CN102970212B - 用于发送用户群组内消息的系统 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种用于发送用户群组内消息的系统,该系统包括:页游业务服务器、浏览器终端和游戏服务器,其中,页游业务服务器用于预存有各浏览器终端的登录用户的标识信息;然后从预存模块中同步的游戏信息中获取登录用户对应的群组内消息;并将获取的该登录用户对应的群组内消息发送到对应的该浏览器终端进行展现;所述浏览器终端用于保存该浏览器终端的登录用户的标识信息,并提供给所述页游业务服务器;所述游戏服务器用于存储并提供给所述页游业务服务器与所述登录用户的标识信息相对应的用户的游戏信息和对应的群组内消息。本发明解决了在浏览器游戏用户不直接登录游戏服务器的情况下,获取游戏服务器内存储的该用户的游戏群组消息的问题。
Description
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体地说,涉及用于发送用户群组内消息的系统。
背景技术
基于互联网的迅速发展,网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游,发展迅猛,目前成为时下电玩游戏的主流。
该网页游戏是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
从诞生发展至今,网页游戏大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言程序建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术程序制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如一些门户网站的游戏)。
现有技术中网页游戏是通过游戏服务器与客户端之间相互发送信息或者与特定的多个游戏服务器之间发送信息完成的。
用户通过客户端使用浏览器进行网页游戏时,一般会在登录页面游戏之后,才会建立起来和游戏服务器的通信连接(HTTP或者TCP协议的连接),以传输登录信息、该用户的身份信息,以及所在的游戏中群组里面的相关信息。只有这样,才可以实现用户登录游戏服务器后的组内信息的获取。
用户在使用浏览器进行页游时,必须先通过到网页游戏的登录界面登录到游戏服务器,才能够获取游戏服务器发送的各种游戏中的游戏玩家之间的群组消息数据。而在没有登录到游戏服务器的状态下,是无法实现游戏的群组消息的提醒的。因此,如何解决上述提到的在浏览器游戏用户不直接登录游戏服务器的情况下,获取游戏服务器内存储的该用户的游戏的群组消息,便成为亟待解决的技术问题。
发明内容
有鉴于此,本发明所要解决的技术问题是提供了一种用于发送用户群组内消息的系统,以实现在浏览器游戏用户不直接登录游戏服务器的情况下,获取游戏服务器内存储的该用户的游戏的群组消息。
为了解决上述技术问题,本发明公开了一种用于发送用户群组内消息的系统,包括:页游业务服务器、浏览器终端和游戏服务器,其中,
所述页游业务服务器,与所述浏览器终端和游戏服务器相耦接,用于预存有所述各浏览器终端的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与所述游戏服务器进行相对应该用户的游戏信息的同步;然后从所述预存模块中同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息;并将所述获取的该登录用户对应的所述群组内消息发送到对应的该浏览器终端进行展现;
所述浏览器终端,与所述页游业务服务器相耦接,用于保存该浏览器终端的登录用户的标识信息,并提供给所述页游业务服务器,以及接收所述页游业务服务器获取的该登录用户对应的所述群组内消息进行展示;
所述游戏服务器,与页游业务服务器相耦接,用于存储并提供给所述页游业务服务器与所述登录用户的标识信息相对应的用户的游戏信息和对应的群组内消息。
进一步地,其中,所述页游业务服务器,还包括:
当接收到一浏览器终端的登录用户的标识信息后,将所述接收到的标识信息与所述预存的各浏览器终端的登录用户的标识信息相匹配以判断浏览器终端的登录用户是否为首次登录,如是,则生成该登录用户的特征码,并反馈到所述该浏览器终端与所述标识信息对应保存;
如否,则判断该浏览器终端上保存的所述特征码是否与其预存的标识信息对应一致,如一致,则依据所述该标识信息从所述同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息。
进一步地,其中,所述页游业务服务器,还包括:
用于根据预存有的所述登录用户的标识信息,将所述获取的匹配得到该登录用户的非群组内消息的游戏信息,并将该得到的该登录用户的非群组内消息的游戏信息和所述匹配得到的群组内消息一起发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。
进一步地,其中,所述页游业务服务器,包括:
以该标识信息为内容发送同步请求信息给所述游戏服务器,并接收所述游戏服务器反馈的根据该同步请求信息中的该标识信息查找相对应该用户的游戏信息。
进一步地,其中,所述用户的游戏信息,包括:游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息、游戏互动成员信息和该用户对应的群组内消息。
进一步地,其中,所述标识信息,包括以下一种或多种的组合:用户名、密码、依据所述用户名和密码生成的唯一标识串。
