KR100540368B1 - 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러 - Google Patents

농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러 Download PDF

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Abstract

본 발명은 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 때 공격제한 시간 표시창에 공격제한 시간을 계속적으로 표시하여 경기하는 선수들은 물론 관전하는 관중에게도 보다 박진감 넘치는 경기를 관람할 수 있도록 한 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러에 관한 것으로, 이러한 본 발명은 마이크로 프로세서 또는 경기시간 스위치조작부 또는 공격제한 시간 스위치조작부의 입력 신호에 따라 동작됨과 동작시에 프로그램으로 셋팅된 경기종료 시간이 24초 이상으로 남아 있는지 또는 24초 미만으로 남아 있는지 판단하고, 판단결과 경기종료 시간이 24초 이상으로 남아 있을 경우, 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 스위치조작부의 스위치조작 입력 신호를 허용하며, 판단결과 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 경우, 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 스위치조작부의 스위치조작 입력 신호를 차단하는 주제어부와, 상기 주제어부와 인터페이싱되고 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 경우, 주제어부의 제어신호에 따라 계속적으로 공격제한 시간을 농구 잔여시간 전광판으로 전송해주는 출력터미날을 포함하여 구성된다.
농구, 콘트롤러, 경기 운영 컴퓨터, 전광판, 공격제한 시간

Description

농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러{Basketball game attack limit time timer controller}
도 1은 일반적인 농구 잔여시간 전광판의 구동시스템을 개략적으로 나타낸 도면,
도 2는 도 1의 농구 잔여시간 전광판이 농구대의 상측면에 설치된 상태를 나타낸 도면,
도 3은 경기시간이 24초 미만으로 남아 있을 때 농구 잔여시간 전광판의 공격제한 시간 표시창을 나타낸 도면,
도 4는 본 발명에 따른 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러가 구비된 농구 잔여시간 콘트롤러의 외관을 개략적으로 나타낸 도면,
도 5는 도 4의 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 개략적인 내부 구성도를 나타낸 도면,
도 6은 도 4의 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 상세한 내부 회로도를 나타낸 도면,
도 7은 본 발명에 적용되는 농구 잔여시간 전광판의 구동시스템을 개략적으로 나타낸 도면,
도 8은 도 7의 농구 잔여시간 전광판이 농구대의 상측면에 설치된 상태를 나 타낸 도면,
도 9는 경기시간이 24초 미만으로 남아 있을 때 농구 잔여시간 전광판의 공격제한 시간 표시창을 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 농구 잔여시간 콘트롤러
110 : 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러
112, 122 : 컨넥터
120 : 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러
130, 140 : 온/오프스위치
150 : 주제어부
160 : 공격제한 시간 스위치조작부
170 : 경기시간 외부입력부
180 : 마이크로 프로세서
190 : 경기시간 스위치조작부
본 발명은 농구 잔여시간 전광판의 공격제한 시간 표시창에 관한 것으로, 보다 상세하게는 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 때 공격제한 시간 표시창에 공격제한 시간을 계속적으로 표시하여 경기하는 선수들은 물론 관전하는 관중에게도 보다 박진감 넘치는 경기를 관람할 수 있도록 한 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러에 관한 것이다.
일반적으로, 농구는 5명씩으로 이루어진 2개 팀이 볼을 패스하거나 드리블하여 상대방의 바스켓에 던져 넣어 득점을 겨루는 구기(球技)이다.
또한, 농구는 바스켓볼이라고도 하며, 패스나 드리블을 효과적으로 펼쳐서 득점하고, 또 상대팀의 그와 같은 동작을 효과적으로 막아내는 일이 농구경기의 핵심이다.
