CN102970361B - 页游业务服务器和消息分发方法及系统 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种页游业务服务器和消息分发方法及系统,其中的系统包括浏览器,用于登录页游业务服务器;页游业务服务器,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息;游戏服务器,用于将用户页游游戏信息实时同步到页游业务服务器。利用本发明的方案,能够实现对于浏览器用户,在不登录游戏服务器的情况下,也可以从其他游戏玩家接收页游消息,大大提高了用户体验。

Description

页游业务服务器和消息分发方法及系统
技术领域
本发明涉及互联网技术领域,具体地涉及一种页游业务服务器和消息分发方法及系统。
背景技术
网页游戏(Webgame)又称Web游戏,无端网游,简称页游。是基于Web浏览器的网络在线多人互动游戏,无需下载客户端,只需打开IE网页,10秒钟即可进入游戏,不存在机器配置不够的问题,最重要的是关闭或者切换极其方便,尤其适合上班族。
页游主流类型:动作角色扮演ARPG(代表:十年一剑)、策略类SLG(代表:三十六计)、模拟经营SIM(代表:一代宗师)等。
WebGame,顾名思义就是基于Web浏览器的网络在线多人游戏。从诞生发展至今,WebGame大概分为三种类型:一是基于Web浏览器,使用PHP/ASP/Perl等解释语言建设的虚拟社区;二是基于Web浏览器,使用Flash/JAVA技术制作的游戏;三是需要下载客户端并连接专用服务器运行的游戏(如腾讯的游戏)。
页游中是存在游戏玩家之间的相互信息发送或者特定玩家组中的信息发送。图1A和图1B为浏览器网页游戏的界面示意图,其依靠浏览器页面进行游戏。图1B示出了例如阵营、仙盟组的玩家之间的信息发送。
图2为现有的网页玩家进行信息相互发送的原理图,参照图2,玩家使用浏览器玩页面游戏时,一般会在登录页面游戏之后,才会建立起来和页游服务器的通信连接(HTTP或者TCP协议的连接),以传输登录信息、玩家的身份信息,以及群组中的信息。这样就可以实现玩家用户登录游戏服务器后的组内信息的发送和获取,例如:组内的boss约好当天下午7点一起去打打怪,召集组内的成员,发送出通知信息给各个玩家。
上述的现有技术存在的缺陷是:用户在使用浏览器时,必须先登录页游服务器,打开页游的界面后,才能够通过游戏服务器发送自己游戏玩家组内的消息,这样就用户的体验度不好。不能够在页游的非登录状态下在浏览器中进行页游用户之间的消息发送。
发明内容
鉴于上述问题,提出了本发明以便提供一种克服上述问题或者至少部分地解决上述问题的页游业务服务器和消息分发方法及系统。
依据本发明的一个方面,提供了一种页游业务服务器进行页游消息分发的方法,包括步骤:接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息,并依据该登录信息登录到页游业务服务器;依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步;将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧;接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。
依据本发明的又一方面,提供了一种页游业务服务器,包括:登录信息认证单元,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,认证通过后允许该浏览器用户进行登录;同步单元,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧;消息分发单元,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。
依据本发明的又一方面,提出了一种网页游戏中发送消息的系统,包括:浏览器,用于登录页游业务服务器,从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏信息,依据所述浏览器用户的页游游戏信息,输入页游消息并发送到所述登录的页游业务服务器侧;页游业务服务器,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,认证通过后允许该浏览器用户进行登录,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧;游戏服务器,用于将用户页游游戏信息实时同步到页游业务服务器。
利用本发明的方案,能够实现对于浏览器用户,即使其浏览器游戏中的群组游戏玩家在不登录网页游戏的情况下,也可以向其他玩家发送页游消息,并且该浏览器用户在不登录游戏服务器的情况下,也可以从其他游戏玩家接收页游消息,大大提高了用户体验。
上述说明仅是本发明技术方案的概述,为了能够更清楚了解本发明的技术手段,而可依照说明书的内容予以实施,并且为了让本发明的上述和其它目的、特征和优点能够更明显易懂,以下特举本发明的具体实施方式。
附图说明
图1A和图1B为浏览器网页游戏的界面示意图;
图2为现有技术浏览器网页游戏中各玩家之间的信息发送示意图;
图3为根据本发明一实施例的浏览器发送页游消息的方法流程图;
图4A为本发明浏览器侧根据接收到页游游戏信息进行页游消息输入的界面示例图;
图4B为本发明在浏览器侧接收到页游消息并进行提示的界面示例图;
图5为根据本发明一实施例的浏览器结构框图;
图6为根据本发明一实施例的页游业务服务器进行页游消息分发的方法流程图;
图7为根据本发明一实施例的游业务服务器的结构框图;
图8为根据本发明一实施例的网页游戏中发送消息的系统结构框图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚明白,以下结合具体实施例,并参照附图,对本发明进一步详细说明。
现有技术在网页游戏中发送消息主要是通过浏览器与游戏服务器之间直接收发信息,本发明中的核心在于加入“页游业务服务器”,其位于浏览器运营方设置的服务器侧。在本发明的页游业务服务器中,其配置为用于联系浏览器和游戏服务器,游戏服务器就是现有的游戏开发商所运行的游戏服务器。
