JP7441251B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 Download PDFInfo
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Description
まず、本実施形態にかかる情報処理を実行するための情報処理装置について説明する。当該情報処理装置は、例えばスマートフォン、据置型または携帯型のゲーム装置、タブレット端末、携帯電話、パーソナルコンピュータ、ウェアラブル端末等である。また、本実施形態にかかる情報処理は、上記のようなゲーム装置等と、所定のサーバとから構成されるゲームシステムにも適用可能である。本実施形態では、据置型ゲーム装置(以下、単にゲーム装置と呼ぶ)を情報処理装置の一例として説明する。
次に、本実施形態にかかるゲーム装置2で実行されるゲーム処理(情報処理の一例)の概要を説明する。まず、本実施形態で想定するゲームは、多人数対戦ゲームを想定する。特に、規定数のセットのプレイ結果に基づいた累計スコアに基づき、プレイヤの順位が判定される多人数対戦ゲームを想定する、具体的には、本実施形態では、最大16人で対戦可能なボウリングゲームを想定する。本実施形態では、当該ボウリングゲームは、1ゲームが10フレームで構成されるものとする。各フレームにおいて、プレイヤは2回まで投球(10フレーム目だけ3回投球可能)できる。換言すれば、1フレームは、2回分の投球(2回のプレイ)を1セットとしたものである(そして、1ゲームは10セットとなる)。以下の説明では、各フレームに係るプレイ(1フレーム分のプレイ)のことを「1セットプレイ」と呼ぶ。また、各フレームにおける1投目のプレイ、2投目のプレイ(10フレーム目は3投目のプレイも)のそれぞれを、「1単位プレイ」と呼ぶ。
次に、図6~図24を参照して、本実施形態におけるボウリングゲーム処理についてより詳細に説明する。
まず、本ボウリングゲーム処理で利用される各種データの一例について説明する。図6は、ゲーム装置2の記憶部22に記憶される各種データの一例を示すメモリマップである。記憶部22には、プログラム記憶領域301およびデータ記憶領域303が含まれている。プログラム記憶領域301には、ボウリングゲーム処理プログラム302が記憶される。また、データ記憶領域303には、自プレイヤデータ304、他プレイヤデータ305、順位表データ306、順位更新キュー307、進行管理用データ308、送信データ309、受信データ310、操作データ311等のデータが記憶される。
次に、本実施形態にかかるボウリングゲーム処理の詳細を説明する。図11は、当該ボウリングゲーム処理の詳細を示すフローチャートである。当該ボウリングゲーム処理は、対戦プレイの開始を指示するユーザの操作に応じて、その実行が開始される。なお、当該フローチャートは、処理過程の単なる一例にすぎない。そのため、同様の結果が得られるのであれば、各ステップの処理順序を入れ替えてもよい。また、変数の値や、判定ステップで利用される閾値も、単なる一例であり、必要に応じて他の値を採用してもよい。
(1)対応する他の選手キャラクタについて1投分のプレイ(レーン演出)が完了したこと。
(2)対応する他の選手キャラクタの、今回の1単位プレイに係る他プレイヤスコアデータ343が受信済みであること。
なお、上記実施形態では、多人数対戦ゲームとしてボウリングゲームを例示した。この他、例えばゴルフゲーム等の、プレイの進行自体はプレイヤ1人だけで管理・完結でき、最終的な累計スコアで最終的な順位を決めるスポーツゲームについても、上記のような処理は適用可能である。
4 コントローラ
5 表示部
21 プロセッサ
22 記憶部
23 無線通信部
24 コントローラ通信部
25 画像音声出力部
Claims (32)
- 情報処理装置のコンピュータに、プレイヤによる規定数セットのプレイ結果に基づいた累計スコアによってプレイヤの順位が判定される多人数対戦ゲームを行わせるゲームプログラムであって、
前記多人数対戦ゲームは、複数の他の情報処理装置と通信を行うことによって行われる多人数対戦ゲームであり、
前記コンピュータに、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
