KR101090521B1 - 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임을 제공하는 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다.
본 발명은 컴퓨터 네트워크 접속이 가능한 게임 참여자 단말기, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 고스톱(GO-STOP) 게임을 진행하는 고스톱 게임 서버, 상기 고스톱 게임과 관련된 데이터를 저장하는 고스톱 데이터베이스부가 온라인으로 연결된 컴퓨터 네트워크 환경에서 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서, (a) 상기 고스톱 게임을 시작할 때 고스톱 미션을 포함하고 있는 미션 상자를 제공하는 단계; (b) 첫 화투패가 내어지고 나면 상기 미션 상자에 포함된 상기 고스톱 미션을 제공하고, 제공된 상기 고스톱 미션이 상기 빙고 미션인지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 단계 (b)에서 제공된 상기 고스톱 미션이 상기 빙고 미션인 경우 빙고 미션 창을 제공하는 단계; (d) 상기 빙고 미션 창을 이용하여 상기 빙고 미션을 제공하고, 상기 고스톱 게임이 종료되면, 상기 게임 참여자의 취득 점수에 따라 승리 여부를 판단하는 단계; (e) 상기 단계 (d)에서 상기 게임 참여자가 승리했을 경우 상기 빙고 미션을 완료한 지 여부를 판단하는 단계; 및 (f) 상기 단계 (e)에서 상기 빙고 미션을 완료한 경우 상기 빙고 미션 완료에 따른 미션 완료 게임 머니를 지급하는 단계를 제공한다.
본 발명에 의하면, 온라인 고스톱 게임에 빙고 미션을 추가함으로써, 게임 참여자들에게 고스톱 게임을 통한 재미뿐만 아니라 고스톱 게임 중에 빙고 게임도 함께 즐길 수 있는 재미를 제공하고, 사업자 입장에서는 온라인 고스톱 게임에 새 로운 룰을 적용하여 사용자에게 고스톱 게임에 대한 다양성을 제공함으로써 이를 통한 서비스 매출 증대와 다양한 부가 서비스 창출 및 수익 증대 등의 효과가 있다.
고스톱 게임, 미션, 빙고, 게임 머니

Description

빙고 미션을 이용한 고스톱 게임을 제공하는 방법{Method for Providing GO-STOP Game Service by Using Bingo Mission}
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도,
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임의 수행 시 화면의 일예를 나타낸 도면,
도 3a 및 도 3b는 고스톱 게임 화면 중 빙고 미션 창에 대한 도면,
도 4는 고스톱 게임 화면 중 게임 머니 창에 대한 도면이다.
< 도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명 >
210: 미션 상자 310: 제 1 화투패
320: 제 2 화투패 330: 빙고 미션 창
332: 가로 열 334: 숫자 카운터
410: 게임 머니 창 412: 빙고 미션 점수
본 발명은 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임을 제공하는 방법에 관한 것이다. 더욱 상세하게는 컴퓨터 네트워크 환경에서 컴퓨터를 이용한 고스톱 게임을 제공하되, 고스톱 게임 시작 시 참기 미션, 더블 미션 및 빙고 미션을 포함한 미션 상자에서 미션을 랜덤하게 제공하고, 게임 참여자들은 빙고 미션이 주어졌을 때 제공되는 빙고 미션 창의 셀에 해당되는 화투패를 모으는 방식으로 게임 승리 시 가로 열, 세로 열 및 사선 열 중에 하나 이상의 열을 완성시켰을 때 게임 점수×(열의 개수×배수)×점당 금액에 해당되는 게임 머니를 게임 참여자에게 제공하는 고스톱 게임 방법에 관한 것이다.
최근 들어, 통신 및 네트워크 기술의 발달에 따라 인터넷을 이용한 다양한 종류의 콘텐츠(Contents) 서비스, 예컨대, 채팅, 동호회, 게임, 쇼핑몰 등의 서비스가 제공되고 있다. 이렇게 다양한 콘텐츠 서비스들 중에서도 특히, 게임 서비스 분야는 수요층의 확산으로 인해 서비스의 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다. 또한, 게임 서비스를 이용하는 사용자가 급격하게 증가함에 따라 무료로 제공되던 게임 서비스들도 유료 서비스로 전환되는 사례가 점점 늘어나고 있다. 이렇게, 유무선 인터넷을 통해 게임 서비스를 이용하는 사용자의 급격한 증가와 게임 서비스의 유료화가 진전됨에 따라 각 포털 사이트(Portal Site)와 온라인 게임 서비스 업체들은 다양한 종류의 게임, 특히 컴퓨터 네트워크상에서 실시간으로 다른 게임 참여자와 게임을 진행할 수 있는 소위 “네트워크 게임”을 개발하여 서비스를 제공하고 있다.
