KR102293747B1 - 동작 안내를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 장치는, 상기 복수의 영역 중에서 선택되는 적어도 하나의 목표 영역 및 게임자가 다트를 던질 때 실시할 추천 동작을 포함하는 게임 룰을 생성하는 룰 생성부; 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부; 상기 히트 영역이 목표 영역에 포함되는지 여부인 적중 여부를 판별하고, 상기 적중 여부에 기초하여 상기 게임자의 스코어를 산출하는 스코어 산출부; 및 상기 게임 룰, 상기 적중 여부 및 상기 스코어를 출력하는 출력부를 포함할 수 있다

Description

동작 안내를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법{DART GAME DEVICE AND METHOD FOR PROVIDING MOTION GUIDANCE}
본 발명은 동작 안내를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것이다.
일반적으로 다트(또는, 다트 게임)란 '작은 화살'이라는 뜻으로 숫자가 적힌 원심의 과녁을 화살 모양의 다트핀(또는, 다트)을 던져 점수를 내는 경기로서, 다트 게임은 화살촉 모양의 다트와 다트 타겟(보드)만 있으면 누구든지 언제 어디서나 계절에 상관없이 즐길 수 있는 장점이 있다.
일반적으로 다트 게임의 참가자들이 다트 게임을 즐기기 위해서는 동일한 시간과 장소에서 게임에 참여하여야 한다. 그러나, 통신 기술의 발달에 따라, 다트 게임의 참가자들이 시간적 공간적 제약을 넘어 게임에 참여할 수 있도록 원거리에서 각자 다트 게임에 참여하고 자신의 플레이 결과 또는 플레이 과정을 통신 네트워크를 통하여 원거리로 전송할 수 있는 전자 다트 게임 장치들이 개발되었다. 이러한 전자 다트 게임 장치들은 다트 타겟이 히트되는 지점을 전기적으로 감지하고, 자동으로 점수를 집계하여 사용자에 제공할 수 있다.
이와 관련된 한국 등록 특허 제 10-0824354호는 인터넷 통신망을 이용한 전자 다트 게임 장치를 개시한다.
이러한 다트 게임은 최근 들어서 다양한 경기방식의 개발과 채점방식의 정리로 세계적인 레저로 발전하면서 남녀 노소 할 것이 없이 간편하게 즐기고 있는 실정이다. 특히, 전자 다트 게임 장치가 널리 활용됨으로써, 흥미를 끌 수 있는 시각적 요소 및 새로운 게임 방식이 다양하게 시도되고 있다.
본 발명은, 전자 다트 게임의 다양한 확장성에 기초하여, 흥미 유발 측면에서 탈피하여 다트 동작을 교정하고, 나아가, 신체 활동 능력을 강화하고자 하는 필요을 충족시키기 위한 것이다. 또한, 본 발명은 다트 게임의 신체 활동 요소를 증대시키고, 나아가, 신체 기능의 회복 또는 발달에 기여할 수 있는 다트 게임을 제공하기 위한 것이다.
본 발명은, 다트를 던지는 추천 동작과 다트를 던질 목표 영역을 제공하고, 목표 영역에 대한 적중 여부를 판별하여 스코어를 산출하여 결과를 출력함으로써, 초보자의 다트 연습을 돕거나 재활이 요구되는 게임자의 훈련을 돕는 등 신체 활동 요소를 확장할 수 있도록 동작 안내를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법을 제공하고자 한다.
다만, 본 실시예가 이루고자 하는 기술적 과제는 상기된 바와 같은 기술적 과제들로 한정되지 않으며, 또 다른 기술적 과제들이 존재할 수 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 일 실시예는, 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 장치에 관한 것으로서, 상기 복수의 영역 중에서 선택되는 적어도 하나의 목표 영역 및 게임자가 다트를 던질 때 실시할 추천 동작을 포함하는 게임 룰을 생성하는 룰 생성부; 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부; 상기 히트 영역이 목표 영역에 포함되는지 여부인 적중 여부를 판별하고, 상기 적중 여부에 기초하여 상기 게임자의 스코어를 산출하는 스코어 산출부; 및 상기 게임 룰, 상기 적중 여부 및 상기 스코어를 출력하는 출력부를 포함할 수 있다.
