CN212141386U - 交互式投篮机 - Google Patents
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Abstract
一种交互式投篮机包括底座、挡板、第一侧壁、第二侧壁、收球框以及声光模块。挡板设置在底座上;第一侧壁设置在底座上且邻近挡板的一边;第二侧壁设置在底座上且邻近挡板的另一边;收球框设置在底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上;以及声光模块,设置在挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
Description
技术领域
本实用新型涉及交互式投篮机,尤指一种具备声光娱乐效果的交互式投篮机。
背景技术
在游乐中心、大型量贩店等营业场所中常设有投篮机以供顾客游玩。一般而言,现有的投篮机具有底座,底座的一端设有挡板并附有篮框,挡板的两侧可能会有支架或侧壁以防止篮球掉出。游玩的方式是顾客朝篮框投球,然后在投篮机上显示所得到的分数,虽然现有的投篮机当中有些会让篮框移动或增加多个篮框,但基本上游玩方式仍相当类似,无法满足顾客的新鲜感及对于娱乐的需求。
因此,如何提供一种具有更多样化的游玩方式且具有高娱乐性的交互式投篮机,即为各家业者亟待解决的课题。
实用新型内容
鉴于现有技术的种种缺失,本实用新型的主要目的,即在于提供一种能具有更多样化的游玩方式且具有高娱乐性的交互式投篮机。
为了达到上述目的及其他目的,本实用新型提供一种交互式投篮机,其特征在于,所述交互式投篮机包括:底座;挡板,设置在所述底座上;第一侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的一边;第二侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的另一边;以及收球框,包括框体和连接件,所述框体通过所述连接件设置在所述底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
在一实施例中,所述的交互式投篮机还包括声光模块,设置在所述挡板、所述第一侧壁或所述第二侧壁上;以及控制模块,与所述声光模块电性连接,并用以控制所述声光模块。
在一实施例中,所述的交互式投篮机还包括第一传感器模块,用以感测一球体是否通过所述收球框或用以计算一球体通过所述收球框的次数。
在一实施例中,所述第一传感器模块是设置在所述收球框、底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
在一实施例中,所述框体和连接件之间具有大于90度的夹角。
在一实施例中,所述的交互式投篮机还包括篮框,设置在所述挡板上。
在一实施例中,所述的交互式投篮机还包括第二传感器模块,用以感测一球体是否通过所述篮框或用以计算一球体通过所述篮框的次数。
在一实施例中,所述声光模块包括屏幕、电灯或扬声器。
在一实施例中,所述声光模块包括设置在所述挡板的第一屏幕、设置在所述第一侧壁的第二屏幕以及设置在所述第二侧壁的第三屏幕。
在一实施例中,所述底座具有一容置空间。
在一实施例中,所述的交互式投篮机还包括支付模块,设置在所述底座,用以接受一用户所支付的使用费用。
在一实施例中,所述的交互式投篮机还包括第三传感器模块,设置在所述第一侧壁或所述第二侧壁上,用以感测是否有物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁,或用以计算物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁的次数。
相较于现有技术,由于本实用新型的交互式投篮机在底座上的挡板设有收球框,提供用户将球抛入收球框的新型态游玩方式,而不是仅限于将球投入篮框,并进一步配合设置在挡板、第一侧壁或第二侧壁上的声光模块产生互动,能引导用户更加投入情境之中,因此具备高度的娱乐性并更能吸引顾客,充分克服了现有技术中所具有的问题。此外,本实用新型的交互式投篮机仍可附加篮框以提供传统的游玩方式,并根据实际需求改变声光模块的类型,进一步增佳娱乐性。
附图说明
图1为本实用新型第一实施例的交互式投篮机的架构示意图。
图2为本实用新型第二实施例的交互式投篮机的功能方块图。
图3为本实用新型第三实施例的交互式投篮机的架构示意图。
符号说明:
10 底座
11 挡板
12 第一侧壁
13 第二侧壁
14 收球框
141 框体
142 连接件
15 声光模块
16 控制模块
17 第一传感器模块
18 篮框
19 第二传感器模块
