KR200264845Y1 - 실내용 전광판설비 - Google Patents

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KR200264845Y1 KR2019990007595U KR19990007595U KR200264845Y1 KR 200264845 Y1 KR200264845 Y1 KR 200264845Y1 KR 2019990007595 U KR2019990007595 U KR 2019990007595U KR 19990007595 U KR19990007595 U KR 19990007595U KR 200264845 Y1 KR200264845 Y1 KR 200264845Y1
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Abstract

본 고안은 운동경기의 필요한 사항을 표출할 수 있도록 해주는 실내용 전광판설비에 관한 것으로, 종래의 것은 화면이 끊기거나 울렁거림 현상이 발생되고, 또 그 구조가 복잡하고 고가이기 때문에 실내체육관용으로 사용하기에는 적절치 않은 등의 단점이 있는 반면에 본 고안에 따른 실내용 전광판설비는 운동경기의 주요내용을 표출하기 위한 주전광판과 보조 내용을 표출하기 위한 보조전광판을 갖는 표시판, 소정의 프로그램을 수행하는 중앙처리장치와 문자와 숫자를 발생하는 캐릭터 제네레이터와 중앙처리장치에서의 인가 신호에 따라 표시판의 주전광판과 보조전광판을 각각 주사하기 위한 주 스캐너와 보조스캐너를 구비하여 구성된 컨트롤러, 컨트롤러의 주사정보에 따라 발광다이오드를 구동하기 위한 드라이버 및 컨트롤러로 소정의 경기정보를 입력하고 컨트롤러를 조정하기 위한 운영컴퓨터를 포함하는 구성으로 이루어져 있으며, 더블 메모리구조로 인해 화면이 끊기거나 울렁거림현상이 발생되지 않고, 또한 각종 운동경기 규칙이 개정되었을 때 그에 맞추어 전광판 표시소자의 배열을 바꾸는 수리작업을 할 필요가 없으며, 오조작에 신속히 대처할 수 있도록 해주는 효과를 가지고 있다.

Description

실내용 전광판설비{An electric lighting board facilities for indoor}
본 고안은 전광판에 관한 것으로, 특히 각종 운동경기의 결과를 표출하는 실내 체육관용 전광판에 있어 발광다이오드를 표시소자로 하여 필요한 사항을 표출할 수 있도록 해주는 실내용 전광판설비에 관한 것이다.
일반적으로 체육관에는 관객과 선수들이 경기상황을 쉽게 파악할 수 있도록 경기상황을 나타내는 전광판이 설치되어 있다. 실내 경기용 전광판으로는 특허공고번호 92-3458호, 실용공고번호 89-8562호 등에 게재된 것이 있으나, 표시소자로 전구를 사용하므로 단순한 색상으로 경기 내용을 표출하며 표시소자의 표시면 구성에 있어서도 부분적으로 멀티로 구성되어 일반적인 문안이나 공지사항 또는 그래픽 화면 같은 것은 표현할 수 없었다. 물론, 최근 들어 옥외광고용으로 발광다이오드를 이용하여 동영상을 표출할 수 있도록 한 것이 있으나 화면이 끊기거나 울렁거림현상이 발생된다는 단점이 있고, 또 그 구조가 복잡하고 고가이기 때문에 실내체육관용으로 사용하기에는 적절치 않다.
또한 기존의 실내 체육관용 전광판은 각종 운동경기 규칙이 개정되었을 때 그에 맞추어 전광판 표시소자의 배열을 바꾸는 수리작업을 하거나 신규로 제작해야 하는 단점도 있다.
본 고안의 목적은 여러 색상 표현이 가능하도록 적, 녹색 발광 다이오드를표시소자로 하고, 다양한 화면 구성을 할 수 있도록 멀티로 표시소자를 배열하여 다양한 화면 표출이 가능토록 하며 체육관의 크기와 자금여력에 따라 주전광판과 보조전광판 모두를 또는 주전광판 만을 선택할 수 있도록 하여 자금부담을 줄여줄 뿐만 아니라 오조작에 대한 신속한 대처, 경기규칙의 변화에 적응적으로 대처, 화면의 끊어짐이나 울렁거림의 방지를 달성할 수 있는 실내용 전광판설비를 제공하는 데 있다.
