KR20060008633A - 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 방법 및시스템 - Google Patents

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KR20060008633A
KR20060008633A KR1020040057381A KR20040057381A KR20060008633A KR 20060008633 A KR20060008633 A KR 20060008633A KR 1020040057381 A KR1020040057381 A KR 1020040057381A KR 20040057381 A KR20040057381 A KR 20040057381A KR 20060008633 A KR20060008633 A KR 20060008633A
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Abstract

본 발명은 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 컴퓨터 네트워크 접속이 가능한 게임 참여자 단말기, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 고스톱(GO-STOP) 게임을 진행하는 고스톱 게임 서버, 상기 고스톱 게임과 관련된 각종 데이터를 저장하는 고스톱 데이터베이스부가 온라인으로 연결된 컴퓨터 네트워크 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서, (a) 상기 게임 참여자 단말기를 이용하여 상기 채널 서버에 접속하면, 상기 고스톱 게임의 채널 화면을 제공하는 단계; (b) 상기 게임 참여자가 상기 채널 화면에서 상기 게임방에 참여하면, 상기 고스톱 게임을 시작하고, 상기 게임 참여자에게 화투패를 분배하는 단계; (c) 상기 고스톱 게임이 종료되면 상기 고스톱 게임의 결과를 연산하여 상기 게임 참여자 중 승리자에게 획득한 점수를 부여하는 단계; (d) 상기 (c) 단계를 기설정해 놓은 라운드 수만큼 반복한 후, 각각의 상기 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하는 단계; 및 (e) 상기 합산 결과, 가장 높은 합산 점수를 획득한 상기 게임 참여자에게 상기 테이블 머니를 부여하고, 상기 고스톱 게임의 결과 화면을 각각의 상기 게임 참여자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법 및 이를 구현하기 위한 시스템에 관한 것이다.
고스톱 게임, 테이블 머니, 게임방, 채널, 화투패, 라운드 수, 인터넷

Description

테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 방법 및 시스템{Method and System for Providing GO-STOP Game Service by Using Table Money}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템을 개략적으로 나타낸 블록 구성도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 서버의 내부 구성을 나타낸 블록 구성도,
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 데이터베이스부의 내부 구성을 나타낸 블록 구성도,
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스의 전체 흐름을 나타낸 순서도,
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임의 수행에서 게임 참여자에게 제공되는 초기 화면의 일예를 나타낸 도면,
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임의 수행에서 채널/게임방 리스트 화면의 일예를 나타내는 도면,
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임의 수행시 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명>
100 : 게임 참여자 단말기 110 : 컴퓨터 네트워크
120 : 채널 서버 130 : 고스톱 게임 서버
140 : 고스톱 데이터베이스부 200 : 데이터 송수신부
210 : 게임 진행부 220 : 점수 관리부
230 : 라운드 수 관리부 240 : 테이블 머니 관리부
300 : 회원 데이터베이스부 310 : 게임 데이터베이스부
본 발명은 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 방법 및 시스템에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 컴퓨터 네트워크 환경에서 컴퓨터를 이용한 고스톱 게임을 제공하되, 고스톱 게임의 결과를 연산하여 게임 참여자 중 승리자에게만 획득한 점수를 부여하고, 기설정해 놓은 라운드 수만큼 고스톱 게임을 반복하게 한 후, 각각의 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하여 가장 높은 합산 점수를 획득한 게임 참여자에게 테이블 머니를 부여하는 고스톱 게임 서비스 방법 및 시스템에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 유무선 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임, 특히 컴퓨터 네트워크 상에서 실시간으로 다른 게임 참여자와 게임을 진행할 수 있는 소위 “네트워크 게임”을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
현재, 유무선 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 웹기반(Web-based) 온라인 게임 중에서도 '고스톱(GO-STOP)'이라고 불리는 일종의 카드(화투) 게임은 다른 어떠한 온라인 게임보다도 많은 이용자를 많이 확보하고 있다. 이러한 온라인 고스톱 게임 서비스는 오프라인 상에서의 “고스톱”을 서버-클라이언트 구조의 컴퓨터 네트워크 상에 구현한 것으로, 게임방식, 룰 및 화투패의 형상은 오프라인에서 통용되고 있는 고스톱의 그것을 그대로 차용하거나, 게임의 재미를 위하여 몇 가지 게임의 규칙을 수정하거나 추가하여 제공되는 것이 일반적이다.
이러한 종래의 온라인 고스톱 게임은 게임 서버와 인터넷을 통하여 게임 서버에 접속한 하나 이상의 게임 참여자 단말기를 이용하는 것으로, 게임 참여자는 게임 참여자 단말기를 이용하여 게임 서버에 접속한 후 특정(레벨) 채널에 접속하고, 해당 채널 내에 개설되어 있는 게임방에 접속하거나 자신의 게임방을 만들어 다른 게임 참여자가 접속하기를 기다린 후, 게임에 필요한 수의 게임 참여자가 접 속되면 게임 서버는 2인 또는 3인의 게임 참여자에게 정해진 수의 화투패를 분배하고, 매 턴(Turn; 고스톱에서 모든 사용자가 한번의 패를 내는 단위를 의미)마다 게임 참여자가 선택한 화투패를 처리하고 정해진 룰에 따른 점수를 계산한다.
화투패의 처리라 함은 한 기회마다 사용자가 내는 화투패를 깔린 화투패 들과 비교하여 동일한 종류인 해당 두 개의 화투패를 해당 게임 참여자가 소유하도록 하고, 마찬가지로 넘긴 화투패와 동일한 종류의 깔린 화투패가 있는 경우 두 개의 화투패를 해당 게임 참여자의 소유로 결정하는 것을 의미한다.
정해진 룰이라 함은 “피”라 불리우는 종류의 패를 10장 이상 모은 게임 참여자는 그 때부터 “피” 한 장당 1점씩 부여하고, “띠” 또는 “십짜리” 화투패를 각각 5장 이상 모은 게임 참여자는 그 때부터 “띠” 또는 “십짜리” 화투패 한 장당 1점씩을 부여하며, 3개 이상의 “광”이란 패에 대해서 점수를 부여하는 등의 기본적인 규칙을 포함한다. 물론, “청단, 초단, 홍단(3점)”, “고도리(5점)” 등과 같이 정해진 복수의 화투패를 모은 게임 참여자에게 정해진 점수를 부여하는 규칙과, “뻑”, “판쓸이” 등의 부가 규칙 등이 있다.
이러한 룰에 따라 특정한 게임 참여자가 정해진 기준 점수(2명 게임인 경우 7점, 3명 게임인 경우 3점)를 넘는 경우, 게임 서버는 해당 게임 참여자에게 게임을 더 진행할지(고; Go), 종료할지(스톱; Stop)를 결정하게 하며, 게임이 종료된 경우에 게임에 진 게임 참여자로부터 “점수×점당 금액”에 해당되는 금액을 이긴 게임 참여자에게 제공하도록 한다.
