CN102694806A - 一种获取跨服比赛副本信息的系统及方法 - Google Patents
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Abstract
本发明公开了一种获取跨服比赛副本信息的系统及方法。该系统包括:第一服务器、广播服务器以及第二服务器,其中,第一服务器,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至广播服务器;并在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至广播服务器;广播服务器,用于接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,进行存储,根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送;第二服务器,用于接收广播服务器输出的比赛相关信息,进行比赛配置;接收广播服务器输出的比赛副本信息,进行播放。应用本发明,可以简化获取跨服比赛副本信息的流程。
Description
技术领域
本发明涉及多媒体技术,特别涉及一种获取跨服比赛副本信息的系统及方法。
背景技术
目前,网络游戏越来越多的倾向于竞技方向,而且不断有新的网络游戏加入到世界电子竞技大赛(WCG,World Cyber Games)中,为了减轻单一服务器压力过大的问题,网络游戏运营商一般会根据地区和网络来划分服务器大区,每一大区的服务器提供相对独立的网络游戏场景,例如,比赛副本,用户登录服务器,可以通过在线或离线的方式获取该服务器提供的比赛副本信息,从而进行观看。其中,副本是指独立的一个比赛场景,该比赛场景中只有参赛选手和观众。
图1为现有获取比赛副本信息的方法示意图。参见图1,在服务器(S1)中有一场比赛(GP1),三个用户(P1、P2、P3)分别通过各自的客户端登录服务器,根据展示的比赛副本列表,选择浏览该比赛,并从服务器获取该比赛副本信息,从而进入到该比赛副本当中浏览比赛。
由于一个服务器能够提供的比赛副本场次是有一定限制的,随着用户对网络游戏的需求越来越高,如果用户希望在当前服务器中浏览另一服务器提供的比赛副本,即获取跨服比赛副本信息,现有方法中,由于涉及两个服务器的用户之间没有数据通信,不能获取到另一服务器的比赛副本信息,只能是先退出当前服务器,通过输入用户名/账号、密码、选取比赛副本等操作重新登录到提供比赛的另一服务器,从而从新登录的服务器获取希望浏览的比赛副本信息。
由上述可见,现有获取跨服比赛副本信息的方法,通过退出当前服务器,重新登录到新服务器的方法,其中,需要用户进行退出、输入用户名/账号、密码、选取比赛副本等操作,使得获取跨服比赛副本信息所需时间较长,导致实时性不高,流程较为繁琐;进一步地,由于登录到新服务器,需要有创建的游戏角色,而用户并不是在每个服务器都会预先通过注册创建角色,也增加了流程的复杂性。
发明内容
有鉴于此,本发明的主要目的在于提出一种获取跨服比赛副本信息的系统,简化获取跨服比赛副本信息的流程。
本发明的另一目的在于提出一种获取跨服比赛副本信息的方法,简化获取跨服比赛副本信息的流程。
为达到上述目的,本发明提供了一种获取跨服比赛副本信息的系统,该系统包括:第一服务器、广播服务器以及第二服务器,其中,
第一服务器,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至广播服务器;并在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至广播服务器;
广播服务器,用于接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,进行存储,根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送;
第二服务器,用于接收广播服务器输出的比赛相关信息,进行比赛配置;接收广播服务器输出的比赛副本信息,进行播放。
所述广播服务器包括:接收模块、存储模块以及发送模块,其中,
接收模块,用于接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,输出至存储模块;
存储模块,用于存储预先设置的跨服播放列表、接收的比赛相关信息以及比赛副本信息;
发送模块,用于根据存储模块中的跨服播放列表,将存储模块存储的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的服务器发送。
所述广播服务器进一步包括:
浏览请求处理模块,用于向跨服播放列表中的服务器发送浏览请求消息,根据各服务器返回的浏览请求响应消息中包含的确认信息,对包含确认信息的服务器进行标识,以便发送模块根据跨服播放列表中标识的服务器发送比赛相关信息以及比赛副本信息。