도 1은 본 고안에 따른 실내용 전광판설비의 블록도,
도 2는 도 1 컨트롤러를 상세하게 나타낸 블록도,
도 3은 도 2의 어드레스 발생부를 상세하게 나타낸 블록도,
도 4는 농구경기 운영시의 주전광판의 작동상태를 나타낸 도면,
도 5는 주전광판과 보조전광판이 조립되어 농구 경기를 운영한 상태를 나타낸 도면,
도 6은 농구 경기용 30초 타이머 결선도이다.
* 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 *
110, 112, 114 : 운영컴퓨터 120 : 표시판
121 : 표시소자 122 : 주전광판
124 : 보조전광판 130 : 컨트롤러
131 : 중앙처리장치 133 : 마이크로 프로세서
134 : RAM 140 : 캐릭터 제네레이터
150, 152, 154 : 스캐너 151 : 어드레스 발생부
153 : 어드레스 실렉터 155, 155a, 155b : 메모리
157 : 멀티플렉서
본 고안의 목적은 발광다이오드를 표시소자로 하고 표시면을 매트릭스인 멀티로 구성하여 운동경기에 필요한 정보를 표출하기 위한 실내 체육관용 전광판설비에 있어서, 다수의 발광다이오드를 구비하여 운동경기의 주요내용을 표출하기 위한 주전광판과 보조 내용을 표출하기 위한 보조전광판을 갖는 표시판, 소정의 프로그램을 수행하는 중앙처리장치와 문자와 숫자를 발생하는 캐릭터 제네레이터와 중앙처리장치에서의 인가 신호에 따라 상기 표시판의 주전광판과 보조전광판을 각각 주사하기 위한 주 스캐너와 보조스캐너를 구비하여 구성된 컨트롤러, 컨트롤러의 주사정보에 따라 발광다이오드를 구동하기 위한 드라이버 및 컨트롤러로 소정의 경기정보를 입력하고 컨트롤러를 조정하기 위한 운영컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 실내용 전광판설비에 의해 달성 가능하다.
위 보조전광판과 보조 스캐너는 각각 한 쌍으로 이루어져 있고, 운영컴퓨터는 경기시간을 직접 제어하는 제 1게시원용 컴퓨터와 제 2게시원용 컴퓨터로 이루어져 있고, 농구 경기의 공격 제한시간 경과시 부저소리와 함께 경기 시간이 정지되도록 하기 위한 농구 경기용 30/25초 타이머를 더 포함하는 구성으로 하는 것이 바람직하다.
위 스캐너는 표시판에 표출 데이터를 스캐닝하도록 어드레스를 발생하는 어드레스 발생부;와 기억과 스캔을 연동으로 작동하도록 한 제 1, 제 2메모리;와 중앙처리장치에서 지령한 신규 데이터를 메모리할 것인지 현재 메모리된 데이터를 계속해서 스캐닝할 것인지 메모리 어드레스를 선택하는 어드레스 실렉터;와 패러렐 데이터를 시리얼 데이터로 변화해주는 멀티플렉서를 구비하는 구성으로 하는 것이 더욱 좋다.
또, 농구 경기시 주전광판에는 팀명, 득점, 피리어드, 타임아웃, 경기시간, 팀 파울을 표출할 수 있도록 하고, 보조전광판에는 선수번호, 선수명, 개인파울, 개인 득점을 표출하도록 표시판을 구성하는 것이 더욱 바람직하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 고안의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 고안에 따른 실내용 전광판설비의 블록도이다.
도 1에 나타낸 바와 같이 본 고안에 따른 실내용 전광판설비는 크게 운영 컴퓨터(110)와 표시판(120)으로 구분할 수 있다.
운영 컴퓨터(110)는 게시원용 운영 컴퓨터(112)와 보조 게시원용 운영컴퓨터(114)로 구성되어 있으며 2대의 컴퓨터는 랜(LAN)으로 연결되어 정보를 상호 공유한다. 따라서 게시원이 오 조작한 경우에는 보조 게시원이 조작한 내용을 표시판(120)에 전송하므로 오 조작에 대해 신속히 대처할 수 있다.
