JP2021511919A - インタラクティブなクラウドゲームのための方法、デバイス、およびシステム - Google Patents
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Abstract
Description
本願は、全体的に、インタラクティブなクラウドゲームのためのデバイス、システム、および方法を含むコンピュータテクノロジーに関するが、これらに限定されない。
ゲーム機は、ゲームおよびその他の娯楽に使われる一種のメディア表示装置である。ゲーム機が備えられた1つのスペースにユーザグループが集まり、ゲーム機を使ってストリーム配信される映画を楽しむことができる。ゲームアプリケーションの場合、ゲーム機は、通常は、プレイのためにゲーム機に同時に接続する複数のゲームコントローラ(たとえば、最大5つのゲームコントローラ)をサポートする。しかしながら、ユーザがゲーミングセッションを異なる場所(たとえば、家の中の異なる部屋または友人の家)に移動させようと決めた場合、これらのゲームコントローラおよびゲーム機を個々に電源を落としてセットアップし直さなければならない。さらには、ゲームは、プレイ出来るようになる前にコンソールのハードドライブ上にインストールする必要があるため、ユーザのゲームの選択肢は、いつも限られている。これに加えて、旧ゲーム機は、より新しいゲームが必要とする要求に応えられる処理能力がない可能性があり、ユーザは、ゲーム機を常にアップグレードしなければならない。このように、コンソールベースのゲームは、ユーザにとって面倒であり、時間が掛かり、費用がかかる。
本明細書に記載の様々な実施態様は、効率のよい持ち運び可能なゲーム体験を可能にするゲームアプリケーションプラットフォームを提供することを対象とする。具体的には、ゲームを利用可能にするソフトウェアをホストするインターフェース装置(たとえば、Google Inc.によるCHROMECASTなどのハードウェアドングル)がクラウドゲームに使われる。インターフェース装置は、ゲームサーバとやり取りしてゲームにアクセスし、インターフェース装置と連結または一体化された表示装置(たとえば、テレビ)上に表示するゲームメディアコンテンツ(たとえば、オーディオおよび/またはビジュアルコンテンツ)をゲームサーバから(たとえば、リアルタイムで)ストリーム配信する。また、インターフェース装置は、ゲームコントローラ(複数可)および/またはオンラインゲームを利用可能にする電子機器(複数可)と同時に通信を行う。
実施態様の説明
ここで、実施態様を詳細に説明し、その例を添付の図面に示す。以下の詳細な説明において、記載の様々な実施態様の十分な理解のため、多くの具体的な詳細を説明する。しかしながら、これらの具体的な詳細がなくても、記載の様々な実施態様を実施できることは、当業者であれば分かるであろう。その他の場合、周知の方法、プロシージャ、構成要素、およびネットワークについては、実施態様の態様を不必要に曖昧にしないよう、詳細に説明していない。
様々なゲーム環境を説明してきたが、ここで、様々な処理の流れを説明する。
ここで、ゲームコントローラ102、インターフェース装置106、およびサーバシステム114の例示的なアーキテクチャを説明する。いくつかの実施態様では、アーキテクチャに記載の要素は、図1および図2の要素およびフローに関係する。
●様々な基本のシステムサービスを処理するためのプロシージャ、およびハードウェア依存のタスクを実行するためのプロシージャを含むオペレーティングシステム336;
●1つ以上の通信インターフェース)304(有線またはワイヤレス)ならびにローカルネットワーク110、140および/または150、ならびに、インターネット、その他のワイドエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワークなど、1つ以上のネットワーク112を経由してゲームコントローラ102をその他のデバイス(たとえば、サーバシステム114、インターフェース装置106、および電子機器104)に接続するためのネットワーク通信モジュール338;
●1つ以上の出力装置318(たとえば、スピーカー、LED(複数可)など)を介してゲームコントローラ102において情報の表示を可能にするためのユーザインターフェースモジュール340(たとえば、オーディオコンテンツおよび/または映像コンテンツ、ならびに、任意で、アプリケーション、ウィジェット、テキストなどを提示するためのグラフィカルユーザインターフェース);
●1つ以上の入力装置(複数可)310のうちの1つから1つ以上のユーザ入力またはユーザ操作を検出し、検出された入力または操作を解釈するための入力処理モジュール342;
●インターフェース装置106に対応付けられたユーザアカウントへのログイン、インターフェース装置106がユーザアカウントと対応付けられている場合、インターフェース装置106の制御、および、インターフェース装置106に関連する設定ならびにデータの編集およびレビューを含む、インターフェース装置106とのやり取りのためのインターフェース装置アプリケーション344;
●様々なモードに対するモジュールを実装するように構成される、クラウドゲーム機能のためのゲームアプリケーション346;
