KR20180031162A - 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치 - Google Patents

아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

본 발명은 아이템거래중개장치 및 아이템거래중개방법에 대한 것으로, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템거래중개장치가 아이템의 거래를 중개하는 방법에 있어서, 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계, 상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계, 그리고 거래대상목록에 포함된 아이템 중 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다.

Description

아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치{APPARATUS AND METHOD FOR MEDIATING ITEM TRADE}
본 발명은 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치에 관한 것으로, 보다 상세하게는 거래될 아이템의 목록을 유저에게 제공하고, 목록에 포함된 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치에 관한 것이다.
최근 들어 유저간 아이템을 거래하는 시스템을 제공하는 게임이 늘어나고 있다.
이와 같이 아이템을 거래하는 방법으로 게임을 제공하는 서비스제공자가 직접 아이템을 판매하는 방식과 유저간 아이템을 거래하는 경매 방식이 있다.
특히, 경매 방식은 유저가 등록된 아이템을 구매하기 위해 가격을 제시하고 이에 따라 구매자가 결정되는 것으로, 경매에 등록된 아이템은 유저들이 필요로 하는 아이템의 종류 및 수의 균형에 따라 낙찰 비용이 결정된다.
하지만, 현재 경매 방식은 등록된 아이템을 모든 유저에게 일괄적으로 보여주므로, 동일한 아이템이 거래소에 다수 등록되는 경우, 아이템 가치에 비해 지나치게 낮은 가격으로 거래되거나, 또는 등록된 아이템의 수가 적은 경우에 과도한 경쟁이 유발되어 지나치게 높은 가격으로 아이템이 거래되는 경우가 발생한다.
이에 따라, 건전한 아이템 거래가 이루어지지 못하거나 거래소의 이용률이 저조하게 되어 게임 내에서 경매시스템이 원활하게 운용되지 못하는 문제점이 있다.
관련하여 선행기술 문헌인 한국특허공개번호 제 10-2011-0146320 호에서는 온라인 게임의 아이템 경매관리 방법에 관한 것으로 경매대상인 아이템에 대해 경매의 진행 여부를 사용자단말로 표시할 뿐, 유저에게 제공되는 경매물품에 대한 정보를 적절하게 제어하지 않아 상술된 문제점을 해결하고 있지 못하다.
따라서 상술된 문제점을 해결하기 위한 기술이 필요하게 되었다.
한편, 전술한 배경기술은 발명자가 본 발명의 도출을 위해 보유하고 있었거나, 본 발명의 도출 과정에서 습득한 기술 정보로서, 반드시 본 발명의 출원 전에 일반 공중에게 공개된 공지기술이라 할 수는 없다.
본 발명의 일실시예는, 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시하는 데에 목적이 있다.
상술한 기술적 과제를 달성하기 위한 기술적 수단으로서, 본 발명의 제 1 측면에 따르면, 아이템거래중개장치가 아이템의 거래를 중개하는 방법에 있어서, 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계, 상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계, 그리고 거래대상목록에 포함된 아이템 중 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 2 측면에 따르면, 아이템을 거래대상으로 등록하는 아이템등록부, 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 등록된 아이템 중 유저의 입찰이 허용되는 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 생성하는 거래대상목록생성부 및 생성된 거래대상목록을 상기 유저에게 제공하는 거래대상목록제공부를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 3 측면에 따르면, 아이템거래중개방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독이 가능한 기록매체로서, 아이템거래중개방법은, 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계, 상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계, 그리고 거래대상목록에 포함된 아이템 중 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명의 제 4 측면에 따르면, 아이템거래중개장치에 의해 수행되며, 아이템거래중개방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램으로서, 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계, 상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계, 그리고 거래대상목록에 포함된 아이템 중 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함할 수 있다.
전술한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명의 일실시예는 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.
본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 본 발명은 단순히 무작위의 아이템을 유저에게 직접적으로 제공하는 가챠 시스템과 달리, 유저가 입찰 또는 구매 여부를 선택할 수 있는 거래 후보가 되는 복수의 아이템을 무작위로 제공함으로써, 유저는 이들 중 다시 자신이 원하는 아이템에 대한 입찰 또는 구매 여부를 결정할 수 있도록 하는 아이템거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다. 그에 따라 단순히 운에 의지하는 가챠 시스템과는 상이하게, 유저의 운과 의지를 적절히 반영하여 아이템이 거래되도록 할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 경매 방식 등을 이용한 아이템 거래에 있어서, 제한된 숫자의 거래대상을 포함하는 목록을 유저마다 달리 제공함으로써 유저가 거래대상을 열람하는 행위에 기대감을 부여하여 아이템 거래에 대한 관심을 증가시킬 수 있는 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 경매 방식 등을 이용한 아이템 거래에 있어서, 거래대상을 포함하는 목록을 일정 시간 이후에는 갱신되도록 함으로써, 거래대상의 목록이 갱신되기 전까지의 제한된 시간 동안에 입찰 여부를 결정해야 하는 심리적 압박감을 부여하여 거래를 활성화할 수 있는 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.
그리고 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 운에 따라 거래대상목록에 포함되는 아이템의 종류가 결정되므로, 인기 아이템이 거래대상목록에 포함된 경우 해당 아이템을 구매하여 다시 거래대상으로 등록하는 재거래를 유도하여 아이템 거래 시장을 활성화할 수 있는 아이템의 거래를 중개하는 방법 및 장치를 제시할 수 있다.
또한, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 거래 대상인 아이템에 대한 목록인 거래대상목록을 유저 별로 서로 달리 제공하여 유저 사이에서 자신의 거래대상목록에 대한 정보를 서로 교환하고자 하는 동기를 유발함으로써, 유저 사이의 커뮤니케이션을 활성화할 수 있는 아이템거래방법과 장치를 제시할 수 있다.
아울러, 본 발명의 과제 해결 수단 중 어느 하나에 의하면, 유저에게 제공된 거래대상목록을 기 설정한 갱신조건이 완성된 경우에 한해 갱신되도록 함으로써 봇을 이용한 거래시스템의 거래 문란을 방지할 수 있다.
본 발명에서 얻을 수 있는 효과는 이상에서 언급한 효과들로 제한되지 않으며, 언급하지 않은 또 다른 효과들은 아래의 기재로부터 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 명확하게 이해될 수 있을 것이다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개장치를 도시한 블록도이다.
