WO2018181361A1 - コンピュータシステム、視聴者端末、ライブ視聴制御方法、及びプログラム - Google Patents

コンピュータシステム、視聴者端末、ライブ視聴制御方法、及びプログラム Download PDF

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WO2018181361A1
WO2018181361A1 PCT/JP2018/012513 JP2018012513W WO2018181361A1 WO 2018181361 A1 WO2018181361 A1 WO 2018181361A1 JP 2018012513 W JP2018012513 W JP 2018012513W WO 2018181361 A1 WO2018181361 A1 WO 2018181361A1
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WO
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screen
viewing
screen configuration
viewer
user
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PCT/JP2018/012513
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恩田 明生
未散 高橋
克典 山田
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株式会社バンダイナムコエンターテインメント
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Publication date
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    • A63F13/45Controlling the progress of the video game
    • A63F13/46Computing the game score

Definitions

  • the present invention provides information for displaying a viewing screen including an image of a game to be viewed on a viewer terminal in order to realize live viewing of a game played by a player user on the viewer terminal of the viewer user.
  • the present invention relates to a computer system that provides
  • an auxiliary information display unit may be included along with a game play image that is a main viewing target.
  • an auxiliary information display unit is fixedly arranged at a predetermined position in a predetermined position with respect to the game play image, and the user account and handle name of the distributor are played on the auxiliary information display unit.
  • the game title, recording date, etc. are displayed.
  • the viewer can know information about the origin of the game play image that he / she is viewing by displaying on the auxiliary information display unit.
  • the auxiliary information display section records and displays the result of the game, the situation that was the turning point, etc. as information that looks back on the game play after the game ends, so the viewer can display the information on the auxiliary information display section. Then, the game play is viewed with a half-awakened eye.
  • the start of distribution is managed in a schedule that viewers cannot intervene in the first place. Often, a situation that requires viewing from the middle of distribution can occur. For this reason, the viewer will be watching the game with a thrill and excitement based on the game situation that is currently in progress. For example, watching a sports TV broadcast.
  • live distribution there is no doubt that the main image is a game play image, but by devising the display of the auxiliary information display part (in other words, how to provide information), the viewing screen in live distribution is further improved. It is thought that it can give the interest of.
  • the present invention has been devised in view of the above-described problems, and its object is to enhance the interest of live viewing of game play images with the improvement of information provision.
  • 1st invention for solving the subject mentioned above provides the viewer terminal with information on a viewing screen for the viewer user to view the game played by the athlete user live on the viewer terminal; Viewing screen control for controlling the viewing screen to be the viewing screen with the screen configuration changed based on whether a screen configuration change condition for changing the screen configuration of the viewing screen is satisfied during the live viewing.
  • a computer system that performs and performs.
  • the “computer system” may mean a system with a single computer or a system in which a plurality of computers can communicate with each other.
  • the first invention it is possible to enhance the interest of live viewing by changing the screen configuration according to the situation during live viewing. For example, it is possible to appropriately and appropriately change the screen configuration so that the viewer can easily grasp the game situation.
  • the second invention is the computer system according to the first invention, including determining whether the viewing screen control satisfies the screen configuration change condition based on the progress of the game.
  • the screen configuration can be changed according to the progress of the game.
  • the 3rd invention becomes the said screen structure containing the component which displays the description information of the progress status of the said game, when the said viewing-and-listening screen control satisfy
  • the computer system of the second invention includes controlling the viewing screen as described above.
  • the third aspect of the invention it is possible to display information explaining the game progress that has caused the screen configuration to change.
  • the component which displays explanatory information can be set suitably.
  • the progress of the game may be expressed not only by text such as explanatory text but also by symbols and background images.
  • a fourth invention includes the computer according to any one of the first to third inventions, wherein the viewing screen control includes determining whether or not the screen configuration change condition based on an operation situation of the athlete user is satisfied. System.
  • the screen configuration can be changed according to the operation status of the athlete user.
  • 5th invention contains the component which displays the description information of the said player user's operation condition, when the said viewing screen control satisfy
  • the fifth aspect of the invention it is possible to display information explaining the operation state of the athlete user who has caused the screen configuration to change.
  • the current operation tendency of the athlete user can be reported to the viewer user in a timely and appropriate manner.
  • the component which displays explanatory information can be set suitably.
  • the sixth invention includes the computer according to any one of the first to fifth inventions, including determining whether the viewing screen control satisfies the screen configuration change condition based on the viewing status of the viewer user. System.
  • the screen configuration can be changed according to the viewing status of the viewer user.
  • the viewing screen control is configured such that the screen configuration is different based on whether or not a predetermined relationship is set between the player user and the viewer user.
  • the computer system according to any one of the first to sixth aspects of the present invention, including the viewing screen control according to presence / absence of relationship for controlling the viewing screen.
  • the “predetermined relationship” referred to here is, for example, a case in which users are registered as so-called “friends” who register each other as friends, or a closeness parameter value set between users who are registered as friends, When the threshold value indicating a predetermined good state is reached, when registered as the same team, when using the same type of character as the player character, when there is a history of playing together in the past, etc. be able to. Of course, it can be set as appropriate according to the game content.
  • the screen configuration can be changed based on whether or not a predetermined relationship is set between the athlete user and the viewer user. For example, if it is an acquaintance relationship, the screen configuration is similar to the color scheme of the athlete user's character, or the screen configuration is such that the athlete user's character image is a background image. It becomes possible to change to a screen configuration that improves the sense of unity with the athlete user.
  • the eighth invention further executes receiving an evaluation of the player user's game play by the viewer user, and whether the viewing screen control satisfies the screen configuration change condition based on the received evaluation.
  • the eighth aspect it is possible to accept an evaluation of the player user's game play by the viewer user and change the screen configuration based on the evaluation.
  • the viewing screen control when the viewing screen control satisfies the screen configuration change condition based on the received evaluation, the viewing screen is configured to include the component that displays the evaluation.
  • a computer system according to an eighth aspect of the present invention comprising controlling
  • the received evaluation can be reported to the viewer user.
  • the viewer it becomes possible to know how viewer users other than the user have evaluated, so the interest in live viewing is improved.
  • a tenth invention is the computer system according to the eighth or ninth invention, wherein the acceptance of the evaluation includes starting acceptance of the evaluation when the number of viewer users satisfies a predetermined threshold condition. is there.
  • the eleventh aspect of the invention further executes giving a given privilege to the viewer user and / or the player user when a predetermined privilege granting condition is satisfied, and the viewing screen control is The computer system according to any one of the first to tenth aspects of the invention, comprising determining whether or not the screen configuration change condition defined based on whether or not a privilege is given is satisfied.
  • the eleventh aspect it is possible to provide a mechanism for giving a privilege to a viewer user or a player user, and to change the screen configuration when the privilege is given.
  • a display element for notifying the grant of a privilege or explaining how to use the privilege can be added to the screen configuration.
  • the twelfth invention includes a component that displays a privilege when the viewing screen control satisfies the screen configuration change condition determined based on whether or not the privilege is given.
  • the computer system according to an eleventh aspect includes controlling the viewing screen so as to have a screen configuration.
  • information related to the privilege can be provided to the viewer user.
  • the computer system includes determining whether the privilege granting condition is satisfied based on any of the above.
  • a privilege can be given based on the number of viewer users, the progress of the game, and the relationship between the viewer user and the athlete user.
  • the viewer user further receives support from the player user, and whether or not the viewing screen control satisfies the screen configuration change condition based on the received support.
  • a computer system according to any one of the first to thirteenth inventions.
  • the screen configuration can be changed based on the support.
  • the screen configuration can be changed when the number of cheering exceeds a certain number or when cheering including a specific word (for example, “Ganbare”) exceeds a certain number.
  • the viewing screen control when the viewing screen control satisfies the screen configuration change condition based on the received support, the viewing screen is configured to include the component that displays the support.
  • a computer system according to a fourteenth aspect of the present invention comprising controlling
  • the sixteenth invention is the computer system of the fourteenth or fifteenth invention, wherein the acceptance of the cheering includes starting accepting the cheering when the number of viewer users satisfies a predetermined threshold condition. is there.
  • support can be started when the number of viewer users exceeds a certain number.
  • the seventeenth invention Receiving information of a viewing screen for the viewer user to view the game played by the athlete user from the server system; Viewing screen control for controlling the viewing screen to be the viewing screen with the screen configuration changed based on whether a screen configuration change condition for changing the screen configuration of the viewing screen is satisfied during the live viewing.
  • the viewer terminal Receiving information of a viewing screen for the viewer user to view the game played by the athlete user from the server system; Viewing screen control for controlling the viewing screen to be the viewing screen with the screen configuration changed based on whether a screen configuration change condition for changing the screen configuration of the viewing screen is satisfied during the live viewing.
  • Viewing screen control for controlling the viewing screen to be the viewing screen with the screen configuration changed based on whether a screen configuration change condition for changing the screen configuration of the viewing screen is satisfied during the live viewing.
  • the nineteenth invention is a program for causing a viewer terminal to execute the live viewing control method of the eighteenth invention.
  • the front view which shows the structural example of a user terminal.
  • production notification The figure which shows an example of the viewing-and-listening screen by the screen structure for privilege generation
  • production notification The figure which shows the data structural example of the screen structure definition data about a screen structure at the time of progress change. The figure which shows the data structural example of the screen structure definition data about a screen structure at the time of a player situation change. The figure which shows the data structural example of privilege definition data. The figure which shows the data structural example of user management data. The figure which shows the data structural example of delivery management data.
  • the flowchart for demonstrating the flow of the process in a user terminal The flowchart following FIG.
  • FIG. 1 is a diagram illustrating an example of a configuration of a game system according to the present embodiment.
  • the game system 1000 according to the present embodiment is a system that also serves as an esports live distribution system that can distribute game play images live, and can be connected to the communication line 9 to perform data communication with each other.
  • the “e-sport live distribution” here is an abbreviation for electronic sports, and among registered users related to a certain game title, it is a “competitor” (sometimes called a participant or a clan).
  • the state of the game played by one or a plurality of users 2 (in the example of FIG. 1, 2a, 2b,...) Is shown as one or more users 2 (in the example of FIG. 2c, 2d, 2e,%) To be distributed to each user terminal 1500, that is, a viewer terminal.
  • the game system 1000 of this embodiment also has a function as an e-sports live distribution system that realizes collection, generation, and distribution management of information necessary for this e-sports live distribution.
  • the communication line 9 means a communication path capable of data communication. That is, the communication line 9 includes a dedicated line (dedicated cable) for direct connection, a LAN (Local Area Network) such as Ethernet (registered trademark), and a communication network such as a telephone communication network, a cable network, and the Internet. This means that the communication method may be wired or wireless.
  • a dedicated line dedicated cable
  • LAN Local Area Network
  • Ethernet registered trademark
  • the communication method may be wired or wireless.
  • the server system 1100 is a core system of e-sports live distribution, and is required for a game server unit 1101 that functions as a game server that provides game titles to be distributed as e-sports as online games, and for e-sports live distribution.
  • This is a computer system having a distribution server unit 1102 that collects, generates, and distributes various information and provides the realization thereof, and a storage 1140.
  • a keyboard 1106 for an administrator and a touch panel 1108 are provided. That is, the server system 1100 provides information for displaying a viewing screen including a game image on the viewer terminal in order to realize live viewing of the game played by the athlete user on the viewer terminal of the viewer user.
  • the computer system controls the viewing screen. Since the e-sports live distribution and viewing is realized in the entire game system 1000, the game system 1000 can also be referred to as a computer system.
  • the game server unit 1101 is equipped with a control board 1150.
  • the control board 1150 includes various microprocessors such as a CPU (Central Processing Unit) 1151, a GPU (Graphics Processing Unit), and a DSP (Digital Signal Processor), various IC memories 1152 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a communication device 1153.
