KR101656305B1 - 스마트 스코어보드 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 스마트 스코어보드 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 각종 경기에서 경기자 또는 경기팀의 획득 점수를 표시하는 스코어보드와 이 스코어보드와 블루투스 통신 등의 양방향 무선 통신으로 연결되는 스마트 기기 및 RF 무선 방식의 무선 리모콘을 통해 사용자가 직접 점수를 관리할 수 있고, 외부전원으로 충전되는 배터리가 내장되어 야외에서의 휴대 및 설치가 가능하며, 스마트 기기의 어플리케이션을 실행하여 게임 점수 등을 직접 조작할 수 있는 것과 동시에, 스코어 정보를 포함하는 경기 현황 및 이력을 저장 및 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 스마트 기기를 휴대하고 소지자 누구나 어플리케이션에 접속하여 현재의 스코어나 진행상황 등을 편리하게 제공받을 수 있는 스마트 스코어보드 시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 양팀의 포인트 스코어를 표시하는 포인트표시부, 게임 스코어를 표시하는 게임표시부 및 세트 스코어를 표시하는 세트표시부가 마련된 표시창을 갖는 스코어보드 본체와; 상기 스코어보드 본체를 원격 조작하기 위한 조작신호를 무선 전송하는 무선 리모콘과; 상기 스코어보드 본체와의 무선 통신을 통해 상기 표시창에 표시되는 상기 포인트 스코어, 게임 스코어 및 세트 스코어가 다중 디스플레이되고, 상기 스코어보드 본체를 무선 조작하기 위한 스마트 기기를; 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

스마트 스코어보드 시스템{SMART SCORE BOARD SYSTEM}
본 발명은 스마트 스코어보드 시스템에 관한 것으로, 보다 상세하게는 각종 경기에서 경기자 또는 경기팀의 획득 점수를 표시하는 스코어보드와 이 스코어보드와 블루투스 통신 등의 양방향 무선 통신으로 연결되는 스마트 기기 및 RF 무선 방식의 무선 리모콘을 통해 사용자가 직접 점수를 관리할 수 있고, 외부전원으로 충전되는 배터리가 내장되어 야외에서의 휴대 및 설치가 가능하며, 스마트 기기의 어플리케이션을 실행하여 게임 점수 등을 직접 조작할 수 있는 것과 동시에, 스코어 정보를 포함하는 경기 현황 및 이력을 저장 및 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 스마트 기기를 휴대하고 소지자 누구나 어플리케이션에 접속하여 현재의 스코어나 진행상황 등을 편리하게 제공받을 수 있는 스마트 스코어보드 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 각종 스포츠 경기(축구, 농구, 배구, 야구, 배드민턴, 테니스 등)는 점수를 통해 양팀 경기자의 승패를 가리는 방식으로 진행된다. 이러한 스포츠 경기에서 양팀 경기자가 획득한 점수를 표시하기 위해 스코어보드가 사용된다.
스포츠 경기가 공식 경기로서 경기장 등에서 행해지는 경우에는, 경기 진행요원, 기록원, 심판 등에 의해 경기장의 벽면 등에 고정 설치된 대형의 전자식 스코어보드에 양팀 경기자의 획득 점수가 표시된다.
그런데, 최근에는 국민 건강 증진을 목적으로 한 생활체육시설이 지역 곳곳에 설치되고 있으며, 이러한 생활체육시설에서 이루어지는 동호회 및 친목단체의 친선 경기 또는 연습 경기에서는 대형의 전자식 스코어보드를 사용하기가 힘들어서 숫자 카드 또는 칠판 등을 이용하여 양팀의 획득 점수를 표시하고 있다.
특히, 소규모의 인원이 모여 스포츠 경기를 진행하는 경우에는, 경기진행요원, 기록원, 심판 등을 별도로 운영하기가 힘들게 되므로, 숫자 카드나 칠판 등을 이용하기도 곤란하다. 따라서, 양팀의 스코어를 양팀 경기자의 기억에 의존하게 된다. 이 경우, 양팀 경기자가 스코어를 잊어버리기도 하고, 잘못 기억된 스코어로 스포츠 경기를 진행하게 됨으로써, 양팀 경기자 사이에 다툼이 발생하기도 한다. 또한, 스포츠 경기를 위한 코트(court)의 수는 한정되어 있고, 경기를 원하는 사람들은 많을 경우에 대기자가 발생하게 되는데, 위와 같이 양팀의 스코어를 양팀 경기자의 기억에 의존할 경우에는, 외부에서 현재의 스코어나 진행 시간 등을 알 수 없어서, 대기자로서는 먼저 진행 중인 경기가 언제 종료되는지 예측하기 힘든 실정이다.
위와 같은 문제점들을 해결하기 위해, 어느 장소에서든 휴대하여 설치가 간편하고 스포츠 경기의 스코어를 쉽게 확인할 수 있는 전자식 스코어보드가 다양하게 출시된 바 있다.
그런데, 각종 스포츠 경기 중 테니스 경기는 다른 경기들과 달리 그 점수 체계가 복잡한 특징이 있다. 공식 경기에서 적용되는 기준으로서, 테니스 경기의 점수 체계는, 포인트(point), 게임(game) 및 세트(set)의 3단계로 이루어지며, 일정한 경우에 듀스(deuce)와 타이브레이크(tie break)가 적용되는 등 복잡하다. 또한, 코트 체인지(court change) 방식도 특이하며, 포인트도 0, 1, 2, 3점이 아니라 0(love), 15(fifteen), 30(thirty), 40(forty)로 불린다는 점에서 특이하다.
이와 같이, 테니스 경기는 그 점수 체계가 복잡하고 특이하여, 일반적으로 여러 스포츠 경기에 공용할 수 있도록 구성된 종래의 전자식 스코어보드로는 테니스 경기의 복잡한 점수 체계를 효율적으로 나타내기 곤란한 문제점이 있었다.
따라서, 다른 스포츠 경기들과 달리 복잡한 점수 체계를 가진 테니스 경기에 적합한 전자식 스코어보드가 필요하게 되었다.
한편, 대한민국 공개특허공보 제10-2012-0134205호(2012.12.12 공개) "전자식 디지털 스코어보드"에서는 전원선 없이 휴대가 가능하고, 각 경기자별 표시 점수를 나타내는 보드를 상황에 따라 간격 조정하는 등의 방법으로 설치 위치가 자유로우며, 사용자들이 다양한 경기에 적용할지라도 직관적으로 점수 입력이 가능하도록 하는 기술이 개시되어 있다.
그러나, 상기와 같은 종래의 "전자식 디지털 스코어보드"는 경기자(팀)별 스코어보드가 어느 한 편의 경기자(팀)에만 맞추어 구성하면 되므로 점수 입력을 위한 조작 버튼 구성이 간단하고, 표시된 점수가 경기자 및 관람자의 인지가 쉬운 방향으로 전환할 수 있다는 장점은 있다 하겠으나, 리모트컨트롤러를 통한 단순 입력방식으로 경기참여자나 관람자에게 특별한 흥미를 부여하지 못하고, 경기중의 스코어를 알리는 스코어보드 역할에만 치중되어 있는 것이었다.