本发明提出了一种浏览器发送页游消息的方法,图3为根据本发明一实施例的该方法的流程图,参照图3,该方法包括以下步骤:步骤S300,启动浏览器侧的页游消息插件。步骤S310,依据浏览器用户的登录信息通过页游消息插件登录页游业务服务器。步骤S320,页游消息插件从登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏信息。步骤S330,依据所述浏览器用户的页游游戏信息,页游消息插件发送浏览器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。
其中浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符,并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息,页游游戏信息与该标识符绑定和对应,该标识符对应一个或多个游戏,例如游戏1、游戏2……(游戏1对应着游戏1的服务器,其中保存有该用户在游戏1服务器中的各种游戏信息,例如:玩家的名称、角色、头像、群组信息、好友关系信息等),群组信息中例如再包括有其它玩家的信息(这里也包括上述的玩家的名称、角色、头像、群组信息、好友关系信息等)。发送到浏览器侧的页游游戏信息包括该用户的玩家名称、角色、头像、好友关系信息、群组信息、其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。浏览器用户的页游游戏信息被从例如游戏1服务器、游戏2服务器、游戏3服务器实时同步到页游业务服务器。
在步骤S320,在浏览器用户进行登录后,被同步的页游游戏信息由页游消息插件从页游业务服务器获取并在浏览器侧进行显示,如图4A中显示的游戏1、群1、群2、好友1、好友2……,图4A为浏览器侧根据接收到页游游戏信息进行页游消息输入的的界面示例图。
在步骤S330,进一步地,在浏览器侧获取到页游游戏信息后,根据其中的群组信息和/或好友关系信息和/或其它游戏用户发送来的页游消息(其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息),确定要发送页游消息的目标游戏用户对象信息,从浏览器侧接收由用户输入的页游消息内容,并将该输入的页游消息内容和所述确定目标游戏用户对象信息作为页游消息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
进一步地,群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息。目标游戏用户对象信息包括从群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中,获取的目标游戏用户对象的标识信息。浏览器侧将浏览器用户输入的页游消息内容和所获取的目标游戏用户对象的标识信息作为页游消息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
浏览器用户例如按照图4A中的方式输入页游消息,在图4A中,浏览器用户在点击页游游戏信息中的群组信息和好友信息,选择中这些将要发送信息的对象时,点击“发送信息”按钮就可以弹出编辑对话框,实现要发送信息的编辑,在图中例示的是选择要发送的好友的名字和群组信息。
在该方法的另外一实施例中,浏览器侧不仅可以作为页游消息的发送方,同样也可以作为页游消息的接收方,接收来自其他浏览器用户的页游消息。浏览器侧在接收其他浏览器用户发送来的页游消息时,如果所述浏览器用户是登录浏览器状态,则实时接收该页游消息,如果是未登录浏览器状态,则在启动浏览器时显示该页游消息
页游游戏信息和/或所述页游消息在浏览器侧显示时,可显示在浏览器的弹窗中,或者显示在浏览器的状态栏中,或者显示在浏览器中设置的插件中。在浏览器侧可设置有新信息的数量、时间、以及用户角色、群组信息的提示显示,或者新信息的至少部分内容的预览显示。
图4B为在浏览器侧接收到页游消息并进行提示的界面示例图。在图4B中,仅示例性地显示了负责显示消息的模块是设置在左侧框中的浏览器插件,当然也可以是弹窗,或者是工具条中的数字标记,在图中提示有3个新信息。信息的发送和显示都需要通过用户标识符进行。
本发明还提出了一种浏览器,用于实现上述浏览器发送页游消息的方法。
图5为根据本发明的一实施例的浏览器结构框图。参照图5,该浏览器包括:页游消息插件启动装置500,用于启动浏览器侧的页游消息插件;登录装置510,依据浏览器用户的登录信息通过所述页游消息插件登录页游业务服务器;页游游戏信息获取装置520,用于通过所述页游消息插件从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏信息;信息发送装置530,依据所述浏览器用户的页游游戏信息,所述页游消息插件发送浏览器侧输入的页游消息到所述登录的页游业务服务器侧。
其中,在浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符,并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息,页游游戏信息与该标识符绑定和对应,该标识符对应一个或多个游戏。
信息发送装置530进一步地根据页游游戏信息中的群组信息和/或好友关系信息和/或其它游戏用户发送来的页游消息,确定要发送页游消息的目标游戏用户对象信息,接收由用户输入的页游消息内容,并将该输入的页游消息内容和所述确定目标游戏用户对象信息作为页游消息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
其中,群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息。目标游戏用户对象信息包括从群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中获取的目标游戏用户对象的标识信息。信息发送装置530将浏览器用户输入的页游消息内容和所获取的目标游戏用户对象的标识信息作为页游消息发送到所述登录的页游业务服务器侧。
根据本发明另一实施例的浏览器,进一步包括接收装置540,用于接收来自其他浏览器用户的页游消息。当其他浏览器用户发送来页游消息时,如果浏览器用户是登录浏览器状态,则接收装置实时接收该页游消息,如果所述浏览器用户是未登录浏览器状态,则在登录浏览器时接收该页游消息,并触发浏览器显示该页游消息。
页游游戏信息和/或所述页游消息在浏览器侧显示时,可显示在浏览器的弹窗中,或者显示在浏览器的状态栏中,或者显示在浏览器中设置的插件中。在浏览器侧可设置有新信息的数量、时间、以及用户角色、群组信息的提示显示,或者新信息的至少部分内容的预览显示。