미국에서 비롯된 농구는 1891년 국제 YMCA 체육학교(매사추세츠주 스프링필드 소재, 후에 스프링필드대학교로 개편) 지도원으로 있던 캐나다 출신의 J.A.네이스미스가 창안하였다. 그는 우천(雨天)이나 겨울철에도 실내에서 자유로이 할 수 있는 구기종목을 궁리, 미식축구 ·축구 ·아이스하키 등 야외경기에 착안하여 5가지 원칙을 세우고, 13개 조항의 규정을 마련하였다. 첫째, 손으로 다루기에 충분한 크기의 가벼운 볼을 사용한다. 둘째, 볼을 잡고 달려서는 안 되지만, 패스나 드리블로 볼을 몰고 갈 수 있다. 셋째, 시합 중에는 언제든지 어느 편 경기자라도 볼을 취급하는 데 제한을 받지 않는다. 넷째, 경기자는 코트 안 어느 곳에든지 위치할 수 있으나, 신체를 접촉시켜서는 안 된다. 다섯째, 골대는 바닥에서 높이 떨어진 곳에 수평으로 설치한다.
그리고, 농구경기의 규칙으로는 20분씩 전, 후반으로 40분간 경기시간을 갖 는 초등학생 경기와, 10분씩 4쿼터로 40분간 경기시간을 갖는 경기(예를 들어, 프로경기 등)가 있다.
또한, 초등학생은 공격시 30초, 그외 선수(프로 포함)는 24초안에 슛을 해야만 하는 룰이 있다.
따라서, 선수들은 작전에 따라 경기를 하면서 5명의 선수가 혼연 일체로 호흡을 같이 하면서 플레이를 하는 긴박한 와중에서도 경기의 잔여시간과, 특히 공격을 할 때, 공격제한 시간의 활용을 위해 수시로 농구대의 상면이나 체육관 후면에 설치된 타이머를 관찰해야만 한다.
도 1은 일반적인 농구 잔여시간 전광판의 구동시스템을 개략적으로 나타낸 도면이고, 도 2는 도 1의 농구 잔여시간 전광판이 농구대의 상측면에 설치된 상태를 나타낸 도면이다.
도 1 내지 도 2에 도시된 바와 같이, 농구 잔여시간 전광판의 구동시스템은 농구게임을 하는 선수들이 경기 잔여시간 표시창(10) 및 공격제한 시간 표시창(12)에 표시되는 시간을 보고 잔여시간 및 공격 제한 시간을 인지할 수 있도록 농구대(13)의 상측면에 설치되는 농구 잔여시간 전광판(14)과, 관중들이 잔여시간과 공격제한 시간과 스코어와 참가선수 등 각종 데이터를 시각으로 인지할 수 있도록 하기 위해 설치되는 매인 전광판(도시는 생략함)과, 상기 매인 전광판에 잔여시간과 공격제한 시간과 스코어와 참가선수 등 각종 데이터를 출력하기 위한 메모리 및 출력수단을 갖는 경기운영 컴퓨터(16)와, 상기 농구 잔여시간 전광판(14)과 상기 매인 전광판에 시시각각 변하는 공격제한 시간을 지정하기 위한 메모리와 스위 칭 수단 및 액정표시수단을 갖고, 지정된 공격제한 시간 정보를 외부와 공유하기 위한 정보송수신 전용 커넥터(18)를 하우징 외부에 갖는 공격제한시간 전용 컨트롤러(20)와, 상기 공격제한시간 전용 컨트롤러(20) 외부에 설치되는 커넥터(18)와 별도의 케이블(도시는 생략함)을 통해 전기적으로 접속되어 공격제한 시간 정보를 제공받아 농구 잔여시간 전광판(14)과 매인 전광판에 디스플레이 신호를 출력하며, 농구 잔여시간 전광판(14)의 잔여시간을 지정하기 위한 메모리와 스위칭 수단 및 액정표시수단을 갖고, 경기운영 컴퓨터(16) 오프(OFF)시 농구 잔여시간 전광판(14)에 잔여시간 정보를 직접 출력하는 경기 잔여시간 전용 컨트롤러(22) 등으로 구성된다.
여기서, 상기 농구 잔여시간 전광판(14)의 경기 잔여시간 표시창(10)은 공격제한 시간 표시창(12)의 화면보다 훨씬 작다.