  • a part or all of the control board 1150 may be realized by ASIC (Application Specific Integrated Circuit), FPGA (field-programmable gate array), or SoC (System on chip).
  • the game server unit 1101 performs processing based on a predetermined program and data by the control board 1150, so that 1) a user management function related to user registration and the like, and 2) a user terminal 1500 (1500a, 1500b,...)
  • the game management function for managing the game execution control on the user terminal 1500 (1500a, 1500b,...) By providing data necessary for playing the game in the game, and 3) various items available in the game online. Online shopping function to sell to users. That is, the game in the present embodiment is realized as a kind of client-server online game.
  • the game server unit 1101 is configured to realize 4) Athlete / viewer setting registration function and 5) e-sports live distribution on the user terminal 1500 of the viewer.
  • Viewing data preparation function that prepares viewing data (or basic data required to generate viewing data), and 6) accounting function that collects viewing consideration and pays competition consideration (play reward) And realize.
  • the functions realized by the game server unit 1101 are not limited to these, and can be added or omitted as appropriate.
  • the distribution server unit 1102 is equipped with a control board corresponding to the control board 1150 of the server system 1100 and performs processing based on a predetermined program and data to distribute viewing data to the viewer's user terminal 1500. And a function of collecting various requests from the user terminal 1500 and transmitting them to the game server unit 1101.
  • the function of the distribution server unit 1102 is not limited to this, and can be omitted or added as appropriate. For example, a function for generating viewing data in the distribution server unit 1102 based on basic data provided from the game server unit 1101 may be added.
  • the server system 1100 may be realized as a single device, or may have a configuration in which a plurality of blade servers that share each function are mounted and connected to each other via an internal bus so that data communication is possible. Also good. Alternatively, the server system 1100 may be configured to function as a whole by performing data communication with a plurality of independent servers installed at remote locations via the communication line 9.
  • the game server unit 1101 and the distribution server unit 1102 are shown as separate bodies, but a configuration in which a blade server is prepared for each and installed and managed as an apparatus is also possible.
  • the user terminal 1500 (1500a, 1500b,...) Is a computer system that is used individually for game play and viewing by registered users who are competitors and viewers, and is connected to the server system 1100 via the communication line 9. It is an electronic device (electronic device) that can access and execute an online game.
  • the user terminal 1500 used by the player is the player terminal
  • the user terminal 1500 used by the viewer is the viewer terminal.
  • the user terminal 1500 of the present embodiment is a so-called smartphone, but may be a portable game device, a game controller, a personal computer, a tablet computer, a wearable computer, an arcade game device, or the like.
  • FIG. 2 is a front view showing a configuration example of the user terminal 1500 in the present embodiment.
  • the user terminal 1500 includes a direction input key 1502, a button switch 1504, a touch panel 1506 functioning as an image display device / contact position input device, a speaker 1510, a built-in battery 1509, a microphone 1512, an image sensor unit 1520, A control board 1550 and a memory card reader 1542 that can read and write data from a memory card 1540 that is a computer-readable storage medium are provided.
  • a power button, a volume control button, etc. not shown, are provided.
  • an IC card reader that can read and write data in a non-contact manner with respect to an IC card type credit card or prepaid card capable of paying a price for game play may be provided.
  • the control board 1550 is used for wireless communication with various microprocessors such as a CPU 1551, a GPU, a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9.
  • various microprocessors such as a CPU 1551, a GPU, a DSP, various IC memories 1552 such as a VRAM, a RAM, and a ROM, and a mobile phone base station and a wireless LAN base station connected to the communication line 9.
  • a wireless communication module 1553, an interface circuit 1557, and the like are mounted.
  • the interface circuit 1557 includes a driver circuit of the touch panel 1506, a circuit that receives signals from the direction input key 1502 and the button switch 1504, an output amplifier circuit that outputs an audio signal to the speaker 1510, and an audio signal collected by the microphone 1512.
  • An input signal generation circuit to generate, a circuit to input image data of an image taken by the image sensor unit 1520, a signal input / output circuit to the memory card reader 1542, and the like are included.
  • control board 1550 These elements mounted on the control board 1550 are electrically connected via a bus circuit or the like so that data can be read and written and signals can be transmitted and received. Note that a part or all of the control board 1550 may be configured by ASIC, FPGA, or SoC.
  • the control board 1550 stores a program and various data for realizing a function as a game play terminal and a function as an e-sports live distribution terminal in the IC memory 1552.
  • the user terminal 1500 is configured to download the client program and various setting data from the server system 1100.
  • the user terminal 1500 may be configured to read from a storage medium such as a memory card 1540 obtained separately.
  • FIG. 3 is a diagram illustrating an example of a form of a viewing screen including a game play image in the present embodiment.
  • a viewing screen W3 is displayed on the touch panel 1506 of the user terminal 1500 (viewer terminal) used by the viewer.
  • the viewing screen W3 includes a game play image display unit 30 as a main display unit, and a game play image that is a main target of e-sports live distribution is displayed on the display unit.
  • the game targeted for e-sports live distribution in the present embodiment is a one-on-one fighting game. Specifically, a user who is a player operates the player character 4 (4a, 4b,%) Held by the user and equips the item 5 (5a, 5b,. It is a battle game where you play against each other. The competitor who takes 3 rounds out of 5 rounds is the winner.
  • a game that can be personally played by a registered user without being an e-sport live distribution target is also the same game content.
  • the game genre and play format are not limited to this.
  • a plurality of many-to-many survival formats or team battle formats may be used.
  • the content of the battle is not limited to fighting, but may be a real-time strategy, shooting, racing, sports, Go, shogi, chess, othello, puzzle game, music game, or the like.
  • the number and design of player characters used by the player can be set as appropriate.
  • one player uses not only one player character 4 but also a deck format composed of a plurality of characters.
  • it may be a unit-to-unit composed of a plurality of characters.
  • the design of the player character 4 can be appropriately set, for example, a soldier, a racing car, a fighter plane, a tank, a battleship, a submarine, a spacecraft, a robot, or the like.
  • the display method of the game play image displayed on the game play image display unit 30 can be selected as appropriate.
  • the game server unit 1101 arranges the object of each player character 4 in the game space which is a three-dimensional virtual space and controls the movement, and also takes an image in the three-dimensional virtual space taken from a predetermined distribution viewpoint. It may be realized by generating in real time and streaming it.
  • the player's operation input information may be distributed to the viewer's user terminal 1500 (viewer terminal), and the game play image may be generated based on the operation input information distributed by the viewer terminal. In the present embodiment, description will be made assuming that the former is realized by streaming delivery.
  • the viewing screen in this embodiment has a plurality of forms due to different screen configurations.
  • the example of the viewing screen W3 shown in FIG. 3 has the standard screen configuration in this embodiment.
  • “Screen configuration” in this specification is a layout of screen components, and one layout includes one or a plurality of components.
  • One component includes three elements: the type of content to be displayed, the display position in the screen, and the size to be displayed. Therefore, the screen configuration is different if the number of components displayed on the viewing screen or any of the three components of each component is different. That is, if the content, quantity, and quality of information for the viewer to grasp the situation are different, the screen configuration will be different.
  • a display pattern change pattern for example, a flow display pattern that appears from the right edge of the screen and disappears at the left edge of the screen
  • a display pattern change pattern by repeatedly appearing, moving, or erasing a certain component periodically or substantially periodically. Is formed as one of the visual effects and does not affect the screen configuration.
  • the viewing screen W3 of the standard screen configuration is the default of the viewing screen in the present embodiment, and even if it is a viewer who is not familiar with the game being distributed live, the purpose of the competition and the progress status of the competition Present basic information to understand.
  • the presentation of information is performed by one or a plurality of components prepared for each information content.
  • the components included in the standard screen configuration are: 1) a game play image display unit 30 for displaying game play images; 2) a total viewer number display unit 31 for displaying the total number of viewers; 3) a victory condition display section 32 showing victory conditions and play goals in the game title to be viewed; 4) A player information display unit 33 that is prepared for each player and displays information about the corresponding player, 5) A battle situation display section 34 that is prepared for each athlete and briefly shows information on the situation of the fighting situation / ranking in the competition of the corresponding athlete, 6) a character information display unit 35 that is prepared for each player and displays information on the player character 4 (4a, 4b,...) Used by the corresponding player; 7)
  • the advertisement display unit 36 is included.
  • the battle status display section 34 of the present embodiment is attached and displayed on the player information display section 33 on the side of the player who won the individual round. Therefore, it can be said that the battle status display unit 34 is one of the components that display the explanatory information related to the progress status at that time when the screen configuration change condition based on the progress status of the game is satisfied.
  • the display elements included in the standard screen configuration include the game play image display unit 30, the victory condition display unit 32, and the battle situation display unit 34, but other display elements described above depending on the game content and the like. Can be omitted as appropriate.
  • a display unit (component) for other information for example, comparison with record time in the case of a racing game may be appropriately added.
  • the layout such as the contents displayed by each component in the standard screen configuration, the arrangement size in the screen, and the arrangement positional relationship can be appropriately set without being limited to the illustrated example.
  • FIG. 4 is a diagram illustrating an example of a viewing screen according to the present embodiment, and is a diagram illustrating an example of a viewing screen having a semi-standard screen configuration.
  • the quasi-standard screen configuration is a screen configuration that is set as a default instead of the standard configuration when a predetermined relationship is set between the athlete and the viewer. In other words, it is a screen configuration that is applied based on whether or not a predetermined relationship is set between the athlete user and the viewer user, and the standard screen based on the viewer's situation / information related to the viewer It is a screen structure of the viewing screen selected instead of the structure.
  • the “predetermined relationship” mentioned here can be set as appropriate according to the content of the game. For example, 1) When users are registered as so-called “friends” that register each other as friends, 2) A closeness parameter value set between users registered as friends indicates a predetermined good state When the threshold is reached, 3) When registered as the same team, 4) When the same type of character is used as the player character 4 (4a, 4b,...) 5) History of playing together in the past If there is, etc. can be adopted.
  • friend registration is adopted.
  • the viewing screen W4 of the semi-standard screen configuration some display elements in the standard screen configuration are omitted, and instead, information limited to viewers having a predetermined relationship is displayed.
  • a display unit is added.
  • the display of the character information display unit 35 and the advertisement display unit 36 is omitted as compared with FIG. 3.
  • the relationship display unit 40, the input history display unit 41, and the standard screen configuration call icon 13 and a semi-standard screen configuration call icon 14 are additionally displayed.
  • the layout of the game play image display unit 30, the total viewer number display unit 31, the victory condition display unit 32, the player information display unit 33, and the battle situation display unit 34 is a standard screen configuration. Although it is the same as that, other display elements are deleted, and the relationship display unit 40, the input history display unit 41, the standard screen configuration call icon 13, and the semi-standard screen configuration call icon 14 are additionally displayed. .
  • the relationship display unit 40 is a display body that briefly represents the relationship between the competitor and the viewer.
  • the design is such that the friends are registered as friends.
  • an image of the team emblem may be used for the design. It can also be a design that includes text such as team names and competition results.
  • the input history display unit 41 is prepared for each competitor, and displays the operation input, that is, the input history of so-called operation commands, which the corresponding player has input from the start of the competition until now. Displays the controller key type and command name. Note that the input history display unit 41 is displayed only for athletes having a predetermined relationship with the viewer. In the example of FIG. 4, since it is not related to the player on the right side of the figure, it is in a private state.
  • the standard screen configuration call icon 13 is an icon for inputting an operation for switching from the semi-standard screen configuration to the standard screen configuration.
  • the viewing screen can be returned to the viewing screen W3 (see FIG. 3) having the standard screen configuration.
  • the viewing screen W3r with the standard screen configuration called by the standard screen configuration calling icon 13 includes a standard screen configuration calling icon 13, a quasi-standard screen configuration calling icon 14 for returning to the viewing screen W4 with a quasi-standard screen configuration, Is displayed.
