CN107203908A - 一种用于网络游戏线上营销的自动化用户分类方法 - Google Patents

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    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
    • G06Q30/02Marketing; Price estimation or determination; Fundraising
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    • G06QINFORMATION AND COMMUNICATION TECHNOLOGY [ICT] SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES; SYSTEMS OR METHODS SPECIALLY ADAPTED FOR ADMINISTRATIVE, COMMERCIAL, FINANCIAL, MANAGERIAL OR SUPERVISORY PURPOSES, NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • G06Q30/00Commerce
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Abstract

本发明公开了一种用于网络游戏线上营销的自动化用户分类方法。本发明通过开发一种能将网络游戏营销平台用户进行自动分类的方法,大大减轻了因人工分类造成的工作量,提高了分类效率;通过设计该分类方法,有效避免了网络营销平台管理者因时刻关注用户动态而进行统计和分类的操作,节约了时间成本,提高了工作效率和网络营销平台的运营效率。

Description

一种用于网络游戏线上营销的自动化用户分类方法
技术领域
本发明属于游戏用户管理技术领域,特别是涉及一种用于网络游戏线上营销的自动化用户分类方法。
背景技术
近年来,网络游戏发展越来越迅速,通过网络游戏方式进行营销也逐渐成为营销渠道之一。然而,在网络游戏线上营销方面,缺乏自动化的用户分类方法,致使用户管理变得复杂起来,尤其是网络用户越多,就会加大管理者对于用户分类的难度。因此,本发明提供了一种能够对用户进行自动化分类的方法,以解决上述技术缺陷。
发明内容
本发明的目的在于提供一种用于网络游戏线上营销的自动化用户分类方法。
本发明是通过以下技术方案实现的:
本发明为一种用于网络游戏线上营销的自动化用户分类方法,其特征在于:包括以下具体步骤:
步骤一,开始运行营销业务管理平台;
步骤二,营销业务管理平台扫描用户接口,检查是否有新用户,若没有,则间隔5分钟后重新执行步骤二,若有新用户,则执行步骤三;
步骤三,营销业务管理平台为新用户添加后台任务,后台任务状态为待建模;
步骤四,新用户获得后台任务后,营销业务管理平台读取新用户上线日期,并在上线前24小时准备初始化用户包,然后判断宽表日期是否合理,若不合理,则执行报警操作,报警操作执行后,营销业务管理平台结束运行;若合理,则执行步骤五;
步骤五,生成init包;
步骤六,生成init包后,然后读取用户转化文件,并判断转化数量是否达到建模标准,若否则重新执行步骤六,若是则执行步骤七;
步骤七,建模,然后检查交叉验证的查全查准是否达到预定标准,若否,则执行报警操作,报警操作执行后营销业务管理平台结束运行;若是,则执行步骤八;
步骤八,按照日期生成模型包,然后判断是否按日期滚动建模,若否,则营销业务管理平台结束运行;若是,则再判断活动是否下线,若否则执行步骤七,若是则营销业务管理平台结束运行。
本发明具有以下有益效果:
本发明通过开发一种能将网络游戏营销平台用户进行自动分类的方法,大大减轻了因人工分类造成的工作量,提高了分类效率;通过设计该分类方法,有效避免了网络营销平台管理者因时刻关注用户动态而进行统计和分类的操作,节约了时间成本,提高了工作效率和网络营销平台的运营效率。
当然,实施本发明的任一产品并不一定需要同时达到以上所述的所有优点。
具体实施方式
本实施例为一种用于网络游戏线上营销的自动化用户分类方法,包括以下具体步骤:
步骤一,开始运行营销业务管理平台;
步骤二,营销业务管理平台扫描用户接口,检查是否有新用户,若没有,则间隔5分钟后重新执行步骤二,若有新用户,则执行步骤三;
步骤三,营销业务管理平台为新用户添加后台任务,后台任务状态为待建模;
步骤四,新用户获得后台任务后,营销业务管理平台读取新用户上线日期,并在上线前24小时准备初始化用户包,然后判断宽表日期是否合理,若不合理,则执行报警操作,报警操作执行后,营销业务管理平台结束运行;若合理,则执行步骤五;
步骤五,生成init包;
步骤六,生成init包后,然后读取用户转化文件,并判断转化数量是否达到建模标准,若否则重新执行步骤六,若是则执行步骤七;
步骤七,建模,然后检查交叉验证的查全查准是否达到预定标准,若否,则执行报警操作,报警操作执行后营销业务管理平台结束运行;若是,则执行步骤八;
步骤八,按照日期生成模型包,然后判断是否按日期滚动建模,若否,则营销业务管理平台结束运行;若是,则再判断活动是否下线,若否则执行步骤七,若是则营销业务管理平台结束运行。
最后需要说明的是,以上公开的本发明优选实施例只是用于帮助阐述本发明。优选实施例并没有详尽叙述所有的细节,也不限制该发明仅为所述的具体实施方式。显然,根据本说明书的内容,可作很多的修改和变化。本说明书选取并具体描述这些实施例,是为了更好地解释本发明的原理和实际应用,从而使所属技术领域技术人员能很好地理解和利用本发明。本发明仅受权利要求书及其全部范围和等效物的限制。

Claims (1)

1.一种用于网络游戏线上营销的自动化用户分类方法,其特征在于:包括以下具体步骤:
步骤一,开始运行营销业务管理平台;
步骤二,营销业务管理平台扫描用户接口,检查是否有新用户,若没有,则间隔5分钟后重新执行步骤二,若有新用户,则执行步骤三;
步骤三,营销业务管理平台为新用户添加后台任务,后台任务状态为待建模;
步骤四,新用户获得后台任务后,营销业务管理平台读取新用户上线日期,并在上线前24小时准备初始化用户包,然后判断宽表日期是否合理,若不合理,则执行报警操作,报警操作执行后,营销业务管理平台结束运行;若合理,则执行步骤五;
步骤五,生成init包;
步骤六,生成init包后,然后读取用户转化文件,并判断转化数量是否达到建模标准,若否则重新执行步骤六,若是则执行步骤七;
步骤七,建模,然后检查交叉验证的查全查准是否达到预定标准,若否,则执行报警操作,报警操作执行后营销业务管理平台结束运行;若是,则执行步骤八;
步骤八,按照日期生成模型包,然后判断是否按日期滚动建模,若否,则营销业务管理平台结束运行;若是,则再判断活动是否下线,若否则执行步骤七,若是则营销业务管理平台结束运行。
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CN1961333A (zh) * 2004-02-12 2007-05-09 贝斯简·阿利万迪 从虚拟环境中制造商品的系统和方法
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Non-Patent Citations (1)

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Title
程川: "一种基于数据挖掘的游戏精准营销系统的设计与实现", 《中国优秀硕士学位论文全文库》 *

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