KR20220135721A - 아이템 거래 서비스 제공 방법 및 장치 - Google Patents

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Abstract

아이템 거래 서비스 제공 방법 및 장치가 개시된다. 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 방법은, 제1 사용자로부터 판매 대상인 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보를 획득하는 동작; 제2 사용자로부터 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보 요청을 수신하는 동작; 상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 판매 설정 정보에 기초하여 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하는 동작; 및 상기 결정된 판매 가격을 포함하는 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하는 동작을 포함한다.

Description

아이템 거래 서비스 제공 방법 및 장치{METHOD AND APPARATUS FOR PROVIDING ITEM TRADING SERVICE}
개시되는 실시예들은 아이템 거래 서비스를 제공하기 위한 기술과 관련된다.
온라인 게임, 모바일 게임 등과 같이 온라인 상에서 다수의 사용자에 의해 이용되는 게임의 경우, 게임 내에서 제공되는 아이템 거래소 등을 통해 사용자들이 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는 아이템 거래 서비스를 제공하고 있다.
그러나, 종래 아이템 거래 서비스에서는 게임 아이템을 구매하는 구매자가 누구인지 여부와 무관하게 게임 아이템의 판매자가 결정한 가격에 의해 게임 아이템의 가격이 결정되어 변동되지 않으므로, 판매자가 특정 사용자나 특정 사용자 그룹에게만 할인된 가격이나 인상된 가격으로 게임 아이템을 판매하고자 하는 경우 아이템 거래 서비스를 통한 거래가 아닌 우회적인 방법을 통해 개인 간 거래를 할 수밖에 없다는 문제가 있다.
개시되는 실시예들은 아이템 거래 서비스 제공 방법 및 장치를 제공하기 위한 것이다.
일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 방법은, 제1 사용자로부터 판매 대상인 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보를 획득하는 동작; 제2 사용자로부터 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보 요청을 수신하는 동작; 상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 판매 설정 정보에 기초하여 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하는 동작; 및 상기 결정된 판매 가격을 포함하는 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하는 동작을 포함한다.
상기 판매 설정 정보는, 상기 게임 아이템에 대한 변동가 적용 요건을 포함할 수 있다.
상기 변동가 적용 요건은, 변동가 적용 대상인 사용자의 사용자 속성 및 상기 변동가 적용 대상인 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나에 대한 조건을 포함하고, 상기 제2 사용자의 사용자 정보는, 상기 제2 사용자의 사용자 속성 및 상기 제2 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 변동가 적용 요건에 기초하여 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 대상인지 여부를 판단하는 동작; 및 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 대상인지 여부에 기초하여, 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하는 동작을 포함할 수 있다.
상기 사용자 속성은, 상기 제1 사용자와의 관계, 사용자 식별 정보, 게임 레벨, 게임 랭킹, 사용자 국적 및 게임 접속 지역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 그룹 속성은, 상기 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과의 관계 및 사용자 그룹 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 판매 설정 정보는, 상기 게임 아이템의 정가 및 상기 변동가 적용 요건을 만족하는 사용자에게 적용될 변동가 또는 가격 변동율을 더 포함할 수 있다.
상기 결정하는 동작은, 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 요건을 만족하는 경우, 상기 변동가 또는 상기 가격 변동율에 따라 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정할 수 있다.
일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 방법은, 하나 이상의 하드웨어 프로세서; 및 하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고, 상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 제1 사용자로부터 판매 대상인 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보를 획득하고, 제2 사용자로부터 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보 요청을 수신하고, 상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 판매 설정 정보에 기초하여 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하고, 상기 결정된 판매 가격을 포함하는 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보를 상기 제2 사용자에게 제공한다.
상기 판매 설정 정보는, 상기 게임 아이템에 대한 변동가 적용 요건을 포함할 수 있다.
상기 변동가 적용 요건은, 변동가 적용 대상인 사용자의 사용자 속성 및 상기 변동가 적용 대상인 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나에 대한 조건을 포함하고, 상기 제2 사용자의 사용자 정보는, 상기 제2 사용자의 사용자 속성 및 상기 제2 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 변동가 적용 요건에 기초하여 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 대상인지 여부를 판단하고, 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 대상인지 여부에 기초하여, 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정할 수 있다.
상기 사용자 속성은, 상기 제1 사용자와의 관계, 사용자 식별 정보, 게임 레벨, 게임 랭킹, 사용자 국적 및 게임 접속 지역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 그룹 속성은, 상기 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과의 관계 및 사용자 그룹 식별 정보 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 판매 설정 정보는, 상기 게임 아이템의 정가 및 상기 변동가 적용 요건을 만족하는 사용자에게 적용될 변동가 또는 가격 변동율을 더 포함할 수 있다.