  • the former cannot be touch-operated, and only the latter is displayed so that it can be touch-operated. When the latter is touched, it is possible to return to the viewing screen W4 having the semi-standard screen configuration.
  • the game play image display unit 30 When it is desired to secure a large size of the input history display unit 41, the game play image display unit 30, the viewer total number display unit 31, the victory condition display unit 32, the player information display unit 33, the battle situation
  • the display size and display position of the display unit 34 that is, the layout may be changed to other than the illustrated example.
  • the standard screen configuration and the semi-standard screen configuration are the basic screen configuration, but the situation of the viewer, the situation of the competition, the situation of the athlete, etc. Accordingly, the screen configuration is automatically changed so that various screen components (information display units) are added or replaced, so that the viewer can easily grasp the information related to the live distribution.
  • the parameters relating to the “viewer situation” can be set as appropriate according to the game content, but in this embodiment, the total number of viewers is adopted. In addition, a statistical value such as an average value or a median value of continuous viewing time from the start of viewing can also be adopted.
  • FIG. 5 is a diagram illustrating an example of a change in the screen configuration according to a change in the viewer's situation, and is a diagram illustrating an example of a viewing screen based on the comment posting screen configuration.
  • the viewing screen W5 for comment posting configuration is a screen that allows the user to accept comments and accepts it, and omits some of the components (display units) that have been displayed so far.
  • a comment posting display unit 50 for accepting comment postings, a comment display unit 53, and a comment posting screen configuration call icon 15 are additionally displayed.
  • FIG. 5 is assumed to have changed from the viewing screen W4 in FIG. 4, and the game play image display unit 30, the total viewer number display unit 31, the victory condition display unit 32, and the player information display unit. 33, the battle situation display unit 34, the standard screen configuration call icon 13, and the quasi-standard screen configuration call icon 14 have the same layout as that in the standard screen configuration. However, other display elements are deleted, and the comment posting display section 50, the comment display section 53, and the comment posting screen configuration call icon 15 are additionally displayed.
  • the comment posting display unit 50 includes, for example, a display of the number of viewers (“500 breakthrough!” In the figure) that is a requirement for displaying the display unit, and further inputs a comment text such as support.
  • the viewing screen W5 of the comment posting screen configuration displays a display indicating comments such as support in the game play image display unit 30.
  • the comment display part 53 is arrange
  • a relatively small balloon-shaped pop-up may be displayed on the screen for a limited time.
  • the standard screen configuration call icon 13 or the semi-standard screen configuration call icon 14 When the standard screen configuration call icon 13 or the semi-standard screen configuration call icon 14 is operated on the comment posting screen configuration viewing screen W5, the viewing screen W3r of the standard screen configuration or the viewing screen W4 of the semi-standard screen configuration respectively. Can be returned. Once the viewing screen W5 having the comment posting screen configuration is displayed, the comment posting screen configuration calling icon 15 is also displayed on the viewing screen that has been returned to. When the icon is operated, it is possible to return to the viewing screen W5 having the comment posting screen configuration.
  • FIG. 6 is a diagram illustrating another example of the change in the screen configuration according to the change in the viewer's situation, and is a diagram illustrating an example of the viewing screen based on the reward addition screen configuration.
  • the comment posting function by the viewer is released when the total number of viewers reaches a preset second threshold or the increase rate of the total number of viewers reaches a predetermined reference value.
  • the reward addition function for improving the reward for the athlete according to the viewer's operation is released.
  • the viewing screen W6 of the reward addition screen configuration is a screen that notifies that those functions have been released and enables acceptance of a comment input operation and a reward addition operation.
  • Some display elements that have been displayed so far are omitted, and instead, a comment posting display unit 50 for receiving comment postings by viewers, a comment display unit 53, a reward addition related display unit 60, and acquisition An additional reward display section 64, a comment posting screen configuration call icon 15, and a reward addition screen configuration call icon 16 are displayed.
  • the game play image display unit 30 the total viewer number display unit 31, the victory condition display unit 32, the player information display unit 33, and the battle situation display unit 34 are displayed.
  • the layout has been changed to be reduced and dense in order to secure a space for the remuneration addition related display section 60 and the like.
  • the reward addition related display section 60 includes addition destination selection icons 61 (61a, 61b,...) Prepared for each player (or for each team depending on the game content) for inputting a reward addition destination selection operation. Each time a touch operation is performed on the icon, an additional reward is given to the player associated with the selected icon.
  • the acquired additional reward display unit 64 is a component that is prepared for each athlete and displays the evaluation given to the viewer by the viewer.
  • the amount of additional reward acquired by the athlete Is briefly expressed.
  • it may be a bar graph design as shown in the figure, or a specific amount of reward may be displayed as a numerical value.
  • the acquired additional reward display unit 64 indirectly represents which player the viewer is cheering for or evaluating.
  • the reward addition screen configuration call icon 16 is also displayed on the viewing screen that is called by operating the standard screen configuration call icon 13, the semi-standard screen configuration call icon 14, and the comment posting screen configuration call icon 15. Then, by operating the call icon, the screen configuration can be returned to the viewing screen W6 of the reward addition screen configuration.
  • the configuration of the viewing screen W6 of the reward addition screen configuration is not limited to the illustrated example, and can be changed as appropriate.
  • the display of the comment posting display unit 50 may be omitted because of the screen space. If the screen space is sufficient, the layout of the game play image display unit 30, the viewer total number display unit 31, the victory condition display unit 32, the player information display unit 33, and the battle situation display unit 34 is as follows. The standard screen configuration may be followed as it is.
  • FIG. 7 is a diagram showing still another example of the change in the screen configuration in accordance with the change in the viewer's situation, and is a diagram showing an example of the viewing screen with the privilege occurrence notification screen configuration.
  • a condition such as the total number of viewers reaching a preset threshold is satisfied, a privilege is given to the viewers.
  • the viewing screen W7 of the privilege occurrence notification screen configuration is a screen that informs the viewer that a privilege has occurred. Some display elements that have been displayed until then are omitted, and instead, the benefit occurrence notification display unit 70 is displayed.
  • the display of the total viewer number display unit 31 and the victory condition display unit 32 is omitted, and a bonus occurrence notification is made.
  • the display unit 70 is displayed.
  • the privilege occurrence notification display unit 70 is displayed in the same manner. .
  • the privilege occurrence notification display unit 70 is a display indicating a privilege. Specifically, the text about the occurrence of the privilege, the reason why the privilege has been granted, and the content of the privilege to be granted is displayed in a flow manner.
  • a person to whom a privilege is granted may be all viewers, or a predetermined number may be randomly drawn. It may be limited to viewers who are friends and registered as competitors. Of course, it is also possible to target viewers. For example, with respect to a privilege when the number of viewers becomes a huge value (for example, 10,000 people), the viewer may be excluded from the privilege grant target and limited to players. As for the privilege when the value becomes even larger, both the viewer and the athlete may be targeted for the privilege.
  • “Privilege content” can be set as appropriate. Items that can be used in the game to be viewed, virtual currency points, coupons, action power points consumed according to the time and content of the user playing the game, and the like can be set. The same privilege may be given to all the grantees, or they can be divided based on information related to the viewer.
  • Examples of the “information related to the viewer” include whether or not a friend is registered with the player, the level / rank of the viewer as a player, the play frequency of the game title to be viewed, and the game of the game title to be viewed.
  • the presence / absence of a manufacturer's favorite registration (for example, a favorite channel is registered in a video distribution site where the game maker provides content) can be used.
  • the registered viewer is set to obtain a privilege with higher value than the unregistered viewer.
  • the viewing screen W7 of the benefit occurrence notification screen configuration is set to the maintenance time maintained in the screen configuration, and when the maintenance time elapses after switching to the viewing screen, The screen configuration is automatically restored.
  • FIG. 8 is a diagram showing another example of the change in the screen configuration according to the change in the game progress status, and is a diagram showing an example of the viewing screen with the progress status change screen configuration.
  • the progress status changes to the viewing screen W8 of the progress status change screen configuration, or Tell viewers that it is changing.
  • the “notable change relating to game progress (change in game progress status)” here is defined by AND and OR of various parameter values describing the game progress status.
  • a fighting game such as a fighting game
  • the attack hit rate or defense rate changes more than the standard
  • the number of consecutive attacks so-called combos that exceed the standard occurs, Hits, etc.
  • a race game or the like it is possible to set a case where a failure occurs in a course, a racing car, a lap time changes greatly, a weather changes greatly, or the like.
  • a real-time tactical simulation game for example, it is possible to set the extinction of a unit, the occurrence of occupation of a predetermined point, etc.
  • a player down use of a specific item, occurrence of a large damage exceeding a reference value, and the like.
  • the explanation information display unit 80 can be said to be a component that displays the explanation information of the progress of the game displayed when the screen configuration change condition based on the progress of the game is satisfied.
  • the illustrated example represents an example of the explanation information display unit 80 that displays data indicating that the hit rate of the attack from one side has suddenly increased and the damage to the other has suddenly increased for each player.
  • the content of the explanation information display unit 80 is not limited to this, and content that makes it easy to understand a noticeable change, for example, a graph, an icon, text, a numerical value, and the like can be used as appropriate.
  • the viewing screen W8 of the progress status change screen configuration is set with a maintenance time maintained in the screen configuration, and when the maintenance time elapses after switching to the viewing screen, the viewing screen The screen configuration is automatically restored.
  • FIG. 9 is a diagram showing another example of the change in the screen configuration in accordance with the change in the athlete's situation, and is a diagram showing an example of a viewing screen with the athlete situation change screen composition.
  • the situation changes to the viewing screen W9 in the screen configuration at the time of the athlete's situation change. Tell viewers that has changed or is changing.
  • the notable changes (changes in the athlete's situation) related to the athlete” are defined by AND and OR of various parameter values relating to the athlete. For example, it is possible to set a change in the distribution of operation input types, a change in the amount of operation input per unit time, and the like.
  • the player change display unit 90 is a component that displays explanatory information of the player user's operation status displayed when the screen configuration change condition based on the player user's operation status is satisfied.
  • the example shown in the figure represents an example in which a player change display section 90 and a comment display section 53 are displayed that indicate that a change has occurred in the distribution of the type of operation input of a certain player.
  • the display number of the player change display unit 90 is not limited to one, and a plurality of players may be displayed by player (or by team) at a time.
  • the content displayed on the player change display unit 90 is not limited to this, and content that makes it easy to understand changes to be noticed, such as graphs, icons, texts, numerical values, and the like, can be used as appropriate.
  • the viewing screen W9 of the screen configuration at the time of changing the player situation is set with a maintenance time maintained in the screen configuration, and when the maintenance time elapses after switching to the viewing screen, The screen configuration is automatically restored.
  • FIG. 10 is a functional block diagram illustrating a functional configuration example of the server system 1100 according to the present embodiment.
  • the server system 1100 in the present embodiment includes an operation input unit 100s, a server processing unit 200s, a sound output unit 390s, an image display unit 392s, a communication unit 394s, and a server storage unit 500s.
  • the operation input unit 100s is a means for inputting various operations for server management.
  • the keyboard 1106 in FIG. 1 corresponds to this.
  • the server processing unit 200s is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s. Take control.
  • a microprocessor such as a CPU or a GPU
  • an electronic component such as an ASIC or IC memory
  • inputs / outputs data to / from each functional unit including the operation input unit 100s and the server storage unit 500s Take control.
  • the control board 1150 mounted on the game server unit 1101 and the distribution server unit 1102 corresponds to this.
  • the server processing unit 200s performs various arithmetic processes based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100s, and data received from the user terminal 1500, and integrates the operations of the server system 1100. Control.
  • the server processing unit 200s of the present embodiment includes a user management unit 202, an online shopping management unit 204, a live distribution management unit 210, a timing unit 280s, a sound generation unit 290s, an image generation unit 292s, a communication Controller 294s.