도 2 내지 도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 6 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 예시도이다.
아래에서는 첨부한 도면을 참조하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 본 발명의 실시예를 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
명세서 전체에서, 어떤 부분이 다른 부분과 "연결"되어 있다고 할 때, 이는 "직접적으로 연결"되어 있는 경우뿐 아니라, 그 중간에 다른 소자를 사이에 두고 "전기적으로 연결"되어 있는 경우도 포함한다. 또한 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있는 것을 의미한다.
이하 첨부된 도면을 참고하여 본 발명을 상세히 설명하기로 한다.
다만 이를 설명하기에 앞서, 아래에서 사용되는 용어들의 의미를 먼저 정의한다.
이하에서 ‘아이템’은 유저의 게임 수행 결과를 향상시키는데 이용되는 게임요소로서, 게임객체들 중 유저가 제어하는 제어대상의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 향상시키거나, 또는 게임객체들 중 유저의 게임 수행을 저지하는 객체들이나 상대방 유저가 제어하는 게임객체의 게임 수행 능력을 적어도 일시적으로 퇴보시키거나, 또는 유저에게 주어진 게임 수행 기회나 게임 내에서의 특정 동작의 실행 또는 특수능력의 발휘 기회를 추가적으로 부여하는 게임객체 또는 그 외의 기타 게임요소일 수 있다. 아이템은 게임 내에서 판매 될 수 있고, 유저 간의 아이템 교환이나 거래, 선물하기가 가능할 수 있다.
특히, 본 발명에서 아이템은 게임내에서 독립된 거래대상이 될 수 있고, 동일한 가치를 가진 동종의 아이템도 각각 거래대상으로 등록된 경우, 서로 다른 아이템인 것으로 설명한다.
그리고 ‘거래소’는 유저 또는 시스템에 의해 제시된 구매조건에 따라 거래대상인 아이템이 거래되도록 중개하는 가상의 공간을 의미한다.
이러한 거래소에 등록된 아이템 중 기 설정된 제한된 수의 아이템만을 포함하는 목록을 ‘거래대상목록’이라 하고, 유저에게 제공되는 거래대상목록 마다 서로 다른 기 설정된 수의 아이템에 대한 정보가 포함될 수 있다. 이때 유저에게는 현재 제공되고 있는 거래대상목록에 포함된 아이템 이외의 거래소에 등록된 아이템은 제공되지 않으며, 그에 따라 상술한 거래대상목록은, 거래소에 등록된 아이템 중 유저가 현재 입찰하거나 구매할 수 있는 모든 아이템을 포함한다.
위에 정의한 용어 이외에 설명이 필요한 용어는 아래에서 각각 따로 설명한다.
도 1은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개장치(100)를 도시한 블록도이다.
아이템거래중개장치(100)는 게임 공간 정보, 게임 시나리오 정보, 게임 퀘스트 정보 및 게임 진행과 관련된 각종 정보를 저장하며 게임 내에서 발생되는 다양한 이벤트를 감지하고 기록하여 게임의 시계열적 진행을 가능하게 한다.
이러한 아이템거래중개장치(100)는 게임 애플리케이션이 설치된 전자단말기로 구현될 수 있거나 또는 서버-클라이언트 시스템으로 구현될 수 있으며, 상기 시스템은 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기를 포함할 수 있다.
이때 전자단말기는, 유저와의 인터랙션이 가능한 인터페이스를 포함할 수 있는 컴퓨터나 휴대용 단말기, 텔레비전, 웨어러블 디바이스(Wearable Device) 등으로 구현될 수 있다. 여기서, 컴퓨터는 예를 들어, 웹 브라우저(WEB Browser)가 탑재된 노트북, 데스크톱(desktop), 랩톱(laptop)등을 포함하고, 휴대용 단말기는 예를 들어, 휴대성과 이동성이 보장되는 무선 통신 장치로서, PCS(Personal Communication System), PDC(Personal Digital Cellular), PHS(Personal Handyphone System), PDA(Personal Digital Assistant),GSM(Global System for Mobile communications), IMT(International Mobile Telecommunication)-2000, CDMA(Code Division Multiple Access)-2000, W-CDMA(W-Code Division Multiple Access), Wibro(Wireless Broadband Internet), 스마트폰(Smart Phone), 모바일 WiMAX(Mobile Worldwide Interoperability for Microwave Access) 등과 같은 모든 종류의 핸드헬드(Handheld) 기반의 무선 통신 장치를 포함할 수 있다. 또한, 텔레비전은 IPTV(Internet Protocol Television), 인터넷 TV(Internet Television), 지상파 TV, 케이블 TV 등을 포함할 수 있다. 나아가 웨어러블 디바이스는 예를 들어, 시계, 안경, 액세서리, 의복, 신발 등 인체에 직접 착용 가능한 타입의 정보처리장치로서, 직접 또는 다른 정보처리장치를 통해 네트워크를 경유하여 원격지의 서버에 접속하거나 타 단말과 연결될 수 있다.
또한, 전자단말기는, 인터페이스를 통해 유저의 클릭, 터치, 탭 등을 감지함에 따라 입력이벤트가 발생됨을 감지할 수 있으며, 입력이벤트에는 유저의 입력 지점에 관한 정보가 포함될 수 있다.
그리고 서버는 게임 유저와의 인터랙션을 위한 클라이언트가 설치된 전자단말기와 네트워크를 통해 통신이 가능한 컴퓨팅장치로 구현될 수 있으며, 데이터를 저장할 수 있는 저장장치가 포함될 수 있거나 또는 제 3 의 서버(미도시)를 통해 데이터를 저장할 수도 있다.
상술된 바와 같은 전자단말기 또는 서버-클라이언트 중 어느 하나의 형태로 구현되는 아이템거래중개장치(100)는 아이템등록부(110), 거래대상목록생성부(120), 거래대상목록제공부(130) 및 아이템거래중개부(140)를 포함할 수 있다.
또한, 아이템거래중개장치(100)는 내부구성요소, 즉, 아이템등록부(110), 거래대상목록생성부(120), 거래대상목록제공부(130) 및 아이템거래중개부(140) 간의 통신을 가능하게 하며 또한 외부구성요소와의 통신을 하게 하는 통신부(미도시)를 포함할 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 아이템등록부(110)는 거래대상이 될 아이템을 등록할 수 있다.