또한, 상기의 종래기술은 점수 또는 경기현황 등에 관한 데이터를 저장하는 별도의 수단이 마련되어 있지 않아 경기 종료후 점수 등을 별도로 기록하여야 하는 등 사용상의 한계가 따르게 되었던 것이고, 실외 또는 야외에서의 설치를 위한 특별한 구성이 마련되어 있지 않아 전문경기장 이외의 장소에서는 사용이 불가하게 되는 등의 문제점이 발생되었던 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 안출된 것으로, 양팀 경기자가 직접 무선 리모콘을 휴대하며 원격 조작이 가능하므로 심판이나 경기 진행요원이 없더라도 게임 스코어 등을 기록할 수 있는 것과 동시에, 게임 참여자의 경쟁 및 흥미 유발을 통한 운동 효과를 극대화할 수 있는 스마트 스코어보드 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 내장식 충전배터리에 의한 무선 설치 및 휴대가 가능하여 일반인으로 하여금 실내 또는 야외 등 장소의 제약 없이도 저렴한 비용으로 전문 경기장과 같은 게임을 즐길 수 있도록 하는 스마트 스코어보드 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은, 각종 스마트 기기를 통한 게임 점수 등의 현황 및 이력을 저장 및 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 스마트 기기를 휴대하고 있는 외부인에게 현재의 스코어나 진행상황 등을 제공할 수 있어 경기장을 사용하고자 하는 대기자로 하여금 경기 종료 상황을 예고할 수 있는 스마트 스코어보드 시스템을 제공하기 위한 것이다.
본 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 이상에서 언급한 기술적 과제로 제한되지 않으며, 언급되지 않은 또 다른 기술적 과제들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위하여 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 양팀의 포인트 스코어를 표시하는 포인트표시부, 게임 스코어를 표시하는 게임표시부 및 세트 스코어를 표시하는 세트표시부가 마련된 표시창을 갖는 스코어보드 본체와; 상기 스코어보드 본체를 원격 조작하기 위한 조작신호를 무선 전송하는 무선 리모콘과; 상기 스코어보드 본체와의 무선 통신을 통해 상기 표시창에 표시되는 상기 포인트 스코어, 게임 스코어 및 세트 스코어가 다중 디스플레이되고, 상기 스코어보드 본체를 무선 조작하기 위한 스마트 기기를; 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 상기 스코어보드 본체는, 정면에 상기 표시창이 설치된 케이스와, 상기 케이스의 내부에 배치되어 상기 무선 리모콘으로부터 무선 전송된 조작 신호를 수신하는 무선수신부와, 상기 스마트 기기와의 무선 통신을 위한 무선통신부와, 상기 케이스의 적어도 일면에 배치된 다수의 조작 스위치를 가진 입력부와, 상기 케이스의 내부에 배치되며, 상기 무선수신부 및 무선통신부와 상기 입력부를 통해 입력된 조작신호를 처리하여 상기 표시창에 마련된 상기 포인트표시부, 게임표시부 및 세트표시부를 제어하는 제어부와, 상기 케이스의 내부에 배치되며 상기 제어부의 제어에 따라 적어도 양팀의 스코어를 알려주는 음향신호를 출력하는 스피커와, 상기 케이스의 내부에 배치되며 상기 무선수신부, 입력부, 제어부 및 스피커에 전력을 공급하는 전원부를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 상기 스마트 기기는, 스마트폰, 태블릿, 스마트워치, 노트북 중 어느 하나인 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 상기 스마트 기기는, 어플리케이션의 설치 및 실행을 통해 상기 스코어보드 본체의 무선통신부와 무선 통신이 가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 상기 스코어보드 본체는, 상기 무선통신부에 블루투스통신모듈이 구비되어 상기 스마트 기기와 블루투스 통신이 가능한 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 상기 스코어보드 본체의 스코어 데이터를 저장하는 스코어 관리서버;를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 상기 전원부는 외부의 AC전원과 연결되며, 상기 케이스의 내부에는 상기 전원부에 전력을 제공하는 충전용배터리가 설치된 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성에 의하여 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은 양팀 경기자가 직접 무선 리모콘을 휴대하며 원격 조작이 가능하므로 심판이나 경기 진행요원이 없더라도 게임 스코어 등을 기록할 수 있는 것과 동시에, 게임 참여자의 경쟁 및 흥미 유발을 통한 운동 효과를 극대화할 수 있는 장점을 갖는다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은 내장식 충전용배터리에 의한 무선 설치 및 휴대가 가능하여 일반인으로 하여금 실내 또는 야외 등 장소의 제약 없이도 저렴한 비용으로 전문 경기장과 같은 게임을 즐길 수 있도록 하는 장점을 갖는다.
또한, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은 각종 스마트 기기를 통한 게임 점수 등의 현황 및 이력을 저장 및 관리할 수 있을 뿐만 아니라, 스마트 기기를 휴대하고 있는 외부인에게 현재의 스코어나 진행상황 등을 제공할 수 있어 경기장을 사용하고자 하는 대기자로 하여금 경기 종료 상황을 예고할 수 있는 장점을 갖는다.
도 1은 종래의 일실시예에 따른 전자식 디지털 스코어보드를 도시한 사시도.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템을 도시한 구성도.
도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 스코어보드 본체의 구성을 도시한 블록도.
도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 무선 리모콘의 구성도.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 스마트 기기의 구성도.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 스코어보드 본체에 차양이 설치된 상태를 도시한 사시도.
도 7은 도 6에 도시된 차양과 스코어보드 본체를 분리하여 도시한 사시도.
이하에서는 도면에 도시된 실시예를 참조하여 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템을 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템을 도시한 구성도이고, 도 3은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 스코어보드 본체의 구성을 도시한 블록도이며, 도 4는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 무선 리모콘의 구성도이고, 도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 스마트 기기의 구성도이다.
도면을 참조하면, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 양팀의 스코어를 표시하기 위한 스코어보드 본체(100)와, 상기 스코어보드 본체를 무선으로 원격 조작하기 위한 무선 리모콘(200)과, 상기 스코어보드 본체와의 무선 통신을 통해 스코어가 다중 디스플레이되고, 상기 스코어보드 본체를 무선 조작하기 위한 스마트 기기(300)를 포함한다.
상기 스코어보드 본체(100)는, 가로 방향으로 길이가 긴 직육면체 박스 형상으로 이루어진 케이스(110)와, 케이스(110)에 설치되는 구성요소들을 포함한다.