本发明还提出一种页游业务服务器进行页游消息分发的方法。图6为根据本发明一实施例的该方法的流程图,参照图6,该方法包括步骤:步骤S600,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息,并依据该登录信息登录到游戏服务器;步骤S610,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步;步骤S620,将同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧;步骤S630,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。
浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符,并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息,页游游戏信息与所述标识符绑定和对应,该标识符对应一个或多个游戏。页游游戏信息包括用户的玩家名称、角色、头像、好友关系信息、群组信息、其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。浏览器用户的登录信息对应至少一个游戏服务器账号信息,其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息,浏览器用户账号信息和游戏服务器账号信息相绑定。
浏览器用户标识对应多个游戏,每个游戏对应各自的游戏服务器,依据浏览器用户标识,在步骤S610,与该浏览器用户标识对应的各个游戏服务器将该浏览器用户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。
在步骤S630从浏览器侧接收的页游消息包括用户输入的页游消息内容,以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息,页游业务服务器根据目标游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送页游消息。
步骤630进一步包括:步骤631,将页游消息发送到对应的目标浏览器侧时,需要首先依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态;步骤632,如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器,则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户;步骤633,如果判断未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器;在步骤634,如果判断目标浏览器用户已登录浏览器,并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识对应的页游消息时,则将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户;在步骤635,如果判断目标浏览器用户未登录浏览器,则存储该页游消息,当接收到目标浏览器用户的登录信息时,将该页游消息发送给该目标浏览器用户,或者将该页游消息发送到游戏服务器,以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
根据本发明该方法的另一实施例,上述进行发送页游消息的浏览器同样可以接收来自其他浏览器用户的页游消息,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,如果所述浏览器用户是登录浏览器状态,则将该页游消息实时发送到浏览器侧,如果是未登录浏览器状态,则在所述浏览器用户进行登录时将该页游消息发送到浏览器侧。
本发明还提出了一种页游业务服务器,用于实现上述的页游业务服务器进行页游消息分发的方法。
图7为该页游业务服务器的结构框图,参照图7,本发明的页游业务服务器包括:登录认证单元700,用于接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,认证通过后允许该浏览器用户进行登录;同步单元710,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧;消息分发单元720,用于接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。
浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符,浏览器用户的页游游戏信息是根据该标识符来获取的,页游游戏信息与所述标识符绑定和对应,该标识符对应一个或多个游戏。页游游戏信息包括用户的玩家名称、角色、头像、好友关系信息、群组信息、其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。浏览器用户的登录信息对应至少一个游戏服务器账号信息,其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息,浏览器用户账号信息和游戏服务器账号信息相绑定。
浏览器用户标识对应多个游戏,每个游戏对应各自的游戏服务器,同步单元710依据浏览器用户标识,将与该浏览器用户标识对应的各个游戏服务器中的该浏览器用户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。
消息分发单元720从浏览器侧接收的页游消息包括用户输入的页游消息内容,以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息,消息分发单元720根据目标游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送页游消息。