즉, 아이템등록부(110)는 유저로부터 거래대상으로서 거래소에 등록될 아이템을 등록받을 수 있다. 또는 아이템등록부(110)는 유저의 등록 행위가 없더라도 필요에 따라 아이템을 등록할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 아이템등록부(110)는 유저로부터 거래할 아이템에 대한 정보를 획득하여 등록할 수 있다. 아이템등록부(110)는 유저가 보유한 아이템들 중 적어도 일부를 선택 받고 이를 거래소에 등록할 수 있다. 이때 아이템등록부(110)는 유저가 등록하고자 하는 아이템에 대한 거래조건을 유저로부터 입력받을 수 있다. 여기서 거래조건은 유저가 희망하는 거래 가격에 대한 조건을 포함할 수 있다. 예를 들어 아이템이 경매 방식을 통해 거래되는 경우 유저로부터 최저 입찰가를 입력받을 수 있다. 또한 입찰 마감기한에 대한 정보를 입력받을 수도 있다.
이때, 실시예에 따라 아이템등록부(110)는 기 설정된 수 미만의 아이템에 대한 유저의 등록요청에 대해서만 아이템을 등록할 수 있다. 즉 임의의 유저에 대해 동시에 제한된 수의 아이템만 거래소에 등록하도록 할 수 있다.
예를 들어, 아이템등록부(110)는 한 명의 유저로부터 동시에 1 개의 아이템만을 등록받을 수 있으며, 1 개를 초과하는 등록요청에 대해서는 등록요청을 거절할 수 있고, 유저에게 아이템을 거래소에 등록할 수 없다는 메시지를 유저에게 제공할 수 있다. 예를 들어 유저가 등록한 아이템이 이미 거래대상으로서 거래소에 등록되어 있고 아직 거래되지 않은 경우 아이템등록부(110)는 해당 유저의 추가적인 아이템 등록을 제한할 수 있다.
그리고 아이템등록부(110)는 기 설정된 개수를 초과하여 등록을 요청한 아이템에 대해서는 대기 등록으로 처리할 수 있고, 유저가 등록한 아이템의 거래가 완료되면 대기 등록으로 처리한 아이템을 등록할 수 있다.
이와 같이 한 명의 유저가 등록할 수 있는 아이템의 수를 제한함으로써 각 아이템이 평균적인 확률로 각 유저에게 제공되는 거래대상목록에 포함되어 노출됨으로써 특정 아이템 또는 특정 유저의 아이템이 편중되어 노출되는 것을 방지할 수 있다.
그리고 실시예에 따라 아이템등록부(110)는 등록된 아이템의 수가 기 설정된 수 미만인 경우, 등록될 아이템을 생성하여 등록할 수 있다. 이때, 생성되는 아이템은, 기존에 존재하는 아이템의 종류 중에서 선택되는 종류로 구성될 수 있다. 즉 아이템등록부(110)는 거래대상의 수를 일정 수준 이상으로 유지하기 위해 거래대상인 아이템의 수량을 증가시키되 증가되는 수량의 아이템은 아이템거래장치(100)가 제공하는 게임 내에 이미 존재하던 종류의 아이템이 될 수 있다.
예를 들어, 기 설정된 최소 등록 아이템의 수가 100개이고, 아이템의 거래가 발생하여, 현재 97개의 아이템만이 등록된 상태이며 유저로부터 새로운 아이템 등록요청이 없으면, 아이템등록부(110)는 아이템 3 개를 생성하여 등록할 수 있다.
이를 통해 거래소에 최소한의 아이템의 종류 또는 개수를 유지하도록 하여 유저가 지속적으로 거래에 참여하도록 할 수 있다.
한편, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상목록생성부(120)를 포함할 수 있다. 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 유저 별로 달리 추출하여 거래대상목록을 생성할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템으로부터 랜덤하게 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.
예를 들어, 거래대상목록생성부(120)는 아이템등록부(110)에 등록된 아이템 중 10개의 아이템을 랜덤하게 추출할 수 있고, 추출된 아이템을 포함하는 거래대상목록을 생성할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 거래대상목록생성부(120)는 게임에서 유저에 대한 정보에 기초하여, 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.
예를 들어, 거래대상목록생성부(120)는 게임내에서 유저가 현재 진행하는 퀘스트에 대한 정보를 획득할 수 있고, 획득된 정보에 기초하여 현재 유저가 퀘스트를 통과하기 위한 필수아이템을 등록된 아이템으로부터 추출하거나 또는 등록된 아이템으로부터 필수아이템을 제외한 나머지 아이템을 추출할 수 있다.
이와 같이 유저별로 서로 다른 아이템을 포함하는 거래대상목록을 제공함으로써 거래소에서 뽑기와 같은 기대심리를 제공하여 게임에 대한 재미를 증가시킬 수 있다.
또한 거래대상목록생성부(120)는 유저에게 제공된 거래대상목록에 대하여 기 설정된 갱신조건의 완성되면, 유저에게 제공된 거래대상목록을 갱신할 수 있다. 이를 위해, 거래대상목록생성부(120)는 기 설정된 갱신조건을 유저가 완성하는 지 여부를 감시할 수 있다.
그리고 갱신조건이 완성되면, 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템 중 거래대상목록에 포함된 아이템 외의 나머지 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 거래대상목록을 갱신할 수 있다.
갱신조건은 예를 들어, 일정한 갱신시간이 경과되면 완성될 수 있다. 또는 갱신조건은 유저가 게임머니를 사용하여 ‘갱신요청’을 할 수 있는 게임재화를 사용함으로써 완성될 수 있다. 여기서 갱신요청을 할 수 있는 게임재화는 게임 내에서 일정한 가치를 갖는 통화로서 사용되는 게임머니나, 게임을 수행하여 획득한 게임 포인트, 그 외 게임머니나 게임 포인트를 이용하여 구매한 아이템 등이 될 수 있다.
즉 거래대상목록은 정해진 주기마다 갱신될 수 있고, 정해진 주기가 경과하지 않더라도 유저의 게임재화를 소진함으로써 갱신될 수 있다. 예를 들어, 거래대상목록은 총 5개의 아이템을 포함하고 하루마다 갱신될 수 있다. 그에 따라 유저는 게임재화를 소진하지 않는 한 하루에 총 5개의 아이템에 대해서만 거래 여부를 결정할 수 있다. 다만 유저가 게임재화를 사용하여 거래대상목록을 갱신하는 경우 추가적으로 5개의 아이템을 더 확인할 수 있다. 이때 갱신 주기는 유저가 게임재화를 사용하여 거래대상목록을 갱신한 시점부터 다시 기산될 수 있다.
