CN105025061B - 构建云端共享游戏场景的方法与服务器 - Google Patents
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Abstract
本公开涉及一种构建云端共享游戏场景的方法与服务器。该方法包括在云端统一地开启一个完整的游戏场景;接收各个用户发起的游戏服务请求,游戏服务请求中携带相应用户的标识;响应于游戏服务请求,根据存储的相应用户的坐标位置自开启的完整的游戏场景中提取与相应用户的坐标位置对应的游戏场景,并根据存储的用户索引逻辑提取与用户索引逻辑对应的游戏资源;将与用户索引逻辑对应的游戏资源加载到提取的游戏场景中,并进行视频流化处理;将生成的视频流传输至相应的用户。本公开更加有利于用户的规模化部署。
Description
技术领域
本公开涉及云计算,特别地,涉及一种构建云端共享游戏场景的方法与服务器。
背景技术
网络游戏一般采用C/S(Client/Server,客户端/服务器)的架构体系,如图1所示,其特点是用户端(即,游戏客户端)与服务器端分离,是一种由服务器端运行游戏逻辑、由用户端运行个人游戏场景的游戏方式。游戏服务器与客户端实时交互游戏操控和游戏场景位置信息。如果使用这种方式,游戏场景信息(例如,地图、音乐等)需要预先安装或分发到客户端。
随着云计算时代的到来,需要将游戏应用场景和运行逻辑完全迁移至云端,利用这种技术实现的游戏称之为云游戏。云游戏是一种以云计算为基础的游戏创新方式,在网络侧,所有游戏都运行在服务器上,云端服务器根据远端用户的操控实时生成游戏场景的画面和音效,画面和音效数据压缩后以音视频流媒体的方式通过网络传送给用户客户端;在客户端侧,用户终端解压播放网络传输的音视频多媒体数据,同时上传用户操控指令,从而为用户提供类似游戏机体验的在线游戏服务,其中,云游戏服务架构参见图2。
对于网络游戏,如果按照以上云游戏的架构进行迁移,需要通过虚拟化技术在云端为每个游戏用户生成一个网游客户端(即,云资源的一个租户),由这个虚拟客户端生成游戏应用场景,运行游戏。这种实现方式由于每个租户都要像C/S架构的网游客户端一样存储游戏的整个场景、运行客户端的游戏逻辑,浪费了云端统一运行应用程序的优势,不利于规模化的用户部署和服务提供。
发明内容
本公开鉴于以上问题中的至少一个提出了新的技术方案。
本公开在其一个方面提供了一种构建云端共享游戏场景的方法,其更加有利于用户的规模化部署。
本公开在其另一方面提供了一种构建云端共享游戏场景的服务器,其更加有利于用户的规模化部署。
根据本公开,提供一种构建云端共享游戏场景的方法,包括:
在云端统一地开启一个完整的游戏场景;
接收各个用户发起的游戏服务请求,游戏服务请求中携带相应用户的标识;
响应于游戏服务请求,根据存储的相应用户的坐标位置自开启的完整的游戏场景中提取与相应用户的坐标位置对应的游戏场景,并根据存储的用户索引逻辑提取与用户索引逻辑对应的游戏资源;
将与用户索引逻辑对应的游戏资源加载到提取的游戏场景中,并进行视频流化处理;
将生成的视频流传输至相应的用户。
在本公开的一些实施例中,该方法还包括:
响应于对视频流的接收,在用户端播放并展现相应的视频。
在本公开的一些实施例中,该方法还包括:
响应于游戏场景中角色位置的移动,实时接收各用户上传的角色的新位置,并将其存储在相应用户的坐标位置中。
在本公开的一些实施例中,该方法还包括:
响应于游戏场景中角色位置的移动,实时接收各用户上传的角色的新位置,并将其存储在相应用户的坐标位置中。
在本公开的一些实施例中,该方法还包括:
响应于游戏场景中角色位置的移动,在角色位置移动到其当前所在屏的边缘时,基于角色的新位置提取相应的游戏场景和所提取游戏场景对应的游戏资源。
根据本公开,还提供了一种构建云端共享游戏场景的服务器,包括:
场景开启单元,用于在云端统一地开启一个完整的游戏场景;