고스톱 한 판이 종료되면 해당 게임 참여자 들에게 다시 게임을 할지 여부를 묻고, 동의한 경우 다시 게임을 수행한다. 물론, 게임 참여자는 해당 게임방에서 나와 다른 게임방에 접속함으로써 다른 게임 참여자들과 새로운 판을 시작할 수도 있다.
최근에는 이러한 일반적인(즉, 오프라인과 동일한 규칙) 룰에 의한 온라인 고스톱 게임의 흥미를 배가시키기 위하여 다수의 새로운 룰이 도입되고 있으며, “미션” 개념도 그 중 하나이다. “미션”이란 매 판마다 게임 서버가 복수의 패를 모으도록 하는 “미션”을 무작위로 제공하고, 그 판에서 “미션 화투패”를 모두 모은 게임 참여자에게 소정의 추가 보상을 하도록 하는 것이다. 이러한 온라인 “미션” 고스톱에 대해서는 본 출원인의 제 400,833 호 등록 특허에 상세하게 기재되어 있다.
또한, 게임 참여자의 종류에 따라 레벨(초보, 중급, 고급, 고수 등)을 부여하고, 승수가 많아지거나 획득 금액이 많은 게임 참여자들의 레벨을 순차적으로 올리도록 하는 레벨 제도도 운영하고 있다. 이러한 레벨 제도에서는 특정 레벨의 게임 참여자는 동일한 레벨의 게임 참여자들만 모여있는 채널로만 접속할 수 있고, 점당 금액(예를 들어, 초급은 점당 500, 중급은 점당 1000 등)도 레벨에 따라 차등되도록 한다.
이러한 종래의 온라인 고스톱 게임은 오프라인에서와 같이 “매 판”마다 점수 계산과 금액 정산이 이루어지므로 게임이 다소 지루할 수 있다. 또한, 레벨 제도가 있기는 하지만 레벨을 올리기 위해서는 수많은 게임을 수행하여 승률을 높여야 한다는 문제가 있어서 큰 흥미를 유발할 수 없다.
또한, 종래 방식에 의한 온라인 고스톱 게임은 다음과 같은 문제점을 가지고 있다.
경우에 따라서는 한 판에 수백점이 넘는 점수가 나서 한 번에 너무 많은 금액을 잃거나 자신이 가진 금액의 전보를 잃을 수 있다는 문제점(소위 “올인”의 문제점), 쌍피와 삼피의 역할을 하는 보너스패 등은 고스톱 게임에서 패를 먼저 낼 수 있는 선(先)이 가지게 되므로 선(先)이 유리하게 되는 문제점이 있다.
또한, 상대 게임 참여자가 자신의 금액을 많이 획득한 후 계속 경기하고자 하는 요청에도 불구하고 게임을 더 이상 진행하지 않는 문제점(소위 먹고 튄다 하는“먹튀”의 문제점), 잔액은 마이너스 금액으로 내려가지 않는다는 약점을 이용하여 금액이 얼마 없는 게임 참여자에게 일방적인 게임을 진행/강요당하는 문제점 등이 있다.
이러한 문제점은 오프라인 상에서의 고스톱 게임에서도 나타나는 것이고 카드 게임의 특성상 어쩔 수 없이 나타나는 것이지만, 서로 대면하지 않는 온라인 게임에서는 그 특성상에서는 더 자주 문제가 될 수 있으며, 선의의 피해자가 다수 생겨 공정한 온라인 게임을 진행하는데 방해가 되기도 한다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 컴퓨터 네트워크 환경에서 컴퓨터를 이용한 고스톱 게임을 제공하되, 고스톱 게임의 결과를 연산하여 게임 참여자 중 승리자에게만 획득한 점수를 부여하고, 기설정해 놓은 라운드 수만큼 고스톱 게임을 반복하게 한 후, 각각의 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하여 가장 높은 합 산 점수를 획득한 게임 참여자에게 테이블 머니를 부여하도록 하여, 포커에서와 같은 판돈의 개념을 도입함으로써 게임의 재미를 더욱 고조시키는 한편, 전술한 바와 같은 불공정한 행위를 방지함으로써 보다 공정한 온라인 고스톱 게임 서비스를 제공하는 것을 목적으로 한다.
상기한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 컴퓨터 네트워크 접속이 가능한 게임 참여자 단말기, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 고스톱(GO-STOP) 게임을 진행하는 고스톱 게임 서버, 상기 고스톱 게임과 관련된 각종 데이터를 저장하는 고스톱 데이터베이스부가 온라인으로 연결된 컴퓨터 네트워크 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서, (a) 상기 게임 참여자 단말기를 이용하여 상기 채널 서버에 접속하면, 상기 고스톱 게임의 채널 화면을 제공하는 단계; (b) 상기 게임 참여자가 상기 채널 화면에서 상기 게임방에 참여하면, 상기 고스톱 게임을 시작하고, 상기 게임 참여자에게 화투패를 분배하는 단계; (c) 상기 고스톱 게임이 종료되면 상기 고스톱 게임의 결과를 연산하여 상기 게임 참여자 중 승리자에게 획득한 점수를 부여하는 단계; (d) 상기 (c) 단계를 기설정해 놓은 라운드 수만큼 반복한 후, 각각의 상기 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하는 단계; 및 (e) 상기 합산 결과, 가장 높은 합산 점수를 획득한 상기 게임 참여자에게 상기 테이블 머니를 부여하고, 상기 고스톱 게임의 결과 화면을 각각의 상기 게임 참여자에게 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법을 제공하는 것을 특 징으로 한다.
또한, 본 발명의 다른 목적에 의하면, 컴퓨터 네트워크를 통하여 접속된 다수의 게임 참여자에게 테이블 머니를 이용한 고스톱(GO-STOP) 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서, 다수의 게임 참여자 단말기가 상기 컴퓨터 네트워크를 통하여 접속되며 상기 고스톱 게임에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 다수의 게임 참여자 단말기로 제공하는 채널 서버; 상기 다수의 게임 참여자 단말기가 상기 컴퓨터 네트워크를 통하여 접속되며 상기 다수의 게임 참여자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 게임 참여자 단말기로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 고스톱 게임을 진행하되, 상기 고스톱 게임의 결과를 연산하여 상기 게임 참여자 중 승리자에게 획득한 점수를 부여하고, 기설정해 놓은 라운드 수만큼 상기 고스톱 게임을 반복하게 한 후, 각각의 상기 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하여 가장 높은 합산 점수를 획득한 상기 게임 참여자에게 상기 테이블 머니를 부여하는 고스톱 게임 서버; 및 상기 다수의 게임 참여자의 신상 정보 및 고스톱 게임 정보를 저장하고 있는 고스톱 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템을 제공하는 것을 특징으로 한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스를 제공하기 위한 전체 시스템을 개략적으로 나타낸 블록 구성도이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스를 제공하기 위한 시스템은 하나 이상의 게임 참여자 단말기(100), 컴퓨터 네트워크(110), 채널 서버(120), 고스톱 게임 서버(130) 및 고스톱 데이터베이스부(140) 등을 포함할 수 있다.
