KR20100012984A - 촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법 - Google Patents

촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법 Download PDF

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Abstract

촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법이 제공된다. 촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치는 촬영 장치를 통하여 다트 보드의 이미지를 감시하는 다트 보드 감시부, 상기 감시한 다트 보드의 이미지를 저장된 다트 보드 이미지와 서로 비교하여 상기 다트 보드 이미지 상의 다트의 위치 값을 검출하는 위치 검출부 및 상기 검출한 위치 값에 기초하여 상기 다트가 꽂힌 위치에 대응하는 점수를 산출하는 점수 산출부를 포함한다.
다트 게임, 촬영 장치, 점수, 자동 계산

Description

촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법{APPARATUS AND METHOD FOR CALCULATING SCORE OF DART GAME BY USING PHOTOGRAPHING DEVICE}
본 발명은 촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법 에 관한 것으로서, 보다 상세하게는, 촬영 장치를 이용하여 다트 보드에 꽂힌 다트의 위치 값을 검출하여 다트 게임의 점수를 산출하는 장치 및 방법에 관한 것이다.
다트 게임은 숫자가 적힌 원심의 과녁을 향해 화살촉 모양의 기구를 던져 점수를 내는 게임으로서, 화살촉 모양의 다트와 다트가 꽂히는 다트 보드만 있으면 누구든지 언제, 어디서나 장소 및 계절에 상관없이 즐길 수 있는 게임이다.
다트 보드는 부채꼴 모양으로 20등분 되어 있는 각각의 세그먼트를 포함하고 있으며, 각각의 세그먼트마다 1~20점으로 점수가 정해져 있다. 일반적으로 다트 게임은 301점, 501점, 1001점 등으로 기본 점수를 정해놓고 다트 화살촉을 던져서 얻은 점수를 총점에서 빼나가는 방식으로 먼저 점수를 0점을 만드는 자가 이기는 게임이다.
하지만, 최근에는 다양한 경기 방식의 개발과 채점 방식이 개발되어 다양하게 게임을 즐길 수 있으며, 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 다트 게임을 즐기고 있다. 또한, 다트 게임의 점수를 자동으로 계산해주는 다양한 다트 게임 장치가 개발되고 있는 실정이다.
도 1은 종래의 다트 보드의 세그먼트의 단면을 도시한 단면도이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 종래의 다트 보드의 각각의 세그먼트(10)는 세그먼트 테두리(11), 지지대(12) 및 멤브레인 판(13)을 포함하였다. 사용자에 의해 던져진 다트(20)가 다트 보드의 특정 세그먼트(10)에 삽입되면서 지지대(12)를 누르면, 지지대(12)가 다트 보드의 후방으로 밀려나면서 멤브레인 판(13)을 누르기 때문에 특정 세그먼트(10)에 다트(20)가 삽입되었음을 확인할 수 있었다. 따라서, 다트(20)가 삽입된 특정 세그먼트(10)의 점수를 자동으로 산출하여 다트 게임의 점수를 계산할 수가 있었다.
하지만, 종래 기술은 멤브레인 판(13)에 물리적인 압력이 가해져서 신호가 검출되는 것으로서, 각각의 지지대(12)의 움직임이 원활하지 못하거나 멤브레인 판(13)을 정확하게 누르지 못할 경우에는 점수를 측정할 수 없는 문제가 있었다.
또한, 다트 화살촉(20)이 삽입된 세그먼트(10)를 확인하여 자동으로 점수를 검출하기 위하여 구성이 복잡한 다트 보드를 사용하기 때문에, 다트 보드가 쉽게 파손되거나 고장나기 쉬었으며, 다트 보드의 유지 보수에 과다한 시간과 비용이 소모되는 문제가 있었다.
한편, 선행 기술로서, 대한민국 특허등록번호 제10-0641316호에는 " 멤브레인 스위치 접점 검출 방법 및 그 방법이 적용된 전자식 다트 게임 장치"라는 명칭의 발명이 개시되어 있다.
상기 선행 기술은 매트릭스 구조를 갖는 멤브레인 스위치의 각 가로 라인으로 출력되는 신호를 기준으로 하여 상기 멤브레인 스위치의 각 세로 라인으로부터 입력되는 신호를 체크하여 멤브레인 스위치의 접점을 인식할 수 있도록 하기 위한 멤브레인 스위치 접점 검출 방법 및 그 방법이 적용된 전자식 다트 게임 장치에 관한 것이다.