본 발명의 다른 일 실시예는, 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 방법에 관한 것으로서, 상기 복수의 영역 중에서 선택되는 적어도 하나의 목표 영역 및 게임자가 다트를 던질 때 실시할 추천 동작을 포함하는 게임 룰을 생성하여 출력하는 단계; 상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 단계; 상기 히트 영역이 목표 영역에 포함되는지 여부인 적중 여부를 판별하고, 상기 적중 여부에 기초하여 상기 게임자의 스코어를 산출하는 단계; 및 상기 적중 여부 및 상기 스코어를 출력하는 단계를 포함할 수 있다.
상술한 과제 해결 수단은 단지 예시적인 것으로서, 본 발명을 제한하려는 의도로 해석되지 않아야 한다. 상술한 예시적인 실시예 외에도, 도면 및 발명의 상세한 설명에 기재된 추가적인 실시예가 존재할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 다트를 던지는 추천 동작과 다트를 던질 목표 영역을 제공하고, 목표 영역에 적중 여부를 판별하여 스코어를 산출하여 출력할 수 있다. 이에 따르면, 초보자의 경우에는 보다 넓은 영역을 목표로 삼아 다트를 던지는 연습을 할 수 있고, 다트 게임자의 자세를 교정하도록 유도하거나 게임에 대한 흥미를 유발할 수 있다. 나아가, 특정 신체 부위의 지속적인 운동이 요구되는 재활 훈련에 있어, 본 발명이 제공하는 다트 게임에 의해 단계적이고 흥미있는 훈련 프로그램이 제공될 수 있다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치를 나타낸 도면이다.
도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소들을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 출력부에서의 게임 화면 출력 과정을 나타낸 도면이다.
도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치에서 제공되는 게임 과정의 일 예를 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법을 나타낸 순서도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 상기에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
본 명세서에 있어서 '부(部)'란, 하드웨어에 의해 실현되는 유닛(unit), 소프트웨어에 의해 실현되는 유닛, 양방을 이용하여 실현되는 유닛을 포함한다. 또한, 1 개의 유닛이 2 개 이상의 하드웨어를 이용하여 실현되어도 되고, 2 개 이상의 유닛이 1 개의 하드웨어에 의해 실현되어도 된다.
본 명세서에 있어서 단말 또는 디바이스가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부는 해당 단말 또는 디바이스와 연결된 서버에서 대신 수행될 수도 있다. 이와 마찬가지로, 서버가 수행하는 것으로 기술된 동작이나 기능 중 일부도 해당 서버와 연결된 단말 또는 디바이스에서 수행될 수도 있다.
본 발명은 동작 안내를 제공하는 다트 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 이하, 첨부된 구성도 또는 처리 흐름도를 참고하여, 본 발명의 실시를 위한 구체적인 내용을 설명하도록 한다.
먼저, 도 1 및 도 2를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치에 대해 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치를 나타낸 도면이고, 도 2는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 구성 요소들을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는 일측에 다트핀이 히트되는 히트 영역을 포함하는 다트 보드(110), 영상 및 음성 중 적어도 하나를 표출하는 출력부(130) 및 게임자가 다트 게임 장치(100)를 조작하기 위한 조작부(150)를 포함할 수 있다. 또는, 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치(100)는, 다트 보드(110), 출력부(130) 및 조작부(150)를 게임자와의 인터페이스 장치로 이용하여, 게임을 제공하는 연산 및 정보 처리를 수행하는 장치일 수 있다.
다만, 이는 본 발명의 일 실시예에 따른 것으로서, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)의 구현 모습이 도 1에 나타낸 바에 한정되는 것은 아님에 유의하도록 한다.
이어서, 도 2를 참조하면, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 다트 보드(110)와 연결되는 구성 요소를 포함할 수 있다. 이에 대해 설명하기에 앞서, 다트 보드(110)는 도 2에 나타낸 바와 같이, 다트핀이 히트되는 과녁에 복수의 영역을 포함할 수 있고, 복수의 영역은 최외곽에 표시된 숫자의 점수가 할당된 싱글, 표시된 숫자의 2배수에 해당하는 점수가 할당된 더블링(111), 표시된 숫자의 3배수에 해당하는 점수가 할당된 트리플링(113)을 포함할 수 있다. 또한, 다트 보드(110)의 중앙 부분에 형성되는 25점이 할당된 싱글불(불) 및 50점이 할당된 더블불(불스아이)이 복수의 영역에 포함될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 룰 생성부(210), 히트 영역 검출부(230) 및 스코어 산출부(250)를 더 포함할 수 있다.