다수의 게임 참여자 단말기(100)는 유무선 인터넷, 컴퓨터 통신 등을 이용하여 고스톱 게임 서버(130)에 접속하여 데이터를 송수신할 수 있는 한 그 종류에는 제한이 없으며, 일반 개인용 컴퓨터(PC), 노트북 등과 같은 컴퓨터 시스템뿐 아니라, 셀룰러폰, PCS(Personal Communication System), PDA(Personal Digital Assistant), 헨드헬드 PC 등과 같은 이동 통신 단말기를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다. 또한, 게임 참여자 단말기(100)에는 컴퓨터 네트워크(110)를 경유하여 채널 서버(120) 및 고스톱 게임 서버(130)에 접속하고, 소정 프로토콜을 이용하여 채널 서버(120) 및 고스톱 게임 서버(130)와 데이터를 송수신할 수 있는 브라우저가 설치되어 있어야 한다. 이러한 브라우저는 일반 PC의 경우에는 마이크로 소프트사의 인터넷 익스플로러가 될 수 있으며, PDA 등과 같은 무선 통신 기기인 경우에는 WAP(Wireless Application Protocol) 브라우저, ME(Mobile Explorer)와 같은 무선 인터넷 브라우저 등이 될 수 있으나, 여기에 한정되는 것은 아니다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크(110)는 유무선 인터넷망인 것이 바람직하며, 이러한 유무선 인터넷망은 TCP/IP 프로토콜 및 그 상위 계층에 존재하는 여러 서비스, 즉 HTTP(HyperText Transfer Protocol), Telnet, FTP(File Transfer Protocol), DNS(Domain Name System), SMTP(Simple Mail Transfer Protocol), SNMP(Simple Network Management Protocol), NFS(Network File Service), NIS(Network Information Service)를 제공하는 전세계적인 개방형 컴퓨터 네트워크 구조를 의미한다.
또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크(110)가 무선 인터넷망으로 구현되는 경우에는, WAP(Wireless Application Protocol) 등과 같은 무선인터넷 프로토콜 및 이동 통신망을 경유하여 게임 참여자 단말기(100)와 채널 서버(120) 및 고스톱 게임 서버(130) 사이의 데이터 통신을 가능하게 해야 한다. 이를 위해 기지국 제어기(BSC), 이동 교환국(MSC) 등을 포함하는 이동 통신망과 이동 통신망과 유선 인터넷 망을 연결하는 망간 연동 장치(IWF) 및 WAP 게이트웨이 등을 추가로 포함할 수 있으며, 이 경우에 고스톱 게임 서버(130)는 왑서버(WAP Server)와 같이 무선 인터넷 프로토콜에 적합한 형태로 구현되어야 할 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 채널 서버(120)에는 다수의 게임 참여자 단말기(100)가 컴퓨터 네트워크(110)를 통하여 접속된다. 또한, 채널 서버(120)는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임에 속한 등급에 따른 채널(Channel) 목록 및 각 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 게임 참여자 단말기(100)로 전송한다. 여기서, 등급이란 게임 참여자에게 할당되는 게임 실력을 나타내는 용어이며, 채널이란 각 게임마다 게임방의 목록 및 게임방에 위치하고 있는 사용자의 목록으로 구성되는 단위이다.
또한, 채널 서버(120)는 고스톱 데이터베이스부(140)의 회원 데이터베이스부(300)로부터 전달받은 해당 게임 참여자의 등급 및 현재 소지 머니 별로 고스톱 게임 서버(130)에 접속할 수 있는 통로 역할을 하는 다수의 채널(Channel)을 생성하여 채널 리스트를 접속한 게임 참여자 단말기(100)로 전송하는 기능을 한다. 예를 들면, 최초 등급(입문자 코스)에는 20개의 채널을 형성하고 위의 등급으로 갈수록 채널 수를 감소시키는 것이 바람직하다. 이러한 채널(Channel)은 다수의 게임 참여자가 고스톱 게임 서버(130)에 접속할 경우에 부하를 분산 처리하기 위한 수단으로서, 하나의 채널에는 약 200여개의 게임 참여자 단말기(100)가 동시 접속할 수 있는 정도의 접속 용량을 가지도록 하는 것이 바람직하다. 아래 <표 1>에는 본 발명의 일 실시예에 의한 채널 종류 및 채널 입장 조건이 표시되어 있다.
Figure 112004032644591-PAT00001
여기서 증수/타짜/백작 등급이라 함은 회원권 가격에 따라 부여되는 회원 등급을 말하고, 테이블 머니라 함은 각각의 게임 참여자가 초반에 지불해야 하는 머니를 말하는 것으로, 본 발명에서는 게임 점수에 따라 머니가 오가는 것이 아니라 게임의 최종 승자에게 테이블 머니를 전부 부여하게 된다.
또한, 채널 서버(120)는 하나의 채널에 복수 개의 게임방을 생성/관리하는 기능도 보유한다. 각 게임방의 정보에는 현재 접속하여 게임을 하고 있는 게임 참여자 정보와, 참관중인 참관 게임 참여자 정보 등이 포함된다.
이러한 채널 서버(120)는 각 등급 및 테이블 머니마다 부여된 다양한 게임의 채널(Channel) 목록 및 각 채널에 속해 있는 게임방의 목록을 저장하고 있으며, 특정 게임 참여자가 선택한 채널/게임방으로 해당 게임 참여자 단말기(100)를 접속시 킨 후 후술할 게임 진행부로 하여금 게임을 수행하도록 유도하는 역할을 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 서버(130)는 다수의 게임 참여자 단말기(100)가 컴퓨터 네트워크(110)를 통하여 접속되며, 다수의 게임 참여자 단말기(100)의 정보를 관리하거나 다수의 게임 참여자 단말기(100)로부터 전송되는 데이터를 수신하여 고스톱 게임을 진행한다. 또한, 고스톱 게임의 결과를 연산하여 게임 참여자 중 승리자에게 획득한 점수를 부여하고, 기설정해 놓은 라운드 수만큼 고스톱 게임을 반복하게 한 후, 각각의 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하여 가장 높은 합산 점수를 획득한 게임 참여자에게 테이블 머니를 전부 부여한다.