하지만, 상술한 선행 기술은 멤브레인 스위치를 통하여 다트의 위치를 검출하는 것으로서, 멤브레인 스위치가 정확하게 눌러지지 못할 경우에는 다트 게임의 점수를 측정할 수 없는 문제가 있었으며, 다트 보드의 복잡한 구조로 인하여 다트 보드의 고장이 잦으며 다트 보드의 보수에도 많은 비용이 드는 문제가 있었다.
본 발명의 일 실시예는 촬영 장치를 이용하여 다트의 위치를 검출하고 다트 게임의 점수를 산출하는 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명의 일 실시예는 다트 게임의 다양한 점수 산출 방법에 기초하여 자동으로 다트 게임의 점수를 계산하는 다트 게임의 점수 계산 장치 및 방법을 제공한다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면은 촬영 장치를 통하여 다트 보드의 이미지를 감시하는 다트 보드 감시부, 상기 감시한 다트 보드의 이미지를 저장된 다트 보드 이미지와 서로 비교하여 상기 다트 보드 이미지 상의 다트의 위치 값을 검출하는 위치 검출부 및 상기 검출한 위치 값에 기초하여 상기 다트가 꽂힌 위치에 대응하는 점수를 산출하는 점수 산출부를 포함하는 다트 게임의 점수 계산 장치를 제공할 수 있다.
본 발명의 제 1 측면에서, 상기 다트 보드 이미지 상의 다트의 위치 값을 저장하는 데이터베이스부를 더 포함하며, 상기 위치 검출부는 검출한 다트의 위치 값이 상기 데이터베이스부에 기존에 저장되어 있는 위치 값과 중복되는 경우에 상기 검출한 위치 값을 무시할 수 있다.
또한, 본 발명의 제 2 측면은 촬영 장치를 통하여 다트 보드의 이미지를 감시하는 단계, 상기 감시한 다트 보드의 이미지를 저장된 다트보드 이미지와 서로 비교하여 상기 다트 보드 이미지 상의 다트의 위치 값을 검출하는 단계 및 상기 검출된 위치 값에 기초하여 상기 다트가 꽂힌 위치에 대응하는 다트 게임의 점수를 산출하는 단계를 포함하는 다트 게임의 점수 계산 방법을 제공할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 촬영 장치를 이용하여 다트의 위치를 검출할 수 있기 때문에, 다트의 위치를 정확하게 검출하면서도 다트 보드의 구조를 복잡하게 구성하지 않을 수 있으며, 다트 보드의 내구성이 향상되어 다트 보드를 유지 및 보수하는데 드는 비용을 절감할 수 있게 된다.
또한, 전술한 본 발명의 과제 해결 수단에 의하면, 다트 게임의 다양한 점수 산출 방법에 따라 자동으로 점수를 계산할 수 있기 때문에 사용자는 손쉽게 다양한 규정에 따른 다트 게임을 즐길 수 있게 된다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 " 전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 일례를 도시한 도면이다.
도 2에 도시된 바와 같이 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치는 다트 보드(1000), 촬영 장치(2000) 및 디스플레이부(3000)를 포함한다. 다수 개의 세그먼트(1100)로 분할되어 있는 다트 보드(1000)에는 사용자가 던진 다트(4000)가 꽂히며, 다트 보드(1000)로부터 소정 거리 이격된 상면 외곽 부분에는 단수 또는 복수 개의 촬영 장치(2000)가 배치될 수 있다. 본 발명의 일 실시예에 따른 점수 계산 장치는 단수 또는 복수 개의 촬영 장치(2000)를 통하여 다트(4000)가 꽂히는 다트 보드(1000)를 감시하고, 다트 보드(1000)의 이미지를 비교하여 다트(4000)의 위치 값을 검출하며, 상기 검출된 다트(4000)의 위치 값에 기초하여 다트 게임의 점수를 산출하게 된다. 복수 개의 촬영 장치가 존재하는 경우에는 복수 개의 촬영 장치 별로 촬영된 각각의 다트 보드 이미지를 이용하여 다트의 위치를 비교할 수 있기 때문에 더욱 정확하게 다트의 위치 값을 검출할 수가 있다. 한편, 상기 산출한 점수는 디스플레이부(3000)에 표시된다.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 게임 장치의 일례를 도시한 도면이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 촬영 장치(2000)는 다트 보드(1000)로부터 소정 거리 이격된 후면 부분에 배치될 수 있다. 한편, 상기 촬영 장치(2000)는 다트 보드(1000) 전체를 감시할 수 있도록 단수 개가 배치될 수 있으며, 이와 달리, 다트 보드의 특정 부분을 감시하는 복수 개의 촬영 장치(2000)가 다트 보드(1000)의 후면에 배치될 수도 있다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임의 점수 계산 장치의 세부 구성도이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임의 점수 계산 장치는 다트 보드 감시부(100), 위치 검출부(200), 점수 산출부(300) 및 데이터베이스부(400)를 포함한다.
