JP7005763B2 - オンラインインタラクティブゲーミングセッションのコンテンツをレンダリングおよび符号化するための方法およびシステム - Google Patents
オンラインインタラクティブゲーミングセッションのコンテンツをレンダリングおよび符号化するための方法およびシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7005763B2 JP7005763B2 JP2020528874A JP2020528874A JP7005763B2 JP 7005763 B2 JP7005763 B2 JP 7005763B2 JP 2020528874 A JP2020528874 A JP 2020528874A JP 2020528874 A JP2020528874 A JP 2020528874A JP 7005763 B2 JP7005763 B2 JP 7005763B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- stream
- latency
- image
- gaming
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 238000000034 method Methods 0.000 title claims description 116
- 230000002452 interceptive effect Effects 0.000 title claims description 80
- 238000009877 rendering Methods 0.000 title claims description 39
- 230000004044 response Effects 0.000 claims description 45
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 claims description 13
- 238000012545 processing Methods 0.000 description 231
- 238000003860 storage Methods 0.000 description 40
- 230000008569 process Effects 0.000 description 36
- 238000004891 communication Methods 0.000 description 30
- 230000009471 action Effects 0.000 description 25
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 22
- 238000012552 review Methods 0.000 description 18
- 239000000284 extract Substances 0.000 description 16
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 13
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 11
- 239000007787 solid Substances 0.000 description 8
- 230000006835 compression Effects 0.000 description 6
- 238000007906 compression Methods 0.000 description 6
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 6
- 230000001360 synchronised effect Effects 0.000 description 5
- 238000005266 casting Methods 0.000 description 4
- 230000006870 function Effects 0.000 description 4
- 238000012805 post-processing Methods 0.000 description 4
- 238000012360 testing method Methods 0.000 description 4
- 230000000007 visual effect Effects 0.000 description 4
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 3
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 3
- 230000000977 initiatory effect Effects 0.000 description 3
- 238000012986 modification Methods 0.000 description 3
- 230000004048 modification Effects 0.000 description 3
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 3
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 3
- 239000008186 active pharmaceutical agent Substances 0.000 description 2
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 description 2
- 239000003086 colorant Substances 0.000 description 2
- 238000007726 management method Methods 0.000 description 2
- 230000007246 mechanism Effects 0.000 description 2
- 238000002156 mixing Methods 0.000 description 2
- 239000000203 mixture Substances 0.000 description 2
- 238000013468 resource allocation Methods 0.000 description 2
- 230000004043 responsiveness Effects 0.000 description 2
- 239000013589 supplement Substances 0.000 description 2
- 230000000153 supplemental effect Effects 0.000 description 2
- 238000000844 transformation Methods 0.000 description 2
- 230000001131 transforming effect Effects 0.000 description 2
- 241000473391 Archosargus rhomboidalis Species 0.000 description 1
- VYZAMTAEIAYCRO-UHFFFAOYSA-N Chromium Chemical compound [Cr] VYZAMTAEIAYCRO-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 241000023320 Luma <angiosperm> Species 0.000 description 1
- 101100408383 Mus musculus Piwil1 gene Proteins 0.000 description 1
- 238000004458 analytical method Methods 0.000 description 1
- 230000009286 beneficial effect Effects 0.000 description 1
- 230000001413 cellular effect Effects 0.000 description 1
- 230000008859 change Effects 0.000 description 1
- 235000009508 confectionery Nutrition 0.000 description 1
- 238000011156 evaluation Methods 0.000 description 1
- 230000014509 gene expression Effects 0.000 description 1
- 238000005304 joining Methods 0.000 description 1
- 230000002045 lasting effect Effects 0.000 description 1
- OSWPMRLSEDHDFF-UHFFFAOYSA-N methyl salicylate Chemical compound COC(=O)C1=CC=CC=C1O OSWPMRLSEDHDFF-UHFFFAOYSA-N 0.000 description 1
- 238000012544 monitoring process Methods 0.000 description 1
- 238000010926 purge Methods 0.000 description 1
- 230000002747 voluntary effect Effects 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/53—Controlling the output signals based on the game progress involving additional visual information provided to the game scene, e.g. by overlay to simulate a head-up display [HUD] or displaying a laser sight in a shooting game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/355—Performing operations on behalf of clients with restricted processing capabilities, e.g. servers transform changing game scene into an encoded video stream for transmitting to a mobile phone or a thin client
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/50—Controlling the output signals based on the game progress
- A63F13/52—Controlling the output signals based on the game progress involving aspects of the displayed game scene
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/70—Game security or game management aspects
- A63F13/77—Game security or game management aspects involving data related to game devices or game servers, e.g. configuration data, software version or amount of memory
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/36—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
- G09G5/363—Graphics controllers
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G5/00—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators
- G09G5/36—Control arrangements or circuits for visual indicators common to cathode-ray tube indicators and other visual indicators characterised by the display of a graphic pattern, e.g. using an all-points-addressable [APA] memory
- G09G5/39—Control of the bit-mapped memory
- G09G5/395—Arrangements specially adapted for transferring the contents of the bit-mapped memory to the screen
- G09G5/397—Arrangements specially adapted for transferring the contents of two or more bit-mapped memories to the screen simultaneously, e.g. for mixing or overlay
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/10—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding
- H04N19/169—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding
- H04N19/17—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object