이러한 고스톱 게임 서버(130)의 세부적인 기능 및 세부 구성 요소는 도 2를 참고로 더 상세하게 설명한다.
이러한 기능의 고스톱 게임 서버(130)는 유무선 인터넷망에 배치되는 웹서버(Web Server) 또는 왑서버(WAP Server)의 형태로 구현될 수 있으며, 이러한 웹서버 또는 왑서버는 일반적으로 인터넷과 같은 개방형 컴퓨터 네트워크를 통하여 불특정 다수 클라이언트(게임 참여자 단말기(100)) 및/또는 다른 서버와 연결되어 있고, 클라이언트 또는 다른 웹서버의 작업 수행 요청을 접수하고 그에 대한 작업 결과를 도출하여 제공하는 컴퓨터 시스템 및 그를 위하여 설치되어 있는 컴퓨터 소프트웨어(웹서버 프로그램)를 뜻하는 것이다. 그러나, 전술한 웹서버 프로그램 이외에도, 상기 웹서버상에서 동작하는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임을 위한 일련의 응용 프로그램(Application Program) 및 경우에 따라서는 내부에 구축되어 있는 각종 데이터베이스를 포함하는 넓은 개념으로 이해되어야 할 것이다.
이러한 고스톱 게임 서버(130)는 일반적인 서버용 하드웨어에 도스(DOS), 윈도우(windows), 리눅스(Linux), 유닉스(UNIX), 매킨토시(Macintosh)등의 운영 체제에 따라 다양하게 제공되고 있는 웹서버 프로그램을 이용하여 구현될 수 있으며, 대표적인 것으로는 윈도우 환경에서 사용되는 웹사이트(Website), IIS(Internet Information Server)와 유닉스 환경에서 사용되는 CERN, NCSA, APPACH 등이 이용될 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 데이터베이스부(140)는 다수의 게임 참여자의 신상 정보 및 고스톱 게임 정보를 저장하고 있는데, 이러한 고스톱 데이터베이스부(140)의 세부적인 기능 및 세부 구성 요소는 도 3을 참고로 더 상세하게 설명한다.
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 서버의 내부 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 서버(130)는 데이터 송수신부(200), 게임 진행부(210), 점수 관리부(220), 라운드 수 관리부(230) 및 테이블 머니 관리부(240) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 데이터 송수신부(200)는 다수의 게임 참여자로부터의 고스톱 게임의 요청/종료 신호, 테이블 머니 선택/변경 신호, 라운드 수 선택/변경 신호 및 기타 게임 수행에 필요한 신호를 송수신한다.
즉, 컴퓨터 네트워크(110)를 통하여 접속된 게임 참여자 단말기(100)로부터 게임 참여자의 로그인 정보와, 고스톱 게임의 요청 신호, 테이블 머니 선택 신호 등을 수신하여 고스톱 게임으로의 참가를 유도한다. 그 이후, 해당 게임 참여자가 선택한 채널/게임방 정보를 수신하여 해당 게임방에서 다른 게임 참여자와 고스톱 게임을 시작할 수 있도록 하며, 게임 도중에는 각 게임 참여자 단말기(100)로부터의 게임 정보(예를 들면, 매 턴마다의 내는 화투패 정보 등)를 수신하고, 게임 진행부(210)로부터 생성된 게임 정보(예를 들면, 뒤집은 화투패 정보와 그의 처리 결과 등)를 해당 게임 참여자 단말기(100)로 전송하는 역할을 한다. 즉, 데이터 송수신부(200)는 여러 게임 참여자 단말기(100)와 고스톱 게임 서버(130) 사이의 모든 데이터를 송수신하는 기능을 한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 진행부(210)는 선택된 게임방에 접속한 다수의 게임 참여자 단말기(100) 사이에서 고스톱 게임을 수행하는 것으로 통상의 고스톱 게임 진행부와 유사하게 구현된다. 즉, 두 게임 참여자가 정해지면 각 게임 참여자에게 10장의 화투패를 분배하고 8장의 화투패(깔린 패)를 바닥에 개방하며, 나머지 화투패를 뒤집어 쌓아 둠으로써 게임을 시작한다. 선(先)을 가진 게임 참여자 단말기(100)로부터 “내는 화투패” 선택 정보를 수신하면 선택된 내는 화투패를 바닥에 개방하고 뒤집어 쌓아 둔 패에서 한 장의 화투패를 개방하여 바닥에 내려놓는다. 물론, 각 화투패 처리에서 같은 종류(월약)의 패가 있는 경우 해당되는 두 화투패를 해당 게임 참여자 소유로 한다. 두 게임 참여자가 전술한 일련의 화투패 처리(화투패 내기+화투패 뒤집기)를 수행하는 것을 “턴(Turn)"이라 표현한다.
매 턴마다 게임 진행부(210)는 정해진 규칙에 따라 게임 참여자의 획득 점수 를 산출하고, 필요한 경우 기준 점수인 7점 이상이 된 게임 참여자에게 해당 판을 계속 진행할 지(고; Go) 또는 진행을 중단할지(스톱; Stop) 결정하도록 할 수 있다.
지금까지 설명한 것은 두 명의 게임 참여자 간의 고스톱(일명 '맞고') 규칙에 대한 것이나, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 진행부(210)에서는 세 명 또는 그 이상의 게임 참여자 간의 고스톱 규칙에 따른 고스톱 게임도 진행할 수 있는 것은 자명하다. 이하에서는 두 명의 게임 참여자 간의 고스톱(일명 '맞고')을 실시예로 하여 설명하겠으나, 본 발명에 따라 테이블 머니 및 라운드 수에 따른 고스톱 게임을 진행하는 한, 그 이상의 게임 참여자 간의 고스톱도 본 발명의 권리 범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 진행부(210)는 통상의 고스톱 게임 서버가 계속해서 판을 진행하는 것과 달리, 후술할 라운드 수 관리부(230)의 제어에 따라 기설정해 놓은 라운드 수만큼의 게임을 반복한다. 이는 종래 기술에서 언급한 먹튀 등의 불공정 게임을 방지하기 위한 것으로, 게임 참여자는 의무적으로 기설정해 놓은 라운드 수만큼의 게임을 반복해야 하고, 라운드 수 관리부(230)의 제어에 따라 기설정해 놓은 라운드 수만큼의 게임이 진행된 것으로 판단된 경우, 게임 진행부(210)에서는 게임의 계속 여부를 질의하는 메시지를 데이터 송수신부(200)를 통해 게임 참여자 단말기(100)로 전송하게 된다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임에서는 두 게임 참여자 중 승자를 가리기 위한 방식이 보통의 고스톱 게임과 상이하다. 라운드 수를 2로 했을 때, 두 게임 참여자가 서로 선을 한 번씩 가지고 두 판의 게임을 수행하되, 해당 판에서 승리자에게만 획득한 점수를 부여하고, 두 판의 게임이 끝난 후에 각각의 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하여 더 높은 합산 점수를 획득한 게임 참여자를 최종 승자로 결정하여 테이블 머니를 전부 부여하는 방식이다. 예를 들어, 게임 참여자 A, B가 고스톱 게임을 한다고 가정하고, 첫 번째 판은 A가 선을 보유하고 게임을 한 결과 A가 8점을 획득하였고, 두 번째 판은 B가 선을 보유하고 게임을 하여 B가 10점을 획득하였다고 할 때, 승리한 판의 점수가 더 큰 B를 승자로 결정하고 테이블 머니를 모두 B에게 부여하는 방식이다.