プレイヤの操作入力に基づいて、前記規定数セットのプレイを行わせるとともに、当該プレイごとに、プレイ結果に基づいたスコアと、当該スコアのそれまでの累計スコアとを算出させ、
少なくとも前記プレイごとのプレイ結果に応じたスコアまたは前記プレイごとの前記累計スコアを前記他の情報処理装置に送信させ、
前記他の情報処理装置から、少なくとも他のプレイヤに関する前記プレイごとのプレイ結果に応じたスコアまたは前記プレイごとの前記累計スコアを受信させ、
前記多人数対戦ゲームの各プレイヤに関するプレイヤ情報を、それまでに取得された累計スコアに基づいた順位に応じた表示順で表示されるよう、全プレイヤが所定のセットにおけるプレイを完了したか否かに関わらず随時更新して表示させ、
全プレイヤの前記規定数セットのプレイの完了後、前記累計スコアに基づいて最終的な順位を表示させる、ゲームプログラム。 - 前記コンピュータに更に、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤに関する前記プレイヤ情報の表示位置に所定の画像を表示させる画像表示指示を行わせ、当該画像表示指示が行われたことを示す情報を前記他の情報処理装置に送信させ、
前記画像表示指示が行われたことに応じて、前記所定の画像が当該プレイヤに関する前記プレイヤ情報の表示位置に配置されると共に、他の情報処理装置から前記画像表示指示が行われたことを示す情報を受信した場合に、前記所定の画像が当該他の情報処理装置のプレイヤの前記プレイヤ情報の表示位置に配置されるように、各プレイヤに関する前記プレイヤ情報を表示させる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
各セットにおける前記プレイが行われていない期間において、プレイヤの操作入力に基づいて前記画像表示指示を行わせる、請求項2記載のゲームプログラム。 - 前記プレイヤ情報は、プレイヤを識別する情報と、前記累計スコアとを少なくとも含む、請求項1から3のいずれか記載のゲームプログラム。
- 前記プレイヤ情報は、直前にプレイしたセットにおけるプレイ結果を少なくとも更に含む、請求項4記載のゲームプログラム。
- 前記多人数対戦ゲームは、ボウリングゲームである、請求項1から5のいずれか記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに、
前記プレイヤの操作入力に基づいて操作されるプレイヤキャラクタと、当該プレイヤキャラクタが投球を行うレーンと、前記各プレイヤに関するプレイヤ情報が少なくとも含まれるゲーム画像を生成させる、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
他のプレイヤの操作入力に基づいて操作される少なくとも1体の相手プレイヤキャラクタと、当該相手プレイヤキャラクタが投球を行う少なくとも1つの相手レーンが更に含まれるゲーム画像を生成させる、請求項7記載のゲームプログラム。 - コンピュータを備え、プレイヤによる規定数セットのプレイ結果に基づいた累計スコアによってプレイヤの順位が判定される多人数対戦ゲームを行わせるゲーム装置であって、
前記多人数対戦ゲームは、複数の他のゲーム装置と通信を行うことによって行われる多人数対戦ゲームであって、
前記コンピュータは、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
プレイヤの操作入力に基づいて、前記規定数セットのプレイを行わせるとともに、当該プレイごとに、プレイ結果に基づいたスコアと、当該スコアのそれまでの累計スコアとを算出し、
少なくとも前記プレイごとのプレイ結果に応じたスコアまたは前記プレイごとの前記累計スコアを前記他のゲーム装置に送信し、
前記他のゲーム装置から、少なくとも他のプレイヤに関する前記プレイごとのプレイ結果に応じたスコアまたは前記プレイごとの前記累計スコアを受信し、
前記多人数対戦ゲームの各プレイヤに関するプレイヤ情報を、それまでに取得された累計スコアに基づいた順位に応じた表示順で表示されるよう、全プレイヤが所定のセットにおけるプレイを完了したか否かに関わらず随時更新して表示し、
全プレイヤの前記規定数セットのプレイの完了後、前記累計スコアに基づいて最終的な順位を表示する、ゲーム装置。 - 前記コンピュータは更に、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤに関する前記プレイヤ情報の表示位置に所定の画像を表示させる画像表示指示を行わせ、当該画像表示指示が行われたことを示す情報を前記他のゲーム装置に送信し、