进一步地,其中,所述页游业务服务器,还包括:
当与其同步的游戏服务器为多个时,从所述多个游戏服务器同步其中的游戏信息,并获取所述登录用户对应的在多个游戏服务器中的群组内消息;
用于根据预存有的所述登录用户的标识信息,将所述获取的该登录用户对应的多个游戏服务器中的群组内消息发送到对应的浏览器终端进行展现。
进一步地,其中,所述展现为以弹出窗口信息方式和/或提供页游页面URL访问的形式的展现。
与现有的方案相比,本发明所获得的技术效果:
1)用户通过终端上的浏览器进行网页游戏时候,就可以实现登录信息的自动保存;
2)页游业务服务器根据提交登录信息和/或特征码,从游戏服务器获得的游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息、游戏互动成员信息和该用户对应的群组内消息等;
3)页游业务服务器还可以将获知的上述游戏群组内消息发送到对应的登录信息所在的终端上的浏览器侧进行展现或显示;
4)页游业务服务器还可以同时从多个游戏服务器上获取上述的游戏群组内消息,并反馈给终端所在的浏览器侧进行展现。
当然,实施本发明的任一产品必不一定需要同时达到以上所述的所有技术效果。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本发明的进一步理解,构成本发明的一部分,本发明的示意性实施例及其说明用于解释本发明,并不构成对本发明的不当限定。在附图中:
图1是本发明实施例一所述的一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法流程框图;
图2是本发明实施例二所述的一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法流程框图;
图3是本发明实施例三所述的一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法流程框图;
图4是本发明实施例四所述的含有一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器和浏览器终端、游戏服务器之间的结构框图;
图5是本发明实施例五所述的含有一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器和浏览器终端、游戏服务器之间的结构框图;
图6是本发明实施例六所述的含有一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器和浏览器终端、游戏服务器之间的结构框图;
图7是本发明实施例七所述的含有一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器和浏览器终端、游戏服务器之间的结构框图;
图8是本发明实施例八所述的含有一种用于发送用户群组内消息的浏览器终端和页游业务服务器之间的结构框图;
图9是本发明实施例九所述的一种用于发送用户群组内消息的系统结构框图。
具体实施方式
以下将配合图式及实施例来详细说明本发明的实施方式,藉此对本发明如何应用技术手段来解决技术问题并达成技术功效的实现过程能充分理解并据以实施。
如图1所示,为本发明实施例一所述一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,包括:
步骤101,在页游业务服务器中预存有各浏览器终端的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与游戏服务器进行相对应该用户的游戏信息的同步;
具体地,步骤101为:在页游业务服务器中预存有各浏览器终端的登录用户的标识信息,并以该标识信息为内容发送同步请求信息给所述游戏服务器,所述游戏服务器根据该同步请求信息中的该标识信息查找相对应该用户的游戏信息,并将该用户的游戏信息发送给所述页游业务服务器。
步骤102,所述页游业务服务器从所述同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息;
步骤103,所述页游业务服务器根据预存有的所述登录用户的标识信息,将所述获取的该登录用户对应的所述群组内消息发送到对应的该浏览器终端进行展现。
上述实施例一所述方法,进一步还包括:
当与所述页游业务服务器同步的游戏服务器为多个时,其中一页游业务服务器从所述多个游戏服务器同步其中的游戏信息,并获取所述登录用户对应的在多个游戏服务器中的群组内消息;
所述页游业务服务器根据预存有的所述登录用户的标识信息,将所述获取的该登录用户对应的多个游戏服务器中的群组内消息发送到对应的浏览器终端进行展现。
如图2所示,本发明实施例二所述的一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,包括:
步骤1011,在页游业务服务器中预存有各浏览器终端的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与游戏服务器进行相对应该用户的游戏信息的同步;
步骤1021,当所述页游业务服务器接收到一浏览器终端的登录用户的标识信息后,将所述接收到的标识信息与所述预存的各浏览器终端的登录用户的标识信息相匹配以判断浏览器终端的登录用户是否为首次登录,如是,则生成该登录用户的特征码(QID),并反馈到所述该浏览器终端与所述标识信息对应保存(一般保存在浏览器的Cookie中);