구체적으로, 상기 케이스(110)의 정면에는 양팀의 스코어를 표시하는 표시창(120)이 배치된다. 각종 스포츠 경기 중 테니스 경기의 점수 체계는, 포인트(point), 게임(game) 및 세트(set)의 3단계로 이루어지므로, 상기 표시창(120)에는 양팀의 포인트 스코어를 표시하는 포인트표시부(121)와, 양팀의 게임 스코어를 표시하는 게임표시부(122)와, 양팀의 세트 스코어를 표시하는 세트표시부(123)가 마련된다.
여기서, 상기 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)는 경기 설정방법이 테니스로 설정된 상태에서의 실시 예로써, 농구, 배구, 탁구, 배드민턴 등 각종 스포츠 경기에 적용될 수 있는 명칭 또는 숫자 기재 방식이 변경 가능할 것이며, 이하에서는 테니스 경기에서의 실시 예로써 설명하기로 한다.
이에, 테니스 경기에서는 양팀 경기자가 네트를 기준으로 그 양측에 배치된 코트(court)에서 경기를 진행하게 되므로, 이와 같은 코트의 배치에 상응하여 상기 표시창(120)의 길이방향 중심을 기준으로 일측(예컨대 좌측)에는 어느 한 팀, 예컨대 제1팀이 획득한 포인트, 게임 및 세트를 표시하는 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)가 배치되고, 타측(예컨대 우측)에는 다른 팀, 예컨대 제2팀이 획득한 포인트, 게임 및 세트를 표시하는 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)가 배치된다.
또한, 상기 세트표시부(123)는 상기 표시창(120)의 길이방향 중심부에 배치되며, 상기 게임표시부(122)는 세트표시부(123)의 바깥쪽 양측부에 배치되며, 상기 포인트표시부(121)는 게임표시부(122)의 바깥쪽 양측부에 배치된다. 즉, 상기 표시창(120)의 길이방향 중심을 기준으로 양측으로 가면서 세트표시부(123), 게임표시부(122) 및 포인트표시부(121)가 차례대로 배치되는 것이다.
이와 같이, 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)가 테니스 코트의 배치 구조와 대응되도록 상기 표시창(120)의 길이방향 중심을 기준으로 양측에 각각 배치됨으로써, 각 팀의 스코어를 보다 용이하게 알아볼 수 있는 장점이 있다.
상기 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)는 그 각각의 크기가 서로 다를 수 있다. 예컨대, 상기 포인트표시부(121)의 크기가 가장 크고, 게임표시부(122)가 중간 크기를 가지며, 세트표시부(123)의 크기가 가장 작을 수 있다. 또한, 상기 포인트표시부(121)와 게임표시부(122)의 색상은 적색이고, 상기 세트표시부(123)의 색상은 녹색일 수 있다.
이와 같이, 상기 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)는 그 크기와 색상이 서로 다르므로, 포인트 스코어, 게임 스코어 및 세트 스코어의 구별이 용이한 장점이 있다.
그리고, 상기 표시창(120)에는 경기 경과 시간을 표시하는 시간표시부(124)가 마련될 수 있으며, 상기 시간표시부(124)는 상기 세트표시부(123)의 하측에 배치될 수 있다.
이와 같이, 표시창(120)에 시간표시부(124)가 마련됨으로써, 경기 경과 시간을 용이하게 확인할 수 있으므로, 대기자 또는 경기 진행요원이 그 게임의 종료 시간을 용이하게 예측할 수 있는 장점이 있다.
또한, 상기 표시창(120)에는 서비스권을 가진 팀을 표시하는 서비스권표시부(125)가 마련될 수 있으며, 상기 서비스권표시부(125)는 상기 표시창(120)의 양측 상부 구석부위에 배치될 수 있다.
상기 포인트표시부(121), 게임표시부(122), 세트표시부(123), 시간표시부(124) 및 서비스권표시부(125)는 7-세그먼트 소자 또는 LED소자로 이루어질 수 있으며, 인쇄회로기판(126)에 탑재된 상태로 케이스(110)의 정면을 향하도록 배치된다.
상기 스코어보드 본체(100)는, 상기 케이스(110)의 내부에 마련되어 상기 무선 리모콘(200)으로부터 무선 전송된 조작신호를 수신하는 무선수신부(130)와, 조작신호를 입력하기 위해 상기 케이스(110)의 상면에 설치된 다수의 조작 스위치(141 ~ 148)를 가진 입력부(140)를 포함한다. 한편, 상기 다수의 조작 스위치(141 ~ 148)는 케이스(110)의 정면, 양측면 또는 배면에 배치될 수 있으며, 또는 케이스(110)의 상면, 정면, 양측면 및 배면에 나뉘어 배치될 수도 있다.
상기 다수의 조작 스위치(141 ~ 148)는, 전력을 공급 또는 차단하기 위한 온/오프 스위치(141)와, 상기 표시창(120)의 밝기를 조절하기 위한 밝기조절 스위치(142)와, 후술하는 스피커(160)의 볼륨을 조절하기 위한 볼륨조절 스위치(143)와, 양팀 중 어느 한 팀, 예컨대 제1팀의 포인트를 올려주기 위한 제1 포인트-업(Point-Up) 스위치(144)와, 직전의 조작신호를 취소하기 위한 언두(Undo) 스위치(145)와, 양팀의 코트를 바꾸기 위한 체인지코트(Change Court) 스위치(146)와, 포인트표시부(121), 게임표시부(122), 세트표시부(123)를 초기화시키기 위한 리셋(Reset) 스위치(147)와, 양팀 중 다른 팀, 예컨대 제2팀의 포인트를 올려주기 위한 제2 포인트-업(Point-Up) 스위치(148)를 포함할 수 있다. 상기 조작 스위치들(141 ~ 148) 중 일부는 추가적인 기능을 가질 수 있으며, 이에 대해서는 뒤에서 설명하기로 한다.
상기 조작 스위치들(141 ~ 148)은 2열로 배열될 수 있으나, 이에 한정되지는 않으며 1열 또는 3열 이상으로도 배열될 수 있다. 또한, 상기 조작 스위치들(141 ~ 148)은 도 2에 도시된 순서로 배치될 수 있으나, 이에 한정되지는 않으며 다양한 순서로 배치될 수 있다. 또한, 상기 조작 스위치들(141 ~ 148) 중에 밝기조절 스위치(142)와 볼륨조절 스위치(143)로는 노브(knob) 스위치가 사용될 수 있으며, 제1 포인트-업 스위치(144), 언두 스위치(145), 체인지코트 스위치(146), 리셋 스위치(147) 및 제2 포인트-업 스위치(148)로는 푸시버튼(Push button) 스위치가 사용될 수 있다.
상기 스코어보드 본체(100)는, 상기 케이스(110)의 내부에 마련되어 상기 스마트 기기(300)와의 무선 통신을 위한 무선통신부(135)를 포함한다. 또한, 상기 무선통신부(135)는 블루투스통신모듈(136)이 구비되어 상기 스코어보드 본체(100)와 상기 스마트 기기(300) 서로의 블루투스 무선 통신이 가능하다.