이러한 방식으로 인해, 보다 큰 점수를 획득해야 최종 승자가 될 수 있으므로 돈보다는 "고(GO)"를 하는 자체에서 게임의 재미를 배가시킬 수 있으며, 선 또한 번갈아 수행하게 함으로써 보다 공정한 게임이 진행된다고 볼 수 있다.
또한, 오프라인에서 이루어지는 고스톱 게임의 각종 규칙, 예를 들면 “뻑”, "판쓸이“, ”따닥“, ”광박“, ”피박“ 등의 룰이 그대로 적용되며, 전술한 바와 같이 본 출원인에 의한 제 400,833 호 등록 특허에 개시되어 있는 미션기능을 채택할 수도 있다. 이러한 여러 가지 고스톱 게임룰은 이미 알려진 것이므로 상세한 설명은 생략한다.
다만, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 서버(130)의 게임 진행부(210)에서 고스톱 데이터베이스부(140)로부터 미션을 무작위로 추출하여, 게임 참여자가 선택한 화투패를 처리할 때마다 미션이 성공하였는지를 체크(Check)하면서 고스톱 게임을 진행하는 것은 동일하나, 미션 성공시 특정 게임 참여자에게 금 액을 보상하는 것은 해당되지 않는다. 본 발명은 해당 테이블 머니 이상/이하의 금액이 오고가는 것을 방지하는 데 목적이 있기 때문이다. 따라서 본 발명에서는 미션 성공시 미션에 성공한 특정 게임 참여자가 고스톱 게임을 승리한 경우에 한해 특정 게임 참여자가 획득한 점수에 가중치를 부여하는 형식으로 미션 기능을 이용하게 된다. 이 때, 가중치는 미션에 성공한 특정 게임 참여자가 획득한 점수에 곱해지는 것이 바람직한데, 예를 들면 미션이 X 2 의 가중치를 가지는 경우, 미션에 성공한 특정 게임 참여자가 8점으로 승리했다고 가정했을 때, 16점을 부여하는 것이다.
또한, 본 발명이 공정한 고스톱 게임을 목적으로 한다는 취지상, 이러한 가중치는 기설정해 놓은 라운드 수만큼의 고스톱 게임이 수행될 동안 동일한 값으로 부여되는 것이 바람직하다.
한편, 일반적인 고스톱 게임의 경우는 쌍피와 삼피의 역할을 하는 보너스패가 랜덤으로 등장하게 되는데, 본 발명의 바람직한 실시예에서 보너스패는 무조건 선(先)이 획득하게 한다. 전술한 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에서는 선을 번갈아 수행하게 하는 바, 선에 따른 보너스 패도 번갈아 가질 수 있게 되는 것이다. 따라서 이 역시 공정한 고스톱 게임을 위한 것으로 볼 수 있다.
한편, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 진행부(210)는 고스톱 게임에서 승패가 결정되면, 그 게임 결과를 게임 참여자 단말기(100)로 전송/출력하는 기능도 수행한다. 이 때, 게임 참여자 단말기(100)로 제공되는 게임 결과에는 현재 라운드 정보(몇 라운드 째인지, 연장전인지 등)와, 게임 참여자들이 낸 테이블 머 니의 총합, 현재까지 획득한 점수 등이 포함되어 있는 것이 바람직하다. 또한, 기설정해 놓은 라운드 수의 게임이 진행된 경우 게임의 계속 여부를 묻는 안내 메시지 및 테이블 머니의 재설정 여부를 묻는 안내 메시지가 표시된다.
게임 진행부(210)는 모든 게임 참여자가 게임의 계속을 수락하고 테이블 머니의 재설정에 동의한 경우 게임방의 상태를 초기화한 후 고스톱 게임을 반복 수행한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 점수 관리부(220)는 고스톱 게임의 결과를 연산하여 게임 참여자 중 승리자가 획득한 점수를 승리자에게 부여하고, 라운드 수만큼의 고스톱 게임이 수행된 경우 각 게임 참여자에게 부여된 점수를 합산하는 역할을 한다. 점수 관리부(220)에서는 합산 결과 가장 높은 점수를 획득한 게임 참여자 정보를 후술한 테이블 머니 관리부(240) 및 게임 진행부(210)로 전송한다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 라운드 수 관리부(230)는 기설정해 놓은 라운드 수만큼 게임 진행부(210)에서 고스톱 게임을 반복하도록 제어한다. 여기서 라운드 수는 게임방의 방장이 설정할 수 있는데, 이는 게임 참여자 수의 배수로 설정하는 것이 바람직하다. 왜냐하면, 본 발명에서는 게임에서 유리한 위치를 차지하는 선을 돌아가면서 하기 때문에 라운드 수가 게임 참여자 수의 배수가 되어야 공정하기 때문이다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 테이블 머니 관리부(240)는 점수 관리부(220)로부터 가장 높은 합산 점수를 획득한 게임 참여자 정보를 수신하여, 가장 높은 합산 점수를 획득한 게임 참여자에게 테이블 머니를 전부 부여한다. 이를 위해 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 테이블 머니 관리부(240)에는 현재 테이블 머니 정보가 포함되어 있으며, 게임이 반복 수행되면서 테이블 머니가 재설정되는 경우에는 테이블 머니 정보를 갱신하게 된다. 또한, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 테이블 머니는 전술한 채널마다 상이할 수 있으며, 전술한 바와 같이 게임 참여자는 해당 채널에 설정되어 있는 테이블 머니 이상을 보유하고 있어야 해당 채널의 게임에 참여할 수 있다.
이상 설명한 바와 같은, 고스톱 게임 서버(130)의 각 구성 요소들은 C, C++, Java, Visual Basic, Visual C 등 소정의 프로그래밍 언어의 소프트웨어로 작성되어 고스톱 게임 서버(130) 내에 설치될 수 있으며, 전술한 기능을 가지는 한 구현 형식에는 제한이 없다.