- H04N19/176—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals using adaptive coding characterised by the coding unit, i.e. the structural portion or semantic portion of the video signal being the object or the subject of the adaptive coding the unit being an image region, e.g. an object the region being a block, e.g. a macroblock
-
- H—ELECTRICITY
- H04—ELECTRIC COMMUNICATION TECHNIQUE
- H04N—PICTORIAL COMMUNICATION, e.g. TELEVISION
- H04N19/00—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals
- H04N19/42—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation
- H04N19/436—Methods or arrangements for coding, decoding, compressing or decompressing digital video signals characterised by implementation details or hardware specially adapted for video compression or decompression, e.g. dedicated software implementation using parallelised computational arrangements
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/85—Providing additional services to players
- A63F13/86—Watching games played by other players
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G2360/00—Aspects of the architecture of display systems
- G09G2360/08—Power processing, i.e. workload management for processors involved in display operations, such as CPUs or GPUs
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G2360/00—Aspects of the architecture of display systems
- G09G2360/10—Display system comprising arrangements, such as a coprocessor, specific for motion video images
-
- G—PHYSICS
- G09—EDUCATION; CRYPTOGRAPHY; DISPLAY; ADVERTISING; SEALS
- G09G—ARRANGEMENTS OR CIRCUITS FOR CONTROL OF INDICATING DEVICES USING STATIC MEANS TO PRESENT VARIABLE INFORMATION
- G09G2360/00—Aspects of the architecture of display systems
- G09G2360/12—Frame memory handling
- G09G2360/127—Updating a frame memory using a transfer of data from a source area to a destination area
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- Computer Hardware Design (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- General Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Graphics (AREA)
- Business, Economics & Management (AREA)
- Computer Security & Cryptography (AREA)
- Signal Processing (AREA)
- Optics & Photonics (AREA)
- Computing Systems (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
- Two-Way Televisions, Distribution Of Moving Picture Or The Like (AREA)
- Pinball Game Machines (AREA)
Description
インターネットに接続された電子デバイスは、クラウドベースのさまざまなメディアおよびエンターテイメントアプリケーションをサポートすることができる。これらのアプリケーションは、サーバがユーザデバイスにコンテンツをストリーミングするメディアストリーミングアプリケーション、ユーザが、ユーザデバイスから、サーバ上で実行されるゲームとやり取りするゲーミングアプリケーション、ならびに、多数のユーザが、並行して、インターネットに接続された彼らのデバイスを介して相互にかつクラウドにホストされているコンテンツおよびアプリケーションとやり取りすることを可能にする、さまざまなソーシャルメディアおよび通信アプリケーションを含む。クラウドベースのアプリケーションのうちでもクラウドゲーミングは固有のいくつかの課題を提起するが、その理由は、ゲーミングタイトルのハードウェア要求が多岐にわたること、クラウドベースのゲームを(たとえば1人のプレイヤー、1つの場所の複数のプレイヤー、または複数の場所の複数のプレイヤーが)プレイすることが可能なトポロジが多様であること、ゲーミングセッションを実行するゲーミングサーバへのプレイヤー入力およびゲーミングサーバからプレイヤーのデバイス/ディスプレイへのゲーミングセッション出力を確実にレイテンシなしで送信する必要があること、ゲームプレイのスピードおよび反応性に関するプレイヤーの大きく異なる期待、ならびに、状況によってはほぼリアルタイムでゲーミングコンテンツを観客に提供したいという要望、にある。クラウドベースのゲーミングのその他の課題は、プレイヤーがいる場所(たとえばサーバに近い、またはサーバから遠い)にかかわらず、ゲーミングサービスへの接続方法(たとえば高速または低速のインターネット接続経由)にかかわらず、かつ、プレイヤーがゲームをプレイするために使用するデバイスのタイプ(たとえば汎用パーソナルデバイスまたは専用ゲームコントローラ)およびゲームプレイ出力を閲覧するために使用するデバイスのタイプ(たとえばパーソナルデバイスまたはメディアストリーミングデバイスに接続されたメディアデバイス)にかかわらず、一貫したゲームプレイ体験をプレイヤーに提供することに、関連する。
本明細書に記載の実装形態は、ゲーミングコンテンツの効率的でポータブルで低レイテンシのホスティングを可能にする、ゲーミングアプリケーションプログラミングインターフェイス(API)およびクラウドプラットフォームを提供することに関する。いくつかの実装形態は、クラウドゲーミングハードウェアリソースを動的に割り当て、個々のエンドユーザが利用できるネットワーク帯域幅をモニタリングおよび利用することにより、最適なクラウドゲーミング体験を提供する。いくつかの実装形態は、高精細メディア出力およびエンドユーザストリームとともに高性能のリアルタイムゲーミングセッションをサポートする層を含む、複数のパフォーマンス層を提供する。いくつかの実装形態は、さまざまなサブスクリプションモデルをサポートする、および/または、1つ以上の並行リアルタイムゲームプレイを提供するように、および/または1つ以上の実際のゲーミングストリーム(たとえばモバイルアプリケーションまたはブラウザベースのプログラムいずれかを介してオンライン/クラウドゲーミングセッションに参加しているユーザのクライアントデバイスに対するビデオストリーム出力)にレイテンシがほぼまたは全くない状態で対応するレビューメディアストリームを提供するように、構成されている。いくつかの実装形態において、並行ゲームプレイおよび/またはレビュービデオは、YouTube(登録商標)等のメディアストリーミングサイトを介し、レイテンシがほぼまたは全くない状態で1人以上のユーザに提供される。
実装形態の説明
本明細書に記載の実装形態は、第三者ゲーミングコンテンツを含むクラウドゲーミングコンテンツの効率的でポータブルで低レイテンシのホスティングを可能にする、クラウドプラットフォームおよびAPIを提供することに関する。いくつかの実装形態は、クラウドゲーミングハードウェアリソース(たとえばCPU、GPU、メモリ、入出力、およびビデオストリームエンコーダ)を動的に割り当て、個々のエンドユーザが利用できるネットワーク帯域幅をモニタリングおよび利用することにより、最適なオンラインゲーミング体験をゲームプレイヤーのコミュニティに対して並行して提供する。いくつかの実装形態は、エンドユーザに対する高精細メディアストリームとともに高性能のリアルタイムゲーミングセッションをサポートする層を含む、複数のパフォーマンス層を提供する。いくつかの実装形態は、さまざまなサブスクリプションモデルをサポートする、および/または、1つ以上の並行リアルタイムゲームプレイを提供するように、および/または1つ以上の実際のゲーミングストリーム(たとえばモバイルアプリケーションまたはブラウザベースのプログラムいずれかを介してオンライン/クラウドゲーミングセッションに参加しているユーザのクライアントデバイスに対するビデオストリーム出力)にレイテンシがほぼまたは全くない状態で対応するレビューメディアストリームを提供するように、構成されている。いくつかの実装形態において、リアルタイムゲームプレイおよび/またはレビューメディアストリームは、YouTube等のメディアストリーミングサイトを介し、レイテンシがほぼまたは全くない状態で1人以上のユーザに提供される。
●さまざまな基本システムサービスを扱うため、かつハードウェア依存タスクを実行するための手順を含むオペレーティングシステム216。
●クライアントデバイス200を、1つ以上のネットワークインターフェイス204(有線または無線)およびローカルネットワーク、ならびにインターネット、他の広域ネットワーク、ローカルエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワークなどの1つ以上のネットワーク112を介して、他のデバイス(たとえば、サーバシステム114、メディアデバイス106、および他のクライアントデバイス102または104)に接続するためのネットワーク通信モジュール218。
●1つ以上の出力デバイス212(たとえば、ディスプレイ、スピーカなど)を介してクライアントデバイス200における情報(たとえば、アプリケーション、ウィジェット、ウェブサイト、およびそれらのウェブページ、ならびに/またはゲーム、オーディオおよび/もしくはビデオコンテンツ、テキスト等を提示するためのグラフィカルユーザインターフェイス)の提示を可能にするためのユーザインターフェイスモジュール220。
●1つ以上の入力デバイス210のうちの1つからの1つ以上のユーザ入力またはやり取りを検出し、検出した入力またはやり取りを解釈するための入力処理モジュール222。
●セッション116に参加するためのウェブインターフェイスを含む、ウェブサイトおよびそのウェブページをナビゲートし、(たとえばHTTPを介して)要求し、表示するためのウェブブラウザモジュール224。
●メディアデバイス106に関連付けられたユーザアカウントにログインすること、ユーザアカウントに関連付けられた場合メディアデバイス106を制御すること、およびメディアデバイス106に関連付けられた設定およびデータを編集およびレビューすることを含む、メディアデバイス106とやり取りするためのメディアデバイスアプリケーション226。
●対応するゲームプレイを容易にすることおよび追加プレイヤーの招待を容易にすることを含む、クライアントデバイス200上でゲームを提供するためのゲームアプリケーション228。
●ゲームプレイ入力インターフェイスをゲームアプリケーション228に提供するためのゲームコントローラモジュール230。
●サーバシステム114ならびに他のコンテンツホストおよびプロバイダからデータ(たとえば、ゲームコントローラ構成456(図4)、ゲームアプリケーション228および他のアプリケーション、モジュールおよびアプリケーションの更新、ならびにメモリ206内のデータ)をダウンロードするためのデータダウンロードモジュール231。
●少なくとも、ゲームアプリケーション228および他のアプリケーション/モジュールに関連付けられたデータを格納するクライアントデータ232。これは以下を含む。
●さまざまな基本システムサービスを扱うため、かつハードウェア依存タスクを実行するための手順を含むオペレーティングシステム316。
●メディアデバイス106を、1つ以上のネットワークインターフェイス304(有線または無線)、および、インターネット、他の広域ネットワーク、ローカルエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワーク、ケーブルテレビシステム、衛星テレビシステム、IPTVシステムなどの1つ以上のネットワーク112を介して、他のコンピュータまたはシステム(たとえば、サーバシステム114およびクライアントデバイス102)に接続するためのネットワーク通信モジュール318。