상기 스코어보드 본체(100)는, 상기 케이스(110)의 내부에 마련되어 상기 무선수신부(130), 무선통신부(135) 및 입력부(140)를 통해 입력된 조작신호를 처리하여 상기 표시창(120)의 포인트표시부(121), 게임표시부(122), 세트표시부(123), 시간표시부(124) 및 서비스권표시부(125)를 제어하는 제어부(150)를 포함한다. 상기 제어부(150)는 후술하는 스피커(160)도 제어하게 된다. 상기 제어부(150)의 구체적 기능에 대해서는 뒤에서 다시 설명하기로 한다.
도 3에는 상기 제어부(150)가 상기 인쇄회로기판(126)으로부터 분리 배치되어 있는 것으로 도시되어 있으나, 상기 인쇄회로기판(126)에 상기 제어부(150)가 탑재될 수도 있다.
상기 스코어보드 본체(100)는, 상기 케이스(100)의 내부에 설치되어 상기 제어부(150)의 제어에 따라 음향신호를 출력하는 스피커(160)를 포함한다.
상기 스피커(160)는 상기 케이스(110)의 내부 양측에 배치될 수 있으며, 상기 스피커(160)에 인접한 케이스(110)의 양측면에는 스피커(160)로부터 출력되는 음향신호를 케이스(110)의 외부로 방출하기 위한 다수의 관통홀(181)이 형성될 수 있다.
한편, 상기 케이스(110)의 상면에도 다수의 관통홀(182)이 형성될 수 있으며, 상기 다수의 관통홀(182)은 스피커(160)로부터 출력되는 음향신호와 케이스(110) 내부에서 발생되는 열을 외부로 방출하는 역할을 담당할 수 있다.
상기 다수의 관통홀(181, 182)은 슬릿 형상을 가지며 다수의 열로 배열될 수 있으나, 이에 한정되지는 않으며 다양한 형태로 형성될 수 있다.
상기 스피커(160)를 통해 출력되는 음향신호에는, 양팀 경기자의 스코어와, 경기의 진행에 필요한 다양한 메시지, 예를 들면, 테니스 경기의 경우 경기 시작 메시지, 체인지 코트 메시지, 선택 메시지 등이 포함될 수 있다. 이에 대해서도 뒤에서 상세하게 설명하기로 한다.
상기 스코어보드 본체(100)는, 상기 케이스(110)의 내부에 마련되어 상기 무선수신부(130), 입력부(140), 제어부(150) 및 스피커(160)에 전력을 공급하는 전원부(170)를 포함한다. 상기 전원부(170)는 외부의 AC전원(172)과 연결될 수 있다.
또한, 상기 케이스(110) 내부에는 상기 전원부(170)에 전력을 제공하는 충전용배터리(174)가 설치될 수 있으며, 이에 따라 AC전원(172)을 연결하기 힘든 야외에서도 전력을 공급받을 수 있는 장점이 있다.
상기 무선 리모콘(200)은 상기 스코어보드 본체(100)를 무선으로 원격 조작하기 위한 것으로, 양팀 경기자를 위해 한 쌍으로 이루어질 수 있다.
상기 무선 리모콘(200)은, 다수의 조작키(211 ~ 214)를 가진 입력부(210)와, 제어부(220)와, 발신부(230)와, 전원(240)을 포함한다.
상기 다수의 조작키(211 ~ 214)는, 양팀 중 제1팀의 포인트를 올려주기 위한 제1 포인트-업(Point-Up) 키(211)와, 제2팀의 포인트를 올려주기 위한 제2 포인트-업 키(212)와, 양팀의 코트를 바꾸기 위한 체인지코트(Change Court) 키(213)와, 직전의 조작신호를 취소하기 위한 언두(Undo) 키(214)를 포함할 수 있다.
그리고, 상기 체인지코트 키(213)와 제2 포인트-업 키(212)를 함께 누르면 포인트표시부(121), 게임표시부(122), 세트표시부(123)를 초기화시키기 위한 리셋(Reset) 기능이 수행되도록 할 수 있다. 이 외에도 상기 조작키들(211 ~ 214) 중 일부는 추가적인 기능을 가질 수 있으며, 이에 대해서는 뒤에서 다시 설명하기로 한다.
이와 같이, 상기 조작키들(211 ~ 214) 중 일부를 사용하여 또 다른 기능을 수행하도록 함으로써, 필요한 조작 키의 수를 줄일 수 있으므로, 무선 리모콘(200)의 크기를 소형화할 수 있는 장점이 있다.
또한, 상기 무선 리모콘(200)이 쌍으로 구비되는 경우, 어느 하나의 무선 리모콘(200)에서는 제1 포인트-업 키(211)를 전방에 배치하고 제2 포인트-업 키(212)는 후방에 배치하되, 다른 하나의 무선 리모콘(200)에서는 제2 포인트-업 키(212)를 전방에 배치하고, 제1 포인트-업 키(211)는 후방에 배치할 수 있다.
이 경우, 양측의 코트를 바꿔가며 진행되는 경기 중 좌측 코트에서 경기하는 제1팀 경기자와 우측 코트에서 경기하는 제2팀 경기자가 각각 한 쌍의 무선 리모콘(200)을 나눠 가지고, 각각 소지한 무선 리모콘(200)의 전방에 배치된 제1 포인트-업 키(211) 또는 제2 포인트-업 키(212)를 누르게 되면 자기 팀의 포인트가 올라갈 수 있게 되므로, 조작이 보다 간편한 장점이 있다.
상기 제어부(220)는 입력부(210)를 통해 입력된 조작신호를 처리하여 발신부(230)를 제어하며, 상기 발신부(230)는 상기 제어부(220)의 제어에 따라 무선 조작신호를 송신하고, 상기 전원(240)은 입력부(210), 제어부(230) 및 발신부(230)에 전력을 공급한다. 상기 전원(240)으로는 소형의 건전지가 사용될 수 있다.
상기 스마트 기기(300)는 상기 무선 리모콘(200)과 함께 상기 스코어보드 본체(100)를 원격으로 무선 조작하기 위한 것으로, 상기 스마트 기기(300)는 스마트폰(301), 태블릿(302), 스마트워치(303), 노트북(304) 중 어느 하나로 이루어질 수 있다.
이에, 도 2 및 도 3을 참조하면, 경기참여자, 관람자, 대기자 등이 상기 스마트 기기(300) 중의 어느 하나를 소지하고 있는 경우, 경기참여자 또는 별도의 조작 권한이 부여된 자에 한해 상기 스코어보드 본체(100)의 무선 조작이 가능하고, 관람자와 대기자의 경우 경기장 또는 외부에서 스코어정보, 경기참여자 등 경기현황 등의 정보를 쉽게 파악할 수 있도록 한다.
상기 스마트 기기(300)는, 디스플레이부(310), 블루투스 통신부(320), 어플리케이션(330), 스피커(340)를 포함한다.