  • a user management unit 202 includes a user management unit 202, an online shopping management unit 204, a live distribution management unit 210, a timing unit 280s, a sound generation unit 290s, an image generation unit 292s, a communication Controller 294s.
  • functional units other than these can be included as appropriate.
  • the user management unit 202 performs processing related to the user registration procedure and manages data of each user associated with the user account.
  • the user management unit 202 includes 1) giving a unique user account to a registered user, 2) registering information management for registering and managing personal information for each user account, and 3) an accounting element (in this embodiment). It has the following functions: book management of electronic payment media consumed by payment of online shopping and play consideration), and 4) play history management for managing the history of inquiry requests.
  • other data management functions associated with other accounts can be included as appropriate.
  • the online shopping management unit 204 is responsible for control related to online shopping, and can be realized by appropriately diverting known online shopping technology.
  • the player can purchase a target, an item used in the game, and the like by online shopping. Sales in online shopping can be set as appropriate in addition to these.
  • the live distribution management unit 210 performs various controls related to live distribution of game play images. Specifically, the live distribution management unit 210 includes a player registration unit 212, a viewer registration unit 214, a privilege grant unit 216, a request reception unit 218, a game progress control unit 220, and a viewing data generation unit. 222 and a viewing data distribution control unit 224.
  • the athlete registration unit 212 registers athlete users. Specifically, when a predetermined player registration operation is input at the user terminal 1500, the user of the terminal is registered as a player.
  • the viewer registration unit 214 registers viewer users. Specifically, when a predetermined viewing registration operation is input at the user terminal 1500, the user of the terminal is registered as a viewer.
  • the privilege grant unit 216 grants a given privilege to the viewer user and / or the player user when a predetermined privilege grant condition is satisfied. Specifically, the privilege granting condition based on any of the number of viewer users, the progress of the game, and whether or not a predetermined relationship is set between the viewer user and the athlete user is satisfied. It is determined whether or not, and a privilege is granted.
  • the request reception unit 218 receives various requests from the viewing terminal and executes them. In the present embodiment, this is a request for posting a comment such as support and adding a reward.
  • the game progress control unit 220 performs game progress control.
  • the viewing data generation unit 222 generates distribution data for displaying a viewing screen on the viewer terminal, that is, viewing data.
  • the viewing data distribution control unit 224 controls distribution of the generated viewing data to the viewer terminal.
  • Time measuring unit 280s measures the current date and time, time limit, etc. using the system clock.
  • the sound generation unit 290s is realized by executing an IC or software that generates and decodes sound data, and generates or decodes sound data such as operation sounds and BGM related to system management of the server system 1100 and game play. And the audio
  • the sound output unit 390s emits an audio signal.
  • a speaker (not shown) included in the game server unit 1101 or the touch panel 1108 corresponds to this.
  • the image generation unit 292s can generate an image related to system management of the server system 1100, a game play image (or data for displaying the game play image on the user terminal 1500), and the like. Then, an image relating to system management can be output to the image display unit 392s.
  • the image display unit 392s displays various images for system management based on the image signal input from the image generation unit 292s.
  • it can be realized by an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display.
  • the touch panel 1108 corresponds.
  • the communication control unit 294s executes data processing related to data communication and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394s.
  • the communication unit 394s is connected to the communication line 9 to realize communication.
  • it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, or the like.
  • the communication device 1153 corresponds.
  • the server storage unit 500s stores programs, various data, and the like for realizing various functions for causing the server processing unit 200s to control the server system 1100 in an integrated manner. Further, it is used as a work area for the server processing unit 200s, and temporarily stores calculation results and the like executed by the server processing unit 200s according to various programs.
  • This function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, an optical disk such as a CD-ROM or DVD, an online storage, or the like.
  • a storage medium such as an IC memory or a hard disk of a control board mounted on the game server unit 1101 or the distribution server unit 1102 and the storage 1140 correspond to this.
  • FIG. 11 is a diagram illustrating an example of programs and data stored in the server storage unit 500s according to the present embodiment.
  • the server storage unit 500s in this embodiment includes a server program 503, a distribution game client program 505, sales management data 509, game initial setting data 510, screen configuration definition data 520, privilege definition data 570, Remember.
  • the server storage unit 500s stores user management data 600, distribution management data 700, and current date and time 800 as data that are sequentially generated and managed.
  • information such as a timer, a counter, and various flags can be stored as appropriate.
  • the server program 503 is a program for realizing functions as the user management unit 202, the online shopping management unit 204, and the live distribution management unit 210 by being read and executed by the server processing unit 200s (see FIG. 10). ).
  • the distribution game client program 505 is an original game client program provided to the user terminal 1500.
  • the function of using the user terminal 1500 as a viewer terminal is realized as one function of the game client. Therefore, it can be said that the program includes a “distribution e-sports client program”.
  • the portion corresponding to the distribution e-sports client program may be provided as a program different from the distribution game client program 505.
  • the sales item management data 509 stores data for defining and managing sales items by online shopping. For example, the items that can be purchased, the number of stocks, and the charging consideration (corresponding to the withdrawal amount from the settlement medium in this embodiment) are stored in association with each other.
  • the player character 4 (4a, 4b,...), The item 5 (5a, 5b,%), Etc. are included in the sales item (see FIG. 3).
  • the game initial setting data 510 includes various initial setting data for executing an online game that is a base of e-sports live distribution. In the present embodiment, it includes definition data of a virtual three-dimensional space serving as a stage for competition, initial setting data for displaying and operating character items appearing in the game, and the like. Of course, data other than these can be included as appropriate.
  • the screen configuration definition data 520 stores various data that defines the screen configuration pattern of the viewing screen.
  • One screen configuration definition data 520 includes, as shown in FIGS. 12 to 18, for example, a unique screen configuration ID 521, screen configuration change condition data 530, screen maintenance time 540, screen configuration call icon data 542, configuration Element-specific layout data 550 (550a, 550b,). Of course, data other than these can be included as appropriate.
  • FIG. 12 shows an example of a standard screen configuration (see FIG. 3).
  • FIG. 13 shows an example of a semi-standard screen configuration (see FIG. 4).
  • FIG. 14 shows an example of a comment posting screen configuration (see FIG. 5).
  • FIG. 15 shows an example of a screen structure for reward addition (see FIG. 6).
  • FIG. 16 shows an example of a privilege occurrence notification screen configuration (see FIG. 7).
  • FIG. 17 shows an example of the screen configuration at the time of change in progress (see FIG. 8).
  • FIG. 18 shows an example of the screen configuration (see FIG. 9) when the player situation changes.
  • the screen configuration change condition data 530 stores various data that define requirements for selecting and applying the screen configuration defined by the definition data. Specifically, it is described by AND or OR of one or a plurality of subconditions.
  • a change timing sub-condition 531 that defines a timing requirement based on the elapsed time from the start of the competition; 2) A relationship sub-condition 532 that defines requirements for the relationship between the competitor and the viewer; 3) A viewer status sub-condition 533 that defines requirements for the total number of viewers; 4) Comment sub-condition 534 that defines requirements for comments such as support, 5) A privilege grant occurrence sub-condition 535 that defines requirements for the occurrence of privilege grants; 6) a progress sub-condition 536 that defines requirements for the progress of the competition or game; 7) Athlete Situation Sub-Condition 537 that defines requirements regarding the Athlete Situation; 8) Evaluation sub-conditions 538 that define requirements for the player's evaluation by the viewer, such as additional rewards, including.
  • sub-conditions other than these can be included as appropriate.
  • the time when the viewing screen according to the screen configuration is to be displayed is set by the elapsed time from the start of the competition. Since the example of FIG. 12 is an example of a standard screen configuration, a negative value is set in the sub condition so that the sub condition is selected before the start of viewing. If it is a soccer game, you can set a half-time period when preparing a screen configuration that is applied only during half-time. What is necessary is just time (for example, 90 minutes or more).
  • the relationship sub-condition 532 is set to either presence / absence of friend registration.
  • it can be set as appropriate according to the definition of the relationship between the adopted player and viewer. For example, whether or not the number of battles is equal to or greater than a threshold value, presence / absence of history belonging to the same team, the same / different category of characters as player characters, and the like may be used.
  • the viewer status sub-condition 533 defines a threshold condition and a range when it is desired to change the screen configuration according to the total number of viewers and the increase / decrease thereof.
  • the comment sub-condition 534 is set when it is desired to change the screen configuration in accordance with comment posting such as support by the viewer. For example, threshold conditions (including “0”) and ranges such as the total number of comments and the frequency of comment posting can be set. If a word included in a comment is included, it is possible to change the screen configuration in response to posting of a comment including a specific word.
  • Privilege grant occurrence sub-condition 535 is set when it is desired to change the screen configuration in association with the occurrence of a privilege grant event to the viewer.
  • a sub-condition relating to the event similar to the sub-condition may be prepared.
  • the progress status sub-condition 536 is a parameter value related to one or more game progress statuses that define a given noticeable change (change in game progress status) related to the game progress required to apply the screen configuration. They can be set in combination with the relationship of AND or OR. In the present embodiment, it is set according to the screen configuration at the time of status change (see FIG. 8). For example, the remaining endurance value of each player character 4 in the fighting battle game is set such that “one remaining endurance value is less than 50% of the initial value, AND, and the difference between the remaining endurance values of both is 30 points or more”. be able to.
  • Athlete situation sub-condition 537 is a combination of one or more parameter values related to the game progress situation that define a given noticeable change (change in athlete situation) in relation to the athlete in an AND or OR relationship. can do. In this embodiment, it sets according to a screen structure (refer FIG. 8) at the time of a player situation change. For example, according to the statistics of the player's operation input, it can be set such that “the average ratio of attack-related command inputs is reduced by 20% or more in the average of command inputs per predetermined time”.
  • Evaluation sub-condition 538 is set when it is desired to change the screen configuration in accordance with the viewer's evaluation of the player.
  • reward addition corresponds to evaluation, for example, the total number of reward additions
  • a threshold condition including “0”
  • a range for the total number can be set.
  • the screen maintenance time 540 defines a time limit for maintaining the state where the screen configuration is applied.
  • the definition related to the screen configuration for the benefit occurrence notification (see FIG. 7) and the screen configuration during progress change (see FIG. 8) is set.
  • a predetermined value meaning unlimited is set.
  • the screen configuration call icon data 542 stores definition data for displaying on the viewing screen an icon for the viewer to call and operate the screen configuration. For example, the display position and display size of the standard screen configuration call icon 13, the semi-standard screen configuration call icon 14, the comment posting screen configuration call icon 15, the reward addition screen configuration call icon 16, data such as icon image data Is stored.
  • the component-specific layout data 550 (550a, 550b,...) Stores data defining the types, display positions, display sizes, display forms, and the like of various display units displayed on the viewing screen in the screen configuration. In the present embodiment, it is prepared for each display unit (each component of the screen configuration) such as the game play image display unit 30, the viewer total number display unit 31,... (See FIGS. 3 to 9).
  • One component-specific layout data 550 includes a component ID 551 indicating a type of display unit, a display size 552, and display reference position coordinates 553.
  • the display size 552 may be specified by the number of pixels, or may be defined by a ratio to the screen size of the touch panel 1506 of the user terminal 1500.
  • data other than these can be included as appropriate.
  • text and icons displayed by the constituent elements may be included.
  • display format data such as transparency, brightness, color, line type, and the like of the component can be included.
  • the component to be deleted due to replacement is specified in the screen configuration before inheritance.
  • the component to be displayed can be designated by the additional component 556.
  • the privilege definition data 570 stores various types of data that define the content of the privilege to be given to the viewer in this embodiment, the conditions to be satisfied, and the like.
  • One privilege definition data 570 includes, as shown in FIG. 19, for example, a unique privilege definition ID 571, privilege granting condition data 572, privilege grant destination setting 576, privilege content data 577, privilege grant notification data 578, including. Of course, data other than these can be included as appropriate.
  • the privilege grant condition data 572 is described by AND or OR of one or more sub-conditions.