이때, 실시예에 따라 거래대상목록을 갱신하는 갱신조건은, 갱신조건을 완성하는 난이도가 서로 다른 둘 이상의 갱신조건으로 구성될 수 있고, 거래대상목록생성부(120)는 완성된 갱신조건의 난이도에 따라 등록된 아이템에 대한 추출확률을 변경하여 갱신될 거래대상목록에 포함될 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.
예를 들어, 유저가 게임내에서 획득 가능한 게임머니를 차감하여 갱신요청을 함으로써 갱신조건이 완성되는 경우, 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템 중 등급이 높은 아이템의 추출확률을 10%, 등급이 낮은 아이템에 대한 추출확률을 90%로 설정할 수 있다.
이와 달리 예를 들어, 유저가 현금으로 결제하여 획득한 보석 아이템을 차감하여 갱신요청을 함으로써 갱신조건이 완성된 경우, 거래대상목록생성부(120)는 등록된 아이템 중 등급이 높은 아이템의 추출확률을 90%, 등급이 낮은 아이템에 대한 추출확률을 10%로 설정할 수 있다.
이후, 거래대상목록생성부(120)는 유저가 완성한 갱신조건에 대응하여 설정된 추출확률에 따라 등록된 아이템 중 기 설정된 아이템을 추출할 수 있다.
즉, 게임 내에서 게임의 수행 과정에서 획득할 수 있는 게임머니를 차감하여 게임조건을 완성하는 경우와 비교하여, 현금으로 구매한 보석 아이템을 차감하여 게임조건을 완성하는 것이 난이도가 더 높은 것으로 볼 수 있으므로 후자의 경우에 등급이 높은 아이템의 추출확률을 상대적으로 높여 거래대상목록을 생성할 수 있다. 이와 같이 유저가 갱신요청에 소모하는 비용이나 노력에 따라 갱신되어 제공될 아이템의 등급 등을 달리하는 보상을 제공함으로써 유저의 만족도를 높일 수 있다.
한편, 거래대상목록생성부(120)는 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 중 후술할 아이템거래중개부(140)에 의해 거래가 완료된 아이템을 다른 아이템으로 대체할 수 있다.
즉, 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 중 적어도 하나의 아이템이 거래가 완료된 경우, 거래대상목록생성부(120)는 기 설정된 갱신조건과 무관하게, 거래된 아이템의 수만큼 새로운 아이템으로 갱신할 수 있다.
이때, ‘거래’는 거래대상목록에 포함된 아이템이 특정 유저에게 귀속시키는 행위로서, 예를 들어 거래는 아이템을 구매하고자 하는 유저가 아이템에 대응하는 가치를 지불하여 해당 아이템을 자신의 소유로 하는 일반적인 판매 방식, 또는 아이템을 구매하고자 하는 유저들이 아이템에 대응하는 가치라고 생각되는 가격으로 입찰을 진행하고, 입찰 마감 기한까지 최고 입찰가를 제시한 유저에게 해당 아이템을 귀속시키는 경매 방식으로 이루어질 수 있다.
예를 들어, 임의의 유저의 거래대상목록에 포함된10개의 아이템 중 2개의 아이템이 거래되면, 거래대상목록생성부(120)는 갱신시간이 도과하거나 유저가 유료의 갱신요청을 하기 전이라도 거래완료된 2 개의 아이템을 다른 아이템으로 갱신할 수 있다.
이를 통해, 유저에게 거래되는 아이템의 수를 일정하게 유지하여 제공함으로써 유저의 거래참여 욕구를 높일 수 있다.
한편, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상목록제공부(130)를 포함할 수 있다. 거래대상목록제공부(130)는 상술한 거래대상목록생성부(120)가 특정 유저에 대해 생성한 거래대상목록을 해당 유저에게 제공할 수 있다.
거래대상목록제공부(130)는 유저로부터 거래대상목록의 제공 요청이 수신되면 해당 유저에 대해 거래대상목록생성부(120)가 생성한 거래대상목록을 제공하되, 갱신조건이 완성된 경우 거래대상목록생성부(120)가 새로 갱신한 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다.
그리고 거래대상목록제공부(130)는 기 설정된 교환조건에 기초하여, 타 유저의 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다. 하나의 실시예에 따라, 유저가 타 유저와 거래대상목록을 스와핑(Swapping)하는 스왑아이템을 사용하면, 거래대상목록제공부(130)는 스왑아이템을 사용한 유저와 타 유저 사이에 거래대상목록을 스왑할 수 있다.
예를 들어, 스왑아이템을 구입한 유저가 타 유저를 선택하는 경우, 거래대상목록제공부(130)는 선택된 타 유저의 거래대상목록과 유저의 거래대상목록을 스왑할 수 있다.
또는 예를 들어, 스왑아이템에 타 유저가 친구 유저로 설정된 경우, 거래대상목록제공부(130)는 친구 유저에게 제공된 거래대상목록과 유저의 거래대상목록을 스왑할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 유저가 판매하는 거래대상목록을 타 유저가 구매하면, 거래대상목록제공부(130)는 유저의 거래대상목록을 타 유저에게 제공할 수 있다. 또는 반대로 유저가 타 유저의 거래대상목록을 구매하면, 거래대상목록제공부(130)는 타 유저의 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다.
이때, 실시예에 따라, 거래대상목록제공부(130)는 일정시간이 경과되면, 타 유저의 거래대상목록을 구매한 유저에게 기존 거래대상목록을 제공할 수 있다.
한편, 아이템거래중개장치(100)는 아이템거래중개부(140)를 포함할 수 있다. 아이템거래중개부(140)는 거래대상목록에 포함된 적어도 하나의 아이템에 대한 거래조건이 완성되면, 거래조건이 완성된 아이템을 특정 유저에게 귀속시킨다. 이때 임의의 유저가 입찰하거나 구매할 수 있는 아이템은 해당 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템으로 제한될 수 있다. 즉, 본 발명의 실시예에서는 거래소에 등록된 아이템 중 일부의 아이템, 즉 거래대상목록에 포함된 아이템만이 해당 유저에게 제공되므로 다른 아이템은 유저에게 노출되지 않고 그에 따라 거래대상목록에 포함된 아이템의 범위 내에서만 유저가 거래에 입찰하거나 구매 시도를 할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 아이템거래중개부(140)는 거래대상목록에 포함된 아이템에 매칭된 판매가격을 우선적으로 지불하는 유저에게 아이템의 소유권을 이전시킬 수 있다.