도 3은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 데이터베이스부의 내부 구성을 나타낸 블록 구성도이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 데이터베이스부(140)는 회원 데이터베이스부(300), 게임 데이터베이스부(310) 및 미션 데이터베이스부(320) 등을 포함할 수 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 회원 데이터베이스부(300)에는 각 게임 참여자의 신상 정보(ID, 이름, 비밀번호 등)와 함께 해당 게임 참여자의 승리/패배 정보, 현재 등급 정보, 보유 금액 정보 등이 적절하게 코딩(Coding) 되어 저장되어 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 게임 데이터베이스(310)에는 고스톱 게임 과 관련된 정보, 예를 들면, 매 화투패의 식별코드와, 점수 계산에 필요한 정보 등이 적절하게 코딩(Coding)되어 저장되어 있다.
본 발명의 바람직한 실시예에 따른 미션 데이터베이스부(320)에는 복수 개의 미션, 미션에 부여된 가중치 및 가중치에 설정된 확률값 등이 적절하게 코딩(Coding)되어 저장되어 있다.
도 4는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 컴퓨터 네트워크 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스의 전체 흐름을 나타낸 순서도이다.
게임 참여자는 자신의 단말기(100)를 이용하여 고스톱 게임 서버(130)에 접속한 후 자신의 ID와 비밀번호를 입력함으로써 로그인한다(S400). 로그인이 성공하여 게임 참여자 단말기(100)가 채널 서버(120)에 접속하면, 고스톱 게임 서버(130)는 로그인된 게임 참여자의 등급 정보 및 잔여 머니를 회원 데이터베이스부(300)를 검색하여 확인한다(S402). 그 후 채널 서버(120)는 해당되는 등급의 게임 채널 화면을 제공하고(S404) 고스톱 게임 서버(130)에서는 게임방 리스트를 게임 참여자 단말기(100)로 전송/출력한다(S406). 이 과정은 게임방 리스트를 제공하는 일실시예에 해당되는 것으로, S404 및 S406 과정을 미리 거치지 않고 게임 참여자 단말기(100)에서 임의로 채널 및 게임방을 선택한 후에 입장 가능한 게임방인지 여부를 확인하는 방식도 가능하다. 또한, 해당되는 등급의 게임 채널만을 활성화시켜 제공하는 방법도 가능하다.
게임 참여자 단말기(100)로부터 채널 선택 및 게임방 생성/선택 신호가 수신되면, 고스톱 게임 서버(130)는 해당 게임 참여자를 해당 게임방에 접속시킨 후 접 속된 다른 게임 참여자와 고스톱 게임을 수행하도록 한다(S406). 고스톱 게임 서버(130)의 게임 진행부(210)는 게임 참여자를 각각 돌아가면서 선(先)으로 한 고스톱 게임을 수행하는데, 전술한 바와 같이 각각의 판마다 머니를 정산하는 것이 아니라 해당 판에서 승리자에게만 획득한 점수를 부여하여 고스톱 게임 서버(130)의 점수 관리부(220)에서 관리하게 된다.
각각의 게임이 수행되면, 고스톱 게임 서버(130)의 라운드 수 관리부(230)에서는 현재 라운드 수와 기설정 라운드 수를 비교한다(S410). 기설정 라운드 수만큼의 고스톱 게임이 수행된 경우, 고스톱 게임 서버(130)의 점수 관리부(220)에서는 현재까지의 점수를 합산하여(S412), 가장 높은 합산 점수를 획득한 게임 참여자를 고스톱 게임의 승자로 결정하고 테이블 머니를 전부 부여한다(S414).
이 때, 만약 게임 참여자의 합산 점수가 똑같은 경우 S408 이후의 단계가 반복된다. 즉, 연장전에 들어가게 되는데, 이 때 선(先)을 다시 정해야 하며 이는 선 정하기 게임 등을 이용하여 정할 수 있다. 또한, 연장전에 들어가기 전에 게임 참여자의 협의에 따라 테이블 머니 또는 라운드 수를 재설정하게 할 수도 있다.
고스톱 게임 서버(130)에서는 결과 화면이 각각의 게임 참여자 단말기(100)로 제공하는데, 이 때 게임의 계속 여부를 묻는 문의 메시지를 전송/출력한다(S416). 게임 참여자 전부로부터 게임을 계속 하고자 하는 요청이 있는 경우, 게임 참여자 전부의 협의에 따라 테이블 머니 또는 라운드 수를 재설정하게 할 수 있다(S418).
도 5는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임의 수행에서 게임 참 여자에게 제공되는 초기 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
사용자가 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 서버(130)에 접속하고 채널 서버(120)에 접속하는 경우 도 5와 같은 초기 화면이 도시된다. 초기 화면에는 테이블 머니인 판돈의 정보와 입장 조건이 되는 보유 머니 정보가 함께 도시된다. 게임 참여자가 해당 버튼을 클릭하면 해당되는 등급의 채널/게임방 리스트가 도 6과 같이 출력된다.
도 6a, 도 6b 및 도 6c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임의 수행에서 채널/게임방 리스트 화면의 일예를 나타내는 도면이다.
도 6a는 게임 참여자가 해당 채널을 선택한 경우 제공되는 화면으로 게임 정보창(600), 게임방 정보창(610), 사용자 정보창(620) 및 대기자 정보창(630)을 포함하여 구성된다. 이하에서는 이러한 정보창 중 본 발명에서 새롭게 도입되는 정보를 포함하는 정보창에 대해 상세히 설명하기로 한다.
도 6b는 채널/게임방 리스트 화면 중 게임 정보창에 대한 도면이다. 도 6b에 도시된 바와 같이, 게임 정보창에는 판돈, 즉 테이블 머니의 정보가 포함된다는 특징이 있다. 이는 방장이 테이블 머니를 정할 수 있는 경우에만 보이게 설정할 수도 있다.
도 6c는 채널/게임방 리스트 화면 중 게임방 정보창에 대한 도면이다. 사용자가 게임 정보창(600)에서 특정 게임방을 선택하면 선택 게임방 정보창(610)에 정보가 표시된다. 도 6c에 도시된 바와 같이, 게임방 정보창에는 게임 정보창에서 보여진 것과 동일한 테이블 머니의 정보(611)가 포함되며 그 외에 방 제목, 현재 상 태, 인원, 게임 참여 버튼 및 입장된 사용자 정보 등이 포함되어 있다. 한편, 만약 채널마다 테이블 머니가 정해져 있는 경우라면 테이블 머니의 정보는 표시되지 않을 수도 있다.
도 7a, 도 7b 및 도 7c는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임의 수행시 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 7a는 게임이 어느 정도 진행된 화면으로서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 화면은 라운드 창(700), 플레이어 창(710) 및 미션 창(720) 등을 포함하여 구성된다. 도 7a는 통상의 고스톱 게임 화면과 전체적으로는 유사하지만 본 발명의 고유한 항목이 다수 도시되어 있으며, 아래에서는 이러한 본 발명의 고유한 항목 위주로 설명한다.