●1つ以上のコンテンツソース(たとえば、ゲームセッション116からの出力のためのサーバシステム114)から受信したコンテンツ信号を復号し、復号した信号内のコンテンツをメディアデバイス106に結合された出力デバイス108に出力するための、コンテンツデコードモジュール320。
●近接検出部310によって検出されたまたはサーバシステム114によって提供された近接度関連情報に基づいて、クライアントデバイス102および/または104の近接度を判断するための近接/位置決定ジュール322。
●メディア表示を制御するためのメディア表示モジュール324。
●少なくとも以下のデータを記憶するメディアデバイスデータ326。
●さまざまな基本システムサービスを扱うため、かつハードウェア依存タスクを実行するための手順を含むオペレーティングシステム416。
●サーバシステム114を、1つ以上のネットワークインターフェイス404(有線または無線)およびインターネット、他の広域ネットワーク、ローカルエリアネットワーク、メトロポリタンエリアネットワークなどの1つ以上のネットワーク112を介して他のデバイス(たとえば、サーバシステム114、クライアントデバイス102および/または104、ならびにメディアデバイス106内のさまざまなサーバ)に接続するための、ネットワーク通信モジュール418。
●クライアントデバイス102および/または104における情報(たとえば、アプリケーション、ウィジェット、ウェブサイト、およびそれらのウェブページ、ならびに/またはゲーム、オーディオおよび/もしくはビデオコンテンツ、テキスト等を提示するためのグラフィカルユーザインターフェイス)の提示を可能にするためのユーザインターフェイスモジュール420。
●メディアデバイス106に関連するデバイスプロビジョニング、デバイス制御、およびユーザアカウント管理のためのサーバ側機能を提供するように実行される、メディアデバイスモジュール422。
●クライアントデバイス(102および/または104)およびメディアデバイス106のいずれかの位置情報に基づいて、メディアデバイス106に対するクライアントデバイス102および/または104の近接度を決定する近接/位置決定モジュール424。
●ゲームセッションの設定、セッション状態データおよびその他のゲーム関連データの格納、クライアントデバイス102、104からのゲームプレイ入力の処理、ならびにゲームプレイ入力に応答してゲームプレイ出力をレンダリングすることを含むがこれらに限定されない、ゲーム(たとえばゲームアプリケーション228)に関連付けられたサーバ側機能を提供するための、ゲームサーバモジュール426。
●メディアストリーミングサイトをホストし、オンラインゲーミングセッションに関連する並行補助または補足メディアストリームを受信し、同じクライアントデバイス104または別個のクライアントデバイス102のゲームアプリケーション228上で実行されているオンラインゲーミングセッションと並行して表示するためにクライアントデバイス104に並行メディアストリームを提供するための、メディアストリーミングサーバモジュール438。
●クライアントデバイス102および104に関連付けられたユーザアカウント、たとえば、ユーザアカウントによる1つ以上のオンラインインタラクティブゲームのメンバシップへのサブスクリプションを管理し、加入者要求をゲームサーバモジュール426に転送するための加入者へのサービスを可能にし、加入者のゲームプレイアクティビティおよび関連する要求をモニタリングするための、フロントエンドサーバモジュール440。
●1つ以上の第三者コンテンツプロバイダによってホストされるゲームコンテンツへのアクセスを提供するためのメディアコンテンツサーバモジュール442。
●クライアントデバイス102/104への接続のネットワーク帯域幅を評価すること、および、クライアントデバイス102/104がゲームをプレイするために必要なモジュールまたはアプリケーションを有するか否かを評価することを含むが、これらに限定されない、クライアントデバイス102および/または104のデバイスおよびネットワーク能力を評価するためのデバイス/ネットワーク評価モジュール444。
●データ(たとえば、ゲームコントローラ構成456、ソフトウェア更新など)をクライアントデバイス102/104に提供するためのデータ送信モジュール446。
●サーバシステムデータ448は以下を含む。
●GPU140の各処理スライスをオンラインゲーミングセッションのそれぞれのサブセットに割り当て、第1および第2のゲーミングセッションのリアルタイムデータ処理の必要性に従って、処理スライスのデューティサイクルを2つ以上のゲーミングセッション間で動的に共有する(すなわち、デューティサイクル中に2つ以上のゲーミングセッションを同時にかつ並列に実行する)ためのGPU時間共有モジュール428。
●予め定められたフレームレートに対応する時間間隔内で低レイテンシストリームと通常レイテンシストリームの両方を符号化するためのマルチストリーム生成モジュール430。
●エンコーダ142のエンコーダコアを、画像の画像タイルを処理するように割り当て、個々のブロックのデータおよびそれに対応する境界情報が利用可能になるとすぐに、エンコーダコアがそれぞれの画像タイル内の各個々のブロックを符号化することを可能にする並列エンコードモジュール432。
●オンラインゲーミングセッション中に、予め定められたフレームレートならびにユーザコマンドに関連する対応する通信レイテンシおよび処理レイテンシに基づいて、ユーザコマンドに応答して可変数のフレームを動的に生成するための動的フレーム生成モジュール434。
●対応するデバイスおよび接続能力に基づいてオンラインゲーミングセッションの目標品質パラメータを決定し、サーバシステム114のリソース(たとえば、その中の仮想マシン)を目標品質パラメータに基づいてオンラインゲーミングセッションと関連付け、関連付けられたリソースのリソースプロファイルに従ってオンラインゲーミングセッションを管理するためのリソース割当モジュール436。
図5Aは、いくつかの実装形態に係る、少なくともGPU140を含む一例としてのサーバシステム114のブロック図である。図4を参照して、サーバシステム114は、1つ以上の処理ユニット(たとえば、CPU402、GPU140、およびエンコーダ142)と、メモリ406と、任意でメモリ406の一部または別個のデータバッファ144とを含む。CPU402、GPU140、およびエンコーダ142は、ゲームセッションを設定すること、ゲーム状態データおよび他のゲーム関連データを記憶すること、クライアントデバイス102または104からのゲームプレイ入力を処理すること、およびゲームプレイ入力に関連するゲームプレイ出力をレンダリングすることを含むが、これらに限定されない、ゲームに関連するサーバ側機能(たとえば、ゲームアプリケーション228)を提供するようにともに機能する。いくつかの実装形態において、CPU402は、ゲームコントローラ構成456を提供するためにクライアントデバイスとやり取りし、ゲームアプリケーション228の設定を容易にし、ゲームセッションまたは観客レビューセッションを設定し、かつ/またはゲームプレイ入力を受信するように構成される。GPU140は、たとえば、シーンが再描画される度に照明効果を生成し、オブジェクトを変換することによって、ゲームプレイ入力を取得し、ゲームプレイマルチメディアコンテンツを生成するように構成される。エンコーダ142は、GPUによって提供されるゲームプレイマルチメディアコンテンツを、各々が所定のメディアフォーマットを有する1つ以上の出力メディアストリームに符号化(たとえば、標準化または圧縮)するように構成される。任意で、エンコーダ142はGPU140の一部である。任意で、エンコーダ142はGPU140とは別個のものであり、データバッファ144はエンコーダ142とGPU140との間に結合される。具体的には、データバッファ144は、1つ以上の出力メディアストリームと関連付けてGPU140によって生成されたゲームプレイマルチメディアコンテンツを一時的に格納し、それにより、エンコーダ142は、データバッファ144からゲームプレイマルチメディアコンテンツを取り出し、たとえば、標準化、速度または圧縮のために、取り出したコンテンツを1つ以上のメディアストリームに符号化することができる。
●頂点配列データを作成するための頂点仕様602。
●各頂点に作用する頂点シェーダ604。
●頂点データのパッチをより小さいプリミティブに任意で細分化するためのテッセレーション606。
●より小さいプリミティブを出力プリミティブに任意で変換するためのジオメトリシェーダ608。
●変換フィードバック、プリミティブクリッピング、パースペクティブ分割、およびビューポート変換を含むがこれらに限定されない、最後のステージの出力プリミティブを異なる場所に調整および搬送するための頂点後処理610。
●出力プリミティブを個々のベースプリミティブのシーケンスに分割するプリミティブアセンブリ612。
●各個々のプリミティブをプリミティブのサンプルカバレージに基づいて離散要素(フラグメントとも呼ばれる)に分解するためのラスタライズ614。
●1組の色および1つの深度値にラスタライズすることによって生成された各フラグメントを処理するフラグメントシェーダ616。
●ピクセルオーナーシップテスト、シザーテスト、マルチサンプル演算、ステンシルテスト、深度テスト、オクルージョンクエリアップデート、ブレンド、sRGB変換、ディザリング、論理演算、書込マスクおよび論理演算を含むがこれらに限定されない、たとえば標準化、速度および/または圧縮のための、エンコーダ142によって処理されることが可能なゲームプレイマルチメディアコンテンツに対する、色のセットおよび1つの深度値を処理するためのプリサンプル演算618。
図8Aは、いくつかの実装形態に係る、少なくともエンコーダ142を含む一例としてのサーバシステム114のブロック図である。図8Bは、いくつかの実装形態に係る時間間隔の時間ダイアグラム820である。図8Cおよび8Dは、いくつかの実装形態に係るゲームシーンに関連して2つの別個のクライアントデバイス102において並行して表示される2つの別個のメディアストリームの一例としての画像840および860である。図4を参照して、サーバシステム114は、1つ以上の処理ユニット(たとえば、CPU402、GPU140、およびエンコーダ142)と、メモリ406と、任意でメモリ406の一部または別個のデータバッファ144とを含む。CPU402、GPU140、およびエンコーダ142は、ゲームセッションの設定、ゲーム状態データおよび他のゲーム関連データの格納、ゲームプレイ入力の処理、およびクライアントデバイス102および/または104上でのゲームプレイ出力のレンダリングを含むがこれらに限定されない、ゲームに関連するサーバ側機能(たとえば、ゲームアプリケーション228)を提供するようにともに機能する。いくつかの実装形態において、CPU402は、ゲームコントローラ構成456を提供するためにクライアントデバイスとやり取りし、ゲームアプリケーション228の設定を容易にし、ゲームセッションまたは観客レビューセッションを設定し、かつ/またはゲームプレイ入力を受信するように構成される。GPU140は、たとえば、シーンが再描画される度に照明効果を生成し、オブジェクトを変換することによって、ゲームプレイ入力を取得し、ゲームプレイマルチメディアコンテンツを生成するように構成される。
図10Aは、いくつかの実装形態に係る、メディアストリーム内の画像フレームの複数の画像タイル1000を処理するために割り当てられるエンコーダコア800のブロック図である。図10Bは、いくつかの実装形態に係る、画像タイル中のブロックを符号化する一例としてのプロセス1040である。図4および図8Aを参照して、サーバシステム114は、GPU140に結合され、GPUによって提供されるマルチメディアコンテンツを符号化(たとえば、標準化または圧縮)して、各々が所定のメディアフォーマットを有する1つ以上の出力メディアストリームにするように構成されたエンコーダ142を含む。GPU140によって提供されるマルチメディアコンテンツは、画像フレームのシーケンスからなるメディアストリームを含む。従来、エンコーダ142がさらなる符号化のためにデータバッファ144から画像フレーム全体を取り出すことができるように、各画像フレームはGPU140によって準備され、その全体によってデータバッファ144に格納される必要がある。本願のいくつかの実装形態に従うと、エンコーダ142は、その部分を符号化するために必要とされる情報がGPU140によって提供される場合に、その部分を符号化するために必要とされない画像フレームの他の部分がGPU140によって利用可能にされるか否かに関わらず、画像フレームの部分を符号化するように構成される。
しかし、第1のエンコーダコア800Aは、第1のブロック1002を直ちに符号化しない。むしろ、データバッファ144のラスタースキャンは継続し、第1のエンコーダコア800Aは、ラスタースキャンが第2の画像タイル1204の第5のセグメントに到達したときにブロックHのデータを完全に取得した後、第1のブロック1002の符号化を開始する。
Claims (15)
- 低レイテンシストリームおよび通常レイテンシストリームを並行して提供する方法であって、
前記方法は、前記低レイテンシストリームの画像フレームの第1のシーケンスにおける各画像フレームごとに、
予め定められたフレームレートに対応する時間間隔を求めるステップと、
前記時間間隔中に前記画像フレームを符号化するステップと、
前記時間間隔における残余時間の量が前記通常レイテンシストリームに対応付けられたレイテンシ要件を満たすと判断するステップと、
前記時間間隔の前記残余時間中に前記通常レイテンシストリームの画像フレームの第2のシーケンスのサブセットを生成するステップとを含み、
前記方法はさらに、
ゲームプレイヤーの第1のクライアントデバイスに、オンラインインタラクティブセッション中、前記ゲームプレイヤーによる複数のインタラクティブアクションを可能にするために、前記低レイテンシストリームを送信するステップと、
1つ以上の第2のクライアントデバイスに、前記オンラインインタラクティブセッションを1人以上の観客がリアルタイムで観ることができるようにするために、前記通常レイテンシストリームを送信するステップとを含む、方法。 - 前記ゲームプレイヤーが前記オンラインインタラクティブセッションをプレイしている間に取り込まれた前記ゲームプレイヤーのプレイヤーデモビデオストリームを取得するステップと、