도 3을 참조하면, 상기 블루투스 통신부(320)는 상기 스마트 기기(300) 즉, 경기참여자 또는 관람자 등이 소지할 수 있는 스마트폰(301) 및 스마트워치(302)로 이루어진 경우, 상기 스마트폰(301) 및 스마트워치(302)에 설치될 수 있는 상기 어플리케이션(330)의 실행을 통해 상기 스코어보드 본체(100)의 상기 무선통신부(135)와 무선 통신이 가능하다.
상기 스마트폰(301) 및 상기 스마트워치(302)는 경기참여자, 경기진행자 및 경기관람자 등이 팔목에 장착하거나 소지하도록 함으로써 상기 표시창(120)에 표시되는 상기 포인트표시부(121), 게임표시부(122), 세트표시부(123)의 포인트 스코어, 게임 스코어 및 세트 스코어가 다중 디스플레이될 수 있도록 한다.
또한, 상기와 같은 스마트 기기(300)는, 상기 어플리케이션(130)의 실행을 통해 각종 경기 방법을 설정하고, 경기시간, 점수와 이력에 대한 데이터를 저장 및 분석하여 디스플레이하며, 상기 스피커(340)를 통해 적어도 양팀의 스코어를 알려주는 음향신호를 출력할 수 있게 된다. 이때, 상기 데이터를 저장하는 저장부로는 상기 스마트폰(301)에 이미 구성되어 있는 내부메모리 및 외부메모리 등의 저장부를 이용할 수 있을 것이며, 이와 같은 저장부는 상기 스마트 기기(300)를 구성하는 태블릿(302), 스마트워치(303), 노트북(304)에도 구성될 수 있음은 자명한 것이다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 상기 스코어보드 본체의 스코어 데이터를 저장하는 스코어 관리서버(400)를 더 포함한다.
상기 스코어 관리서버(400)는 상기 스마트 기기(300) 즉, 상기 스마트폰(301) 및 스마트워치(302)에 설치될 수 있는 상기 어플리케이션(330)이 업로드 될 수 있도록 하거나, 상기 스마트 기기(300)와의 블루투스 페어링을 통해 상기 어플리케이션(330)에 접속될 수 있게 된다.
이와 같은 스코어 관리서버(400)는 경기를 통한 스코어 분석 및 네트워크를 활용한 다양한 분석 시스템을 개발할 수 있고, 분석된 데이터를 교육적 시스템에 활용할 수 있는 자료로 제공할 수 있는 등의 효과가 발생된다.
도 6은 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 스코어보드 본체에 차양이 설치된 상태를 도시한 사시도이고, 도 7은 도 6에 도시된 차양과 스코어보드 본체를 분리하여 도시한 사시도이다.
도 6 및 도 7을 참조하면, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은 야외에서도 사용될 수 있으며, 이 경우 스코어보드 본체(100)에는 표시창(120)에 비치는 햇빛을 가리거나 표시창(120)으로 빗물이 들이치는 것을 막기 위한 차양(190)이 설치될 수 있다.
상기 차양(190)은, 스코어보드 본체(100) 케이스(110)의 상면에 수평으로 착
탈 가능하게 부착되어 표시창(120)의 전방으로 돌출된 사각형의 상판(191)과, 케이스(110)의 양측에 수직으로 배치되어 표시창(120)의 전방으로 돌출된 측판(192)을 포함한다.
상기 상판(191)은 그 저면과 케이스(110)의 상면에 각각 부착된 벨크로테이프(193, 197)에 의해 케이스(110)의 상면에 착탈 가능하게 부착될 수 있으나, 이에 한정되지는 않는다. 즉, 상기 상판(191)은 다양한 부착 방법을 사용하여 케이스(110)의 상면에 착탈 가능하게 부착될 수 있다. 상기 측판(192)은 상판(191)에 연결되어 고정되거나, 상판(191)과 마찬가지로 케이스(110)의 측면에 착탈 가능하게 부착될 수 있다.
그리고, 상기 상판(191)에는 상기 케이스(110)의 상면에 배치된 다수의 조작스위치(141 ~ 148)를 노출시키는 개구부(194)가 형성되며, 상기 개구부(194)를 통해 다수의 조작 스위치(141 ~ 148)를 조작할 수 있다.
또한, 상기 개구부(194)의 둘레에는 다수의 조작 스위치(141 ~ 148)를 덮는 방수커버(196)가 부착될 수 있다. 상기 방수커버(196)는 유연하고 투명한 재질, 예컨대 비닐로 이루어질 수 있다.
따라서, 빗물로부터 다수의 조작 스위치(141 ~ 148)를 보호할 수 있을 뿐만 아니라, 방수커버(196)가 덮인 상태로 다수의 조작 스위치(141 ~ 148)를 보면서 조작할 수 있는 장점이 있다.
이하에서는, 도 1 내지 도 5를 참조하면서 상기한 구성을 가진 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템의 조작과정을 설명하기로 한다.
본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은 휴대용으로서 장소를 이동하여 사용될 수 있다. 따라서, 경기장의 코트에 인접하여 설치된 거치대(미도시)에 설치되어 사용될 수 있으며, 사용 후에는 거치대로부터 분리될 수 있다.
상기한 바와 같이, 경기장의 코트에 인접한 일정 위치에 스코어보드 본체(100)를 설치하고, 두 개의 무선 리모콘(200)을 양팀 경기자가 하나씩 나눠 가진다.
또한, 양팀 경기자는 상기 스마트 기기(300) 중 스마트워치(302)를 팔목에 착용할 수 있고, 경기를 관람하는 관람자들은 휴대가 간편한 스마트폰(301) 또는 태블릿(302) 등을 소지한 상태를 경기를 관람할 수 있으며, 대기실이나 외부에서 경기를 위해 대기하는 경기 대기자 또한, 경기 진행상황을 파악할 수 있도록 상기 스마트 기기(300)의 어플리케이션(330)을 구동함으로써 스코어 점수를 포함하는 경기현황 및 그에 대한 영상 및 음성을 상기 디스플레이부(310)와 스피커(340)로 제공받을 수 있다.
한편, 심판이나 진행요원이 있을 경우에는, 상기 무선 리모콘(200)을 심판이나 진행요원이 조작할 수도 있다. 또한, 무선 리모콘(200)과 상기 스마트 기기(300) 뿐만 아니라 스코어보드 본체(100)의 케이스(110) 상면에 배치된 다수의 조작 스위치(141 ~ 148)를 통해서도 스코어보드 본체(100)의 조작이 이루어질 수 있다. 이하에서는, 한 쌍의 무선 리모콘(200) 및 상기 스마트 기기(300)를 양팀 경기자가 직접 조작하는 경우를 예로 들어 설명된다.