其中,消息分发单元720依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态,如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器,则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户,如果判断目标浏览器用户未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器,如果已登录浏览器,并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识对应的页游消息时,则消息分发单元720将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户。消息分发单元720如果判断目标浏览器用户未登录浏览器,则存储该页游消息,当接收到目标浏览器用户的登录信息时,将该页游消息发送给该目标浏览器用户,或者将该页游消息发送到游戏服务器,以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
本发明还提出一种网页游戏中发送消息的系统。图8为该系统的结构框图,其中包括:浏览器800,用于登录页游业务服务器,从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏信息,依据所述浏览器用户的页游游戏信息,输入页游消息并发送到所述登录的页游业务服务器侧;页游业务服务器810,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,认证通过后允许该浏览器用户进行登录,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧;游戏服务器820,用于将用户页游游戏信息实时同步到页游业务服务器。
在此提供的算法和显示不与任何特定计算机、虚拟系统或者其它设备固有相关。各种通用系统也可以与基于在此的示教一起使用。根据上面的描述,构造这类系统所要求的结构是显而易见的。此外,本发明也不针对任何特定编程语言。应当明白,可以利用各种编程语言实现在此描述的本发明的内容,并且上面对特定语言所做的描述是为了披露本发明的最佳实施方式。
在此处所提供的说明书中,说明了大量具体细节。然而,能够理解,本发明的实施例可以在没有这些具体细节的情况下实践。在一些实例中,并未详细示出公知的方法、结构和技术,以便不模糊对本说明书的理解。
类似地,应当理解,为了精简本公开并帮助理解各个发明方面中的一个或多个,在上面对本发明的示例性实施例的描述中,本发明的各个特征有时被一起分组到单个实施例、图、或者对其的描述中。然而,并不应将该公开的方法解释成反映如下意图:即所要求保护的本发明要求比在每个权利要求中所明确记载的特征更多的特征。更确切地说,如下面的权利要求书所反映的那样,发明方面在于少于前面公开的单个实施例的所有特征。因此,遵循具体实施方式的权利要求书由此明确地并入该具体实施方式,其中每个权利要求本身都作为本发明的单独实施例。
本领域那些技术人员可以理解,可以对实施例中的设备中的模块进行自适应性地改变并且把它们设置在与该实施例不同的一个或多个设备中。可以把实施例中的模块或单元或组件组合成一个模块或单元或组件,以及此外可以把它们分成多个子模块或子单元或子组件。除了这样的特征和/或过程或者单元中的至少一些是相互排斥之外,可以采用任何组合对本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的所有特征以及如此公开的任何方法或者设备的所有过程或单元进行组合。除非另外明确陈述,本说明书(包括伴随的权利要求、摘要和附图)中公开的每个特征可以由提供相同、等同或相似目的的替代特征来代替。
此外,本领域的技术人员能够理解,尽管在此所述的一些实施例包括其它实施例中所包括的某些特征而不是其它特征,但是不同实施例的特征的组合意味着处于本发明的范围之内并且形成不同的实施例。例如,在下面的权利要求书中,所要求保护的实施例的任意之一都可以以任意的组合方式来使用。
本发明的各个部件实施例可以以硬件实现,或者以在一个或者多个处理器上运行的软件模块实现,或者以它们的组合实现。本领域的技术人员应当理解,可以在实践中使用微处理器或者数字信号处理器(DSP)来实现根据本发明实施例的设备中的一些或者全部部件的一些或者全部功能。本发明还可以实现为用于执行这里所描述的方法的一部分或者全部的设备或者装置程序(例如,计算机程序和计算机程序产品)。这样的实现本发明的程序可以存储在计算机可读介质上,或者可以具有一个或者多个信号的形式。这样的信号可以从因特网网站上下载得到,或者在载体信号上提供,或者以任何其他形式提供。
应该注意的是上述实施例对本发明进行说明而不是对本发明进行限制,并且本领域技术人员在不脱离所附权利要求的范围的情况下可设计出替换实施例。在权利要求中,不应将位于括号之间的任何参考符号构造成对权利要求的限制。单词“包含”不排除存在未列在权利要求中的元件或步骤。位于元件之前的单词“一”或“一个”不排除存在多个这样的元件。本发明可以借助于包括有若干不同元件的硬件以及借助于适当编程的计算机来实现。在列举了若干装置的单元权利要求中,这些装置中的若干个可以是通过同一个硬件项来具体体现。单词第一、第二、以及第三等的使用不表示任何顺序。可将这些单词解释为名称。
本文公开了A1、一种页游业务服务器进行页游消息分发的方法,包括步骤:接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息,并依据该登录信息登录到页游业务服务器;依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步;将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧;接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。A2、如A1所述的方法,其特征在于,浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符,并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息。A3、如A2所述的方法,其特征在于,所述页游游戏信息与所述标识符绑定和对应,该标识符对应一个或多个游戏。A4、如A1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括步骤:将来自其他浏览器用户的页游消息发送到浏览器侧。