前記プレイヤーデモビデオストリームを、前記オンラインインタラクティブセッションの前記通常レイテンシストリームと並行して前記プレイヤーデモビデオストリームが前記1人以上の観客に対して再生されるように、前記通常レイテンシストリームに含めるステップとをさらに含む、請求項1に記載の方法。 - 前記通常レイテンシストリームが前記1つ以上の第2のクライアントデバイス上に表示されている間に前記プレイヤーデモビデオストリームを埋め込まれたウィンドウとして表示できるようにするステップをさらに含む、請求項2に記載の方法。
- 前記プレイヤーデモビデオストリームは、前記ゲームプレイヤーが前記オンラインインタラクティブセッションをプレイしている間に前記ゲームプレイヤーが作成したリアルタイムコメンタリーを含む、請求項2に記載の方法。
- 前記ゲームプレイヤーが前記オンラインインタラクティブセッションをプレイしている間に記録された前記ゲームプレイヤーのプレイヤーデモ音声ストリームを取得するステップと、
前記オンラインインタラクティブセッションの前記通常レイテンシストリームと並行して前記プレイヤーデモ音声ストリームが前記1人以上の観客に対して再生されるように、前記プレイヤーデモ音声ストリームを前記通常レイテンシストリームに含めるステップとをさらに含む、請求項2に記載の方法。 - 前記低レイテンシストリームおよび前記通常レイテンシストリームは互いに独立している、請求項1~5のいずれか1項に記載の方法。
- 前記低レイテンシストリームは前記通常レイテンシストリームよりも速い応答レートおよび低い送信レイテンシを有する、請求項1~6のいずれか1項に記載の方法。
- 第1のしきい値レイテンシに基づいて前記低レイテンシストリームの画像フレームの前記第1のシーケンスを符号化するための前記予め定められたフレームレートを求めるステップをさらに含む、請求項1~7のいずれか1項に記載の方法。
- 前記通常レイテンシストリームは、第2のしきい値レイテンシ未満の第2のレイテンシ時間を有し、前記第2のしきい値レイテンシは前記第1のしきい値レイテンシよりも大きい、請求項8に記載の方法。
- 前記低レイテンシストリームおよび前記通常レイテンシストリームの双方は、前記オンラインインタラクティブセッションに対応し、
前記オンラインインタラクティブセッションに対応付けられた前記ゲームプレイヤーによる前記複数のインタラクティブアクションのうちの1つに応じて、前記低レイテンシストリームおよび前記通常レイテンシストリームは、それぞれ、前記複数のインタラクティブアクションのうちの1つの結果をレンダリングするための第1の応答レートおよび第2の応答レートを有し、
前記第1の応答レートは前記第2の応答レートよりも速い、請求項1~9のいずれか1項に記載の方法。 - 前記低レイテンシストリームは第1の画像フレームを含み、前記第1の画像フレームに対応する前記通常レイテンシストリームの画像フレームの前記第2のシーケンスの前記サブセットは、前記通常レイテンシストリームにおける画像フレームの一部を含み、前記方法は、
前記第1の画像フレームを符号化するステップと、
前記第1の画像フレームを符号化するための前記時間間隔における残余時間の量が、前記通常レイテンシストリームに対応付けられた前記レイテンシ要件を満たすか否かを判断するステップと、
前記第1の画像フレームを符号化するための前記時間間隔の前記残余時間中に前記通常レイテンシストリームにおける前記画像フレームの一部を生成するステップとを含む、請求項1~10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記低レイテンシストリームは第2の画像フレームを含み、前記第2の画像フレームに対応する前記通常レイテンシストリームの画像フレームの前記第2のシーケンスの前記サブセットは、前記通常レイテンシストリームにおける2つ以上の画像フレームを含み、前記方法は、
前記第2の画像フレームを符号化するステップと、
前記第2の画像フレームを符号化するための前記時間間隔における残余時間の量が前記通常レイテンシストリームに対応付けられた前記レイテンシ要件を満たすと判断するステップと、
前記第2の画像フレームを符号化するための前記時間間隔の前記残余時間中に前記通常レイテンシストリームにおける前記2つ以上の画像フレームを生成するステップとを含む、請求項1~10のいずれか1項に記載の方法。 - 前記画像フレームの第1のシーケンスの各々の前記時間間隔の前記残余時間は第1の残余時間であり、前記方法はさらに、
前記低レイテンシストリームの画像フレームの前記第1のシーケンスにおける各画像フレームごとに、
前記時間間隔の前記第1の残余時間中に前記通常レイテンシストリームの画像フレームの前記第2のシーケンスの前記サブセットを生成した後に、前記時間間隔における第2の残余時間を求めるステップと、
前記時間間隔における前記第2の残余時間が第3のストリームに対応付けられた別のレイテンシ要件を満たすという判断に従い、前記時間間隔の前記第2の残余時間中に前記第3のストリームの画像フレームのサブセットを生成するステップとを含む、請求項1~12のいずれか1項に記載の方法。 - サーバシステムであって、
エンコーダと、
前記エンコーダが実行する1つ以上のプログラムを格納するメモリとを備え、前記1つ以上のプログラムは、請求項1~13のいずれか1項に記載の方法を実行するための命令を含む、サーバシステム。 - 請求項1~13のいずれか1項に記載の方法をコンピューターに実行させるためのプログラム。
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
US201862646824P | 2018-03-22 | 2018-03-22 | |
US62/646,824 | 2018-03-22 | ||
PCT/US2019/020935 WO2019182752A1 (en) | 2018-03-22 | 2019-03-06 | Methods and systems for rendering and encoding content for online interactive gaming sessions |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2021516071A JP2021516071A (ja) | 2021-07-01 |
JP7005763B2 true JP7005763B2 (ja) | 2022-01-24 |
Family
ID=65818663
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020528874A Active JP7005763B2 (ja) | 2018-03-22 | 2019-03-06 | オンラインインタラクティブゲーミングセッションのコンテンツをレンダリングおよび符号化するための方法およびシステム |
Country Status (6)
Country | Link |
---|---|
US (3) | US11369873B2 (ja) |
EP (3) | EP4276814A3 (ja) |
JP (1) | JP7005763B2 (ja) |
KR (2) | KR102407691B1 (ja) |
CN (1) | CN111417441A (ja) |
WO (1) | WO2019182752A1 (ja) |
Families Citing this family (31)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US10127082B2 (en) | 2012-04-05 | 2018-11-13 | Electronic Arts Inc. | Distributed realization of digital content |
US10456672B2 (en) | 2016-05-19 | 2019-10-29 | Google Llc | Methods and systems for facilitating participation in a game session |
EP4336800A3 (en) | 2017-10-10 | 2024-05-29 | Google LLC | Distributed sample-based game profiling with game metadata and metrics and gaming api platform supporting third-party content |
US11140207B2 (en) | 2017-12-21 | 2021-10-05 | Google Llc | Network impairment simulation framework for verification of real time interactive media streaming systems |
US10589171B1 (en) * | 2018-03-23 | 2020-03-17 | Electronic Arts Inc. | User interface rendering and post processing during video game streaming |
US10987579B1 (en) | 2018-03-28 | 2021-04-27 | Electronic Arts Inc. | 2.5D graphics rendering system |
US11077364B2 (en) | 2018-04-02 | 2021-08-03 | Google Llc | Resolution-based scaling of real-time interactive graphics |
JP7073526B2 (ja) | 2018-04-02 | 2022-05-23 | グーグル エルエルシー | インタラクティブなクラウドゲームのための方法、デバイス、およびシステム |
EP3740292A2 (en) | 2018-04-02 | 2020-11-25 | Google LLC | Input device for an electronic system |
JP7073494B2 (ja) | 2018-04-10 | 2022-05-23 | グーグル エルエルシー | ゲームレンダリングにおけるメモリ管理 |
US10887574B2 (en) | 2018-07-31 | 2021-01-05 | Intel Corporation | Selective packing of patches for immersive video |
DE102019127349A1 (de) | 2018-10-10 | 2020-04-16 | Intel Corporation | Punktwolkencodierungsstandard-konformitätsdefintion in computerumgebungen |
US11662051B2 (en) | 2018-11-16 | 2023-05-30 | Google Llc | Shadow tracking of real-time interactive simulations for complex system analysis |
US11330317B2 (en) | 2018-12-28 | 2022-05-10 | Dish Network L.L.C. | Methods and systems for discovery of a processing offloader |
US10918938B2 (en) | 2019-03-29 | 2021-02-16 | Electronic Arts Inc. | Dynamic streaming video game client |
US11938406B2 (en) * | 2019-06-07 | 2024-03-26 | Nvidia Corporation | Dynamic allocation of compute resources for highlight generation in cloud gaming systems |
US11524230B2 (en) | 2019-10-01 | 2022-12-13 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Encoder tuning to improve tradeoffs between latency and video quality in cloud gaming applications |
US20210245047A1 (en) * | 2020-02-10 | 2021-08-12 | Intel Corporation | Continuum architecture for cloud gaming |
US11494875B2 (en) | 2020-03-25 | 2022-11-08 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and methods for machine learned image conversion |
WO2021195251A1 (en) * | 2020-03-25 | 2021-09-30 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and methods for machine learned image conversion |
US11379951B2 (en) | 2020-03-25 | 2022-07-05 | Nintendo Co., Ltd. | Systems and methods for machine learned image conversion |
CN113144588A (zh) * | 2020-10-15 | 2021-07-23 | 顾春健 | 基于云计算的游戏资源分配方法及可读存储介质 |
CN112295217B (zh) * | 2020-11-17 | 2023-04-07 | Oppo广东移动通信有限公司 | 设备加入方法、装置、电子设备及计算机可读介质 |
US11818738B2 (en) * | 2020-12-02 | 2023-11-14 | Qualcomm Incorporated | Orthogonal random access channel (RACH) preamble sequence for positioning |