다트 보드 감시부(100)는 촬영 장치를 통하여 다트 보드를 감시하여 다트 히트를 검출하고, 다트 보드 이미지를 데이터베이스부(400)에 저장한다. 다트 보드 이미지는 다트 보드 감시부(100)가 촬영 장치를 통하여 촬영한 다트 보드의 이미지를 말한다. 다트 보드 감시부(100)는 촬영 장치를 통하여 다트 보드를 연속된 화상으로 촬영하여 다트 보드를 감시할 수 있다. 또한, 이와 달리, 다트 보드 감시부(100)는 촬영 장치를 통하여 다트 보드에 다트가 꽂힐 경우에 각각 다트 보드를 정지 화상으로 촬영하여 감시할 수도 있다.
한편, 촬영 장치를 통하여 촬영된 다트 보드의 이미지는 다트가 꽂히지 않은 상태의 다트 보드 이미지인 기본 다트 보드 이미지, 다트가 한 개 꽂힌 상태의 다트 보드 이미지인 제 1 다트 보드 이미지 및 다트가 2 개 꽂힌 상태의 다트 보드 이미지인 제 2 다트 보드 이미지 등으로 구별될 수 있다. 다트 보드 이미지가 연속된 화상으로 촬영될 경우에는 제 1 다트 보드 이미지와 제 2 다트 보드 이미지는 별도의 이미지로 분리되어 구별되는 것이 아니라, 연속된 화상 속에서 다트가 꽂힌 시간에 따라서 구별될 수 있다.
위치 검출부(200)는 촬영된 다트 보드 이미지를 저장된 다트 보드 이미지와 서로 비교하여 다트 보드 이미지 상에서 다트의 위치 값을 검출한다. 위치 검출부(200)가 검출한 다트의 위치 값은 다트 보드 이미지 상의 위치 값으로서, 예를 들어, X-Y 좌표 값의 형태일 수 있다. 상기 위치 값은, 예를 들어, 다트와 다트 보드와의 접점의 위치 값이 될 수 있다. 또한, 위치 검출부(200)는 상기 검출한 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값을 데이터베이스부(400)에 저장하고, 상기 검출한 다트 보드 이미지 상의 위치 값을 점수 산출부(300)로 제공한다
위치 검출부(200)는 기본 다트 보드 이미지와 제 1 다트 보드 이미지를 비교하여, 다트 보드에 꽂힌 첫 번째 다트의 위치 값을 검출할 수 있다. 한편, 다트가 다트 보드에 복수 개 꽂힌 경우에, 위치 검출부(200)는 복수 개의 다트가 꽂힌 이후의 다트 보드 이미지를 기본 다트 보드 이미지와 비교하여 복수 개 위치 값을 검출하고 데이터베이스부(400)에 기존에 저장되어 있는 다트의 위치 값과 비교하여 중복되는 위치 값을 무시하고 새로이 꽂힌 다트의 위치 값을 검출할 수 있다. 예를 들어, 다트 보드에 2개의 다트가 꽂힌 경우에, 위치 검출부(200)는 제 2 다트 보드 이미지와 기본 다트 보드 이미지를 비교하여, 2 개의 다트 위치 값을 검출할 수 있으며, 상기 2개의 다트 위치 값 중에서 데이터베이스부(400)에 저장된 위치 값과 중복되는 값인 첫 번째 다트의 위치 값을 무시하고 두 번째 다트의 위치 값을 검출할 수 있다.