●メニューモードでゲームコントローラ102とインターフェース装置106との間でメッセージ(たとえば、セットアップコマンド)を送信するためのコマンドモジュール348;
●ゲームプレーモードでゲームコントローラ102とサーバシステム114(たとえば、ストリーミングサーバ120)との間でゲームプレーコマンドを送信するためのストリーミングモジュール349;
●ゲームアプリケーション346にゲームプレー入力インターフェースを提供するためのコントローラモジュール350;
●ゲームコントローラ102とインターフェース装置(たとえば、インターフェース装置108)との間、およびゲームコントローラ102とゲームサーバ(たとえば、サーバシステム114)との間でメッセージおよびメディアストリームを受信および/または送信するための通信モジュール351;
●データ(たとえば、ユーザアカウント、ユーザ認証情報、モジュールおよびアプリケーションのアップデート、ならびにメモリ306にあるデータ)をサーバシステム114からダウンロードする、および/またはインターフェース装置106ならびにその他のコンテンツホストおよびプロバイダから渡された当該データをダウンロードするためのデータダウンロードモジュール352;および
●ゲームアプリケーション346およびその他のアプリケーション/モジュールと関連するデータを少なくとも格納するデバイスデータ354。デバイスデータ354は、以下を含む:
○共通のデバイス設定(たとえば、サービス層、デバイスの機種、ストレージ容量、処理能力、通信能力など)を含む、ゲームコントローラ102自体に関連する情報を格納するためのクライアントデバイス設定356;
○1つ以上のアカウントアクセス情報、およびインターフェース装置設定のための情報(たとえば、サービス層、デバイスの機種、ストレージ容量、処理能力、通信能力など)を含む、インターフェース装置アプリケーション344のユーザアカウントに関連する情報を格納するためのインターフェース装置設定358;
○ユーザが図4のゲームポータルUIモジュール437とやり取りするために設定されたメニューおよび/またはショートカットを格納するためのゲームアプリケーション設定360;
○ゲームアプリケーション346のコントローラモジュール350の構成に関連する情報を格納するためのゲームコントローラ構成(複数可)362;および
○ゲームコントローラ102、インターフェース装置106、その他のゲームコントローラ102および/または電子機器104の存在、近さ、または位置に関連する情報を含む位置/近接データ164;および
○ゲームコントローラIDおよびクライアント証明書、それぞれペアリングされたインターフェース装置のIDおよびクライアント証明書、1つ以上のローカルネットワーク認証情報(たとえば、Wifi認証情報)、ならびに、ログイン情報、ユーザ認証情報、認証情報を含むゲームコントローラ102にリンクされた1つ以上のユーザに関連する情報を格納し、任意で、ユーザの好み、ゲームプレーの履歴データ、およびその他のプレーヤーについての情報を格納するためのデバイス/ユーザデータ366。
●マイクロフォン312によって受け付けられたオーディオ入力/コマンドを処理するための音声アシスタンスモジュール370。
●様々な基本のシステムサービスを処理するためのプロシージャ、およびハードウェア依存のタスクを実行するためのプロシージャを含むオペレーティングシステム418;
●1つ以上の通信インターフェース404(有線またはワイヤレス)と、インターネット、その他のワイドエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワーク、ケーブルテレビシステム、衛星テレビシステム、IPTVシステムなど、1つ以上のネットワーク112とを経由してインターフェース装置106をその他のコンピュータまたはシステム(たとえば、サーバシステム114、ゲームコントローラ102、および電子機器104)に接続するためのネットワーク通信モジュール420;
●インターフェース装置106とゲームコントローラ(たとえば、ゲームコントローラ102)との間、およびインターフェース装置106とゲームサーバ(たとえば、サーバシステム114)との間でメッセージおよびメディアストリームを受信および/または送信するための通信モジュール421;
●1つ以上のコンテンツソース(たとえば、ゲームサーバ118およびストリーミングサーバ120)から受信したコンテンツ信号をデコードし、コンテンツをデコードされた信号に含めて、インターフェース装置106に連結または一体化された出力装置(複数可)416(たとえば、表示装置(複数可)108)に出力するためのコンテンツデコードモジュール422;
●近接/位置検出部410によって検出されるまたはサーバシステム114によって提供される近接関連の情報に基づいてゲームコントローラ102、および/または電子機器104、および/またはその他のインターフェース装置106の近さを判断するための近接/位置特定モジュール424;
●メディア表示を制御するためのディスプレイモジュール426;
●インターフェース装置のIDおよびクライアント証明書を格納し、以下を含むデータを少なくとも格納するインターフェース装置データ428:
○1つ以上のアカウントアクセス情報、およびデバイス設定のための情報(たとえば、サービス層、デバイスの機種、ストレージ容量、処理能力、通信能力など)を含む、インターフェース装置アプリケーションのユーザアカウントに関連する情報を格納するためのインターフェース装置設定430;および
○ゲームコントローラ102ならびに/または電子機器104およびインターフェース装置106の存在、近さ、または位置に関連する情報を含む、位置/近接データ432;および
○インターフェース装置が接続される1つ以上のローカルネットワークに関連する情報を含むネットワークデータ434;
●インターフェース装置106上のすべてのゲームコンポーネントのライフサイクルを制御し、ゲームコントローラ102からメッセージ(たとえば、コマンド)を受信し、ゲームコントローラ入力をサーバシステム114に渡すためのゲームアプリケーション436;
●ユーザコンテンツ(たとえば、プロフィール、アバター、購入したゲーム、ゲームカタログ、友達、メッセージ)および表示のための最適化された画像にアクセスし、ゲームプレー中にゲームコントローラ102から入力を受信するためのゲームUIモジュール437;
●ゲームアプリケーション436とゲームポータルUIモジュール437との間の通信の橋渡しを行い、ゲームの起動中にサーバシステム114とのセッションペアリング要求を初期化するためのインターフェース制御モジュール438;
●サーバシステム114および認証システム125と通信を行うための、以下を含むサーバインターフェースモジュール440:
○ゲームポータルUIの起動中に認証システム125と通信を行ってゲームコントローラ102のリンクユーザを認証するための認証サブモジュール442;
○ゲーミングセッション情報(たとえば、セッションID、ゲームサーバ準備用IPアドレス、ポートなど)をサーバシステム114から受信し、この情報を提供するインターフェース制御モジュール438上でコールバックを呼び出すためのセッションサブモジュール444;および
○サーバシステム114のストリーミングサーバ120から送信されるゲームストリームを、ゲームプレー中にリアルタイムで受信して表示するためのストリーミングサブモジュール446。
●様々な基本のシステムサービスを処理するためのプロシージャ、およびハードウェア依存のタスクを実行するためのプロシージャを含むオペレーティングシステム526;
●1つ以上のネットワークインターフェース504(有線またはワイヤレス)および、インターネット、その他のワイドエリアネットワーク、ローカルエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワークなど、1つ以上のネットワーク112を経由してサーバシステム114をその他のデバイス(たとえば、サーバシステム114における様々なサーバ、ゲームコントローラ102および/または電子機器104ならびにインターフェース装置106)に接続するためのネットワーク通信モジュール528;
●インターフェース装置106の表示装置108、ゲームコントローラ102、および/または電子機器104において情報の表示を可能にするためのユーザインターフェースモジュール530(たとえば、アプリケーション(複数可)、ウィジェット、ウェブサイトおよびそのウェブページ、ならびに/またはゲーム、オーディオコンテンツおよび/もしくは映像コンテンツ、テキストなどを提示するためのグラフィカルユーザインターフェース);
●インターフェース装置(複数可)106に関連するデバイスの準備、デバイス制御、およびユーザアカウント管理のためのサーバ側機能を提供するために実行されるメディアデバイスモジュール532(オプション);
●ゲームコントローラ102ならびに/または電子機器104およびメディアデバイス106のうちのいずれかの位置情報に基づいて、インターフェース装置106に対するゲームコントローラ102および/または電子機器104の近さを判断するための近接/位置特定モジュール534;
●ゲームコントローラ102および/または電子機器104のデバイス機能ならびにネットワーク機能を評価するためのデバイス/ネットワーク評価モジュール536。ゲームコントローラ102および/または電子機器104への接続のネットワーク帯域幅を評価することと、ゲームコントローラ102および/または電子機器104がゲームをプレイするために必要なモジュールまたはアプリケーションを有しているかどうかを評価することとを含むが、これらに限定されない。;
●ゲームコントローラ102、電子機器104、および/またはインターフェース装置106にデータ(たとえば、ゲームコントローラ構成456)、ソフトウェアアップデートなど)を提供するためのデータ送信モジュール538;
●ゲームコントローラ102および電子機器104に対応付けられたユーザアカウント、たとえば、ユーザアカウントによる1つ以上のオンラインのインタラクティブゲーム会員に加入することを管理し、加入者の要求をバックエンドリソース124およびゲームサーバ118に転送し、加入者のゲームプレー活動および関連する要求を監視するサービスを加入者に対して有効にするためのフロントエンドモジュール540;
●ゲームプレー中リアルタイムでゲームオーディオおよび/またはビデオストリームをインターフェース装置106に送信し、(たとえば、ヘッドセットからの)ストリームを管理し、1つ以上のストリーミングサイトを管理するためのメディアストリーミングサーバモジュール542;