请求接收单元,用于接收各个用户发起的游戏服务请求,游戏服务请求中携带相应用户的标识;
场景资源提取单元,用于响应于游戏服务请求,根据存储的相应用户的坐标位置自开启的完整的游戏场景中提取与相应用户的坐标位置对应的游戏场景,并根据存储的用户索引逻辑提取与用户索引逻辑对应的游戏资源;
流化处理单元,用于将与用户索引逻辑对应的游戏资源加载到提取的游戏场景中,并进行视频流化处理;
视频传输单元,用于将生成的视频流传输至相应的用户。
在本公开的一些实施例中,该服务器还包括:
位置信息接收单元,用于响应于游戏场景中角色位置的移动,实时接收各用户上传的角色的新位置,并将其存储在相应用户的坐标位置中。
在本公开的一些实施例中,该服务器还包括:
配置信息更新单元,用于响应于游戏场景中角色配置信息的增加、更改或删除,实时接收各用户上传的变更后的角色配置信息,并存储在相应用户的索引逻辑中。
在本公开的一些实施例中,场景资源提取单元还响应于游戏场景中角色位置的移动,在角色位置移动到其当前所在屏的边缘时,基于角色的新位置提取相应的游戏场景和所提取游戏场景对应的游戏资源。
在本公开的技术方案中,由于在云端为所有游戏用户开启了一个统一且完整的游戏场景,所有游戏用户根据其坐标位置自该完整的游戏场景中提取其所需的游戏场景和相应游戏场景的游戏资源。这样避免了将游戏场景与游戏资源提取分发到用户侧的客户端,最大程度地实现了游戏相关资源的共享。此外,也无需在云端为每个用户生成虚拟客户端,避免了云端各客户端分别运行游戏所造成的资源浪费,可见,这种统一共享资源与场景的方式更加有利于用户的规模化部署。
附图说明
此处所说明的附图用来提供对本公开的进一步理解,构成本申请的一部分。在附图中:
图1是现有网络游戏的C/S架构示意图。
图2是现有技术中云游戏服务架构的示意图。
图3是本公开多用户共享同一游戏地图场景的示意图。
图4是本公开一个实施例的构建云端共享游戏场景的方法的流程示意图。
图5是本公开网络游戏服务架构的一个实例的示意图。
图6是本公开云游戏服务架构的一个实例的示意图。
图7是本公开一个实施例的构建云端共享游戏场景的服务器的结构示意图。
具体实施方式
下面将参照附图描述本公开。要注意的是,以下的描述在本质上仅是解释性和示例性的,决不作为对本公开及其应用或使用的任何限制。除非另外特别说明,否则,在实施例中阐述的部件和步骤的相对布置以及数字表达式和数值并不限制本公开的范围。另外,本领域技术人员已知的技术、方法和装置可能不被详细讨论,但在适当的情况下意在成为说明书的一部分。
在传统的网络游戏服务架构中,游戏用户端和服务器端分离,每个用户本地单独运行游戏客户端或web页面,分别加载游戏场景所需的各种素材,无法高效地为用户提供服务。
鉴于上述问题,本公开在网络游戏云化迁移时,将每个用户都需要存储和各自运行独享游戏场景的逻辑剥离,构建由多个用户共享同一个游戏场景,释放传统模式下用户个体开启游戏场景的资源,进而可以成倍地降低性能消耗。
本公开实现了一种云端共享游戏场景的方法,其由云端统一开启一个完整的游戏场景,不同的用户根据用户终端请求场景区域从共享游戏场景中提取自己所需的部分场景信息,如图3所示,经过云端编码后以视频流的方式下发给远端用户。
需要指出的是,在云端统一构建一个整体的游戏场景,可分布式部署在云端,面向不同用户提供其所需的游戏场景数据,能够最大限度地共享和互用游戏地图、图素、模型和音乐/音效等。
图4是本公开一个实施例的构建云端共享游戏场景的方法的流程示意图。
如图4所示,该实施例可以包括以下步骤:
S402,在云端统一地开启一个完整的游戏场景;
具体地,在游戏过程中,由于部分用户所使用的游戏场景可能完全相同或部分重叠,如果采用现有的技术,针对不同用户分别开启各自的游戏场景,就对云端资源造成了很大的浪费。基于此考虑,发明人发现,可以在云端仅开启一个完整的游戏场景,不同游戏用户根据自身游戏需求提取自己所需的游戏场景,这样就避免了相同游戏场景的重复加载。
