KR100258135B1 - 다목적 경기용 전광판 장치 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 운동경기용 전광판에 관한 것으로, 종래에는 각 운동경기의 종목마다 별도의 형식으로 구성된 전광판이 별도로 사용되어 그 제작과 관리에 따른 인력과 비용이 많이 소요된다는 문제점이 있었고, 이를 해결하기 위해 본 발명에서는 여러 가지 운동경기의 전광판 형식에 따른 표시양식과 이를 조작할 수 있도록 해주는 운영프로그램이 저장되어 있는 기억수단과 운영프로그램을 실행하기 위한 중앙처리장치 등을 갖는 전팡판 제어수단을 이용하였고, 주로 종합운동장, 실내체육관에 설치되어 운동경기의 진행상황을 관중에게 알려주는데 사용된다.

Description

다목적 경기용 전광판 장치
본 발명은 전광판 장치에 관한 것으로, 특히 운동장이나 실내체육관 등에 설치되어 각종 운동경기의 진행상황을 관중들이 쉽게 알 수 있도록 그 진행상황을 표시하여 주는 운동경기용 전광판 장치에 관한 것이다.
일반적으로 운동장이나 실내체육관 등에는 운동경기용 전광판이 설치되어 있다. 통상 운동경기용 전광판은 그 운동장이나 실내체육관에서 자주 경기하는 하나의 종목에 관해서만 사용할 수 있도록 되어 있다. 물론, 운동경기의 진행방식이 동일한 경우라면 양 경기용 전광판으로 겸용하여 사용할 수 있지만 그렇지 않은 경우에는 각각의 전용 전광판을 별도로 각각 설치하여야 한다. 이와 관련하여 첨부된 도면을 참조하여 종래의 전광판 장치를 설명한다.
제1도는 유도경기장에 설치된 종래의 유도용 전광판 장치를 설명하기 위한 도면이다
제1도에는 종래의 유도용 전광판 장치(10)가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이 종래의 유도용 전광판 장치(10)는 전구(12)를 이용하여 소정의 양식으로 디자인한 전광판(14)과 전광판(14)의 전구(12)를 온/오프(on/off) 시켜 필요만 숫자나 글자를 표시하도록 하는 전용조작반(16)으로 이루어져 있다. 물론, 전광판(14)으로는 별도의 전원이 공급되어야 한다.
도시된 바와 같이 유도용 전광판(14)은 두 선수의 절반, 효과, 유효를 각각 나타내기 위한 제 1표시부(13)와 진행시간을 나타내기 위한 제 2표시부(15) 및 두 선수의 점수를 표시하기 위한 제 3표시부(17)를 구비하고 있다. 이 전광판(14)의 하단에는 바퀴(18)가 설치되어 있다. 이는 필요한 장소로 전광판(14)을 쉽게 이동시킬 수 있도록 하기 위한 것이다. 이러한 유도용 전광판(14)에 연결되어 있는 전용조작반(16)은 제 1표시부(13)와 제 2표시부(15) 및 제 3표시부(17)에 설치되어 있는 여러 색의 각종 전구(12)를 켜거나 끔으로써 유도의 경기상황을 전광판(14)에 나타내었다. 제1도에 나타낸 바와 같은 전광판 장치(10)는 단지 유도 경기용으로만 사용할 수 있어 비효율적이다. 제작 시에도 특별한 형식에 맞추어 각종 전구 등을 배열하여야 하므로 제작하기에도 까다롭다.
제1도에 나타낸 것 외에 태권도, 농구, 배구 등 여타의 경기에는 또 다른 형식의 전광판이 필요한 데 이에 관해서는 첨부된 제2도∼제9도를 참조하여 설명한다.
제2도∼제7도는 여타의 운동경기에 사용되는 전광판의 형식을 각각 나타낸 도면이다.
제2도는 아이스하키경기장에 설치되어 있는 아이스하키용 전광판(20)을 나타낸 도면으로, 양 팀이 넣은 골, 어시스트, 스코어, 피리어드, 페널티 등을 각각 나타낼 수 있는 형식으로 되어 있다.
그 외에 제3도는 태권도 경기의 상황을 표시할 수 있도록 한 전광판을 나타낸 것이고, 제4도는 레슬링 경기용 전광판을 나타낸 것이다. 태권도와 레슬링은 일종의 투기 경기로서 어떻게 보면 유사한 운동경기라고 볼 수도 있는데, 그 전광판에 있어서는 형식이 판이하게 다르다는 것을 알 수 있다. 즉, 동일한 체육관 내에서 태권도경기와 유도경기를 한다면 이를 위해 제3도와 제4도에 각각 나타낸 바와 같은 태권도 경기용 전광판(30)과 레슬링 경기용 전광판(40)이 별도로 각각 필요하게 된다.