如否,则所述页游业务服务器判断该浏览器终端上保存的所述特征码是否与其预存的标识信息对应一致,如一致,则所述页游业务服务器依据所述该标识信息从所述同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息;
步骤1031,所述页游业务服务器根据所述登录用户的标识信息,从所述同步的游戏信息中匹配获取到所述登录用户对应的群组内消息;并依据所述登录用户的标识信息,将所述匹配得到的群组内消息发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。
如图3所示,本发明实施例三所述的一种页游业务服务器发送用户群组内消息的方法,包括:
步骤1012,在页游业务服务器中预存有各浏览器终端的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与游戏服务器进行相对应该用户的游戏信息的同步;
步骤1022,当所述页游业务服务器接收到一浏览器终端的登录用户的标识信息后,将所述接收到的标识信息与所述预存的各浏览器终端的登录用户的标识信息相匹配以判断浏览器终端的登录用户是否为首次登录,如是,则生成该登录用户的特征码(QID),并反馈到所述该浏览器终端与所述标识信息对应保存(一般保存在浏览器的Cookie中);
如否,则所述页游业务服务器判断该浏览器终端上保存的所述特征码是否与其预存的标识信息对应一致,如一致,则所述页游业务服务器依据所述该标识信息从所述同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息;
步骤1032,所述页游业务服务器根据所述登录用户的标识信息,从所述同步的游戏信息中匹配获取到所述登录用户对应的群组内消息;并依据所述登录用户的标识信息,将所述匹配得到的群组内消息发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现;
同时,依据所述登录用户的标识信息匹配得到该登录用户的非群组内消息的游戏信息,并将该得到的该登录用户的非群组内消息的游戏信息和所述匹配得到的群组内消息一起发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。
上述实施例一、二和三的内容中,所述用户的游戏信息,包括:游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息(可以是游戏用户或游戏玩家的用户名等信息)、游戏互动成员信息(可以是用户的角色等信息)和该用户对应的群组内消息(用户所在游戏内的群组内部通知类信息以及接收同组的其他用户发送的信息)等。例如:游戏群组内消息可以是:游戏玩家组内成员定于2012年8月21日星期二下午7点一起上线。
所述标识信息,包括以下一种或多种的组合:用户名(包括昵称或邮箱,如:youwnali@360.cn)、密码、依据所述用户名和密码生成的唯一标识串。
上述实施例一、二和三中提到的所述展现为以弹出窗口信息方式(可以是弹出多条或单条信息的方式)和/或提供页游页面URL(统一资源定位符,也即网页地址,Uniform/Universal Resource Locator))访问的形式的展现。
上述实施例一、二和三中所提到的游戏服务器也可以包含多个,该游戏服务器为基于网络在线形式,并能提供网页游戏和网页及时通信工具的游戏服务器。
如图4所示,为本发明实施例四所述的含有一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器20和浏览器终端、游戏服务器之间的结构框图,其中,该页游业务服务器20应用于浏览器终端和游戏服务器之间,该页游业务服务器20包括:预存模块201、接收获取模块202和发送模块203;其中,
所述预存模块201,与所述浏览器和游戏服务器相耦接,用于预存有所述各浏览器终端的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与所述游戏服务器进行相对应该用户的游戏信息的同步;
所述接收获取模块202,与所述预存模块201和发送模块202相耦接,从所述预存模块201中同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息给所述发送模块203;
所述发送模块203,与所述接收获取模块202和所述浏览器终端相耦接,用于根据所述预存模块201中的所述登录用户的标识信息所在的浏览器终端,将所述接收获取模块202获取的该登录用户对应的所述群组内消息发送到对应的该浏览器终端进行展现。
如图5所示,为本发明实施例五所述的含有一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器20和浏览器终端、游戏服务器之间的结构框图;其中,所述的页游业务服务器20,包括如下:
所述预存模块2011,与所述浏览器和游戏服务器相耦接,用于预存有所述各浏览器终端的登录用户的标识信息,并以该标识信息为内容发送同步请求信息给所述游戏服务器,并接收所述游戏服务器反馈的根据该同步请求信息中的该标识信息查找相对应该用户的游戏信息。
所述接收获取模块2021,与所述预存模块2011和发送模块2021相耦接,从所述预存模块2011中同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息给所述发送模块2031;