현재, 유무선 인터넷에서 제공되는 다양한 종류의 웹기반(Web-based) 온라인 게임 중에서도 '고스톱(GO-STOP)'이라고 불리는 일종의 카드(화투) 게임은 다른 어 떠한 온라인 게임보다도 많은 이용자를 많이 확보하고 있다. 이러한 온라인 고스톱 게임 서비스는 오프라인 상에서의 “고스톱”을 서버-클라이언트 구조의 컴퓨터 네트워크상에 구현한 것으로, 게임 방식, 룰 및 화투패의 형상은 오프라인에서 통용되고 있는 고스톱의 그것을 그대로 차용하거나, 게임의 재미를 위하여 몇 가지 게임의 규칙을 수정하거나 추가하여 제공되는 것이 일반적이다.
이러한 종래의 온라인 고스톱 게임은 게임 서버와 인터넷을 통하여 게임 서버에 접속한 하나 이상의 게임 참여자 단말기를 이용하는 것으로, 게임 참여자는 게임 참여자 단말기를 이용하여 게임 서버에 접속한 후 특정(레벨) 채널에 접속하고, 해당 채널 내에 개설되어 있는 게임방에 접속하거나 자신의 게임방을 만들어 다른 게임 참여자가 접속하기를 기다린 후, 게임에 필요한 수의 게임 참여자가 접속되면 게임 서버는 2인 또는 3인의 게임 참여자에게 정해진 수의 화투패를 분배하고, 매 턴(Turn: 고스톱에서 모든 사용자가 한 번의 패를 내는 단위를 의미)마다 게임 참여자가 선택한 화투패를 처리하고 정해진 룰에 따른 점수를 계산한다.
화투패의 처리라 함은 한 기회마다 사용자가 내는 화투패를 깔린 화투패 들과 비교하여 동일한 종류인 해당 두 개의 화투패를 해당 게임 참여자가 소유하도록 하고, 마찬가지로 넘긴 화투패와 동일한 종류의 깔린 화투패가 있는 경우 두 개의 화투패를 해당 게임 참여자의 소유로 결정하는 것을 의미한다.
정해진 룰이라 함은 “피”라 불리는 종류의 패를 10장 이상 모은 게임 참여자는 그때부터 “피” 한 장당 1점씩 부여하고, “띠” 또는 “십짜리” 화투패를 각각 5장 이상 모은 게임 참여자는 그때부터 “띠” 또는 “십짜리” 화투패 한 장 당 1점씩을 부여하며, 3개 이상의 “광”이란 패에 대해서 점수를 부여하는 등의 기본적인 규칙을 포함한다. 물론, “청단, 초단, 홍단(3점)”, “고도리(5점)” 등과 같이 정해진 복수의 화투패를 모은 게임 참여자에게 정해진 점수를 부여하는 규칙과, “뻑”, “판쓸이” 등의 부가 규칙 등이 있다.
이러한 룰에 따라 특정한 게임 참여자가 정해진 기준 점수(2명 게임인 경우 7점, 3명 게임인 경우 3점)를 넘는 경우, 게임 서버는 해당 게임 참여자에게 게임을 더 진행할지(고; Go), 종료할지(스톱; Stop)를 결정하게 하며, 게임이 종료된 경우에 게임에 진 게임 참여자로부터 “점수×점당 금액”에 해당되는 금액을 이긴 게임 참여자에게 제공하도록 한다.
고스톱 한 판이 종료되면 해당 게임 참여자들에게 다시 게임을 할지 여부를 묻고, 동의한 경우 다시 게임을 수행한다. 물론, 게임 참여자는 해당 게임방에서 나와 다른 게임방에 접속함으로써 다른 게임 참여자들과 새로운 판을 시작할 수도 있다.