상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는, 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 요건을 만족하는 경우, 상기 변동가 또는 상기 가격 변동율에 따라 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정할 수 있다.
개시되는 실시예들에 따르면, 게임 아이템을 판매하고자 하는 사용자가 설정한 판매 설정 정보와 게임 아이템을 구매하고자 하는 사용자의 사용자 정보에 기초하여 게임 아이템의 판매 가격이 결정되도록 함으로써 게임 아이템을 구매하고자 하는 사용자마다 판매 가격이 차등 적용되도록 할 수 있다. 이에 따라, 특정 사용자나 특정 사용자 그룹에게만 할인된 가격이나 인상된 가격으로 게임 아이템을 판매하고자 하는 경우에도 우회적인 방법이 아닌 아이템 거래 서비스를 이용하도록 유도하여 사용자들의 아이템 거래 서비스 이용을 활성화시킬 수 있다.
도 1은 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스를 제공하기 위한 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 2는 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 3a는 일 실시예에 따른 게임 아이템에 대한 판매 정보가 제2 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 3b는 일 실시예에 따른 게임 아이템에 대한 판매 정보가 제2 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 3c는 일 실시예에 따른 게임 아이템에 대한 판매 정보가 제2 사용자 장치의 화면 상에 표시된 예를 나타낸 도면이다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 5는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
이하, 도면을 참조하여 구체적인 실시형태를 설명하기로 한다. 이하의 상세한 설명은 본 명세서에서 기술된 방법, 장치 및/또는 시스템에 대한 포괄적인 이해를 돕기 위해 제공된다. 그러나 이는 예시에 불과하며 본 발명은 이에 제한되지 않는다.
실시예들을 설명함에 있어서, 관련된 공지기술에 대한 구체적인 설명이 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명을 생략하기로 한다. 그리고, 후술되는 용어들은 기능을 고려하여 정의된 용어들로서 이는 사용자, 운용자의 의도 또는 관례 등에 따라 달라질 수 있다. 그러므로 그 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다. 상세한 설명에서 사용되는 용어는 단지 실시예들을 기술하기 위한 것이며, 결코 제한적이어서는 안 된다. 명확하게 달리 사용되지 않는 한, 단수 형태의 표현은 복수 형태의 의미를 포함한다. 본 설명에서, "포함" 또는 "구비"와 같은 표현은 어떤 특성들, 숫자들, 단계들, 동작들, 요소들, 이들의 일부 또는 조합을 가리키기 위한 것이며, 기술된 것 이외에 하나 또는 그 이상의 다른 특성, 숫자, 단계, 동작, 요소, 이들의 일부 또는 조합의 존재 또는 가능성을 배제하도록 해석되어서는 안 된다.
도 1은 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스를 제공하기 위한 예시적인 시스템 환경을 나타낸 도면이다.
도 1을 참조하면, 일 실시예에 따른 시스템 환경(100)은 아이템 거래 서비스 제공 장치(110), 제1 사용자 장치(120) 및 제2 사용자 장치(130)를 포함한다.
아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 복수의 사용자가 상호 간에 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는 아이템 거래 서비스를 제공하기 위한 장치이다.
게임 아이템이란 게임 내에서 활용되며, 게임을 플레이하는 과정에서 획득되거나 게임 내에서 구매 가능한 가상의 물건을 의미한다. 예를 들어, 게임 아이템은 무기, 보호구, 회복 아이템, 게임 내 가상 재화 등과 같이 사용자의 게임 캐릭터에 장착되거나 게임 캐릭터에 의해 이용되는 다양한 아이템을 포함할 수 있으며, 실시예에 따라 게임 캐릭터 자체를 포함할 수 있다. 그러나, 게임 아이템은 상술한 예 외에도, 게임 내에서 이용되며 사용자 사이의 거래의 대상이 될 수 있는 다양한 아이템을 포함할 수 있으며, 게임의 종류나 형태에 따라 다양하게 변경될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템 거래 서비스는 게임 아이템이 이용되는 게임 내에서 제공될 수 있다. 이 경우, 아이템 거래 서비스는 예를 들어, 게임 내에서 제공되는 인-게임(in-game) 아이템 거래소, 경매장, 사용자의 개인 상점 등의 형태로 제공될 수 있다.
