KR20020021910A - 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템 - Google Patents

네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템 Download PDF

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KR20020021910A
KR20020021910A KR1020000054648A KR20000054648A KR20020021910A KR 20020021910 A KR20020021910 A KR 20020021910A KR 1020000054648 A KR1020000054648 A KR 1020000054648A KR 20000054648 A KR20000054648 A KR 20000054648A KR 20020021910 A KR20020021910 A KR 20020021910A
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Abstract

개시된 내용은 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템에 관한 것으로서, 복수의 컨텐츠 판매자들이 컨텐츠 거래 서버로 접속하여 사용자 등록을 수행한 후 판매하고자 하는 양질의 컨텐츠를 컨텐츠 거래 서버에 등록하고, 복수의 컨텐츠 구매자들이 컨텐츠 거래 서버로 접속하여 사용자 등록을 수행함과 동시에 컨텐츠 거래 서버로부터 판매 컨텐츠의 사용권한을 부여받으며, 컨텐츠 거래 서버에 등록되어 있는 복수의 컨텐츠들의 내용을 확인하는 컨텐츠 구매자의 요청에 따라 컨텐츠 거래 서버에서 특정 컨텐츠의 판매정보를 제공함과 동시에 컨텐츠 구매자가 입력하는 컨텐츠 판매와 관련된 문의를 해당 컨텐츠 판매자에게 제공한다. 그리고, 컨텐츠 운영 서버에서 컨텐츠 거래 서버에 등록된 복수의 판매 컨텐츠를 확인한 후 특정 컨텐츠를 선별하여 전용하고, 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 복수의 컴퓨터 사용자들이 유/무료로 이용하는 복수의 컨텐츠들의 기초 정보를 저장하며, 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 기초 정보를 토대로 각 컨텐츠들을 평가한 후 평가결과를 복수의 컴퓨터 사용자 및 컨텐츠 거래 서버로 제공한다.
따라서, 본 발명은 시장기능을 갖춘 컨텐츠 거래의 역할을 수행함과 동시에 복수의 컴퓨터 사용자들이 우수한 컨텐츠들을 한 사이트에서 손쉽게 이용할 수 있도록 하는 효과를 제공한다.

Description

네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템 {System for network-based contents trade and management service}
본 발명은 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템에 관한 것이다.
보다 상세하게는 양질의 컨텐츠를 보유하고 있는 사업자가 판매하고자 하는 컨텐츠를 컨텐츠 거래 사이트에 구비된 서버 공간에 무료로 등록하면 컨텐츠를 구매하고자 하는 사업자들이 컨텐츠 거래 사이트에 등록된 복수의 컨텐츠를 직접 확인한 후 해당 컨텐츠 판매자와 연결하여 직접 컨텐츠 거래를 수행할 수 있도록 하고, 포탈 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 사이트에서 컨텐츠 거래 사이트에 등록된 컨텐츠들을 선별, 전용하여 일반 컴퓨터 사용자들이 해당 컨텐츠들을 유/무료로 이용할 수 있도록 서비스를 제공하며, 사용자들이 이용하는 복수의 컨텐츠를 공정하게 평가하여 컨텐츠 구매자들과 컴퓨터 사용자들의 컨텐츠 거래 및 이용에 도움을 주도록 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템에 관한 것이다.
일반적으로 인터넷(Internet)은 전세계 어디서나, 누구나 접속하고자 하는 상대편 컴퓨터에 TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)라는 공통의 프로토콜을 적용하여 자유롭게 연결하여 사용할 수 있도록 구성된 개방형 네트워크로서, 기본적인 문자정보의 전달은 물론 압축기술의 발전과 더불어 멀티미디어 정보의 전달에 이용되는 등 전자 우편, 파일 전송, WWW(World Wide Web) 등의 다양한 서비스를 이용할 수 있다.
이와 같은 인터넷은 국내를 비롯해 세계적으로 사용이 급격하게 증가되면서 기존 산업의 전부분에 걸쳐 효율성과 생산성 제고를 위한 전략적인 도구로서 중요성이 급속히 증대되고 있으며, 인터넷을 통한 새로운 비즈니스 기회가 지속적으로 창출됨은 물론, 그 영역도 확장되고 있는 추세여서 인터넷을 이용한 사업자들도 점차 증가되고 있다.
이처럼 인터넷 사업의 진행이 점점 성숙해지면서 MP3 음악파일이나 증권정보 등의 컨텐츠 또는 화면구성(예를 들어, 음식 정보를 제공하는 경우 각 음식 정보를 컴퓨터 사용자들이 확인하는 화면 각각의 구성상태)과 관련된 컨텐츠 사업을 진행하는 인터넷 사업자들은 치열한 경쟁속에서 광고 이외의 또 다른 적절한 수익원을 찾지 않으면 자신들의 사업에 위기가 닥칠 수 있다는 것을 절감하고 있기 때문에 초기에 회원가입을 늘이기 위해 마구잡이로 대형 인터넷 사업자에게 자신들의 컨텐츠를 제공하고 광고효과를 얻으려는 경향에서 벗어나 자신들이 투자를 통해 획득한 컨텐츠를 다른 사업자들에게 판매하기 위해 애쓰고 있으며, 기존에 컨텐츠 사업자들로부터 무상으로 컨텐츠를 제공받던 대형 인터넷 사업자측에서도 이러한 컨텐츠 제공자들의 유료전환으로 인하여 추가적인 비용지출이 발생되거나 또는 서비스를 포기해야 하는 입장에 처해 있다.
이에 따라 최근에는 상술한 바와 같은 컨텐츠들의 거래를 중개하는 사이트가 개설되고 있으며, 특정 컨텐츠를 구입하기 위한 사업자들은 컨텐츠 거래 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 구분한 각 장르별 리스트에서 특정 컨텐츠를 선택하여 구매하게 된다. 이때, 컨텐츠 판매자 및 구매자들은 컨텐츠 중개의 대가로 소정의 수수료를 컨텐츠 거래 사이트측에 지불한다.
하지만, 컨텐츠를 거래할 때 판매자와 구매자들이 컨텐츠 거래 사이트를 통하지 않고 직접 접촉하여 협의를 하는 경우, 컨텐츠 중개 수수료에 의존하여 사업을 수행하는 컨텐츠 거래 사이트측에서는 수익이 발생되지 않고, 이로 인해 컨텐츠 거래의 원활한 처리를 위한 기능개선 작업을 수행할 수 없기 때문에 결국 사업을중단하여야 하는 위험이 발생될 수 있다. 또한, 컨텐츠 구매자들이 해당 컨텐츠를 시범적으로 이용하기 위해서는 판매할 컨텐츠를 등록한 해당 사이트에 직접 들어가 보거나 또는 홈페이지 화면만을 보면서 짐작을 하는 정도의 판단 밖에 할 수 없어 컨텐츠 거래 시장의 역할로서는 빈약한 수준을 벗어날 수 없는 문제점이 있었다.