우선, 상기 무선 리모콘(200)을 통해 테니스 경기를 진행하는 경우, 설치된 스코어보드 본체(100)의 전원부(170)에 AC전원(172)을 연결한 후, 온/오프 스위치(141)를 온(On)시키게 되면, 전원부(170)를 통해 스코어보드 본체(100)에 설치된 구성요소들에 전력이 공급된다. 만약, 인접한 곳에 연결 가능한 AC전원(172)이 없는 경우에는, 바로 온/오프 스위치(141)를 온(On)시켜서 충전용배터리(174)로부터 전원부(170)로 전력이 공급되도록 할 수 있다.
이때, 상기 제어부(150)의 제어에 의해 포인트표시부(121)에는 "00:00"이라는 스코어가 표시되고, 게임표시부(122)와 세트표시부(123)에는 "0:0"이라는 스코어가 표시되며, 시간표시부(124)에도 "00:00"이 표시된 후 시간이 진행되기 시작한다.
그리고, 좌측, 즉 제1팀의 서비스권표시부(125)에 불이 들어오게 된다. 만약, 서비스권을 제2팀으로 변경하고자 하는 경우에는, 리모콘(200)의 언두 키(214)를 눌러 서비스권이 제2팀으로 변경되도록 할 수 있다. 즉, 포인트표시부(121)의 스코어가 "0:0"으로 표시된 상태에서는, 리모콘(200)의 언두 키(214)가 서비스권을 변경하는 키로 작용하도록 할 수 있다. 마찬가지로, 케이스(110)의 상면에 배치된 언두 스위치(145)도 서비스권을 변경하는 기능을 가질 수 있다.
또한, 상기 제어부(150)는 스피커(160)를 제어하여 경기 시작을 알리는 메시지를 출력하도록 할 수 있다.
경기가 시작된 후, 어느 한 팀, 예컨대 제1팀이 포인트를 획득하게 되면, 제 1팀의 경기자가 무선 리모콘(200)의 제1 포인트-업 키(211)를 누르게 되고, 상기 제어부(150)는 무선 리모콘(200)으로부터 무선 전송된 조작신호를 처리하여 포인트표시부(121)에 "15:0"의 스코어가 표시되도록 제어한다. 그리고, 이와 동시에 제어부(150)는 스피커(160)를 제어하여 "피프틴-러브"라는 포인트 스코어를 알려주는 음향신호를 출력하도록 한다.
이와 같이, 경기 진행에 따라, 양팀이 획득한 포인트가 포인트표시부(121)에 표시되고, 스피커(160)를 통해 포인트 스코어를 알려주게 된다. 이때, 포인트 스코어는 테니스 경기에서 일반적으로 사용되는 "러브", "피프틴", "써티", "포티"라는 음향신호로 출력되며, 서비스권을 가진 팀의 포인트부터 먼저 출력된다.
양팀 중 어느 한 팀, 예컨대 제1팀이 2포인트 이상의 차이로 4개의 포인트를 먼저 획득하게 되면, 제1팀이 그 게임을 획득하게 된다. 이때, 게임표시부(122)에는 "1:0"이라는 게임 스코어가 표시되고, 포인트표시부(121)에는 다시 "0:0"이라는 포인트 스코어가 표시된다. 또한, 스피커(160)를 통해 게임 스코어가 1:0임을 알려주는 음향신호가 출력될 수 있다.
한편, 포인트표시부(121)에 표시된 양팀의 포인트 스코어가 "40:40"이 되었을 경우, 자동으로 포인트 듀스 방식으로 진행된다. 이때, 포인트 듀스 상태에서 제1팀이 포인트를 획득하게 되면, 포인트를 획득한 제1팀에 어드밴티지(Advantage)가 있음을 나타내는 "A"라는 표시가 제1팀의 포인트표시부(121)에 표시된다. 이어서, 제2팀이 포인트를 획득하게 되면, 동점이 되면서 포인트표시부(121)에서 "A"라는 표시가 사라지고 다시 포인트 듀스 상태가 된다. 이어서, 제2팀이 다시 포인트를 획득하게 되면 제2팀의 포인트표시부(121)에 "A"가 표시된다.
포인트 듀스 상태에서 어드밴티지를 가진 팀, 예컨대 제1팀이 다시 포인트를 획득하게 되면, 제1팀이 그 게임을 획득하게 된다. 이때, 게임표시부(122)에는 "1:0"이라는 게임 스코어가 표시되고, 포인트표시부(121)에는 다시 "0:0"이라는 포인트 스코어가 표시된다. 또한, 스피커(160)를 통해 게임 스코어가 1:0임을 알려주는 음향신호가 출력될 수 있다.
상기한 바와 같이, 게임표시부(122)에 표시된 게임 스코어가 "1:0"으로 되었을 때, 자동으로 코트 체인지가 일어나게 되며, 스피커(160)를 통해 코트 체인지를 알리는 음향신호가 출력된다. 이와 같이, 양팀의 코트가 체인지되면, 바뀐 코트에 대응하여 표시창(120)의 길이방향 중심을 기준으로 좌측에 배치된 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)에 제2팀이 획득한 포인트, 게임 및 세트가 표시되고, 우측에 배치된 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)에 제1팀이 획득한 포인트, 게임 및 세트가 표시되는 것으로 바뀌게 된다.
테니스 경기 규정에 따라 양팀이 획득한 게임 스코어의 합이 홀수가 되었을 때, 코트 체인지가 일어나며, 이러한 코트 체인지는 상기 제어부(150)에서 자동으로 수행된다.
한편, 양팀의 합의에 의해 수동으로 코트를 체인지할 수 있으며, 이 경우에는 케이스(110)의 상면에 배치된 체인지코트 스위치(146) 또는 무선 리모콘(200)의 체인지코트 키(213)를 사용할 수 있다. 이때에도 스피커(160)를 통해 코트 체인지를 알리는 음향신호가 출력된다.
양팀 중 어느 한 팀, 예컨대 제1팀이 2게임 이상의 차이로 6게임을 먼저 획득하게 되면, 제1팀이 그 세트를 획득하게 된다. 이때, 세트표시부(123)에는 "1:0"이라는 세트 스코어가 표시되고, 게임표시부(122)와 포인트표시부(121)는 다시 "0:0"으로 표시된다. 또한, 스피커(160)를 통해 세트 스코어가 1:0임을 알려주는 음향신호가 출력될 수 있다.
한편, 게임표시부(122)에 표시된 양팀의 게임 스코어가 "5:5"가 되었을 경우, 게임 듀스 상태가 된다. 이와 같이 게임 듀스 상태에서는 어느 한 팀, 예컨대 제1팀이 연속으로 2게임을 획득하게 되면, 제1팀이 그 세트를 획득하게 된다. 이 경우, 상기한 바와 마찬가지로 세트표시부(123)에는 "1:0"이라는 세트 스코어가 표시되고, 게임표시부(122)와 포인트표시부(121)는 다시 "0:0"으로 표시되며, 또한, 스피커(160)를 통해 세트 스코어가 1:0임을 알려주는 음향신호가 출력될 수 있다.
