JP2006158594A - ゲームプログラム、ゲーム装置及びゲーム方法 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 本ゲームでは、まず、練習命令85に練習命令アイコン71が関連付けられる。また、目標選手キャラクタ81に目標能力データ82が設定され、対象選手キャラクタ83に能力データ92が設定される。次に、複数の目標選手キャラクタ81から所望の目標選手キャラクタ81aが選択され、所望の目標キャラクタ81aが対象キャラクタ83の目標に設定される。そして、目標能力データ82と能力データ92との差異が判別される。そして、目標能力データ82と能力データ92との差異を縮小可能な練習命令が複数の練習命令85から選別される。続いて、選別された差異を縮小可能な練習命令に対応する練習命令アイコン71が、他の練習命令アイコンより優先してモニタ3に表示される。
【選択図】 図3
Description
実況パワフルプロ野球11 公式ガイドコンプリートエディション、日本、株式会社コナミメディアエンタテインメント、2004年9月16日、p.318-p.364
(2)育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定機能。
(4)複数の目標キャラクタから所望の目標キャラクタを選択して、所望の目標キャラクタを対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定機能。
図1は、本発明に係るゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1の外観図である。また、図2は、携帯ゲーム機1の一例としての制御ブロック図である。
ゲーム機1において実行されるゲームは、たとえば野球ゲームである。
本野球ゲームには、育成モードが含まれている。この育成モードでは、プレイヤが命令表示体を選択することにより、プレイヤは、育成対象となる対象キャラクタに、命令表示体に対応した育成命令を指示することができる。なお、「命令表示体」という語句は、野球ゲームにおける「育成命令アイコン」に対応する。また、以下に示す「対象キャラクタ」という語句は、野球ゲームにおける「対象選手キャラクタ」に対応する。
特徴データ差異判別手段55は、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異を判別する機能を備えている。特徴データ差異判別手段55では、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が判別される。この手段では、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する対象選手キャラクタの能力パラメータとが、CPU11に認識される。そして、上記の少なくとも1つの目標能力パラメータとこの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が、CPU11により判別される。
優先度設定手段57は、差異縮小命令選別手段56において選別された差異を縮小可能な命令に、目標能力データと能力データとの差異の大きさに応じて優先度を設定する機能を備えている。優先度設定手段57では、差異縮小命令選別手段56において選別された差異を縮小可能な命令に、目標能力データと能力データとの差異の大きさに応じて優先度が設定される。この手段では、CPU11により選別された差異を縮小可能な命令に、CPU11により判別された差異の大きさに応じて、優先度がCPU11より設定される。たとえば、目標能力データと能力データとの差異を縮小可能な複数の命令のなかで、目標能力データと能力データとの差異が大きい命令ほど、高い優先度がCPU11により設定される。具体的には、目標能力パラメータの値と能力パラメータの値との差異を縮小可能な複数の命令のなかで、目標能力パラメータの値と能力パラメータの値との差異が大きい命令ほど、高い優先度がCPU11により設定される。
命令表示体並び替え表示手段59は、差異縮小命令選別手段56において選別された差異を縮小可能な命令のうち、差異が大きな能力データを向上可能な命令に対応する命令表示体を、他の差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体より優先して液晶モニタ部3に並べて表示する機能を備えている。命令表示体並び替え表示手段59では、差異縮小命令選別手段56において選別された差異を縮小可能な命令のうち、差異が大きな能力データを向上可能な命令に対応する命令表示体が、他の差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体より優先して液晶モニタ部3に並べて表示される。この手段では、差異を縮小可能な命令のうち差異が大きな能力データを向上可能な命令に関連付けられた命令表示体が、CPU11からの命令に基づいて、RAM13から液晶モニタ部3へと供給され、他の差異を縮小可能な命令に対応する命令表示体より優先して液晶モニタ部3に並べて表示される。たとえば、差異を縮小可能な命令に関連付けられた命令表示体が、CPU11により差異を縮小可能な命令に設定された上記優先度に応じて、液晶モニタ部3に並べて表示される。
特徴能力データ補正手段62は、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データを補正する機能を備えている。特徴能力データ補正手段62では、所望の目標キャラクタの目標能力データのうちの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、対象キャラクタの能力データのうちの少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データが補正される。この手段では、所望の目標キャラクタの目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データに含まれる各能力パラメータがCPU11により補正される。たとえば、目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、この少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、能力データに含まれる各能力パラメータが、CPU11により、重み付けされ補正される。
キャラクタデータ送受信手段67aは、目標能力データが設定された目標キャラクタを、通信手段を有する他のコンピュータに送信可能、かつ通信手段を有する他のコンピュータから受信可能な機能を備えている。キャラクタデータ送受信手段67aでは、目標能力データが設定された目標キャラクタを、通信部23を有する他のコンピュータに送信可能になっている。また、目標能力データが設定された目標キャラクタを、通信部23を有する他のコンピュータから受信可能になっている。この手段では、目標キャラクタデータの送信命令がCPU11から発行されると、RAM13に格納された目標キャラクタデータが、RAM13から通信部23を経て、他のコンピュータへと送信される。また、目標キャラクタデータの受信命令が通信部23を介してCPU11に受け付けられると、他のコンピュータからの目標キャラクタデータが通信部23を経てRAM13に格納される。
本実施形態の野球ゲームの育成モードの概要について説明する。本野球ゲームは育成モードを有しており、この育成モードでは、プレイヤが育成命令アイコンを選択することにより、プレイヤは、育成対象となる対象選手キャラクタに、育成命令アイコンに対応した育成命令を指示することができる。なお、複数の育成命令それぞれには、育成命令アイコンが関連付けられている。
本実施形態の野球ゲームの育成モード実行時の各種処理概要を、図12に示すフローチャートを用いて説明する。
