KR20080083730A - 디지털 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 - Google Patents

디지털 컨텐츠 제공 시스템 및 방법 Download PDF

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Abstract

디지털 컨텐츠에 사전 설정된 기한동안 사용할 수 있는 사용권한을 부여하여 제공하고 디지털 컨텐츠의 스왑 거래를 제공하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템 및 방법이 개시된다. 본 발명에 따라, 적어도 하나의 클라이언트가 통신 네트워크를 통해 디지털 컨텐츠 제공 시스템에 접속하고, 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠의 구매 또는 갱신 신청과 디지털 컨텐츠의 스왑거래 신청을 입력받고, 클라이언트로부터의 구매 또는 갱신 신청에 응답하여, 사전 설정된 기한동안 사용할 수 있는 사용권한을 디지털 컨텐츠에 부여하여 클라이언트에 제공하며, 클라이언트로부터의 스왑거래 신청에 응답하여 클라이언트에 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래를 제공하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
디지털 컨텐츠, 서버, 데이터베이스, 스왑거래, 사용권한

Description

디지털 컨텐츠 제공 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR PROVIDING DIGITAL CONTENTS}
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 보이는 블록도.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 제공 절차를 보이는 플로우챠트.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 신규 회원 등록 절차를 보이는 플로우챠트.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 구매/갱신 절차를 보이는 플로우챠트.
도 5는 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 스왑거래 절차를 보이는 플로우챠트.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 스왑거래 웹 페이지의 일예를 보이는 예시도.
도 7a 내지 도 7c는 본 발명의 다른 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 스왑거래 절차를 보이는 설명도.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
100: 디지털 컨텐츠 제공 시스템 110: 데이터베이스부
111: 회원 데이터베이스 112: 디지털 컨텐츠 데이터베이스
113: 사용권한 데이터베이스 114: 스왑거래 데이터베이스
120: 서버
본 발명은 인터넷 분야에 관한 것으로, 특히 디지털 컨텐츠를 제공하는 시스템 및 방법에 관한 것이다.
최근, 인터넷의 보급이 급격하게 증가함에 따라, 인터넷을 통한 다양한 서비스, 예를 들어 정보 제공 서비스, 메일 송수신 서비스, 온라인 게임 서비스, 각종 커뮤니티 서비스, 금융 및 쇼핑과 같은 경제 활동 관련 서비스가 제공되고 있으며, 그 분야도 점차 확대되고 있다.
한편, 인터넷을 이용하는 사용자의 수가 점차 증가함에 따라, 음원, 동영상 등과 같은 디지털 컨텐츠의 생성과 생성된 디지털 컨텐츠의 제공에 대한 수요도 증가하고 있다. 이러한 디지털 컨텐츠는 아날로그 컨텐츠와 달리 수 차례에 걸친 복제 후에도 원본과 동일한 품질을 유지한다. 이러한 특성을 지닌 디지털 컨텐츠가 인터넷 통신매체를 통해 원본과 품질이 동일한 복사본이 무한적으로 급속히 전파될 수 있다. 특히, 디지털 컨텐츠는 컴퓨터와 컴퓨터를 직접 연결하여 서버가 존재하지 않아도 디지털 컨텐츠를 공유할 수 있는 P2P(Peer-to-peer) 서비스를 통해 복사본이 무한적으로 전파될 수 있다.
디지털 컨텐츠가 인터넷을 통해 유료서비스 또는 제한된 사용자를 배포되는 경우, 디지털 컨텐츠의 특성인 원본과 다름없는 복제, 배포 기능으로 인해 이를 불법으로 사용하는 사용자들에 의해 디지털 컨텐츠를 제작하는데 소요되는 비용과 시간을 충분히 보상받지 못한 어려움이 있다.
본 발명은 전술한 문제점을 해결하기 위한 것으로, 본 발명은 디지털 컨텐츠를 사전 설정된 기한 동안 사용할 수 있는 권한(이하, 사용권한이라 함)을 부여하여 사용자에게 제공하고, 사용권한이 만기된 디지털 컨텐츠에 대해 사용권한을 갱신할 수 있는 디지털 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
또한, 본 발명은 사용권한이 만기된 디지털 컨텐츠를 다른 사용자의 디지털 컨텐츠와 스왑거래할 수 있는 디지털 컨텐츠 제공 시스템 및 방법을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른, 적어도 하나의 클라이언트와 통신 네트워크를 통해 연결되는 디지털 컨텐츠 제공 시스템은 상기 클라이언트 및 디지털 컨텐츠와 연관된 데이터를 저장하는 데이터베이스부; 및 상기 데이터베이스부의 데이터 입출력을 관리하고, 상기 클라이언트로부터 상기 디지털 컨텐츠의 구매 또는 갱신 신청과 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래 신청을 입력받고, 상기 클라이언트로부터의 구매 또는 갱신 신청에 응답하여 사전 설정된 기한동안 사용할 수 있는 사용권한을 상기 디지털 컨텐츠에 부여하여 상기 클라이언트에 제공하며, 상기 클라이언트로부터의 스왑거래 신청에 응답하여 상기 클라이언트에 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래를 제공하는 서버를 포함한다.