그런데, 양팀의 게임 스코어가 "6:6"이 되었을 경우에는, 상기 제어부(150)는 양팀 경기자에게 게임 듀스 방식으로 진행할 것인지 또는 타이브레이크 방식으로 진행할 것인지 여부를 선택하라는 메시지를 스피커(160)를 통해 출력한다. 이 경우, 양팀 경기자의 선택에 따라 게임 듀스 방식으로 계속 진행하거나 타이브레이크 방식으로 진행하게 된다. 이때, 무선 리모콘(200)의 제1 포인트-업 키(211)와 제2 포인트-업 키(212)가 선택 스위치로 사용될 수 있으며, 또한 케이스(110)의 상면에 배치된 제1 포인트-업 스위치(144)와 제2 포인트-업 스위치(148)도 선택 스위치로 사용될 수 있다.
이때, 게임 듀스 방식이 선택되었을 경우에는, 양팀의 게임 스코어가 2게임
차이가 날 때까지 경기가 계속 진행된다.
만약, 타이브레이크 방식이 선택되었을 경우에는, 포인트표시부(121)는 "0:0"으로 표시되고, 스피커(160)를 통해 타이브레이크가 시작되었음을 알려주는 음향신호가 출력될 수 있다. 타이브레이크 상태에서 어느 한 팀, 예컨대 제1팀이 2포인트 이상의 차이로 7포인트 이상을 먼저 획득하게 되면, 타이브레이크가 종료되며 제1팀이 그 세트를 획득하게 된다. 이 경우, 상기한 바와 마찬가지로 세트표시부(123)에는 "1:0"이라는 세트 스코어가 표시되고, 게임표시부(122)와 포인트표시부(121)는 다시 "0:0"으로 표시되며, 또한, 스피커(160)를 통해 세트 스코어가 1:0임을 알려주는 음향신호가 출력될 수 있다.
한편, 비공식 경기에서 경기의 진행을 빠르게 하기 위해, 양팀의 게임 스코어가 "5:5"가 되면, 바로 타이브레이크 방식으로 진행될 수도 있다. 이 경우, 양팀의 게임 스코어가 "5:5"가 되었을 때, 대략 5초간 포인트표시부(121)와 게임표시부(122)가 점멸하게 되고, 이때 무선 리모콘(200)의 제1 포인트-업 키(211) 또는 제2 포인트-업 키(212)를 누르거나 케이스(110)의 상면에 배치된 제1 포인트-업 스위치(144) 또는 제2 포인트-업 스위치(148)를 누르면, 타이브레이크 방식으로 넘어가게 되고, 5초간 아무런 조작이 없을 경우에는, 포인트표시부(121)와 게임표시부(122)의 점멸이 종료되고 계속 경기가 진행될 수 있다.
상기한 과정을 반복하면서 그 게임에서 정해진 규정에 따라 어느 한 팀이 정
해진 세트를 먼저 획득하게 되면 그 게임은 종료된다.
경기가 종료된 경우 또는 경기를 처음부터 다시 진행할 필요가 있을 경우에는, 케이스(110) 상면에 배치된 리셋 스위치(147)를 누르거나, 전술한 바와 같이 무선 리모콘(200)의 제2 포인트-업 스위치(212)와 체인지코트 키(213)를 함께 누르면 리셋 기능이 수행되며, 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(213)가 모두 "0:0"으로 초기화된다.
한편, 케이스(110)의 리셋 스위치(147)를 누르거나 무선 리모콘(200)의 제2 포인트-업 스위치(212)와 체인지코트 키(213)를 함께 눌렀을 때, 상기 제어부(150)는 양팀 경기자에게 시간표시부(124)도 함께 초기화할 것인지 여부를 선택하라는 메시지를 스피커(160)를 통해 출력할 수 있다. 이 경우, 양팀 경기자의 선택에 따라 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(213)만 "0:0"으로 초기화되거나, 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(213)와 함께 시간표시부(124)도 "0:00"으로 초기화될 수 있다. 이때, 무선 리모콘(200)의 제1 포인트-업 키(211)와 제2 포인트-업 키(212)가 선택 스위치로 사용될 수 있으며, 또한 케이스(110)의 상면에 배치된 제1 포인트-업 스위치(144)와 제2 포인트-업 스위치(148)도 선택 스위치로 사용될 수 있다.
한편, 본 발명의 일실시예에 따른 스마트 스코어보드 시스템은 상기 스마트 기기(300)를 통해 상기 무선 리모콘(200)과 같은 조작을 무선으로 조작할 수 있다.
이하에서는, 상기 스마트 기기(300)를 양팀 경기자가 직접 무선 조작함으로써 상기 스코어보드 본체(100)를 제어하는 경우를 예로 들어 설명한다.
우선, 상기 스마트 기기(300)를 통해 테니스 경기를 진행하는 경우, 상기 무선 리모콘(200)의 조작을 통해 상기 표시창(120)에 표시되는 상기 포인트 스코어, 게임 스코어 및 세트 스코어를 포함하는 스코어 정보가 상기 무선수신부(130)로 수신된다. 그리고, 상기 무선수신부(130)는 이와 같이 입력된 조작신호를 상기 스코어보드 본체(100)를 통해 표시하는 것과 동시에 그 스코어 정보를 상기 무선통신부(135)로 전달하게 된다.
이에, 상기 무선통신부(135)의 블루투스통신모듈(136)과 상기 블루투스 통신부(320)를 통해 상기 스코어보드 본체(100)와 상기 스마트 기기(300)가 페어링된 상태에서 상기 스마트 기기(300)의 상기 어플리케이션(330)이 실행된 경우, 상기 스마트폰(301), 스마트워치(302), 태블릿(303), 노트북(304)을 소지하고 있는 사용자는 상기 디스플레이부(310) 또는 스피커(340)를 통해 경기와 관련된 스코어 정보를 영상 또는 음성으로 파악할 수 있게 된다.
이때, 상기 스마트 기기(300)의 소지자 중 경기에 관련된 스코어 조작 권한이 부여된 자에 한해서 직접 조작이 가능하게 된다. 즉, 경기자가 경기 진행중에 상기 무선 리모콘(200)에서 가능한 모든 조작을 직접할 수 있게 되고, 그에 따른 스코어 정보는 상기 스코어 관리서버(400)에 업로드 될 수 있는 상기 어플리케이션(330)의 구동을 통해 스코어 관리서버(400)에 자동 또는 수동으로 저장되도록 할 수 있다.
상기한 바와 같이, 본 발명에 따른 스마트 스코어보드 시스템은, 양팀 경기자가 직접 무선 리모콘(200)을 사용하여 무선으로 원격 조작이 가능하므로, 심판이나 경기 진행요원이 없더라도 스코어를 정확하게 기록할 수 있으며 경기를 원활하게 진행할 수 있는 장점이 있다.