최근에는 이러한 일반적인(즉, 오프라인과 동일한 규칙) 룰에 의한 온라인 고스톱 게임의 흥미를 배가시키기 위하여 다수의 새로운 룰이 도입되고 있으며, “미션” 개념도 그 중 하나이다.
하지만, 종래의 고스톱 게임에서 제공되는“미션”은 매 판마다 게임 서버가 복수의 패를 모으도록 하는 “미션”을 무작위로 제공하고, 그 판에서 “미션 화투패”를 모두 모은 게임 참여자에게 소정의 추가 보상을 하도록 함으로써, 단순히 판을 커지게 하여 타인의 게임 머니를 많이 따기 위한 수단일 뿐, 게임 참여자에게 별다른 흥미를 제공하지 못하는 문제점이 있다.
전술한 문제점을 해결하기 위해 본 발명은, 컴퓨터 네트워크 환경에서 컴퓨터를 이용한 고스톱 게임을 제공하되, 고스톱 게임 시작 시 참기 미션, 더블 미션 및 빙고 미션을 포함한 미션 상자에서 미션을 랜덤하게 제공하고, 게임 참여자들은 빙고 미션이 주어졌을 때 제공되는 빙고 미션 창의 셀에 해당되는 화투패를 모으는 방식으로 게임 승리 시 가로 열, 세로 열 및 사선 열 중에 하나 이상의 열을 완성시켰을 때 게임 점수×(열의 개수×배수)×점당 금액에 해당되는 게임 머니를 게임 참여자에게 제공하는 고스톱 게임 방법을 제공하는 데 그 목적이 있다.
전술한 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 컴퓨터 네트워크 접속이 가능한 게임 참여자 단말기, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 고스톱(GO-STOP) 게임을 진행하는 고스톱 게임 서버, 상기 고스톱 게임과 관련된 데이터를 저장하는 고스톱 데이터베이스부가 온라인으로 연결된 컴퓨터 네트워크 환경에서 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서, (a) 상기 고스톱 게임을 시작할 때 고스톱 미션을 포함하고 있는 미션 상자를 제공하는 단계; (b) 첫 화투패가 내어지고 나면 상기 미션 상자에 포함된 상기 고스톱 미션을 제공하고, 제공된 상기 고스톱 미션이 상기 빙고 미션인지 여부를 판단하는 단계; (c) 상기 단계 (b)에서 제공된 상기 고스톱 미션이 상기 빙고 미션인 경우 빙고 미션 창을 제공하는 단계; (d) 상기 빙고 미션 창을 이용하여 상기 빙고 미션을 제공하고, 상기 고스톱 게임이 종료되면, 상기 게임 참여자의 취득 점수에 따라 승리 여부를 판단하는 단계; (e) 상기 단계 (d)에서 상기 게임 참여자가 승리했을 경우 상기 빙고 미션을 완료한 지 여부를 판단하는 단계; 및 (f) 상기 단계 (e)에서 상기 빙고 미션을 완료한 경우 상기 빙고 미션 완료에 따른 미션 완료 게임 머니를 지급하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법을 제공한다.
이하, 본 발명의 바람직한 실시예를 첨부된 도면들을 참조하여 상세히 설명한다. 우선 각 도면의 구성요소들에 참조부호를 부가함에 있어서, 동일한 구성요소들에 대해서는 비록 다른 도면상에 표시되더라도 가능한 한 동일한 부호를 가지도록 하고 있음에 유의해야 한다. 또한, 본 발명을 설명함에 있어, 관련된 공지 구성 또는 기능에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략한다.
도 1은 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 1을 참조하면, 고스톱 게임 서버는 고스톱 게임 시작 시 고스톱 미션을 포함하고 있는 미션 상자를 제공한다(S110). 여기서, 고스톱 미션은 참기 미션, 더블 미션 및 빙고 미션을 포함한다.
고스톱 게임 서버는 첫 화투패가 내어지고 나면 미션 상자에 포함된 고스톱 미션을 제공하고, 제공된 고스톱 미션이 빙고 미션인지 여부를 판단한다(S120).