또한, 본 발명의 실시예에 따른 또한, 적어도 하나의 클라이언트와 통신 네트워크를 통해 연결되는 디지털 컨텐츠 제공 시스템을 이용하여 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법은 a) 상기 클라이언트가 상기 통신 네트워크를 통해 상기 디지털 컨텐츠 제공 시스템에 접속하는 단계; b) 상기 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠의 구매 또는 갱신 신청과, 디지털 컨텐츠의 스왑거래 신청을 입력받는 단계; c) 상기 클라이언트로부터의 구매 또는 갱신 신청에 응답하여, 사전 설정된 기한동안 사용할 수 있는 사용권한을 상기 디지털 컨텐츠에 부여하여 상기 클라이언트에 제공하는 단계; 및 d) 상기 클라이언트로부터의 스왑거래 신청에 응답하여 상기 클라이언트에 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래를 제공하는 단계를 포함한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 적어도 하나의 클라이언트와 통신 네트워크를 통해 연결되는 디지털 컨텐츠 제공 시스템은, 데이터베이스부 및 서버를 포함한다. 상기 데이터베이스부는 상기 클라이언트 및 디지털 컨텐츠와 연관된 데이터를 저장한다. 상기 서버는 상기 데이터베이스부의 데이터 입출력을 관리하고, 상기 클라이언트로부터 상기 디지털 컨텐츠의 구매 또는 갱신 신청과 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래 신청을 입력받고, 상기 클라이언트로부터의 구매 또는 갱신 신청에 응답하여 사전 설정된 기한동안 사용할 수 있는 사용권한을 상기 디지털 컨텐츠에 부여하여 상기 클라이언트에 제공하며, 상기 클라이언트로부터의 스왑거래 신청에 응답하여 상기 클라이언트에 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래를 제공한다.
이하, 도 1 내지 도 7c를 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 디지털 컨텐츠 제공 시스템의 구성을 보이는 블록도이다.
도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)은 데이터베이스부(110)와 서버(120)를 포함한다. 그리고, 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)은 인터넷(300)을 통해 클라이언트(200)와 상호 연결된다. 본 실시예에서는 설명의 편의를 위해 1개의 클라이언트가 인터넷(300)을 통해 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)과 상호 연결된 것으로 설명하였지만, 당업자라면 다수의 클라이언트가 인터넷(300)을 통해 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)과 상호 연결될 수 있다는 것을 충분히 이해할 수 있을 것이다. 한편, 인터넷(300)은 통상적인 유선 통신 네트워크와 무선 통신 네트워크가 상호 연결된 통신 네트워크로서 해석되고 이해되어야 한다. 또한, 클라이언트(200)는 본 발명에 따라 디지털 컨텐츠의 구매, 갱신 및 스왑거래를 행하는 사용자가 인터넷(300)을 통해 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)에 접속하기 위해 사용하는 컴퓨팅 디바이스(Computing device)인데, 이 컴퓨팅 디바이스는 유/무선 인터넷 프로토콜을 이용하여 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)과 통신할 수 있는 기능을 구비하고 있다. 데스크톱 컴퓨터, 랩톱 컴퓨터, 임의의 컴퓨터, PDA, 이동통신단말기 등이 컴퓨팅 디바이스로서 사용될 수 있다.
데이터베이스부(110)는 도시된 바와 같이 회원 데이터베이스(111), 디지털 컨텐츠 데이터베이스(112), 사용권한 데이터베이스(113), 스왑거래 데이터베이스(114)를 포함한다.
회원 데이터베이스(111)는 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)에 등록한 회원과 관련된 정보(이하, 회원 정보라 함)를 저장한다. 보다 상세하게, 회원 데이터베이스(111)는 회원 정보, 예를 들어 회원의 "이름", "주소", "전화번호", "이메일", "ID", "패스워드"를 저장한다.
디지털 컨텐츠 데이터베이스(112)는 다수의 디지털 컨텐츠를 저장한다. 여기서, 디지털 컨텐츠는 음악, 동영상, 사진, 프로그램 등을 포함할 수 있다.
사용권한 데이터베이스(113)는 클라이언트(200)에 의해 선택되는 적어도 하나의 디지털 컨텐츠에 관한 정보와, 선택된 디지털 컨텐츠에 부여되는 사용권한에 관한 정보를 저장한다. 여기서, 사용권한은 사용자가 디지털 컨텐츠를 사전 설정된 기한(이하, 사용기한이라 함)동안 사용할 수 있는 권한을 의미한다.