한편, 포탈 서비스를 지향하는 인터넷 사업자들은 사업의 특성상 복수의 컨텐츠 제공자들과 제휴관계를 설정하여 컨텐츠를 제공받거나 또는 링크를 통해서 인터넷의 출구로서의 역할을 수행하여야 한다.
그러나, 컴퓨터 사용자들의 기호에 맞는 컨텐츠들을 직접 선택하여 사이트를 구성하려고 해도 우수한 컨텐츠를 제공하는 사업자일수록 컨텐츠 제공의 대가로 일정부분의 금전적 보상을 요구하기 때문에 결국 링크에 의한 서비스를 제공하거나 또는 금전적인 보상을 통해 해당 컨텐츠를 구입하여 제공하여야 하는 불편함이 발생되었다. 물론, 컨텐츠를 제공받는 사업자가 뛰어난 협상력을 통해 무료로 컨텐츠를 제공받고 다른 형태의 이익을 해당 컨텐츠 제공자에게 제공하는 방법이 있지만, 이 또한 각 컨텐츠 제공자들이 요구하는 사항이 각각 다르고 직접 담당자를 만나서 각종 이해관계를 조율하는데 많은 시간이 소비되는 문제점이 있었다.
또한, 컨텐츠의 우수성을 시험하기 위해서는 별도의 인력을 동원하여 오랜시간 여러 사이트들을 시험 평가해야 하는 불편함과 적절한 거래시장이 형성되어 있지 않은 관계로 컨텐츠 거래비용이 과다하게 지출되는 경향이 있으며, 일반적인 포탈 사이트의 경우 컨텐츠를 제공받을 수 있는 능력의 한계로 인해 많은 부분을 단순한 링크 서비스로 채우고 있기 때문에 해당 포탈 사이트를 이용하는 컴퓨터 사용자들은 결국 포탈 사이트를 관문으로 특정 사이트에 직접 접속하여 컨텐츠를 이용하여야 하는 불편함이 있었음은 물론, 이에 따라 백화점과 같이 동일 공간에서 컨텐츠를 다양하게 이용할 수 없는 문제점이 있었다.
본 발명의 목적은 전술한 문제점을 해결할 수 있도록, 양질의 컨텐츠를 보유하고 있는 사업자가 판매하고자 하는 컨텐츠를 컨텐츠 거래 사이트에 구비된 서버 공간에 무료로 등록하면, 컨텐츠를 구매하고자 하는 사업자들이 컨텐츠 거래 사이트에 등록된 복수의 컨텐츠를 직접 확인한 후 해당 컨텐츠 제공자와 연결하여 직접 컨텐츠 거래를 수행할 수 있도록 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은, 포탈 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 사이트에서 컨텐츠 거래 사이트에 구비된 서버 공간에 무료로 등록된 복수의 컨텐츠들을 선별, 전용하여 일반 컴퓨터 사용자들이 해당 컨텐츠들을 유/무료로 이용할 수 있도록 서비스를 제공하고, 사용자들의 이용에 따라 복수의 컨텐츠들을 공정하게 평가한 후 그 결과를 복수의 컨텐츠 구매자와 컴퓨터 사용자들에게 제공하여 컨텐츠 거래 및 이용에 도움을 주도록 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템을 제공하는 데 있다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도,
도 2는 본 발명에 따른 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도,
도 3 내지 도 8은 도 2의 각 서브루틴의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
* 도면의 주요부분에 대한 부호의 설명 *
10 : 네트워크 통신망 20 : 컨텐츠 판매자 컴퓨터
30 : 컨텐츠 구매자 컴퓨터 40 : 사용자 컴퓨터
50 : 서버 컴퓨터 52 : 컨텐츠 거래 서버
54 : 컨텐츠 운영 서버
이러한 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템은, 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망과; 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 요구하는 등록절차에 따라 판매자가 입력하는 등록 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력하고, 판매하고자 하는 소정의 컨텐츠를 컨텐츠 거래 사이트에 구비된 서버 공간에 무료로 등록하며, 컨텐츠 거래 사이트를 통해 특정 구매자로부터 컨텐츠 판매에 관한 문의 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 컨텐츠 판매자 컴퓨터와; 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 요구하는 등록절차에 따라 구매자가 입력하는 등록 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력하고, 컨텐츠 거래 사이트로부터 복수의 컨텐츠 리스트 및 복수의 컨텐츠들의 순위별 평가결과 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하고, 구매자가 선택하는 특정 컨텐츠를 컨텐츠 거래 사이트로부터 무료로 제공받아 화면상에 디스플레이하고, 구매자가 입력하는 특정 컨텐츠의 판매문의 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력하며, 컨텐츠 거래 사이트의 중개로 해당 컨텐츠 판매자와 연결하여 해당 컨텐츠의 구매에 관한 데이터를 입출력하는 복수의 컨텐츠 구매자 컴퓨터와; 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 운영 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 제공하는 복수의 컨텐츠 리스트 및 해당 컨텐츠의 유/무료 정보를 입력받아 화면상에 디스플레이하고, 사용자가 입력하는 특정 컨텐츠 선택신호 및 유료 컨텐츠 이용에 따른 비용결제 데이터를 컨텐츠 운영 사이트로 출력하며, 컨텐츠 운영 사이트로부터 사용자가 선택한 특정 컨텐츠를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 사용자 컴퓨터와; 복수의 판매자와 구매자 사이에서 이루어지는 특정 컨텐츠 거래에 따른 중개 서비스를 제공하는 컨텐츠 거래 사이트의운영을 제어하며, 복수의 사용자들이 컨텐츠 거래 사이트에 등록된 복수의 컨텐츠들중 서버 관리자가 전용한 컨텐츠들의 유/무료 이용에 따른 포탈 서비스 및 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 컨텐츠별 평가결과 분석 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 사이트의 운영을 제어하는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법은, (1) 컨텐츠 판매자들이 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 서버로 접속한 후 사용자 등록을 수행하고 판매하고자 하는 컨텐츠를 등록하는 과정과; (2) 컨텐츠 구매자들이 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 서버로 접속한 후 사용자 등록을 수행하고, 컨텐츠 거래 서버로부터 판매 컨텐츠의 사용권한을 부여받는 과정과; (3) 컨텐츠 구매자들이 컨텐츠 거래 서버에 등록되어 있는 복수의 컨텐츠들의 내용을 확인하고, 컨텐츠 거래 서버로부터 구매하고자 하는 특정 컨텐츠의 판매정보를 제공받으며, 해당 컨텐츠 판매자에게 컨텐츠 판매와 관련된 문의를 수행하는 과정과; (4) 컨텐츠 운영 서버에서 컨텐츠 거래 서버에 등록된 복수의 판매 컨텐츠를 확인한 후, 일반 사용자들에게 포탈 서비스를 제공하기 위한 컨텐츠를 선별하여 전용하는 과정과; (5) 컨텐츠 운영 서버에서 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 복수의 컴퓨터 사용자들이 유/무료로 이용하는 복수의 컨텐츠들의 기초 정보를 저장하는 과정과; (6) 컨텐츠 운영 서버에서 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 기초 정보를 토대로 각 컨텐츠들을 평가하고, 평가결과를 복수의 컴퓨터 사용자 및 컨텐츠 거래 서버로 제공하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템을 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템의 구성을 개략적으로 나타낸 블록도이다.