표시판(120)은 대개 2대를 1개조로 하며 관중석 양측면에 설치하여 관중이나 운동선수가 전광판을 볼 수 있도록 설치하며, 여러 가지 색의 문자와 그림을 표현할 수 있도록 적색 발광다이오드와 녹색 발광다이오드를 전체면에 소정 간격으로 설치한다.
표시판(120)은 운영 컴퓨터(110)에서 보내온 경기 표출 정보를 표시판(120)의 표출에 적합하도록 변환해주는 컨트롤러(130)와 표시판(120)을 구동시키는 드라이버(160)를 구비하고 있다.
도 2는 도 1 컨트롤러를 상세하게 나타낸 블록도이다.
도 2에서 알 수 있는 바와 같이 컨트롤러(130)는 크게 프로그램을 수행하는 중앙처리장치(centeral processing unit, 131)와 문자 및 숫자를 발생하는 캐릭터 제네레이터(140), 표출할 데이터를 표시판(120)에 적절히 분배하도록 신호를 제어하는 스캐너(150)로 구성된다.
중앙처리장치(131)는 ROM(132)에 내장된 프로그램을 수행하는 마이크로 프로세서(MPU, 133)와 램(134) 및 주변회로로 구성되어 있으며 운영컴퓨터(110)와의 통신은 RS422이나 RS232C 방식으로 송수신 한다.
캐릭터 제네레이터(140)는 문자나 숫자를 미리 기억시켜 놓은 후 표출하고자 할 때 마이크로 프로세서(133)에서 리드(read)하여 사용한다. 그 외 마이크로 프로세서에 기준클럭을 제공하기 위한 발진기(OSC, 135), 어드레스 실렉터(153)로 인가되는 데이터가 임시 저장되는 버퍼(136), 운영컴퓨터(120)와의 통신을 위한 통신포트(137)가 더 설치되어 있다.
본 고안은 표시판(120) 크기를 일체형으로 고정하지 않고 도 4에서 알 수 있는 바와 같이 주전광판(122)과 그 양측의 보조전광판(124, 125)으로 구분하여 조립식으로 하였다. 이는 앞서 설명한 것과 같이 전광판(120)을 설치할 체육관의 크기와 자금 여력에 따라 선택하여 설치하도록 하기 위한 것으로 표시판(120)은 하나의 중앙처리장치(131)에 스캐너 보드를 제 1스캐너(152), 제 2스캐너(154), 제 3스캐너(156)로 확장토록하여 제 1스캐너(152)는 주전광판(122), 제 2스캐너(154), 제 3스캐너(156)는 보조전광판(124, 125)용으로 사용된다.
따라서 보조전광판(124, 125)은 옵션에 따라 선택되며, 중앙처리장치(131)를 공용으로 사용하여 전체 회로를 간단히 하였다. 스캐너 회로 설명은 다음과 같다.
어드레스 발생부(151)는 표시판(120)의 가로, 세로 표시소자 픽셀 수만큼 카운터하여 어드레스를 출력할 수 있도록 해주며 데이터를 표시판(120)에 스캐닝할 때 사용되는 스캐닝 어드레스를 출력하며 어드레스 실렉터(select, 153)는 중앙처리장치(131)의 명령에 따라 메모리 어드레스나 스캔 어드레스를 정해준다. 메모리 어드레스가 선택될 경우는 표출할 데이터를 바꿀 때 선택되고 이미 표출화면이 바뀌지 않을 경우는 스캔 어드레스 선택되어 일정한 데이터를 출력하도록 해준다.
메모리(155)는 A, B의 더블 메모리 방식을 채택하여 A메모리(155a)에 데이터를 메모리할 때는 B메모리(155b)의 데이터가 표시판에 출력되고 반대로 B메모리(155b)에 데이터를 메모리할 때는 A메모리(155a)의 데이터가 출력되어 연동으로 작동하여 데이터 전환 시 껌벅거림이나 울렁거림이 없도록 하였다.