도 7b는 고스톱 게임 화면 중 라운드 창에 대한 도면이다. 도 7b에 도시된 바와 같이, 라운드 창에는 현재 판이 몇 번째 판인지 표시하는 “ROUND" 표시(701)가 출력된다. 전술한 바와 같이, 본 발명에서는 라운드 수를 기설정하여 1회 이상의 고스톱 판이 수행되기 때문에 현재 판이 몇 번째 판인지 알려줄 필요가 있으며, 도면에서는 첫 번째 판(ROUND1)인 것으로 도시되어 있다. 또한, 라운드 창에는 사용자들이 내놓은 테이블 머니의 총합 정보(702)가 출력된다.
도 7c는 고스톱 게임 화면 중 플레이어 창에 대한 도면이다. 도 7c에 도시된 바와 같이, 플레이어 창에는 게임 참여자의 정보로서, ID, 보유 금액 정보, 레벨 등이 표시되어 있다. 또한, 각 게임 참여자 측에는 “집계 점수 760점”과 같이 현재까지의 획득 점수를 나타내는 항목(711)이 제공되어 있으며, 선(先)이 누구인지 표시해주는 항목(712)도 있다. 전술한 바와 같이 본 발명에서는 매 라운드에서의 공정한 게임을 위하여, 이전 판의 승자가 선이 되는 것이 아니고 교대로 선을 보유하도록 하는 것이 바람직하다.
또한, 도면에 도시하지는 않았으나, 기설정된 라운드 수만큼의 게임이 진행되어 게임이 종료된 경우, 게임의 계속 여부를 묻는 메시지 또는 판돈의 재설정 여부를 묻는 메시지는 팝업(Pop-Up) 창 형식으로 제공될 수 있다.
이상의 설명은 본 발명을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으로, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상의 지식을 가지는 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 명세서에 개시된 실시예들은 본 발명을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 사상과 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 온라인 고스톱 게임에 포커에서와 같은 테이블 머니 및 라운드 수를 도입함으로써 종래의 불공정한 플레이를 방지할 수 있어 보다 공정한 게임을 제공한다는 장점이 있다.
한편, 큰 점수를 획득해야 최종 승리를 하게 되므로 "고(GO)"를 하는 자체에서 사용자에게 게임에 대한 재미를 한층 더 느낄 수 있게 한다는 효과가 있다.
또한, 사업자 입장에서는 온라인 고스톱 게임에 새로운 룰을 적용하여 사용 자에게 고스톱 게임에 대한 다양성을 제공함으로써 이를 통한 서비스 매출 증대와 다양한 부가 서비스 창출 및 수익 증대 등의 효과가 있다.

Claims (36)

  1. 컴퓨터 네트워크 접속이 가능한 게임 참여자 단말기, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 고스톱(GO-STOP) 게임을 진행하는 고스톱 게임 서버, 상기 고스톱 게임과 관련된 각종 데이터를 저장하는 고스톱 데이터베이스부가 온라인으로 연결된 컴퓨터 네트워크 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서,
    (a) 상기 게임 참여자 단말기를 이용하여 상기 채널 서버에 접속하면, 상기 고스톱 게임의 채널 화면을 제공하는 단계;
    (b) 상기 게임 참여자가 상기 채널 화면에서 상기 게임방에 참여하면, 상기 고스톱 게임을 시작하고, 상기 게임 참여자에게 화투패를 분배하는 단계;
    (c) 상기 고스톱 게임이 종료되면 상기 고스톱 게임의 결과를 연산하여 상기 게임 참여자 중 승리자에게 획득한 점수를 부여하는 단계;
    (d) 상기 (c) 단계를 기설정해 놓은 라운드 수만큼 반복한 후, 각각의 상기 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하는 단계; 및
    (e) 상기 합산 결과, 가장 높은 합산 점수를 획득한 상기 게임 참여자에게 상기 테이블 머니를 부여하고, 상기 고스톱 게임의 결과 화면을 각각의 상기 게임 참여자에게 제공하는 단계
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 합산 결과 각각의 상기 게임 참여자의 점수가 같은 경우, 상기 (b) 단계 내지 상기 (e) 단계가 반복되는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  3. 제 2 항에 있어서,
    상기 합산 결과 각각의 상기 게임 참여자의 점수가 같아 상기 (b) 단계를 재수행하는 경우, 상기 고스톱 게임에서 패를 먼저 낼 수 있는 선(先)을 다시 정하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  4. 제 3 항에 있어서,
    상기 선은 선 정하기 게임을 이용하여 다시 정하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  5. 제 1 항에 있어서,
    상기 합산 결과 각각의 상기 게임 참여자의 점수가 같아 상기 (b) 단계를 재수행하는 경우, 상기 테이블 머니를 재설정할 수 있는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 라운드 수는 상기 게임 참여자 수의 배수인 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  7. 제 1 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임에서 패를 먼저 낼 수 있는 선(先)은 상기 고스톱 게임의 승패에 관계없이 순번을 정해 교대로 하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  8. 제 7 항에 있어서,
    쌍피와 삼피의 역할을 하는 보너스 패는 상기 선(先)이 획득하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  9. 제 1 항에 있어서,
    상기 테이블 머니는 상기 채널마다 상이할 수 있으며, 상기 게임 참여자는 해당 채널에 설정되어 있는 상기 테이블 머니 이상을 보유해야 상기 해당 채널에서 상기 고스톱 게임에 참여할 수 있는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  10. 제 1 항에 있어서,
    상기 게임 참여자 수는 2 또는 3인 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  11. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (b) 이후에,
    상기 고스톱 게임 서버는 상기 고스톱 데이터베이스부에서 미션을 무작위로 추출하여, 상기 게임 참여자가 선택한 화투패를 처리할 때마다 상기 미션이 성공하였는지를 체크(Check)하면서 상기 고스톱 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  12. 제 11 항에 있어서,
    상기 미션에는 임의의 가중치가 부여되는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  13. 제 12 항에 있어서,
    상기 단계 (c)에서,
    상기 미션을 성공한 특정 게임 참여자가 상기 고스톱 게임을 승리한 경우에 상기 특정 게임 참여자가 획득한 점수에 상기 가중치가 부여되는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  14. 제 13 항에 있어서,
    상기 가중치는 상기 특정 게임 참여자가 획득한 점수에 곱해지는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  15. 제 12 항에 있어서,
    기설정해 놓은 상기 라운드 수만큼의 상기 고스톱 게임이 수행될 동안, 상기 가중치는 동일한 값으로 부여되는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  16. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (a)에서,