前記画像表示指示が行われたことに応じて、前記所定の画像が当該プレイヤに関する前記プレイヤ情報の表示位置に配置されると共に、他のゲーム装置から前記画像表示指示が行われたことを示す情報を受信した場合に、前記所定の画像が当該他のゲーム装置のプレイヤの前記プレイヤ情報の表示位置に配置されるように、各プレイヤに関する前記プレイヤ情報を表示させる、請求項9記載のゲーム装置。 - 前記コンピュータは、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
各セットにおける前記プレイが行われていない期間において、プレイヤの操作入力に基づいて前記画像表示指示を行う、請求項10記載のゲーム装置。 - 前記プレイヤ情報は、プレイヤを識別する情報と、前記累計スコアとを少なくとも含む、請求項9から11のいずれか記載のゲーム装置。
- 前記プレイヤ情報は、直前にプレイしたセットにおけるプレイ結果を少なくとも更に含む、請求項12記載のゲーム装置。
- 前記多人数対戦ゲームは、ボウリングゲームである、請求項9から13のいずれか記載のゲーム装置。
- 前記コンピュータは、
前記プレイヤの操作入力に基づいて操作されるプレイヤキャラクタと、当該プレイヤキャラクタが投球を行うレーンと、前記各プレイヤに関するプレイヤ情報が少なくとも含まれるゲーム画像を生成させる、請求項14記載のゲーム装置。 - 前記コンピュータは、
他のプレイヤの操作入力に基づいて操作される少なくとも1体の相手プレイヤキャラクタと、当該相手プレイヤキャラクタが投球を行う少なくとも1つの相手レーンが更に含まれるゲーム画像を生成する、請求項15記載のゲーム装置。 - コンピュータを有するゲーム装置を備え、複数の他のゲーム装置と通信を行うことによって行われ、プレイヤによる規定数セットのプレイ結果に基づいた累計スコアによってプレイヤの順位が判定される多人数対戦ゲームを行うゲームシステムであって、
前記コンピュータは、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
プレイヤの操作入力に基づいて、前記規定数セットのプレイを行わせるとともに、当該プレイごとに、プレイ結果に基づいたスコアと、当該スコアのそれまでの累計スコアとを算出し、
少なくとも前記プレイごとのプレイ結果に応じたスコアまたは前記プレイごとの前記累計スコアを前記他のゲーム装置に送信し、
前記他のゲーム装置から、少なくとも他のプレイヤに関する前記プレイごとのプレイ結果に応じたスコアまたは前記プレイごとの前記累計スコアを受信し、
前記多人数対戦ゲームの各プレイヤに関するプレイヤ情報を、それまでに取得された累計スコアに基づいた順位に応じた表示順で表示されるよう、全プレイヤが所定のセットにおけるプレイを完了したか否かに関わらず随時更新して表示し、
全プレイヤの前記規定数セットのプレイの完了後、前記累計スコアに基づいて最終的な順位を表示する、ゲームシステム。 - 前記コンピュータは更に、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤに関する前記プレイヤ情報の表示位置に所定の画像を表示させる画像表示指示を行わせ、当該画像表示指示が行われたことを示す情報を前記他のゲーム装置に送信し、
前記画像表示指示が行われたことに応じて、前記所定の画像が当該プレイヤに関する前記プレイヤ情報の表示位置に配置されると共に、他のゲーム装置から前記画像表示指示が行われたことを示す情報を受信した場合に、前記所定の画像が当該他のゲーム装置のプレイヤの前記プレイヤ情報の表示位置に配置されるように、各プレイヤに関する前記プレイヤ情報を表示させる、請求項17記載のゲームシステム。 - 前記コンピュータは、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
各セットにおける前記プレイが行われていない期間において、プレイヤの操作入力に基づいて前記画像表示指示を行う、請求項18記載のゲームシステム。 - 前記プレイヤ情報は、プレイヤを識別する情報と、前記累計スコアとを少なくとも含む、請求項17から19のいずれか記載のゲームシステム。