새로운 데이터를 표출하기 위한 메모리 어드레스는 중앙처리장치(131)에서제공하며 표시판에 스캐닝하는 어드레스는 어드레스 발생부에서 출력한다.
메모리(155)에서 출력되는 데이터는 8비트 혹은 16비트 패러렐 데이터이므로 표시면에 해당되는 표시판(120)의 표시소자까지 전송하려면 너무 많은 배선이 필요하다.
따라서 표시면까지의 전송은 일반적으로 시리얼 전송을 한다.
시리얼 전송을 하기 위해 패러렐 데이터를 시리얼 데이터로 변환해주는 회로가 멀티플렉서(157)이며 데이터는 적, 녹 시리얼 데이터를 출력한다.
도 3은 도 2의 어드레스 발생부를 상세하게 나타낸 블록도이다.
중앙처리장치(131)에서 제공된 클럭 신호를 기준 신호로하여 가로 돗트 카운터(151a)는 표시판(120) 픽셀의 가로 개수의 클럭을 헤아리도록 하며 세로 라인 카운터(151b)는 표시판(120) 픽셀의 세로 라인 수 클럭이 카운팅된 스캔 어드레스를 산출하여 출력토록 해준다. 이렇게 출력된 어드레스는 스캔 어드레스로 메모리의 어드레스에 지정되며 클럭 발생회로(151c)와 스트로브 발생회로(151d), 브라이트 제어회로(151e)에서 절제되어 출력된 클럭, 스트로브, 브라이트 신호는 표시판(120)으로 출력된다.
스트로브 신호는 세로 1라인마다 발생하며 브라이트 제어신호는 표시소자(121)의 ON TIME을 조정하여 불 밝기를 조절하는 신호이다.
제 2, 제 3스캐너(154, 156)는 보조전광판(124, 125)용으로 옵션으로 선택되며 주전광판(122)만 설치할 경우는 제 2, 제 3스캐너(154, 156)는 필요 없다.
도 4는 농구경기 운영시의 주전광판의 작동상태를 나타낸 도면이다.
실내 체육관일 경우, 표시판(120)은 대개 관중석 양단 2대가 한 조로 설치된다.
그런데 주의해야할 점은 경기시간을 운영 컴퓨터(110)에서 주지 않고 표시판(120) 컨트롤러(130)에서 카운팅할 경우 2대의 표시판(120) 시간이 다소 틀려지거나 100분의 1초에서 약간의 차이가 발생할 수 있으며 이는 경기 운영에 커다란 차질을 일으킬 수 있다.
본 고안은 이러한 문제점에 대비하여 시간 데이터는 표시판(120)의 중앙처리장치(131)에서 발생시키지 않고 운영컴퓨터(110)에서 직접 제어하도록 프로그램하여 시간 소스를 운영 컴퓨터 한 곳에서 발생케하여 2개 표시판(120)의 경기시간 표출이 정확히 일치되도록 하였다.
그리고 농구 경기 시, 경기 시간 작동은 처음에 분과 초로 작동하다가 피리어드 마지막 60초가 남았을 때는 초와 1/10초로 작동하며 각 피리어드 종료 시 부저를 울려 종료를 알려준다.
도 5는 주전광판과 보조전광판이 조립되어 농구 경기를 운영한 상태를 나타낸 도면이다.
도시된 바와 같이 주전광판(122)을 중앙에 두고 2개의 보조전광판(124, 126)을 양쪽에 설치한다. 지금까지의 전광판은 개인득점을 나타내주지 않고 아나운서 멘트에 의해 인지되었다.
본 고안은 개인별 파울뿐만 아니라 개인별 득점도 표출하도록 표시판을 구성하여 관중들로 하여금 어느 선수가 몇 점을 득점하였는지 파울을 몇 개 하였는지한 눈에 알 수 있도록 전광판을 구성하였다.
도 6은 농구 경기용 30초 타이머 결선도이다.
일반적으로 30초 타이머는 주전광판(122)의 경기 시간과 별개로 운영되고 있어 공격 시간동안인 30초가 완료되었을 때 부저가 울리고 자동적으로 경기시간이 멈춰지지 않아 운영자가 수동으로 경기시간을 정시시켰다.