스왑거래 데이터베이스(114)는 디지털 컨텐츠의 스왑거래를 희망하는 사용자(이하, 스왑거래 희망자)의 개인정보, 스왑거래 희망자가 보유하고 있는 스왑거래 가능한 디지털 컨텐츠에 관한 정보, 스왑거래조건에 관한 정보, 스왑거래 체결에 관한 정보를 저장한다.
서버(120)는 데이터베이스부(110)의 데이터 입출력을 관리하고, 인터넷(400)을 통해 접속한 클라이언트(200)에 디지털 컨텐츠 제공을 위한 홈 페이지를 제공하고, 클라이언트(200)의 인증 절차를 통해 디지털 컨텐츠 중개 시스템(100)에 등록된 회원인지를 판단한다. 이때, 서버(120)는 클라이언트(200)로부터 입력되는 ID 및 패스워드와 회원 데이터베이스(111)에 저장된 회원 정보를 비교하여 인증 절차를 수행한다. 서버(120)는 디지털 컨텐츠의 구매/갱신 또는 스왑거래를 위한 홈 페이지를 클라이언트(200)에 제공한다. 여기서, 디지털 컨텐츠의 갱신은 사용권한이 만기된 디지털 컨텐츠의 사용기한을 사전 설정된 기한만큼 연장시키는 것을 의미한다. 또한, 스왑거래는 사용권한이 만기된 디지털 컨텐츠를 갖고 있는 적어도 2명의 사용자가 스왑거래 교환기한 동안 디지털 컨텐츠를 교환하는 것을 의미한다. 스왑거래의 일예로서, "A" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갖고 있는 A 사용자와 "B" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갖는 B 사용자가 스왑거래를 통해, A 사용자가 스왑거래 교환기한 동안 "B" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갖고, B 사용자가 스왑거래 교환기한 동안 "A" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 가지며, A 사용자는 스왑거래 교환기한 동안 "A" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갱신할 수 없으며, B 사용자도 스왑거래 교환기한 동안 "B" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갱신할 수 없다. 한편, 서버(120)는 스왑거래 희망자가 다른 스왑거래 희망자와 스왑거래의사를 교환하기 위한 스왑거래방을 제공할 수도 있다. 서버(120)는 유/무선 인터넷 프로토콜을 이용하여 인터넷(300)을 통해 클라이언트(200)와 통신할 수 있는 기능을 구비한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 디지털 컨텐츠 제공 절차를 설명한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 클라이언트(200)가 인터넷(300)을 통해 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)에 접속하면, 서버(120)는 본 발명에 따라 구현되는 디지털 컨텐츠 제공을 위한 홈 페이지를 접속한 클라이언트(200)에 제공한다(S102).
서버(120)는 클라이언트(200)의 인증 절차를 수행하여(S104), 등록된 회원인지를 판단한다(S106). 이때, 인증 절차는 클라이언트(200)로부터 입력되는 ID 및 패스워드와 회원 데이터베이스(111)에 저장된 회원 정보를 비교함으로써 이루어질 수 있다. 서버(120)는 인증 절차를 통해 클라이언트(200)가 등록된 회원이 아닌 것으로 판단되면, 서버(120)는 신규회원 등록절차를 수행한다(S108). 도 3을 참조하여 단계 S108을 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 3에 도시된 바와 같이, 서버(120)는 신규회원 등록을 위한 신규회원 등록메뉴를 클라이언트(200)에 제공하여(S202), 클라이언트(200)로부터 신규회원 등록이 신청되었는지 판단한다(S204). 단계 S204에서 클라이언트(200)로부터 신규회원 등록이 신청된 것으로 판단되면, 서버(120)는 회원 정보를 클라이언트(200)에 요청하고(S206), 클라이언트(200)로부터 회원 정보를 수신하며(S208), 수신된 회원 정보를 회원 데이터베이스(111)에 저장한다(S210).
다시 도 2를 참조하여, 단계 S106에서 접속한 클라이언트(200)가 등록 회원인 것으로 판단되면, 서버(120)는 디지털 컨텐츠의 구매/갱신을 행할 수 있는 구매/갱신 메뉴와, 디지털 컨텐츠의 스왑거래를 행할 수 있는 스왑거래 메뉴를 포함하는 메인 화면을 클라이언트(200)에 제공한다(S110). 본 실시예에서는 설명의 편의를 위해 메인 화면이 구매/갱신 메뉴와 스왑거래 메뉴를 포함하는 것으로 가정하여 설명하였지만, 당업자라면 디지털 컨텐츠를 제공하는데 필요한 여러 가지 메뉴를 부가할 수 있다는 것을 충분히 이해할 수 있을 것이다.
