CN101470773A - 一种基于web浏览器的网页游戏系统实现方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,用以解决传统游戏延迟的问题。它主要在互联网上以WEB形式来表现,以推技术保持客户端与服务器之间的长连接使即时服务器向客户端推送信息;在客户端建立位于浏览器中的缓冲和游戏页面上使用的JAVASCRIPT语言撰写的程序逻辑;所述WEB浏览器中包含了游戏地图窗口,并以此为游戏主要操作窗口,玩家可在此窗口中任意移动或者受到游戏虚拟世界客观因素限制向某地移动。用户不需要任何的下载安装,没有任何浏览器插件,用户只需要输入网址(URL)即可进行游戏,数据即时同步,即时刷新,给使用者全新的网页游戏体验。

Description

一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法
技术领域
本发明涉及一种网页游戏系统实现的方法,特别涉及基于WEB浏览器进行游戏的网页游戏,及使用JAVASCRIPT实现的A J AX B/S结构网络网页游戏系统及其实现方法。
背景技术
传统WEB网页游戏使用客户端刷新、用户以被动形式获取新的页面内容实现的游戏系统,无法使客户端主动的获知是否应该进行刷新,或者进行获取新内容的动作,只能以固定时间,或者请求触发的形式来获取服务器端内容,这将无疑造成极大的网络资源浪费。
发明内容
本发明的目的在于提供一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,使用服务器推技术实现的即时互动机制,以解决传统网页游戏延迟的问题。
本发明解决技术问题所采取的技术方案是,该种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,主要在互联网上以WEB形式来表现,以推技术保持客户端与服务器之间的长连接使即时服务器向客户端推送信息;在客户端建立位于浏览器中的缓冲和游戏页面上使用的JAVASCRIPT语言撰写的程序逻辑;所述WEB浏览器中包含了游戏地图窗口,并以此为游戏主要操作窗口,玩家可在此窗口中任意移动或者受到游戏虚拟世界客观因素限制向某地移动。
在本发明方法中,游戏数据,地图,命令,角色样式信息库并不储存于客户端,客户端不需要安装必须之软件即可使用系统自带浏览器进行游戏,同样不需要安装浏览器插件。
在本发明方法中,服务器向客户端推送的命令控制字串为符合HTTP1.1协议规范的数据包,内容为通常的JAVASCRIPT脚本或者是游戏自定义简化后的命令脚本。
在本发明方法中,客户端为网络延迟部分制作命令缓冲池POOL为调度命令预先建立一个以上的命令输入通道,用户输入命令后,检测命令池第一个闲置的输入通道以使用;避免网络延迟丢包产生的命令重复堆叠丢失。
在本发明方法中,服务器端推送与用于基础游戏WEB页面使用的端口为不同的端口,客户端连接请求为同一端口,在客户请求端口建立代理PROXY分别获取WEB页面内容和推送端口的动态内容。
本发明的有益效果是:
1、利用本方法的游戏在WEB上真正实现了“即时互动”,使用“服务器推”技术以解决传统网页游戏在表现形式上的延迟,异步的问题,真正做到数据即时同步,即时刷新,给使用者全新的网页游戏体验。
2、利用本方法的游戏是完全的绿色软件,不需要任何的下载安装,没有任何浏览器插件,用户只需要输入网址(URL)即可进行游戏,这是有别于其他在线网页小游戏的一次创新。
附图说明
图1为游戏中核心实现程序UML图;
图2为游戏中推技术服务器端类图;
图3游戏帐号注册界面;
图4用户登录界面;
图5游戏角色创建界面;
图6使用已创建的角色登录游戏界面;
图7基本游戏界面1:状态框和道具说明界面;
图8基本游戏界面2:用户道具栏和功能设置窗口界面;
图9基本游戏界面3:精炼窗口界面;
图10基本游戏界面4:任务和技能窗口界面;