S404,接收各个用户发起的游戏服务请求,游戏服务请求中携带相应用户的标识;
具体地,每个用户在登录游戏后,会自动向云端发起游戏服务请求,请求加载与各个用户相对应的游戏场景和对应的游戏资源。为了识别用户,需要在游戏服务请求中携带用户标识,其中,该用户标识是登录账户或者是请求中携带本机的IP地址。
S406,响应于游戏服务请求,根据存储的相应用户的坐标位置自开启的完整的游戏场景中提取与相应用户的坐标位置对应的游戏场景,并根据存储的用户索引逻辑提取与用户索引逻辑对应的游戏资源;
具体地,在用户上次退出游戏前,可以将用户最后所访问的游戏场景所在的位置存储在云端,在用户再次登录游戏时,云端会根据用户标识获取对应的用户坐标位置,再根据该位置加载相应的游戏场景。此外,在用户上次退出游戏前,还可以将其在游戏过程中所使用的索引逻辑也存储到云端,在再次登录时根据用户的索引逻辑加载相应的游戏资源。
如果用户是首次登录游戏,系统可以为用户设置一个默认的坐标位置和索引逻辑,根据设置的默认的坐标位置和索引逻辑为首次登录用户加载相应的游戏场景与游戏资源。
此外,还可以将用户上次退出游戏前的坐标位置和索引逻辑存储在用户本地,在发起游戏服务请求时,将这些信息承载在游戏服务请求中。
S408,将与用户索引逻辑对应的游戏资源加载到提取的游戏场景中,并进行视频流化处理;
为了便于用户端在接收到来自云端的数据后就可以直接进入游戏状态,因此,可以将游戏场景与游戏资源的匹配在云端完成,将匹配好的数据再进行视频流化处理。
S410,将生成的视频流传输至相应的用户。
在该实施例中,由于在云端为所有游戏用户开启了一个统一且完整的游戏场景,所有游戏用户根据其坐标位置自该完整的游戏场景中提取其所需的游戏场景和相应游戏场景的游戏资源。这样避免了将游戏场景与游戏资源提取分发到用户侧的客户端,最大程度地实现了游戏相关资源的共享。此外,也无需在云端为每个用户生成虚拟客户端,避免了云端各客户端分别运行游戏所造成的资源浪费,可见,这种统一共享资源与场景的方式更加有利于用户的规模化部署。
进一步地,在步骤S410之后,响应于对视频流的接收,在用户端播放并展现相应的视频。
此外,在用户运行游戏的过程中,可能会随时移动鼠标或手柄所指向的位置,进而导致游戏中角色位置的改变,响应于游戏场景中角色位置的移动,实时接收各用户上传的角色的新位置,并将其存储在相应用户的坐标位置中。
进一步地,响应于游戏场景中角色位置的移动,在角色位置移动到其当前所在屏的边缘时,基于角色的新位置提取相应的游戏场景和所提取游戏场景对应的游戏资源。
此外,在用户运行游戏的过程中,响应于游戏场景中角色配置信息的增加、更改或删除,实时接收各用户上传的变更后的角色配置信息,并存储在相应用户的索引逻辑中。
另外,如果用户对角色配置信息有新的需求也可以发送至云端,再由云端推送至用户端。
图5是本公开网络游戏服务架构的一个实例的示意图。
如图5所示,其特点是将传统模式下需要在游戏用户端和服务器端分别开启的游戏场景在云端进行统一和融合,在云端构建统一的游戏场景并运行,用户共享游戏场景的游戏方式。在这种方式下,游戏场景信息不需要预先分发到用户端,而是将构建的统一游戏场景放置到云端,实现云端开启一个统一游戏世界,只需加载一次地图、图素、模型、音乐/音效,多用户便可以共享这些地图、图素、模型、音乐/音效等。
当用户运行游戏时,并不在自己的本地开启和存储场景信息,而是向远端(即,云端)发送请求,远端获取用户的请求并将相应用户运行相关的游戏场景以流化传输的方式通过网络传送到用户端,从而提升了整体处理效率。在操控过程中,用户根据各自独立的操控逻辑控制各自的游戏资源。
又由于现有的云游戏方案必须为每个用户构建单独的虚拟运行环境,运行其独占的客户端/web页面,服务部署和应用提供严重受限于单台服务处理能力,同时虚拟处理和资源重复调用将耗用更多的资源,降低了服务的效率。
图6是本公开云游戏服务架构的一个实例的示意图。