US11722393B2 (en) * | 2020-12-15 | 2023-08-08 | Caterpillar Inc. | Systems and methods for managing on-site communications for latency-dependent applications |
CN113559497B (zh) * | 2021-09-24 | 2021-12-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种数据处理方法、装置、设备以及可读存储介质 |
JP7454003B2 (ja) * | 2022-02-16 | 2024-03-21 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理システム、情報処理装置、および情報処理方法 |
US12048876B2 (en) * | 2022-03-17 | 2024-07-30 | Bidstack Group PLC | Server-side gaming method and system for the delivery of remotely-rendered content comprising impression content |
US11776507B1 (en) | 2022-07-20 | 2023-10-03 | Ivan Svirid | Systems and methods for reducing display latency |
US11991242B1 (en) * | 2022-12-14 | 2024-05-21 | Dell Products L.P. | Efficient distributed computing using edge computing devices |
CN116248884B (zh) * | 2023-05-12 | 2023-06-30 | 北京麟卓信息科技有限公司 | 一种基于会话复用的多路视频解码方法 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007506305A (ja) | 2003-09-15 | 2007-03-15 | サイエンティフィック−アトランタ, インコーポレイテッド | ビデオストレージのリソース適応な管理 |
JP2011507077A (ja) | 2007-12-05 | 2011-03-03 | オンライブ インコーポレイテッド | ストリーミング双方向ビデオサーバー間でユーザセッションを移行する方法 |
JP2014130589A (ja) | 2012-12-27 | 2014-07-10 | Sony Computer Entertainment America Llc | クラウドコンピューティングシステムによってサービス提供されるコンピュータアプリケーションのミニアプリケーション生成および実行のための方法およびシステム |
WO2017007659A1 (en) | 2015-07-08 | 2017-01-12 | Google Inc. | Single-stream transmission method for multi-user video conferencing |
Family Cites Families (156)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US5892897A (en) | 1997-02-05 | 1999-04-06 | Motorola, Inc. | Method and apparatus for microprocessor debugging |
US5995518A (en) * | 1997-05-01 | 1999-11-30 | Hughes Electronics Corporation | System and method for communication of information using channels of different latency |
US7548238B2 (en) | 1997-07-02 | 2009-06-16 | Nvidia Corporation | Computer graphics shader systems and methods |
US6393582B1 (en) | 1998-12-10 | 2002-05-21 | Compaq Computer Corporation | Error self-checking and recovery using lock-step processor pair architecture |
US6948092B2 (en) | 1998-12-10 | 2005-09-20 | Hewlett-Packard Development Company, L.P. | System recovery from errors for processor and associated components |
US7774440B1 (en) | 2001-07-25 | 2010-08-10 | Scalable Network Technologies, Inc. | Method and system for enhancing performance of a physical network under real-time control using simulation of a reference model |
US20060287098A1 (en) | 2001-09-28 | 2006-12-21 | Morrow James W | System and method for gaming-content configuration and management system |
JP2003236251A (ja) | 2002-02-15 | 2003-08-26 | Aruze Corp | キャラクタ管理システム |
US7015909B1 (en) | 2002-03-19 | 2006-03-21 | Aechelon Technology, Inc. | Efficient use of user-defined shaders to implement graphics operations |
US7711847B2 (en) | 2002-04-26 | 2010-05-04 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Managing users in a multi-user network game environment |
US7803052B2 (en) | 2002-06-28 | 2010-09-28 | Microsoft Corporation | Discovery and distribution of game session information |
AU2002345205A1 (en) | 2002-07-05 | 2004-01-23 | Dominic Clancy | System and method for playing an interactive game using a mobile device |
JP3495032B1 (ja) | 2002-07-24 | 2004-02-09 | コナミ株式会社 | ゲーム進行管理装置、ゲーム用サーバ装置、端末装置、ゲーム進行管理方法及びゲーム進行管理プログラム |
US20040198403A1 (en) | 2002-07-25 | 2004-10-07 | Pedersen Claus Aagaard | Gaming concept for wireless terminals |
US9138644B2 (en) | 2002-12-10 | 2015-09-22 | Sony Computer Entertainment America Llc | System and method for accelerated machine switching |
US8661496B2 (en) * | 2002-12-10 | 2014-02-25 | Ol2, Inc. | System for combining a plurality of views of real-time streaming interactive video |
EP1569731A1 (en) | 2002-12-10 | 2005-09-07 | Nokia Corporation | Method and device for continuing an electronic multi-player game, in case of an absence of a player of said game |
US8549574B2 (en) | 2002-12-10 | 2013-10-01 | Ol2, Inc. | Method of combining linear content and interactive content compressed together as streaming interactive video |
US10664138B2 (en) | 2003-03-14 | 2020-05-26 | Comcast Cable Communications, Llc | Providing supplemental content for a second screen experience |
EP1652044A4 (en) | 2003-07-15 | 2006-08-30 | Wildtangent Inc | LAUNCHING MULTI-USER SESSIONS, SYSTEM AND INVITATION METHOD THEREOF |
WO2005029270A2 (en) | 2003-09-19 | 2005-03-31 | Wildtangent, Inc. | Joint consumption of content invitation methods and apparatus |
US7583299B2 (en) * | 2004-01-14 | 2009-09-01 | Casio Computer Co., Ltd. | Moving image recording apparatus with a stream recording function of a moving image |
US7261798B2 (en) | 2004-01-28 | 2007-08-28 | Hamilton Sundstrand Corporation | Assembly for maintaining compression for electrical contact of the active area of an electrochemical cell |
US8241129B2 (en) | 2005-06-20 | 2012-08-14 | Microsoft Corporation | Setting up on-line game sessions out of a game context |
WO2007044908A2 (en) | 2005-10-11 | 2007-04-19 | Thq Wireless Inc. | Method and apparatus for finding desirable multi-player games for players |
KR20070082395A (ko) | 2006-02-16 | 2007-08-21 | 엔에이치엔(주) | 유알엘을 이용한 플래시 게임 초대 시스템 및 방법 |
EP1997085A4 (en) | 2006-02-27 | 2011-04-27 | Inc Createasoft | SYSTEM AND METHOD FOR DYNAMICALLY CONTINUING MARKED ENTITIES AND PRESCRIBING THEIR STATE |
JP2007336260A (ja) * | 2006-06-15 | 2007-12-27 | Matsushita Electric Ind Co Ltd | 映像監視装置 |
US20070293319A1 (en) | 2006-06-20 | 2007-12-20 | Microsoft Corporation | Transfer of Features Between Gaming Devices |
US8005149B2 (en) * | 2006-07-03 | 2011-08-23 | Unisor Design Services Ltd. | Transmission of stream video in low latency |
US7925485B2 (en) | 2006-10-25 | 2011-04-12 | International Business Machines Corporation | System and apparatus for managing latency-sensitive interaction in virtual environments |
CN101068258B (zh) | 2006-12-14 | 2011-09-21 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 一种电子游戏的控制方法及控制系统 |
US20080220878A1 (en) | 2007-02-23 | 2008-09-11 | Oliver Michaelis | Method and Apparatus to Create or Join Gaming Sessions Based on Proximity |
WO2008104221A1 (en) | 2007-02-27 | 2008-09-04 | Telefonaktiebolaget Lm Ericsson (Publ) | Method and apparatus for use in multiplayer server-based gaming |
KR101422005B1 (ko) | 2007-07-04 | 2014-07-23 | 엘지전자 주식회사 | 디스펜서 및 이를 구비하는 냉장고 |