图11基本游戏界面5:战斗窗口界面;
图12目前游戏有四种职业可以选择(战士,法师,游侠,牧师);
图13部分怪物样例;
图14游戏地图1:落骨深渊界面;
图15游戏地图2:冒险者渡口界面;
图16游戏地图3:圣光海港界面;
图17游戏地图4:巴洛山谷界面;
图18游戏世界全地图界面;
图19用于输入聊天内容,或者游戏命令界面;
图20功能按钮界面;
图21道具技能快捷栏界面;
图22房间信息窗口界面;
图23.本房间的怪物/NPC列表窗口界面;
图24玩家窗口界面;
图25.聊天交流窗口界面;
图26玩家目前所处位置指示界面;
图27玩家目前状态信息界面;
图28经验数据显示界面。
具体实施方式
一种基于WEB浏览器开发、运营的网页游戏,包括了服务器端和多个HTTP请求客户端,服务器与客户端通过标准HTTP1.1规范协议请求包进行数据交互;各所述客户端能够被玩家(用户)操控。
所述服务器端包括:
游戏逻辑处理装置、网络处理装置;所述网络处理装置可以和所述游戏逻辑处理装置进行数据交互。
所述客户端包括:
游戏逻辑处理装置,网络处理装置,WEB浏览器,显示装置;所述游戏逻辑处理装置与网络处理装置进行数据交互,所述游戏逻辑处理装置传递数据到所述WEB浏览器与所述显示装置;所述游戏逻辑处理装置从界面交互装置处获取数据;所述WEB浏览器中显示玩家(用户)操作界面,在所述玩家操作界面中包含有显示游戏虚拟世界中操控玩家“自己”即游戏角色可以即时的看到周围虚拟世界发生的事件。
该种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,主要在互联网上以WEB形式来表现,以推技术保持客户端与服务器之间的长连接使即时服务器向客户端推送信息;在客户端建立位于浏览器中的缓冲和游戏页面上使用的JAVASCRIPT语言撰写的程序逻辑;所述WEB浏览器中包含了游戏地图窗口,并以此为游戏主要操作窗口,玩家可在此窗口中任意移动或者受到游戏虚拟世界客观因素限制向某地移动。
在本发明方法中,游戏数据,地图,命令,角色样式信息库并不储存于客户端,客户端不需要安装必须之软件即可使用系统自带浏览器进行游戏,同样不需要安装浏览器插件。
在本发明方法中,服务器向客户端推送的命令控制字串为符合HTTP1.1协议规范的数据包,内容为通常的JAVASCRIPT脚本或者是游戏自定义简化后的命令脚本。并以此脚本语言为客户端主要程序语言。
在本发明方法中,客户端为网络延迟部分制作命令缓冲池POOL为调度命令预先建立一个以上的命令输入通道,用户输入命令后,检测命令池第一个闲置的输入通道以使用;避免网络延迟丢包产生的命令重复堆叠丢失。
在本发明方法中,服务器端推送与用于基础游戏WEB页面使用的端口为不同的端口,客户端连接请求为同一端口,在客户请求端口建立代理PROXY分别获取WEB页面内容和推送端口的动态内容。
客户端与服务器以“长连接”形式保存HTTP连接请求,以达到服务器主动向客户端推送内容之目的,核心实现程序UML图(ClassDependence)见如图1。
图2为游戏中推技术服务器端类图。
系统以非阻塞模式I/O撰写,实现思想为一个TCPServer实例启动,主动作TCPListener类启动于服务器推送端口用于监听请求和发送命令控制字串(input/output),RequestProcessor类用于处理客户端请求,并为客户端为建立具体实例TCPClient,每一个客户端请求为一个TCPClient实例,所有的TCPClient实例在TCPServer中统一进行管理,
TCPClient类拥有控制客户端连接收发的所有命令方法。一个TCPClient实例通常意义上代表一个客户端。
游戏说明:
1、综述。
本游戏使用Java语言撰写,使用J2SE 5.0的NIO技术实现的即时推送机制以解决传统网页游戏延迟的问题.游戏主要在互联网上以WEB形式来表现,这是一种新颖独特的游戏方式.