  • the viewer condition sub-condition 573, the progress situation sub-condition 574, and the relationship sub-condition 575 are included as the sub-conditions.
  • other sub-conditions can be included as appropriate.
  • the privilege definition data 570 may be prepared in each pattern. .
  • the privilege grant notification data 578 defines the contents displayed on the privilege occurrence notification display unit 70 (see FIG. 7) related to the privilege.
  • the user management data 600 is prepared for each registered user and stores various data associated with an account, which is unique identification information.
  • One user management data 600 includes, for example, as shown in FIG. 20, a unique user account 601 set at the time of user registration, settlement medium book data 603, play history data 605, friend list data 607, save data. 610.
  • data other than these can be included as appropriate.
  • the payment medium book data 603 is the amount of replenishment / consumption of electronic payment payment media (for example, virtual currency points, in-game currency, specific items, specific parameter values such as behavioral power, etc.) associated with the user. And a so-called book that stores information on the reason for replenishment / consumption and the date and time of change. It can be read as billing history data or billing information.
  • electronic payment payment media for example, virtual currency points, in-game currency, specific items, specific parameter values such as behavioral power, etc.
  • the play history data 605 is data that stores data describing when the game was played in the past in time series of play, and is automatically updated at the timing of login / logout. An operation input log indicating what operation input has been made can be included as appropriate. In the case of a battle play, it is possible to appropriately include the user account of the opponent who played the battle, the battle results at that time, the total battle results, and the like.
  • the friend list data 607 is data relating to the relationship between the player and the viewer in the present embodiment.
  • Save data 610 stores various data until the previous game play by the user. For example, 1) possessed character management data 613 for managing the possessed character, and 2) possessed item management data 615 for managing the retained item. Of course, data other than these can be included as appropriate.
  • the distribution management data 700 is prepared for each distribution unit of e-sports live distribution, and stores various data related to distribution management.
  • one distribution management data 700 includes a unique distribution management ID 701, an elapsed time 703 (a negative value at a stage before the start time) with reference to the distribution start time, and player registration data. 710, play control data 716, competition performance data 718, viewer registration data 720, viewing data 730, comment history data 740, and player-specific additional reward data 742.
  • data other than these can be included as appropriate.
  • Athlete registration data 710 is prepared for each competitor.
  • One player registration data 710 is a player terminal IP address for communicating with a player account 711 which is a user account of a user who is a player and a user terminal 1500 (player terminal) used by the player.
  • 713 and operation input history data 715 that is an operation input / command input history.
  • data other than these can be included as appropriate.
  • the play control data 716 stores various data describing the game play situation of the competition.
  • the latest situation of the player character 4 for each player for example, a list of ability parameter values such as remaining durability value and attack power, status abnormality information such as paralysis, number of attack combos, etc.
  • Including time etc.
  • information other than these can be included as appropriate.
  • the competition result data 718 is prepared for each competitor, and stores the latest data of the player's play results. In other words, information on the battle situation viewed from the competitor is stored. Since the game of the present embodiment is a fighting game (5 sets match, 3 sets win), one game result data includes a player account, battle status data indicating the winning set, and the player character of the player. Data such as the hit rate at which the attack 4 hits the opponent player character, and the defense rate at which the opponent player character defends against the attack, is stored.
  • the viewer registration data 720 is prepared for each user registered as a viewer, and information for specifying the user (for example, a viewer account that is a user account of a user who is a viewer) and the user use the viewer registration data 720.
  • a user terminal 1500 that is, a viewer terminal IP address for communication connection with the viewer terminal is stored.
  • data other than these can be included as appropriate.
  • a port number, an access key, etc. can be included as appropriate.
  • the viewing data 730 is data for displaying viewing screens W3 (see FIG. 3) to W9 (see FIG. 9) for realizing e-sports live distribution on the user terminal 1500 of the viewer.
  • game play image display unit data 731 and component-specific display control data 732 are included.
  • the game play image display unit data 731 is data necessary for displaying the state of the competition on the game play image display unit 30 which is one of the components of the present embodiment.
  • the contents of the data can be set as appropriate according to a method for realizing e-sports live distribution. For example, when the live streaming distribution method is adopted, container data corresponds to this.
  • the operation input data indicating the content of the operation input for each athlete corresponds to this.
  • One component-specific display control data 732 stores a component ID indicating the application destination of the data (corresponding to the component ID 551 in FIG. 12) and display content data in association with each other.
  • the comment history data 740 is prepared for each comment input / posted in the comment posting display unit 50 (see FIG. 5).
  • One comment history data 740 stores a posting date and time, a contributor account that is a user account of a viewer who has become a contributor, and post content data. Of course, data other than these can be included as appropriate.
  • the player-specific additional remuneration data 742 stores data describing the latest situation of the additional remuneration for the player input in the remuneration addition related display section 60 (see FIG. 6).
  • the initial value is “0”, and a predetermined amount of additional reward is added each time the addition destination selection icon 61 (61a, 61b,...) Is touched. If an item to be added as an additional reward is selected from items held by the viewer himself / herself, information such as the type and quantity of the item can be appropriately included.
  • FIG. 22 is a functional block diagram illustrating an example of a functional configuration of the user terminal 1500 in the present embodiment.
  • the user terminal 1500 of this embodiment includes an operation input unit 100, a terminal processing unit 200, a sound output unit 390, an image display unit 392, a communication unit 394, and a terminal storage unit 500.
  • the operation input unit 100 outputs an operation input signal to the terminal processing unit 200 in accordance with various operation inputs made by the player.
  • it can be realized by a push switch, a joystick, a touch pad, a track ball, an acceleration sensor, a gyro, a CCD module, or the like.
  • the terminal processing unit 200 is realized by, for example, a microprocessor such as a CPU or a GPU, or an electronic component such as an ASIC or IC memory, and inputs / outputs data to / from each function unit including the operation input unit 100 and the terminal storage unit 500. Take control. Then, various arithmetic processes are executed based on predetermined programs and data, operation input signals from the operation input unit 100, and various data received from the server system 1100, and the operation of the user terminal 1500 is controlled.
  • the control board 1550 in FIG. 2 corresponds to this.
  • the terminal processing unit 200 includes a player terminal calculation unit 260, a viewer terminal control unit 270, a timing unit 280, a sound generation unit 290, an image generation unit 292, and a communication control unit 294. .
  • the competitor terminal calculation unit 260 performs various controls for causing the aircraft to function as a competitor terminal. That is, a function as a terminal for game play for playing a game as a player involved in live distribution of game play images, or a terminal for game play when playing a game personally regardless of live distribution of game play images Is realized.
  • the player terminal calculation unit 260 includes an operation signal transmission control unit 261 and a game play image display control unit 262.
  • the operation signal transmission control unit 261 executes processing for transmitting various data and requests to the server system 1100 in accordance with an operation performed on the operation input unit 100.
  • the game play image display control unit 262 performs control for displaying a game play image based on various data received from the server system 1100.
  • the game play image displayed on the player terminal is configured to be generated by the server system 1100, but a configuration of generating the game play image on the user terminal 1500 is also possible.
  • the game play image display control unit 262 includes, for example, control of objects arranged in a virtual three-dimensional space for generating 3DCG.
  • the viewer terminal control unit 270 causes the user terminal to function as a viewer terminal.
  • the viewer terminal control unit 270 of this embodiment includes an operation signal transmission control unit 271, a game play image display control unit 272, a request control unit 273, a viewing screen control unit 276, and an applied screen configuration calling unit 278.
  • an operation signal transmission control unit 271 a game play image display control unit 272
  • a request control unit 273 a viewing screen control unit 276, and an applied screen configuration calling unit 278.
  • an applied screen configuration calling unit 278 Have Of course, functional units other than these can be included as appropriate.
  • the operation signal transmission control unit 271 performs control to transmit an operation input signal as a viewer terminal to the server system 1100.
  • the game play image display control unit 272 performs display control of a game play image to be displayed on the game play image display unit 30 on the viewing screen.
  • rendering is performed on the user terminal 1500 side by receiving distribution of an operation input signal input at the player terminal, control related to rendering is performed.
  • the request control unit 273 implements a reception function of a viewer action (evaluation or support) that is opened in accordance with a change in the screen configuration, and requests the server system 1100 for a received result.
  • a viewer action evaluation or support
  • a support reception unit 275 are included.
  • the evaluation receiving unit 274 When the number of viewer users satisfies a predetermined threshold condition, the evaluation receiving unit 274 starts receiving evaluations of the player user's game play by the viewer user. In the present embodiment, the acceptance of comments by the comment posting display unit 50 (see FIG. 5) corresponds to this.
  • the cheering reception unit 275 starts accepting various comments such as cheering for the athlete user by the viewer user when the number of viewer users satisfies a predetermined threshold condition.
  • the request control unit 273 of the present embodiment makes a request (the former is a comment posting request and the latter is a reward addition request) according to the operation input to the comment posting display unit 50 and the reward addition related display unit 60. This is the case.
  • the viewing screen control unit 276 controls the viewing screen so as to be a viewing screen whose screen configuration has been changed based on whether a screen configuration change condition for changing the screen configuration of the viewing screen is satisfied during live viewing.
  • the viewing screen control unit 276 includes a viewing screen control 277 classified by presence / absence of relationship.
  • the viewing screen control 277 classified by presence / absence controls the viewing screen so that the screen configuration is different based on whether or not a predetermined relationship is set between the athlete user and the viewer user.
  • the semi-standard screen configuration corresponds to this.
  • the viewing screen control unit 276 determines whether or not a screen configuration change condition based on the progress of the game is satisfied, and if satisfied, a screen configuration including a component that displays explanatory information on the progress of the game,
  • the viewing screen is controlled as follows.
  • the display of the battle situation display unit 34 (see FIG. 3) and the explanation information display unit 80 (see FIG. 8) corresponds to this.
  • the viewing screen control unit 276 includes a component that determines whether or not the screen configuration change condition based on the operation state of the athlete user is satisfied, and displays the explanation information of the operation state of the athlete user when satisfied.
  • the viewing screen is controlled to have a screen configuration.
  • the display of the player change display part 90 corresponds to this.
  • the viewing screen control unit 276 determines whether or not the screen configuration change condition based on the viewing status of the viewer user is satisfied, and if satisfied, the screen configuration includes a component that displays the number of viewer users. To control the viewing screen.
  • the standard screen configuration see FIG. 3
  • the comment posting screen configuration see FIG. 5
  • the viewing screen control unit 276 controls the viewing screen so that the screen configuration is different based on whether or not a predetermined relationship is set between the athlete user and the viewer user. Can do. And about the viewer user in which predetermined
  • the predetermined relationship is that friend registration is set, and this corresponds to a semi-standard screen configuration (see FIG. 4) including the relationship display unit 40 as a display indicating the relationship.
  • the viewing screen control unit 276 determines whether or not the screen configuration change condition based on the evaluation received from the viewer terminal is satisfied, and when satisfied, the screen configuration includes a component that displays the evaluation. To control the viewing screen.
  • the screen configuration for reward addition (see FIG. 6) including the reward addition related display section 60 and the acquired additional reward display section 64 as components for displaying evaluation corresponds to this.
  • the viewing screen control unit 276 determines whether or not the screen configuration change condition based on whether or not the privilege is granted is satisfied in relation to the granting of the privilege.
  • the viewing screen is controlled so as to include a screen configuration including the privilege generation notification screen configuration (see FIG. 7) including the privilege generation notification display unit 70 as a display indicating the provision of the privilege. Applicable.
  • the viewing screen control unit 276 determines whether or not the screen configuration change condition based on the received support is satisfied, and includes a component that displays the support when it is satisfied.
  • the viewing screen is controlled to have a screen configuration.
  • the comment posting screen configuration see FIG. 5 including the comment display unit 53 as a component that displays support is applicable.