(a) 前記実施形態では、ゲームプログラムを適用しうるコンピュータの一例としての携帯ゲーム機1を用いた場合の例を示したが、ゲーム装置は、前記実施形態に限定されず、複数のモニタそれぞれが別体として構成されたゲーム装置、複数のモニタがゲーム装置本体に一体に構成された業務用ゲーム装置、ゲームプログラムを実行することによってゲーム装置として機能するパーソナルコンピュータやワークステーションなどにも同様に適用することができる。
3 液晶モニタ
3a 非タッチパネル式のモニタ
3b タッチパネル式のモニタ
4 入力部
10 制御装置
50 命令表示体関連付け手段
51 目標能力データ設定手段
52 能力データ設定手段
53 育成目標設定手段
54 データ差異判別手段
55 特徴データ差異判別手段
56 差異縮小命令選別手段
58 命令表示体表示手段
59 命令表示体並び替え表示手段
60 命令指示手段
61 能力データ補正手段
62 特徴能力データ補正手段
71 練習命令アイコン(命令表示体)
81 目標選手キャラクタ(目標キャラクタ)
81a 目標A選手、所望の目標選手キャラクタ(所望の目標キャラクタ)
82 目標能力データ
82a,82b,82c,82d,82e,82f 目標能力パラメータ
83 対象選手キャラクタ(対象キャラクタ)
85 練習命令(命令)
92 能力データ
92a,92b,92c,92d,92e,92f 能力パラメータ
Claims (7)
- 育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なコンピュータに、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け機能と、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定機能と、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定機能と、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定機能と、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの差異を判別するデータ差異判別機能と、
データ差異判別機能において判別された前記差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別機能と、
前記差異縮小命令選別機能において選別された前記差異を縮小可能な命令に対応する前記命令表示体を、他の前記命令表示体より優先して前記モニタに表示する命令表示体表示機能と、
前記命令表示体表示機能において前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示機能と、
を実現させるためのゲームプログラム。 - 前記データ差異判別機能には、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データのうちの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記対象キャラクタの前記能力データのうちの前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異を判別する特徴データ差異判別機能が含まれている、
請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記命令表示体表示機能には、前記差異縮小命令選別機能において選別された前記差異を縮小可能な命令のうち前記差異が大きな能力データを向上可能な命令に対応する前記命令表示体を、他の前記差異を縮小可能な命令に対応する前記命令表示体より優先して前記モニタに並べて表示する命令表示体並び替え表示機能が含まれている、
請求項1又は2に記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記命令指示機能において前記差異を縮小可能な命令が前記対象キャラクタに指示された場合に、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの前記差異が小さくなるように、前記能力データを補正する能力データ補正機能を、
さらに実現させるための請求項1から3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記能力データ補正機能には、所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データのうちの前記目標能力データを特徴づける少なくとも1つの目標能力パラメータと、前記対象キャラクタの前記能力データのうちの前記少なくとも1つの目標能力パラメータに対応する能力パラメータとの差異が小さくなるように、前記能力データを補正する特徴能力データ補正機能が含まれている、
請求項4に記載のゲームプログラム。 - 育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なゲーム装置であって、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付け手段と、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定手段と、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定手段と、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定手段と、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの差異を判別するデータ差異判別手段と、
データ差異判別手段において判別された前記差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別手段と、
前記差異縮小命令選別手段において選別された前記差異を縮小可能な命令に対応する前記命令表示体を、他の前記命令表示体より優先して前記モニタに表示する命令表示体表示手段と、
前記命令表示体表示手段において前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示手段と、
を備えるゲーム装置。 - 育成対象となる対象キャラクタに育成に関する命令を指示可能なゲームを実現可能なゲーム方法であって、
複数の前記命令それぞれに命令表示体を関連付ける命令表示体関連付けステップと、
育成目標となる目標キャラクタに目標能力データを設定する目標能力データ設定ステップと、
前記対象キャラクタに能力データを設定する能力データ設定ステップと、
複数の前記目標キャラクタから所望の前記目標キャラクタを選択して、所望の前記目標キャラクタを前記対象キャラクタの目標に設定する育成目標設定ステップと、
所望の前記目標キャラクタの前記目標能力データと前記対象キャラクタの前記能力データとの差異を判別するデータ差異判別ステップと、
データ差異判別ステップにおいて判別された前記差異を縮小可能な命令を、複数の前記命令から選別する差異縮小命令選別ステップと、
前記差異縮小命令選別ステップにおいて選別された前記差異を縮小可能な命令に対応する前記命令表示体を、他の前記命令表示体より優先して前記モニタに表示する命令表示体表示ステップと、
前記命令表示体表示ステップにおいて前記モニタに表示された前記命令表示体が選択されたときに、選択された前記命令表示体に対応する前記命令を前記対象キャラクタに指示する命令指示ステップと、
を備えるゲーム方法。
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