또한, 이와 달리, 다트가 복수 개 꽂힌 경우에 위치 검출부(200)는 새로운 다트가 꽂히기 전의 다트 보드 이미지와 새로운 다트가 꽂힌 이후의 다트보드 이미지를 비교하여 새로이 꽂힌 다트의 위치 값을 검출할 수도 있다. 예를 들어, 2개의 다트가 꽂힌 경우에, 위치 검출부(200)는 제 2 다트 보드 이미지와 제 1 다트 보드 이미지를 비교하여 새로이 꽂힌 두 번째 다트의 위치 값을 바로 검출할 수 있다.
점수 산출부(300)는 위치 계산부(200)로부터 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값을 수신하고 상기 수신한 위치 값에 기초하여 다트 게임의 점수를 산출한다. 점수 산출부(300)는 상기 수신한 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값과 대응하는 실제 다트 보드 상의 위치 값 또는 다트 보드 상의 세그먼트를 확인하고, 상기 확인한 실제 다트 보드 상의 위치 값 또는 세그먼트에 기초하여 다트 게임의 점수를 산출할 수 있다.
한편, 점수 산출부(300)는 데이터베이스부(400)에 저장된 다양한 점수 계산 방법에 따른 점수 산출 알고리즘에 기초하여 다트 게임의 점수를 산출할 수 있기 때문에 사용자는 다양한 규정을 적용하여 다트 게임을 즐길 수 있게 된다.
데이터베이스부(400)는 다트 보드 이미지, 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값 및 상기 위치 값에 대응하는 실제 다트 보드상의 위치 값 및 다트 보드 상의 세그먼트를 저장한다.
데이터베이스부(400)는 다트 보드 감시부(100)로부터 다트 보드 이미지를 수신하며, 상기 수신한 다트 보드 이미지를 다트를 던진 순으로 정렬하여 상기 데이터베이스부(400)에 저장할 수 있다.
또한, 데이터베이스부(400)는 위치 검출부(200)로부터 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값을 수신하며, 상기 수신한 위치 값을 다트를 던진 순으로 정렬하여 상기 데이터베이스부(400)에 저장할 수 있다.
한편, 데이터베이스부(400)는 다트 게임의 다양한 점수 계산 방법에 따른 다트 게임의 점수 계산 알고리즘을 저장할 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 보드 이미지의 일례를 나타낸 도면이다.
도 5에서 도면 부호 50의 이미지는 다트가 꽂히기 전의 기본 다트 보드 이미지를 나타내며, 도면 부호 51의 이미지는 첫 번째 던진 다트가 꽂힌 제 1 다트 보드 이미지를 나타낸다. 또한, 도면 부호 52는 두 번째 던진 다트가 꽂힌 이후의 제 2 다트 보드 이미지를 나타낸다.
위치 검출부(200)는 기본 다트 보드 이미지(50)와 제 1 다트 보드 이미지(51) 또는 제 2 다트 보드 이미지(52)를 비교하여 다트 보드 이미지 상에서 다트가 꽂힌 위치를 검출할 수 있다. 위치 검출부(200)는 기본 다트 보드 이미지(50)와 제 2 다트 보드 이미지(51)를 비교할 경우에 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값을 2개 검출할 수 있으며, 이 경우에는 데이터베이스부(400)에 저장된 위치 값을 참고하여 두 번째로 꽂힌 다트의 위치 값을 별도로 구별할 수가 있다.
한편, 위치 검출부(200)는 제 1 다트 보드 이미지(51)와 제 2 다트 보드 이미지(52)를 비교하여 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값을 검출할 수 있다. 이 경우, 위치 검출부(200)는 두 번째로 꽂힌 다트의 위치 값을 바로 검출할 수 있다.
다트 게임 장치 내에 복수 개의 촬영 장치가 존재하는 경우에, 위치 검출부(200)는 각각의 촬영 장치 별로 촬영된 다트 보드 이미지를 이용하여 다트의 위치를 비교할 수 있기 때문에 더욱 정확하게 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값을 검출할 수 있다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트의 위치 값 테이블의 일례를 나타낸 도면이다. 다트의 위치 값 테이블은 위치 검출부(200)가 검출한 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값이 기록되는 테이블로서 데이터베이스부(400)에 저장되는 테이블을 말한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트의 위치 값 테이블은 다트 번호 필드(60) 및 위치 값 필드(70)를 포함할 수 있다.
