TWM574924U - Throw ball game machine - Google Patents

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TWM574924U
TWM574924U TW107215689U TW107215689U TWM574924U TW M574924 U TWM574924 U TW M574924U TW 107215689 U TW107215689 U TW 107215689U TW 107215689 U TW107215689 U TW 107215689U TW M574924 U TWM574924 U TW M574924U
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Taiwan
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basketball
basket
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TW107215689U
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English (en)
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蕭瑞璋
Original Assignee
蕭瑞璋
羅士富
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Abstract

一種擲球遊戲機,在一底座的球道後端設有籃框塔,在該籃框塔的頂端設有籃框以及籃板,在該籃框以方形矩陣排列方式設有多個籃球孔,在籃框塔的前面設有一顯示分數或遊戲玩法的顯示器,各籃球孔周緣設有感測器,在籃框的前邊緣以及籃板的頂緣各設有朝前向上傾斜延伸的擋板,在該球道內設有多個籃球,各籃球孔的直徑略大於各籃球的直徑,如此使得遊戲者投籃時僅能以較低的拋物線投擲籃球,使得籃球打到籃框後會隨機地跳動再進入其中一籃球孔,以籃球投入籃球孔具有隨機性的方式增加遊戲的趣味性以及刺激性。

Description

擲球遊戲機
本新型涉及一種遊戲的裝置,尤其涉及一種供遊戲者投擲籃球進行遊戲的擲球遊戲機。
現有的遊戲機例如投籃機,是供遊戲者將籃球投入籃框,並在一定時間計算籃球投入的數量作為分數,在遊戲倒數時間結束時計算出累計的分數顯示在顯示面板上,讓不同遊戲者可以相互比較獲得分數的高低並取得遊戲的點數,再利用取得的遊戲點數換取獎品。
上述的投籃機雖可以進行遊戲,獲得分數並取得點數換得獎品,但由於投籃機沒有設計障礙物妨礙遊戲者投球的路徑,每個遊戲者的投球技巧決定了最後獲得分數的高低,如此使得投籃機的遊戲結果不具有分數的隨機性,不能獲得更刺激的遊戲體驗。
由於現有投籃機的遊戲分數與遊戲者的投籃技巧成正比,遊戲的刺激性有待提升,因此本新型在擲球遊戲機設有阻礙投擲籃球的構造以及多個籃球孔,提升投籃遊戲的刺激性。
為達到上述目的,本新型提供一種擲球遊戲機,包括:
一機體,該機體設有一底座,在該底座形成一傾斜的球道,在該球道的中間設有一電動閘門,在該底座的後側結合一籃框塔,在該籃框塔的內部形成一豎井空間,在該豎井空間底端的前方形成一出球口,該出球口連接該球道,在該豎井空間的頂端遮蓋設有一籃框,在該籃框以方形矩陣的排列方式形成多個凹部,在各凹部的中間穿設一籃球孔,在各籃球孔的周緣結合一感測器,在該籃框的後邊緣連接一豎直的籃板,在該籃框塔頂端的左、右兩側各設有一圍欄;