US8235817B2 (en) | 2009-02-12 | 2012-08-07 | Sony Computer Entertainment America Llc | Object based observation |
JP5529033B2 (ja) * | 2007-12-05 | 2014-06-25 | コニンクリーケ・ケイピーエヌ・ナムローゼ・フェンノートシャップ | 端末の出力を同期させる方法およびシステム |
US8613673B2 (en) | 2008-12-15 | 2013-12-24 | Sony Computer Entertainment America Llc | Intelligent game loading |
US9498714B2 (en) | 2007-12-15 | 2016-11-22 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Program mode switching |
US20100016081A1 (en) | 2008-03-20 | 2010-01-21 | Gdi Game Domain International Plc | Game server |
JP5075727B2 (ja) | 2008-04-25 | 2012-11-21 | 株式会社日立製作所 | ストリーム配信システム及び障害検知方法 |
CA2719841C (en) * | 2008-05-22 | 2016-03-22 | Nokia Siemens Networks Oy | Adaptive scheduler for communication systems apparatus, system and method |
US8200795B2 (en) | 2008-06-05 | 2012-06-12 | Sony Computer Entertainment Inc. | Mobile phone game interface |
US20100073712A1 (en) | 2008-09-19 | 2010-03-25 | Konica Minolta Systems Laboratory, Inc. | Print job assignment method allowing user-prioritization |
US9498711B2 (en) | 2008-11-04 | 2016-11-22 | Quado Media Inc. | Multi-player, multi-screens, electronic gaming platform and system |
US20120079080A1 (en) | 2009-02-11 | 2012-03-29 | Shervin Pishevar | Apparatuses, Methods and Systems For An Interactive Proximity Display Tether With Remote Co-Play |
CN101887485A (zh) | 2009-05-14 | 2010-11-17 | 灰熊(北京)科技有限公司 | 一种在棋牌游戏中实现稳妥的掉线重连的方法 |
US8506402B2 (en) * | 2009-06-01 | 2013-08-13 | Sony Computer Entertainment America Llc | Game execution environments |
US8621585B2 (en) | 2009-06-16 | 2013-12-31 | Z2Live, Inc. | Invitation service for multi-device application sessions |
US9155963B2 (en) | 2009-11-25 | 2015-10-13 | Disney Enterprises, Inc. | Collaborative online ranking |
US8352798B2 (en) | 2009-12-10 | 2013-01-08 | International Business Machines Corporation | Failure detection and fencing in a computing system |
CN102195935B (zh) | 2010-03-03 | 2015-07-29 | 深圳市腾讯计算机系统有限公司 | 游戏托管系统及方法 |
US8019878B1 (en) | 2010-03-05 | 2011-09-13 | Brass Monkey, Inc. | System and method for two way communication and controlling content in a web browser |
US8619588B2 (en) | 2010-04-07 | 2013-12-31 | Avaya Inc. | System and method for predicting video transmission quality through a network |
US8591334B2 (en) | 2010-06-03 | 2013-11-26 | Ol2, Inc. | Graphical user interface, system and method for implementing a game controller on a touch-screen device |
EP2621594B1 (en) | 2010-09-13 | 2016-08-10 | Sony Computer Entertainment America LLC | Dual mode program execution and loading |
US8788243B2 (en) | 2011-02-14 | 2014-07-22 | Disney Enterprises, Inc. | Performance metrics gathering from multiple video game platforms |
US8814697B2 (en) | 2011-04-19 | 2014-08-26 | Sony Computer Entertainment America Llc | Method and apparatus for use in preserving a game state |
JP5076132B1 (ja) | 2011-05-25 | 2012-11-21 | 株式会社スクウェア・エニックス・ホールディングス | 描画制御装置、その制御方法、プログラム、記録媒体、描画サーバ、及び描画システム |
US8671299B2 (en) * | 2011-05-26 | 2014-03-11 | Google Inc. | Delaying the initiation of transitioning to a lower power mode by placing a computer system into an intermediate power mode between a normal power mode and the lower power mode |
US9412193B2 (en) | 2011-06-01 | 2016-08-09 | Apple Inc. | Run-time optimized shader program |
US20130017884A1 (en) | 2011-07-13 | 2013-01-17 | Igt | Methods and apparatus for providing secure logon to a gaming machine using a mobile device |
US8814956B2 (en) | 2011-07-14 | 2014-08-26 | Semiconductor Energy Laboratory Co., Ltd. | Power storage device, electrode, and manufacturing method thereof |
US9167260B2 (en) * | 2011-08-02 | 2015-10-20 | Advanced Micro Devices, Inc. | Apparatus and method for video processing |
KR101817652B1 (ko) | 2011-09-01 | 2018-02-22 | 삼성전자주식회사 | 게임 스트리밍 데이터 수신 방법 및 그를 위한 장치, 및 게임 스트리밍 데이터 제공 방법 및 그를 위한 서버 |
US9773344B2 (en) | 2012-01-11 | 2017-09-26 | Nvidia Corporation | Graphics processor clock scaling based on idle time |
EP2808067B1 (en) | 2012-01-24 | 2018-09-26 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Information processing device and information processing system |
US20130221923A1 (en) | 2012-02-23 | 2013-08-29 | Whalen Furniture Manufacturing Inc. | Universal charging system and battery pack for video game controllers |
US9868062B2 (en) | 2012-03-13 | 2018-01-16 | Sony Interactive Entertainment America Llc | System, method, and graphical user interface for controlling an application on a tablet |
US10535185B2 (en) | 2012-04-04 | 2020-01-14 | Qualcomm Incorporated | Patched shading in graphics processing |
US20130274000A1 (en) | 2012-04-11 | 2013-10-17 | Meteor Entertainment, Inc. | Modifying use of resources within a cloud-based gaming platform |
US9208642B2 (en) | 2012-04-23 | 2015-12-08 | Touchspin Gaming Ag | Multiplayer slot machine gaming |
US20140006517A1 (en) | 2012-07-02 | 2014-01-02 | WUPIMA, Inc. | System and method for social invitations to facilitate playing and sharing of mobile application or mobile game on mobile device |
KR101923113B1 (ko) | 2012-07-12 | 2018-11-28 | 캠프모바일 주식회사 | 이동통신 단말기의 메시징 서비스를 이용한 초대정보 처리방법, 이를 수행하는 서비스 서버, 이동통신 단말기 및 컴퓨터로 판독 가능한 기록매체 |
US20140032670A1 (en) | 2012-07-30 | 2014-01-30 | Google Inc. | Access control in communication environments |
JP5563633B2 (ja) | 2012-08-31 | 2014-07-30 | 株式会社スクウェア・エニックス | ビデオゲーム処理装置、およびビデオゲーム処理プログラム |
US8663004B1 (en) | 2012-09-05 | 2014-03-04 | Kabam, Inc. | System and method for determining and acting on a user's value across different platforms |
DE112013005689T5 (de) * | 2012-11-28 | 2015-09-10 | Nvidia Corporation | Tragbare Spielekonsole |
US8870661B2 (en) | 2012-12-21 | 2014-10-28 | Sony Computer Entertainment America Llc | Cloud-based game slice generation and frictionless social sharing with instant play |
EP2952003B1 (en) | 2013-01-30 | 2019-07-17 | Intel Corporation | Content adaptive partitioning for prediction and coding for next generation video |
US11185783B2 (en) | 2013-03-14 | 2021-11-30 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Controller emulation for cloud gaming |
WO2014160354A1 (en) | 2013-03-14 | 2014-10-02 | Georgia State University Research Foundation, Inc. | Inhibiting or reducing fungal growth |
US20140274384A1 (en) | 2013-03-15 | 2014-09-18 | Electronic Arts Inc. | Delivering and consuming interactive video gaming content |
GB2512601B (en) * | 2013-04-02 | 2016-02-10 | Sony Corp | Transmitters and methods for transmitting signals |