内容方面,在2.0的版本中,有10大城市,20个野外场景和10个高级探险区,这些区域都包括了各自不同的地图,战斗背景图和缩略地形图.有400余种怪物200多个NPC,我们为每种怪物设计了专门的形象和战斗图片,有500多个支线任务及100个主线任务,有217种基础装备和4种职业.
本产品是完全的绿色软件,不需要任何的下载安装,没有任何浏览器插件,用户只需要输入网址(URL)即可进行游戏,这是有别于其他在线网页小游戏的一次创新.
2.1 注册和登录
   游戏帐号注册 见图3。
   用户登录     见图4。
2.2 创建新角色
   游戏角色创建 见图5。
   使用已创建的角色登录游戏 见图6。
2.3 游戏界面
基本游戏界面1:状态框和道具说明 见图7。
基本游戏界面2:用户道具栏和功能设置窗口 见图8。
基本游戏界面3:精炼窗口       见图9。
基本游戏界面4:任务和技能窗口 见图10。
基本游戏界面5:战斗窗口       见图11。
2.4 角色职业
目前游戏有四种职业可以选择(战士,法师,游侠,牧师) 见图12。
2.5 怪物样例
部分怪物样例 见图13。
2.6 游戏地图
游戏地图1:落骨深渊 见图14。
游戏地图2:冒险者渡口 见图15。
游戏地图3:圣光海港   见图16。
游戏地图4:巴洛山谷   见图17。
2.7 游戏全地图
游戏世界全地图        见图18。
系统说明:
3.1 信息输入框
用于输入聊天内容,或者游戏命令 见图19。
3.2 功能按钮
目前游戏界面有”状态”,”道具”,”技能”,”任务”,”队伍”,”公会”,”好友”,”功能”共八个功能按钮。见图20.
3.3 道具技能快捷栏
将道具或者技能放置于快捷栏,可在任何时候方面的来使用它们图21.
3.4 房间信息窗口
本房间的信息,和战斗信息将显示的此窗口 见图22。
3.5 NPC窗口
本房间的怪物/NPC列表窗口    见图23.
3.6 玩家窗口
目前和自己同一房间的玩家列表 见图24.
3.7 聊天交流窗口
游戏世界的玩家交流信息窗口  见图25.
3.8 目前所在位置
玩家目前所处位置指示        见图26.
3.9 玩家信息
玩家目前状态信息            见图27.
3.10 经验数据显示
目前经验数据显示            见图28.

Claims (5)

1、一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,其特征在于,主要在互联网上以WEB形式来表现,以推技术保持客户端与服务器之间的长连接使即时服务器向客户端推送信息;在客户端建立位于浏览器中的缓冲和游戏页面上使用的JAVASCRIPT语言撰写的程序逻辑;所述WEB浏览器中包含了游戏地图窗口,并以此为游戏主要操作窗口,玩家可在此窗口中任意移动或者受到游戏虚拟世界客观因素限制向某地移动。
2、根据权利要求1所述的一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,其特征在于,游戏中的游戏数据、地图、命令和角色样式信息库并不储存于客户端,客户端不需要安装必须之软件即可使用系统自带浏览器进行游戏,同样不需要安装浏览器插件。
3、根据权利要求1所述的一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,其特征在于,服务器向客户端推送的命令控制字串为符合HTTP1.1协议规范的数据包,内容为通常的JAVASCRIPT脚本或者是游戏自定义简化后的命令脚本。
4、根据权利要求1所述的一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,其特征在于,客户端为网络延迟部分制作命令缓冲池POOL为调度命令预先建立一个以上的命令输入通道,用户输入命令后,检测命令池第一个闲置的输入通道以使用;避免网络延迟丢包产生的命令重复堆叠丢失。
5、根据权利要求1所述的一种基于WEB浏览器的网页游戏系统实现方法,其特征在于,服务器端推送与用于基础游戏WEB页面使用的端口为不同的端口,客户端连接请求为同一端口,在客户请求端口建立代理PROXY分别获取WEB页面内容和推送端口的动态内容。
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