다트 번호 필드(60)는 사용자가 던진 다트의 번호가 사용자가 던진 순서에 따라 번호 매김되어 기록되는 필드이다.
위치 값 필드(70)는 위치 검출부(200)에서 검출한 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값이 좌표 값의 형태로 다트 번호에 대응하여 기록되는 필드이다. 위치 값 필드(70)에는, 예를 들어, 다트의 위치 값이 X-Y 좌표 값으로 기록될 수 있다.
예를 들어, 다트가 2개 꽂힌 경우에 위치 검출부(200)는 기본 다트 보드 이미지와 제 2 다트 보드 이미지를 비교하여 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값(2.23, 5.32) 및 (3.52, 7.23)을 검출할 수 있다. 이 경우, 위치 검출부(200)는 위치 값(2.23, 5.32)과 위치 값 필드(71)에 저장되어 있던 위치 값이 중복되므로, 위치 값(3.52, 7.23)을 새로 꽂힌 다트의 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값으로 판단할 수 있다. 따라서, 위치 검출부(200)는 위치 값(2.23, 5.32)를 무시하고 위치 값(3.52, 7.23)를 위치 값 필드(72)에 저장할 수 있으며, 상기 위치 값(3.52, 7.23)은 점수 산출부(300)로 제공되어 다트 게임의 점수 산출에 사용될 수 있다.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임의 점수 계산 방법을 도시한 흐름도이다.
단계 S700는 다트 보드 감시부(100)가 다트 보드를 감시하는 단계이다. 다트 보드 감시부(100)는 촬영 장치를 통하여 다트 보드를 연속된 영상 또는 정지 영상으로 촬영함으로써, 다트 보드에 다트가 꽂혔는지 여부를 감시할 수 있다. 다트 보드 이미지는 기본 다트 보드 이미지, 제 1 다트 보드 이미지 및 제 2 다트 보드 이미지 등으로 구별할 수 있음은 앞서 살펴본 바이다.
단계 S702는 위치 검출부(200)가 다트 보드에 꽂힌 다트의 다트 보드 이미지 상의 위치 값을 검출하는 단계이다. 위치 검출부(200)는 다트 보드 이미지와 다트 이미지의 접점을 선택하여 저장된 다트 보드 이미지와 서로 비교함으로써 다트 보드의 위치 값을 검출할 수 있다.
단계 S704는 추출한 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값이 새로 꽂힌 다트의 위치 값인지 여부를 판단하는 단계이다. 위치 검출부(200)는 기본 다트 보드 이미지와 다트가 꽂혀진 다트 보드 이미지를 비교하여 다트의 위치 값을 검출하고, 상기 검출한 위치 값을 데이터베이스부(400)에 기존에 저장되어 있는 위치 값과 비교함으로써 새로 꽂힌 다트의 위치 값을 구별할 수 있다. 또한, 이와 달리, 위치 검출부(200)는 새로운 다트가 꽂힌 다트 보드 이미지와 새로운 다트가 꽂히기 전의 다트 보드의 이미지를 비교하여 새로이 꽂힌 다트의 위치 값을 바로 구별할 수도 있다.
상기 판단 결과(S704), 검출한 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값이 새로이 꽂힌 다트의 위치 값이 아닌 경우에는 상기 검출한 다트의 위치 값을 무시하며(S706), 검출한 다트의 위치 값이 새로이 꽂힌 다트의 위치 값인 경우에는 단계 S708을 수행한다.
단계 S708은 다트 게임의 점수 값을 산출하는 단계이다. 점수 산출부(300)는 검출된 다트 보드 이미지 상의 다트 위치 값에 대응하는 실제 다트 보드 상의 위치 값 또는 다트 보드 상의 세그먼트에 기초하여 데이터베이스부(400)에 저장된 다양한 점수 계산 방법에 따른 점수 산출 알고리즘을 이용하여 다트 게임의 점수를 산출할 수 있다.
본 발명의 일 실시예는 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또 는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
도 1은 종래의 다트 보드의 세그먼트의 단면을 도시한 단면도.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 일례를 도시한 도면.
도 3은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 다트 게임 장치의 일례를 도시한 도면.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임의 점수 계산 장치의 세부 구성도.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 보드 이미지의 일례를 나타낸 도면.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트의 위치 값 테이블의 일례를 나타낸 도면.