본 발명에서 룰 생성부(210)는 게임 룰을 생성할 수 있고, 여기서, 게임 룰은 목표 영역 및 추천 동작을 포함할 수 있다. 목표 영역은 다트 보드의 복수의 영역 중에서 선택되는 적어도 하나의 영역일 수 있다. 목표 영역은 통상적인 다트 게임에서의 동일 점수가 할당되는 영역 하나일 수 있으나, 본 발명에서는 통상의 점수 체계에 따른 고득점을 목표로 하기보다는 신체 활동에 중점을 두기 위하여 복수의 영역 중 여러 영역을 넓게 포함하도록 선택될 수 있다. 예를 들면, 목표 영역은 앞서 설명한 다트 보드에서 점수가 할당된 영역 전체, 또는 우측 반원, 좌측 반원 등으로 선택될 수 있다(후술하는 도 4의 (c) 내지 (e)).
또한, 추천 동작은 게임자가 다트를 던질 때 실시하도록 유도할 게임자의 동작일 수 있다. 예를 들면, "왼손(또는 오른손)으로 다트를 던질 것", "앉았다 일어나기 1회 실시 후 다트를 던질 것", "한쪽 발로 서서 다트를 던질 것" 등이 추천 동작이 될 수 있다.
히트 영역 검출부(230)는 복수의 영역 중 다트가 히트되는 영역인 히트 영역을 검출할 수 있다. 히트 영역 검출부(230)는 도 1 및 2에 도시된 다트 보드(110)에 포함되는 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다. 이때, 히트 영역 검출부(230)는 복수의 영역 중 복수의 다트가 히트되는 복수의 히트 영역을 검출할 수도 있다.
구체적으로, 히트 영역 검출부(230)는 히트 영역 내에 다트가 히트된 경우, 히트 영역 내 흐르는 전류의 변화를 감지하여 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수 있다. 다만, 여기서 히트 영역 검출부(230)의 히트 영역 검출 방법이 히트 영역 내 흐르는 전류의 변화를 감지하는 것에 한정되는 것은 아니다. 예를 들어, 히트 영역 검출부(230)는 히트 영역 내에 다트가 히트된 경우, 히트된 다트로 인한 히트 영역 내 압력 변화를 감지하여 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출할 수도 있다.
스코어 산출부(250)는 다트가 히트된 히트 영역이 룰 생성부(210)에서 생성된 목표 영역에 포함되는지 여부인 적중 여부를 판별할 수 있다. 또한, 스코어 산출부(250)는 적중 여부에 기초하여 게임자의 스코어를 산출할 수 있다. 예를 들면, 스코어 산출부(250)는 적중 여부가 "Yes"인 경우에만 스코어를 증가시키거나, 추가로 "No"인 경우에는 스코어를 감소시키도록 연산할 수 있다.
한편, 출력부(130)는 게임자가 다트를 던지기 전에 목표 영역 및 추천 동작을 포함하는 게임 룰을 출력할 수 있다. 도 1에 도시된 것과 같이 디스플레이 장치에 의해, 시각적으로 게임 룰에 대한 설명이 게임자에게 제공될 수 있다. 그리고, 게임자가 다트를 던진 이후에는 적중 여부와 스코어를 출력할 수 있다. 적중 여부와 스코어 또한 디스플레이 장치에 의해 표시될 수 있고, 출력부(130)에서는 게임 룰, 적중 여부 및 스코어 등에 관한 음성 또는 음향이 함께 제공될 수 있다.
도 3은 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치의 출력부에서의 게임 화면 출력 과정을 나타낸 도면이고, 도 4는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 장치에서 제공되는 게임 과정의 일 예를 나타낸 도면이다. 이하에서는 도 3 및 4를 더 참조하여 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)에서 제공되는 게임 구성의 일 예 및 관련된 구성 요소를 설명한다.