US9628332B2 (en) | 2013-05-20 | 2017-04-18 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Resource allocation to game titles in a remote gaming environment |
US9295915B2 (en) | 2013-05-20 | 2016-03-29 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Game availability in a remote gaming environment |
US9339733B2 (en) | 2013-05-22 | 2016-05-17 | Wesley John Boudville | Barcode-based methods to enhance mobile multiplayer games |
EP3000232A4 (en) | 2013-05-23 | 2017-01-25 | Kabushiki Kaisha Square Enix Holdings (also trading as Square Enix Holdings Co., Ltd) | Dynamic allocation of rendering resources in a cloud gaming system |
US10587663B2 (en) | 2013-05-31 | 2020-03-10 | Verily Life Sciences Llc | Video stream preview |
US9675874B1 (en) | 2013-07-18 | 2017-06-13 | nWay, Inc. | Multi-player gaming system |
JP2015033051A (ja) * | 2013-08-05 | 2015-02-16 | 住友電気工業株式会社 | 動的帯域割当方法、局側装置、コンピュータプログラム及びponシステム |
US9723051B2 (en) | 2013-08-13 | 2017-08-01 | Criteo Sa | Setting first-party cookies by redirection |
US20150087414A1 (en) | 2013-09-26 | 2015-03-26 | Cellco Partnership D/B/A Verizon Wireless | Cloud gaming implemented using a mobile device and a display device |
JP6292707B2 (ja) | 2013-10-22 | 2018-03-14 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および情報処理方法 |
US9592446B2 (en) | 2013-12-13 | 2017-03-14 | DeNA Co., Ltd. | Electronic game providing device and non-transitory computer-readable storage medium storing electronic game program |
US20160293134A1 (en) | 2013-12-26 | 2016-10-06 | Square Enix Holdings Co., Ltd. | Rendering system, control method and storage medium |
US10646532B2 (en) | 2014-01-29 | 2020-05-12 | National Institute Of Advanced Industrial Science And Technology | Method for preparing water extract of ashwagandha leaves which has enhanced anti-cancer activity utilizing cyclodextrin, and pharmaceutical composition containing ashwagandha leaves |
JP6376638B2 (ja) | 2014-01-29 | 2018-08-22 | 株式会社コロプラ | ゲームに関わるサーバコンピュータ及びゲームプログラム |
KR102100161B1 (ko) | 2014-02-04 | 2020-04-14 | 삼성전자주식회사 | Gpu 데이터 캐싱 방법 및 그에 따른 데이터 프로세싱 시스템 |
CN104866699B (zh) | 2014-02-25 | 2017-07-14 | 上海征途信息技术有限公司 | 一种网络游戏智能化数据分析方法 |
US9912562B2 (en) | 2014-03-31 | 2018-03-06 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Measuring latency in an interactive application |
US20150297998A1 (en) | 2014-04-16 | 2015-10-22 | Microsoft Corporation | Hyperlink initiation of game sessions |
US9928565B2 (en) | 2014-04-21 | 2018-03-27 | Qualcomm Incorporated | Flex rendering based on a render target in graphics processing |
GB2525437B (en) | 2014-04-25 | 2016-05-25 | Cheng Uei Prec Ind Co Ltd | Push-button structure |
US9940686B2 (en) | 2014-05-14 | 2018-04-10 | Intel Corporation | Exploiting frame to frame coherency in a sort-middle architecture |
EP3155525A2 (en) | 2014-06-13 | 2017-04-19 | Convida Wireless, LLC | Automated service profiling and orchestration |
US9393486B2 (en) | 2014-06-27 | 2016-07-19 | Amazon Technologies, Inc. | Character simulation and playback notification in game session replay |
US20160005256A1 (en) | 2014-07-04 | 2016-01-07 | Trendy Entertainment | Influence system and methods |
US10021214B2 (en) | 2014-07-22 | 2018-07-10 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Synthetic transactions between communication endpoints |
US9975044B2 (en) | 2014-07-22 | 2018-05-22 | Ngage SporTek Ltd. | System and method for social gaming |
US11083963B2 (en) | 2014-07-22 | 2021-08-10 | Sony Interactive Entertainment LLC | Save game load time reduction for cloud gaming |
US10909809B2 (en) | 2014-12-12 | 2021-02-02 | Synergy Blue Llc | Graphical user interface and computer processing techniques for facilitating user interaction with electronic gaming devices |
US20170124812A1 (en) | 2014-12-12 | 2017-05-04 | Synergy Blue, Llc | Gaming and wagering techniques relating to skill-based gaming |
US10255765B2 (en) | 2015-08-20 | 2019-04-09 | Synergy Blue, Llc | Gaming aspects relating to multiplayer/tournament hybrid arcade/wager-based games |
CN104598292B (zh) | 2014-12-15 | 2017-10-03 | 中山大学 | 一种应用于云游戏系统的自适应流适配和资源优化方法 |
US10007965B2 (en) | 2014-12-16 | 2018-06-26 | Intel Corporation | Dynamic kernel modification for graphics processing units |
US9396702B2 (en) | 2014-12-23 | 2016-07-19 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Latency tester |
US20160279523A1 (en) | 2015-03-25 | 2016-09-29 | GAMEin30 Ltd. | System and method for interactive gaming |
US10130874B2 (en) | 2015-05-01 | 2018-11-20 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Removable controller accessory for a game controller |
WO2016183253A1 (en) | 2015-05-12 | 2016-11-17 | Equinix, Inc. | Programmable network platform for a cloud-based services exchange |
US10135892B2 (en) | 2015-07-28 | 2018-11-20 | Google Llc | Independent control of interactive streaming media |
US9993729B2 (en) | 2015-08-19 | 2018-06-12 | Sony Interactive Entertainment America Llc | User save data management in cloud gaming |
US9946593B2 (en) | 2015-09-18 | 2018-04-17 | Salesforce.Com, Inc. | Recovery strategy for a stream processing system |
WO2017058539A1 (en) | 2015-09-30 | 2017-04-06 | Sony Interactive Entertainment America Llc | Multi-user demo streaming service for cloud gaming |
US11420114B2 (en) | 2015-09-30 | 2022-08-23 | Sony Interactive Entertainment LLC | Systems and methods for enabling time-shifted coaching for cloud gaming systems |
US20170097816A1 (en) | 2015-10-01 | 2017-04-06 | Motorola Mobility Llc | Context-based applications for mobile devices |
US10630773B2 (en) | 2015-11-12 | 2020-04-21 | Nvidia Corporation | System and method for network coupled cloud gaming |
US20170185464A1 (en) | 2015-12-29 | 2017-06-29 | Ca, Inc. | Detecting flapping in resource measurements |
CN105749551B (zh) | 2016-02-26 | 2019-04-30 | 网易(杭州)网络有限公司 | 一种游戏托管方法、系统及终端 |
US20170246544A1 (en) | 2016-02-26 | 2017-08-31 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Video game streaming for spectating |
US10016689B2 (en) | 2016-03-21 | 2018-07-10 | Electronic Arts Inc. | Synchronized video with in game telemetry |
US10456672B2 (en) | 2016-05-19 | 2019-10-29 | Google Llc | Methods and systems for facilitating participation in a game session |
CN105933727B (zh) * | 2016-05-20 | 2019-05-31 | 中山大学 | 一种应用于游戏直播平台的视频流转码和分发方法 |
US10046236B2 (en) | 2016-06-13 | 2018-08-14 | Sony Interactive Entertainment America, LLC | Browser-based cloud gaming |