다른 실시예에 따르면, 아이템 거래 서비스는 게임 아이템이 이용되는 게임을 제공하기 위한 게임 서비스와 연동하여 게임 내에서 각 사용자가 보유한 게임 아이템을 거래할 수 있도록 하는 별도의 서비스일 수 있다. 이 경우, 아이템 거래 서비스는 예를 들어, 웹 페이지 형태로 제공되거나 각 사용자의 사용자 장치(120, 130)에 설치된 애플리케이션을 통해 제공될 수 있다. 이때, 아이템 거래 서비스가 게임 서비스와 연동한다는 것은 게임 서비스와 아이템 거래 서비스가 동일한 사용자 계정을 통해 이용되거나, 아이템 거래 서비스에서 게임 서비스에 등록된 사용자 계정에 대한 계정 정보로 접근 가능함을 의미할 수 있다.
한편, 아이템 거래 서비스의 제공 형태는 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 다양하게 변형될 수 있다.
일 실시예에 따르면, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 게임 서비스를 제공하는 게임 서버 또는 게임 서버와 통신 가능한 별도의 서버에 포함된 일 구성으로 구현될 수 있으나, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)의 구현 형태는 반드시 특정한 실시예에 한정되는 것은 아니다.
제1 사용자 장치(120) 및 제2 사용자 장치(130)는 각각 아이템 거래 서비스를 이용하는 사용자에 의해 이용되는 장치이다.
이하에서는 설명의 편의를 위해 제1 사용자 장치(120)가 아이템 거래 서비스를 통해 게임 아이템을 판매하고자 하는 제1 사용자에 의해 이용되는 장치이고, 제2 사용자 장치(130)자 아이템 거래 서비스를 통해 게임 아이템을 구매하고자 하는 제2 사용자에 의해 이용되는 장치인 것으로 가정하여 설명하나, 제1 사용자 및 제2 사용자는 각각 아이템 거래 서비스를 통해 게임 아이템을 판매 및 구매 가능함을 유의하여야 한다.
한편, 제1 사용자 장치(120) 및 제2 사용자 장치(130)는 데스크탑(desktop) PC, 랩탑(laptop) PC, 태블릿(tablet) PC, 패블릿(phablet), 스마트폰(smartphone), 게임 콘솔(game console) 등일 수 있으나, 반드시 특정한 장치로 한정되는 것은 아니다.
도 2는 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 장치의 구성도이다.
도 2를 참조하면, 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 판매 설정 정보 획득부(111), 가격 결정부(112) 및 판매 정보 제공부(113)를 포함한다.
일 실시예에 따르면, 판매 설정 정보 획득부(111), 가격 결정부(112) 및 판매 정보 제공부(113)는 각각 물리적으로 구분된 하나 이상의 장치를 이용하여 구현되거나, 하나 이상의 하드웨어 프로세서 또는 하나 이상의 하드웨어 프로세서 및 소프트웨어의 결합에 의해 구현될 수 있으며, 도시된 예와 달리 구체적 동작에 있어 명확히 구분되지 않을 수 있다.
판매 설정 정보 획득부(111)는 제1 사용자로부터 판매 대상인 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보를 획득한다.
일 실시예에 따르면, 판매 설정 정보는 판매 대상인 게임 아이템에 대한 변동가 적용 요건을 포함할 수 있다. 이때, 변동가는 할인가 또는 인상가일 수 있으며, 변동가 적용 요건은 할인가를 적용하기 위한 할인가 적용 요건 및 인상가를 적용하기 위한 인상가 적용 요건 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 변동가 적용 요건은 변동가 적용 대상인 사용자(이하, 대상 사용자)의 사용자 속성 및 대상 사용자가 속한 사용자 그룹(이하, 대상 사용자 그룹)의 그룹 속성 중 적어도 하나에 대한 조건을 포함할 수 있다.
이때, 일 실시예에 따르면, 사용자 그룹은 게임 서비스에서 식별 가능한 사용자 그룹을 포함할 수 있다. 예를 들어, 사용자 그룹은 혈맹, 클랜(clan), 길드(guild), 파티(party), 팀(team) 등과 같이 게임 서비스에 등록되거나 게임 진행 과정에서 일시적으로 생성된 사용자 그룹을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 사용자 그룹은 게임 서비스와 연동하여 제공되는 연관 서비스에서 식별 가능한 사용자 그룹을 포함할 수 있다. 이때, 연관 서비스가 게임 서비스와 연동한다는 것은 게임 서비스와 연관 서비스가 동일한 사용자 계정을 통해 이용되거나, 연관 서비스에서 게임 서비스에 등록된 사용자 계정에 대한 계정 정보로 접근 가능함을 의미할 수 있다. 예를 들어, 연관 서비스는 메신저 서비스일 수 있으며, 이 경우 사용자 그룹은 메신저 서비스 내에서 동일한 대화방에 참여 중인 사용자들을 포함할 수 있다.