서버(120)는 클라이언트로부터 구매/갱신 메뉴가 선택되었는지 또는 스왑거래 메뉴가 선택되었는지 판단한다(S112). 단계 S112에서 구매/갱신 메뉴가 선택된 것으로 판단되면, 서버(120)는 디지털 컨텐츠의 구매/갱신 절차를 수행한다(S114). 한편, 단계 S112에서 스왑거래 메뉴가 선택된 것으로 판단되면, 서버(120)는 디지 털 컨텐츠의 스왑거래 절차를 수행한다(S116). 단계 S114 및 단계 S116에 대해서는 도 4 및 도 5를 참조하여 하기에서 보다 상세하게 설명한다.
이어서, 서버(120)는 클라이언트(200)로부터 접속 종료가 요청되는지 판단하여(S118), 접속 종료가 요청되지 않은 것으로 판단되면, 단계 S110으로 되돌아가는 한편, 접속 종료가 요청된 것으로 판단되면, 클라이언트(200)와의 접속을 종료시킨다.
이하, 도 4를 참조하여 디지털 컨텐츠의 구매/갱신 절차를 설명한다.
도시된 바와 같이, 서버(120)는 디지털 컨텐츠의 구매 메뉴와 갱신 메뉴를 포함하는 서브 화면을 클라이언트(200)에 제공하고(S302), 클라이언트(200)가 구매 메뉴를 선택하는지 또는 갱신 메뉴를 선택하는지 판단한다(S304). 본 실시예에서는 설명의 편의를 위해 서브 화면이 구매 메뉴와 갱신 메뉴를 포함하는 것으로 가정하여 설명하였지만, 당업자라면 디지털 컨텐츠를 구매 또는 갱신하는데 필요한 여러 가지 메뉴를 부가할 수 있다는 것을 충분히 이해할 수 있을 것이다.
단계 S304에서 클라이언트(200)가 구매 메뉴를 선택한 것으로 판단되면, 서버(120)는 컨텐츠 데이터베이스(112)를 조회하여(S306), 컨텐츠 데이터베이스(112)에 저장되어 있는 디지털 컨텐츠의 리스트를 작성하고(S308), 작성된 디지털 컨텐츠 리스트를 클라이언트(200)에 제공한다(S310). 서버(120)는 클라이언트(200)가 구매하고자 하는 적어도 하나의 디지털 컨텐츠를 선택한 것으로 판단되면(S312), 선택된 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(112)로부터 추출하고, 추출된 디지털 컨텐츠에 사전 설정된 사용기한을 갖는 사용권한을 부여한다(S314). 서버(120)는 추출된 디지털 컨텐츠에 관한 정보와 사용권한에 관한 정보를 사용권한 데이터베이스(113)에 저장하고(S316), 사용권한이 부여된 디지털 컨텐츠를 클라이언트(200)에 제공한다(S318). 이때, 클라이언트(200)가 디지털 컨텐츠의 구매에 따른 금액을 지불하는 방법은 공지된 다양한 방법을 통해 이루어질 수 있으므로 본 실시예에서는 상세한 설명을 생략한다.
한편, 단계 S304에서 클라이언트(200)가 갱신 메뉴를 선택한 것으로 판단되면, 서버(120)는 사용권한 데이터베이스(113) 및 스왑거래 데이터베이스(114)를 조회하여(S320), 사용기한이 만기되었거나 스왑거래가 이루어진 디지털 컨텐츠의 리스트를 작성하고(S322), 작성된 리스트를 클라이언트(200)에 제공한다(S324). 서버(120)는 클라이언트(200)가 사용권한을 갱신하고자 하는 적어도 하나의 디지털 컨텐츠를 선택한 것으로 판단되면(S326), 선택된 디지털 컨텐츠를 컨텐츠 데이터베이스(112)로부터 추출하고, 추출된 디지털 컨텐츠에 새로운 사용기한을 갖는 사용권한을 부여한다(S328). 서버(120)는 새로운 사용권한에 관한 정보를 사용권한 데이터베이스(113)에 저장하고(S330), 새로운 사용권한이 부여된 디지털 컨텐츠를 클라이언트(200)에 제공한다(S332).
이하, 도 5를 참조하여 본 발명의 일실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 스왑거래 절차를 설명한다.