또 다른 실시예에 따라, 아이템거래중개부(140)는 거래소를 통해 등록된 아이템에 대해 적어도 하나의 유저로부터 일정기간 동안 입찰가격을 획득할 수 있고, 일정기간이 종료되면 가장 높은 입찰가격을 제시한 유저에게 아이템의 소유권을 이전시키는 경매 방식으로 아이템이 거래되도록 할 수 있다.이와 같이 경매 방식으로 아이템이 거래되도록 하는 경우, 일반적인 경매 방식과는 달리 유저가 입찰에 참여할 수 있는 아이템의 종류와 수가 제한되고, 입찰 마감 기간이 도래하기 전이라도 거래대상목록이 갱신되기 이전까지 입찰 여부를 결정해야 한다. 따라서 본 발명의 실시예에서는, 일반적인 경매 방식으로 아이템을 거래하는 경우보다, 자신의 거래대상목록에 포함된 아이템에 대한 유저의 입찰 의욕을 고취시킬 수 있다. 나아가 일반적인 판매 방식으로 아이템이 거래되도록 하더라도 마찬가지로 유저가 구매할 수 있는 아이템의 종류와 수가 제한되고 일정 시간 내에 구매 여부를 결정해야 하기 때문에, 유저는 자신의 거래대상목록에 희귀 아이템이나 인기 아이템이 포함된 경우 신속한 구매를 결정하게 된다.
따라서 본 발명의 실시예에 의하면 아이템 거래가 활성화되는 효과가 도출된다. 특히 갱신된 이후의 거래대상목록에 어떤 아이템이 포함될지 예측할 수 없기 때문에, 되도록이면 현재 유저에게 제공된 거래대상목록 내에서 아이템을 획득하고자 하므로 유저 사이의 아이템 거래 빈도를 높이고, 그에 따라 게임에 대한 유저들의 관심도 높일 수 있다.
그리고 이와 같이 특정 아이템이 거래되는 경우, 상술한 바와 같이 거래대상목록생성부(120)는 거래된 아이템을 포함하는 모든 거래대상목록에서 해당 아이템을 삭제하고 다른 아이템을 대체하여 등록할 수 있다. 이때 거래된 아이템을 대체하는 다른 아이템은, 거래된 아이템과 동종의 아이템 중에서 선택되거나 거래된 아이템과 유사한 거래조건을 갖는 아이템 중에서 선택될 수 있으나 반드시 그러한 것은 아니고 각 거래대상목록에 대응하는 유저의 게임 내에서의 정보에 따라 달리 선택될 수도 있다.
도 2 내지 도 5 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 순서도이다.
도 2 내지 도 5 에 도시된 실시예에 따른 아이템거래중개방법은 도 1 에 도시된 아이템거래중개장치(100)에서 시계열적으로 처리되는 단계들을 포함한다. 따라서, 이하에서 생략된 내용이라고 하더라도 도 1 에 도시된 아이템거래중개장치(100)에 관하여 이상에서 기술한 내용은 도 2내지 도 5 에 도시된 실시예에 따른 아이템거래중개방법에도 적용될 수 있다.
도 6 내지 도 8 은 도 2 내지 도 5 를 참조하여 이하에서 후술된다. 도 6 내지 도 8 은 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 예시도로서, 아이템거래중개장치(100)가 구현되는 전자단말기의 화면(D) 의 일례를 도시한 것이다.
도 2 는 본 발명의 일실시예에 따른 아이템거래중개방법을 설명하기 위한 순서도로 이를 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다(S2001).
이를 위해, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상이 되는 아이템을 등록할 수 있다.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 각 유저 별로 달리 추출하여 거래대상목록을 생성할 수 있다.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 생성된 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다.
이후, 아이템거래중개장치(100)는 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 거래대상목록을 갱신할 수 있다(S2002).
이때, 갱신조건은 기 설정된 시간의 경과 또는 기 설정된 게임 재화의 사용 중 적어도 하나에 의하여 완성될 수 있다.
이러한 갱신조건이 완성되면, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상으로 등록된 아이템 중 상기 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중에서 상기 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 새로운 거래대상목록을 생성할 수 있다.
예를 들어, 거래대상목록이 제공된 후 기 설정된 시간이 경과되면, 아이템거래중개장치(100)는 유저에게 제공된 거래대상목록을 갱신할 수 있다.
또는 예를 들어, 유저가 게임내의 재화를 사용하여 갱신을 요청하면, 아이템거래중개장치(100)는 유저에게 제공된 거래대상목록을 갱신할 수 있다.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 제공된 거래대상목록에 갈음하여 새로 생성된 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다.
이하에서는 도 3 내지 도 5 를 참조하여 본 발명의 각 실시예에 따라 나누어 설명한다.
우선, 도 3 은 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템거래중개장치(100)가 유저로부터 아이템을 등록받는 과정을 도시한 순서도이다.
이를 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터 아이템의 등록요청을 획득할 수 있다(S3001).
이때, 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터의 등록요청이 기 설정된 수를 초과하여 요청하는지 판단할 수 있고(S3002), 기 설정된 수를 초과하는 아이템의 등록을 중단할 수 있다(S3003).
예를 들어, 기 설정된 수가 2개 인 경우, 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터 10개의 아이템에 대한 등록요청에 대해 2 개의 아이템에 대해서는 등록을 수행하지만, 나머지 8개에 대해서는 등록을 하지 않을 수 있다.
이때, 아이템거래중개장치(100)는 유저에게 등록되지 않은 아이템을 통지할 수 있다.
한편, 도 4 는 본 발명의 일 실시예에 따라 아이템거래중개장치(100)가 거래대상목록을 생성하여 제공하는 과정을 도시한 순서도이다.
이를 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터 거래대상목록의 제공을 요청을 수신할 수 있다(S4001).
예를 들어, 유저가 거래소인 경매장을 방문하면, 아이템거래중개장치(100)는 경매장을 방문한 유저에 대해 거래대상목록을 생성할 수 있다.