한편, 사용자 그룹은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 상술한 예 외에도 게임 서비스 및 연관 서비스 중 적어도 하나에서 식별 가능한 다양한 사용자 그룹을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 사용자 속성은 제1 사용자와의 관계, 사용자 식별 정보(예를 들어, 사용자 아이디, 닉네임, 게임 캐릭터 명칭 등), 게임 레벨(예를 들어, 게임 내 사용자 레벨, 게임 내 사용자 게임 캐릭터의 레벨 등), 게임 랭킹(예를 들어, 게임 내 사용자 랭킹, 게임 내 사용자 게임 캐릭터의 랭킹 등), 사용자 국적 및 게임 접속 지역 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이때, 일 실시예에 따르면, 제1 사용자와의 관계는 게임 서비스 및 연관 서비스 중 적어도 하나에서 식별 가능한 제1 사용자와 대상 사용자 사이의 관계를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자와의 관계는 대상 사용자가 게임 서비스 및 연관 서비스 중 적어도 하나에서 제1 사용자의 친구, 경계 대상 또는 적대 관계로 등록되어 있는지 여부, 게임 서비스 및 연관 서비스 중 적어도 하나에서 제1 사용자와 대상 사용자의 교류 이력(예를 들어, 파티 플레이 횟수, 파티 플레이 시간, 채팅 메시지 교환 횟수, 친구 차단 이력, PK(Player Killing) 이력, 게임 내 이벤트에 함께 참가한 이력 등) 등을 포함할 수 있다.
한편, 사용자 속성은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 상술한 예 외에도 게임 서비스 및 연관 서비스 중 적어도 하나에서 식별 가능한 다양한 속성을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 그룹 속성은 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과의 관계 및 사용자 그룹 식별 정보(예를 들어, 그룹 명칭, 그룹 식별 코드 등) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
이때, 일 실시예에 따르면, 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과의 관계는 게임 서비스 및 연관 서비스 중 적어도 하나에서 식별 가능한, 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과 대상 사용자 그룹 사이의 관계를 의미할 수 있다. 예를 들어, 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과의 관계는 대상 사용자 그룹과 제1 사용자가 속한 사용자 그룹이 동일한 그룹인지 여부를 포함할 수 있다. 다른 예로, 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과의 관계는 대상 사용자 그룹과 제1 사용자가 속한 사용자 그룹 사이의 게임 내 관계(예를 들어, 동맹 관계, 협력 관계, 적대 관계 등)을 포함할 수 있다.
한편, 그룹 속성은 반드시 상술한 예에 한정되는 것은 아니며, 실시예에 따라 사용자 그룹의 레벨, 랭킹, 명성, 평판, 사용자 그룹에 속한 사용자들의 수 등과 같이 게임 서비스 및 연관 서비스 중 적어도 하나에서 식별 가능한 다양한 속성을 포함할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 판매 설정 정보는 게임 아이템의 정가 및 변동가 적용 요건을 만족하는 대상 사용자에게 적용될 변동가 또는 가격 변동율을 더 포함할 수 있다.
한편, 판매 설정 정보는 아이템 거래 서비스의 제공 형태에 따라 다양한 방식으로 획득될 수 있다.
예를 들어, 아이템 거래 서비스가 인-게임 아이템 거래소의 형태로 제공되는 경우, 제1 사용자는 제1 사용자 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션을 실행한 후, 인-게임 아이템 거래소의 인터페이스 화면을 통해 판매 설정 정보를 입력할 수 있다. 이 경우, 판매 설정 정보 획득부(111)는 제1 사용자 장치(120)에 설치된 게임 애플리케이션으로부터 제1 사용자에 의해 입력된 판매 설정 정보를 수신할 수 있다.
다른 예로, 아이템 거래 서비스가 웹 페이지 형태로 제공되는 경우, 제1 사용자는 제1 사용자 장치(120)를 이용하여 아이템 거래 서비스를 제공하는 웹 페이지로 접속한 후, 접속된 웹 페이지 내에서 제공되는 인터페이스 화면을 통해 판매 설정 정보를 입력할 수 있다. 이 경우, 판매 설정 정보 획득부(111)는 웹 페이지를 통해 제1 사용자에 의해 입력된 판매 설정 정보를 수신할 수 있다.