도시된 바와 같이, 네트워크 통신망(10)은 유/무선 인터넷 등의 통신망으로서, 후술되는 복수의 컨텐츠 판매자 컴퓨터(20) 및 컨텐츠 구매자 컴퓨터(30), 복수의 사용자 컴퓨터(40), 그리고 서버 컴퓨터(50) 사이의 통신회선을 연결하여 상호간에 컨텐츠 거래 및 운영과 관련된 데이터 통신이 이루어지도록 한다.
복수의 컨텐츠 판매자 컴퓨터(20)는 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 거래 사이트(후술되는 컨텐츠 거래 서버(52)에서 운영하는 사이트)에 접속할 수 있도록 통신 환경이 구비되어 있으며. 컨텐츠 거래 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 요구하는 등록절차에 따라 판매자가 입력하는 등록 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력한다.
그리고, 복수의 컨텐츠 판매자 컴퓨터(20)는 판매하고자 하는 소정의 컨텐츠를 컨텐츠 거래 사이트에 구비된 서버 공간에 무료로 등록하며, 컨텐츠 거래 사이트를 통해 특정 구매자로부터 컨텐츠 판매에 관한 문의 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이한다.
복수의 컨텐츠 구매자 컴퓨터(30)는 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 거래 사이트에 접속할 수 있도록 통신 환경이 구비되어 있고. 컨텐츠 거래 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 요구하는 등록절차에 따라 구매자가 입력하는 등록 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력하며, 컨텐츠 거래 사이트로부터 복수의 컨텐츠 리스트 및 복수의 컨텐츠들의 순위별 평가결과 데이터를 입력받아 컨텐츠 구매자가 확인할 수 있도록 화면상에 디스플레이한다.
그리고, 복수의 컨텐츠 구매자 컴퓨터(30)는 해당 컨텐츠들의 내용을 확인하기 위해 구매자가 선택하는 특정 컨텐츠를 컨텐츠 거래 사이트로부터 무료로 제공받아 화면상에 디스플레이하고, 해당 컨텐츠의 내용을 확인한 구매자가 입력하는 특정 컨텐츠의 판매문의 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력하며, 컨텐츠 거래 사이트의 중개로 해당 컨텐츠 판매자와 연결하여 해당 컨텐츠의 구매에 관한 데이터를 입출력한다.
복수의 사용자 컴퓨터(40)는 상술한 복수의 컨텐츠 판매자 컴퓨터(20) 및 컨텐츠 구매자 컴퓨터(30)와 마찬가지로 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 운영 사이트(후술되는 컨텐츠 운영 서버(54)에서 운영하는 사이트)에 접속할 수 있도록 통신 환경이 구비되어 있으며, 컨텐츠 운영 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 제공하는 복수의 컨텐츠 리스트 및 해당 컨텐츠의 유/무료 정보를 입력받아 화면상에 디스플레이한다.
그리고, 복수의 사용자 컴퓨터(40)는 사용자가 입력하는 특정 컨텐츠 선택신호 및 유료 컨텐츠 이용에 따른 비용결제 데이터를 컨텐츠 운영 사이트로 출력하며, 컨텐츠 운영 사이트로부터 사용자가 선택한 특정 컨텐츠의 상세한 내용을 입력받아 화면상에 디스플레이한다.
서버 컴퓨터(50)는 복수의 판매자와 구매자 사이에서 이루어지는 특정 컨텐츠 거래에 따른 중개 서비스를 제공하는 컨텐츠 거래 사이트의 운영을 제어하며, 복수의 사용자들이 컨텐츠 거래 사이트에 등록된 복수의 컨텐츠들중 서버 관리자가 전용한 컨텐츠들의 유/무료 이용에 따른 포탈 서비스 및 복수의 사용자의 컨텐츠 이용에 따른 컨텐츠별 평가결과 분석 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 사이트의 운영을 제어한다.
이때, 상술한 서버 컴퓨터(50)는 컨텐츠 거래를 목적으로 하는 복수의 컨텐츠 판매자와 구매자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 거래 사이트를 운영하는 컨텐츠 거래 서버(52)와, 포탈 서비스 이용을 목적으로 하는 복수의 사용자들이 이용할 수 있는 컨텐츠 운영 사이트를 운영하는 컨텐츠 운영 서버(54)로 구성된다.
컨텐츠 거래 서버(52)는, 판매를 위한 컨텐츠를 무료로 등록할 수 있는 서버 공간을 구비하고 있고, 네트워크 통신망(10)을 통해 접속한 복수의 컨텐츠 판매자들이 소정의 등록양식에 따라 입력하는 등록 데이터를 저장하고, 특정 컨텐츠 판매자가 등록을 요청하는 컨텐츠가 입력되면 사전에 설정되어 있는 기준에 따라 해당 판매자와 컨텐츠를 평가한 후 특정 서버 공간에 해당 컨텐츠를 등록하고, 네트워크 통신망(10)을 통해 접속한 복수의 컨텐츠 구매자들이 소정의 등록양식에 따라 입력하는 등록 데이터를 저장함과 동시에 해당 컨텐츠 구매자별로 복수의 판매 컨텐츠중 일정 분량을 무료로 확인할 수 있는 사용권한(예를 들어, ID 발급)을 부여하고, 컨텐츠 운영 사이트로부터 일반 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 평가결과 분석 데이터를 지속적으로 입력받아 저장하고, 컨텐츠 구매자의 요청에 따라 판매 컨텐츠들의 리스트 및 평가결과 분석 데이터를 해당 컨텐츠 구매자 컴퓨터(30)로 제공하며, 복수의 컨텐츠 구매자들이 입력하는 특정 컨텐츠의 구매의사 또는 판매문의 데이터를 입력받아 해당 컨텐츠 판매자 컴퓨터(20)로 제공하여 컨텐츠 판매를 제어한다.
또한, 컨텐츠 운영 서버(54)는, 컨텐츠 거래 서버(52)에 등록되어 있는 복수의 판매 컨텐츠 리스트를 확인한 서버 관리자가 특정 컨텐츠 판매자의 동의를 구한 후 해당 컨텐츠를 전용하고, 전용된 복수의 컨텐츠를 네트워크 통신망(10)을 통해 접속한 복수의 사용자 컴퓨터(40)로 유/무료로 제공하고, 복수의 사용자들에 의한 컨텐츠 이용에 따른 이용시간, 이용횟수, 이용요금의 정보를 저장하고, 컨텐츠 이용에 따라 저장된 정보를 토대로 각 컨텐츠를 평가하여 그 결과를 순위별로 구분하여 저장하고, 각 컨텐츠별 평가결과를 복수의 사용자 컴퓨터(40)로 제공함과 동시에 컨텐츠 거래 서버(52)로 제공하며, 전용된 컨텐츠들의 이용에 따라 발생된 수익을 해당 컨텐츠 판매자와 분배한다.