所述浏览请求消息中携带比赛副本标识,所述浏览请求处理模块进一步用于判断各服务器返回的浏览请求响应消息中,是否携带有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示,如果有,指示发送模块无需向携带指示的服务器发送比赛相关信息。
所述第一服务器包括:比赛相关信息传输模块以及比赛副本信息传输模块,其中,
比赛相关信息传输模块,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至广播服务器;
比赛副本信息传输模块,用于在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至广播服务器。
所述第一服务器进一步包括:接收模块、比赛配置模块以及播放模块,其中,
接收模块,用于接收广播服务器输出的比赛相关信息,输出至比赛配置模块;接收广播服务器输出的比赛副本信息,输出至播放模块;
比赛配置模块,用于根据接收的比赛相关信息进行比赛配置;
播放模块,用于根据接收的比赛副本信息,进行播放。
所述第一服务器进一步包括:
查询模块,用于接收模块输出的浏览请求消息,根据浏览请求消息中携带的比赛副本标识,查询是否存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息,如果有,在浏览请求响应消息中携带存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示。
一种获取跨服比赛副本信息的方法,该方法包括:
接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,进行存储;
根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送,以便第二服务器根据接收的比赛相关信息进行比赛配置,以及,根据接收的比赛副本信息进行播放。
在接收到第一服务器输出的比赛相关信息后,进一步包括:
向跨服播放列表中的第二服务器发送浏览请求消息,根据各第二服务器返回的浏览请求响应消息中包含的确认信息,对包含确认信息的服务器进行标识,以使将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中标识的第二服务器发送。
所述浏览请求消息中携带比赛副本标识,所述对包含确认信息的服务器进行标识进一步包括:
如果浏览请求响应消息中携带有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示,对该服务器进行指示;
所述将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送包括:
将实时接收的比赛相关信息向跨服播放列表中指示的第二服务器发送;
将实时接收的比赛副本信息向跨服播放列表中标识的第二服务器发送。
由上述的技术方案可见,本发明提供的一种获取跨服比赛副本信息的系统及方法,该系统包括:第一服务器、广播服务器以及第二服务器,其中,第一服务器,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至广播服务器;并在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至广播服务器;广播服务器,用于接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,进行存储,根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送;第二服务器,用于接收广播服务器输出的比赛相关信息,进行比赛配置;接收广播服务器输出的比赛副本信息,进行播放。这样,用户不需要退出角色当前所在的服务器,无须执行在新服务器中输入用户名/账号、密码、选取比赛副本等操作,通过比赛副本信息同步转播,就能获取跨服的比赛副本信息,简化了获取跨服比赛副本信息的流程。
附图说明
图1为现有获取比赛副本信息的方法示意图。
图2为本发明实施例获取跨服比赛副本信息的系统结构示意图。
图3为本发明实施例获取跨服比赛副本信息的系统具体结构示意图。
图4为本发明实施例获取跨服比赛副本信息的方法流程示意图。
具体实施方式
为使本发明的目的、技术方案和优点更加清楚,下面将结合附图及具体实施例对本发明作进一步地详细描述。
现有获取跨服比赛副本信息的方法,需要用户退出当前服务器、在新服务器中输入用户名/账号、密码、选取比赛副本等操作,操作多,流程较为繁琐。本发明实施例中,考虑设置广播服务器(BCS,Broadcast Server),在第一服务器播放比赛副本时,触发将比赛副本信息输出至BCS,BCS存储比赛副本信息,并根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送,使得用户无需退出第二服务器即可获取跨服的第一服务器比赛副本信息,从而实现在当前的第二服务器中浏览第一服务器的比赛副本,使得归属于不同服务器的用户能同时浏览同一场比赛副本,为正式竞技比赛副本时增加一种低流量浏览直播比赛的方式。