가격 결정부(112)는 제2 사용자로부터 게임 아이템에 대한 판매 정보 요청이 수신된 경우, 제2 사용자의 사용자 정보 및 제1 사용자로부터 획득한 판매 설정 정보에 기초하여 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격을 결정한다.
일 실시예에 따르면, 제2 사용자의 사용자 정보는 제2 사용자의 사용자 속성 및 제2 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 가격 결정부(112)는 제2 사용자의 사용자 속성 및 제2 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나와 판매 설정 정보에 포함된 변동가 적용 요건에 기초하여 제2 사용자가 대상 사용자인지 여부를 판단할 수 있다.
예를 들어, 게임 접속 지역이 "대한민국"일 것이 변동가 적용 요건으로 설정되어 있고, 제2 사용자의 게임 접속 지역이 "대한민국"인 경우, 가격 결정부(112)는 제2 사용자를 대상 사용자로 판단할 수 있다.
다른 예로, 사용자의 국적이 "일본"일 것이 변동가 적용 요건으로 설정되어 있고, 제2 사용자의 국적이 "일본"인 경우, 가격 결정부(112)는 제2 사용자를 대상 사용자로 판단할 수 있다. 이때, 가격 결정부(1120)는 예를 들어, 제2 사용자의 사용자 계정 정보에 포함된 제2 사용자의 국적, 제2 사용자가 게임 플레이를 위해 제2 사용자 장치(130)에서 실행 중인 게임 애플리케이션의 언어 버전(예를 들어, 한국어 버전, 일본어 버전 등), 제2 사용자의 게임 내 사용 언어 등을 이용하여 제2 사용자의 국적을 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 게임 캐릭터 레벨이 특정 레벨 이하일 것이 변동가 적용 요건으로 설정되어 있고, 제2 사용자의 게임 캐릭터 레벨이 해당 특정 레벨 이하인 경우, 가격 결정부(112)는 제2 사용자를 대상 사용자로 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과 동일한 사용자 그룹에 속한 사용자일 것이 변동가 적용 요건으로 설정되어 있고, 제2 사용자가 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과 동일한 사용자 그룹에 속한 경우, 가격 결정부(112)는 제2 사용자를 대상 사용자로 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 게임 내에서 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과 특정한 관계(동맹 관계, 협력 관계, 적대 관계 등)에 있는 사용자 그룹에 속한 사용자일 것이 변동가 적용 요건으로 설정되어 있고, 제2 사용자가 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과 해당 특정한 관계에 있는 사용자 그룹에 속한 경우, 가격 결정부(112)는 제2 사용자를 대상 사용자로 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 특정 사용자 그룹에 속하고 사용자 레벨이 특정 레벨 이하인 사용자일 것이 변동가 적용 요건으로 설정되어 있고, 제2 사용자가 해당 특정 사용자 그룹에 속함과 동시에 사용자 레벨이 해당 특정 레벨 이하인 경우, 가격 결정부(112)는 제2 사용자를 대상 사용자로 판단할 수 있다.
또 다른 예로, 제1 사용자와 동일한 파티에 속하여 플레이한 시간이 특정 시간 이상일 것이 변동가 적용 요건으로 설정되어 있고, 제2 사용자가 제1 사용자와 동일한 파티에 속하여 플레이한 시간이 해당 특정 시간 이상인 경우, 가격 결정부(112)는 제2 사용자를 대상 사용자로 판단할 수 있다.
한편, 일 실시예에 따르면, 가격 결정부(112)는 제2 사용자가 대상 사용자인지 여부에 기초하여 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격을 결정할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 가격 결정부(112)는 제2 사용자가 대상 사용자가 아닌 것으로 판단된 경우, 판매 설정 정보에 포함된 게임 아이템의 정가를 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격으로 결정할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 가격 결정부(112)는 제2 사용자가 대상 사용자인 것으로 판단된 경우, 변동가를 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격으로 결정할 수 있다. 구체적으로, 가격 결정부(112)는 판매 설정 정보에 변동가 적용 요건을 만족하는 대상 사용자에게 적용될 변동가 또는 가격 변동율이 포함되어 있는 경우, 해당 변동가 또는 가격 변동율에 따라 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격을 결정할 수 있다.
예를 들어, 판매 설정 정보에 게임 아이템의 정가와 함께 할인가 적용 요건을 만족하는 대상 사용자에게 적용될 할인율이 포함된 경우, 가격 결정부(112)는 정가에 할인율이 적용된 가격을 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격으로 결정할 수 있다. 다른 예로, 판매 설정 정보에 인상가 적용 요건을 만족하는 대상 사용자에게 적용될 인상가가 포함된 경우, 가격 결정부(112)는 해당 인상가를 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격으로 결정할 수 있다.