도시된 바와 같이, 서버(120)는 디지털 컨텐츠의 스왑거래 희망자에 관한 개인정보와 스왑거래조건을 기재할 수 있는 웹 페이지(이하, 스왑거래 웹 페이지라 함)를 스왑거래를 요청한 다수의 클라이언트(200)에 제공한다. 여기서, 스왑거래 왑 페이지는 도 6에 도시된 바와 같이, 스왑거래 희망자의 이름, 주소, 전화번호, 이메일, ID 등의 개인정보를 입력받기 위한 개인프로필부분과, 스왑거래 희망자가 보유하고 있는 스왑거래 가능한 디지털 컨텐츠에 관한 정보, 스왑거래를 원하는 관심 디지털 컨텐츠에 관한 정보 및 사용권한의 교환기한에 관한 정보 등의 스왑거래조건을 기재하는 포토폴리오 부분을 포함한다. 도 6에서는 설명의 편의를 위해 1개의 보유 디지털 컨텐츠와 1개의 관심 디지털 컨텐츠가 기재된 것으로 설명하였지만, 그것만으로 국한되지 않는다. 한편, 서버(120)는 디지털 컨텐츠의 이중보유를 방지하기 위해 포토폴리오 부분에 기재된 보유 디지털 컨텐츠의 사용권한이 만기되었는지 확인하여, 사용권한이 만기되지 않은 디지털 컨텐츠 정보를 포토폴리오 부분에서 삭제할 수도 있다.
서버(120)는 다수의 스왑거래 희망자에 의해 입력된 스왑거래조건을 조회하여(S404), 스왑거래조건이 매칭되는 스왑거래 희망자들을 예비스왑거래자로 추출하고(S406), 예비스왑거래자(즉, 클라이언트)에게 스왑거래 체결을 요청한다(S408).
서버(120)는 사전 설정된 기간동안 예비스왑거래자로부터 스왑거래를 체결하는 정보가 입력되는지 판단한다(S410). 단계 S410에서 예비스왑거래자가 스왑거래를 체결하지 않은 것으로 판단되면, 단계 S404로 되돌아가 서버(120)는 스왑거래조건을 조회하여 새로운 예비스왑거래자를 추출한다. 한편, 단계 S410에서 예비스왑거래자가 스왑거래를 체결한 것으로 판단되면, 서버(120)는 예비스왑거래자를 최종 스왑거래자로서 설정하고 최종 스왑거래자 간의 스왑거래를 체결한다(S412). 단계 S412에 대해 보다 상세하게 설명하면, "소양강 처녀.mp3" 디지털 컨텐츠의 사용권 한을 갖고 있는 A 사용자와 "이별여행.mp3" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갖는 B 사용자가 스왑거래 체결을 통해, A 사용자가 스왑거래조건의 사용권한 교환기한 동안 "이별여행.mp3" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갖고, B 사용자가 사용권한 교환기한 동안 "소양강 처녀.mp3"의 사용권한을 갖는다. 또한, A 사용자는 사용권한 교환기한 동안 "소양강 처녀.mp3" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갱신할 수 없으며, B 사용자도 사용권한 교환기한 동안 "이별여행.mp3" 디지털 컨텐츠의 사용권한을 갱신할 수 없다.
서버(120)는 단계 S412에서의 스왑거래 체결에 관한 정보를 스왑거래 데이터베이스(114)에 저장하고(S414), 스왑거래 체결을 최종 스왑거래자에게 통보한다(S416).
이하, 도 7a 내지 7c를 참조하여 본 발명의 다른 실시예에 따른 디지털 컨텐츠의 스왑거래 절차를 설명한다.
스왑거래 희망자가 디지털 컨텐츠 제공 시스템(100)에 접속하여 다른 스왑거래 희망자와 스왑거래의사를 교환하기 위한 스왑거래방의 개설을 요청하면, 서버(120)는 이에 응답하여 스왑거래방을 개설한다. 이때, 스왑거래방은 자신의 디지털 컨텐츠를 스왑거래하기 위한 관심 키워드 등을 방제목으로 하여, 다른 스왑거래 희망자에게 관심대상인 디지털 컨텐츠의 존재 여부를 알리고, 스왑거래방에 참여하도록 유도할 수도 있다. 또한 스왑거래 희망자는 자신의 관심 디지털 컨텐츠를 가진 스왑거래 희망자를 개설한 스왑거래방에 초대하여 스왑거래에 참여시킬 수도 있다.