이때, 상술한 컨텐츠 거래 서버(52)는, 복수의 판매 컨텐츠중 일정 분량을 무료로 확인할 수 있는 사용권한을 부여받은 특정 컨텐츠 구매자가 사용권한을 추가로 요청하는 경우, 해당 컨텐츠 구매자로부터 소정의 비용을 제공받은 후 사용권한을 추가로 부여할 수 있다.
그리고, 컨텐츠 거래 서버(52)는, 컨텐츠 판매자 및 컨텐츠 구매자로부터 컨텐츠 거래에 따른 소정의 수수료를 받지 않고 컨텐츠 거래 서비스를 수행한다. 왜냐하면, 컨텐츠 운영 서버(42)로부터 제공받는 컨텐츠 전용에 따른 소정의 서버 운영비 또는 상술한 바와 같이 특정 컨텐츠 구매자로부터 제공받는 유상의 사용권한부여를 통해 독립적으로 서버를 운영해 나갈 수 있기 때문이다.
또한, 컨텐츠 운영 서버(54)에서 복수의 사용자들의 이용에 따라 각 컨텐츠를 평가 분석할 경우, 사용자들이 유료 컨텐츠보다는 무료 컨텐츠를 많이 사용하는 관계로 평가결과의 오류를 방지하고 객관적인 평가를 위해 유료로 제공되는 컨텐츠와 무료로 제공되는 컨텐츠를 분리하여 평가한다.
그리고, 컨텐츠 운영 서버(54)는 컨텐츠 거래 서버(52)로부터 전용한 컨텐츠의 운영을 통해 수익이 발생되는 경우, 해당 수익금을 컨텐츠 거래 서버(52)에 컨텐츠를 등록한 판매자와 사전에 설정한 일정 비율에 따라 배분하거나, 또는 일정 부분의 확정금액을 지정된 기간이 도래할 때마다 해당 컨텐츠를 등록한 판매자에게 제공한다.
한편, 컨텐츠 거래 서버(52)와 컨텐츠 운영 서버(54)의 사업자가 동일하지 않은 경우, 컨텐츠 운영 서버(54)는 컨텐츠 전용에 따른 소정의 수수료를 컨텐츠 거래 서버(52)로 지불한다.
다음에는, 이와 같이 구성된 본 발명에 따른 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법의 일 실시예를 도 2 내지 도 8을 참조하여 상세하게 설명한다.
도 2 내지 도 8은 본 발명에 따른 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법의 동작과정을 상세하게 나타낸 순서도이다.
우선, 양질의 컨텐츠를 보유하고 있는 복수의 컨텐츠 판매자들이 컨텐츠를 판매하기 위해서는 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 거래 서버(52)로 접속한 후 컨텐츠 거래 서버(52)에서 제공하는 소정의 양식 데이터에 따라 사용자 등록을 수행하고 판매하고자 하는 컨텐츠를 등록한다(S10).
이를 상세하게 설명하면, 컨텐츠 판매자가 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 거래 서버(52)로 접속을 진행한 후(S11), 컨텐츠 거래 서버(52)에서 제공된 소정의 등록양식 데이터에 따라 컨텐츠 판매자가 해당 데이터를 입력하여 사용자 등록을 수행한다(S12).
이후, 컨텐츠 판매자가 컨텐츠 거래 서버(52)를 통해 판매를 원하는 컨텐츠의 기본사항(예를 들어, 해당 컨텐츠의 URL, 제목, 컨텐츠의 간략한 특징 설명 등)을 입력하면(S13), 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 컨텐츠 판매자가 입력한 컨텐츠의 기본사항을 토대로 해당 컨텐츠의 등록 여부를 심사하여 등록 여부를 판단한다(S14). 즉, 컨텐츠 거래 서버(52) 관리자가 컨텐츠 판매자에 대한 평가와, 해당 컨텐츠의 내용을 심사하여 등록 여부를 결정하는 것이다.
상술한 단계(S14)의 판단 결과, 해당 컨텐츠가 등록이 가능한 것으로 판단되면, 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 사용자 인증 및 컨텐츠 등록 여부 결과를 해당 컨텐츠 판매자에게 통보한다(S15).
그러나, 상술한 단계(S14)의 판단 결과, 해당 컨텐츠가 등록이 불가능한 것으로 판단되면, 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 등록 불가에 따른 결과 데이터를 해당 컨텐츠 판매자에게 통보한다(S16).
그리고, 컨텐츠 거래 서버(52)에서 컨텐츠 판매자가 제공한 컨텐츠를 소정의 서버 공간에 무료로 등록하고, 컨텐츠 연결프로그램을 실행하여 해당 컨텐츠를 자동으로 갱신하여 컨텐츠 거래 서비스를 시작한다(S17).
이처럼 상술한 과정(S10)을 통해 복수의 컨텐츠 판매자들이 컨텐츠 거래 서버(52)에 사용자 등록 및 컨텐츠 등록을 수행한 이후, 복수의 컨텐츠 구매자들이 컨텐츠를 구매하기 위해서는 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 거래 서버(52)로 접속한 후 사용자 등록을 수행하고, 컨텐츠 거래 서버(52)로부터 판매 컨텐츠의 사용권한을 부여받는다(S20).
이를 상세하게 설명하면, 컨텐츠 구매자가 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 거래 서버(52)로 접속을 진행한 후(S21), 컨텐츠 거래 서버(52)에서 제공된 소정의 등록양식 데이터에 따라 컨텐츠 구매자가 해당 데이터를 입력하여 사용자 등록을 수행한다(S22).
그러면, 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 사용자 등록을 수행한 컨텐츠 구매자에게 복수의 판매 컨텐츠중 일정 분량을 무료로 확인할 수 있는 사용권한을 부여하고, 사용자 인증 결과를 해당 컨텐츠 구매자에게 통보한다(S23).
이후, 컨텐츠 거래 서버(52)는 특정 컨텐츠 구매자가 사용권한을 추가로 요청하는지를 판단하고(S24), 컨텐츠 구매자가 추가등록을 요청하면 컨텐츠 거래 서버(52)에서 추가등록에 따른 비용지불 안내 데이터와 재등록 양식 데이터를 해당 컨텐츠 구매자에게 출력한다(S25).
그리고, 해당 컨텐츠 구매자가 추가등록에 따른 소정의 비용을 지불하고 추가등록 데이터를 입력하는지를 판단하고(S26), 추가등록에 따른 비용을 지불하고 추가등록 데이터를 입력하면 컨텐츠 거래 서버(52)에서 해당 컨텐츠 구매자에게 사용권한을 부여하고, 사용자 인증 결과를 통보한다(S27).