판매 정보 제공부(113)는 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격이 결정된 경우, 결정된 판매 가격을 포함하는 게임 아이템에 대한 판매 정보를 제2 사용자에게 제공한다.
구체적으로, 도 3a 내지 3c는 각각 일 실시예에 따른 게임 아이템에 대한 판매 정보가 제2 사용자 장치(130)의 화면 상에 표시된 일 예를 나타낸 도면이다.
도 3a 내지 도 3c에 도시된 예를 참조하면, 판매 정보는 게임 아이템에 대한 판매 가격 정보(310)를 포함할 수 있다.
이때, 판매 가격 정보(310)는 게임 아이템의 정가를 포함할 수 있다. 또한, 제2 사용자가 할인가 적용 요건을 만족하는 대상 사용자인 경우, 판매 가격 정보(310)는 도 3a 및 도 3b에 도시된 예와 같이 제2 사용자에게 적용될 할인가를 더 포함할 수 있다. 예를 들어, "A 혈맹"에 소속된 사용자일 것이 할인가 적용 요건으로 설정되어 있고, 제2 사용자가 "A 혈맹"에 속한 사용자인 경우, 판매 가격 정보(310)는 제2 사용자에게 적용될 할인가를 포함할 수 있다. 이때, 제2 사용자에게 적용될 할인가는 도 3a에 도시된 예와 같이 단순히 "할인가"임을 나타내는 텍스트(311)와 함께 표시될 수 있으나, 도 3b에 도시된 예와 같이 제2 사용자가 만족하는 할인가 적용 요건과 관련된 텍스트와 할인가임을 나타내는 텍스트가 결합된 텍스트(312)(즉, "A 혈맹"과 "할인가"가 결합된 "A 혈맹 할인가")와 함께 표시될 수도 있다.
한편, 제2 사용자가 할인가 적용 요건을 만족하지 않는 사용자인 경우, 도 3c에 도시된 예와 같이 판매 가격 정보(310)에는 할인가 적용 요건에 대한 정보를 나타내는 텍스트(313)가 정가와 함께 표시될 수 있다.
한편, 판매 정보는 가격 정보(310) 외에도 게임 아이템의 아이템 속성 정보(320), 게임 아이템의 시세 정보(330) 등과 같이 게임 아이템과 관련된 다양한 정보들을 더 포함할 수 있다.
도 4는 일 실시예에 따른 아이템 거래 서비스 제공 방법의 순서도이다.
도 4에 도시된 방법은 예를 들어, 도 1 및 도 2에 도시된 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)에 의해 수행될 수 있다.
도 4를 참조하면, 우선, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 제1 사용자로부터 판매 대상인 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보를 획득한다(410).
이때, 일 실시예에 따르면, 게임 아이템에 대한 변동가 적용 요건을 포함할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 변동가 적용 요건은 변동가 적용 대상인 사용자의 사용자 속성 및 변동가 적용 대상인 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나에 대한 조건을 포함할 수 있다.
이후, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 제2 사용자로부터 해당 게임 아이템에 대한 판매 정보 요청을 수신한다(420).
이후, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 제2 사용자의 사용자 정보 및 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보에 기초하여 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격을 결정한다(430).
이때, 일 실시예에 따르면, 제2 사용자의 사용자 정보는 제2 사용자의 사용자 속성 및 제2 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
구체적으로, 일 실시예에 따르면, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 제2 사용자의 사용자 정보 및 변동가 적용 요건에 기초하여 제2 사용자가 변동가 적용 대상인지 여부를 판단하고, 제2 사용자가 변동가 적용 대상인지 여부에 기초하여 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격을 결정할 수 있다.
또한, 일 실시예에 따르면, 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보는 게임 아이템의 정가 및 변동가 적용 대상에게 적용될 변동가 또는 가격 변동율을 더 포함할 수 있으며, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 제2 사용자가 변동가 적용 대상인 경우, 판매 설정 정보에 포함된 변동가 또는 가격 변동율에 따라 제2 사용자에 대한 게임 아이템의 판매 가격을 결정할 수 있다.
이후, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 결정된 판매 가격을 포함하는 게임 아이템에 대한 판매 정보를 제2 사용자에게 제공한다(440).
한편, 실시예에 따라, 제2 사용자가 변동가 적용 요건에 따라 결정된 변동가로 게임 아이템을 구매한 경우, 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)는 제2 사용자에게 제1 사용자에 대한 정보(예를 들어, 제1 사용자의 식별 정보)를 제공하거나, 제2 사용자의 요청에 따라 제1 사용자에게 사전 설정된 메시지 또는 제2 사용자에 의해 작성된 메시지가 전송되도록 할 수 있다.