본 발명에 구비되는 출력부(130)에는 게임자가 신체 부위를 선택할 수 있도록 제공되는 리스트 또는 이미지가 출력될 수 있다. 예를 들면, 출력부(130)에서는 도 4의 (a)에 나타낸 것과 같이 사람의 이미지가 표시될 수 있고, 이와 함께, 조작부(150)를 조작하여 신체 부위를 선택할 것을 안내하는 문장 또는 음성이 출력될 수 있다. 게임자가 선택할 수 있는 신체 부위는 예를 들면 팔꿈치, 손목, 허리, 무릎 등이 될 수 있다.
게임자가 신체 부위를 선택하게 되면, 룰 생성부(210)는 게임자에 의해 선택되는 신체 부위에 기초하여 게임 룰을 생성할 수 있다. 예를 들어, 게임자가 오른팔 팔꿈치 부위를 선택하는 경우 추천 동작으로는, 도 4의 (b)에 나타낸 것과 같이 "오른팔 상박을 포함한 몸 전체를 최대한 고정시키고, 팔꿈치만을 움직여 하박 및 손목을 이용하여 다트를 투척할 것"이 생성될 수 있다. 이러한 추천 동작은 텍스트 정보, 음성 정보, 영상 정보, 이미지 정보 중 적어도 하나의 형태로 구성될 수 있다.
이와 같은 추천 동작을 포함하는 게임 룰은, 도 2에 도시된 것과 같이 게임 룰 데이터베이스에 저장되어 있을 수 있다. 게임자가 선택하는 신체 부위에 따라, 게임 룰 데이터베이스로부터 해당 신체 부위를 다트 투척에 최적화된 동작으로 움직이거나, 재활 치료 등에 도움이 되도록 움직이는 추천 동작이 독출될 수 있다. 다른 예로서, 게임 룰은 외부 서버와 연동하는 데이터베이스에 저장되어 있을 수도 있다. 이 경우, 룰 생성부(210)는 외부 서버에 게임 룰을 요청하고, 외부 서버로부터 게임 룰을 수신하게 된다. 또 다른 예로서, 게임 룰은 기계 학습에 의해 실시간 생성될 수도 있다. 이 경우, 룰 생성부(210)는 기계 학습 엔진에 게임 룰을 요청하고, 기계 학습 엔진은 다수의 게임 유저들의 동작 데이터, 치료 데이터 등에 기초하여 게임 룰을 생성할 수 있다.
아울러, 룰 생성부(210)에서 생성되는 게임 룰은 목표 영역 또는 추천 동작을 서로 다르게 조합한 복수의 세트를 포함할 수 있다. 도 4의 (c) 내지 (e)를 참조하면, 하나의 추천 동작(예를 들면, 도 4의 (b))에 대하여 3개의 목표 영역이 각 세트를 구성할 수 있다.
이러한 복수의 세트는 룰 생성부(210) 및 출력부(130)에 의해 순차적으로 제공될 수 있다. 예를 들면, 도 4의 (c) 내지 (e)에 나타낸 것과 같이, 1 세트에서 다트 보드(110)의 전체 영역이 목표 영역으로 안내되고, 게임자가 다트를 목표 영역에 히트시키게 되면 2 세트가 제공될 수 있다. 2 세트에서는 다트 보드(110)의 좌측 반원이 목표 영역으로 안내되고, 게임자에게는 기존의 자세를 그대로 유지한 상태로 다트를 투척할 것을 음성 등으로 안내할 수 있다. 게임자가 2 세트의 목표 영역에 다트를 히트시키게 되면 다트 보드(110)의 우측 반원이 목표 영역인 3 세트가 제공될 수 있다.
이와 같이, 룰 생성부(210) 및 출력부(130)가 복수의 세트를 순차적으로 제공하는 것은 스코어 산출부(250)에서 판별되는 적중 여부와 산출되는 스코어에 기초하여 상황에 따라 다양하게 가변될 수 있다. 예를 들면, 목표 영역을 히트시킬 때마다 도 4의 (d)와 (e)의 목표 영역이 번갈아가며 제공되어, 미세한 신체 조절 등을 반복하여 운동 능력을 향상시키는 프로그램이 제공될 수 있다.
그리고 도 3을 참조하면, 게임자가 게임을 진행하는 동안 출력부(130)는 다양한 영상 및 음성을 출력할 수 있다. 예를 들면, 출력부(130)는 다양하게 가변되는 목표 영역을 출력하거나(S411, S412, S415), 적중 여부가 "Yes"인 경우 흥미를 유발하고 주목도를 높일 수 있는 영상 및 음성을 출력할 수 있다(S413, S414). 또한, 각 세트의 종료 또는 게임의 종료 시 스코어 및 순위 등을 출력할 수 있다(S415).