●ゲームに関連するサーバ側機能(たとえば、ゲームアプリケーション346および436)を提供するためのゲームサーバモジュール544。サーバ側機能は、ゲームセッションのセットアップ、セッション状態データおよびその他のゲーム関連データの格納、クライアントデバイス102および104からのゲームプレー入力の処理、ゲームプレー入力に応答したゲームプレー出力の描画、ならびにゲームプレーおよびレビュー映像のメディアストリームの同時生成などを含むが、これらに限定されない。;
●フロントエンド116が要求したサービスを実行する、および/または(たとえば、ゲームサーバ120およびストリーミングサーバ120からの)データにアクセスするためのバックエンドリソースモジュール542;
●データベース(複数可)122は、以下を含む:
○共通のデバイス設定(たとえば、サービス層、デバイスの機種、ストレージ容量、処理能力、通信能力など)を含む、ゲームコントローラ102および電子機器104に関連する情報を格納するためのクライアントデバイス設定550;
○1つ以上のアカウントアクセス情報およびデバイス設定についての情報(たとえば、サービス層、デバイスの機種、ストレージ容量、処理能力、通信能力など)を含む、メディアデバイスアプリケーション532のユーザアカウントに関連する情報を格納するためのメディアデバイス設定552(オプション);
○ゲームコントローラ102ならびに/または電子機器104およびインターフェース装置106の存在、近さ、または位置に関連する情報を含む、位置/近接データ554;
○様々なゲームのコントローラ構成を格納するためのゲームコントローラ構成556;
○サーバシステム114上でホストされる1つ以上のゲームアプリケーションの各々(たとえば、ゲームアプリケーション228、図2)のユーザアカウントに関連する情報を格納するためのユーザ情報558。ユーザ情報558は、たとえば、ユーザアカウント情報(たとえば、IDおよびパスワード)、ユーザプロフィール、購入したゲーム、会員種別、基本設定、ゲームカタログ、活動履歴、およびその他の権利を含む。;および
○ゲームセッション(たとえば、ゲーム状態データ、その他のゲーム関連データ)に関連するデータを格納するためのゲームセッションデータ560。ゲームセッションデータ560は、たとえば、第1ゲームセッションのゲームセッションデータ560−1および第2ゲームセッションのゲームセッションデータ560−2を含む。ゲームセッションごとのセッションデータ560は、フレームレート、描画仕様、通常のレイテンシ要件、GPU割り当て情報、エンコーダー割り当て情報、関連セッションのID、およびそれぞれのゲームセッションに関連する最新のステータス情報を含むが、これらに限定されない。
実施態様
図6A〜図6Cは、クラウドゲームのために新しいゲームコントローラ102を準備するための処理の例を示す図である。いくつかの実施態様では、新しいゲームコントローラ102は、ゲームに使われる前にセットアップされる必要がある。いくつかの実施態様では、このセットアップは、クラウドゲームをサポートする添付のアプリケーション(たとえば、GOOGLE Home Application612)を実行中の携帯電話610を用いて、環境600(たとえば、自宅、寮、および/またはオフィス)において行われる。いくつかの実施態様では、セットアップ処理は、1つ以上のユーザをゲームコントローラ102に追加するステップと、ゲームコントローラ102を環境600における1つ以上のインターフェース装置にペアリングすることとを含む。
Claims (48)
- クラウドゲームのためのインターフェース装置であって、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサによって実行される1つ以上のプログラムを格納したメモリとを備え、前記1つ以上のプログラムは、アプリケーションを含み、前記インターフェース装置は、さらに、
前記インターフェース装置とゲームコントローラとの間、および、
前記インターフェース装置と前記インターフェース装置から遠く離れたゲームサーバとの間でメッセージおよびメディアストリームを受信ならびに/または送信するための通信モジュールと、
前記インターフェース装置に連結または一体化された表示装置の入力部に前記アプリケーションの出力を行うように構成される出力モジュールとを備え、
前記アプリケーションは、
前記ゲームコントローラが送信するメッセージの実質的にすべてに関連する出力を前記インターフェース装置が処理および表示する第1モードを実装し、
前記インターフェース装置が前記ゲームコントローラからのメッセージの予め定義されたサブセットを処理および表示し、前記ゲームサーバが送信するゲームメディアストリームを表示する第2モードを実装するように構成される、インターフェース装置。 - 前記ゲームコントローラは、前記インターフェース装置に近接する、請求項1に記載のインターフェース装置。
- 前記アプリケーションは、前記ゲームサーバが送信する前記ゲームメディアストリームをデコードして前記表示装置に出力するようにさらに構成される、先行する請求項のいずれか1項に記載のインターフェース装置。