  • the applied screen configuration calling unit 278 changes the screen configuration of the viewing screen so that the screen configuration already applied by the viewing screen control unit 276 is called and re-applied according to the call operation input by the user of the own device. In the present embodiment, this is the recursion of the screen configuration of the viewing screen in response to an operation input to various call icons (for example, the standard screen configuration call icon 13 in FIG. 4).
  • the sound generation unit 290 is realized by, for example, a digital signal processor (DSP), a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can reproduce a voice file, and the like, and is related to a game based on a processing result by the game play image display control unit 262. Sound signals of sound effects, BGM, and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 390.
  • DSP digital signal processor
  • a processor such as a voice synthesis IC, an audio codec that can reproduce a voice file, and the like
  • Sound signals of sound effects, BGM, and various operation sounds are generated and output to the sound output unit 390.
  • the sound output unit 390 is realized by a device that outputs sound effects, BGM, and the like based on the sound signal input from the sound generation unit 290.
  • the speaker 1510 in FIG. 2 corresponds to this.
  • the image generation unit 292 is realized by, for example, a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP), a program such as a video signal IC or a video codec, an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like. Then, the image generation unit 292 generates one display image in one frame time (for example, 1/60 seconds), and outputs the generated display screen image signal to the image display unit 392.
  • a processor such as a GPU or a digital signal processor (DSP)
  • DSP digital signal processor
  • a program such as a video signal IC or a video codec
  • an IC memory for a drawing frame such as a frame buffer, or the like.
  • the image display unit 392 displays various game images based on the image signal input from the image generation unit 292.
  • an image display device such as a flat panel display, a cathode ray tube (CRT), a projector, or a head mounted display. In the present embodiment, this corresponds to the touch panel 1506 of FIG.
  • the communication control unit 294 executes data processing related to data communication, and realizes data exchange with an external device via the communication unit 394.
  • the communication unit 394 is connected to the communication line 9 to realize communication.
  • it is realized by a wireless communication device, a modem, a TA (terminal adapter), a cable communication cable jack, a control circuit, and the like, and the wireless communication module 1553 of FIG. 2 corresponds to this.
  • the terminal storage unit 500 stores a program for realizing various functions for causing the terminal processing unit 200 to control the user terminal 1500 in an integrated manner, various data, and the like. Moreover, it is used as a work area of the terminal processing unit 200, and temporarily stores calculation results executed by the terminal processing unit 200 according to various programs, input data input from the operation input unit 100, and the like.
  • a function is realized by, for example, an IC memory such as a RAM or a ROM, a magnetic disk such as a hard disk, or an optical disk such as a CD-ROM or DVD.
  • the IC memory 1552 and the memory card 1540 mounted on the control board 1550 in FIG.
  • the terminal storage unit 500 of the present embodiment includes a game client program 504, a user account 508 indicating the user of the own device input at the time of login, game initial setting data 510t, and a screen configuration definition.
  • Data 520t, privilege definition data 570t, own device terminal category setting data 580, own device user relationship data 582, and viewing screen management data 760 are stored.
  • other programs and data can be stored as appropriate.
  • the game client program 504 is application software for realizing functions as the player terminal calculation unit 260 and the viewer terminal control unit 270 by being read and executed by the terminal processing unit 200.
  • the distribution game client program 505 (see FIG. 11) provided from the server system 1100 is a copy.
  • the game client program 504 may be a dedicated client program according to a technical technique for realizing an online game, or may be configured by a web browser program and a plug-in that realizes interactive image display.
  • the user account 508 is a result input by the user during the login procedure.
  • the game initial setting data 510t is obtained by storing a copy of the same name from the server system 1100 as necessary when the player is used as a player terminal in e-sports live distribution or when the player plays a game. To do.
  • the game play image when the player's own device is a player terminal or a game play terminal is generated by the server system 1100, basically there is no need to store it.
  • the setting data is indispensable.
  • the screen configuration definition data 520t and the privilege definition data 570t acquire and store a copy of the same data from the server system 1100 when the own device is the viewer terminal.
  • the own terminal classification setting data 580 stores information on whether the own terminal is a competitor terminal or a viewer terminal.
  • the player terminal is set.
  • the viewer terminal is set.
  • the own device user relationship data 582 is data indicating the relationship between the athlete and the viewer of the own device (in this embodiment, whether or not a friend is registered). Obtained from the server system 1100 before starting viewing.
  • Viewing screen management data 760 is created when the own device functions as a viewer terminal, and stores various data necessary for viewing screen display control. Specifically, 1) received viewing data 761 received and stored viewing data 730 (see FIG. 21) distributed from the server system 1100, and 2) a screen applied to the current viewing screen 3) an applied screen configuration ID 762 indicating the screen configuration ID of the configuration (screen configuration ID 521 in FIG. 12); 3) an applied screen configuration history 763 that stores the screen configuration IDs of the screen configurations applied so far in time series; ) Viewing screen display control data 764.
  • data other than these can be included as appropriate.
  • FIG. 24 is a flowchart for explaining the flow of processing in the server system 1100 of this embodiment.
  • the processing flow described here is executed by the server processing unit 200s executing the server program 503.
  • the server system 1100 starts accepting registration of athletes and viewers, and creates athlete registration data 710 and audience registration data 720 in the distribution management data 700 (see FIG. 21) in response to the acceptance. (Step S10).
  • the elapsed time 703 starts counting from a predetermined negative value. In other words, the countdown starts until the competition starts.
  • the server system 1100 starts recording the operation input history data 715 for the athlete (step S12).
  • the game initial setting data 510, the screen configuration definition data 520, and the privilege definition data 570 are distributed to each viewer terminal (step S14).
  • the relationship with each player, in this embodiment, the status of friend registration is searched and provided to each viewer terminal (step S16).
  • the server system 1100 generates viewing data 730 (see FIG. 21), starts distribution (step S18), and starts competition (step S20). That is, the game progress control related to the game is started, and the play control data 716 and the game result data 718 of the distribution management data 700 (see FIG. 21) are sequentially updated.
  • the server system 1100 starts accepting a comment request and a reward addition request from the viewer terminal (step S22). If the received request is a comment request, data for displaying the comment on the screen is added to the display control data 732 (see FIG. 21) for each component corresponding to the comment display unit 53 (see FIG. 5). If a reward addition request has been received, since information indicating the addition destination is included, the player-specific additional reward data 742 (see FIG. 21) that matches the addition destination is updated.
  • the server system 1100 refers to the privilege definition data 570 (see FIGS. 11 and 13), and when the privilege granting conditions are satisfied (YES in step S30), the viewer corresponding to the privilege grant destination setting 576 The privilege indicated by the privilege content data 577 is given (step S32).
  • step S40 the server system 1100 distributes the competition result (step S42) and gives a reward to the athlete (step S44). In giving a reward, an additional reward set in the player-specific additional reward data 742 is also added. Then, the distribution of the viewing data 730 ends (step S46), and the series of processing ends.
  • FIGS. 25 to 26 are flowcharts for explaining the flow of processing in the user terminal 1500 of the present embodiment. The process flow described here is realized by the terminal processing unit 200 executing the game client program 504.
  • the user terminal 1500 accepts the selection of the player or viewer by the user of the own device (step S100). For example, the following items are added to the main menu: “play game”, “register as an e-sports live distribution competitor”, and “view e-sports”.
  • the own terminal classification setting data 580 (see FIG. 23) is set to “competitor terminal”. If it is the third item, “viewer terminal” is set. Then, according to the selection result, the server system 1100 is accessed, and a player registration or viewer registration request is made (step S102).
  • step S108 when the own terminal classification is “competitor terminal” (competitor terminal in step S108), the user terminal 1500 plays the game together with the start of the competition related to live distribution of game play images or the start of personal game play. Control as a client is started (step S110).
  • the user terminal 1500 accesses the server system 1100, and game initial setting data 510, screen configuration definition data 520, privilege definition data.
  • a copy of 570 is acquired (step S112). These are stored as game initial setting data 510t, screen configuration definition data 520t, and privilege definition data 570t (see FIG. 23).
  • the user terminal 1500 acquires the status of friend registration between the viewer who is the user's own device and the player and sets it in the user's own user relationship data 582 (step S114: see FIG. 23).
  • the user terminal 1500 sets “standard screen configuration” or “semi-standard screen configuration” to the applied screen configuration ID 762 according to the setting of the own user relation data 582, and also sets the applied screen configuration history 763 in the same manner. (Step S116: See FIG. 23). Then, reception of the viewing data 730 (see FIG. 21) is started and display of the viewing screen to which the screen configuration indicated by the applied screen configuration ID 762 is applied is started (step S118).
  • the user terminal 1500 monitors whether or not the condition indicated by the screen configuration change condition data 530 of the screen configuration definition data 520t is satisfied after the viewing screen is displayed.
  • the display control data 764 is changed so as to change the screen configuration of the viewing screen according to the corresponding screen configuration definition data 520t, and the corresponding screen configuration definition.
  • the screen configuration ID of the data 520t is added to the applied screen configuration history 763 (step S132).
  • step S134 the user terminal 1500 starts displaying a screen configuration call icon corresponding to the changed screen configuration.
  • step S134 the screen maintenance time 540 (see FIG. 12) of the corresponding screen configuration definition data 520t elapses after the current screen configuration change, the previous screen configuration registered in the applied screen configuration history 763 is restored. Restoration is performed (step S136). If the set value of the screen maintenance time 540 is “0”, step S136 is substantially the same as skipped.
  • step S150 when the user terminal 1500 detects an operation input to the screen configuration call icon (YES in step S150), the user terminal 1500 changes to the screen configuration corresponding to the operated screen configuration call icon (step S152). After the screen maintenance time 540 in the changed screen configuration has elapsed, the screen configuration is restored (step S154).
  • the comment posting display unit 50 (see FIG. 5) and the reward addition related display unit 60 (see FIG. 6) may be displayed on the viewing screen.
  • the user terminal 1500 detects a comment input and a posting approval operation input on the comment posting display unit 50 (see FIG. 5) (YES in step S170)
  • the user terminal 1500 accesses the server system 1100 to request a comment posting (step S172).
  • the server system 1100 is accessed to make a request for reward addition (step S176).
  • step S190 When the notification of the competition result is received from the server system 1100 after the start of display of the viewing screen, it is considered that the competition has ended (YES in step S190), the user terminal 1500 displays the received competition result (step S192), and a series of processes is performed. finish.
  • the present embodiment it is possible to provide a technique for improving the information provision on the viewing screen and making it easier for the viewer to grasp the situation in connection with the live distribution of the game play image. Furthermore, the interest of live viewing of game play images can be enhanced with the improvement of information provision.
  • Part 1 For example, in the above-described embodiment, an example in which an online game is realized by using a client-server type computer system as a game serving as a base for e-sports live distribution. However, in a computer system in which a plurality of user terminals 1500 are connected in a peer-to-peer manner. It may be realized. In that case, a configuration may be adopted in which any user terminal 1500 has the function of the server system 1100 or is shared by a plurality of user terminals 1500.
  • the distribution of the viewing data related to the live distribution of the game play image is performed in the client / server type network configuration, but may be performed in the P2P type network configuration.
  • the content of the game that is the base of e-sports live distribution is exemplified as a fighting battle game, but the base game genre and the way of competition are not limited to this, and can be set as appropriate.
  • a puzzle game compete for time to puzzle completion, multiple players split into teams, play in a real-time tactical simulation game or shooting game, compete in time in a racing game, play the same music in a music game and benefit You can also compete. It may not be a battle game.
  • the server system 1100 is assumed to omit the semi-standard screen configuration and the call function of the applied screen configuration by the user operation by the call icon (standard screen configuration call icon 13, semi-standard screen configuration call icon 14,).
  • the viewing screen may be generated and distributed as a common screen configuration to all viewer terminals.
  • the functional configuration of the server system 1100 is, for example, as shown in FIG. That is, the server system 1100 includes an evaluation reception unit 274, a support reception unit 275, and a viewing screen control unit 276.