一擋板構造,是在該籃框塔頂端的前端緣結合一朝前向上傾斜延伸的籃框擋板,在該籃板的頂邊緣結合一朝前向上傾斜延伸的籃板擋板;
一電子構造,包括一遊戲主機板以及一顯示器,該遊戲主機板設於該機體並且分別與該電動閘門、各感測器以及該顯示器電連接,該顯示器結合在該籃框塔的前面;
一輸出入構造,是在該底座的前面設有分別與該遊戲主機板電連接的一付款裝置、一喇叭、一啟動鈕以及一列印機,該列印機在一局遊戲結束時列印一成績單;以及
多個籃球,設置在該球道內並且受該電動閘門的攔阻,各籃球孔的直徑較各籃球的直徑大兩公分以內。
進一步,本新型在所述的籃框塔的左右兩側分別結合一朝前延伸的側向護欄,在兩側向護欄的前端之間結合一前檔板,該前檔板位於所述的顯示器的正前方。
進一步,本新型在所述的顯示器顯示一當地時間區、一累積分區、一中獎區、一牌組區,一該局遊戲倒數時間區、一該局遊戲剩餘球數區、一剩餘局數區、一分數區、一最高分區或一連線區。
進一步,本新型所述多個籃球孔分別代表多個連續數字的其中之一,在所述的顯示器顯示一連線區以及一中獎區,該連線區是以方形矩陣方式排列顯示前述多個籃球孔代表的數字,並在該連線區標記一局遊戲內所述各感測器偵測到的該籃球曾落入的各籃球孔代表的數字,所述的中獎區顯示一局遊戲內各感測器偵測到的該籃球曾落入的各籃球孔代表的數字。
更進一步,本新型所述的列印機在一局遊戲結束時列印的該成績單上包括所述的中獎區以及所述的連線區的結果。
當本新型使用時,遊戲者是由該付款裝置付款輸入點數,並且按下該啟動鈕扣除一定點數後開始一局遊戲的進行,這時該電動閘門打開使得多個籃球滾動至該球道的前側,遊戲者可拿取籃球朝籃框或籃板的方向投擲,使籃球投至籃框上進行不規則的跳動後進入其中一籃球孔,該籃球會落入該豎井空間再穿過出球孔滾回該球道,再度供遊戲者拿取投擲。
本新型的功效在於,由於在該籃框塔頂端的前端緣結合該籃框擋板,又在該籃板的頂邊緣結合該籃板擋板,因此限制了籃球進入該籃框以及籃板處的角度,使得遊戲者不能以較高的拋物線投籃,加上各籃球孔的直徑較各籃球的直徑大兩公分以內,因此當遊戲者投擲籃球至籃框處後,低角度進入籃框上方的籃球無法直接進入籃球孔內,而是會在籃框上方碰撞進行不規則的彈跳後再進入其中一籃球孔;以本新型進行遊戲時將籃球投入籃球孔與投籃的技巧無關,而是一種隨機的過程,可以增加遊戲的刺激性以及趣味性。
為能詳細瞭解本新型的技術特徵及實用功效,並可依照說明書的內容來實施,進一步以如圖式所示的較佳實施例,詳細說明如下。
請參看圖1至圖3所示的本新型第一較佳實施例,是提供一種單人遊玩的擲球遊戲機,包括一機體10以及分別設於該機體10的一擋板構造20、一電子構造30、一輸出入介面構造40以及多個籃球50,其中:
該機體10設有一底座11,該底座11是沿前後方向延伸的箱體,在該底座11的頂面形成一球道111,該球道111是前低後高的長矩形凹槽並且該球道111的前端延伸至該底座11的前端,在該球道111的中間設有一電動閘門112,該電動閘門112是可升降的閘門並且在升起的狀態時將該球道111的前後兩側分隔,至少在該底座11底部的四角落各樞接一滑動輪113;在該底座11頂面的後側結合一朝上伸設的籃框塔12,該籃框塔12是豎直的箱體並且在內部形成一豎井空間121,在該豎井空間121內以上、下間隔交錯的排列方式固設數個緩衝板1211,在該籃框塔12前面的底部形成一出球口122,該出球口122連接該豎井空間121的底端以及該球道111的後端,在該籃框塔12前面未形成該出球口122處形成一顯示器結合面123。