- 前記出力モジュールは、前記インターフェース装置に連結された前記表示装置の入力ポートに前記アプリケーションの出力を送信するように構成される出力ポートを含む、先行する請求項のいずれか1項に記載のインターフェース装置。
- 前記インターフェース装置は、前記ゲームコントローラに割り当てられた一意の識別子を用いて、前記ゲームコントローラが送信する前記メッセージを識別する、先行する請求項のいずれか1項に記載のインターフェース装置。
- 前記第1モードは、
セッションを確立させる第1要求を前記ゲームコントローラから受け付けることと、
前記ゲームコントローラに対応付けられたユーザの認証情報を前記ゲームコントローラから受信することと、
前記ユーザの認証情報に対応する許可をサーバから取り出すことと、
前記許可に従って、前記ユーザに固有のコンテンツを取り出すこととをさらに含む、先行する請求項のいずれか1項に記載のインターフェース装置。 - 前記ユーザに特有のコンテンツは、ゲーム中の前記ユーザを表すアバターを含む、請求項6に記載のインターフェース装置。
- 前記インターフェース装置および前記ゲームコントローラは、共通ネットワーク上で通信可能に接続される、先行する請求項のいずれか1項に記載のインターフェース装置。
- 前記ゲームメディアストリームは、オーディオストリームを含み、前記オーディオストリームは、前記ゲームコントローラに対応付けられた表示装置上に表示するために、前記ゲームサーバによって前記ゲームコントローラのオーディオ入力部に送信される、先行する請求項のいずれか1項に記載のインターフェース装置
- ゲームコントローラであって、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサによって実行される1つ以上のプログラムを格納したメモリとを備え、前記1つ以上のプログラムは、アプリケーションを含み、前記ゲームコントローラは、さらに、
前記ゲームコントローラとインターフェース装置との間、および、
前記ゲームコントローラと前記ゲームコントローラから遠く離れたゲームサーバとの間でメッセージおよびメディアストリームを受信ならびに/または送信するための通信モジュールを備え、
前記アプリケーションは、
前記ゲームコントローラがゲームセットアップコマンドを前記インターフェース装置に送信する第1モードと、
前記ゲームコントローラがゲームプレーコマンドを前記ゲームサーバに送信し、前記ゲームセットアップコマンドの予め定義されたサブセットを前記インターフェース装置に送信する第2モードとを実装するように構成される、ゲームコントローラ。 - 前記ゲームコントローラは、前記ゲームコントローラ上のボタンおよび/またはジョイスティックを用いて、前記セットアップコマンドおよび前記ゲームプレーコマンドを入力する、請求項10に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラは、複数のユーザログイン認証情報を格納し、各認証情報は、各プレーヤーIDに対応する、請求項10または11に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラは、複数のネットワーク認証情報を格納し、各ネットワーク認証情報は、各ゲーミングセッションのために前記ゲームコントローラが使われる各ネットワークに対応する、請求項10〜12のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームメディアストリームは、オーディオストリームを含み、前記ゲームコントローラは、前記オーディオストリームを受信および表示するためのオーディオデバイスをさらに含む、請求項10〜13のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。
- 前記ゲームコントローラは、一意の識別子を含む、請求項10〜14のいずれか1項に記載のゲームコントローラ。
- ゲームシステムにおいて実行される方法であって、前記ゲームシステムは、
インターフェース装置と、
ゲームコントローラと、
前記インターフェース装置および前記ゲームコントローラから遠く離れたゲームサーバとを備え、
前記インターフェース装置、前記ゲームコントローラ、および前記ゲームサーバの各々は、1つ以上のプロセッサと、前記1つ以上のプロセッサによって実行される1つ以上のプログラムを格納したメモリとを含み、
前記方法は、
前記インターフェース装置において、
前記ゲームコントローラからゲームの選択を受け付けるステップと、
前記ゲームコントローラが送信するメッセージの実質的にすべてに関連する出力を、第1モードでユーザの介入なしで自動的に処理および表示するステップと、
前記ゲームコントローラからのメッセージの予め定義されたサブセットを、第2モードでユーザの介入なしで自動的に処理および表示し、前記ゲームサーバが送信する前記ゲームのゲームメディアストリームをリアルタイムで表示するステップとを含み、
前記表示するステップは、前記インターフェース装置に連結または一体化された表示装置上で表示するステップを含み、
前記ゲームコントローラにおいて、
前記第1モードで、コントローラコマンドを前記インターフェース装置に送信するステップと、