- 前記プレイヤ情報は、直前にプレイしたセットにおけるプレイ結果を少なくとも更に含む、請求項20記載のゲームシステム。
- 前記多人数対戦ゲームは、ボウリングゲームである、請求項17から21のいずれか記載のゲームシステム。
- 前記コンピュータは、
前記プレイヤの操作入力に基づいて操作されるプレイヤキャラクタと、当該プレイヤキャラクタが投球を行うレーンと、前記各プレイヤに関するプレイヤ情報が少なくとも含まれるゲーム画像を生成させる、請求項22記載のゲームシステム。 - 前記コンピュータは、
他のプレイヤの操作入力に基づいて操作される少なくとも1体の相手プレイヤキャラクタと、当該相手プレイヤキャラクタが投球を行う少なくとも1つの相手レーンが更に含まれるゲーム画像を生成する、請求項23記載のゲームシステム。 - 情報処理装置のコンピュータに、プレイヤによる規定数セットのプレイ結果に基づいた累計スコアによってプレイヤの順位が判定される多人数対戦ゲームを行わせるゲーム処理方法であって、
前記多人数対戦ゲームは、複数の他の情報処理装置と通信を行うことによって行われる多人数対戦ゲームであって、
前記コンピュータに、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
プレイヤの操作入力に基づいて、前記規定数セットのプレイを行わせるとともに、当該プレイごとに、プレイ結果に基づいたスコアと、当該スコアのそれまでの累計スコアとを算出させ、
少なくとも前記プレイごとのプレイ結果に応じたスコアまたは前記プレイごとの前記累計スコアを前記他の情報処理装置に送信させ、
前記他の情報処理装置から、少なくとも他のプレイヤに関する前記プレイごとのプレイ結果に応じたスコアまたは前記プレイごとの前記累計スコアを受信させ、
前記多人数対戦ゲームの各プレイヤに関するプレイヤ情報を、それまでに取得された累計スコアに基づいた順位に応じた表示順で表示されるよう、全プレイヤが所定のセットにおけるプレイを完了したか否かに関わらず随時更新して表示させ、
全プレイヤの前記規定数セットのプレイの完了後、前記累計スコアに基づいて最終的な順位を表示させる、ゲーム処理方法。 - 前記コンピュータに更に、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
プレイヤの操作入力に基づいて、当該プレイヤに関する前記プレイヤ情報の表示位置に所定の画像を表示させる画像表示指示を行わせ、当該画像表示指示が行われたことを示す情報を前記他の情報処理装置に送信させ、
前記画像表示指示が行われたことに応じて、前記所定の画像が当該プレイヤに関する前記プレイヤ情報の表示位置に配置されると共に、他の情報処理装置から前記画像表示指
示が行われたことを示す情報を受信した場合に、前記所定の画像が当該他の情報処理装置のプレイヤの前記プレイヤ情報の表示位置に配置されるように、各プレイヤに関する前記プレイヤ情報を表示させる、請求項25記載のゲーム処理方法。 - 前記コンピュータに、
前記多人数対戦ゲームのプレイ中において、
各セットにおける前記プレイが行われていない期間において、プレイヤの操作入力に基づいて前記画像表示指示を行わせる、請求項26記載のゲーム処理方法。 - 前記プレイヤ情報は、プレイヤを識別する情報と、前記累計スコアとを少なくとも含む、請求項25から27のいずれか記載のゲーム処理方法。
- 前記プレイヤ情報は、直前にプレイしたセットにおけるプレイ結果を少なくとも更に含む、請求項28記載のゲーム処理方法。
- 前記多人数対戦ゲームは、ボウリングゲームである、請求項25から29のいずれか記載のゲーム処理方法。
- 前記コンピュータに、
前記プレイヤの操作入力に基づいて操作されるプレイヤキャラクタと、当該プレイヤキャラクタが投球を行うレーンと、前記各プレイヤに関するプレイヤ情報が少なくとも含まれるゲーム画像を生成させる、請求項30記載のゲーム処理方法。 - 前記コンピュータに、
他のプレイヤの操作入力に基づいて操作される少なくとも1体の相手プレイヤキャラクタと、当該相手プレイヤキャラクタが投球を行う少なくとも1つの相手レーンが更に含まれるゲーム画像を生成させる、請求項31記載のゲーム処理方法。
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