이제, 상술한 과정(S20)을 통해 복수의 컨텐츠 구매자들이 사용자 등록을 수행한 이후, 복수의 컨텐츠 구매자들은 컨텐츠 거래 서버(52)에 등록되어 있는 복수의 컨텐츠들의 내용을 확인하고, 컨텐츠 거래 서버(52)로부터 구매하고자 하는 특정 컨텐츠의 판매정보를 제공받으며, 해당 컨텐츠 판매자에게 컨텐츠 판매와 관련된 문의를 수행한다(S30).
이를 상세하게 설명하면, 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 거래 화면으로 접속을 진행하면(S31), 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 현재까지 등록되어 있는 판매 가능한 컨텐츠 리스트를 해당 컨텐츠 구매자에게 출력한다(S32).
이때, 상술한 단계(S31)에서 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 거래 화면으로 접속을 진행하면, 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 후술되는 과정(S60)을 통해 컨텐츠 운영 서버(54)로부터 제공된 복수의 일반 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 각 컨텐츠별 평가결과 데이터가 있는 경우, 판매 가능한 컨텐츠 리스트와 함께 각 컨텐츠별 평가결과 데이터를 해당 컨텐츠 구매자에게 출력한다.
이후, 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 판매 가능한 컨텐츠 리스트를 확인하는 컨텐츠 구매자가 특정 컨텐츠를 선택하는지를 판단하고(S33), 컨텐츠 구매자가 특정 컨텐츠를 선택하면, 해당 컨텐츠의 판매자 정보와 판매 조건을 컨텐츠 구매자에게 출력한다(S34).
그리고, 컨텐츠 거래 서버(52)에서 제공된 컨텐츠 판매자 정보와 판매 조건을 확인한 컨텐츠 구매자가 해당 컨텐츠 판매자에게 구매의사 및 판매 문의를 위해 데이터를 입력하는지를 판단하고(S35), 구매의사 및 판매 문의를 위해 데이터를 입력하면 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 해당 컨텐츠 구매자가 입력한 구매의사 및 판매 문의 데이터를 특정 컨텐츠 판매자에게 전자우편 등의 방법을 통해 통보한다(S36).
또한, 컨텐츠 거래 서버(52)에서는 컨텐츠 구매자가 다른 컨텐츠를 선택하는지를 판단하고, 다른 컨텐츠를 선택한 경우 상술한 단계(S34) 이후를 반복하여 실행한다(S37).
이제, 상술한 과정(S10 내지 S30)들을 통해 복수의 판매자와 구매자가 사용자 등록을 수행하고 특정 컨텐츠의 거래 서비스를 이용하는 도중, 일반 컴퓨터 사용자들을 대상으로 한 포탈 서비스를 지향하는 컨텐츠 운영 서버(54)에서 컨텐츠 거래 서버(52)에 등록된 복수의 판매 컨텐츠를 확인한 후, 원하는 컨텐츠들을 일부 선별하여 전용한다(S40).
이를 상세하게 설명하면, 포탈 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 서버(54) 관리자가 컨텐츠 거래 서버(52)로 접속을 진행한 후(S41), 컨텐츠 거래 서버(52)에 등록되어 있는 복수의 컨텐츠를 확인하고 포탈 서비스로 제공하기 위해 전용할 특정 컨텐츠를 선택한다(S42).
특정 컨텐츠를 선택한 이후, 컨텐츠 운영 서버(54)에서는 컨텐츠 운영 서버(54) 내에서 일반 컴퓨터 사용자들에게 제공될 해당 컨텐츠가 보여질 구현 형태를 정의한다(S43). 즉, 컨텐츠 운영 서버(54)에서 해당 컨텐츠의 종류, 유/무료 제공방법 등을 결정하는 것이다.
그리고, 컨텐츠 거래 서버(52)로부터 전용할 특정 컨텐츠의 구현 형태를 정의한 이후, 컨텐츠 운영 서버(54)에서는 컨텐츠 연결프로그램을 실행하여 컨텐츠 거래 서버(52)에 등록된 해당 컨텐츠를 자동으로 갱신하여 일반 컴퓨터 사용자들을 위한 포탈 서비스를 시작한다(S44).
이후, 컨텐츠 거래 서버(52)는 컨텐츠 운영 서버(54) 관리자가 추가로 컨텐츠 전용을 선택하는지를 판단하고, 관리자가 추가로 컨텐츠 전용을 선택한 경우 상술한 단계(S43) 이후를 반복하여 실행한다(S45).
다음에는, 상술한 과정(S40)을 통해 컨텐츠 운영 서버(54)에서 컨텐츠 거래 서버(52)에 등록되어 있는 판매 컨텐츠를 전용한 이후, 컨텐츠 운영 서버(54)에서는 네트워크 통신망(10)을 통해 통신 접속을 수행한 복수의 컴퓨터 사용자들이 유/무료로 이용하는 복수의 컨텐츠들의 기초 정보를 저장한다(S50).
이를 상세하게 설명하면, 포탈 서비스를 이용하기 위한 사용자가 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 운영 서버(54)로 접속을 진행하면(S51), 컨텐츠 운영 서버(54)에서는 컨텐츠 거래 서버(52)로부터 전용한 복수의 컨텐츠를 해당 사용자 컴퓨터(40)로 출력한다(S52).
그리고, 해당 사용자가 컨텐츠 거래 서버(52)로부터 전용한 복수의 컨텐츠중 특정 컨텐츠를 선택하는지를 판단하고(S53), 사용자가 특정 컨텐츠를 선택하면 사용자가 선택한 특정 컨텐츠가 유료로 제공되는 컨텐츠인지를 판단한다(S54).
판단 결과, 유료로 제공되는 컨텐츠인 경우 컨텐츠 운영 서버(54)는 해당 사용자에게 컨텐츠 이용에 따른 이용료를 부과하고(S55), 해당 사용자로부터 컨텐츠 이용에 따른 이용료를 지불받거나 또는 상술한 단계(S54)의 판단 결과 무료 컨텐츠인 경우 사용자가 이용하는 컨텐츠 이용시간, 이용횟수, 이용요금 등의 기초 정보를 저장한다(S56).
그리고, 해당 사용자가 다른 컨텐츠를 이용하는지를 판단하고, 사용자가 다른 컨텐츠를 선택한 경우 상술한 단계(S54) 이후를 반복하여 실행한다(S57).
마지막으로, 상술한 과정(S50)을 통해 컴퓨터 사용자들이 유/무료로 이용하는 특정 컨텐츠의 기초 정보를 저장한 이후, 컨텐츠 운영 서버(54)에서는 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 기초 정보를 토대로 각 컨텐츠들을 평가하고, 평가결과를 복수의 컴퓨터 사용자 및 컨텐츠 거래 서버(52)로 제공한다(S60).
이를 상세하게 설명하면, 컨텐츠 운영 서버(564)에서는 사전에 정해진 순위 지정 방식을 사용하여 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용에 따라 저장된 기초 정보를 토대로 각 컨텐츠들의 순위를 평가하고(S61), 평가결과에 따른 각 컨텐츠들의 순위결과를 저장한다(S62).