다른 한편으로, 본 발명에서 제공되는 게임 룰은 추천 위치를 더 포함할 수 있다. 추천 위치는 다트 보드(110)를 기준으로 하여 게임자가 다트를 던질 위치를 의미할 수 있다. 예를 들면, 추천 위치는 "다트 보드로부터 2 m", "다트 보드로부터 3 m" 등 다트 보드(110)와 게임자의 거리를 특정하는 것일 수 있다.
이러한 추천 위치는 룰 생성부(210)에 의해, 세트 별, 혹은 게임 별로 가변되면서 게임자에게 제공될 수 있다. 이때, 스코어 산출부(250)에서는 적중 여부 및 스코어를 룰 생성부(210)에 제공하여, 적중 여부 등에 따라 변화된 추천 위치가 제공될 수 있다.
이상에서 예를 들어 설명한 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)에 의하면, 게임자에게 다양한 추천 동작을 포함하는 게임 방식이 제공되어 다양한 신체 동작이 유도될 수 있다. 아울러, 목표 영역이 통상의 점수 체계와는 별도로 설정될 수 있어, 게임자가 다트 스코어에 대해 갖는 부담을 덜고 신체 움직임에 집중하게 해줄 수 있다. 이에 따라, 게임자에게 신체 부위 별로 근력 또는 신체 조정 능력을 발달시키는 훈련 프로그램이 효과적으로 실시될 수 있다.
나아가, 본 발명에 의하면, 하나의 신체 부위에 대해서도 단계적으로 목표 영역을 축소하거나, 추천 동작을 복잡하게 하거나, 추천 위치를 멀리 하는 등으로 복수의 세트가 제공될 수 있다. 이에 따라, 게임자에게 동기 및 흥미를 유발할 수 있고, 단계적으로 신체 활동 수준을 높이도록 유도할 수 있다.
이하에서는 본 발명에 따른 다트 게임 장치에서 제공되는 추천 동작과 관련하여 피드백을 실시하는 구성에 대해 설명한다.
도 1 및 2를 참조하면, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 촬영부(170) 및 영상 판별부(270)를 더 포함할 수 있다. 촬영부(170)를 영상 또는 사진을 촬영하는 카메라일 수 있고, 원근감을 반영할 수 있도록 도 1에 나타낸 것과 같이 복수 개가 구비될 수 있다. 촬영부(170)는 게임자의 동작을 촬영하고, 촬영되는 정보는 영상 판별부(270)로 전달될 수 있다.
영상 판별부(270)는 촬영부(170)에서 촬영되는 게임자의 동작을 분석할 수 있다. 구체적으로, 영상 판별부(270)는 게임자의 동작이 룰 생성부(210)에서 생성되는 게임 룰의 추천 동작과 일치하는지 여부를 판별할 수 있다. 게임자의 실제 동작과 추천 동작과의 일치 여부는 영상 분석 알고리즘에 의해 수행될 수 있다. 영상 판별부(270)에 의해 판별되는 결과는 스코어 산출부(250)로 전송되고, 스코어 산출부(250)는 게임자가 추천 동작을 이행하였는지 여부에 따라 게임자의 스코어를 가감할 수 있다.
또한, 앞서 설명한 것과 같이 게임 룰에 추천 위치가 포함되는 경우, 촬영부(170)는 게임자의 위치에 대한 정보를 촬영할 수 있고, 영상 판별부(270)는 추천 위치와 게임자의 위치가 일치하는지 여부를 판별하도록 구성될 수 있다.
또한, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)에 촬영부(170)가 추가로 구비되는 경우, 본 발명의 출력부(130)는 촬영부(170)에서 촬영된 영상 또는 사진을 게임자에게 제공하는 추가 기능을 가질 수 있다. 출력부(130)는 디스플레이를 통하여 게임자의 동작을 재생하거나, 또는 디지털 파일의 형태로 게임자의 단말기 등으로 전송할 수 있다.