이를 위해, 아이템거래중개장치(100)는 도 3 의 S3001 단계 내지 S3003 단계를 통해 등록된 아이템의 수가 기 설정된 수 미만인지 여부를 판단할 수 있고(S4002), 등록된 아이템의 수가 기 설정된 수 미만이면 아이템거래중개장치(100)는 등록될 아이템을 생성하여 등록할 수 있다(S4003).
예를 들어, 아이템거래중개장치(100)는 게임 내에서 이용되는 아이템 중 어느 하나의 종류의 아이템을 생성하여 등록할 수 있다. 또는 아이템거래중개장치(100)는 게임 내의 아이템의 총수량을 유지하기 위해, 상점에서 판매되는 아이템을 회수하여 거래소에 등록할 수 있다.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 기 설정된 방법에 따라 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다(S4004).
이때, 아이템거래중개장치(100)는 기 설정된 수의 아이템을 등록된 아이템으로부터 유저 별로 달리 추출할 수 있다.
하나의 실시예에 따라, 아이템거래중개장치(100)는 등록된 아이템으로부터 랜덤하게 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.
다른 실시예에 따라, 아이템거래중개장치(100)는 게임에서 유저에 대한 정보에 기초하여 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다. 예를 들어, 유저가 보유한 캐릭터에 대한 정보에 기초하여, 아이템거래중개장치(100)는 현재 캐릭터의 업그레이드에 필요한 아이템을 식별할 수 있고, 식별된 아이템을 포함하여 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.
이후, 아이템거래중개장치(100)는 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 생성할 수 있다(S4005).
즉, 아이템거래중개장치(100)가 아이템을 추출하는 하나의 실시예로, 등록된 아이템으로부터 랜덤하게 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.
예를 들어, 아이템거래중개장치(100)는 각 유저별로 등록된 아이템으로부터 랜덤하게 기 설정된 수의 아이템을 추출하되, 각 아이템의 추출 횟수를 카운트하여 카운트가 높은 아이템은 제외하고 추출할 수 있다.
다른 실시예로, 아이템거래중개장치(100)는 게임에서 유저에 대한 정보에 기초하여 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출할 수 있다.
예를 들어, 아이템거래중개장치(100)는 유저가 수행하는 퀘스트 정보를 획득하여, 퀘스트를 수행하는데 필요한 아이템이 포함되도록 아이템을 추출할 수 있다.
그리고 아이템거래중개장치(100)는 생성된 거래대상목록을 유저에게 제공할 수 있다(S4006).
도 6 은 아이템거래중개장치(100)가 제 1 유저와 제 2 유저 각각에게 제공한 거래대상목록을 도시한 예시도이다. 이를 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 제 1 유저와 제 2 유저 별로 동일한 아이템의 수를 갖지만 서로 다른 종류의 아이템을 포함하는 제 1 거래대상목록(601)과 제 2 거래대상목록(602)을 생성할 수 있다.
한편, 아이템거래중개장치(10)는 거래대상목록에 포함된 기 설정된 수의 아이템 중 거래가 완료된 아이템을 다른 아이템으로 대체할 수 있다.
도 5 는 본 발명의 일실시예에 따라 아이템거래중개장치(100)가 거래대상목록을 갱신하는 과정을 도시한 순서도이다.
이를 참조하면, 하나의 실시예에 따라 아이템거래중개장치(100)는 유저로부터 갱신요청을 획득할 수 있다(S5001).
즉, 유저가 게임머니 또는 현금으로 구매한 보석 등과 같은 게임재화를 소모하여 갱신요청을 하면, 아이템거래중개장치(100)는 거래대상목록을 갱신할 수 있다.
이때, 아이템거래중개장치(100)는 완성된 갱신조건의 난이도에 기초하여, 갱신될 거래대상목록에 포함되는 아이템의 추출확률을 달리 설정할 수 있다(S5002).
예를 들어, 유저가 게임머니로 결제한 경우, 아이템거래중개장치(100)는 현재 유저가 수행하는 퀘스트에 필요한 아이템의 추출확률을 30%로 설정할 수 있다.
이와 달리 예를 들어, 유저가 현금으로 결제한 경우, 아이템거래중개장치(100)는 현재 유저가 수행하는 퀘스트에 필요한 아이템의 추출확률을 90%로 높게 설정할 수 있다.
이후 아이템거래중개장치(100)는 등록된 아이템 중 상기 거래대상목록에 포함된 아이템 외의 나머지 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 거래대상목록을 갱신할 수 있다(S5003).
이와 같이 유저의 요청에 따라 거래대상목록을 즉시 갱신할 수 있도록 함으로써, 현재 제공된 거래대상목록에서 입찰하거나 구매하고자 하는 아이템을 발견하지 못하였거나, 이미 입찰 또는 구매를 완료한 유저에게는 새로운 거래대상목록을 바로 제공할 수 있다. 그에 따라 유저는 다시 새로 갱신된 거래대상목록에서 자신에게 필요하거나 재거래하고자 하는 아이템을 발견하여 거래하는 과정을 반복할 수 있다.
도 7 은 갱신된 거래대상목록을 표시한 예시도이다. 도 6 및 도 7 을 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 ‘갱신’(601)을 구매한 유저의 갱신요청에 따라 제 1 거래대상목록(601)을 새로운 아이템(701, 702)을 랜덤하게 추출하여 제 2 거래대상목록(703)으로 갱신할 수 있다.
한편, 기 설정된 시간이 도과하면(S5004), 아이템거래중개장치(100)는 S5003단계와 같이 거래대상목록을 갱신할 수 있다.
한편, 아이템거래중개장치(100)는 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템이 거래되었는지 감지할 수 있다(S5005).
이때, 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템이 거래완료된 경우, 아이템거래중개장치(100)는 거래완료된 아이템의 수만큼 S5003단계와 같이 새로운 아이템을 추출하여 거래대상목록에서 거래완료된 아이템을 대체할 수 있다.
도 8 은 갱신된 거래대상목록을 표시한 예시도이다. 도 6 및 도 8 을 참조하면, 아이템거래중개장치(100)는 제 1 거래대상목록(601) 중 거래가 완료된 아이템(603)을 제 2 아이템(801)으로 갱신할 수 있다.
이를 통해, 거래대상목록에 일정한 수의 아이템이 포함되도록 유지하여 유저에게 아이템 매매가 활발하다는 인식을 심어주어 참여율을 높일 수 있다.