그리고, 저장된 각 컨텐츠들의 순위결과를 네트워크 통신망(10)을 통해 컨텐츠 거래 서버(52) 및 통신 접속된 복수의 사용자 컴퓨터(40)로 출력한다(S63).
이후, 컨텐츠 운영 서버(54)는 사용자들의 컨텐츠 이용에 따라 발생된 수익을 해당 컨텐츠 판매자와 배분한다(S64). 즉, 전술한 바와 같이 수익금을 컨텐츠 거래 서버(52)에 컨텐츠를 등록한 판매자와 사전에 설정한 일정 비율에 따라 배분하거나, 또는 일정 부분의 확정금액을 지정된 기간이 도래할 때마다 해당 컨텐츠를 등록한 판매자에게 제공하는 것이다.
이상에서와 같이 본 발명의 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템에 따르면, 컨텐츠 판매자가 컨텐츠 거래 서버를 통해 자신들이 매도하고자 하는 컨텐츠를 전시하고, 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 거래 서버에 전시되어 있는 컨텐츠를 직접 이용해 본 후 컨텐츠 거래 서버에 등록된 컨텐츠를 전용한 컨텐츠 운영 서버를 이용하는 일반 컴퓨터 사용자들의 이용에 따라 평가된 각 컨텐츠들의 순위결과를 참조하여 특정 컨텐츠를 구매할 수 있도록 함으로써, 컨텐츠 판매자 및 구매자들이 별도의 비용을 들이지 않고 컨텐츠 거래 서버를 통해 원하는 컨텐츠를 적절한 비용을 통해 매매할 수 있으며, 포탈 서비스를 이용하는 복수의 사용자들 또한 우수한 컨텐츠들을 한 사이트에서 손쉽게 이용할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 컨텐츠 판매자의 경우 자신이 보유하고 있는 컨텐츠를 활성화된 거래 시장을 통해 적정한 가격으로 판매할 수 있음은 물론, 포탈 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 서버를 이용하여 보유하고 있는 컨텐츠를 일반 컴퓨터 사용자들을 통해 객관적인 평가를 받을 수 있는 이점이 있다.
그리고, 컨텐츠 구매자의 경우 컨텐츠를 구매할 수 있는 본격적인 거래 시장이 생긴다는 점에서는 컨텐츠 판매자와 동일한 효과를 누릴 수 있고, 컨텐츠 거래 서버에 등록되어 있는 컨텐츠를 무료로 시험해 볼 수 있으며, 여러 사이트를 돌아다니면서 사용해 보고 컨텐츠를 평가하여야 하는 불편없이 단시일 내에 원하는 컨텐츠를 별도의 중개 수수료 없이 구매할 수 있는 이점이 있다.
또한, 포탈 서비스를 지원하는 컨텐츠 운영 서버측에서는 우수한 컨텐츠를 적은 비용을 들여 다량으로 확보할 수 있게 되며, 이로 인해 많은 회원들을 유치하여 광고수익이나 부대적인 수익을 확대할 수 있는 효과가 있다.
그리고, 컨텐츠 거래 서버측에서는 현실적으로 받기 어려운 컨텐츠 중개 수수료에 의존하지 않고 컨텐츠 운영 서버측으로부터 컨텐츠를 전용에 따른 별도의 보상을 받는 수익구조를 통해 독자적인 생존이 가능하며, 컨텐츠 거래 서버에서 컨텐츠 구매자들에게 부여하는 유상의 사용권한을 통해 사용권 수익까지 누릴 수 있는 효과가 있다.
마지막으로, 복수의 일반 컴퓨터 사용자의 경우 양질의 많은 컨텐츠를 포탈 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 서버 내에서 모두 이용할 수 있게 되어 여러 사이트를 찾아다닐 필요가 없어지며, 컨텐츠 운영 서버에서 제공하는 순위비교를 통해 우수한 컨텐츠를 바로 구분함으로 인해 컨텐츠 선택이 손쉬워지는 이점이 있다.
여기에서, 상술한 본 발명에서는 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허청구범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경할 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.

Claims (16)

  1. 불특정 다수의 통신회선을 연결하여 상호간에 데이터 통신이 이루어지도록 하는 네트워크 통신망;
    상기 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 요구하는 등록절차에 따라 판매자가 입력하는 등록 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력하고, 판매하고자 하는 소정의 컨텐츠를 컨텐츠 거래 사이트에 구비된 서버 공간에 무료로 등록하며, 컨텐츠 거래 사이트를 통해 특정 구매자로부터 컨텐츠 판매에 관한 문의 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 컨텐츠 판매자 컴퓨터;
    상기 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 요구하는 등록절차에 따라 구매자가 입력하는 등록 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력하고, 컨텐츠 거래 사이트로부터 복수의 컨텐츠 리스트 및 복수의 컨텐츠들의 순위별 평가결과 데이터를 입력받아 화면상에 디스플레이하고, 구매자가 선택하는 특정 컨텐츠를 컨텐츠 거래 사이트로부터 무료로 제공받아 화면상에 디스플레이하고, 구매자가 입력하는 특정 컨텐츠의 판매문의 데이터를 컨텐츠 거래 사이트로 출력하며, 컨텐츠 거래 사이트의 중개로 해당 컨텐츠 판매자와 연결하여 해당 컨텐츠의 구매에 관한 데이터를 입출력하는 복수의 컨텐츠 구매자 컴퓨터;
    상기 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 운영 사이트에 접속한 후 해당 사이트에서 제공하는 복수의 컨텐츠 리스트 및 해당 컨텐츠의 유/무료 정보를 입력받아화면상에 디스플레이하고, 사용자가 입력하는 특정 컨텐츠 선택신호 및 유료 컨텐츠 이용에 따른 비용결제 데이터를 컨텐츠 운영 사이트로 출력하며, 컨텐츠 운영 사이트로부터 사용자가 선택한 특정 컨텐츠를 입력받아 화면상에 디스플레이하는 복수의 사용자 컴퓨터; 및
    복수의 판매자와 구매자 사이에서 이루어지는 특정 컨텐츠 거래에 따른 중개 서비스를 제공하는 컨텐츠 거래 사이트의 운영을 제어하며, 복수의 사용자들이 상기 컨텐츠 거래 사이트에 등록된 복수의 컨텐츠들중 서버 관리자가 전용한 컨텐츠들의 유/무료 이용에 따른 포탈 서비스 및 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 컨텐츠별 평가결과 분석 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 사이트의 운영을 제어하는 서버 컴퓨터를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 서버 컴퓨터는,
    판매를 위한 컨텐츠를 무료로 등록할 수 있는 서버 공간을 구비하고 있고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속한 복수의 컨텐츠 판매자들이 소정의 등록양식에 따라 입력하는 등록 데이터를 저장하고, 특정 컨텐츠 판매자가 등록을 요청하는 컨텐츠가 입력되면 사전에 설정되어 있는 기준에 따라 해당 판매자와 컨텐츠를 평가한 후 특정 서버 공간에 해당 컨텐츠를 등록하고, 상기 네트워크 통신망을 통해 접속한 복수의 컨텐츠 구매자들이 소정의 등록양식에 따라 입력하는 등록 데이터를 저장함과 동시에 해당 컨텐츠 구매자별로 복수의 판매 컨텐츠중 일정 분량을 무료로 확인할 수 있는 사용권한을 부여하고, 상기 컨텐츠 운영 사이트로부터 일반 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 평가결과 분석 데이터를 지속적으로 입력받아 저장하고, 컨텐츠 구매자의 요청에 따라 판매 컨텐츠들의 리스트 및 평가결과 분석 데이터를 해당 컨텐츠 구매자 컴퓨터로 제공하며, 복수의 컨텐츠 구매자들이 입력하는 특정 컨텐츠의 구매의사 또는 판매문의 데이터를 입력받아 해당 컨텐츠 판매자 컴퓨터로 제공하여 컨텐츠 판매를 제어하는 컨텐츠 거래 서버; 및
    상기 컨텐츠 거래 서버에 등록되어 있는 복수의 판매 컨텐츠 리스트를 확인한 서버 관리자가 특정 컨텐츠 판매자의 동의를 구한 후 해당 컨텐츠를 전용하고, 전용된 복수의 컨텐츠를 상기 네트워크 통신망을 통해 접속한 복수의 사용자 컴퓨터로 유/무료로 제공하고, 상기 복수의 사용자들에 의한 컨텐츠 이용에 따른 이용시간, 이용횟수, 이용요금의 정보를 저장하고, 컨텐츠 이용에 따라 저장된 정보를 토대로 각 컨텐츠를 평가하여 그 결과를 순위별로 구분하여 저장하고, 각 컨텐츠별 평가결과를 복수의 사용자 컴퓨터로 제공함과 동시에 상기 컨텐츠 거래 서버로 제공하며, 전용된 컨텐츠들의 이용에 따라 발생된 수익을 해당 컨텐츠 판매자와 분배하는 컨텐츠 운영 서버를 포함하여 구성된 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템.