도 7은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임의 점수 계산 방법을 도시한 흐름도.
*도면의 주요 부분에 대한 부호 설명
100: 다트 보드 감시부 200: 위치 검출부
300: 점수 산출부 400: 데이터베이스부

Claims (10)

  1. 촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 장치에 있어서,
    촬영 장치를 통하여 다트 보드의 이미지를 감시하는 다트 보드 감시부,
    상기 감시한 다트 보드의 이미지를 저장된 다트 보드 이미지와 서로 비교하여 상기 다트 보드 이미지 상의 다트의 위치 값을 검출하는 위치 검출부 및
    상기 검출한 위치 값에 기초하여 상기 다트가 꽂힌 위치에 대응하는 점수를 산출하는 점수 산출부
    를 포함하는 다트 게임의 점수 계산 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다트 보드 이미지 상의 다트의 위치 값을 저장하는 데이터베이스부를 더 포함하며,
    상기 위치 검출부는 검출한 다트의 위치 값이 상기 데이터베이스부에 기존에 저장되어 있는 위치 값과 중복되는 경우에 상기 검출한 위치 값을 무시하는 것인 다트 게임의 점수 계산 장치.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 위치 검출부는 다트가 꽂히지 않은 다트 보드 기본 이미지와 다트가 꽂힌 이후의 다트 보드 이미지를 서로 비교하여 상기 다트의 위치 값을 검출하는 것인 다트 게임의 점수 계산 장치.
  4. 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터베이스부는 연속된 다트 보드 이미지를 저장하며,
    상기 위치 검출부는 새로이 던져진 다트가 꽂힌 다트 보드의 이미지를 상기 데이터베이스부에 저장되어 있는 상기 새로이 던져진 다트가 꽂히기 전의 다트 보드의 이미지와 비교하여 상기 새로이 던져진 다트의 위치 값을 검출하는 것인 다트 게임의 점수 계산 장치.
  5. 제 2 항에 있어서,
    상기 데이터베이스부는 다트 게임의 점수 산출 방법에 따른 점수 산출 알고리즘을 저장하며,
    상기 점수 산출부는 상기 다트 보드 이미지 상의 위치 값 및 상기 점수 산출 알고리즘에 기초하여 다트 게임의 점수를 산출하는 것인 다트 게임의 점수 계산 장치.
  6. 제 2 항에 있어서,
    상기 촬영 장치는 상기 다트 보드의 상면 외곽 또는 상기 다트 보드의 후면에 배치되는 것인 다트 게임의 점수 계산 장치.
  7. 촬영 장치를 이용한 다트 게임의 점수 계산 방법에 있어서,
    촬영 장치를 통하여 다트 보드의 이미지를 감시하는 단계,
    상기 감시한 다트 보드의 이미지를 저장된 다트보드 이미지와 서로 비교하여 상기 다트 보드 이미지 상의 다트의 위치 값을 검출하는 단계 및
    상기 검출된 위치 값에 기초하여 상기 다트가 꽂힌 위치에 대응하는 다트 게임의 점수를 산출하는 단계
    를 포함하는 다트 게임의 점수 계산 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    상기 검출한 다트의 위치 값을 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 위치 값을 검출하는 단계는 상기 검출한 다트의 위치 값과 데이터베이스에 기존에 저장되어 있는 위치 값이 중복되는 경우에 상기 검출된 다트의 위치 값을 무시하는 것인 다트 게임의 점수 계산 방법.
  9. 제 8 항에 있어서,
    상기 다트의 위치를 검출하는 단계는 다트가 꽂히지 않은 다트 보드 기본 이미지와 다트가 꽂힌 이후의 다트 보드 이미지를 서로 비교하여 상기 다트의 위치 값을 검출하는 것인 다트 게임의 점수 계산 방법.
  10. 제 8 항에 있어서,
    연속된 상기 다트 보드의 이미지를 저장하는 단계를 더 포함하며,
    상기 위치를 검출하는 단계는 새로이 던져진 다트가 꽂힌 다트 보드 이미지를 데이터베이스에 저장되어 있는 상기 새로이 던져진 다트가 꽂히기 전의 다트 보드 이미지와 비교하여 상기 새로이 던져진 다트의 위치 값을 검출하는 것인 다트 게임의 점수 계산 방법.
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