    상기 고스톱 게임의 채널 화면에는 상기 게임방 별로 설정된 상기 테이블 머니 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  17. 제 1 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임이 진행되는 동안에는 기설정된 상기 라운드 수, 현재 라운드 상태 정보를 포함하는 라운드 정보 및 상기 테이블 머니 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  18. 제 1 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임의 상기 결과 화면은 각각의 상기 게임 참여자의 상기 합산 점수 및 상기 테이블 머니 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  19. 제 1 항에 있어서,
    (f) 상기 게임 참여자에게 상기 고스톱 게임의 계속 여부를 질의하는 단계; 및
    (g) 상기 게임 참여자 전부가 상기 고스톱 게임을 계속한다고 선택한 경우, 상기 게임 참여자 전부의 협의에 따라 상기 테이블 머니를 재설정하는 단계
    를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 통신 환경에서 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  20. 컴퓨터 네트워크를 통하여 접속된 다수의 게임 참여자에게 테이블 머니를 이용한 고스톱(GO-STOP) 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템에 있어서,
    다수의 게임 참여자 단말기가 상기 컴퓨터 네트워크를 통하여 접속되며 상기 고스톱 게임에 속한 채널의 목록 및 상기 채널에 개설되어 있는 게임방의 목록을 저장하여 상기 다수의 게임 참여자 단말기로 제공하는 채널 서버;
    상기 다수의 게임 참여자 단말기가 상기 컴퓨터 네트워크를 통하여 접속되며 상기 다수의 게임 참여자의 정보를 관리하거나 상기 다수의 게임 참여자 단말기로부터 전송되는 데이터를 수신하여 상기 고스톱 게임을 진행하되, 상기 고스톱 게임의 결과를 연산하여 상기 게임 참여자 중 승리자에게 획득한 점수를 부여하고, 기설정해 놓은 라운드 수만큼 상기 고스톱 게임을 반복하게 한 후, 각각의 상기 게임 참여자가 획득한 점수를 합산하여 가장 높은 합산 점수를 획득한 상기 게임 참여자에게 상기 테이블 머니를 부여하는 고스톱 게임 서버; 및
    상기 다수의 게임 참여자의 신상 정보 및 고스톱 게임 정보를 저장하고 있는 고스톱 데이터베이스부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  21. 제 20 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임 서버는,
    상기 다수의 게임 참여자로부터의 상기 고스톱 게임 요청/종료 신호, 상기 테이블 머니 선택/변경 신호, 상기 라운드 수 선택/변경 신호 및/또는 게임 수행에 필요한 신호를 송수신하는 데이터 송수신부;
    선택된 상기 게임방에 접속한 상기 다수의 게임 참여자 단말기 사이에서 고스톱 게임을 수행하는 게임 진행부;
    상기 고스톱 게임의 결과를 연산하여 상기 게임 참여자 중 승리자가 획득한 점수를 상기 승리자에게 부여하고, 부여된 상기 점수를 합산하고 비교하여 가장 높 은 합산 점수를 획득한 상기 게임 참여자 정보를 전송하는 점수 관리부;
    기설정해 놓은 라운드 수만큼 상기 고스톱 게임을 반복하도록 제어하는 라운드 수 관리부; 및
    상기 점수 관리부로부터 가장 높은 합산 점수를 획득한 상기 게임 참여자 정보를 수신하여, 가장 높은 합산 점수를 획득한 상기 게임 참여자에게 상기 테이블 머니를 부여하는 테이블 머니 관리부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  22. 제 20 항에 있어서,
    상기 고스톱 데이터베이스부는,
    상기 게임 참여자의 신상 정보, 등급 정보 및/또는 현재 보유 금액 정보를 저장하는 회원 데이터베이스부; 및
    상기 고스톱 게임과 관련된 규칙 정보를 저장하는 게임 데이터베이스부
    를 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  23. 제 20 항에 있어서,
    상기 라운드 수는 상기 게임 참여자 수의 배수인 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  24. 제 20 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임에서 패를 먼저 낼 수 있는 선(先)은 상기 고스톱 게임의 승패에 관계없이 순번을 정해 교대로 하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  25. 제 24 항에 있어서,
    쌍피와 삼피의 역할을 하는 보너스 패는 상기 선(先)이 획득하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  26. 제 20 항에 있어서,
    상기 테이블 머니는 상기 채널마다 상이할 수 있으며, 상기 게임 참여자는 해당 채널에 설정되어 있는 상기 테이블 머니 이상을 보유해야 상기 해당 채널에서 상기 고스톱 게임에 참여할 수 있는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  27. 제 20 항에 있어서,
    상기 게임 참여자 수는 2 또는 3인 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  28. 제 20 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임 서버는 상기 고스톱 데이터베이스부에서 미션을 무작위로 추출하여, 상기 게임 참여자가 선택한 화투패를 처리할 때마다 상기 미션이 성공하였는지를 체크(Check)하면서 상기 고스톱 게임을 진행하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  29. 제 28 항에 있어서,
    상기 고스톱 데이터베이스부는 복수개의 상기 미션 및 상기 미션에 부여된 가중치 및 상기 가중치에 설정된 확률값이 저장되어 있는 미션 데이터베이스부를 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  30. 제 28 항에 있어서,
    상기 고스톱 서버는 상기 미션을 성공한 특정 게임 참여자가 상기 고스톱 게임을 승리한 경우에 상기 특정 게임 참여자가 획득한 점수에 상기 가중치를 부여하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  31. 제 30 항에 있어서,
    상기 가중치는 상기 특정 게임 참여자가 획득한 점수에 곱해지는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  32. 제 28 항에 있어서,
    기설정해 놓은 상기 라운드 수만큼의 상기 고스톱 게임이 수행될 동안, 상기 가중치는 동일한 값으로 부여되는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  33. 제 20 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임의 채널 화면에는 상기 게임방 별로 설정된 상기 테이블 머니 정보가 포함되는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  34. 제 20 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임이 진행되는 동안에는 기설정된 상기 라운드 수, 현재 라운드 상태 정보를 포함하는 라운드 정보 및 상기 테이블 머니 정보가 표시되는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  35. 제 20 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임의 상기 결과 화면은 각각의 상기 게임 참여자의 상기 합산 점수 및 상기 테이블 머니 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
  36. 제 20 항에 있어서,
    상기 고스톱 게임이 기설정해 놓은 라운드 수만큼 수행되면, 상기 고스톱 게임 서버는 상기 게임 참여자에게 상기 고스톱 게임의 계속 여부를 질의하여, 상기 게임 참여자 전부가 상기 고스톱 게임을 계속한다고 선택한 경우 상기 게임 참여자 전부의 협의에 따라 상기 테이블 머니를 재설정하여 상기 고스톱 게임을 계속 수행하도록 하는 것을 특징으로 하는 테이블 머니를 이용한 고스톱 게임을 제공하는 고스톱 게임 서비스 시스템.
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