상기 공격제한시간 전용 컨트롤러(20)의 전면에는 리스타트 스위치와 스타트 스위치와 스톱 스위치와 리셋 스위치가 설치되며, 그 상부에는 아마추어용과 프로용 공격제한 시간을 설정하기 위한 토글 스위치가 위치하고, 배면 일측에는 전원공급과 데이터 전송을 위한 커넥터가 설치되어 있다.
또한, 스타트 스위치는 공격제한 신호를 트리거하는 용도이고, 리스타트 스위치는 공격제한시간을 계속 새롭게 설정하는 용도이며, 스톱 스위치는 쉬는 시간등 경기진행이 중단되어 공격제한시간을 설정할 필요가 없을 때 사용하는 용도로 이용하고, 리셋 스위치는 시스템을 새롭게 시작할 때 사용하는 용도로 이용한다.
그리고, 토글 스위치는 한번 누를 때마다 아마추어 모드와 프로 모드로 전환 되며, 현재에는 30초와 24초로 구분되어 초등학생은 30초의 공격제한시간을 갖고, 그외의 선수(예를들어, 프로팀 등)는 24초의 공격제한시간을 갖도록 설정되어 있다.
그리고, 상부 일측면에 표시창이 있어 조작되는 공격제한시간이 실시간으로 표시되도록 하고 있으며, 별도의 전원 스위치 및 퓨즈가 전면에 설치되어 있다.
한편, 경기 잔여시간 전용 컨트롤러(22)에는 버저스위치와 리셋 스위치와 스톱 스위치와 스타트 스위치 및 인디케이터 램프가 전면에 배치되며, 아울러 타임 세팅 스위치 및 표시부가 설치된다.
그리고, 전원스위치가 설치되는바, 경기 잔여시간 전용 콘트롤러(22)를 온 시키는 스위치와, 공격제한시간 전용 콘트롤러(20)의 온을 유도하기 위한 스위치가 설치되며, 일정 위치에 퓨즈가 설치된다.
상기와 같이 구성되는 농구 잔여시간 전광판의 구동시스템은 경기운영 컴퓨터(16)에 의해서, 매인 전광판에 선수소개와 스코어와 잔여시간등에 대한 각종 정보를 출력하여 관중들이 볼 수 있도록 하고 있다.
또한, 상기 경기운영 컴퓨터(16) 신호는 경기 잔여시간 전용 컨트롤러(22)를 통해 농구대(13)의 상측면에 설치된 농구 잔여시간 전광판(14)의 경기 잔여시간 표시창(10)에 전송되어 잔여시간이 매인 전광판과 동기되어 실시간으로 출력된다.
한편, 공격제한시간 전용 컨트롤러(20)에서 조작신호를 가하게 되면, 매인 전광판과 농구 잔여시간 전광판(14)의 공격제한 시간 표시창(12)에 각각 신호가 전달되어 남은 공격제한시간을 선수들과 관중들이 모두 인식할 수 있도록 하였다.
이를 위해, 공격제한시간 전용 컨트롤러(20)의 출력신호를 경기 잔여시간 전용 컨트롤러(22)에 전송되도록 하였고, 이 신호는 농구 잔여시간 전광판(14)의 공격제한 시간 표시창(12)과 매인 전광판에 전송되어 선수들과 관중들의 인식이 쉽게 이루어지도록 하였다.
그러나, 도 3의 농구 잔여시간 전광판의 경기 잔여시간 표시창에 도시된 바와 같이, 경기종료 시간이 24초가 남지 않았을 때, 잔여시간 전용 컨트롤러의 제어신호에 따라 24초 타이머는 전원이 꺼짐과 동시에 농구 잔여시간 전광판의 공격제한 시간 표시창에 공격제한 시간이 표시되지 않는 문제점이 있었다.
이로 인해, 선수들이나 관중들은 농구대의 상측면에 설치된 작은 표시창인 경기 잔여시간 표시창을 보거나 농구대와 멀리 떨어져 있는 본부석의 매인 전광판를 보고 경기를 하여야 하는 번거로움이 있었다.
이로 인해, 심판 또는 본부석의 진행요원이 수신호로 공격제한 시간을 선수나 관중에게 알려주어야 하는 번거로움이 있었다.