제5도에는 배드민턴 경기용 전광판(50)이 도시되어 있다. 이 배드민턴 경기용 전광판(50) 역시 LED(51) 등을 이용해 특별한 형식으로 구성되어 있다. 즉, 1세트에서부터 3세트까지 각 세트에서의 스코어를 나타낼 수 있도록 한 부분이 좌우로 구분되어 표시되어 있고, 그 위쪽으로 전체 세트 스코어를 나타내기 위한 부분이 마련되어 있다. 이 전광판(50)에는 다리(52)와 받침판(54) 및 바퀴(56)를 구비하고 있어 필요한 위치로 쉽게 옮길 수 있도록 되어 있다. 제5도의 전광판 역시 단지 배드민턴 경기용으로만 사용할 수 있을 뿐이다.
제6도에는 모 대학의 실내체육관에 설치된 배구 경기용 전광판(60)이 도시되어 있고, 제7도에는 역도 경기용 전광판(70)이 도시되어 있다. 도시된 바와 같이 배구 경기용 전광판(60)과 역도 경기용 전광판(70) 역시 각각 독특한 형식으로 양식화되어 있고 앞에서 설명한 어느 전광판과도 동일 또는 유사하지 않다. 이 배구경기용 전광판(60)과 역도 경기용 전광판(70) 역시 해당 경기에만 사용할 수 있을 뿐이다.
제8도에는 복싱 경기용 전광판(80)이 도시되어 있고, 제9도에는 검도 경기용 전광판(90)이 도시되어 있다. 제8도과 제9도에 나타낸 두 전광판(80,90) 역시 여타의 전광판과는 서로 다른 형식으로 구성되어 있고, 그 용도 역시 한 종목으로 제한되어 있다.
제1도∼제9도에 나타낸 전광판 외에 수십∼수백 종류의 운동경기에 있어 그 운영에 사용되는 전광판은 동일경기규칙을 갖는 것 외에는 모두 별도의 형식으로 이루어져 있다. 이 모든 운동경기용 전광판을 모두 다른 형식으로 별도로 만드는 것은 많은 비용과 자원 낭비를 초래한다.
본 발명의 목적은 여러 운동경기의 운영에 사용될 수 있는 다목적 경기용 전광판 장치를 제공하는 데 있다.
제1도는 유도경기장에 설치된 종래의 유도용 전광판 장치를 설명하기 위한 도면.
제2도∼제9도는 여타의 운동경기에 사용되는 전광판의 형식을 각각 나타낸 도면.
제10도는 본 발명에 따른 전광판 장치를 나타낸 블록도.
제11도는 전광판 제어장치의 설치 예를 나타낸 도면.
제12도는 제10도의 디스플레이 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도.
제13도는 본 발명이 적용된 전광판의 일 예를 나타낸 정면도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
100 : 다목적 경기용 전광판 장치 110 : 전광판 제어수단
111 : 기억수단 112 : 중앙처리장치
113 : 램 114 : 입/출력장치
115 : 키 인터페이스 116 : 키보드
120 : 영상신호 수신장치 130 : 디스플레이 컴퓨터
140 : 디스플레이 컨트롤러 141 : 클럭분배회로
142 : 수평동기신호분할회로 143 : 수직동기신호분할회로
144 : 라인선택회로 145 : 제어신호발생기
150 : 발광체구동수단 160 : 전원공급수단
190 : 전광판 192 : 발광체
본 발명의 목적은 소정 운동경기의 경기상황을 나타내기 위한 경기용 전광판 장치에 있어서, 여러 운동경기에 따른 다수의 표시양식과 표시양식을 필요만 형태로 조작할 수 있도록 해주는 프로그램이 저장되어 있는 기억수단과 프로그램을 실행하기 위한 중앙처리장치와 입출력수단을 구비하고 표시양식에 따른 영상신호를 소정 단위별로 분리하여 출력하는 전광판 제어수단, 전광판 제어수단으로부터 출력되는 영상신호를 수신하는 영상신호수신장치, 영상신호에 대웅하는 화상을 나타내고 다수의 발광체를 구비하여 구성된 전광판, 영상신호수신장치에 연결되고 영상신호를 소정 단위별로 각각 인가 받아 소정 단위별로 영상신호를 전광판에 맞게 변환하고 분배하여 출력하는 다수의 디스플레이 컨트롤러, 전광판 제어수단, 전광판 등의 구동에 필요한 전원을 공급하는 전원공급수단 및 디스플레이 컨트롤러에 연결되고 디스플레이 컨트롤러에서 인가되는 영상신호에 따라 발광체의 발광정도를 제어하는 발광체 구동수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 다목적 경기용 전광판 장치에 의해 달성 가능하다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시 예를 상세하게 설명한다 .
제10도는 본 발명에 따른 전광판 장치를 나타낸 블록도이다.
제10도는 본 발명에 따른 다목적 경기용 전광판 장치(100)가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이 본 발명에 따른 다목적 경기용 전광판 장치(100)는 전광판 제어수단(110)을 구비하고 있다. 이 전광판 제어수단(110)은 전광판(190)의 전제적인 동작을 제어하기 위한 것으로, 여러 운동경기의 전광판 형식에 따른 표시양식들과 이 표시양식들에 필요한 표시를 할 수 있도록 해주는 운영프로그램을 저장하고 있는 기억수단(111)을 구비하고 있다. 이 기억수단(111)에는 운영프로그램을 실행하기 위한 중앙처리장치(112)가 연결되어 있고, 이 중앙처리장치(112)에는 주기억장치로서의 램(113), 입/출력장치(114)가 연결되어 있고 키 인터페이스(115)를 통해 키보드(116)가 연결되어 있다. 이 전광판 제어수단(110)에서 발생된 영상신호는 입/출력장지(114)를 통해 출력된다. 이 전광판 제어수단(110)은 표시양식에 따른 영상신호를 소정 단위별로 분리하여 출력된다. 이러한 전광판 제어장치(110)로는 경기조작대 또는 운영컴퓨터를 각각 또는 겸용으로 사용할 수 있는 데, 이에 관해서는 뒤에서 더 상세히 설명한다.
도시된 바와 같이 전광판 제어수단(110)에는 영상신호 수신장치(120)가 연결되어 있다. 이 영상신호 수신장치(120)는 전광판 제어수단(110)에서 출력되는 영상신호를 수신하기 위한 것으로, 여기에는 디스플레이 컴퓨터(130)가 연결되어 있다. 이 디스플레이 컴퓨터(130)는 영상신호 수신장치(120)를 통해 입력되는 영상신호를 모니터동기방식을 이용할 수 있도록 하기 위한 것이다. 이 디스플레이 컴퓨터(130)에는 디스플레이 컨트롤러(140)가 연결되어 있다. 이 디스플레이 컨트롤러(140)는 디스플레이 컴퓨터(130)를 통해 영상신호 수신장치(120)에 연결되어 있으며, 이는 영상신호를 소정 단위별로 각각 인가 받아 소정 단위별로 영상신호를 전광판(190)에 맞게 변환하고 분배하여 출력하는 역할을 한다. 이 디스플레이 컨트롤러(140)에는 발광체 구동수단(150)이 연결되어 있다. 이 발광체 구동수단(150)은 단위 모듈의 정방형으로 배열된 LED 등의 발광체(192)의 발광정도를 제어하기 위한 것으로 라인 드라이버(line driver)라 불리기도 한다. 이러한 영상신호 수신장치(120), 디스플레이 컴퓨터(130), 디스플레이 컨트롤러(140), 발광체 구동수단(150)은 소정 단위로 구분배열된 다수의 발광체(192)와 함께 하나의 모듈형태로 구성되며 다수개가 설치되어 있다.
전광판(190)은 소정 개수씩 모여서 모듈화된 발광체(192)가 정방형으로 배열된 구성으로 이루어져 있으며, 발광체(192)로는 적, 녹, 청색의 LED 등 3색의 발광체(192) 모두 사용하는 것이 바람직하다.
경우에 따라서는 전광판 제어수단(110)에 여러 개의 전광판(190)을 연결하여 여러 경기의 운영을 동시에 할 수 있음은 물론이다. 이러한 전광판(190)과 기타의 장비들에는 전원공급수단(160)이 연결되어 있다.
즉, 전광판(190)은 전면에 걸쳐서 발광체(192)를 모듈 단위별로 소정의 간격으로 설치하여 구성하고, 전광판 제어수단(110)에는 필요한 모든 경기의 전광판 형식에 따른 표시양식과 표시양식을 조작할 수 있도록 해주는 프로그램을 기억하고 있는 기억수단(111)을 설치하여 소정의 운동경기 시 프로그램을 실행시켜 그에 해당하는 운동경기의 표시양식을 선택하여 전광판(190)을 제어하면 된다. 즉, 본 발명에 따른 다목적 경기용 전광판 장치(100)를 이용하면 하나의 전광판(190)으로 필요한 모든 경기운영에 사용할 수 있다.
제11도는 전광판 제어장치의 설치 예를 나타낸 도면이다.
제11도에 나타낸 바와 같이 전광판 제어수단(110)으로는 경기용 조작대(110a)와 운영컴퓨터(110b)를 함께 또는 각각 별도로 사용할 수 있다. 즉, 경기운영은 운영컴퓨터(110b), 경기용 조작대(110a) 각각 단독으로 운영이 가능하며 경우에 따라서는 혼합하여 사용할 수도 있다. 운영컴퓨터(110b)에는 통상 윈도우 프로그램이 내장되어 있어 모니터에 경기 선택을 위한 화면이 나타나고, 이에 따라 해당 경기를 선택하면 그 경기에 맞는 형식의 표시양식이 모니터에 표시된다. 이는 소정의 과정을 거쳐 전광판(190)에 표시된다. 이 상태에서 운영컴퓨터(110b)에서 표시양식에 필요한 표시를 하면 그에 따른 영상신호는 경기용 조작대(110a)를 경유하여 영상신호 수신장치(120), 디스플레이 컴퓨터(130), 디스플레이 컨트롤러(140), 발광체 구동수단(150)을 거쳐 전광판에 대응되는 표시가 나타내게 된다. 이 경우 경기용 조작대(110a)에서는 자동적으로 운영컴퓨터(110b)에서 선택만 경기모드로 지정되어 운영컴퓨터(110b) 및 경기용 조작대(110a)에서 모두 경기 운영이 가능한 상태로 된다. 따라서 경기용 조작대(110a) 또는 운영컴퓨터(110b) 중 하나를 선택하여 운용자가 편리한 것을 선택 사용할 수 있으며, 한가지만을 사용할 경우, 사용할 운영컴퓨터(110b) 및 경기용 조작대(110a)를 영상신호 수신장치(120)에 각각 연결하면 된다.
영상신호 수신장치(120)는 입력포트를 여러 개 설정하여 경기용 조작대(110a)에 접속된 신호를 수신하거나 운영컴퓨터(110b) 단독 설치시 운영컴퓨터(110b)의 신호를 수신할 수 있도록 하면 된다.
여기서 경기용 조작대(110a)는 미리 입력되어 있는 경기에 한해서 사용할 수 있는 반면에 운영컴퓨터(110b)는 단독 또는 함께 사용하는 경우 새로이 필요한 운동 경기 전광판 형식에 따른 표시양식을 더 입력할 수 있고 필요에 따라서는 그 형식을 수정할 수 있다는 잇점이 있다. 물론, 바람직하기로는 경기용 조작대(110a)와 운영컴퓨터(110b)를 함께 사용하는 것이 좋다.
제12도는 제10도의 디스플레이 컨트롤러를 설명하기 위한 블록도이다.
제12도에는 디스플레이 컨트롤러(140)가 도시되어 있다. 도시된 바와 같이 디스플레이 컨트롤러(140)는 클럭분배회로(141), 수평동기신호분할회로(142), 수직동기신호분할회로(143), 라인선택회로(144), 제어신호발생기(145)로 이루어져 있다. 이러한 디스플레이 컨트롤러(140) 앞쪽에 연결되는 디스플레이 컴퓨터는 수직동기신호(VS), 수평동기신호(HS), 적(R), 녹(G), 청(B)의 색신호 등 화상데이터를 실어보내기 위한 클럭신호를 출력하며, 이 신호들을 전광판의 발광체 즉, LED 모듈(module) 등에 적합한 신호로 변환하여주는 역할을 하는 것이 디스플레이 컨트롤러(140)이다.
일반적으로 전광판의 픽셀 수는 모니터 크기인 주사선수 480라인과 가로화소수 640개와 일치하지 않고 작으므로 디스플레이 컴퓨터에서 프로그램에 의해 전광판 사이즈 만큼 유효화면을 구성하여 주며 이 유효화면이 전광판의 해당 픽셀에 표출되도록 조정하여주어야 된다.
수평동기신호분할회로(142)는 수평동기신호(HS)를 카운트하여 무효 수평동기신호(HS)는 절제시키고 상, 하 유효신호만 발췌하여 유효 수평동기신호(HS)동안 클럭과 색 데이터가 해당 모듈로 보내지도록 한다. 수직동기신호분할회로(143)는 수직동기신호를 카운터하여 유효신호의 한 프레임의 완료 또는 시작신호를 발생하며, 이 수직동기신호는 전광판의 스캔기준신호가 된다.
클럭분배회로(141)는 수직동기신호와 수평동기신호를 기준으로 하여 모니터의 좌,우 유효화면을 절제하여주는 회로로 모니터동기방식일 경우 한 개의 클릭에 한 화소의 적, 녹, 청색 데이터를 실어보낸다.