图2为本发明实施例获取跨服比赛副本信息的系统结构示意图。参见图2,该系统包括:第一服务器、BCS以及第二服务器,其中,
第一服务器,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至BCS;并在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至BCS;
本发明实施例中,第一服务器在播放自身提供的比赛副本前,可以根据实际需要选择是否将该比赛副本进行跨服播放,如果是,将比赛相关信息上传至BCS,并在播放该比赛的过程中,实时将比赛副本信息输出至BCS。
比赛相关信息包括:场景信息、参与比赛的角色信息以及赛程信息,其中,角色信息包括:角色的职业、等级、角色名等角色属性信息。
BCS,用于接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,进行存储,根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送;
本发明实施例中,如果跨服播放列表中包含发送比赛副本信息的第一服务器,则第二服务器为跨服播放列表中除发送比赛副本信息的第一服务器之外的服务器。
实际应用中,BCS还可以在接收到第一服务器输出的比赛相关信息后,进一步用于向跨服播放列表中的第二服务器发送浏览请求消息,根据各第二服务器返回的浏览请求响应消息中包含的确认信息,对包含确认信息的服务器进行标识,后续中,只向跨服播放列表中标识的服务器发送比赛相关信息以及比赛副本信息。
较佳地,BCS还可以在发送浏览请求消息时,携带比赛副本标识,各服务器在向BCS返回浏览请求响应消息时,进一步携带是否存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示,如果指示存储有,则BCS无需再向该服务器发送比赛相关信息,只需直接发送比赛副本信息即可。
比赛副本标识可以预先分配,只需要保证每一相同的比赛具有唯一标识,不同的比赛,其标识不同即可。
实际应用中,BCS发送信息的方式可以是广播方式,当然,也可以是单播方式。
第二服务器,用于接收BCS输出的比赛相关信息,进行比赛配置;接收BCS输出的比赛副本信息,进行播放。
本发明实施例中,第二服务器根据广播的比赛相关信息进行比赛配置,具体可参见相关技术文献,在此不再赘述。实际应用中,第二服务器还可以主动向BCS发起比赛副本播放请求,以从BCS获取相应的比赛副本信息,进行播放。
较佳地,如上所述,第二服务器在接收到浏览请求消息后,可以根据浏览请求消息中携带的比赛副本标识,查询是否存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息,如果有,在浏览请求响应消息中携带存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示。这样,无需BCS再次下发,从而节约网络流量。
当然,第一服务器也可以用于接收其他服务器通过BCS发送的比赛副本信息,并进行播放;第二服务器也可以用于将自身提供的比赛副本信息上传至BCS以进行跨服播放。
实际应用中,由于这种获取比赛副本信息的方式,只需要BCS将比赛的同步数据(比赛副本信息)以二进制方式广播,而比赛相关信息已经预先下载至第二服务器以及本地客户端,因而,根据测试情况,从比赛服务器到跨服观看比赛副本的本地客户端的网络流量,每分钟大概只有5~6KB,对于一场比赛时间大概3~4分钟的比赛来说,整场比赛下来,流量约为40KB,相对于目前网络视频高清的一分钟至少需要1MB以上,流量可以忽略不计,有利于运营商推广游戏产品。
其中,BCS包括:接收模块、存储模块以及发送模块(图中未示出),其中,
接收模块,用于接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,输出至存储模块;
存储模块,用于存储预先设置的跨服播放列表、接收的比赛相关信息以及比赛副本信息;
发送模块,用于根据存储模块中的跨服播放列表,将存储模块存储的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的服务器发送。
较佳地,BCS还可以包括:
浏览请求处理模块,用于向跨服播放列表中的服务器发送浏览请求消息,根据各服务器返回的浏览请求响应消息中包含的确认信息,对包含确认信息的服务器进行标识,以便发送模块根据跨服播放列表中标识的服务器发送比赛相关信息以及比赛副本信息。
较佳地,浏览请求消息中携带比赛副本标识,浏览请求处理模块进一步用于判断各服务器返回的浏览请求响应消息中,是否携带有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示,如果有,指示发送模块无需向携带指示的服务器发送比赛相关信息。