또한, 표시창(120)에 마련된 포인트표시부(121), 게임표시부(122) 및 세트표시부(123)를 통해 포인트 스코어, 게임 스코어 및 세트 스코어가 정확하게 표시되고, 경기자의 선택에 따라 자동 또는 수동 방식의 코트 체인지와, 듀스, 타이브레이크 등이 적용되며, 코트 체인지에 따라 표시창에서 양팀의 스코어가 표시되는 위치도 바뀌게 되므로, 복잡한 점수 체계와 특이한 코트 체인지 방식을 가진 테니스 경기 등에 적합한 장점이 있다.
또한, 스피커(160)를 통해 양팀의 스코어와 경기 진행 상황을 알려주는 음향 메시지를 출력하게 되므로, 양팀 경기자뿐만 아니라 경기 진행요원 및 대기자들도 경기 진행 상황을 보다 명확하게 알 수 있는 장점이 있다.
또한, 상기 스마트 기기(300)를 간편하게 직접 휴대하며 무선 조작이 가능하므로 게임 스코어 등을 간편하게 기록할 수 있는 것과 동시에, 게임 참여자에게는 경쟁 및 흥미 유발을 통한 운동 효과를 극대화할 수 있도록 하고, 경기 관람자나 대기자 등 어플리케이션을 통한 네트워크에 접속된 스마트 기기(300) 소지자들과 게임현황 등을 쉽게 공유할 수 있는 장점이 있다.
또한, 내장식 충전용배터리(174)에 의한 무선 설치 및 휴대가 가능하여 일반인으로 하여금 실내 또는 야외 등 장소의 제약 없이도 전문 경기장과 같은 게임을 편리하게 즐길 수 있도록 하는 장점이 있다.
앞에서 설명되고 도면에 도시된 스마트 스코어보드 시스템은 본 발명을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과하며, 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안된다. 본 발명의 보호범위는 이하의 특허청구범위에 기재된 사항에 의해서만 정하여지며, 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 개량 및 변경된 실시예는 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명한 것인 한 본 발명의 보호범위에 속한다고 할 것이다.
100 스코어보드 본체 110 케이스
120 표시창 121 포인트표시부
122 게임표시부 123 세트표시부
124 시간표시부 125 서비스권표시부
126 인쇄회로기판 130 무선수신부
135 무선통신부 136 블루투스통신모듈
140 입력부 141-148 조작 스위치
150 제어부 160 스피커
170 전원부 172 AC전원
174 충전용배터리 181,182 관통홀
190 차양 200 무선 리모콘
210 입력부 211-214 조작키
220 제어부 230 발신부
240 전원 300 스마트 기기
310 디스플레이부 320 블루투스 통신부
330 어플리케이션 340 스피커
400 스코어 관리서버

Claims (12)

  1. 양팀의 포인트 스코어를 표시하는 포인트표시부, 게임 스코어를 표시하는 게임표시부 및 세트 스코어를 표시하는 세트표시부가 마련된 표시창을 갖는 스코어보드 본체와; 상기 스코어보드 본체를 원격 조작하기 위한 조작신호를 무선 전송하는 무선 리모콘과; 상기 스코어보드 본체와의 무선 통신을 통해 상기 표시창에 표시되는 상기 포인트 스코어, 게임 스코어 및 세트 스코어가 다중 디스플레이되고, 상기 스코어보드 본체를 무선 조작하기 위한 스마트 기기를; 포함하되,
    상기 스마트 기기는, 경기참여자의 팔목에 착용할 수 있는 스마트워치와, 경기대기자 및 경기관람자가 휴대할 수 있는 스마트워치, 스마트폰, 태블릿, 노트북 중 어느 하나의 기기와, 경기 방법의 설정, 경기시간, 점수와 이력에 대한 데이터를 저장 및 분석하고 디스플레이할 수 있는 어플리케이션을 포함하여 구성되고,
    상기 스코어보드 본체의 스코어 데이터를 저장하는 스코어 관리서버;를 더 포함하며,
    상기 스코어보드 관리서버는, 상기 스마트 기기와의 블루투스 페어링을 통해 상기 어플리케이션에 업로드되거나 접속될 수 있고,
    상기 무선 리모콘은, 양팀 중 어느 한 팀의 포인트를 올려주기 위한 제1 포인트-업 키와, 양팀 중 다른 팀의 포인트를 올려주기 위한 제2 포인트-업 키와, 양팀의 코트를 바꾸기 위한 체인지코트 키와, 직전의 조작신호를 취소하기 위한 언두 키를 포함하여 구성된 다수의 조작키가 구비되되, 상기 체인지코트 키와 제2 포인트-업 키를 함께 누르면 상기 포인트표시부, 게임표시부 및 세트표시부를 초기화시키기 위한 리셋 기능이 수행되고,
    상기 무선 리모콘은 양팀 경기자가 각각 구비할 수 있도록 한 쌍으로 구비되되, 어느 하나의 무선 리모콘에서는 상기 제1 포인트-업 키가 전방에 배치되고 상기 제2 포인트-업 키는 후방에 배치되며, 다른 하나의 무선 리모콘에서는 상기 제2 포인트-업 키가 전방에 배치되고 상기 제1 포인트-업 키는 후방에 배치되는 것을 특징으로 하는 스마트 스코어보드 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 스코어보드 본체는,
    정면에 상기 표시창이 설치된 케이스와, 상기 케이스의 내부에 배치되어 상기 무선 리모콘으로부터 무선 전송된 조작 신호를 수신하는 무선수신부와, 상기 스마트 기기와의 무선 통신을 위한 무선통신부와, 상기 케이스의 적어도 일면에 배치된 다수의 조작 스위치를 가진 입력부와, 상기 케이스의 내부에 배치되며 상기 무선수신부 및 무선통신부와 상기 입력부를 통해 입력된 조작신호를 처리하여 상기 표시창에 마련된 상기 포인트표시부, 게임표시부 및 세트표시부를 제어하는 제어부와, 상기 케이스의 내부에 배치되며 상기 제어부의 제어에 따라 적어도 양팀의 스코어를 알려주는 음향신호를 출력하는 스피커와, 상기 케이스의 내부에 배치되며 상기 무선수신부, 입력부, 제어부 및 스피커에 전력을 공급하는 전원부를 포함하여 구성되고,
    상기 케이스에 설치된 다수의 조작 스위치는, 전력을 공급 또는 차단하기 위한 온/오프 스위치와, 상기 표시창의 밝기를 조절하기 위한 밝기조절 스위치와, 상기 스피커의 볼륨을 조절하기 위한 볼륨조절 스위치와, 양팀 중 어느 한 팀의 포인트를 올려주기 위한 제1 포인트-업 스위치와, 직전의 조작신호를 취소하기 위한 언두 스위치와, 양팀의 코트를 바꾸기 위한 체인지코트 스위치와, 상기 포인트표시부, 게임표시부 및 세트표시부를 초기화시키기 위한 리셋 스위치와, 양팀 중 다른 팀의 포인트를 올려주기 위한 제2 포인트-업 스위치를 포함하는 것을 특징으로 하는 스마트 스코어보드 시스템.
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