단계 S120에서 제공된 고스톱 미션이 빙고 미션이 아닌 경우 다른 미션을 제 공하고(S122), 단계 S120에서 제공된 고스톱 미션이 빙고 미션인 경우 빙고 미션 창을 제공한다(S130). 여기서, 빙고 미션 창은 다수의 가로 열, 다수의 세로 열 및 다수의 사선 열을 포함하여 구성되고, 다수의 가로 열, 다수의 세로 열 및 다수의 사선 열에 포함된 셀의 개수는 동일하고, 셀마다 랜덤하게 화투패를 표시한다. 또한, 게임 참여자는 각 셀마다 배치된 화투패를 모아서 셀이 포함된 열을 완성해나간다.
고스톱 게임 서버는 빙고 미션 창을 이용하여 빙고 미션을 제공하고, 고스톱 게임이 종료되면, 게임 참여자의 취득 점수에 따라 승리 여부를 판단한다(S140).
단계 S140에서 게임 참여자가 승리했을 경우 빙고 미션을 완료한 지 여부를 판단한다(S150). 여기서, 빙고 미션은 화투패가 배치된 셀이 모여서 다수의 가로 열, 다수의 세로 열 및 다수의 사선 열 중 어느 하나 이상의 열이 완성됨으로써 빙고 미션이 완료된다.
단계 S150에서 빙고 미션을 완료한 경우에는 빙고 미션 완료에 따른 미션 완료 게임 머니를 지급한다(S160). 여기서, 미션 완료 게임 머니는 게임 점수, 열의 개수 및 소정의 정수를 곱한 값에 점당 금액을 곱해서 계산한 금액으로 지급되되, 소정의 정수와 점당 금액은 변경이 가능하도록 한다.
단계 S150에서 빙고 미션을 완료하지 못한 경우에는 게임 점수에 점당 금액을 곱해서 계산한 일반적인 게임 머니를 지급한다(S152).
도 2는 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임의 수행 시 화면의 일예를 나타낸 도면이다.
도 2는 게임의 시작 화면으로서, 본 발명의 바람직한 실시예에 따른 고스톱 게임 화면은 미션 상자(210)를 제공하고 있으며, 고스톱 게임 서버는 게임 참여자들이 첫 화투패를 내면 미션 상자(210)에 포함된 참기 미션, 더블 미션 및 빙고 미션과 같은 고스톱 미션을 게임 화면에 나타낸다.
도 3a 및 도 3b는 고스톱 게임 화면 중 빙고 미션 창에 대한 도면이다. 도 3a에 도시된 바와 같이, 빙고 미션 창(330)은 3×3의 행렬 형태로 빙고 미션 창은 다수의 가로 열, 다수의 세로 열 및 다수의 사선 열을 포함하여 구성되고, 다수의 가로 열, 다수의 세로 열 및 다수의 사선 열에 포함된 셀의 개수는 동일하고, 셀마다 랜덤하게 화투패를 표시하며, 게임 참여자가 화투패가 배치된 셀이 모여서 다수의 가로 열, 다수의 세로 열 및 다수의 사선 열 중 어느 하나 이상의 열을 완성함으로써 빙고 미션이 완료된다. 예를 들어, 도 3b에 도시된 바와 같이, 게임 참여자가 제 1 화투패(310)와 제 2 화투패(320)를 획득하면, 가로 열(332)을 완성하고, 숫자 카운터(334)는 완성된 열의 개수에 따라 올라가게 된다.
도 4는 고스톱 게임 화면 중 게임 머니 창에 대한 도면이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 게임 머니 창(410)은 게임 참여자가 승리 시 얻게 되는 점수에 해당되는 게임 머니의 정보를 표시하고, 빙고 미션 점수(412)는 숫자 카운터(334)에 배수를 곱한 값으로써, 배수는 관리자에 의해 변경되도록 한다. 게임 머니를 계산하는 방법은 게임 점수, 열의 개수 및 소정의 정수(즉, 빙고 미션 점수(412))를 곱한 값에 점당 금액을 곱해서 계산한다.