한편, 도 4에 도시된 순서도에서 적어도 일부의 단계들은 순서를 바꾸어 수행되거나, 다른 단계와 결합되어 함께 수행되거나, 생략되거나, 세부 단계들로 나뉘어 수행되거나, 도시되지 않은 하나 이상의 단계가 부가되어 수행될 수 있다.
도 5는 일 실시예에 따른 컴퓨팅 장치를 포함하는 컴퓨팅 환경을 예시하여 설명하기 위한 블록도이다.
도시된 실시예에서, 각 컴포넌트들은 이하에 기술된 것 이외에 상이한 기능 및 능력을 가질 수 있고, 이하에 기술된 것 이외에도 추가적인 컴포넌트를 포함할 수 있다.
도시된 컴퓨팅 환경(10)은 컴퓨팅 장치(12)를 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨팅 장치(12)는 도 2에 도시된 아이템 거래 서비스 제공 장치(110)에 포함되는 하나 이상의 컴포넌트일 수 있다.
컴퓨팅 장치(12)는 적어도 하나의 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16) 및 통신 버스(18)를 포함한다. 프로세서(14)는 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 앞서 언급된 예시적인 실시예에 따라 동작하도록 할 수 있다. 예컨대, 프로세서(14)는 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 하나 이상의 프로그램들을 실행할 수 있다. 상기 하나 이상의 프로그램들은 하나 이상의 컴퓨터 실행 가능 명령어를 포함할 수 있으며, 상기 컴퓨터 실행 가능 명령어는 프로세서(14)에 의해 실행되는 경우 컴퓨팅 장치(12)로 하여금 예시적인 실시예에 따른 동작들을 수행하도록 구성될 수 있다.
컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 컴퓨터 실행 가능 명령어 내지 프로그램 코드, 프로그램 데이터 및/또는 다른 적합한 형태의 정보를 저장하도록 구성된다. 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)에 저장된 프로그램(20)은 프로세서(14)에 의해 실행 가능한 명령어의 집합을 포함한다. 일 실시예에서, 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)는 메모리(랜덤 액세스 메모리와 같은 휘발성 메모리, 비휘발성 메모리, 또는 이들의 적절한 조합), 하나 이상의 자기 디스크 저장 디바이스들, 광학 디스크 저장 디바이스들, 플래시 메모리 디바이스들, 그 밖에 컴퓨팅 장치(12)에 의해 액세스되고 원하는 정보를 저장할 수 있는 다른 형태의 저장 매체, 또는 이들의 적합한 조합일 수 있다.
통신 버스(18)는 프로세서(14), 컴퓨터 판독 가능 저장 매체(16)를 포함하여 컴퓨팅 장치(12)의 다른 다양한 컴포넌트들을 상호 연결한다.
컴퓨팅 장치(12)는 또한 하나 이상의 입출력 장치(24)를 위한 인터페이스를 제공하는 하나 이상의 입출력 인터페이스(22) 및 하나 이상의 네트워크 통신 인터페이스(26)를 포함할 수 있다. 입출력 인터페이스(22) 및 네트워크 통신 인터페이스(26)는 통신 버스(18)에 연결된다. 입출력 장치(24)는 입출력 인터페이스(22)를 통해 컴퓨팅 장치(12)의 다른 컴포넌트들에 연결될 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 포인팅 장치(마우스 또는 트랙패드 등), 키보드, 터치 입력 장치(터치패드 또는 터치스크린 등), 음성 또는 소리 입력 장치, 다양한 종류의 센서 장치 및/또는 촬영 장치와 같은 입력 장치, 및/또는 디스플레이 장치, 프린터, 스피커 및/또는 네트워크 카드와 같은 출력 장치를 포함할 수 있다. 예시적인 입출력 장치(24)는 컴퓨팅 장치(12)를 구성하는 일 컴포넌트로서 컴퓨팅 장치(12)의 내부에 포함될 수도 있고, 컴퓨팅 장치(12)와는 구별되는 별개의 장치로 컴퓨팅 장치(12)와 연결될 수도 있다.
이상에서 대표적인 실시예를 통하여 본 발명에 대하여 상세하게 설명하였으나, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 전술한 실시예에 대하여 본 발명의 범주에서 벗어나지 않는 한도 내에서 다양한 변형이 가능함을 이해할 것이다. 그러므로 본 발명의 권리범위는 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 안 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등한 것들에 의해 정해져야 한다.