  • the viewing data 730 (see FIG. 21) in the case of adopting the configuration is viewing screen data.
  • the processing flow of the server system 1100 in this case is between step S130 and step S132 (FIG. 25) of the processing of the viewer terminal between the start of the competition and the end of the competition.
  • Step S24 and step S26 corresponding to (see) may be added.
  • the functional configuration of the user terminal 1500 in this case is as shown in FIG. That is, the game play image display control unit 272 and the applied screen configuration calling unit 278 are omitted.
  • the steps related to the change of the screen configuration are omitted.
  • Competition Person change display unit 100 ... operation input unit 100s ... operation input unit 200 ... terminal processing unit 200s ... server Management unit 202 ... User management unit 210 ... Live distribution management unit 216 ... Viewing data generation unit 218 ... Viewing data distribution control unit 220 ... Recommended information provision control unit 222 ... Aid control unit 224 ... Notification control unit 226 ... Game progress control Unit 228 ... Selection list control unit 230 ... Bonus grant control unit 260 ... Athlete terminal calculation unit 261 ... Operation signal transmission control unit 262 ... Game play image display control unit 270 ... Viewer terminal control unit 271 ... Operation signal transmission control unit 272 ... game play image display control unit 273 ... request control unit 500 ... terminal storage unit 500s ...
  • server storage unit 503 ... server program 504 ... game client program 505 ... distribution game client program 508 ... user account 520 ... screen configuration definition data 520t ... Screen configuration definition data 521... Screen configuration D 530 ... Screen configuration change condition data 531 ... Change timing sub-condition 532 ... Relationship sub-condition 533 ... Viewer status sub-condition 534 ... Number of viewers increase sub-condition 535 ... Bonus grant sub-condition 536 ... Progress status sub-condition 537 ... Athlete Situation sub-condition 540... Screen maintenance time 550... Layout data by component 551. 552 ... display size 553 ... display reference position coordinates 570 ... privilege definition data 570t ... privilege definition data 571 ... privilege definition ID 572 ...

Abstract

eスポーツライブ配信を管理するサーバシステムは、競技者がプレイするゲームプレイ画像を視聴者端末にて表示させるためのデータと、視聴者の視聴状況やゲーム進行状況、競技者の操作状況、特典の発生状況、声援等のコメントの投稿状況、視聴者による競技者の評価状況、などの各種状況を記述する状況データと、を視聴者端末へ配信する。視聴者端末では、各種状況データが所定の画面構成変更条件と比較し、満たされた条件が有れば、現在の視聴画面の構成を、満たされた条件に対応づけられている画面構成へ変更して、視聴者へその時々の状況を把握しやすい形態で情報を提供する。

Description

コンピュータシステム、視聴者端末、ライブ視聴制御方法、及びプログラム
 本発明は、競技者ユーザがプレイするゲームのライブ視聴を視聴者ユーザの視聴者端末において実現するために、視聴対象とされるゲームの画像を含む視聴画面を視聴者端末に表示するための情報を提供するコンピュータシステム等に関する。
 上手なプレーヤがゲームプレイする画像を視聴するのは、スポーツ観戦に相当するエンターテインメントとして認識されるようになってきている。近年では「eスポーツ」と呼称されるようになり、広く視聴者を募って、ゲームプレイ画像を配信することが行われるようになった。ゲームプレイの動画を配信する技術は、以前より知られるところであり、例えば特許文献1に開示された技術もその1つである。
 特許文献1などの公知のゲームプレイ画像の配信に関する技術によれば、携帯端末装置を利用することで、ゲームセンターなどのゲームプレイが実際に行われている現地に赴かなくとも他プレーヤのゲームプレイの様子を気軽に見ることができる。
特開2009-247562号公報
 公知技術におけるゲームプレイ画像の視聴画面、つまり視聴者が見る画面では、主たる視聴対象であるゲームプレイ画像とともに、補助情報表示部が含まれるケースがある。公知の視聴画面においては、ゲームプレイ画像に対して所定位置に所定のサイズで補助情報表示部が固定配置されており、補助情報表示部には、配信者のユーザアカウントやハンドルネーム、プレイされているゲームタイトル、録画日、などが表示されている。視聴者は、そうした補助情報表示部の表示で、自分が視聴しているゲームプレイ画像の出自に関する情報を知ることができる。
 さて、ゲームプレイ画像の配信には、大きく分けて、録画・編集された動画ファイルを配信する録画配信と、ライブ配信との2通りがある。
 録画配信の場合、ゲームプレイは既に終了している。そのため、補助情報表示部には、ゲームの結果や、ターニングポイントだった状況等が、ゲーム終了後にゲームプレイを振り返った情報として記録・表示等されるため、視聴者は、補助情報表示部の表示をもって、半ば醒めた目でゲームプレイを視聴することとなる。
 しかし、ライブ配信の場合、配信開始はそもそも視聴者が介在できないスケジュールで管理されている。配信途中から視聴しなければいけない事態も往々にして起こり得る。そのため、視聴者は、これからどのようなゲームプレイとなるのか、現在ライブで進行中のゲーム状況を踏まえてドキドキ、ワクワクしながら視聴することになる。例えるなら、スポーツのテレビ中継を見る様である。ライブ配信において、その主要な画像はゲームプレイの画像であることに間違いは無いが、補助情報表示部の表示(いわば、情報提供の仕方)を工夫することで、ライブ配信での視聴画面に一層の興趣性を与えることができると考えられる。
 本発明は、上述した課題に鑑みて考案されたものであり、その目的とするところは、情報提供の改善に伴ってゲームプレイ画像のライブ視聴の興趣を高めることである。
 上述した課題を解決するための第1の発明は、競技者ユーザがプレイするゲームを視聴者ユーザが視聴者端末でライブ視聴するための視聴画面の情報を前記視聴者端末に提供することと、前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御を行うことと、を実行するコンピュータシステムである。
 ここで、「コンピュータシステム」は、単数のコンピュータによるシステムでもよいし、又は複数のコンピュータが通信可能に構成されたシステムでもよい意味である。
 第1の発明によれば、ライブ視聴中に状況に応じて画面構成を変更して、ライブ視聴の興趣を高めることができる。例えば、視聴者がゲームの状況を把握し易い画面構成に適時適切に変更するといったことが可能となる。
 第2の発明は、前記視聴画面制御が、前記ゲームの進行状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、第1の発明のコンピュータシステムである。
 第2の発明によれば、ゲームの進行状況に応じて画面構成を変更することができる。
 第3の発明は、前記視聴画面制御が、前記ゲームの進行状況に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該ゲームの進行状況の説明情報を表示する構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、第2の発明のコンピュータシステムである。
 第3の発明によれば、画面構成を変更する要因となったゲーム進行状況を説明する情報を表示することできる。よって、ゲーム進行において何が起きているかを視聴者ユーザに報せて、ゲーム進行に係る見所を教えることができる。なお、説明情報を表示する構成要素は、適宜設定可能である。説明文章といったテキストは勿論のこと、シンボルや背景画像などでゲームの進行状況を表すこととしてもよい。
 第4の発明は、前記視聴画面制御が、前記競技者ユーザの操作状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、第1~第3の何れかの発明のコンピュータシステムである。
 第4の発明によれば、競技者ユーザの操作状況に応じて画面構成を変更することができる。
 第5の発明は、前記視聴画面制御が、前記競技者ユーザの操作状況に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、前記競技者ユーザの操作状況の説明情報を表示する構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、第4の発明のコンピュータシステムである。
 第5の発明によれば、画面構成を変更する要因となった競技者ユーザの操作状況を説明する情報を表示することできる。これにより、例えば、競技者ユーザの現在の操作傾向を適時適切に視聴者ユーザに報せることができる。なお、説明情報を表示する構成要素は、適宜設定可能である。説明文章といったテキストは勿論のこと、シンボルや背景画像などで競技者ユーザの操作状況を表すこととしてもよい。
 第6の発明は、前記視聴画面制御が、前記視聴者ユーザの視聴状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、第1~第5の何れかの発明のコンピュータシステムである。
 第6の発明によれば、視聴者ユーザの視聴状況に応じて画面構成を変更することができる。
 第7の発明は、前記視聴画面制御が、前記競技者ユーザと前記視聴者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否かに基づいて、前記画面構成を異なる画面構成となるように前記視聴画面を制御する関係有無別視聴画面制御を含む、第1~第6の何れかの発明のコンピュータシステムである。
 ここで言う「所定の関係」は、例えば、ユーザ同士が互いを友人として登録するいわゆる「フレンド」登録されている場合や、フレンド登録されているユーザ間に設定されている親密度パラメータ値が、所定の良好状態を示す閾値に達している場合、同じチームとして登録されている場合、プレーヤキャラクタとして同じ種類のキャラクタを使っている場合、過去に一緒にプレイした履歴がある場合、などを採用することができる。勿論、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。
 第7の発明によれば、競技者ユーザと視聴者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否かに基づいて画面構成を変更することができる。例えば、知人関係ならば、競技者ユーザのキャラクタの配色に近い色の画面構成としたり、競技者ユーザのキャラクタの画像が背景画像とした画面構成とするなど、競技者ユーザのサポーターとして応援するといった、競技者ユーザとの一体感を向上させるような画面構成に変更することが可能になる。
 第8の発明は、前記視聴者ユーザによる前記競技者ユーザのゲームプレイに対する評価を受け付けること、を更に実行し、前記視聴画面制御は、前記受け付けた評価に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、第1~第7の何れかの発明のコンピュータシステムである。
 第8の発明によれば、視聴者ユーザによる競技者ユーザのゲームプレイに対する評価を受け付け、その評価に基づいて画面構成を変更することができる。
 第9の発明は、前記視聴画面制御が、前記受け付けた評価に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該評価を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、第8の発明のコンピュータシステムである。
 第9の発明によれば、受け付けた評価を、視聴者ユーザへ報せることができる。視聴者にしてみれば、自分以外の視聴者ユーザがどのように評価したのかを知ることができるようになるので、ライブ視聴に係る興趣が向上する。
 第10の発明は、前記評価の受け付けが、前記視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に前記評価の受け付けを開始することを含む、第8又は第9の発明のコンピュータシステムである。
 第10の発明によれば、例えば視聴者ユーザの数が一定数を超えた場合に評価の受け付けを開始することができる。