  3. 제 2 항에 있어서, 상기 컨텐츠 거래 서버는,
    복수의 판매 컨텐츠중 일정 분량을 무료로 확인할 수 있는 사용권한을 부여받은 특정 컨텐츠 구매자가 사용권한을 추가로 요청하는 경우, 해당 컨텐츠 구매자로부터 소정의 비용을 제공받아 사용권한을 추가로 부여함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템.
  4. 제 2 항에 있어서, 상기 컨텐츠 거래 서버는,
    컨텐츠 판매자 및 컨텐츠 구매자로부터 컨텐츠 거래에 따른 소정의 수수료를 받지 않음을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템.
  5. 제 2 항에 있어서, 상기 컨텐츠 운영 서버에서 복수의 사용자들의 이용에 따라 각 컨텐츠를 평가 분석할 경우,
    유료로 제공되는 컨텐츠와 무료로 제공되는 컨텐츠를 분리하여 평가함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템.
  6. 제 2 항에 있어서, 상기 컨텐츠 운영 서버에서 컨텐츠 거래 서버로부터 전용한 컨텐츠의 운영을 통해 수익이 발생되는 경우,
    해당 수익금을 상기 컨텐츠 거래 서버에 컨텐츠를 등록한 판매자와 사전에 설정한 비율에 따라 배분함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템.
  7. 제 2 항에 있어서, 상기 컨텐츠 운영 서버에서 컨텐츠 거래 서버로부터 전용한 컨텐츠의 운영을 통해 수익이 발생되는 경우,
    일정 부분의 확정금액을 지정된 기간이 도래할 때마다 해당 컨텐츠를 등록한 판매자에게 제공함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템.
  8. 제 2 항에 있어서, 상기 컨텐츠 거래 서버와 컨텐츠 운영 서버의 사업자가 동일하지 않은 경우,
    상기 컨텐츠 운영 서버는 컨텐츠 전용에 따른 소정의 수수료를 상기 컨텐츠 거래 서버로 지불함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 시스템.
  9. (1) 컨텐츠 판매자들이 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 서버로 접속한 후 사용자 등록을 수행하고 판매하고자 하는 컨텐츠를 등록하는 과정;
    (2) 컨텐츠 구매자들이 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 서버로 접속한 후 사용자 등록을 수행하고, 상기 컨텐츠 거래 서버로부터 판매 컨텐츠의 사용권한을 부여받는 과정;
    (3) 컨텐츠 구매자들이 컨텐츠 거래 서버에 등록되어 있는 복수의 컨텐츠들의 내용을 확인하고, 상기 컨텐츠 거래 서버로부터 구매하고자 하는 특정 컨텐츠의 판매정보를 제공받으며, 해당 컨텐츠 판매자에게 컨텐츠 판매와 관련된 문의를 수행하는 과정;
    (4) 컨텐츠 운영 서버에서 상기 컨텐츠 거래 서버에 등록된 복수의 판매 컨텐츠를 확인한 후, 일반 사용자들에게 포탈 서비스를 제공하기 위한 컨텐츠를 선별하여 전용하는 과정;
    (5) 컨텐츠 운영 서버에서 네트워크 통신망을 통해 통신 접속을 수행한 복수의 컴퓨터 사용자들이 유/무료로 이용하는 복수의 컨텐츠들의 기초 정보를 저장하는 과정; 및
    (6) 컨텐츠 운영 서버에서 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 기초 정보를 토대로 각 컨텐츠들을 평가하고, 평가결과를 복수의 컴퓨터 사용자 및 상기 컨텐츠 거래 서버로 제공하는 과정을 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법.
  10. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(1)은,
    (1-1) 컨텐츠 판매자가 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 서버로 접속을 진행하는 단계;
    (1-2) 컨텐츠 거래 서버에서 제공된 소정의 등록양식 데이터에 따라 컨텐츠 판매자가 사용자 등록을 수행하는 단계;
    (1-3) 컨텐츠 판매자가 컨텐츠 거래 서버를 통해 판매를 원하는 컨텐츠의 기본사항을 입력하는 단계;
    (1-4) 컨텐츠 거래 서버에서 컨텐츠 판매자가 입력한 컨텐츠의 기본사항을 토대로 해당 컨텐츠의 등록 여부를 심사하여 등록 여부를 판단하는 단계;
    (1-5) 컨텐츠 거래 서버의 심사결과 등록이 가능한 것으로 판단되면, 컨텐츠거래 서버에서 사용자 인증 및 등록 여부 결과를 해당 컨텐츠 판매자에게 통보하는 단계;
    (1-6) 컨텐츠 거래 서버의 심사결과 등록이 불가능한 것으로 판단되면, 컨텐츠 거래 서버에서 등록 불가에 따른 결과 데이터를 해당 컨텐츠 판매자에게 통보하는 단계; 및
    (1-7) 컨텐츠 거래 서버에서 컨텐츠 판매자가 제공한 컨텐츠를 소정의 서버 공간에 무료로 등록하고, 컨텐츠 연결프로그램을 실행하여 해당 컨텐츠를 자동으로 갱신하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법.