또한, 박빙의 승부가 벌어질 때, 경기시간을 정확히 보지 못하여 경기를 이길 수 있는 경기를 패하는 경우가 종종 발생하는 문제점이 있었다.
따라서, 선수는 경기에 몰입되어 박진감있는 경기를 하지 못하는 문제점이 있었다.
인로 인해, 농구 경기를 관람하는 관중이 줄어드는 심각한 문제점이 있었다.
따라서, 본 발명은 상기한 종래 기술에 따른 제반 문제점을 해결하기 위하여 제안된 것으로서, 본 발명의 목적은 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 때 공격제한 시간 표시창에 공격제한 시간을 계속적으로 표시하여 경기하는 선수들은 물론 관전하는 관중에게도 보다 박진감 넘치는 경기를 관람할 수 있도록 한 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러에 관한 것이다.
상기한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 특징은,
마이크로 프로세서를 통해 경기시간 또는 공격제한 시간을 입력하는 경기시간 외부입력부와, 상기 경기시간 외부 입력부의 고장시 수동으로 경기시간을 입력하거나 정지시키는 경기시간 스위치조작부와, 공격제한 시간을 입력하거나 정지시키는 공격제한 시간 스위치조작부를 구비한 농구 잔여시간 콘트롤러에 있어서,
상기 마이크로 프로세서 또는 경기시간 스위치조작부 또는 공격제한 시간 스위치조작부의 입력 신호에 따라 동작됨과 동작시에 프로그램으로 셋팅된 경기종료 시간이 24초 이상으로 남아 있는지 또는 24초 미만으로 남아 있는지 판단하고, 판단결과 경기종료 시간이 24초 이상으로 남아 있을 경우, 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 스위치조작부의 스위치조작 입력 신호를 허용하며, 판단결과 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 경우, 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 스위치조작부의 스위치조작 입력 신호를 차단하는 주제어부와;
상기 주제어부와 인터페이싱되고 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 경우, 주제어부의 제어신호에 따라 계속적으로 공격제한 시간을 농구 잔여시간 전 광판으로 전송해주는 출력터미날을 포함하여 구성된다.
이하, 본 발명에 따른 농구 잔여시간 콘트롤러의 바람직한 실시 예를 첨부한 도면을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
도 4는 본 발명에 따른 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러가 구비된 농구 잔여시간 콘트롤러의 외관을 개략적으로 나타낸 도면이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 농구 잔여시간 콘트롤러(100)는 공격제한 시간을 카운터하고 카운터되는 신호를 컨넥터(112)를 통해 농구 잔여시간 전광판(도시는 생략함)의 공격제한 시간 표시창(도시는 생략함)으로 전송하는 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)와, 경기 잔여시간을 카운터하고 카운터되는 신호를 컨넥터(122)를 통해 농구 잔여시간 전광판의 경기 잔여시간 표시창(도시는 생략함)으로 전송하는 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러(120)와, 상기 공격제한 시간 제어부(110)를 온/오프시키는 제1온/오프스위치(130)와, 상기 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러(120)를 온/오프시키는 제2온/오프스위치(140)로 크게 구성된다.
여기서, 상기 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)는 스타트스위치(110-1)와 스톱스위치(110-3)와 리셋스위치(110-5)와 리스타트스위치(110-7) 등을 포함하여 구성된다.
그리고, 상기 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러(120)는 부저(120-1)와 스톱스위치(120-3)와 리셋스위치(120-5)와 스타트스위치(120-7) 등을 포함하여 구성된다.
이와 같이 구성된 농구 잔여시간 콘트롤러의 내부 구성을 도 5 내지 도 6을 참조하여 좀 더 살펴보면 다음과 같다.