第一服务器包括:比赛相关信息传输模块以及比赛副本信息传输模块(图中未示出),其中,
比赛相关信息传输模块,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至BCS;
比赛副本信息传输模块,用于在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至BCS。
较佳地,第一服务器还包括:接收模块、比赛配置模块以及播放模块,其中,
接收模块,用于接收BCS输出的比赛相关信息,输出至比赛配置模块;接收BCS输出的比赛副本信息,输出至播放模块;
比赛配置模块,用于根据接收的比赛相关信息进行比赛配置;
播放模块,用于根据接收的比赛副本信息,进行播放。
较佳地,第一服务器还包括:
查询模块,用于接收模块输出的浏览请求消息,根据浏览请求消息中携带的比赛副本标识,查询是否存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息,如果有,在浏览请求响应消息中携带存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示。
图3为本发明实施例获取跨服比赛副本信息的系统具体结构示意图。参见图3,该系统包括一个BCS和三个服务器,三个服务器分别为S1、S2以及S3,在服务器S1中有一场比赛(GP1),在比赛开始时可以根据预先设置的策略确定该比赛副本是否进行跨服广播,如果是,则将参与比赛的角色信息以及赛程信息上传至BCS,并在随后的比赛过程中将比赛副本信息同步到BCS。BCS中预先存储跨服广播列表,并将同步过来的信息向跨服广播列表中的服务器广播。对于在服务器S1中的用户1及用户2(P1、P2)来说,可以直接进入GP1即可观看,对于在服务器S2中的用户3及用户4(P3、P4)来说,如果想观看GP1的比赛,只需要服务器S2从BCS将GP1相关初始化数据拷贝一份到该服务器的比赛GP2中即可,然后再通知BCS将GP1的同步数据实时同步到GP2,然后,用户P3、P4进入GP2,即可看到实时的GP1比赛。同理,服务器S3中的用户5及用户6(P5、P6)也可以通过以上的方式进入到GP3中实时观看GP1比赛。
本发明实施例中,将BCS独立出来,在正式举行竞技比赛时接入该系统,可以通过BCS广播到所有在线的用户服务器上。这样,用户不需要退出角色当前所在的服务器,无须执行在新服务器中输入用户名/账号、密码、选取比赛副本等操作,而通过比赛副本信息同步转播,就能获取跨服的比赛副本信息,实现现场观看比赛,简化了获取跨服比赛副本信息的流程。
图4为本发明实施例获取跨服比赛副本信息的方法流程示意图。参见图4,该流程包括:
步骤401,接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,进行存储;
本步骤中,第一服务器在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至BCS;并在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至BCS。
步骤402,根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送,以便第二服务器根据接收的比赛相关信息进行比赛配置,以及,根据接收的比赛副本信息进行播放。
较佳地,在接收到第一服务器输出的比赛相关信息后,进一步包括:
向跨服播放列表中的第二服务器发送浏览请求消息,根据各第二服务器返回的浏览请求响应消息中包含的确认信息,对包含确认信息的服务器进行标识。
所述将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送包括:
将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中标识的第二服务器发送。
较佳地,浏览请求消息中携带比赛副本标识,所述对包含确认信息的服务器进行标识进一步包括:
如果浏览请求响应消息中携带有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示,对该服务器进行指示。
本发明实施例中,在对服务器进行标识的基础上,如果该标识的服务器返回的浏览请求响应消息中携带有指示,则进一步对该标识的服务器进行指示,以表明该服务器已存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息,因而,无需再发送。
所述将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送包括:
将实时接收的比赛相关信息向跨服播放列表中指示的第二服务器发送;
将实时接收的比赛副本信息向跨服播放列表中标识的第二服务器发送。
以上所述仅为本发明的较佳实施例而已,并非用于限定本发明的保护范围。凡在本发明的精神和原则之内,所作的任何修改、等同替换以及改进等,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (10)