A5、如A4所述的方法,其特征在于,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,如果所述浏览器用户是登录浏览器状态,则将该页游消息实时发送到浏览器侧。A6、如A5所述的方法,其特征在于,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,所述浏览器用户是未登录浏览器状态,则在所述浏览器用户进行登录时将该页游消息发送到浏览器侧。A7、如A6所述的方法,其特征在于,所述页游游戏信息包括该用户的玩家名称、角色、头像、好友关系信息、群组信息、其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。A8、如A7所述的方法,其特征在于,从所述浏览器侧接收的页游消息包括用户输入的页游消息内容,以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。A9、如A5所述的方法,其特征在于,所述群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息,页游业务服务器根据目标游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送所述页游消息。A10、如A3所述的方法,其特征在于,所述浏览器用户的登录信息对应至少一个游戏服务器账号信息;则所述其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息。A11、如A10所述的方法,其特征在于,所述浏览器用户账号信息和游戏服务器账号信息相绑定。A12、如A1所述的方法,其特征在于,所述浏览器用户标识对应多个游戏,每个游戏对应各自的游戏服务器,依据所述浏览器用户标识,与该浏览器用户标识对应的各个游戏服务器将该浏览器用户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。A13、如A1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括:依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态,如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器,则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户,如果未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器,如果已登录浏览器,并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识对应的页游消息时,则将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户。A14、如A13所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括,如果目标浏览器用户未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户是否登录浏览器,如果未登录浏览器,则存储该页游消息,当接收到目标浏览器用户的登录信息时,将该页游消息发送给该目标浏览器用户,或者则将该页游消息发送到游戏服务器,以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
本文公开了B15、一种页游业务服务器,包括:登录信息认证单元,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,认证通过后允许该浏览器用户进行登录;同步单元,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧;消息分发单元,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧。B16、如B15所述的页游业务服务器,其特征在于,浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在服务器侧的唯一标识符,并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息。B17、如B16所述的页游业务服务器,其特征在于,所述页游游戏信息与所述标识符绑定和对应,该标识符对应一个或多个游戏。B18、如B17所述的页游业务服务器,其特征在于,所述消息分发单元将来自其他浏览器用户的页游消息发送到浏览器侧。B19、如B18所述的页游业务服务器,其特征在于,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,如果所述浏览器用户是登录浏览器状态,则消息分发单元将该页游消息实时发送到该浏览器用户。B20、如B19所述的页游业务服务器,其特征在于,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,所述浏览器用户是未登录浏览器状态,则消息分发单元在所述浏览器用户进行登录时将该页游消息发送到浏览器侧。B21、如B19所述的页游业务服务器,其特征在于,所述页游游戏信息包括该用户的玩家名称、角色、头像、好友关系信息、群组信息、其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。B22、如B15所述的页游业务服务器,其特征在于,从所述浏览器侧接收的页游消息包括用户输入的页游消息内容,以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。B23、如B21所述的页游业务服务器,其特征在于,所述群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息,页游业务服务器根据目标游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送所述页游消息。B24、如B15所述的页游业务服务器,其特征在于,所述浏览器用户的登录信息对应至少一个游戏服务器账号信息;则所述其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息。