도 5 내지 도 6에 도시된 바와 같이, 농구 잔여시간 콘트롤러의 내부 구성은 시스템의 모든 동작을 제어하는 주제어부(150)와, 스위치 조작에 따라 상기 주제어부(150)로 공격제한 시간을 전송하는 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)의 스위치조작부(160)와, 경기시간을 후술할 마이크로 프로세서(180)로 입력하는 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러(120)의 경기시간 외부입력부(170)와, 상기 주제어부(150)와 통신을 체크함과 아울러 상기 경기시간 외부입력부(170)로부터 입력된 경기시간, 1분이하신호, 24초이하신호를 상기 주제어부(150)로 전송하는 마이크로 프로세서(180)와, 상기 마이크로 프로세서(180)로부터 경기시간이 정상적으로 입력되지 않을 경우 스위치 조작에 따라 수동으로 경기 시간을 전송하는 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러(120)의 경기시간 스위치조작부(190)와, 상기 주제어부(150)와 인터페이싱되고 주제어부(150)의 제어신호에 따라 경기 잔여시간 또는 공격제한 시간을 제1 및 제2농구대의 농구 잔여시간 전광판(도시는 생략함)으로 전송해주는 제1 및 제2출력터미날(200)(210)과, 상기 주제어부(150)와 인터페이싱되고 주제어부(150)의 제어신호에 따라 데이터를 본부석의 경기운영 컴퓨터(도시는 생략함)의 데이터베이스부(도시는 생략함)로 전송해주는 데이터베이스 출력터미날(220)과, 상기 주제어부(150)와 인터페이싱되고 주제어부(150)의 제어신호에 따라 데이터를 본부석의 경기운영 컴퓨터로 전송해주는 방송중계용 출력터미날(230)와, 상기 주제어부(150)와 인터페이싱되고 주제어부(150)의 제어신호에 따라 경기 잔여시간 또는 공격제한 시간을 표시해주는 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)와 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러(120)의 표시부(240)로 구성된다.
그리고, 상기 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)의 스위치조작부(160)는 공격제한 시간을 온시키는 스타트스위치(110-1)와, 쉬는 시간등 경기진행이 중단되었을 때 공격제한 시간의 동작을 정지시키는 스톱스위치(110-3)와, 시스템을 새롭게 시작하는 리셋스위치(110-5)와, 공격제한 시간을 계속 새롭게 설정하는 리스타트스위치(110-7)와, 상기 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)를 온/오프 하는 제1온/오프스위치(130)로 구성된다.
또한, 상기 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러(120)의 경기시간 스위치조작부(190)는 쉬는 시간 및 경기시간이 종료 되었을 때 시간의 동작을 정지시키는 스톱스위치(120-3)와, 시스템을 새롭게 시작하는 리셋스위치(120-5)와, 경기시간을 온시키는 스타트스위치(120-7)와, 상기 경기 잔여시간 제어부(120)를 온/오프 하는 제2온/오프스위치(140)로 구성된다.
상기와 같이 구성된 농구 잔여시간 콘트롤러의 동작을 도 7 내지 도 8을 참조하여 설명하면 다음과 같다.
먼저, 경기운영 컴퓨터(16)에 의해서, 매인 전광판에 선수소개와 스코어와 잔여시간등에 대한 각종 정보를 출력하여 관중들이 볼 수 있도록 하고 있다.
또한, 상기 경기운영 컴퓨터(16) 신호는 농구 잔여시간 컨트롤러(100)의 경기 잔여시간 타이머용 콘트롤러(120)를 통해 농구대(13)의 상측면에 설치된 농구 잔여시간 전광판(300)의 경기 잔여시간 표시창(310)에 전송되어 잔여시간이 매인 전광판과 동기되어 실시간으로 출력된다.
한편, 농구 잔여시간 컨트롤러(100)의 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)에서 조작신호를 가하게 되면, 매인 전광판과 농구 잔여시간 전광판(300)의 공격제한 시간 표시창(312)에 각각 신호가 전달되어 남은 공격제한시간을 선수들과 관중들이 모두 인식할 수 있도록 하였다.
이를 위해, 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)의 스타트스위치(110-1)를 조작하여 주제어부(150)에 설정된 공격제한 시간을 스타트시킨다.
이에 따라, 주제어부(150)는 제1 및 제2출력터미날(200)(210)을 통해 공격제한 시간을 제1 및 제2농구대(13)의 농구 잔여시간 전광판(300)의 공격제한 시간 표시창(312)으로 전송한다.