在該籃框塔12前面的左右邊緣以對稱的形態各結合一朝前延伸的側向護欄13,兩側向護欄13分別是框形的支架,在兩側向護欄13的中間分別結合一護網131;在該籃框塔12的頂端結合一籃框14,該籃框14是水平設置的矩形板體並且遮蓋在該豎井空間121的正上方,在該籃框14以方形矩陣的排列方式形成九個凹部141,在九個凹部141的中間分別穿設一籃球孔1411,各籃球孔1411是圓孔並且直徑只比各籃球50的直徑大2公分,在各籃球孔1411的周緣分別結合一用於偵測該籃球50通過各籃球孔1411的感測器1412,各感測器1412可以選用光電感測器或機械式的微動開關,在本較佳實施例中九個籃球孔1411分別代表1至9數字的其中之一,在該籃框塔12頂端的後邊緣結合一籃板15,該籃板15是豎直的矩形板體並且底端連接該籃框14的後邊緣,在該籃框塔12頂端的左、右兩側分別設有一豎直的圍欄16,以兩圍欄16以及該籃板15包圍該籃框14的左右兩側以及後側。
該擋板構造20包括一前檔板21、一籃框擋板22以及一籃板擋板23,該前檔板21是可透光的板體並且結合在所述兩側向護欄13的前端之間,使得該前檔板21遮蔽在該顯示器結合面123的正前方,該籃框擋板22是前高後低的傾斜板體並且以後邊緣結合在該籃框塔12頂端的前邊緣,該籃板擋板23是前高後低的傾斜板體並且以後邊緣結合在該籃板15的頂邊緣,該籃板擋板23遮蔽在該籃框14的正上方。
該電子構造30包括一遊戲主機板31以及一顯示器32,該遊戲主機板31結合在該機體10內,該遊戲主機板31分別與該電動閘門112、各感測器1412以及該顯示器32電連接,該顯示器32結合在該顯示器結合面123,在該顯示器32顯示一當地時間區321、一累積分區322、一中獎區323、一牌組區324,一該局遊戲倒數時間區325、一該局遊戲剩餘球數區326、一剩餘局數區327、一分數區328、一最高分區329以及一連線區A。
該當地時間區321是顯示當地時間,該累積分區322是顯示每局中該分數區328得分的加總分數,該中獎區323顯示一局遊戲內各感測器1412偵測到的各籃球50曾落入的各籃球孔1411代表的數字,如本較佳實施例是1、2、3、4、5、9,該牌組區324顯示一局遊戲內前五個以及後五個的球數所落入各籃球孔1411代表的數字的組合中,依照紙牌梭哈遊戲規則中比較結果為大小排序較大的數字組合,如本較佳實施例是前五個的1、2、3、4、5,該局遊戲倒數時間區325顯示一局遊戲進行剩下的時間,如本較佳實施例是36秒,若倒數完畢即使剩餘球數還沒有投完該局遊戲仍然結束。
該局遊戲剩餘球數區326是顯示一局遊戲剩下的球數,如本較佳實施例是0球。該剩餘局數區327是指還能夠進行的遊戲局數,如本較佳實施例是6局。該分數區328顯示一局遊戲內以各感測器1412偵測到的各籃球50曾落入的籃球孔1411代表的數字加總,如本較佳實施例是30分。該最高分區329是顯示曾經進行的所有局數遊戲中,該分數區328顯示過的最高數值,如本較佳實施例是66分。
該連線區A是以方形矩陣方式排列顯示所有籃球孔1411代表的數字的影像,例如本較佳實施例該連線區A是顯示1至9的九個數字排列的九宮格影像,並且在該連線區A中標記一局遊戲內所述各感測器1412偵測到的,各籃球50曾落入的籃球孔1411所代表的數字,如本較佳實施例是1、2、3、4、5、9,其中包含1、2、3的連線以及1、5、9的連線。
該輸出入介面構造40是在該底座11的前面設有分別與該遊戲主機板31電連接的一付款裝置41、一喇叭42、一啟動鈕43以及一列印機44,該付款裝置41可為電子票證感應器或投幣機,本較佳實施例的該付款裝置41是採用電子票證感應器來讀取金融卡、信用卡、優游卡或一卡通,由該付款裝置41輸入的款項成為點數輸入該遊戲主機板31儲存,每局的遊戲進行時會扣除一定數目的點數,該喇叭42用以播放遊戲開始、結束以及過程中的所有音效,該啟動鈕43用於啟動一局的遊戲開始,當遊戲者按下該啟動鈕43後,該遊戲主機板31控制該電動閘門112降下釋放多個籃球50滾動至該球道111的前端,供遊戲者取用進行投籃的遊戲。
該列印機44在一局遊戲結束時列印該當地時間區321、該中獎區323、該牌組區324、該分數區328以及該連線區A的結果成為一成績單B,設置本新型的遊戲場可針對1至9的數字排列的九宮格影像結果設定連線得獎的規則,例如該連線區A的結果為1、2、3或1、5、9等連線可得的點數或換取獎品的遊戲規則,對應該中獎區323的中獎的數字組合,或者將各遊戲者的該牌組區324的數字組合大小或該分數區328的分數大小進行排名,依照名次派發累積的該累積分區322的分數成為可兌換獎品的點數,使得遊戲者在進行遊戲過後,可以利用該成績單B記載的該連線區A、該中獎區163、該牌組區324以及該分數區328的結果,拿該成績單B對照上述得獎的規則向遊戲場的管理人員進行點數或獎品的兌換,使本新型具有多種的玩法。
多個籃球50放置在該球道111上並且被該電動閘門112攔阻在該電動閘門112的後側。如本較佳實施例是在該遊戲主機板31設定一局投擲九球的籃球50,當使用者按下該啟動鈕43開始一局的遊戲後,該遊戲主機板31控制該電動閘門112降下,這時多個籃球50會向下滑動至該球道111的前側,這時遊戲者可以拿取各籃球50朝該籃框14或該籃板15的方向投擲九次。
由於本新型設有該前檔板21、該籃框擋板22以及該籃板擋板23阻止遊戲者以較大幅度的拋物線向該籃框14投擲籃球50,加上各籃球孔1411的大小略大於各籃球50,各籃球50無法以傾斜的進入角度直接穿過各籃球孔1411,因此遊戲者拿取各籃球50向該籃框14或該籃板15的方向投籃時,難以透過大幅度的拋物線將各籃球50直接投入想要進入的各籃球孔1411內,而是會讓各籃球50在籃框14上隨機地碰撞、彈跳後,再隨機地由其中一籃球孔1411落入該豎井空間121,使本新型的投籃遊戲獲得的分數以及投入的籃球孔1411具有隨機性而更加刺激。
當各籃球50通過各籃球孔1411落入該豎井空間121後,會掉落在各緩衝板1211上緩衝最後通過該出球口122而滑動至該球道111內,當該遊戲主機板31透過各感測器1412偵測到投擲籃球50的次數已滿九次或該局遊戲倒數時間區325的時間倒數結束時,都會控制該電動閘門112上升阻擋多個籃球50滑動至該球道111的前側,完成一局的遊戲並由該列印機44列印所述的成績單B。
本新型設於該籃框14的多個籃球孔1411除了前述較佳實施例是設有九個以外,也可以是排列成方形矩陣的其他數量,例如四個或十六個的籃球孔1411的數量,並將多個籃球孔1411代表的數字改為1至4或1至16的數字,這時該顯示器32或該成績單B顯示的該中獎區323、該牌組區324以及該連線區A的數字也配合籃球孔1411代表的數字增加或減少。所述各籃球孔1411的直徑大小除了是比各籃球50的直徑大2公分以外,也可以是比各籃球50的直徑大2公分以內的其他直徑寬度。
本新型除前述第一較佳實施例的擲球遊戲機,是單人進行遊戲的構造以外,也可以將擲球遊戲機設計成設置在建築物內而能夠提供兩人或多人同時進行遊戲的形態,如圖4所示的本新型的第二較佳實施例。
第二較佳實施例的擲球遊戲機包括一機體10以及分別設於該機體10的一擋板構造20、一電子構造30、三個輸出入介面構造40以及多個籃球50,其中:
該機體10設有一底座11,該底座11是箱體並且在頂面以左右間隔的排列方式並排形成三個球道111,各球道111是前低後高的長矩形凹槽並且該球道111的前端延伸至該底座11的前端,在各球道111的中間分別設有一能夠升降的電動閘門112;配合三個球道111的後端,在該底座11頂面的後側結合三個並排且分別朝上伸設的籃框塔12,各籃框塔12的構造與前述第一較佳實施例中所述的籃框塔12相同,在各籃框塔12前面的底部形成一出球口122,該出球口122連接該球道111的後端,在各籃框塔12前面形成一顯示器結合面123。
在各籃框塔12前面的左右邊緣設有兩朝前延伸的側向護欄13,在兩側向護欄13的中間各結合一護網131;在各籃框塔12的頂端分別結合一籃框14,在該籃框14以方形矩陣的排列方式形成九個凹部141,在九個凹部141的中間分別穿設一籃球孔1411,各籃球孔1411是圓孔並且直徑只比各籃球50的直徑大2公分,在各籃球孔1411的周緣分別結合一用於偵測該籃球50通過各籃球孔1411的感測器1412,各感測器1412可以選用光電感測器或機械式的微動開關;與前述第一較佳實施例相同,本較佳實施例中九個籃球孔1411分別也代表了1至9數字的其中之一,在各籃框塔12頂端的後邊緣分別結合一豎直的籃板15,在各籃框塔12頂端的左、右兩側分別設有一豎直的圍欄16,以前述的兩圍欄16以及該籃板15包圍各籃框14的左右兩側以及後側。
該擋板構造20包括三個配合球道111以及輸出入介面構造40數量的前檔板21、一籃框擋板22以及一籃板擋板23,各前檔板21是可透光的板體並且分別結合在成對的側向護欄13的前端之間,該籃框擋板22是前高後低的傾斜板體並且以後邊緣結合在三個籃框塔12頂端的前邊緣,該籃板擋板23是前高後低的傾斜板體並且以後邊緣結合在三個籃板15的頂邊緣,該籃板擋板23遮蔽在各籃框14的正上方。
該電子構造30包括一遊戲主機板31以及三個配合球道111以及輸出入介面構造40數量的顯示器32,該遊戲主機板31結合在該機體10內,該遊戲主機板31分別與各電動閘門112、各感測器1412以及各顯示器32電連接,該遊戲主機板31能夠分別控制三個球道111的擲球遊戲進行,分別計算各籃框14進球的數量;各顯示器32分別結合在各顯示器結合面123,在本較佳實施例中各顯示器32所顯示的內容與作用與前述第一較佳實施例中的該顯示器32顯示的內容與作用相同,利用各顯示器32能夠顯示各球道111遊戲狀況的進行。
三個輸出入介面構造40是對應各球道111的位置而分別結合在該底座11的前面,各輸出入介面構造40包括付款裝置41、一喇叭42、一啟動鈕43以及一列印機44,上述付款裝置41、喇叭42、啟動鈕43以及列印機44分別與該遊戲主機板31電連接,各輸出入介面構造40的功能與作用分別與前述第一較佳實施例中的輸出入介面構造40的功能與作用相同。由各付款裝置41輸入的款項是作為對應的球道111在遊戲時需要的點數而輸入該遊戲主機板31儲存,當遊戲者按下各啟動鈕43時,可藉由將對應的球道111的該電動閘門112降下,釋放多個籃球50滾動至該球道111前端的方式供遊戲者取用進行投籃的遊戲;各列印機44則是在各球道111的一局遊戲結束時列印出遊戲的結果。