B25、如B24所述的页游业务服务器,其特征在于,所述浏览器用户账号信息和游戏服务器账号信息相绑定。B26、如B15所述的页游业务服务器,其特征在于,所述浏览器用户标识对应多个游戏,每个游戏对应各自的游戏服务器,依据所述浏览器用户标识,与该浏览器用户标识对应的各个游戏服务器将该浏览器用户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。B27、如B15所述的页游业务服务器,其特征在于,消息分发单元依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态,如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器,则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户,如果判断目标浏览器用户未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器,如果已登录浏览器,并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识对应的页游消息时,则消息分发单元将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户。B28、如B27所述的页游业务服务器,其特征在于,消息分发单元如果判断目标浏览器用户未登录浏览器,则存储该页游消息,当接收到目标浏览器用户的登录信息时,将该页游消息发送给该目标浏览器用户,或者将该页游消息发送到游戏服务器,以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
本文公开了C29、一种网页游戏中发送消息的系统,包括:浏览器,用于登录页游业务服务器,从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏信息,依据所述浏览器用户的页游游戏信息,输入页游消息并发送到所述登录的页游业务服务器侧;页游业务服务器,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,认证通过后允许该浏览器用户进行登录,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到所述登录到页游业务服务器的浏览器侧,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧;游戏服务器,用于将用户页游游戏信息实时同步到页游业务服务器。

Claims (27)

1.一种页游业务服务器进行页游消息分发的方法,包括步骤:
接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息,并依据该登录信息登录到页游业务服务器;
依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步;
将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到登录到页游业务服务器的浏览器侧;
接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧;
其中,依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态,如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器,则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户,如果未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器,如果已登录浏览器,并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识对应的页游消息时,则将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户。
2.如权利要求1所述的方法,其特征在于,浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在游戏服务器侧的唯一标识符,并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息。
3.如权利要求2所述的方法,其特征在于,所述页游游戏信息与所述标识符绑定和对应,该标识符对应一个或多个游戏。
4.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括步骤:将来自其他浏览器用户的页游消息发送到浏览器侧。
5.如权利要求4所述的方法,其特征在于,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,如果所述浏览器用户是登录浏览器状态,则将该页游消息实时发送到浏览器侧。
6.如权利要求5所述的方法,其特征在于,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,所述浏览器用户是未登录浏览器状态,则在所述浏览器用户进行登录时将该页游消息发送到浏览器侧。
7.如权利要求6所述的方法,其特征在于,所述页游游戏信息包括用户的玩家名称、角色、头像、好友关系信息、群组信息、其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。
8.如权利要求7所述的方法,其特征在于,从所述浏览器侧接收的页游消息包括用户输入的页游消息内容,以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。
9.如权利要求7所述的方法,其特征在于,群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息,页游业务服务器根据目标游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送所述页游消息。
10.如权利要求7所述的方法,其特征在于,所述浏览器用户的登录信息对应至少一个游戏服务器账号信息;则其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息。
11.如权利要求10所述的方法,其特征在于,浏览器用户账号信息和游戏服务器账号信息相绑定。
12.如权利要求1所述的方法,其特征在于,所述浏览器用户标识对应多个游戏,每个游戏对应各自的游戏服务器,依据所述浏览器用户标识,与该浏览器用户标识对应的各个游戏服务器将该浏览器用户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。
13.如权利要求1所述的方法,其特征在于,该方法进一步包括,如果目标浏览器用户未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户是否登录浏览器,如果未登录浏览器,则存储该页游消息,当接收到目标浏览器用户的登录信息时,将该页游消息发送给该目标浏览器用户,或者则将该页游消息发送到游戏服务器,以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
14.一种页游业务服务器,包括:登录信息认证单元,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,认证通过后允许该浏览器用户进行登录;同步单元,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到登录到页游业务服务器的浏览器侧;消息分发单元,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧;
其中,消息分发单元依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态,如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器,则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户,如果判断目标浏览器用户未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器,如果已登录浏览器,并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识对应的页游消息时,则消息分发单元将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户。
15.如权利要求14所述的页游业务服务器,其特征在于,浏览器用户的登录信息中包含该浏览器用户在游戏服务器侧的唯一标识符,并根据该标识符来获取浏览器用户的页游游戏信息。
16.如权利要求15所述的页游业务服务器,其特征在于,所述页游游戏信息与所述标识符绑定和对应,该标识符对应一个或多个游戏。
17.如权利要求16所述的页游业务服务器,其特征在于,所述消息分发单元将来自其他浏览器用户的页游消息发送到浏览器侧。
18.如权利要求17所述的页游业务服务器,其特征在于,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,如果所述浏览器用户是登录浏览器状态,则消息分发单元将该页游消息实时发送到该浏览器侧。
19.如权利要求18所述的页游业务服务器,其特征在于,如果其他浏览器用户向所述浏览器侧发送页游消息,所述浏览器用户是未登录浏览器状态,则消息分发单元在所述浏览器用户进行登录时将该页游消息发送到浏览器侧。
20.如权利要求18所述的页游业务服务器,其特征在于,所述页游游戏信息包括用户的玩家名称、角色、头像、好友关系信息、群组信息、其它游戏用户发送来的页游消息中的至少一种。
21.如权利要求14所述的页游业务服务器,其特征在于,从所述浏览器侧接收的页游消息包括用户输入的页游消息内容,以及该页游消息要发送的目标游戏用户对象信息。
22.如权利要求20所述的页游业务服务器,其特征在于,所述群组信息、好友关系信息、其它游戏用户发送来的页游消息中带有游戏用户对象的标识信息,页游业务服务器根据目标游戏用户对象的标识信息向目标游戏用户发送所述页游消息。
23.如权利要求20所述的页游业务服务器,其特征在于,所述浏览器用户的登录信息对应至少一个游戏服务器账号信息;则其它游戏用户发送来的页游消息为来自于至少一个游戏服务器的页游消息。
24.如权利要求23所述的页游业务服务器,其特征在于,浏览器用户账号信息和游戏服务器账号信息相绑定。
25.如权利要求14所述的页游业务服务器,其特征在于,所述浏览器用户标识对应多个游戏,每个游戏对应各自的游戏服务器,依据所述浏览器用户标识,与该浏览器用户标识对应的各个游戏服务器将该浏览器用户的页游游戏信息全部同步到页游业务服务器。
26.如权利要求14所述的页游业务服务器,其特征在于,消息分发单元如果判断目标浏览器用户未登录浏览器,则存储该页游消息,当接收到目标浏览器用户的登录信息时,将该页游消息发送给该目标浏览器用户,或者将该页游消息发送到游戏服务器,以当该目标浏览器用户在登录游戏服务器时可接收该页游消息。
27.一种网页游戏中发送消息的系统,包括:浏览器,用于登录页游业务服务器,从所述登录的页游业务服务器侧获取浏览器用户的页游游戏信息,依据所述浏览器用户的页游游戏信息,输入页游消息并发送到所述登录的页游业务服务器侧;页游业务服务器,接收浏览器侧发送来的浏览器用户的登录信息并进行认证,认证通过后允许该浏览器用户进行登录,依据所述浏览器用户的登录信息对应的浏览器用户标识与游戏服务器进行浏览器用户的页游游戏信息的同步,并将所述同步获取的浏览器用户的页游游戏信息同步到登录到页游业务服务器的浏览器侧,接收所述登录到页游业务服务器的浏览器侧发送来的页游消息,并依据所述浏览器用户的页游游戏信息将所述页游消息发送到对应的目标浏览器侧;游戏服务器,用于将用户页游游戏信息实时同步到页游业务服务器;
其中,所述页游业务服务器的消息分发单元依据目标浏览器用户的标识判断该目标浏览器用户的登录状态,如果判断目标浏览器用户已经登录游戏服务器,则通过游戏服务器将该页游消息发送给目标浏览器用户,如果判断目标浏览器用户未登录游戏服务器,则进一步依据目标浏览器用户的标识来判断目标浏览器用户是否已登录浏览器,如果已登录浏览器,并且页游业务服务器接收了与该目标浏览器用户的标识对应的页游消息时,则消息分发单元将该页游消息发送给对应的目标浏览器用户。
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