如图6所示,其特点是在云端统一构建一个整体的游戏场景,可分布式地部署在云端,面向不同用户提供其所需的游戏场景数据,能够最大限度共享和互用游戏地图、图素、模型和音乐/音效等的游戏方式。这种方式完全实现了游戏场景资源的共享,不需要在每个虚拟客户端中都存储游戏信息,而只是通过用户根据统一游戏世界相应的坐标、索引逻辑,发送各自的坐标与索引请求,在云端找到相应的场景传递给用户,进而成倍地提升了服务效率。
在一个实例中,各用户实现云端游戏场景共享的流程包括:
(1)云端共享游戏场景:在云端中完成传统用户端游戏世界和服务端标识位置(例如,坐标、索引逻辑)等逻辑的统一和融合,并在云端完成统一游戏场景的开启;
(2)用户请求游戏服务:用户通过本地或存储在云端的客户端向云端发起游戏服务请求;
(3)云端提取用户游戏场景:云端响应用户请求,并根据不同用户所在坐标、索引逻辑,提取相应位置的游戏场景和资源,其中,所提取的游戏场景和资源的范围可以为用户坐标周边一屏或几屏的区域;
(4)云端场景视频采编:将提取的游戏场景和资源进行视频流化处理;
(5)流化传输:云端将对应请求用户完成流化处理的资源传输到用户端;
(6)用户端展示和互动:用户端将云端传输过来的视频播放并展示。同时,用户端通过各种操控外设对游戏进行操作,用户侧将操控指令再回传给云端,从而用户端与云端相结合完成游戏的互动过程。
本领域普通技术人员可以理解,实现上述方法实施例的全部和部分步骤可以通过程序指令相关的硬件来完成,前述的程序可以存储于一计算设备可读取存储介质中,该程序在执行时,执行包括上述方法实施例的步骤,而前述的存储介质可以包括ROM、RAM、磁碟和光盘等各种可以存储程序代码的介质。
图7是本公开一个实施例的构建云端共享游戏场景的服务器的结构示意图。
如图7所示,该实施例中的服务器70可以包括场景开启单元702、请求接收单元704、场景资源提取单元706、流化处理单元708和视频传输单元710。其中,
场景开启单元702,用于在云端统一地开启一个完整的游戏场景;
请求接收单元704,用于接收各个用户发起的游戏服务请求,游戏服务请求中携带相应用户的标识;
场景资源提取单元706,用于响应于游戏服务请求,根据存储的相应用户的坐标位置自开启的完整的游戏场景中提取与相应用户的坐标位置对应的游戏场景,并根据存储的用户索引逻辑提取与用户索引逻辑对应的游戏资源;
流化处理单元708,用于将与用户索引逻辑对应的游戏资源加载到提取的游戏场景中,并进行视频流化处理;
视频传输单元710,用于将生成的视频流传输至相应的用户。
在该实施例中,由于在云端为所有游戏用户开启了一个统一且完整的游戏场景,所有游戏用户根据其坐标位置自该完整的游戏场景中提取其所需的游戏场景和相应游戏场景的游戏资源。这样避免了将游戏场景与游戏资源提取分发到用户侧的客户端,最大程度地实现了游戏相关资源的共享。此外,也无需在云端为每个用户生成虚拟客户端,避免了云端各客户端分别运行游戏所造成的资源浪费,可见,这种统一共享资源与场景的方式更加有利于用户的规模化部署。
进一步地,该服务器还可以包括:
位置信息接收单元,用于响应于游戏场景中角色位置的移动,实时接收各用户上传的角色的新位置,并将其存储在相应用户的坐标位置中。
进一步地,该服务器还可以包括:
配置信息更新单元,用于响应于游戏场景中角色配置信息的增加、更改或删除,实时接收各用户上传的变更后的角色配置信息,并存储在相应用户的索引逻辑中。
此外,场景资源提取单元还响应于游戏场景中角色位置的移动,在角色位置移动到其当前所在屏的边缘时,基于角色的新位置提取相应的游戏场景和所提取游戏场景对应的游戏资源。
本说明书中各个实施例均采用递进的方式描述,每个实施例重点说明的都是与其他实施例的不同之处,各个实施例之间相同和相似的部分可以相互参见。对于装置实施例而言,由于其与方法实施例基本相似,所以描述的比较简单,相关之处可以参见方法实施例部分的说明。