20 支付模块
21 第三传感器模块
具体实施方式
以下借由特定的具体实施例说明本实用新型的实施方式,熟悉此技术的人士可由本说明书所揭示的内容轻易地了解本实用新型的其他优点与功效。本实用新型亦可借由其他不同的具体实施例加以施行或应用。
请参阅图1与图2,图1为本实用新型第一实施例的交互式投篮机的架构示意图。如图所示,本实用新型的交互式投篮机包括底座10、挡板11、第一侧壁12、第二侧壁13以及收球框14。
在一实施例中,挡板11设置在底座10上,靠近底座10其中一端的边缘,游玩时用户是站在相对的另一端。
在一实施例中,第一侧壁12设置在底座10上且邻近挡板11的一边,第二侧壁13设置在底座10上且邻近挡板11的另一边,挡板11、第一侧壁12及第二侧壁13可防止篮球掉到交互式投篮机外。需特别说明的是,为清楚呈现本实用新型的主要技术特征,第二侧壁13系以透明的方式呈现,实际上其结构可以比照第一侧壁12之功能及结构。
在一实施例中,收球框14可包括框体141和连接件142,框体141可通过连接件142设置在底座10、挡板11、第一侧壁12或第二侧壁13上,本实施例是以收球框14设置在挡板11为例加以说明,但不以此为限。实际使用时,用户将篮球投入收球框14中以取得分数,举例来说,可将收球框14设置在挡板 11靠近下方的两侧,模拟在进行篮球运动时欲接收传球球员的位置。于本实施例中,较佳的,连接件142的长度大于默认球体(如篮球)的直径,更加的,框体141和连接件142之间具有大于90度的夹角,但不以此为限,如此将有利于默认球体(如篮球)穿越框体141之后掉落至底座10。
在一实施例中,本实施例的交互式投篮机还可声光模块15,声光模块 15设置在挡板11、第一侧壁12或第二侧壁13上。声光模块15可与游玩过程产生互动,举例来说,声光模块15可显示用户取得的分数、引导投球的时机,或是指示用户将球投入特定的收球框14等等。声光模块15有助于提供更多样化的游玩方式。
请参阅图2,图2为本实用新型第二实施例的交互式投篮机的功能方块图。在一实施例中,交互式投篮机还包括控制模块16,与声光模块15电性连接,并用以控制声光模块15。控制模块16可依据预先设定的控制方式控制声光模块15。举例来说,控制模块16可以是计算机或集成电路。
在一实施例中,交互式投篮机还包括第一传感器模块17,用以感测一球体是否通过收球框14或用以计算一球体通过收球框14的次数。举例来说,第一传感器模块17可以是光学传感器或震动传感器。于本实施例中,第一传感器模块17可设置在收球框14,于其他实施例中,第一传感器模块17亦可设置于底座10、挡板11、第一侧壁12或第二侧壁13上,但不以此为限,只要能感测到球体通过收球框14之位置均可据以实施。
请参阅图3,图3为本实用新型第三实施例的交互式投篮机的架构示意图。在一实施例中,交互式投篮机还包括篮框18,设置在挡板11。在游玩时,用户将篮球投入篮框18中以取得分数。举例来说,可将篮框18设置在高于收球框 14的位置,模拟在进行篮球运动时投篮的位置。收球框14及篮框18分别提供了两种不同的游戏方式,能有更好的娱乐性。
在一实施例中,交互式投篮机还包括第二传感器模块19,用以感测一球体是否通过篮框18或用以计算一球体通过篮框18的次数。举例来说,第二传感器模块19可以是光学传感器或震动传感器。
在一实施例中,声光模块15可包括屏幕、电灯或扬声器。
在一实施例中,声光模块15可包括设置在挡板11的第一屏幕、设置在第一侧壁12的第二屏幕以及设置在第二侧壁13的第三屏幕。第一屏幕、第二屏幕以及第三屏幕可连结互动,模拟在进行篮球运动时对手及队友的位置。举例来说,首先在第一屏幕显示较小的人物轮廓,以代表远处对手及队友的位置,并可用颜色区分对手及队友,之后在第二屏幕显示较大的人物轮廓,以代表近处对手,以及在第三屏幕显示近处队友的位置,以引导用户将球投向较靠近第三屏幕位置的收球框14。通过这样的模拟情境,能提高游玩乐趣。需特别说明的是,为清楚呈现本实用新型的主要技术特征,设置在第二侧壁13的第三屏幕系以透明的方式呈现,实际上其结构可以比照设置在第一侧壁12的第二屏幕之功能及结构。
在一实施例中,底座10具有一容置空间,以容置篮球。举例来说,所述容置空间的底部可呈倾斜装态,靠近用户的一端位置较低,投出的蓝球可自动回到靠近用户的位置。
在一实施例中,交互式投篮机还包括支付模块20,设置在底座10,用以接受一用户所支付的使用费用。举例来说,支付模块20可使用投币或是扫码的方式接受付款。