前記第2モードで、ゲームプレーコマンドを前記ゲームサーバに送信し、前記コントローラコマンドの予め定義されたサブセットを前記インターフェース装置に送信するステップとを含み、
前記ゲームサーバにおいて、各ゲームについて、
前記ゲームコントローラから前記ゲームプレーコマンドを受信するステップと、
1つ以上の受信した前記コマンドの各サブセットに従って、前記ゲームのコンテンツの各フレームを描画するステップと、
描画された各フレームを含んだ前記ゲームのゲームメディアストリームを前記インターフェース装置にリアルタイムで送信するステップとを含む、方法。 - 前記ゲームメディアストリームは、オーディオストリームを含み、前記ゲームコントローラは、前記オーディオストリームを受信および表示するためのオーディオデバイスをさらに含む、請求項16に記載の方法。
- 前記ゲームサーバは、前記ゲームプレーコマンドを受信するためと、前記ゲームメディアストリームを送信するために別個のポートを使う、請求項16または17に記載の方法。
- 前記ゲームコントローラは、複数のユーザログイン認証情報を格納し、各認証情報は、各プレーヤーIDに対応する、請求項16〜18のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲームコントローラには、一意の識別子が割り当てられ、前記ゲームサーバは、前記一意の識別子に基づいて、前記受信したゲームプレーコマンドを前記ゲームコントローラと対応付ける、請求項16〜19のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲームコントローラには、一意の識別子が割り当てられ、インターフェース装置は、前記一意の識別子に基づいて、前記ゲームコントローラが送信する前記メッセージを識別する、請求項16〜20のいずれか1項に記載の方法。
- 前記インターフェース装置および前記ゲームコントローラは、共通ネットワーク上で通信可能に接続される、請求項16〜21のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲームコントローラは、複数のユーザログイン認証情報を格納し、各認証情報は、各プレーヤーIDに対応する、請求項16〜22のいずれか1項に記載の方法。
- コンピューティングシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサに連結されたメモリとを備え、前記メモリは、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを格納し、前記1つ以上のプログラムは、請求項16〜23のいずれか1項に記載の方法を実行するための命令を含む、コンピューティングシステム。 - 1つ以上のプログラムを格納する非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、コンピューティングシステムによって実行されると、前記システムに、請求項16〜23のいずれか1項に記載の方法を実行させる命令を含む、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
- ゲーム方法であって、
1つ以上のプロセッサと、前記1つ以上のプロセッサによって実行される1つ以上のプログラムを格納したメモリとを有する、表示装置に連結または一体化された第1電子機器において、
クラウドゲーミングセッションを起動するための第1のユーザ入力を第2電子機器から受信するステップと、
前記第1のユーザ入力を受信することに応答して、
ゲームサーバ上のゲームサービスに接続するステップと、
前記ユーザに対応付けられたデフォルトのプレーヤーIDを、ユーザの介入なしで自動的に識別するステップと、
前記デフォルトのプレーヤーIDを使用して、前記クラウドゲーミングセッションを前記ゲームサーバと連動して起動するステップとを含み、
前記第1電子機器と前記第2電子機器とは通信可能に接続されている、ゲーム方法。 - 前記第1電子機器は、ゲームインターフェース装置であり、前記第2電子機器は、ゲームコントローラである、請求項26に記載の方法。
- 前記表示装置は、電源オフ状態であり、前記方法は、
前記第1のユーザ入力を受信することに応答して、
前記表示装置の電源を入れるステップと、
前記第1電子機器に連結される前記表示装置の入力ポートをユーザの介入なしで自動的に選択することによって前記第1電子機器の出力を前記表示装置上に表示させるステップとをさらに含む、請求項26または27に記載の方法。 - 前記ユーザによる、前記セッションを終了する要求を、前記第2電子機器から受信するステップと、
前記要求に応答して、
前記クラウドゲーミングセッションをセーブするという指示を受信するステップと、
前記ゲームサービスを終了するステップと、
デフォルトの画面表示を前記表示装置上に表示するステップとをさらに含む、請求項26〜28のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1のユーザ入力は、ゲームの選択を含み、前記セッションを起動するステップは、
前記ゲームのゲームメディアストリームをゲームサーバから取得するステップと、
前記ゲームメディアストリームをデコードするステップと、