본 실시예에서 사용되는 '~부'라는 용어는 소프트웨어 또는 FPGA(field programmable gate array) 또는 ASIC 와 같은 하드웨어 구성요소를 의미하며, '~부'는 어떤 역할들을 수행한다. 그렇지만 '~부'는 소프트웨어 또는 하드웨어에 한정되는 의미는 아니다. '~부'는 어드레싱할 수 있는 저장 매체에 있도록 구성될 수도 있고 하나 또는 그 이상의 프로세서들을 재생시키도록 구성될 수도 있다. 따라서, 일 예로서 '~부'는 소프트웨어 구성요소들, 객체지향 소프트웨어 구성요소들, 클래스 구성요소들 및 태스크 구성요소들과 같은 구성요소들과, 프로세스들, 함수들, 속성들, 프로시저들, 서브루틴들, 프로그램특허 코드의 세그먼트들, 드라이버들, 펌웨어, 마이크로코드, 회로, 데이터, 데이터베이스, 데이터 구조들, 테이블들, 어레이들, 및 변수들을 포함한다.
구성요소들과 '~부'들 안에서 제공되는 기능은 더 작은 수의 구성요소들 및 '~부'들로 결합되거나 추가적인 구성요소들과 '~부'들로부터 분리될 수 있다.
뿐만 아니라, 구성요소들 및 '~부'들은 디바이스 또는 보안 멀티미디어카드 내의 하나 또는 그 이상의 CPU 들을 재생시키도록 구현될 수도 있다
도 2 내지 도 5 를 통해 설명된 실시예에 따른 아이템거래중개방법은 컴퓨터에 의해 실행되는 프로그램 모듈과 같은 컴퓨터에 의해 실행가능한 명령어를 포함하는 기록 매체의 형태로도 구현될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능 매체는 컴퓨터에 의해 액세스될 수 있는 임의의 가용 매체일 수 있고, 휘발성 및 비휘발성 매체, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 또한, 컴퓨터 판독가능 매체는 컴퓨터 저장 매체 및 통신 매체를 모두 포함할 수 있다. 컴퓨터 저장 매체는 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈 또는 기타 데이터와 같은 정보의 저장을 위한 임의의 방법 또는 기술로 구현된 휘발성 및 비휘발성, 분리형 및 비분리형 매체를 모두 포함한다. 통신 매체는 전형적으로 컴퓨터 판독가능 명령어, 데이터 구조, 프로그램 모듈, 또는 반송파와 같은 변조된 데이터 신호의 기타 데이터, 또는 기타 전송 메커니즘을 포함하며, 임의의 정보 전달 매체를 포함한다.
또한 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템거래중개방법은 컴퓨터에 의해 실행 가능한 명령어를 포함하는 컴퓨터 프로그램(또는 컴퓨터 프로그램 제품)으로 구현될 수도 있다. 컴퓨터 프로그램은 프로세서에 의해 처리되는 프로그래밍 가능한 기계 명령어를 포함하고, 고레벨 프로그래밍 언어(High-level Programming Language), 객체 지향 프로그래밍 언어(Object-oriented Programming Language), 어셈블리 언어 또는 기계 언어 등으로 구현될 수 있다. 또한 컴퓨터 프로그램은 유형의 컴퓨터 판독가능 기록매체(예를 들어, 메모리, 하드디스크, 자기/광학 매체 또는 SSD(Solid-State Drive) 등)에 기록될 수 있다.
따라서 본 발명의 일실시예에 따르는 아이템거래중개방법은 상술한 바와 같은 컴퓨터 프로그램이 컴퓨팅 장치에 의해 실행됨으로써 구현될 수 있다. 컴퓨팅 장치는 프로세서와, 메모리와, 저장 장치와, 메모리 및 고속 확장포트에 접속하고 있는 고속 인터페이스와, 저속 버스와 저장 장치에 접속하고 있는 저속 인터페이스 중 적어도 일부를 포함할 수 있다. 이러한 성분들 각각은 다양한 버스를 이용하여 서로 접속되어 있으며, 공통 머더보드에 탑재되거나 다른 적절한 방식으로 장착될 수 있다.
여기서 프로세서는 컴퓨팅 장치 내에서 명령어를 처리할 수 있는데, 이런 명령어로는, 예컨대 고속 인터페이스에 접속된 디스플레이처럼 외부 입력, 출력 장치상에 GUI(Graphic User Interface)를 제공하기 위한 그래픽 정보를 표시하기 위해 메모리나 저장 장치에 저장된 명령어를 들 수 있다. 다른 실시예로서, 다수의 프로세서 및(또는) 다수의 버스가 적절히 다수의 메모리 및 메모리 형태와 함께 이용될 수 있다. 또한 프로세서는 독립적인 다수의 아날로그 및(또는) 디지털 프로세서를 포함하는 칩들이 이루는 칩셋으로 구현될 수 있다.
또한 메모리는 컴퓨팅 장치 내에서 정보를 저장한다. 일례로, 메모리는 휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 다른 예로, 메모리는 비휘발성 메모리 유닛 또는 그들의 집합으로 구성될 수 있다. 또한 메모리는 예컨대, 자기 혹은 광 디스크와 같이 다른 형태의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수도 있다.
그리고 저장장치는 컴퓨팅 장치에게 대용량의 저장공간을 제공할 수 있다. 저장 장치는 컴퓨터 판독 가능한 매체이거나 이런 매체를 포함하는 구성일 수 있으며, 예를 들어 SAN(Storage Area Network) 내의 장치들이나 다른 구성도 포함할 수 있고, 플로피 디스크 장치, 하드 디스크 장치, 광 디스크 장치, 혹은 테이프 장치, 플래시 메모리, 그와 유사한 다른 반도체 메모리 장치 혹은 장치 어레이일 수 있다.
전술한 본 발명의 설명은 예시를 위한 것이며, 본 발명이 속하는 기술분야의 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상이나 필수적인 특징을 변경하지 않고서 다른 구체적인 형태로 쉽게 변형이 가능하다는 것을 이해할 수 있을 것이다. 그러므로 이상에서 기술한 실시예들은 모든 면에서 예시적인 것이며 한정적이 아닌 것으로 이해해야만 한다. 예를 들어, 단일형으로 설명되어 있는 각 구성 요소는 분산되어 실시될 수도 있으며, 마찬가지로 분산된 것으로 설명되어 있는 구성 요소들도 결합된 형태로 실시될 수 있다.