10: 컴퓨팅 환경
12: 컴퓨팅 장치
14: 프로세서
16: 컴퓨터 판독 가능 저장 매체
18: 통신 버스
20: 프로그램
22: 입출력 인터페이스
24: 입출력 장치
26: 네트워크 통신 인터페이스
100: 시스템 환경
110: 아이템 거래 서비스 제공 장치
111: 판매 설정 정보 획득부
112: 가격 결정부
113: 판매 정보 제공부
120: 제1 사용자 장치
130: 제2 사용자 장치

Claims (16)

  1. 제1 사용자로부터 판매 대상인 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보를 획득하는 동작;
    제2 사용자로부터 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보 요청을 수신하는 동작;
    상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 판매 설정 정보에 기초하여 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하는 동작; 및
    상기 결정된 판매 가격을 포함하는 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하는 동작을 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  2. 청구항 1에 있어서,
    상기 판매 설정 정보는, 상기 게임 아이템에 대한 변동가 적용 요건을 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 변동가 적용 요건은, 변동가 적용 대상인 사용자의 사용자 속성 및 상기 변동가 적용 대상인 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나에 대한 조건을 포함하고,
    상기 제2 사용자의 사용자 정보는, 상기 제2 사용자의 사용자 속성 및 상기 제2 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 변동가 적용 요건에 기초하여 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 대상인지 여부를 판단하는 동작; 및
    상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 대상인지 여부에 기초하여, 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하는 동작을 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  5. 청구항 3에 있어서,
    상기 사용자 속성은, 상기 제1 사용자와의 관계, 사용자 식별 정보, 게임 레벨, 게임 랭킹, 사용자 국적 및 게임 접속 지역 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  6. 청구항 3에 있어서,
    상기 그룹 속성은, 상기 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과의 관계 및 사용자 그룹 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  7. 청구항 2에 있어서,
    상기 판매 설정 정보는, 상기 게임 아이템의 정가 및 상기 변동가 적용 요건을 만족하는 사용자에게 적용될 변동가 또는 가격 변동율을 더 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  8. 청구항 7에 있어서,
    상기 결정하는 동작은, 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 요건을 만족하는 경우, 상기 변동가 또는 상기 가격 변동율에 따라 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하는 아이템 거래 서비스 제공 방법.
  9. 하나 이상의 하드웨어 프로세서; 및
    하나 이상의 통신 인터페이스를 포함하고,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는,
    제1 사용자로부터 판매 대상인 게임 아이템에 대한 판매 설정 정보를 획득하고,
    제2 사용자로부터 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보 요청을 수신하고,
    상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 판매 설정 정보에 기초하여 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하고,
    상기 결정된 판매 가격을 포함하는 상기 게임 아이템에 대한 판매 정보를 상기 제2 사용자에게 제공하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  10. 청구항 9에 있어서,
    상기 판매 설정 정보는, 상기 게임 아이템에 대한 변동가 적용 요건을 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 변동가 적용 요건은, 변동가 적용 대상인 사용자의 사용자 속성 및 상기 변동가 적용 대상인 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나에 대한 조건을 포함하고,
    상기 제2 사용자의 사용자 정보는, 상기 제2 사용자의 사용자 속성 및 상기 제2 사용자가 속한 사용자 그룹의 그룹 속성 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  12. 청구항 11에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는,
    상기 제2 사용자의 사용자 정보 및 상기 변동가 적용 요건에 기초하여 상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 대상인지 여부를 판단하고,
    상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 대상인지 여부에 기초하여, 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  13. 청구항 11에 있어서,
    상기 사용자 속성은, 상기 제1 사용자와의 관계, 사용자 식별 정보, 게임 레벨, 게임 랭킹, 사용자 국적 및 게임 접속 지역 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  14. 청구항 11에 있어서,
    상기 그룹 속성은, 상기 제1 사용자가 속한 사용자 그룹과의 관계 및 사용자 그룹 식별 정보 중 적어도 하나를 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  15. 청구항 10에 있어서,
    상기 판매 설정 정보는, 상기 게임 아이템의 정가 및 상기 변동가 적용 요건을 만족하는 사용자에게 적용될 변동가 또는 가격 변동율을 더 포함하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
  16. 청구항 15에 있어서,
    상기 하나 이상의 하드웨어 프로세서는,
    상기 제2 사용자가 상기 변동가 적용 요건을 만족하는 경우, 상기 변동가 또는 상기 가격 변동율에 따라 상기 제2 사용자에 대한 상기 게임 아이템의 판매 가격을 결정하는 아이템 거래 서비스 제공 장치.
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