본 고안은 30초 타이머용 조작대(115)의 출력을 운영 컴퓨터(110)에 입력하여 제한 시간이 완료되면 운영컴퓨터(110)에 그 신호를 보내 운영컴퓨터(110)에서 자동적으로 주전광판(122)의 경기 시간도 멈추도록 하였으며 프로농구 공격 제한 시간인 25초는 조작대(115)의 전환스위치로 쉽게 전환할 수 있도록 하여야 된다. 물론, 타이머에 의한 시간은 타이머 표시부(128)를 통해 표시된다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이 본 고안에 따른 실내용 전광판설비를 이용하는 경우 더블 메모리구조로 인해 화면이 끊기거나 울렁거림현상이 발생되지 않고, 또한 각종 운동경기 규칙이 개정되었을 때 그에 맞추어 전광판 표시소자의 배열을 바꾸는 수리작업을 할 필요가 없다. 또, 운영 컴퓨터를 2대 사용하므로 써 오조작에 신속히 대처할 수 있으며, 주전광판과 보조전광판을 별도로 구성하므로 써 실내 체육관의 크기나 재정에 따라 보조전광판의 선택여부를 결정할 수 있도록 하였다.

Claims (5)

  1. 발광다이오드를 표시소자로 하고 표시면을 매트릭스인 멀티로 구성하여 운동경기에 필요한 정보를 표출하기 위한 실내 체육관용 전광판설비에 있어서,
    상기 다수의 발광다이오드를 구비하여 운동경기의 주요내용을 표출하기 위한 주전광판과 보조 내용을 표출하기 위한 보조전광판을 갖는 표시판;
    소정의 프로그램을 수행하는 중앙처리장치와 문자와 숫자를 발생하는 캐릭터 제네레이터와 상기 중앙처리장치에서의 인가 신호에 따라 상기 표시판의 주전광판과 보조전광판을 각각 주사하기 위한 주 스캐너와 보조스캐너를 구비하여 구성된 컨트롤러;
    상기 컨트롤러의 주사정보에 따라 상기 발광다이오드를 구동하기 위한 드라이버; 및
    상기 컨트롤러로 소정의 경기정보를 입력하고 상기 컨트롤러를 조정하기 위한 운영컴퓨터를 포함하는 것을 특징으로 하는 실내용 전광판설비.
  2. 제 1항에 있어서, 상기 보조전광판과 보조 스캐너는 각각 한 쌍으로 이루어져 있고, 상기 운영컴퓨터는 경기시간을 직접 제어하는 제 1게시원용 컴퓨터와 제 2게시원용 컴퓨터로 이루어져 있고, 농구 경기의 공격 제한시간 경과시 부저소리와 함께 경기 시간이 정지되도록 하기 위한 농구 경기용 30/25초 타이머를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 실내 경기용 전광판설비.
  3. 제 1항에 있어서, 상기 스캐너는 상기 표시판에 표출 데이터를 스캐닝하도록 어드레스를 발생하는 어드레스 발생부;와 기억과 스캔을 연동으로 작동하도록 한 제 1, 제 2메모리;와 중앙처리장치에서 지령한 신규 데이터를 메모리할 것인지 현재 메모리된 데이터를 계속해서 스캐닝할 것인지 메모리 어드레스를 선택하는 어드레스 실렉터;와 패러렐 데이터를 시리얼 데이터로 변화해주는 멀티플렉서를 구비하여 구성된 것을 특징으로 하는 실내용 전광판설비.
  4. 제 1항에 있어서, 농구 경기시 주전광판에는 팀명, 득점, 피리어드, 타임아웃, 경기시간, 팀 파울을 표출할 수 있도록 하고, 보조전광판에는 선수번호, 선수명, 개인파울, 개인 득점을 표출하도록 표시판을 구성한 것을 특징으로 하는 실내용 전광판설비.
  5. 제 1항 내지 제 4항 중 어느 한 항에 있어서, 다수대의 표시판 경기시간이 일치하도록 운영컴퓨터에서 경기 시간 데이터를 직접 송출하여 표출하는 것을 특징으로 하는 실내용 전광판 설비.
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