所述发送模块2031,与所述接收获取模块2021和所述浏览器终端相耦接,用于根据所述预存模块2011中的所述登录用户的标识信息所在的浏览器终端,将所述接收获取模块2021获取的该登录用户对应的所述群组内消息发送到对应的该浏览器终端进行展现。
如图6所示,为本发明实施例六所述的含有一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器20和浏览器终端、游戏服务器之间的结构框图;其中,所述的页游业务服务器20,包括如下:
所述预存模块2012,与所述浏览器和游戏服务器相耦接,用于预存有所述各浏览器终端的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与所述游戏服务器进行相对应该用户的游戏信息的同步;
所述接收获取模块2022,与所述预存模块2012和发送模块2022相耦接,用于根据所述预存模块中的该登录用户的标识信息,从所述同步的游戏信息中匹配获取到所述登录用户对应的群组内消息,并传输给所述发送模块2032;
所述发送模块2032,与所述接收获取模块2022和所述浏览器终端相耦接,用于根据所述预存模块2012中的所述登录用户的标识信息,将所述接收获取模块2022获取的匹配得到的群组内消息发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现;同时,还用于根据所述预存模块2012中的所述登录用户的标识信息,将所述接收获取模块2022获取的匹配得到该登录用户的非群组内消息的游戏信息,并将该得到的该登录用户的非群组内消息的游戏信息和所述匹配得到的群组内消息一起发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。
如图7所示,为本发明实施例七所述的含有一种用于发送用户群组内消息的页游业务服务器20和浏览器终端、游戏服务器之间的结构框图;其中,所述的页游业务服务器20,包括如下:
所述预存模块2013,与所述浏览器和游戏服务器相耦接,用于预存有所述各浏览器终端的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与所述游戏服务器进行相对应该用户的游戏信息的同步;
所述接收获取模块2023,与所述预存模块2013和发送模块2023相耦接,用于当接收到一浏览器终端的登录用户的标识信息后,将所述接收到的标识信息与所述预存的各浏览器终端的登录用户的标识信息相匹配以判断浏览器终端的登录用户是否为首次登录,如是,则生成该登录用户的特征码,并反馈到所述该浏览器终端与所述标识信息对应保存;如否,则判断该浏览器终端上保存的所述特征码是否与其预存的标识信息对应一致,如一致,则依据所述该标识信息从所述同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息,并传输给所述发送模块2033;
所述发送模块2033,与所述接收获取模块2023和所述浏览器终端相耦接,用于根据所述预存模块2013中的所述登录用户的标识信息,将所述接收获取模块2023获取的匹配得到的群组内消息发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现;同时,还用于根据所述预存模块2013中的所述登录用户的标识信息,将所述接收获取模块2023获取的匹配得到该登录用户的非群组内消息的游戏信息,并将该得到的该登录用户的非群组内消息的游戏信息和所述匹配得到的群组内消息一起发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。
上述实施例四、五、六和七的内容中,所述用户的游戏信息,包括:游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息(可以是游戏用户或游戏玩家的用户名等信息)、游戏互动成员信息(可以是用户的角色等信息)和该用户对应的群组内消息(用户所在游戏内的群组内部通知类信息以及接收同组的其他用户发送的信息)等。例如:游戏群组内消息可以是:游戏玩家组内成员定于2012年8月21日星期二下午7点一起上线。
所述标识信息,包括以下一种或多种的组合:用户名(包括昵称或邮箱,如:youwnali@360.cn)、密码、依据所述用户名和密码生成的唯一标识串。
上述实施例四、五、六和七中提到的所述展现为以弹出窗口信息方式(可以是弹出多条或单条信息的方式)和/或提供页游页面URL(统一资源定位符,也即网页地址,Uniform/Universal Resource Locator))访问的形式的展现。
上述实施例四、五、六和七中所提到的游戏服务器也可以包含多个,该游戏服务器为基于网络在线形式,并能提供网页游戏和网页及时通信工具的游戏服务器。
如图8所示,为本发明实施例八所述一种用于发送用户群组内消息的浏览器终端30,应用于页游业务服务器和游戏服务器之间,所述浏览器终端30包括:储存模块301、接收模块302和展现模块303;其中,
所述储存模块301,与所述页游业务服务器相耦接,用于保存该浏览器终端的登录用户的标识信息,并提供给所述页游业务服务器;
所述接收模块302,与所述页游业务服务器相耦接,用于接收所述页游业务服务器获取的该登录用户对应的所述群组内消息给所述展现模块303;
所述展现模块303,与所述接收模块302相耦接,用于接收所述群组内消息进行展现。
其中,所述标识信息,包括以下一种或多种的组合:用户名、密码、依据所述用户名和密码生成的唯一标识串。