다른 한편으로, 본 발명에 따른 다트 게임 장치(100)는 투척력 측정부를 더 포함할 수 있다. 투척력 측정부는 게임자가 다트를 던지는 힘을 측정하는데 기초가 되는 정보를 측정하기 위한 것으로, 구체적으로, 다트가 던져져 다트 보드(110)에 히트되었을 때의 압력, 다트가 투척되는 속력, 및 다트가 투척되는 궤적 중 적어도 하나를 측정하도록 형성될 수 있다. 더 구체적으로, 투척력 측정부는 압력 및 속력의 경우에는 다트가 다트 보드에 히트될 때 측정되는 압력에 기초하여 연산될 수 있고, 궤적의 경우에는 앞서 설명한 촬영부(170)에서 투척되는 다트를 촬영함으로써 측정될 수 있다.
아울러, 투척력 측정부에서 측정되는 압력, 궤적 및 속도 중 적어도 하나를 포함하는 정보에 의해, 스코어 산출부(250)는 게임자의 근력에 관한 정보를 산출할 수 있다. 게임자의 근력에 관한 정보에는, 게임 룰에 기초하여 결정된 신체 부위(예를 들면, 왼팔 또는 오른팔)와, 정량화된 수치가 포함할 수 있다. 여기서, 정량화된 수치는 측정 및 산출된 값 자체이거나, 또는 다수의 사람(또는 게임자)에 대하여 누적된 데이터 또는 평균적인 수치에 대한 비율일 수 있다.
또한, 스코어 산출부(250)는 게임자의 건강 상태에 관한 정보를 산출할 수 있다. 게임자의 건강 상태에 관한 정보는 게임자의 근력에 관한 정보에 기초하여 산출되는 것으로, 예를 들면, 해당 게임자의 근력에 관한 정보를 기록하여 두고, 현재 값을 최근 또는 평균 값과 비교함으로써 간단하게 현재의 건강 상태에 관한 정보를 산출할 수 있다.
이러한 근력에 관한 정보 및 건강 상태에 관한 정보가 출력부(130)에 의해 게임자에게 제공됨으로써, 게임자는 자신의 근력 또는 건강 상태를 인지 또는 분석할 수 있다. 이러한 근력 및 건강 상태에 관한 정보는 다수의 게임자 간의 시합에서 흥미를 유발할 수 있고, 나아가, 단계적으로 운동 강도를 변화시키는 재활 운동을 실시하는 게임자, 주기적으로 건강 상태를 체크하는 것을 희망하는 게임자 등에게 유용한 정보로 활용될 수 있다.
도 5는 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법을 나타낸 순서도이다. 이하에서는 도 5를 참조하여 본 발명의 일 실시예에 따른 다트 게임 방법에 대해 설명하도록 한다.
도 5를 참조하면, 본 발명에 다트 게임 방법은 게임 룰을 생성하여 출력하는 단계(S530), 히트 영역을 검출하는 단계(S550), 적중 여부 및 스코어를 산출하는 단계(S570), 적중 여부 및 스코어를 출력하는 단계(S590)를 포함할 수 있다. 나아가, 본 발명에 따른 다트 게임 방법은 신체 부위 리스트 또는 이미지를 출력하는 단계(S510)를 더 포함할 수 있고, 게임자의 동작을 촬영하여 분석하는 단계(S560)를 더 포함할 수 있다.
예를 들어 게임이 시작되면, 게임자가 신체 부위를 선택할 수 있도록 제공되는 리스트 또는 이미지가 출력될 수 있다(S510). 이때, 게임자는 신체 부위를 선택하여 실시할 게임의 종류를 선택할 수 있다.
게임 룰을 생성하여 출력하는 단계(S530)에서는 목표 영역 및 추천 동작을 포함하는 게임 룰이 생성되어 출력될 수 있다. 또한, 게임 룰은 추천 위치를 포함할 수 있다. 이때, 게임자가 선택한 신체 부위에 기초하여 게임 룰이 생성될 수 있다. 나아가, 게임 룰은 목표 영역, 추천 동작 또는 추천 위치를 서로 다르게 조합한 복수의 세트를 포함할 수 있다.
게임자가 던진 다트가 다트 보드(110)에 감지되면, 히트 영역을 검출하는 단계(S550)에서 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역이 검출된다.
적중 여부 및 스코어를 산출하는 단계(S570)에서는, 히트 영역이 목표 영역에 포함되는지 여부인 적중 여부가 판별되고, 적중 여부에 기초하여 게임자의 스코어가 산출된다.