本公开上述实施例打破了现有游戏C/S和B/S(Browser/Server,浏览器/服务器)架构,在云端实现游戏用户端和服务端的融合,共同开启同一游戏场景,面向不同用户提供每个用户所属的场景图形,实现游戏地图、模型、音乐/音效资源的共享,能够实现基于分布式的高效云化处理,可以成倍地降低部署成本,提升服务效率。
虽然已参照示例性实施例描述了本公开,但应理解,本公开不限于上述的示例性实施例。对于本领域技术人员显然的是,可以在不背离本公开的范围和精神的条件下修改上述的示例性实施例。所附的权利要求的范围应被赋予最宽的解释,以包含所有这样的修改以及等同的结构和功能。
Claims (9)
1.一种构建云端共享游戏场景的方法,其特征在于,包括:
在云端统一地开启一个完整的游戏场景;
接收各个用户发起的游戏服务请求,所述游戏服务请求中携带相应用户的标识;
响应于游戏服务请求,根据存储的相应用户的坐标位置自开启的完整的游戏场景中提取与相应用户的坐标位置对应的游戏场景,并根据存储的用户索引逻辑提取与用户索引逻辑对应的游戏资源;
将与用户索引逻辑对应的游戏资源加载到提取的游戏场景中,并进行视频流化处理;
将生成的视频流传输至相应的用户。
2.根据权利要求1所述的构建云端共享游戏场景的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于对视频流的接收,在用户端播放并展现相应的视频。
3.根据权利要求1所述的构建云端共享游戏场景的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于游戏场景中角色位置的移动,实时接收各用户上传的角色的新位置,并将其存储在相应用户的坐标位置中。
4.根据权利要求1所述的构建云端共享游戏场景的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于游戏场景中角色配置信息的增加、更改或删除,实时接收各用户上传的变更后的角色配置信息,并存储在相应用户的索引逻辑中。
5.根据权利要求3所述的构建云端共享游戏场景的方法,其特征在于,所述方法还包括:
响应于游戏场景中角色位置的移动,在角色位置移动到其当前所在屏的边缘时,基于角色的新位置提取相应的游戏场景和所提取游戏场景对应的游戏资源。
6.一种构建云端共享游戏场景的服务器,其特征在于,包括:
场景开启单元,用于在云端统一地开启一个完整的游戏场景;
请求接收单元,用于接收各个用户发起的游戏服务请求,所述游戏服务请求中携带相应用户的标识;
场景资源提取单元,用于响应于游戏服务请求,根据存储的相应用户的坐标位置自开启的完整的游戏场景中提取与相应用户的坐标位置对应的游戏场景,并根据存储的用户索引逻辑提取与用户索引逻辑对应的游戏资源;
流化处理单元,用于将与用户索引逻辑对应的游戏资源加载到提取的游戏场景中,并进行视频流化处理;
视频传输单元,用于将生成的视频流传输至相应的用户。
7.根据权利要求6所述的构建云端共享游戏场景的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
位置信息接收单元,用于响应于游戏场景中角色位置的移动,实时接收各用户上传的角色的新位置,并将其存储在相应用户的坐标位置中。
8.根据权利要求6所述的构建云端共享游戏场景的服务器,其特征在于,所述服务器还包括:
配置信息更新单元,用于响应于游戏场景中角色配置信息的增加、更改或删除,实时接收各用户上传的变更后的角色配置信息,并存储在相应用户的索引逻辑中。
9.根据权利要求7所述的构建云端共享游戏场景的服务器,其特征在于,所述场景资源提取单元还响应于游戏场景中角色位置的移动,在角色位置移动到其当前所在屏的边缘时,基于角色的新位置提取相应的游戏场景和所提取游戏场景对应的游戏资源。
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