所述展现为以弹出窗口信息方式和/或提供页游页面URL访问的形式的展现。
另外,如图9所示,本发明实施例九为一种用于发送用户群组内消息的系统,包括:页游业务服务器401、浏览器终端402和游戏服务器403,其中,
所述页游业务服务器401,与所述浏览器终端402和游戏服务器403相耦接,用于预存有所述各浏览器终端402的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与所述游戏服务器403进行相对应该用户的游戏信息的同步;然后从同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息;并将所述获取的该登录用户对应的所述群组内消息发送到对应的该浏览器终端402进行展现;
所述浏览器终端402,与所述页游业务服务器401相耦接,用于保存该浏览器终端402的登录用户的标识信息,并提供给所述页游业务服务器401,以及接收所述页游业务服务器401获取的该登录用户对应的所述群组内消息进行展示;
所述游戏服务器403,与页游业务服务器401相耦接,用于存储并提供给所述页游业务服务器401与所述登录用户的标识信息相对应的用户的游戏信息和对应的群组内消息。
对实施例九的详细特征的展开说明,已经在前四个实施例中进行过解释说明,这里不再赘述。
与现有的方案相比,本发明所获得的技术效果:
1)用户通过终端上的浏览器进行网页游戏时候,就可以实现登录信息的自动保存;
2)页游业务服务器根据提交登录信息和/或特征码,从游戏服务器获得的游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息、游戏互动成员信息和该用户对应的群组内消息等;
3)页游业务服务器还可以将获知的上述游戏群组内消息发送到对应的登录信息所在的终端上的浏览器侧进行展现或显示;
4)页游业务服务器还可以同时从多个游戏服务器上获取上述的游戏群组内消息,并反馈给终端所在的浏览器侧进行展现。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
Claims (8)
1.一种用于发送用户群组内消息的系统,包括:页游业务服务器、浏览器终端和游戏服务器,其中,
所述页游业务服务器,与所述浏览器终端和游戏服务器相耦接,用于预存有各浏览器终端的登录用户的标识信息,并根据该标识信息与所述游戏服务器进行相对应于所述登录用户的游戏信息的同步;然后从预存模块中同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息;并将所述获取的该登录用户对应的所述群组内消息发送到对应的该浏览器终端进行展现;
所述浏览器终端,与所述页游业务服务器相耦接,用于保存该浏览器终端的登录用户的标识信息,并提供给所述页游业务服务器,以及接收所述页游业务服务器获取的该登录用户对应的所述群组内消息进行展示;
所述游戏服务器,与页游业务服务器相耦接,用于存储并提供给所述页游业务服务器与所述登录用户的标识信息相对应的用户的游戏信息和对应的群组内消息。
2.如权利要求1所述的用于发送用户群组内消息的系统,其特征在于,所述页游业务服务器,还用于:
当接收到一浏览器终端的登录用户的标识信息后,将所述接收到的标识信息与所述预存的各浏览器终端的登录用户的标识信息相匹配以判断浏览器终端的登录用户是否为首次登录,如是,则生成该登录用户的特征码,并反馈到所述该浏览器终端与所述标识信息对应保存;
如否,则判断该浏览器终端上保存的所述特征码是否与其预存的标识信息对应一致,如一致,则依据所述该标识信息从所述同步的游戏信息中获取所述登录用户对应的群组内消息。
3.如权利要求2所述的用于发送用户群组内消息的系统,其特征在于,所述页游业务服务器,还用于根据预存有的所述登录用户的标识信息,将获取的匹配得到的该登录用户的非群组内消息的游戏信息,并将该得到的该登录用户的非群组内消息的游戏信息和所述匹配得到的群组内消息一起发送到该登录用户的标识信息相对应的至少一浏览器终端进行展现。
4.如权利要求1所述的用于发送用户群组内消息的系统,其特征在于,所述页游业务服务器用于以该标识信息为内容发送同步请求信息给所述游戏服务器,并接收所述游戏服务器反馈的根据该同步请求信息中的该标识信息查找相对应该用户的游戏信息。
5.如权利要求1至4中任一所述的用于发送用户群组内消息的系统,其特征在于,所述用户的游戏信息,包括:游戏名称信息、业务信息、与游戏相关的用户提示信息、游戏互动成员信息和该用户对应的群组内消息。
6.如权利要求1至4中任一所述的用于发送用户群组内消息的系统,其特征在于,所述标识信息,包括以下一种或多种的组合:用户名、密码、依据所述用户名和密码生成的唯一标识串。
7.如权利要求1所述的用于发送用户群组内消息的系统,其特征在于,所述页游业务服务器,还用于当与其同步的游戏服务器为多个时,从所述多个游戏服务器同步其中的游戏信息,并获取所述登录用户对应的在多个游戏服务器中的群组内消息;
并用于根据预存有的所述登录用户的标识信息,将所述获取的该登录用户对应的多个游戏服务器中的群组内消息发送到对应的浏览器终端进行展现。
8.如权利要求1、3或7所述的用于发送用户群组内消息的系统,其特征在于,所述展现为以弹出窗口信息方式和/或提供页游页面URL访问的形式的展现。
Priority Applications (1)
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