산출된 적중 여부 및 게임자의 스코어는 출력부(130)에 의해 출력되어 게임자에게 제공될 수 있다(S590).
이상의 단계에서, 복수의 세트로 구성되는 게임 룰이 제공되는 경우, 하나의 세트에 대해 적중 여부 및 스코어를 출력한 뒤(S590) 다음 세트의 게임 룰이 생성 및출력되는 단계(S530)가 진행되어, 단계적으로 각 세트가 제공될 수 있다.
한편, 게임자의 동작을 촬영하여 분석하는 단계(560)에서 게임자가 다트를 던지는 동작이 촬영되어 분석될 수 있다. 구체적으로, 게임자의 동작이 촬영되고 영상 또는 이미지가 분석되어, 추천 동작과 일치하는 동작으로 다트를 던졌는지가 판별될 수 있다. 이때, 게임자의 위치 또한 촬영되어, 추천 위치와의 일치 여부가 분석될 수 있다.
게임자의 동작이 촬영된 경우, 본 발명에 따른 다트 게임 방법은 촬영된 영상 또는 사진을 게임자에게 제공하는 단계를 더 포함할 수 있다.
또한, 본 발명에 다트 게임 방법은 다트 보드에 히트되는 다트의 압력, 궤적 및 속력 중 적어도 하나를 측정하는 단계를 더 포함할 수 있다. 이때, 측정되는 다트의 압력, 궤적 및 속력 중 적어도 하나는, 적중 여부를 판별하고 스코어를 산출하는 단계(S570)에서 게임자의 근력에 관한 정보를 산출하는 기초 정보가 될 수 있다. 또한, 적중 여부를 판별하고 스코어를 산출하는 단계(S570)에서, 게임자의 근력에 관한 정보에 기초하여 게임자의 건강 상태에 관한 정보가 산출될 수 있다. 게임자의 근력에 관한 정보 및 건상 상태에 관한 정보는 적중 여부 및 스코어와 함께 출력되어 게임자에게 제공될 수 있다(S590).
상술한 설명에서, 단계 S510 내지 S590은 본 발명의 구현예에 따라서, 추가적인 단계들로 더 분할되거나, 더 적은 단계들로 조합될 수 있다. 또한, 일부 단계는 필요에 따라 생략될 수도 있고, 단계 간의 순서가 변경될 수도 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상세한 설명보다는 후술하는 청구범위에 의하여 나타내어지며, 청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 다트 게임 장치
110: 전자 다트 보드
130: 출력부
150: 조작부
170: 촬영부
210: 룰 생성부
230: 히트 영역 검출부
250: 스코어 산출부
270: 영상 판별부

Claims (14)

  1. 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 장치에 있어서,
    상기 복수의 영역 중에서 선택되는 적어도 하나의 목표 영역 및 게임자가 다트를 던질 때 실시할 추천 동작을 포함하는 게임 룰을 생성하는 룰 생성부;
    상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 히트 영역 검출부;
    상기 히트 영역이 목표 영역에 포함되는지 여부인 적중 여부를 판별하고, 상기 적중 여부에 기초하여 상기 게임자의 스코어를 산출하는 스코어 산출부;
    상기 다트 보드에 히트되는 다트의 압력, 궤적 및 속력 중 적어도 하나를 측정하는 투척력 측정부; 및
    상기 게임 룰, 상기 적중 여부 및 상기 스코어를 출력하는 출력부를 포함하고,
    상기 스코어 산출부는 상기 압력, 궤적 및 속력 중 적어도 하나에 기초한 상기 게임자의 근력 및 상기 근력에 기초한 상기 게임자의 건강 상태에 관한 정보를 산출하고,
    상기 출력부는 상기 게임자의 근력 및 건강 상태에 관한 정보를 출력하여,
    상기 게임자에게 재활 운동에 관한 정보 또는 주기적으로 건강 상태에 관한 정보를 제공하고,
    상기 출력부는 상기 게임자가 신체 부위를 선택할 수 있도록 제공되는 리스트 또는 이미지를 출력하고,
    상기 룰 생성부는 상기 게임자에 의해 선택되는 신체 부위에 기초하여 상기 추천 동작을 서로 다르게 조합한 복수의 세트를 포함한 상기 게임 룰을 생성하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
  2. 삭제
  3. 제1항에 있어서,
    상기 게임 룰은, 상기 게임자에 의해 선택되는 신체 부위에 기초하여 상기 목표 영역을 서로 다르게 조합한 복수의 세트를 포함하고,
    상기 룰 생성부는 상기 적중 여부 및 상기 스코어에 기초하여 상기 복수의 세트를 순차적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 게임 룰은, 상기 다트 보드를 기준으로 하여 상기 게임자가 다트를 던질 위치인 추천 위치를 더 포함하고,
    상기 룰 생성부는 상기 적중 여부 및 상기 스코어에 기초하여 상기 추천 위치를 변화시켜 제공하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 게임자의 동작을 촬영하는 촬영부; 및
    상기 촬영부에서 촬영되는 상기 게임자의 동작이 상기 추천 동작과 일치하는지 여부를 판별하는 영상 판별부를 더 포함하는 다트 게임 장치.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 출력부는 상기 촬영부에서 상기 게임자의 동작을 촬영한 영상 또는 사진을 상기 게임자에게 제공하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 장치.