이상의 설명은 본 발명의 기술 사상을 예시적으로 설명한 것에 불과한 것으 로서, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 다양한 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
이상에서 설명한 바와 같이 본 발명에 의하면, 온라인 고스톱 게임에 빙고 미션을 추가함으로써, 게임 참여자들에게 고스톱 게임을 통한 재미뿐만 아니라 고스톱 게임 중에 빙고 게임도 함께 즐길 수 있는 재미를 제공하고, 사업자 입장에서는 온라인 고스톱 게임에 새로운 룰을 적용하여 사용자에게 고스톱 게임에 대한 다양성을 제공함으로써 이를 통한 서비스 매출 증대와 다양한 부가 서비스 창출 및 수익 증대 등의 효과가 있다.

Claims (7)

  1. 컴퓨터 네트워크 접속이 가능한 게임 참여자 단말기, 채널의 목록 및 게임방의 목록을 저장하고 있는 채널 서버, 고스톱(GO-STOP) 게임을 진행하는 고스톱 게임 서버, 상기 고스톱 게임과 관련된 데이터를 저장하는 고스톱 데이터베이스부가 온라인으로 연결된 컴퓨터 네트워크 환경에서 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법에 있어서,
    (a) 상기 고스톱 게임을 시작할 때 고스톱 미션을 포함하고 있는 미션 상자를 제공하는 단계;
    (b) 첫 화투패가 내어지고 나면 상기 미션 상자에 포함된 상기 고스톱 미션을 제공하고, 제공된 상기 고스톱 미션이 상기 빙고 미션인지 여부를 판단하는 단계;
    (c) 상기 단계 (b)에서 제공된 상기 고스톱 미션이 상기 빙고 미션인 경우 빙고 미션 창을 제공하는 단계;
    (d) 상기 빙고 미션 창을 이용하여 상기 빙고 미션을 제공하고, 상기 고스톱 게임이 종료되면, 상기 게임 참여자의 취득 점수에 따라 승리 여부를 판단하는 단계;
    (e) 상기 단계 (d)에서 상기 게임 참여자가 승리했을 경우 상기 빙고 미션을 완료한 지 여부를 판단하는 단계; 및
    (f) 상기 단계 (e)에서 상기 빙고 미션을 완료한 경우 상기 빙고 미션 완료에 따른 미션 완료 게임 머니를 지급하는 단계를 포함하되,
    상기 빙고 미션 창은 다수의 가로 열, 다수의 세로 열 및 다수의 사선 열을 포함하여 구성되고,
    상기 빙고 미션은 상기 빙고 미션 창의 셀에 해당되는 화투패를 모으는 방식으로, 상기 화투패가 배치된 상기 셀이 모여서 상기 다수의 가로 열, 상기 다수의 세로 열 및 상기 다수의 사선 열 중 어느 하나 이상의 열이 완성됨으로써 상기 빙고 미션이 완료되는 것을 특징으로 하는 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 고스톱 게임 서비스 방법은
    상기 단계 (b)와 상기 단계 (c) 사이에,
    (b1) 상기 단계 (b)에서 제공된 상기 고스톱 미션이 상기 빙고 미션이 아닌 경우 다른 미션을 제공하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 고스톱 미션은 참기 미션, 더블 미션 및 상기 빙고 미션 중 어느 하나 이상의 미션을 포함하는 것을 특징으로 하는 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 다수의 가로 열, 상기 다수의 세로 열 및 상기 다수의 사선 열에 포함된 셀의 개수는 동일하고, 상기 셀마다 랜덤하게 화투패를 표시하는 것을 특징으로 하는 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  5. 삭제
  6. 제 1 항에 있어서,
    상기 단계 (f)에서 상기 미션 완료 게임 머니는 게임 점수, 상기 열의 개수 및 소정의 정수를 곱한 값에 점당 금액을 곱해서 계산한 금액으로 지급되되, 상기 소정의 정수와 상기 점당 금액은 변경이 가능한 것을 특징으로 하는 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
  7. 제 1 항에 있어서, 상기 고스톱 게임 서비스 방법은
    상기 단계 (f) 이후에
    (g) 상기 단계 (e)에서 상기 빙고 미션을 완료하지 못한 경우 상기 게임 점수에 상기 점당 금액을 곱해서 계산한 일반적인 게임 머니를 지급하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 빙고 미션을 이용한 고스톱 게임 서비스 방법.
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