US11351468B2 (en) | 2016-06-13 | 2022-06-07 | Sony Interactive Entertainment LLC | Generating challenges using a location based game play companion application |
CN109416577B (zh) | 2016-06-28 | 2021-12-31 | 索尼互动娱乐股份有限公司 | 使用状态确定装置、使用状态确定方法和程序 |
US10332296B2 (en) | 2016-07-05 | 2019-06-25 | Ubitus Inc. | Overlaying multi-source media in VRAM |
US10521879B2 (en) | 2016-07-05 | 2019-12-31 | Ubitus, Inc. | Overlaying multi-source media in VRAM |
CN106328855B (zh) | 2016-11-29 | 2019-06-04 | 宁德时代新能源科技股份有限公司 | 电池组件及电池模组 |
US10722803B2 (en) | 2017-02-15 | 2020-07-28 | Roblox Corporation | Integrated chat and game play platform |
US20180250591A1 (en) | 2017-03-02 | 2018-09-06 | The Fast Mind, LLC | Methods of circumventing platform restrictions in gaming |
US10512846B2 (en) | 2017-03-07 | 2019-12-24 | Sony Interactive Entertainment LLC | Emulating player behavior after player departure |
US10645139B2 (en) | 2017-04-06 | 2020-05-05 | Microsoft Technology Licensing, Llc | Network protocol for switching between plain text and compressed modes |
EP4336800A3 (en) | 2017-10-10 | 2024-05-29 | Google LLC | Distributed sample-based game profiling with game metadata and metrics and gaming api platform supporting third-party content |
CN107670275B (zh) | 2017-10-26 | 2020-10-13 | 广州市雷军游乐设备有限公司 | 游戏进程断线重连的方法和系统 |
WO2019126350A1 (en) | 2017-12-19 | 2019-06-27 | Advanta Computer, LLC | Systems and methods for networked computing |
US10792576B2 (en) * | 2018-02-28 | 2020-10-06 | Sony Interactive Entertainment LLC | Player to spectator handoff and other spectator controls |
WO2019195300A2 (en) | 2018-04-02 | 2019-10-10 | Google Llc | Input device for an electronic system |
US11077364B2 (en) | 2018-04-02 | 2021-08-03 | Google Llc | Resolution-based scaling of real-time interactive graphics |
US10773168B2 (en) | 2018-04-02 | 2020-09-15 | Google Llc | Temporary game control by user simulation following loss of active control |
JP7073526B2 (ja) | 2018-04-02 | 2022-05-23 | グーグル エルエルシー | インタラクティブなクラウドゲームのための方法、デバイス、およびシステム |
JP7073494B2 (ja) | 2018-04-10 | 2022-05-23 | グーグル エルエルシー | ゲームレンダリングにおけるメモリ管理 |
US10950092B2 (en) | 2018-10-07 | 2021-03-16 | Synergy Blue Llc | Skillful multi-level games and gaming machines in which players are granted free play sessions |
US11662051B2 (en) | 2018-11-16 | 2023-05-30 | Google Llc | Shadow tracking of real-time interactive simulations for complex system analysis |
US11731043B2 (en) | 2019-11-19 | 2023-08-22 | Sony Interactive Entertainment Inc. | Adaptive graphics for cloud gaming |
US11128636B1 (en) | 2020-05-13 | 2021-09-21 | Science House LLC | Systems, methods, and apparatus for enhanced headsets |
-
2019
- 2019-03-06 JP JP2020528874A patent/JP7005763B2/ja active Active
- 2019-03-06 WO PCT/US2019/020935 patent/WO2019182752A1/en unknown
- 2019-03-06 KR KR1020217021654A patent/KR102407691B1/ko active IP Right Grant
- 2019-03-06 EP EP23193975.2A patent/EP4276814A3/en active Pending
- 2019-03-06 KR KR1020207015094A patent/KR102360052B1/ko active IP Right Grant
- 2019-03-06 EP EP21169156.3A patent/EP3871744B1/en active Active
- 2019-03-06 CN CN201980006039.5A patent/CN111417441A/zh active Pending
- 2019-03-06 EP EP19712394.6A patent/EP3700640B1/en active Active
-
2020
- 2020-04-15 US US16/849,805 patent/US11369873B2/en active Active
-
2021
- 2021-11-08 US US17/521,133 patent/US11701587B2/en active Active
-
2023
- 2023-06-23 US US18/213,399 patent/US20230330533A1/en active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007506305A (ja) | 2003-09-15 | 2007-03-15 | サイエンティフィック−アトランタ, インコーポレイテッド | ビデオストレージのリソース適応な管理 |
JP2011507077A (ja) | 2007-12-05 | 2011-03-03 | オンライブ インコーポレイテッド | ストリーミング双方向ビデオサーバー間でユーザセッションを移行する方法 |
JP2014130589A (ja) | 2012-12-27 | 2014-07-10 | Sony Computer Entertainment America Llc | クラウドコンピューティングシステムによってサービス提供されるコンピュータアプリケーションのミニアプリケーション生成および実行のための方法およびシステム |
WO2017007659A1 (en) | 2015-07-08 | 2017-01-12 | Google Inc. | Single-stream transmission method for multi-user video conferencing |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR102360052B1 (ko) | 2022-02-08 |
WO2019182752A8 (en) | 2020-05-22 |
JP2021516071A (ja) | 2021-07-01 |
EP4276814A3 (en) | 2023-12-20 |
EP3871744A1 (en) | 2021-09-01 |
EP4276814A2 (en) | 2023-11-15 |
KR102407691B1 (ko) | 2022-06-10 |
EP3700640A1 (en) | 2020-09-02 |
EP3700640B1 (en) | 2021-05-26 |
US20220054940A1 (en) | 2022-02-24 |
KR20200079521A (ko) | 2020-07-03 |
US11369873B2 (en) | 2022-06-28 |
EP3871744B1 (en) | 2023-10-04 |
US11701587B2 (en) | 2023-07-18 |
US20230330533A1 (en) | 2023-10-19 |
WO2019182752A1 (en) | 2019-09-26 |
US20200238175A1 (en) | 2020-07-30 |
KR20210089798A (ko) | 2021-07-16 |
CN111417441A (zh) | 2020-07-14 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP7005763B2 (ja) | オンラインインタラクティブゲーミングセッションのコンテンツをレンダリングおよび符号化するための方法およびシステム | |
US10874948B2 (en) | Apparatus and method of mapping a virtual environment | |
US11052313B2 (en) | Using connection quality history to optimize user experience | |
JP6695449B2 (ja) | ブラウザベースのクラウドゲーム | |
JP6712310B2 (ja) | クラウド移行によるローカルアプリケーションのクイックスタート | |
US11537264B2 (en) | Methods and systems for providing shortcuts for fast load when moving between scenes in virtual reality | |
CN111417978A (zh) | 游戏渲染中的内存管理 | |
US20210354036A1 (en) | Apparatus and method of video playback | |
US11882188B2 (en) | Methods and systems for maintaining smooth frame rate during transmission of streaming video content | |
JP5404971B1 (ja) | 動画配信サーバ、制御方法、プログラム、及び動画配信システム | |
US20220193540A1 (en) | Method and system for a cloud native 3d scene game | |
KR20140133770A (ko) | 동화상 배신 서버, 동화상 재생 장치, 제어 방법, 및 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체 | |
US20240275832A1 (en) | Method and apparatus for providing performance content | |
TWI532005B (zh) | An animation distribution server, an animation reproduction apparatus, a control method, a program, and a recording medium | |
JP2024012147A (ja) | クラウドゲーミングのための方法およびシステム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20201207 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201207 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20211029 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20211207 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220105 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7005763 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |