JP6188819B2 - ダーツゲームを撮影するための撮影装置を備えたダーツゲーム装置 - Google Patents
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Description
しかし、一般的に、ダーツゲームの参加者がダーツゲームを楽しむためには、同じ時間と場所でゲームに参加しなければならない。しかし、通信技術の発達に伴い、ダーツゲームの参加者達が遠距離でそれぞれダーツゲームに参加し、自身のプレイ結果またはプレイ過程を通信ネットワークを介して遠距離に送ることができるようになった。これにより、ダーツゲームの参加者が時間的および空間的な制約を超越してゲームに参加できるようになった。
なお、前記ダーツゲーム装置は、前記カメラ部で撮影された動画をネットワークで送信するためのネットワーク連結部をさらに備えることができる。
なお、前記ダーツゲーム装置は、前記制御部によって編集された動画をネットワークで送信するためのネットワーク連結部をさらに備えることができる。
本発明のさらに他の実施形態によると、ダーツゲーム装置によってダーツゲーム中の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法を開示することができる。前記ダーツゲーム撮影方法は、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知する段階、および前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影する段階を含むことができる。
また、前記ダーツゲーム撮影方法は、前記撮影された動画の少なくとも一部分を格納する段階をさらに含むことができる。
本発明のさらに他の実施形態によると、ダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画の一部分を編集するためのダーツゲーム撮影および編集方法を開示することができる。前記ダーツゲーム撮影および編集方法は、ダーツゲームを撮影する段階、前記撮影された動画を一時的に格納する段階、ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知する段階、および前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことが感知されると、前記格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集する段階を含むことができる。
なお、前記ダーツゲーム撮影および編集方法は、前記編集された動画をネットワークで送信する段階をさらに含むことができる。
本発明のさらに他の実施形態によると、少なくとも1つのコンピュータにより、ダーツゲーム装置によってダーツゲーム中の一部分の動画を撮影するようにするためのプログラムコードを含むコンピュータで読み取り可能な記録媒体を開示することができる。前記コンピュータで読み取り可能な記録媒体は、少なくとも1つのコンピュータにより、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知するようにするためのプログラムコード、および少なくとも1つのコンピュータにより、前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影するようにするためのプログラムコードを含むことができる。
前記ダーツゲーム装置100は、ダーツターゲット110、センシング部120、ユーザ入力部130、出力部140、カメラ部150、ネットワーク連結部160、ユーザ認証部170、メモリ180、制御部190などを備えることができる。図1に示された構成要素が必須なのではなく、それよりも多くの構成要素を備えたり、それよりも少ない構成要素を備えた移動端末機が実現されることもできる。
ダーツターゲット110とは、中央にブルズアイが位置し、ブルズアイを中心とする同心円と、ブルズアイから放射形に伸びた直線とに区分され、それぞれ個別にスコアが付与された領域が存在するスコアボードを意味することができる。前記スコアボード上には、ダーツのチップが刺さるように複数のホールを配置することができる。
ネットワーク連結部160を通じて受信されたデータは、出力部140を通じて出力されたり、メモリ180を通じて格納されたり、または近距離通信モジュールを通じて近距離にある他の電子装置に送信されることができる。
図9を参照すると、ダーツゲーム装置100は、底部901を備えることができる。一実施形態において、底部901は、地面から一定の高さが突き出ている形態であって、スローライン902およびタッチ部903を備えることができる。
図10を参照すると、図9とは異なり、底部が地面から一定の高さが突き出ている形態ではなく、地面に埋設されている形態である。また、本実施形態では、底部が別途に設けられているのではなく、スローライン1001およびタッチ部を備える領域を意味することもできる。
図11を参照すると、スローライン210に隣接する一定の四角領域の形態でタッチ部220が設けられており、ダーツゲームプレイヤがタッチ部220をタッチ、例えば、踏んでプレイした場合のみ、ダーツゲームプレイヤが正当にダーツゲームを実施していると認証することができる。
図1と関連して説明された音響出力モジュール141、ディスプレイ142、またはアラーム部143は、ダーツゲーム装置100に備えられることができる複数の施設物にも含まれることができる。前記複数の施設物は、ダーツゲーム装置、スローライン(throw line)、通路(path)、柱、壁(wall)、テーブル、または椅子のうち少なくとも1つを含むことができる。前記複数の施設物に含まれた音響出力モジュール141、ディスプレイ142、またはアラーム部143は、ダーツゲームで発生するイベントなどの発生に応じてアラーム部143またはディスプレイ142の点滅方式および色の変化のパターン、および音響出力モジュール141の音響効果のパターンを変化させることができ、前記パターンの変化は制御部190によって制御されることができる。前記アラーム部143は、上述したように、例えば、LED照明部であることができる。
図12を参照すると、ダーツゲーム装置100は、底部1201を備えることができる。一実施形態において、底部1201は、地面から一定の高さが突き出ている形態であって、スローライン1202およびタッチ部1203を備えることができる。
図13を参照すると、底部は半透過性材質であって、地面に埋設される形態であることができる。底部はスローライン1301を備えることができ、スローライン1301からターゲットに遠ざかる方向に延長するタッチ部を備えることができる。
図14を参照すると、タッチ部320は、アラーム部143を備えることができ、ダーツゲームで発生し得るイベントが発生した場合、例えば、ダーツゲームプレイヤがダーツゲーム装置に正当に費用を支払って始めた場合、不透明な部材である底部に埋設されたアラーム部143を備えたタッチ部320がアラーム部143の活性化によってダーツゲームプレイヤに認知可能となり、ダーツゲームプレイヤはタッチ部320をタッチし、例えば、踏んでダーツを投げた場合のみ、遠隔マルチモードゲームでダーツゲームが正当にプレイされたと認定されることができる。
本発明の一実施形態によると、タッチ部195がダーツゲームプレイヤによってタッチされた場合、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げるために正常にスローライン210の後方に位置したと判断されることができる。
前記制御部190は、前記タッチ部195でダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点からカメラ部150で撮影を始めるようにすることができる。
センシング部120でダーツターゲットにダーツが接触したことが感知されると、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げた行為が終了したと判断することができ、ダーツゲームの正当性を確認するためにはダーツゲームプレイヤがダーツを投げた行為が撮影された動画を必要とすることから、センシング部120でダーツの接触を感知すると、これ以上動画を撮影する必要がなくなる。
本発明の他の実施形態によると、センシング部120でダーツターゲットにダーツが接触したことを感知した時点を基準として動画を編集することにより、動画の量を減少させることができる。カメラ部150は、ダーツゲーム装置が始まるとダーツゲームを撮影することができる。ダーツゲーム装置の開始は、コインの投入、ダーツゲームプレイヤによるタッチ部195のタッチ、ダーツゲーム装置の開始スイッチオン(on)などによって成立されることができる。前記カメラ部で撮影された動画は、データを一時的に格納するためのメモリバッファ(buffer)部181に格納されることができる。制御部190は、センシング部120でダーツターゲットにダーツが接触したことが感知されると、ダーツゲームプレイヤによってダーツが投げられたと判断することができ、前記バッファ部に格納された動画のうち、前記ダーツが接触した時点から予め決められた時間内の動画を編集することができる。ダーツゲームが正当に行われたかを判断するために必要となる動画は、主にダーツゲームプレイヤがダーツを投げた瞬間からダーツターゲットにダーツが接触した瞬間までであるため、予め決められた時間は、ダーツがダーツゲームプレイヤによって投げられた瞬間からダーツがダーツターゲットに接触した瞬間までの短時間となるであろう。
図2は、本発明の一実施形態によるダーツゲーム装置を含んだゲームネットワークの概念図である。
前記カメラ部150に含まれた第1カメラ151は、ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分を撮影するように配置されることができる。例えば、前記第1カメラ151は、前記スローライン(throw−line)を含んだダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分を撮影することができる。ダーツゲームにおけるゲーム規則の違反は、ダーツゲームプレイヤがスローラインを不正に超えたか否かに依存する場合が多い。したがって、前記第1カメラ151がスローラインを含んで画像フレームを撮影する場合、前記第1カメラ151は、ダーツゲームプレイヤの不正プレイを判断するために必須となる画像フレームを含んだ動画を撮影することができる。
図3は、第1および第2カメラの撮影領域を示した図である。
前記制御部190は、前記共通する撮影領域(R3)を利用することで、第1カメラ151と第2カメラ152が撮影した映像を繋げたパノラマ映像を生成することができる。
図4に示すように、ダーツゲーム装置100は、センシング部120または制御部190の映像処理技術を利用し、ダーツゲーム動作が発生した時点(例えば、ダーツがダーツターゲットに刺さった時点:E1、E2、E3)を感知することができる。
図5は、ゲーム動作の点数を含んで格納された動画を示した図である。
図6は、1次認証が完了したゲーム動画を示した図である。
本発明のさらに他の一実施形態において、ゲーム動作が発生した後、ユーザ認証部170にゲーム動作を実行しなかった他のゲームプレイヤの固有情報が受信されることができる。この場合、制御部190は、前記ゲーム動作が含まれた動画が1次認証されたものと処理する。
図6に示すように、前記制御部190は、前記1次認証された動画に対し、1次認証されたことを表示する動画を生成してメモリ180に格納することができる。
図7に示すように、ダーツゲームプレイヤは、ウェブサーバ(WS)を通じて自身または他のゲームプレイヤのゲームデータを閲覧することができる。ダーツゲームプレイヤは、ウェブサーバ(WS)を通じて他のゲームプレイヤのゲーム動画を閲覧し、他のゲームプレイヤのゲームデータが不正なプレイによってなされているかを認証することができる。
本発明のさらに他の実施形態において、制御部190は、ゲーム装置100と連結するネットワークの状態に応じて動画の送信時間をスケジューリングすることができる。ネットワーク連結部160は、スケジューリングに応じてメモリ180に格納された動画を送信することができる。この場合、制御部190は、ネットワークのトラフィック量、ネットワークの接続可能の可否、または接続可能時間のうち少なくとも1つを考慮して動画の送信時間をスケジューリングすることができる。
図8は、本発明の一実施形態によるゲーム装置のゲームデータ認証方法を示したフローチャート(flow chart)である。
第三者の固有情報がユーザ認証部170を通じて受信されなかった場合、ゲーム装置100は、1次認証作業を経ずに次の段階(S140)に進む。
先ず、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知することができる(1501)。前記感知は、ダーツゲームプレイヤがタッチ部195をタッチしたときになされることができる。その次に、前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影することができる(1502)。その次に、ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知することができる(1503)。前記感知は、センシング部120でダーツターゲットにダーツが接触したことを感知することによってなされることができる。その次に、前記ダーツターゲットに前記ダーツが接触したことを感知した時点まで撮影することができる(1504)。また、前記撮影する段階は、前記ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分および前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影することができる。最後に、前記撮影された動画の少なくとも一部分を格納したり、ネットワークで送信したりすることができる(1505)。
図17は、本発明のさらに他の実施形態によるダーツゲーム装置によってダーツゲームを撮影した動画のうち、一部分の動画を格納するための方法を示したフローチャートである。
Claims (9)
- ダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置であって、
ダーツゲームを撮影するためのカメラ部と、
ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知するためのタッチ部と、
前記カメラ部を制御するための制御部とを備え、
前記制御部は、前記タッチ部で前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点で、前記カメラ部で撮影を始めるようにする、ダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置において、
ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知するためのセンシング部をさらに備え、
前記制御部は、前記タッチ部で前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記センシング部でダーツターゲットにダーツが接触したことを感知する時点まで、前記カメラ部で撮影するようにする、
ダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。 - 前記カメラ部は、ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分を撮影するための第1カメラ、および前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影するための第2カメラを含む、請求項1に記載のダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。
- 前記カメラ部によって撮影された動画の少なくとも一部分を格納するためのメモリ部をさらに備える、請求項1に記載のダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。
- 前記カメラ部で撮影された動画をネットワークで送信するためのネットワーク連結部をさらに備える、請求項1に記載のダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム装置。
- ダーツゲーム装置によってダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法であって、
ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知する段階と、
前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点からダーツゲームを撮影する段階と、
を含む、ダーツゲーム装置によってダーツゲーム間の一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法において、
ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知する段階をさらに含み、
前記ダーツゲームを撮影する段階は、前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知した時点まで撮影する、
ダーツゲーム装置によってダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。 - 前記撮影する段階は、前記ダーツゲームプレイヤの少なくとも一部分および前記ダーツターゲットの少なくとも一部分を撮影する、請求項5に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。
- 前記撮影された動画の少なくとも一部分を格納する段階をさらに含む、請求項5に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。
- 前記撮影された動画をネットワークで送信する段階をさらに含む、請求項5に記載のダーツゲーム装置によってダーツゲームの一部分の動画を撮影するためのダーツゲーム撮影方法。
- 少なくとも1つのコンピュータが、ダーツゲーム装置によってダーツゲームの一部分の動画を撮影するようにするためのプログラムコードを含むコンピュータで読み取り可能な記録媒体であって、
少なくとも1つのコンピュータが、ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知するようにするためのプログラムコードと、
少なくとも1つのコンピュータが、前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツゲームを撮影するようにするためのプログラムコードと、
を含む、コンピュータで読み取り可能な記録媒体において、
少なくとも1つのコンピュータが、ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知するようにするためのプログラムコードと、
少なくとも1つのコンピュータが、前記ダーツゲームプレイヤがダーツを投げる準備ができたことを感知した時点から前記ダーツターゲットにダーツが接触したことを感知した時点まで撮影するようにするためのプログラムコードと、
を更に含む、コンピュータで読み取り可能な記録媒体。
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