在一实施例中,交互式投篮机还包括第三传感器模块21,设置在第一侧壁12或第二侧壁13上,用以感测是否有物体接近或远离第一侧壁12或第二侧壁 13,或用以计算物体接近或远离第一侧壁12或第二侧壁13的次数。第三传感器模块21可感测用户在游玩时所在的位置,并可搭配前述第一传感器模块 17或第二传感器模块19判定得分的模拟情境以提供更多样化的游玩方式。举例来说,第三传感器模块21可以是光学传感器或震动传感器。在本实施例中,较佳的可以在第一侧壁12与第二侧壁13上均设置第三传感器模块21,例如当设置在第一侧壁12的第二屏幕上显示对手时,设置于第一侧壁12的第三传感器模块21若感测用户距离超过默认的距离时,可以判定闪躲成功并判定得分。相对的,例如当设置在第二侧壁13的第三屏幕上显示队友时,设置于第二侧壁 13的第三传感器模块21若感测用户距离接近默认的距离时,可以判定助攻或挡拆成功并判定得分。
综上所述,由于本实用新型的交互式投篮机在底座上的挡板设有收球框,提供用户将球抛入收球框的新型态游玩方式,透过判断球体是否通过收球框与计算通过收球框的次数,可以做为另一个计算得分的基准,例如助攻或化解包抄危机成功的得分,或是透过判断接近或远离第一侧壁或第二侧壁的次数,做为另一个计算得分的基准,例如助攻或挡拆成功的得分,而不是仅限于将球投入篮框,并进一步配合设置在挡板、第一侧壁或第二侧壁上的声光模块产生互动,能引导用户更加投入情境之中,因此具备高度的娱乐性并更能吸引顾客,充分克服了现有技术中所具有的问题。此外,本实用新型的交互式投篮机仍可附加篮框以提供传统的游玩方式,并根据实际需求改变声光模块的类型,进一步增佳娱乐性。
借由以上较佳具体实施例的描述,本领域具有通常知识者当可更加清楚本实用新型的特征与精神,惟上述实施例仅为说明本实用新型的原理及其功效,而非用以限制本实用新型。因此,任何对上述实施例进行的修改及变化仍不脱离本实用新型的精神,且本实用新型的权利范围应如权利要求书所列。
Claims (12)
1.一种交互式投篮机,其特征在于,所述交互式投篮机包括:
底座;
挡板,设置在所述底座上;
第一侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的一边;
第二侧壁,设置在所述底座上且邻近所述挡板的另一边;以及
收球框,包括框体和连接件,所述框体通过所述连接件设置在所述底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
2.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
声光模块,设置在所述挡板、所述第一侧壁或所述第二侧壁上;以及
控制模块,与所述声光模块电性连接,并用以控制所述声光模块。
3.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
第一传感器模块,用以感测一球体是否通过所述收球框或用以计算一球体通过所述收球框的次数。
4.如权利要求3所述的交互式投篮机,其特征在于,所述第一传感器模块是设置在所述收球框、底座、挡板、第一侧壁或第二侧壁上。
5.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述框体和连接件之间具有大于90度的夹角。
6.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
篮框,设置在所述挡板上。
7.如权利要求6所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
第二传感器模块,用以感测一球体是否通过所述篮框或用以计算一球体通过所述篮框的次数。
8.如权利要求2所述的交互式投篮机,其特征在于,所述声光模块包括屏幕、电灯或扬声器。
9.如权利要求2所述的交互式投篮机,其特征在于,所述声光模块包括设置在所述挡板的第一屏幕、设置在所述第一侧壁的第二屏幕以及设置在所述第二侧壁的第三屏幕。
10.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,所述底座具有一容置空间。
11.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
支付模块,设置在所述底座,用以接受一用户所支付的使用费用。
12.如权利要求1所述的交互式投篮机,其特征在于,还包括:
第三传感器模块,设置在所述第一侧壁或所述第二侧壁上,用以感测是否有物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁,或用以计算物体接近或远离所述第一侧壁或所述第二侧壁的次数。
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