多個籃球50是以相同的數量放置在各球道111上並且被各電動閘門112攔阻在各電動閘門112的後側。如本較佳實施例是在該遊戲主機板31設定各球道111進行遊戲時是在一局投擲九球的籃球50,並且三個球道111可同時供三名遊戲者同時進行擲球的遊戲,當遊戲者按下各啟動鈕43開始各球道111一局的遊戲後,該遊戲主機板31控制對應的電動閘門112降下,這時各球道111的多個籃球50會向下滑動至該球道111的前側,這時遊戲者可以拿取各籃球50朝各籃框14或該各板15的方向投擲九次。
由於本新型在各球道111設有對應的各前檔板21、該籃框擋板22以及該籃板擋板23,能就由擋板阻止各球道111的遊戲者以較大幅度的拋物線向各籃框14投擲籃球50,加上各籃球孔1411的大小略大於各籃球50,各籃球50無法以傾斜的進入角度直接穿過各籃球孔1411,因此遊戲者拿取各籃球50向各籃框14或各籃板15的方向投籃時,難以透過大幅度的拋物線將各籃球50直接投入想要進入的各籃球孔1411內,而是會讓各籃球50在各籃框14上隨機地碰撞、彈跳後,再隨機地由其中一籃球孔1411落入該豎井空間121,使本新型在各球道111進行的投籃遊戲獲得的分數以及投入的籃球孔1411具有隨機性而更加刺激。
本新型除如上述第二較佳實施例是在該機體10設有三個球道111的構造以外,也可以僅在該機體10設有兩個球道111或四個以上的球道111,這時對應各球道111的相關構造的數量只要隨球道111的數量變化即可,如此能夠提供多人同時進行擲球遊戲。上述本新型的第二較佳實施例中,由於各球道111的投擲籃球玩法、遊戲得分顯示在對應的顯示器32的方式,以及各列印機44列印輸出各球道111遊戲結果的方式皆與第一較佳實施例中單人遊玩的擲球遊戲機的方式相同,因此本較佳實施例在此不多作贅述。
以上所述僅為本新型的較佳實施例而已,並非用以限定本新型主張的權利範圍,凡其它未脫離本新型所揭示的精神所完成的等效改變或修飾,均應包括在本新型的申請專利範圍內。
10‧‧‧機體
11‧‧‧底座
111‧‧‧球道
112‧‧‧電動閘門
113‧‧‧滑動輪
12‧‧‧籃框塔
121‧‧‧豎井空間
1211‧‧‧緩衝板
122‧‧‧出球口
123‧‧‧顯示器結合面
13‧‧‧側向護欄
131‧‧‧護網
14‧‧‧籃框
141‧‧‧凹部
1411‧‧‧籃球孔
1412‧‧‧感測器
15‧‧‧籃板
16‧‧‧圍欄
20‧‧‧擋板構造
21‧‧‧前檔板
22‧‧‧籃框擋板
23‧‧‧籃板擋板
30‧‧‧電子構造
31‧‧‧遊戲主機板
32‧‧‧顯示器
321‧‧‧當地時間區
322‧‧‧累積分區
323‧‧‧中獎區
324‧‧‧牌組區
325‧‧‧該局遊戲倒數時間區
326‧‧‧該局遊戲剩餘球數區
327‧‧‧剩餘局數區
328‧‧‧分數區
329‧‧‧最高分區
40‧‧‧輸出入介面構造
41‧‧‧付款裝置
42‧‧‧喇叭
43‧‧‧啟動鈕
44‧‧‧列印機
50‧‧‧籃球
A‧‧‧連線區
B‧‧‧成績單
圖1是本新型第一較佳實施例遊戲機的立體圖。 圖2是本新型第一較佳實施例遊戲機的前視圖。 圖3是本新型第一較佳實施例成績單的平面圖。 圖4是本新型第二較佳實施例遊戲機的立體圖。

Claims (7)