도 7a에 도시된 바와 같이 다수의 스왑거래 희망자(거래자 B 내지 E, 거래자 a 내지 e)가 스왑거래 희망자(거래자 A)에 의해 개설된 스왑거래방에 참가한다. 이때, 서버(120)는 다수의 스왑거래 희망자가 스왑거래방에 참가하기 전, 다수의 스왑거래 희망자에게 도 6에 도시된 바와 같은 스왑거래 웹 페이지를 제공하여, 다수의 스왑거래 희망자로부터 개인정보 및 스왑거래조건을 입력받는다. 스왑거래방 개설자인 거래자 A에 의해 스왑거래의사표시가 시작되어, 스왑거래방에 참가한 거래자 a 내지 e와 거래자 A 내지 E 간에 스왑거래신청이 이루어진다. 도 7a에 있어서, 거래자 b와 거래자 A, 거래자 d와 거래자 e가 스왑거래신청이 상호적으로 이루어져 있으며, 이는 스왑거래의사가 매칭되었음을 의미한다. 서버(120)는 도 7b에 도시된 바와 같이 거래자 b와 거래자 A, 거래자 d와 거래자 e를 예비스왑거래자로 추출한다. 한편, 서버(120)는 추출된 거래자를 다른 스왑거래 희망자들과 분리해 둘 수도 있다. 서버(120)는 스왑거래의사표시를 시작하여, 스왑거래방 내의 다른 스왑거래 희망자들간에 다시 스왑거래신청을 교환한다. 일예로서, 거래자 a가 예비스왑거래자인 거래자 d에 대해 스왑거래를 신청하고, 거래자 d가 거래자 a에 대해 스왑거래를 신청하면, 서버(120)는 거래자 a와 거래자 d가 새로이 스왑거래의사를 매칭시키며, 거래자 c가 예비스왑거래자 b에게 스왑거래를 신청하였으나, 예비스왑거래자 b가 거래자 c에 대해 스왑거래를 신청하지 않으면, 서버(120)는 거래자 c와 예비스왑거래자 b 간에 스왑거래의사를 매칭시키지 않는다. 서버(120)는 도 7c에 도시된 바와 같이 최종적으로 스왑거래의사가 매칭된 거래자 a와 거래자 d, 거래자 b와 거래자 A, 거래자 c와 거래자 D를 최종 스왑거래자로 추출하고, 최종 수왑거래자 간 의 스왑거래를 체결한다.
본 발명이 바람직한 실시예를 통해 설명되고 예시되었으나, 당업자라면 첨부된 특허청구범위의 사항 및 범주를 벗어나지 않고 여러 가지 변형 및 변경이 이루어질 수 있음을 알 수 있을 것이다.
전술한 바와 같이 본 발명에 의하면, 디지털 컨텐츠를 사전 설정된 기한 동안 사용할 수 있는 사용권한을 디지털 컨텐츠에 부여할 수 있어, 디지털 컨텐츠의 불법 복제를 방지할 수 있다.
또한, 본 발명에 의하면 디지털 컨텐츠의 스왑 거래를 행할 수 있어 디지털 컨텐츠의 불법 복제와 방지할 수 있을 뿐만 아니라 디지털 컨텐츠의 시장침체를 해결할 수 있다.

Claims (15)

  1. 적어도 하나의 클라이언트와 통신 네트워크를 통해 연결되는 디지털 컨텐츠 제공 시스템으로서,
    상기 클라이언트 및 다수의 디지털 컨텐츠와 연관된 데이터를 저장하는 데이터베이스부; 및
    상기 데이터베이스부의 데이터 입출력을 관리하고, 상기 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠의 구매 또는 갱신 신청과 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래 신청을 입력받고, 상기 클라이언트로부터의 구매 또는 갱신 신청에 응답하여 사전 설정된 기한동안 사용할 수 있는 사용권한을 상기 디지털 컨텐츠에 부여하여 상기 클라이언트에 제공하며, 상기 클라이언트로부터의 스왑거래 신청에 응답하여 상기 클라이언트에 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래를 제공하는 서버
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
  2. 제1항에 있어서, 상기 데이터베이스부는
    상기 클라이언트에 관한 회원 정보를 저장하는 제1 데이터베이스;
    상기 다수의 디지털 컨텐츠를 저장하는 제2 데이터베이스;
    상기 클라이언트에 의해 구매 또는 갱신된 디지털 컨텐츠에 관한 정보와, 상기 구매 또는 갱신된 디지털 컨텐츠에 부여된 사용권한에 관한 정보를 저장하는 제3 데이터베이스; 및
    상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래에 관한 정보를 저장하는 제4 데이터베이스
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
  3. 제2항에 있어서, 상기 서버는 상기 클라이언트로부터의 디지털 컨텐츠 구매 신청에 응답하여, 상기 제2 데이터베이스를 조회하여 상기 제2 데이터베이스에 저장된 디지털 컨텐츠의 리스트를 작성하여 상기 클라이언트에 제공하고, 상기 클라이언트로부터 구매하고자 하는 디지털 컨텐츠의 선택정보를 입력받아, 상기 선택정보에 해당하는 디지털 컨텐츠를 상기 제2 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 추출된 디지털 컨텐츠에 상기 사용권한을 부여하며, 상기 추출된 디지털 컨텐츠에 관한 정보와 상기 사용권한에 관한 정보를 상기 제3 데이터베이스에 저장하는 수단을 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