デコードされた前記ゲームメディアストリームを前記表示装置に出力するステップとをさらに含み、前記ゲームメディアストリームは、前記第2電子機器から前記ゲームサーバに直接送信されるゲーム入力に応答して、前記ゲームサーバによって生成される、請求項26〜29のいずれか1項に記載の方法。 - 第3電子機器からペアリング通知を受信するステップと、
前記通知に従って、
前記第3電子機器に各々が対応付けられた複数のプレーヤーIDを含んだログイン画面を前記表示装置上に表示するステップと、
前記プレーヤーIDのうちの第1のプレーヤーIDの選択を前記第3電子機器から受け付けるステップと、
前記第1のプレーヤーIDに関連する画面を前記表示装置上に表示するステップと、
前記第2電子機器を前記第3電子機器とリンクさせることによって、前記第2電子機器および前記第3電子機器に、選択された前記ゲームを一緒にプレイさせるステップとを含む、請求項30に記載の方法。 - 前記第2電子機器は、ゲストデバイスであり、前記第3電子機器は、前記ゲーミングセッションのホストデバイスである、請求項31に記載の方法。
- ゲーム方法であって、
1つ以上のプロセッサと、前記1つ以上のプロセッサによって実行される1つ以上のプログラムを格納したメモリとを有する、表示装置に連結または一体化された第1電子機器において、
クラウドゲーミングセッションを起動するための第1のユーザ入力を第2電子機器から受信するステップを含み、前記第1のユーザ入力は、ゲームの選択を含み、前記ゲーム方法は、さらに、
前記第1のユーザ入力を受信することに応答して、
ゲームサーバ上のゲームサービスに接続するステップと、
複数のプレーヤーIDを含んだログイン画面を前記表示装置上にユーザの介入なしで自動的に表示するステップと、
前記複数のプレーヤーIDのうちの第1のプレーヤーIDの選択を前記第2電子機器から受け付けるステップと、
選択された前記第1のプレーヤーIDを使用して前記ゲームサービスにログオンするステップと、
前記クラウドゲーミングセッションを前記ゲームサーバと連動して起動し、ゲームプレーを開始するステップとを含み、前記クラウドゲーミングセッションを前記ゲームサーバと連動して起動し、ゲームプレーを開始するステップは、
前記ゲームサーバから前記ゲームのゲームメディアストリームを取得するステップと、
前記ゲームメディアストリームをデコードするステップと、
デコードされた前記ゲームメディアストリームを前記表示装置に出力するステップとを含み、前記ゲームメディアストリームは、前記第2電子機器から前記ゲームサーバに直接送信されるゲーム入力に応答して、前記ゲームサーバによって生成され、
前記第1電子機器と前記第2電子機器とは、通信可能に接続されている、ゲーム方法。 - 前記複数のプレーヤーIDの各々は、前記第2電子機器の各ユーザに対応する、請求項33に記載の方法。
- 前記第2電子機器は、複数のユーザログイン認証情報を格納し、各ユーザログイン認証情報は、各プレーヤーIDに対応する、請求項33または34に記載の方法。
- 前記第1のプレーヤーIDの選択は、
前記ゲームインターフェース装置に近接する、前記ユーザに対応付けられた携帯電話、
前記ユーザの音声入力、および
パスワード入力、
のうちの1つ以上を使用して前記ユーザのIDを取得するステップと、
取得した前記ユーザIDと前記複数の格納されたユーザログイン認証情報と一致を特定するステップと、
前記一致に基づいて、前記第1のプレーヤーIDを選択するステップとをさらに含む、請求項34または35に記載の方法。 - 前記ゲーミングセッションの間、
前記共通ネットワークを介して第3電子機器を前記第1電子機器に通信可能に連結させるという指示を受信するステップと、
前記第3電子機器を前記第2電子機器とリンクさせる要求を含む第2のログイン画面を前記表示装置上に表示するステップと、
前記要求に対する応答を前記第3電子機器から受信するステップと、
前記応答が承認を示すという判断に従って、
前記第3電子機器を前記第2電子機器とリンクさせることによって、前記第2電子機器および前記第3電子機器に、選択された前記ゲームを一緒にプレイさせるステップとをさらに含む、請求項33〜36のいずれか1項に記載の方法。 - 前記第1電子機器は、複数の第1電子機器のうちの第1の第1電子機器であり、前記第1電子機器の各々は、互いに通信可能に連結され、前記第1電子機器の各々は、各表示装置に連結または一体化され、前記方法は、
前記応答が拒否を示すという判断に従って、
前記複数の第1電子機器を前記表示装置上に表示するステップと、
前記複数の第1電子機器のうちの第2の第1電子機器の選択を前記第3電子機器から受け付けるステップとをさらに含む、請求項37に記載の方法。 - 前記第2電子機器は、前記ゲーミングセッションのホストであり、前記第3電子機器は、前記ゲーミングセッションのゲストである、請求項37または38に記載の方法。
- 前記第1電子機器は、キャスティングデバイスであり、前記第2電子機器は、第1ゲームコントローラであり、前記第3電子機器は、第2ゲームコントローラである、請求項37〜39のいずれか1項に記載の方法。
- 前記ゲームプレー中、
前記ゲーミングセッションを終了する要求を前記第3電子機器から受け付けるステップと、
前記要求を受け付けることに従って、前記第3電子機器に前記ゲーミングセッションを終了させるステップとをさらに含み、