  1. 一種擲球遊戲機,包括: 一機體,該機體設有一底座,在該底座的頂面形成一傾斜的球道,在該球道的中間設有一電動閘門,在該底座的後側結合一籃框塔,在該籃框塔的內部形成一豎井空間,在該豎井空間底端的前方形成一出球口,該出球口連接該球道,在該豎井空間的頂端遮蓋設有一籃框,在該籃框以方形矩陣的排列方式形成多個凹部,在各凹部的中間穿設一籃球孔,在各籃球孔的周緣結合一感測器,在該籃框的後邊緣連接一豎直的籃板,在該籃框塔頂端的左、右兩側各設有一圍欄; 一擋板構造,是在該籃框塔頂端的前端緣結合一朝前向上傾斜延伸的籃框擋板,在該籃板的頂邊緣結合一朝前向上傾斜延伸的籃板擋板; 一電子構造,包括一遊戲主機板以及一顯示器,該遊戲主機板設於該機體並且分別與該電動閘門、各感測器以及該顯示器電連接,該顯示器結合在該籃框塔的前面; 一輸出入構造,是在該底座的前面設有分別與該遊戲主機板電連接的一付款裝置、一喇叭、一啟動鈕以及一列印機,該列印機在一局遊戲結束時列印一成績單;以及 多個籃球,設置在該球道內並且受該電動閘門的攔阻,各籃球孔的直徑較各籃球的直徑大兩公分以內。
  2. 如請求項1之擲球遊戲機,其中在所述的籃框塔的左右兩側分別結合一朝前延伸的側向護欄,在兩側向護欄的前端之間結合一前檔板,該前檔板位於所述的顯示器的正前方。
  3. 如請求項1或2之擲球遊戲機,其中在所述的顯示器顯示一當地時間區、一累積分區、一中獎區、一牌組區,一該局遊戲倒數時間區、一該局遊戲剩餘球數區、一剩餘局數區、一分數區、一最高分區或一連線區。
  4. 如請求項1或2之擲球遊戲機,其中所述多個籃球孔分別代表多個連續數字的其中之一,在所述的顯示器顯示一連線區以及一中獎區,該連線區是以方形矩陣方式排列顯示前述多個籃球孔代表的數字,並在該連線區標記一局遊戲內所述各感測器偵測到的該籃球曾落入的各籃球孔代表的數字,所述的中獎區顯示一局遊戲內各感測器偵測到的該籃球曾落入的各籃球孔代表的數字。
  5. 如請求項4之擲球遊戲機,其中所述的列印機在一局遊戲結束時列印的該成績單上包括所述的中獎區以及所述的連線區的結果。
  6. 一種擲球遊戲機,包括: 一機體,該機體設有一底座,在該底座的頂面左右並排形成數個球道,在各球道的中間設有一電動閘門,對應數個球道分別在該底座的後側結合一籃框塔,在各籃框塔的內部形成一豎井空間,在各豎井空間底端的前方形成一出球口,各出球口連接各球道,在各豎井空間的頂端遮蓋設有一籃框,在各籃框以方形矩陣的排列方式形成多個凹部,在各凹部的中間穿設一籃球孔,在各籃球孔的周緣結合一感測器,在各籃框的後邊緣連接一豎直的籃板,在各籃框塔頂端的左、右兩側設有兩圍欄; 一擋板構造,是在數個所述籃框塔頂端的前端緣結合一朝前向上傾斜延伸的籃框擋板,在數個所述籃板的頂邊緣結合一朝前向上傾斜延伸的籃板擋板; 一電子構造,包括一遊戲主機板以及數個顯示器,該遊戲主機板設於該機體並且分別與各電動閘門、各感測器以及各顯示器電連接,各顯示器分別結合在各籃框塔的前面; 數個輸出入構造,是對應各球道的位置而分別設於該底座的前面,各輸出入構造設有分別與該遊戲主機板電連接的一付款裝置、一喇叭、一啟動鈕以及一列印機,各列印機在各球道的一局遊戲結束時列印一成績單;以及 多個籃球,設置在各球道內並且受各電動閘門的攔阻,各籃球孔的直徑較各籃球的直徑大兩公分以內。
  7. 如請求項6之擲球遊戲機,其中在所述各籃框塔的左右兩側分別設有兩朝前延伸的側向護欄,在兩側向護欄的前端之間結合一前檔板。
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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CN111840977A (zh) * 2019-04-24 2020-10-30 宝凯电子企业股份有限公司 投球机及其控制方法

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