  4. 제2항에 있어서, 상기 서버는 상기 클라이언트로부터의 디지털 컨텐츠 갱신 신청에 응답하여, 상기 제3 데이터베이스 및 제4 데이터베이스를 조회하여 사용권한이 만기되었거나 상기 스왑거래가 이루어진 디지털 컨텐츠의 리스트를 작성하여 상기 클라이언트에 제공하고, 상기 클라이언트로부터 상기 사용권한을 갱신하고자 하는 디지털 컨텐츠의 선택정보를 입력받고, 상기 선택정보에 해당하는 디지털 컨텐츠를 상기 제2 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 추출된 디지털 컨텐츠에 새로운 사용기한을 갖는 사용권한을 부여하고, 상기 새로운 사용권한이 부여된 디지털 컨텐츠를 상기 클라이언트에 제공하며, 상기 추출된 디지털 컨텐츠에 관한 정보와 상기 새로운 사용권한에 관한 정보를 제3 데이터베이스에 저장하는 수단을 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
  5. 제2항에 있어서, 상기 서버는 디지털 컨텐츠의 스왑거래 희망자의 개인정보와 스왑거래조건을 기재할 수 있는 웹 페이지를 상기 클라이언트에 제공하고, 상기 클라이언트로부터 상기 개인정보 및 스왑거래조건을 입력받고, 상기 입력된 스왑거래조건에 기초하여 스왑거래조건이 매칭되는 스왑거래 희망자들을 예비스왑거래자로 추출하고, 상기 예비스왑거래자에게 스왑거래 체결을 요청하며, 상기 예비스왑거래자로부터의 스왑거래 체결 신청에 응답하여 상기 예비스왑거래자를 최종 스왑거래자로서 설정하고 최종 스왑거래자 간의 스왑거래를 체결하는 수단을 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
  6. 제2항에 있어서, 상기 서버는 디지털 컨텐츠의 스왑거래 희망자의 개인정보와 스왑거래조건을 기재할 수 있는 웹 페이지를 상기 클라이언트에 제공하고, 상기 클라이언트로부터 상기 개인정보 및 스왑거래조건을 입력받고, 상기 클라이언트로부터 다른 스왑거래 희망자와 스왑거래의사를 교환하기 위한 스왑거래방의 개설을 요청받고, 상기 요청에 응답하여 상기 스왑거래방을 개설하고, 스왑거래의사표시를 시작하여 스왑거래조건이 매칭되는 스왑거래 희망자들을 예비스왑거래자로 추출하고, 상기 예비스왑거래자에게 스왑거래 체결을 요청하며, 상기 예비스왑거래자로부터의 스왑거래 체결 신청에 응답하여 상기 예비스왑거래자를 최종 스왑거래자로서 설정하고 최종 스왑거래자 간의 스왑거래를 체결하는 수단을 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
  7. 제5항 및 제6항중 어느 한 항에 있어서, 상기 스왑거래조건은 상기 스왑거래 희망자가 보유하고 있는 스왑거래 가능한 디지털 컨텐츠에 관한 정보, 스왑거래를 원하는 관심 디지털 컨텐츠에 관한 정보 및 사용권한의 교환기간에 관한 정보를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공 시스템.
  8. 적어도 하나의 클라이언트와 통신 네트워크를 통해 연결되는 디지털 컨텐츠 제공 시스템을 이용하여 디지털 컨텐츠를 제공하는 방법으로서,
    a) 상기 클라이언트가 상기 통신 네트워크를 통해 상기 디지털 컨텐츠 제공 시스템에 접속하는 단계;
    b) 상기 클라이언트로부터 디지털 컨텐츠의 구매 또는 갱신 신청과, 디지털 컨텐츠의 스왑거래 신청을 입력받는 단계;
    c) 상기 클라이언트로부터의 구매 또는 갱신 신청에 응답하여, 사전 설정된 기한동안 사용할 수 있는 사용권한을 상기 디지털 컨텐츠에 부여하여 상기 클라이언트에 제공하는 단계; 및
    d) 상기 클라이언트로부터의 스왑거래 신청에 응답하여 상기 클라이언트에 상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래를 제공하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공방법.
  9. 제8항에 있어서, 상기 단계 a) 이전에,
    상기 클라이언트에 대한 회원 정보를 저장하는 제1 데이터베이스를 마련하는 단계;
    다수의 디지털 컨텐츠를 저장하는 제2 데이터베이스를 마련하는 단계;
    상기 클라이언트에 의해 구매 또는 갱신된 디지털 컨텐츠와, 구매 또는 갱신된 디지털 컨텐츠에 부여된 사용권한에 관한 정보를 저장하는 제3 데이터베이스를 마련하는 단계; 및
    상기 디지털 컨텐츠의 스왑거래에 관한 정보를 저장하는 제4 데이터베이스를 마련하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공방법.
  10. 제9항에 있어서, 상기 단계 c)는
    c11) 상기 클라이언트로부터의 디지털 컨텐츠 구매 신청에 응답하여, 상기 제2 데이터베이스를 조회하여 상기 제2 데이터베이스에 저장된 디지털 컨텐츠의 리스트를 작성하는 단계;
    c12) 상기 작성된 리스트를 상기 클라이언트에 제공하는 단계;
    c13) 상기 클라이언트로부터 구매하고자 하는 디지털 컨텐츠의 선택정보를 입력받는 단계;
    c14) 상기 선택정보에 해당하는 디지털 컨텐츠를 상기 제2 데이터베이스로부 터 추출하고, 상기 추출된 디지털 컨텐츠에 상기 사용권한을 부여하는 단계; 및
    c15) 디지털 컨텐츠에 관한 정보와 상기 사용권한에 관한 정보를 상기 제3 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공방법.
  11. 제9항에 있어서, 상기 단계 c)는
    c21) 상기 클라이언트로부터의 디지털 컨텐츠 갱신 신청에 응답하여, 상기 제3 데이터베이스 및 제4 데이터베이스를 조회하여 사용권한이 만기되었거나 상기 스왑거래가 이루어진 디지털 컨텐츠의 리스트를 작성하는 단계;
    c22)상기 작성된 리스트를 상기 클라이언트에 제공하는 단계;
    c23) 상기 클라이언트로부터 상기 사용권한을 갱신하고자 하는 디지털 컨텐츠의 선택정보를 입력받는 단계;
    c24) 상기 선택정보에 해당하는 디지털 컨텐츠를 상기 제2 데이터베이스로부터 추출하고, 상기 추출된 디지털 컨텐츠에 새로운 사용기한을 갖는 사용권한을 부여하는 단계;
    c25) 상기 새로운 사용권한이 부여된 디지털 컨텐츠를 상기 클라이언트에 제공하는 단계; 및
    c26) 상기 추출된 디지털 컨텐츠에 관한 정보와 상기 새로운 사용권한에 관한 정보를 제3 데이터베이스에 저장하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공방법.
  12. 제9항에 있어서, 상기 단계 d)는
    d11) 디지털 컨텐츠의 스왑거래 희망자의 개인정보와 스왑거래조건을 기재할 수 있는 웹 페이지를 상기 클라이언트에 제공하는 단계;
    d12) 상기 클라이언트로부터 상기 개인정보 및 스왑거래조건을 입력받는 단계;
    d13) 상기 입력된 스왑거래조건에 기초하여 스왑거래조건이 매칭되는 스왑거래 희망자들을 예비스왑거래자로 추출하는 단계;
    d14) 상기 예비스왑거래자에게 스왑거래 체결을 요청하는 단계; 및
    d15) 상기 예비스왑거래자로부터의 스왑거래 체결 신청에 응답하여 상기 예비스왑거래자를 최종 스왑거래자로서 설정하고 최종 스왑거래자 간의 스왑거래를 체결하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공방법.
  13. 제9항에 있어서, 상기 단계 d)는
    d21) 상기 클라이언트에 디지털 컨텐츠의 스왑거래 희망자의 개인정보와 스왑거래조건을 기재할 수 있는 웹 페이지를 상기 클라이언트에 제공하는 단계;
    d22) 상기 클라이언트로부터 상기 개인정보 및 스왑거래조건을 입력받는 단계;
    d23) 상기 클라이언트로부터 다른 스왑거래 희망자와 스왑거래의사를 교환하 기 위한 스왑거래방의 개설을 요청받는 단계;
    d24) 상기 요청에 응답하여 상기 스왑거래방을 개설하는 단계;
    d25) 스왑거래의사표시를 시작하여 스왑거래조건이 매칭되는 스왑거래 희망자들을 예비스왑거래자로 추출하는 단계;
    d26) 상기 예비스왑거래자에게 스왑거래 체결을 요청하는 단계; 및
    d27) 상기 예비스왑거래자로부터의 스왑거래 체결 신청에 응답하여 상기 예비스왑거래자를 최종 스왑거래자로서 설정하고 최종 스왑거래자 간의 스왑거래를 체결하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공방법.
  14. 제12항 및 제13항중 어느 한 항에 있어서, 상기 스왑거래조건은 상기 스왑거래 희망자가 보유하고 있는 스왑거래 가능한 디지털 컨텐츠에 관한 정보, 스왑거래를 원하는 관심 디지털 컨텐츠에 관한 정보 및 사용권한의 교환기간에 관한 정보를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공방법.
  15. 제12항에 있어서, 상기 단계 d15)는
    상기 단계 d14)에서 상기 예비스왑거래자가 스왑거래를 체결하지 않은 것으로 판단되면, 상기 단계 d12 내지 상기 단계 d14를 반복 수행하는 단계
    를 포함하는 디지털 컨텐츠 제공방법.
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