  7. 삭제
  8. 복수의 영역이 형성되어 있는 전자 다트 보드를 이용하는 다트 게임 방법에 있어서,
    상기 복수의 영역 중에서 선택되는 적어도 하나의 목표 영역 및 게임자가 다트를 던질 때 실시할 추천 동작을 포함하는 게임 룰을 생성하여 출력하는 단계;
    상기 복수의 영역 중 다트가 히트되는 히트 영역을 검출하는 단계;
    상기 히트 영역이 목표 영역에 포함되는지 여부인 적중 여부를 판별하고, 상기 적중 여부에 기초하여 상기 게임자의 스코어를 산출하는 단계;
    상기 다트 보드에 히트되는 다트의 압력, 궤적 및 속력 중 적어도 하나를 측정하는 단계; 및
    상기 적중 여부 및 상기 스코어를 출력하는 단계를 포함하고,
    상기 적중 여부를 판별하고 상기 스코어를 산출하는 단계에서는, 상기 압력, 궤적 및 속력 중 적어도 하나에 기초한 상기 게임자의 근력에 관한 정보 및 상기 근력에 관한 정보에 기초한 상기 게임자의 건강 상태에 관한 정보를 산출하고,
    상기 적중 여부 및 스코어를 출력하는 단계에서는, 상기 게임자의 근력 및 건강 상태에 관한 정보를 출력하여,
    상기 게임자에게 재활 운동에 관한 정보 또는 주기적으로 건강 상태에 관한 정보를 제공하고,
    상기 게임자가 신체 부위를 선택할 수 있도록 제공되는 리스트 또는 이미지를 출력하는 단계를 더 포함하고,
    상기 게임 룰을 생성하여 출력하는 단계에서는, 상기 게임자에 의해 선택되는 신체 부위에 기초하여 상기 추천 동작을 서로 다르게 조합한 복수의 세트를 포함한 상기 게임 룰을 생성하는 것을 특징으로 하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 방법.
  9. 삭제
  10. 제8항에 있어서,
    상기 게임 룰은, 상기 게임자에 의해 선택된 신체 부위에 대하여 상기 목표 영역을 서로 다르게 조합한 복수의 세트를 포함하고,
    상기 게임 룰을 생성하여 출력하는 단계에서는, 상기 적중 여부 및 스코어에 기초하여 상기 복수의 세트를 순차적으로 제공하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 방법.
  11. 제8항에 있어서,
    상기 게임 룰은, 상기 다트 보드를 기준으로 하여 상기 게임자가 다트를 던질 위치인 추천 위치를 더 포함하고,
    상기 게임 룰을 생성하여 출력하는 단계에서는, 상기 적중 여부 및 스코어에 기초하여 상기 추천 위치를 변화시켜 제공하는 것을 특징으로 하는 다트 게임 방법.
  12. 제8항에 있어서,
    상기 게임자의 동작을 촬영하고, 촬영되는 상기 게임자의 동작이 상기 추천 동작과 일치하는지 여부를 판별하는 단계를 더 포함하는 다트 게임 방법.
  13. 제12항에 있어서,
    상기 게임자의 동작을 촬영한 영상 또는 사진을 상기 게임자에게 제공하는 단계를 더 포함하는 다트 게임 방법.
  14. 삭제
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