1.一种获取跨服比赛副本信息的系统,其特征在于,该系统包括:第一服务器、广播服务器以及第二服务器,其中,
第一服务器,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至广播服务器;并在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至广播服务器;
广播服务器,用于接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,进行存储,根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送;
第二服务器,用于接收广播服务器输出的比赛相关信息,进行比赛配置;接收广播服务器输出的比赛副本信息,进行播放。
2.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述广播服务器包括:接收模块、存储模块以及发送模块,其中,
接收模块,用于接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,输出至存储模块;
存储模块,用于存储预先设置的跨服播放列表、接收的比赛相关信息以及比赛副本信息;
发送模块,用于根据存储模块中的跨服播放列表,将存储模块存储的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的服务器发送。
3.如权利要求2所述的系统,其特征在于,所述广播服务器进一步包括:
浏览请求处理模块,用于向跨服播放列表中的服务器发送浏览请求消息,根据各服务器返回的浏览请求响应消息中包含的确认信息,对包含确认信息的服务器进行标识,以便发送模块根据跨服播放列表中标识的服务器发送比赛相关信息以及比赛副本信息。
4.如权利要求3所述的系统,其特征在于,所述浏览请求消息中携带比赛副本标识,所述浏览请求处理模块进一步用于判断各服务器返回的浏览请求响应消息中,是否携带有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示,如果有,指示发送模块无需向携带指示的服务器发送比赛相关信息。
5.如权利要求1所述的系统,其特征在于,所述第一服务器包括:比赛相关信息传输模块以及比赛副本信息传输模块,其中,
比赛相关信息传输模块,用于在确定进行跨服播放时,将比赛相关信息上传至广播服务器;
比赛副本信息传输模块,用于在播放提供的比赛时,将比赛副本信息输出至广播服务器。
6.如权利要求5所述的系统,其特征在于,所述第一服务器进一步包括:接收模块、比赛配置模块以及播放模块,其中,
接收模块,用于接收广播服务器输出的比赛相关信息,输出至比赛配置模块;接收广播服务器输出的比赛副本信息,输出至播放模块;
比赛配置模块,用于根据接收的比赛相关信息进行比赛配置;
播放模块,用于根据接收的比赛副本信息,进行播放。
7.如权利要求6所述的系统,其特征在于,所述第一服务器进一步包括:
查询模块,用于接收模块输出的浏览请求消息,根据浏览请求消息中携带的比赛副本标识,查询是否存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息,如果有,在浏览请求响应消息中携带存储有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示。
8.一种获取跨服比赛副本信息的方法,其特征在于,该方法包括:
接收第一服务器输出的比赛相关信息以及比赛副本信息,进行存储;
根据预先设置的跨服播放列表,将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送,以便第二服务器根据接收的比赛相关信息进行比赛配置,以及,根据接收的比赛副本信息进行播放。
9.如权利要求8所述的方法,其特征在于,在接收到第一服务器输出的比赛相关信息后,进一步包括:
向跨服播放列表中的第二服务器发送浏览请求消息,根据各第二服务器返回的浏览请求响应消息中包含的确认信息,对包含确认信息的服务器进行标识,以使将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中标识的第二服务器发送。
10.如权利要求9所述的方法,其特征在于,所述浏览请求消息中携带比赛副本标识,所述对包含确认信息的服务器进行标识进一步包括:
如果浏览请求响应消息中携带有比赛副本标识对应的比赛相关信息的指示,对该服务器进行指示;
所述将实时接收的比赛相关信息以及比赛副本信息向跨服播放列表中的第二服务器发送包括:
将实时接收的比赛相关信息向跨服播放列表中指示的第二服务器发送;
将实时接收的比赛副本信息向跨服播放列表中标识的第二服务器发送。
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