前記終了させている間、前記第2電子機器から前記ゲームサーバに直接送信された前記ゲーム入力に応答して前記第2電子機器から前記ゲームサーバに直接送信される前記ゲーム入力に応答して、前記ゲームメディアストリームは、前記ゲームサーバによって生成され続ける、請求項39または40に記載の方法。 - 前記セッションを終了する第2要求を前記第2電子機器から受け付けるステップと、
受信した前記第2要求に従って、
前記セッションをセーブするという指示を前記ゲームサーバから受信するステップと、
前記ゲームサービスを終了するステップと、
デフォルトの画面表示を前記表示装置上に表示するステップとをさらに含む、請求項41に記載の方法。 - 前記ゲームサービスを終了するステップは、前記ホストデバイスに対応付けられた前記第1プレーヤーアカウントが前記ゲーミングセッションを終了したおよび/または前記ホストデバイスの電源が切れたという判断に従って行われる、請求項42に記載の方法。
- ゲーム方法であって、
1つ以上のプロセッサと、前記1つ以上のプロセッサによって実行される1つ以上のプログラムを格納したメモリとを有する第2電子機器において、
ゲーミングセッションを起動するための第1入力を複数の第1電子機器に送るステップを含み、前記第2電子機器は、第1電子機器の各々に通信可能に接続され、前記第1電子機器の各々は、各表示装置に連結または一体化され、前記ゲーム方法は、さらに、
前記第1入力に応答して、
前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器に、複数のプレーヤーIDを含むログイン画面を、ユーザの介入なしで自動的に第1の表示装置上に表示させるステップと、
前記第1電子機器のうちの第2の第1電子機器に、命令を含んだ通知を、ユーザの介入なしで自動的に第2の表示装置上に表示させるステップと、
前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器に第2入力を送るステップとを含み、前記第2入力は、前記複数のプレーヤーIDのうちの第1のプレーヤーIDの選択を含み、前記ゲーム方法は、さらに、
前記第2入力に応答して、
前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器上で前記ゲーミングセッションを起動するステップを含む、ゲーム方法。 - 前記第1電子機器の各々は、オーディオインターフェースを含み、前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器に前記ログイン画面を表示させるステップは、
前記第1電子機器の各々に、各オーディオインターフェースを介して前記第2電子機器のユーザからオーディオ入力を受信させるステップと、
受信した前記オーディオ入力に従って、
前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器が前記第2電子機器に最も近接していると判断するステップと、
前記判断に従って、前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器を前記第2電子機器とペアリングさせるステップとをさらに含む、請求項44に記載の方法。 - 前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器に第3入力を送るステップと、
前記第3入力に応答して、
前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器に、前記複数の第1電子機器に連結または一体化された複数の表示装置を表示させるステップと、
前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器に第4入力を送るステップと、
前記第4入力に応答して、
前記第1電子機器のうちの第1の第1電子機器に、前記ゲーミングセッションを一旦停止させるステップと、
前記第1電子機器のうちの第2の第1電子機器に前記ゲーミングセッションの一旦停止を解除させることによって、前記ゲーミングセッションを前記一旦停止状態から再開するステップとをさらに含み、前記一旦停止させるステップと前記一旦停止を解除させるステップは、前記第4入力に応答して、ユーザの介入なしで同時に実行される、請求項44または45に記載の方法。 - コンピューティングシステムであって、
1つ以上のプロセッサと、
前記1つ以上のプロセッサに連結されたメモリとを備え、前記メモリは、前記1つ以上のプロセッサによって実行されるように構成された1つ以上のプログラムを格納し、前記1つ以上のプログラムは、請求項26〜46のいずれか1項に記載の方法を実行するための命令を含む、コンピューティングシステム。 - 1つ以上のプログラムを格納した非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体であって、前記1つ以上のプログラムは、コンピューティングシステムによって実行されると、前記システムに請求項26〜46のいずれか1項に記載の方法を実行させる命令を含む、非一時的なコンピュータ読み取り可能な記憶媒体。
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