  11. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(2)은,
    (2-1) 컨텐츠 구매자가 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 거래 서버로 접속을 진행하는 단계;
    (2-2) 컨텐츠 거래 서버에서 제공된 소정의 등록양식 데이터에 따라 컨텐츠 구매자가 사용자 등록을 수행하는 단계;
    (2-3) 컨텐츠 거래 서버에서 사용자 등록을 수행한 컨텐츠 구매자에게 복수의 판매 컨텐츠중 일정 분량을 무료로 확인할 수 있는 사용권한을 부여하고, 사용자 인증 결과를 해당 컨텐츠 구매자에게 통보하는 단계;
    (2-4) 특정 컨텐츠 구매자가 사용권한을 추가하기 위한 추가등록을 요청하는지를 판단하는 단계;
    (2-5) 컨텐츠 구매자가 추가등록을 요청하면 컨텐츠 거래 서버에서 추가등록에 따른 비용지불 안내 데이터와 재등록 양식 데이터를 해당 컨텐츠 구매자에게 출력하는 단계;
    (2-6) 해당 컨텐츠 구매자가 비용을 지불하고 추가등록 데이터를 입력하는지를 판단하는 단계; 및
    (2-7) 컨텐츠 구매자가 추가등록에 따른 비용을 지불하고 추가등록 데이터를 입력하면 컨텐츠 거래 서버에서 해당 컨텐츠 구매자에게 사용권한을 부여하고, 사용자 인증 결과를 통보하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법.
  12. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(3)은,
    (3-1) 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 거래 화면으로 접속을 진행하는 단계;
    (3-2) 컨텐츠 거래 서버에서 해당 컨텐츠 구매자에게 판매 가능한 컨텐츠 리스트를 출력하는 단계;
    (3-3) 컨텐츠 거래 서버에서 제공된 컨텐츠 리스트를 확인하는 컨텐츠 구매자가 특정 컨텐츠를 선택하는지를 판단하는 단계;
    (3-4) 컨텐츠 구매자가 특정 컨텐츠를 선택하면, 컨텐츠 거래 서버에서 해당 컨텐츠의 판매자 정보와 판매 조건을 컨텐츠 구매자에게 출력하는 단계;
    (3-5) 컨텐츠 거래 서버에서 제공된 컨텐츠 판매자 정보와 판매 조건을 확인한 컨텐츠 구매자가 해당 컨텐츠 판매자에게 구매의사 및 판매 문의를 위해 데이터를 입력하는지를 판단하는 단계;
    (3-6) 컨텐츠 거래 서버에서 특정 컨텐츠 구매자가 입력한 구매의사 및 판매 문의 데이터를 해당 컨텐츠 판매자에게 통보하는 단계; 및
    (3-7) 컨텐츠 구매자가 다른 컨텐츠를 선택하는지를 판단하고, 다른 컨텐츠를 선택한 경우 상기 단계(3-4) 이후를 반복하여 실행하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법.
  13. 제 12 항에 있어서, 상기 단계(3-1)에서 컨텐츠 구매자가 컨텐츠 거래 화면으로 접속을 진행하면,
    컨텐츠 거래 서버에서 상기 과정(6)을 통해 컨텐츠 운영 서버로부터 제공된 복수의 일반 사용자들의 컨텐츠 이용에 따른 각 컨텐츠별 평가결과 데이터가 있는 경우, 판매 컨텐츠 리스트와 함께 각 컨텐츠별 평가결과 데이터를 해당 컨텐츠 구매자에게 출력함을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법.
  14. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(4)은,
    (4-1) 포탈 서비스를 제공하는 컨텐츠 운영 서버 관리자가 컨텐츠 거래 서버로 접속을 진행하는 단계;
    (4-2) 컨텐츠 거래 서버에 등록되어 있는 복수의 컨텐츠를 확인한 후 전용할 컨텐츠를 선택하는 단계;
    (4-3) 컨텐츠 운영 서버 내에서 일반 컴퓨터 사용자들에게 제공될 해당 컨텐츠의 구현 형태를 정의하는 단계;
    (4-4) 컨텐츠 운영 서버에서 컨텐츠 연결프로그램을 실행하여 컨텐츠 거래 서버에 등록된 해당 컨텐츠를 자동으로 갱신하는 단계; 및
    (4-5) 컨텐츠 운영 서버 관리자가 추가로 컨텐츠 전용을 선택하는지를 판단하고, 추가로 컨텐츠 전용을 선택한 경우 상기 단계(4-3) 이후를 반복하여 실행하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법.
  15. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(5)은,
    (5-1) 포탈 서비스를 이용하기 위한 사용자가 네트워크 통신망을 통해 컨텐츠 운영 서버로 접속을 진행하는 단계;
    (5-2) 컨텐츠 운영 서버에서 컨텐츠 거래 서버로부터 전용한 복수의 컨텐츠를 해당 사용자 컴퓨터로 출력하는 단계;
    (5-3) 해당 사용자가 특정 컨텐츠를 선택하는지를 판단하는 단계;
    (5-4) 사용자가 선택한 특정 컨텐츠가 유료로 제공되는 컨텐츠인지를 판단하는 단계;
    (5-5) 유료로 제공되는 컨텐츠인 경우 해당 사용자에게 컨텐츠 이용에 따른 이용료를 부과하는 단계;
    (5-6) 해당 사용자로부터 컨텐츠 이용에 따른 이용료를 지불받거나 또는 상기 단계(5-4)의 판단 결과 무료 컨텐츠인 경우 컨텐츠 운영 서버에서 사용자가 이용하는 컨텐츠 이용시간, 이용횟수, 이용요금의 기초 정보를 저장하는 단계; 및
    (5-7) 해당 사용자가 다른 컨텐츠를 이용하는지를 판단하고, 다른 컨텐츠를 선택한 경우 상기 단계(5-4) 이후를 반복하여 실행하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법.
  16. 제 9 항에 있어서, 상기 과정(6)은,
    (6-1) 컨텐츠 운영 서버에서 정해진 순위 지정 방식을 사용하여 복수의 사용자들의 컨텐츠 이용에 따라 저장된 기초 정보를 토대로 각 컨텐츠들의 순위를 평가하는 단계;
    (6-2) 컨텐츠 운영 서버의 평가결과에 따른 각 컨텐츠들의 순위결과를 저장하는 단계;
    (6-3) 저장된 각 컨텐츠들의 순위결과를 상기 컨텐츠 거래 서버 및 통신 접속된 복수의 사용자 컴퓨터로 출력하는 단계; 및
    (6-4) 컨텐츠 운영 서버에서 사용자들의 컨텐츠 이용에 따라 발생된 수익을 해당 컨텐츠 판매자와 배분하는 단계를 포함하여 이루어진 것을 특징으로 하는 네트워크 기반의 컨텐츠 거래 및 운영서비스 방법.
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