라인선택회로(144)는 전광판을 구성하는 발광체 즉, LED 모듈에 각 데이터가 배정되도록 어드레스 및 선택신호를 발생시켜주는 회로이며 모듈의 형태에 따라 신호를 변경하여 출력할 수 있다. 제어신호발생기(145)는 수직동기신호(VS)와 수평동기신호(HS)를 입력받아 라인선택회로(144)와 발광체구동수단(150)의 제어신호를 발생한다. 발광체구동수단(150)은 디스플레이 컨트롤러(140)에서 인가되는 신호에 따라 발광체의 발광정도를 제어하게 된다.
제13도는 본 발명이 적용된 전광판의 일 예를 나타낸 정면도이다.
제13도는 본 발명이 적용된 전광판(190)이 도시되어 있다. 이 전광판(190)에는 다수의 발광체(192)가 상, 하, 좌, 우로 배열되어 있다. 도시된 바와 같이 전광판(190) 상에 배열된 다수의 발광체(192)들 중 소정의 형식에 따라 정해진 다수의 발광체(192)는 켜져있고 나머지는 꺼져있다. 즉, 필요한 위치의 발광체(192)를 선택적으로 온/오프 하므로써 필요한 형식의 양식을 구성할 수 있다. 제13도에 나타낸 것은 역도경기를 운영하는 상태를 나타낸 것이다. 제13도에 나타낸 것 외에 운영하고자 하는 운동경기에 따라 어떠한 형식의 양식으로도 전광판(190)을 운영할 수 있다.
이상의 설명에서 알 수 있는 바와 같이 본 발명에 따른 다목적 경기용 전광판 장치를 이용하면 하나의 전광판만으로 원하는 경기의 전광판 장치로 사용할 수 있어 별도의 전광판 제작에 따른 인력과 비용을 획기적으로 절감할 수 있다. 뿐만아니라 각각의 전광판을 유지보수 하는 데 따른 비용도 절감할 수 있다. 뿐만 아니라 필요한 경우에는 여러 개의 전광판을 연결하여 동시에 여러 경기의 운영에 이용할 수도 있다는 효과를 얻을 수 있다.

Claims (6)

  1. 소정 운동경기의 경기상황을 나타내기 위한 경기용 전광판 장치에 있어서, 여러 운동경기에 따른 다수의 표시양식과 상기 표시양식을 괼요한 형태로 조작할 수 있도록 해주는 프로그램이 저장되어 있는 기억수단과 상기 프로그램을 실행하기 위한 중앙처리장치와 입출력수단을 구비하고 상기 표시양식에 따른 영상신호를 소정 단위별로 분리하여 출력하는 전광판 제어수단; 상기 전광판 제어수단으로부터 출력되는 영상신호를 수신하는 영상신호 수신; 상기 영상신호에 대응하는 화상을 나타내고 다수의 발광체를 구비하여 구성된 전광판; 상기 영상신호 수신장치에 연결되고 상기 영상신호를 소정 단위별로 각각 인가 받아 소정 단위별로 상기 영상신호를 상기 전광판에 맞게 변환하고 분배하여 출력하는 다수의 디스플레이 컨트롤러; 상기 전광판 제어수단, 전광판 등의 구동에 필요한 전원을 공급하는 전원공급수단; 및 상기 디스플레이 컨트롤러에 연결되고 상기 디스플레이 컨트롤러에서 인가되는 영상신호에 따라 상기 발광체의 발광정도를 제어하는 발광체 구동수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 다목적 경기용 전광판 장치.
  2. 제1항에 있어서, 상기 영상신호 수신장치와 상기 디스플레이 컨트롤러 사이에는 상기 전광판의 영상표출을 모니터동기방식으로 할 수 있도록 해주는 디스플레이 컴퓨터가 더 설치되어 있는 것을 특징으로 하는 다목적 경기용 전광판 장치.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 전광판 제어수단은 경기용 조작대인 것을 특징으로 하는 다목적 경기용 전광판 장치.
  4. 제3항에 있어서, 상기 경기용 조작대에는 상기 프로그램에 따라 상기 전광판을 조정할 수 있고 경우에 따라 상기 표시양식을 편집할 수 있도록 해주는 운영컴퓨터가 더 연결되어 있는 것을 특징으로 하는 다목적 경기용 전광판 장치.
  5. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 전광판 제어수단은 운영컴퓨터인 것을 특징으로 하는 다목적 경기용 전광판 장치.
  6. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 전광판은 2개이상인 것을 특징으로 하는 다목적 경기용 전광판 장치.
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