따라서, 공격제한 시간 표시창(312)에 공격제한 시간이 디스플레이된다.
한편, 상기 주제어부(150)는 농구 잔여시간 전광판(300)의 경기 잔여시간 표시창(310)에 프로그램으로 셋팅된 경기종료 시간이 24초 이상으로 남아 있는지 또는 24초 미만으로 남아 있는지 판단한다.
상기 판단결과 경기종료 시간이 24초 이상으로 남아 있을 경우, 주제어부(150)는 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)의 스위치조작부(160)의 스위치조작 입력 신호를 허용한다.
이에 따라, 농구 잔여시간 전광판(300)의 공격제한 시간 표시창(310)이 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)의 스위치조작부(160)의 스위치조작에 따라 디스플레이 된다.
예를들어, 경기종료 시간이 1분이 남아 있을 경우, 스타트스위치(110-1)를 조작할 경우 공격제한 시간이 스타트되고, 스톱스위치(110-3)를 조작할 경우 공격제한 시간이 동작되며, 리셋스위치(110-5)를 시스템이 새롭게 시작되고, 리스타트스위치(110-7)를 조작할 경우 공격제한 시간이 새롭게 시작되며, 제1온/오프스위치(130)를 조작할 경우 시스템이 온되거나 오프된다.
반대로, 상기 판단결과 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 경우, 주제어부(150)는 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러(110)의 스위치조작부(160)의 스위치조작 입력 신호를 차단한다.
이에 따라, 도 9에 도시된 바와 같이, 농구 잔여시간 전광판(300)의 공격제한 시간 표시창(310)에 공격제한 시간이 계속적으로 디스플레이된다.
한편, 상기 주제어부(150)는 경기종료 시간이 0초, 공격제한 시간이 0초 일 때, 원래의 정상적인 기능으로 복귀한다.
이상에서 상술한 바와 같이 본 발명은 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 때 공격제한 시간 표시창에 공격제한 시간을 계속적으로 표시하여 경기하는 선수들은 물론 관전하는 관중에게도 보다 박진감 넘치는 경기를 관람할 수 있는 효과가 있다.
또한, 본 발명은 공격제한 시간 표시창에 공격제한 시간이 계속적으로 표시됨으로써 선수와 관중이 시간 식별이 보다 용이하다.
특히, 본 발명은 경기 잔여시간이 촉박한(24초 미만) 상황에서 농구 잔여시 간 콘트롤러의 급 조작에 따른 관리자의 실수나 부담을 줄일 수 있는 효과가 있다.
따라서, 본 발명은 미숙련 관리자라도 경기 운영에 부담을 줄일 수 있다.

Claims (1)

  1. 마이크로 프로세서를 통해 경기시간 또는 공격제한 시간을 입력하는 경기시간 외부입력부와, 상기 경기시간 외부 입력부의 고장시 수동으로 경기시간을 입력하거나 정지시키는 경기시간 스위치조작부와, 공격제한 시간을 입력하거나 정지시키는 공격제한 시간 스위치조작부를 구비한 농구 잔여시간 콘트롤러에 있어서,
    상기 마이크로 프로세서 또는 경기시간 스위치조작부 또는 공격제한 시간 스위치조작부의 입력 신호에 따라 동작됨과 동작시에 프로그램으로 셋팅된 경기종료 시간이 24초 이상으로 남아 있는지 또는 24초 미만으로 남아 있는지 판단하고, 판단결과 경기종료 시간이 24초 이상으로 남아 있을 경우, 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 스위치조작부의 스위치조작 입력 신호를 허용하며, 판단결과 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 경우, 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러의 스위치조작부의 스위치조작 입력 신호를 차단하는 주제어부와;
    상기 주제어부와 인터페이싱되고 경기종료 시간이 24초 미만으로 남아 있을 경우, 주제어부의 제어신호에 따라 계속적으로 공격제한 시간을 농구 잔여시간 전광판으로 전송해주는 출력터미날을 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 농구 경기 공격제한 시간 타이머용 콘트롤러.
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