본 발명의 범위는 상기 상세한 설명보다는 후술하는 특허청구범위에 의하여 나타내어지며, 특허청구범위의 의미 및 범위 그리고 그 균등 개념으로부터 도출되는 모든 변경 또는 변형된 형태가 본 발명의 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 한다.
100: 아이템거래중개장치
110: 아이템등록부
120: 거래대상목록생성부
130: 거래대상목록제공부
140: 아이템거래중개부

Claims (18)

  1. 아이템거래중개장치가 아이템의 거래를 중개하는 방법에 있어서,
    거래대상으로 등록된 아이템 중 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계;
    상기 유저에 대하여 기 설정된 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계; 그리고
    상기 거래대상목록에 포함된 아이템 중 상기 유저로부터 선택된 아이템에 대한 거래 요청을 수신하여 아이템의 거래를 중개하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 거래를 중개하는 단계는,
    상기 유저로부터 상기 거래대상목록에 포함된 아이템 중 선택된 아이템에 대한 입찰가격을 입력받는 단계; 그리고,
    상기 선택된 아이템에 대한 상기 유저를 포함한 하나 이상의 유저들로부터 입력된 입찰가격들에 기초하여 상기 유저에 대한 상기 선택된 아이템의 낙찰 여부를 결정하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 갱신하는 단계는,
    상기 갱신조건이 완성되면, 상기 거래대상으로 등록된 아이템 중 상기 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템을 제외한 나머지 아이템들 중에서 상기 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 새로운 거래대상목록을 생성하는 단계; 및
    상기 제공된 거래대상목록에 갈음하여 상기 새로 생성된 거래대상목록을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 갱신하는 단계는,
    상기 갱신조건이 완성되면, 상기 유저에 대한 정보에 기초하여 상기 거래대상으로 등록된 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출하여 새로운 거래대상목록을 생성하는 단계; 및
    상기 제공된 거래대상목록에 갈음하여 상기 새로 생성된 거래대상목록을 상기 유저에게 제공하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 갱신조건은,
    기 설정된 시간의 경과 또는 기 설정된 게임 재화의 사용 중 적어도 하나에 의하여 완성되는, 아이템거래중개방법.
  6. 제1항에 있어서,
    상기 거래대상목록을 유저에게 제공하는 단계는,
    상기 거래대상목록에 포함된 상기 기 설정된 수의 아이템 중 거래가 완료된 아이템을 다른 아이템으로 대체하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.
  7. 제1항에 있어서,
    상기 거래대상목록을 갱신하는 단계는,
    완성 난이도가 상이한 둘 이상의 서로 다른 갱신조건 중 상기 유저에 의해 완성된 갱신조건의 난이도에 따라, 상기 거래대상으로 등록된 아이템의 등급별 추출확률을 달리하여 상기 거래대상목록에 포함될 아이템을 추출하는 단계; 및
    추출된 아이템을 이용하여 상기 거래대상목록을 갱신하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.
  8. 제1항에 있어서,
    상기 아이템거래중개방법은,
    아이템을 거래대상으로 등록하는 단계를 더 포함하고,
    상기 거래대상으로 등록하는 단계는,
    유저가 보유한 아이템 중 적어도 하나의 아이템에 대한 등록요청을 획득하여 아이템을 거래대상으로 등록하는 단계; 및
    상기 등록된 아이템이 기 설정된 수 미만인 경우, 등록될 아이템을 생성하여 거래대상으로 등록하는 단계를 포함하는, 아이템거래중개방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 아이템거래중개방법은,
    상기 유저가 상기 유저에게 제공된 거래대상목록을 타 유저의 거래대상목록과 스와핑하는 아이템인 스왑아이템을 사용한 경우, 상기 유저의 거래대상목록을 상기 타 유저의 거래대상목록과 스와핑하는 단계를 더 포함하는, 아이템거래중개방법.
  10. 제1항에 있어서,
    상기 아이템거래중개방법은,
    상기 유저가 상기 유저에게 제공된 거래대상목록을 타 유저에게 판매하는 단계; 및
    상기 타 유저에게 상기 유저에게 제공된 거래대상목록과 동일한 거래대상목록을 제공하는 단계를 더 포함하는, 아이템거래중개방법.
  11. 아이템의 경매를 중개하는 아이템거래중개장치에 있어서,
    아이템을 거래대상으로 등록하는 아이템등록부;
    기 설정된 갱신조건이 완성되면, 등록된 아이템 중 유저의 입찰이 허용되는 기 설정된 수의 아이템을 포함하는 거래대상목록을 생성하는 거래대상목록생성부; 및
    생성된 거래대상목록을 상기 유저에게 제공하는 거래대상목록제공부를 포함하는, 아이템거래중개장치.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 거래대상목록생성부는,
    각 유저에 대하여 서로 다른 거래대상목록을 생성하는, 아이템거래중개장치.
  13. 제 11 항에 있어서,
    상기 갱신조건은,
    기 설정된 시간의 경과 또는 기 설정된 게임 재화의 사용 중 적어도 하나에 의하여 완성되는, 아이템거래중개장치.
  14. 제 11항에 있어서,
    상기 거래대상목록생성부는,
    상기 등록된 아이템 중 상기 유저에게 기 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 외의 나머지 아이템으로부터 기 설정된 수의 아이템을 추출하는, 아이템거래중개장치.
  15. 제 11 항에 있어서,
    상기 거래대상목록제공부는,
    상기 유저에게 제공된 거래대상목록을 타 유저의 거래대상목록으로 변경하여 제공하는, 아이템거래중개장치.
  16. 제11항에 있어서,
    상기 아이템거래중개장치는,
    상기 유저의 입찰에 따라 상기 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 중 적어도 하나에 대한 경매 거래를 중개하는 아이템거래중개부를 더 포함하고,
    상기 거래대상목록생성부는,
    상기 유저에게 제공된 거래대상목록에 포함된 아이템 중 거래 중개가 완료된 아이템을 다른 아이템으로 대체하는, 아이템거래중개장치.
  17. 제 1 항에 기재된 방법을 수행하는 프로그램이 기록된 컴퓨터 판독가능한 기록매체.
  18. 아이템거래중개장치에 의해 수행되며, 제 1 항에 기재된 방법을 수행하기 위해 기록매체에 저장된 컴퓨터 프로그램.
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