 第11の発明は、所定の特典付与条件が満たされた場合に前記視聴者ユーザ及び/又は前記競技者ユーザへ所与の特典を付与すること、を更に実行し、前記視聴画面制御が、前記特典の付与が行われたか否かに基づき定められた前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、第1~第10の何れかの発明のコンピュータシステムである。
 第11の発明によれば、視聴者ユーザや競技者ユーザへ特典を付与する仕組みを設け、その特典の付与を契機として画面構成を変更することができるようになる。例えば、特典の付与を通知したり、特典の使い方を説明したりする表示要素を画面構成に追加することができる。
 第12の発明は、前記視聴画面制御が、前記特典の付与が行われたか否かに基づき定められた前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該特典を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、第11の発明のコンピュータシステムである。
 第12の発明によれば、特典に関する情報を視聴者ユーザへ提供することができるようになる。
 第13の発明は、前記特典の付与が、前記視聴者ユーザの数、前記ゲームの進行状況、および前記視聴者ユーザと前記競技者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否か、の何れかに基づいて、前記特典付与条件が満たされたか否かを判定することを含む、第11又は第12の発明のコンピュータシステムである。
 第13の発明によれば、視聴者ユーザの数や、ゲームの進行状況、視聴者ユーザと競技者ユーザとの関係に基づいて特典を付与できるようになる。
 第14の発明は、前記視聴者ユーザによる前記競技者ユーザのへの応援を受け付けること、を更に実行し、前記視聴画面制御が、前記受け付けた応援に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、第1~第13の何れかの発明のコンピュータシステムである。
 第14の発明によれば、視聴者ユーザによる競技者ユーザのへの応援を受け付け、その応援に基づいて画面構成を変更することができるようになる。例えば、応援の数が一定数を超えたり、特定の言葉(例えば「がんばれ」)を含む応援が一定数を超えたといった場合に、画面構成を変更することができるようになる。
 第15の発明は、前記視聴画面制御が、前記受け付けた応援に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該応援を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、第14の発明のコンピュータシステムである。
 第15の発明によれば、視聴者ユーザが行った応援の内容が見えるようになるので、ライブ視聴をより盛り上げ、ライブ視聴の魅力を高めることができる。
 第16の発明は、前記応援の受け付けが、前記視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に前記応援の受け付けを開始することを含む、第14又は第15の発明のコンピュータシステムである。
 第16の発明によれば、例えば視聴者ユーザの数が一定数を超えた場合に応援の受け付けを開始することができるようになる。
 第17の発明は、
 競技者ユーザがプレイするゲームを視聴者ユーザがライブ視聴するための視聴画面の情報をサーバシステムから受信することと、
 前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御を行うことと、
 を実行する視聴者端末である。
 また、第18の発明は、視聴者端末が、
 競技者ユーザがプレイするゲームを視聴者ユーザがライブ視聴するための視聴画面の情報をサーバシステムから受信することと、
 前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御を行うことと、
 を実行するライブ視聴制御方法である。
 第19の発明は、視聴者端末に、第18の発明のライブ視聴制御方法を実行させるためのプログラムである。
 この第17~第19の発明によれば、第1の発明と同様の効果を発揮する視聴者端末や視聴者端末用のプログラム、ライブ視聴制御方法を実現することができる。
eスポーツライブ配信システムを兼ねたゲームシステムの構成の一例を示す図。 ユーザ端末の構成例を示す正面図。 ゲームプレイ画像を含む視聴画面の一形態の例を示す図であって、標準画面構成による視聴画面の一例を示す図。 準標準画面構成の視聴画面の一例を示す図。 コメント投稿用画面構成による視聴画面の一例を示す図。 報酬追加用画面構成による視聴画面の一例を示す図。 特典発生通知用画面構成による視聴画面の一例を示す図。 進行状況変化時画面構成による視聴画面の一例を示す図。 競技者状況変化時画面構成による視聴画面の一例を示す図。 サーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。 サーバ記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。 標準画面構成についての画面構成定義データのデータ構成例を示す図。 準標準画面構成についての画面構成定義データのデータ構成例を示す図。 コメント投稿用画面構成についての画面構成定義データのデータ構成例を示す図。 報酬追加用画面構成についての画面構成定義データのデータ構成例を示す図。 特典発生通知用画面構成についての画面構成定義データのデータ構成例を示す図。 進行状況変化時画面構成についての画面構成定義データのデータ構成例を示す図。 競技者状況変化時画面構成についての画面構成定義データのデータ構成例を示す図。 特典定義データのデータ構成例を示す図。 ユーザ管理データのデータ構成例を示す図。 配信管理データのデータ構成例を示す図。 ユーザ端末の機能構成の一例を示す機能ブロック図。 端末記憶部が記憶するプログラムやデータの例を示す図。 サーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。 ユーザ端末における処理の流れを説明するためのフローチャート。 図25より続くフローチャート。 変形例におけるサーバシステムの機能構成例を示す機能ブロック図。 変形例におけるサーバシステムにおける処理の流れを説明するためのフローチャート。 変形例におけるユーザ端末の機能構成例を示す機能ブロック図。 変形例におけるユーザ端末における処理の流れを説明するためのフローチャート。
 以下、本発明を適用した実施形態の一例を説明するが、本発明を適用可能な形態が以下の実施形態に限られないことは勿論である。
 図1は、本実施形態におけるゲームシステムの構成の一例を示す図である。本実施形態のゲームシステム1000は、ゲームプレイ画像をライブ配信可能なeスポーツライブ配信システムを兼ねたシステムであって、通信回線9に接続することで相互にデータ通信が可能なサーバシステム1100及び複数のユーザ端末1500(1500a,1500b,…)を含む。つまり、オンラインゲームと、eスポーツの視聴という大きく2つのコンテンツを提供するコンテンツ提供システムである。
 ここで言う「eスポーツライブ配信」とは、エレクトロニック・スポーツの略称であり、あるゲームタイトルに係る登録ユーザのうち、「競技者」(参加者やクランなどと呼ばれる場合もある。)とされる単数又は複数のユーザ2(図1の例では、2a,2b,…)がプレイするゲームの様子を、ライブで、「視聴者」として設定された単数又は複数のユーザ2(図1の例では、2c,2d,2e,…)それぞれのユーザ端末1500すなわち視聴者端末に向けて配信することである。
 よって、本実施形態のゲームシステム1000は、このeスポーツライブ配信に必要な情報の収集と生成、配信管理を実現するeスポーツライブ配信システムとしての機能を兼ね備えている。
 通信回線9は、データ通信が可能な通信路を意味する。すなわち、通信回線9とは、直接接続のための専用線(専用ケーブル)やイーサネット(登録商標)等によるLAN(Local Area Network)の他、電話通信網やケーブル網、インターネット等の通信網を含む意味であり、また、通信方法については有線/無線を問わない。
 サーバシステム1100は、eスポーツライブ配信の中核的なシステムであり、eスポーツの配信対象とされるゲームタイトルをオンラインゲームとして提供するゲームサーバとして機能するゲームサーバ部1101と、eスポーツライブ配信に必要な情報の収集・生成・配信をしてその実現を提供する配信サーバ部1102と、ストレージ1140と、を有するコンピュータシステムである。また、管理者向けのキーボード1106と、タッチパネル1108と、を有する。すなわち、サーバシステム1100は、競技者ユーザがプレイするゲームのライブ視聴を視聴者ユーザの視聴者端末において実現するために、ゲームの画像を含む視聴画面を視聴者端末に表示するための情報を提供して視聴画面を制御するコンピュータシステムである。なお、ゲームシステム1000全体でeスポーツライブ配信&視聴が実現されるため、ゲームシステム1000をコンピュータシステムということもできる。
 ゲームサーバ部1101は、制御基板1150を搭載する。制御基板1150には、CPU(Central Processing Unit)1151やGPU(Graphics Processing Unit)、DSP(Digital Signal Processor)などの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1152、通信装置1153が搭載されている。なお、制御基板1150の一部または全部は、ASIC(Application Specific Integrated Circuit)や、FPGA(field-programmable gate array)、SoC(System on a Chip)により実現するとしてもよい。
 そして、ゲームサーバ部1101は、制御基板1150が所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、1)ユーザ登録等に係るユーザ管理機能と、2)ユーザ端末1500(1500a,1500b,…)でゲームプレイするのに必要なデータを提供してユーザ端末1500(1500a,1500b,…)でのゲームの実行制御を管理するゲーム管理機能と、3)ゲームで利用可能な様々なアイテムをオンラインでユーザに販売するオンラインショッピング機能と、を有する。つまり、本実施形態におけるゲームは、一種のクライアント・サーバ型のオンラインゲームとして実現される。
 ゲームプレイ画像のライブ配信に係る機能としては、ゲームサーバ部1101は、4)競技者及び視聴者の設定登録機能と、5)視聴者のユーザ端末1500にてeスポーツライブ配信を実現するための視聴用データ(又は視聴用データを生成するために必要とされる基礎データ)を用意する視聴用データ準備機能と、6)視聴対価の徴収や、競技対価(プレイ報酬)の支払を行う会計機能と、を実現する。なお、ゲームサーバ部1101で実現される機能はこれらに限定されず、適宜追加・省略が可能である。
 配信サーバ部1102は、サーバシステム1100の制御基板1150に相当する制御基板を搭載し、所定のプログラム及びデータに基づいて演算処理することにより、視聴用データを視聴者のユーザ端末1500へ配信する機能と、ユーザ端末1500からの各種リクエストを収集してゲームサーバ部1101へ送信する機能と、を実現する。配信サーバ部1102の機能はこれに限らず、適宜省略・追加が可能である。例えば、ゲームサーバ部1101から提供される基礎データに基づいて視聴用データを配信サーバ部1102で生成する機能を加えてもよい。
 なお、サーバシステム1100は、単体の装置として実現することとしてもよいし、各機能を分担する複数のブレードサーバ等を搭載して相互に内部バスを介してデータ通信可能に接続した構成であっても良い。或いは、離れた場所に設置された独立した複数のサーバを、通信回線9を介してデータ通信させることで、全体としてサーバシステム1100として機能させる構成であっても良い。図1では、ゲームサーバ部1101と配信サーバ部1102とを別体として表しているが、それぞれにブレードサーバを用意して、装置としては一体として設置・管理する構成も可能である。
 ユーザ端末1500(1500a,1500b,…)は、競技者や視聴者となる登録済ユーザがゲームプレイや視聴のために個別に使用するコンピュータシステムであって、通信回線9を介してサーバシステム1100にアクセスしてオンラインゲームを実行できる電子装置(電子機器)である。競技者が使用するユーザ端末1500は競技者端末、視聴者が使用するユーザ端末1500は視聴者端末、ということになる。
 本実施形態のユーザ端末1500は、いわゆるスマートフォンと呼ばれる装置であるが、携帯型ゲーム装置や、ゲームコントローラ、パソコン、タブレット型コンピュータ、ウェアラブルコンピュータ、業務用ゲーム装置などでもよい。
 図2は、本実施形態におけるユーザ端末1500の構成例を示す正面図である。
 ユーザ端末1500は、方向入力キー1502と、ボタンスイッチ1504と、画像表示デバイス兼接触位置入力デバイスとして機能するタッチパネル1506と、スピーカ1510と、内蔵バッテリー1509と、マイク1512と、イメージセンサユニット1520と、制御基板1550と、コンピュータ読み出し可能な記憶媒体であるメモリカード1540からデータを読み書きできるメモリカード読取装置1542と、を備える。その他、図示されていない電源ボタン、音量調節ボタン等が設けられている。また、ゲームプレイの対価の支払いが可能なICカード型のクレジットカードやプリペイドカードに対して非接触にデータの読み書きが行えるICカード読取装置などを設けるとしてもよい。
 制御基板1550は、CPU1551やGPU,DSPなどの各種マイクロプロセッサ、VRAMやRAM,ROM等の各種ICメモリ1552、通信回線9に接続する携帯電話基地局や無線LAN基地局などと無線通信するための無線通信モジュール1553、インターフェース回路1557などを搭載する。
 インターフェース回路1557には、タッチパネル1506のドライバ回路、方向入力キー1502及びボタンスイッチ1504からの信号を受信する回路、スピーカ1510へ音声信号を出力する出力アンプ回路、マイク1512で集音した音声の信号を生成する入力信号生成回路、イメージセンサユニット1520で撮影された画像の画像データを入力する回路、メモリカード読取装置1542への信号入出力回路、などが含まれている。
 制御基板1550に搭載されているこれらの要素は、バス回路などを介して電気的に接続され、データの読み書きや信号の送受信が可能に接続されている。なお、制御基板1550の一部または全部をASICやFPGA、SoCにて構成してもよい。そして、制御基板1550は、ゲームプレイ用端末としての機能と、eスポーツライブ配信用端末としての機能と、を実現させるためのプログラムや各種データをICメモリ1552に記憶する。
 なお、本実施形態では、ユーザ端末1500はクライアントプログラムや各種設定データをサーバシステム1100からダウンロードする構成としているが、別途入手したメモリカード1540などの記憶媒体から読み出す構成としても良い。
 [ゲームの内容と視聴画面の説明]
 図3は、本実施形態におけるゲームプレイ画像を含む視聴画面の一形態の例を示す図である。
 eスポーツライブ配信中、視聴者が使用するユーザ端末1500(視聴者端末)のタッチパネル1506には視聴画面W3が表示される。視聴画面W3には、主たる表示部としてゲームプレイ画像表示部30が含まれており、当該表示部にてeスポーツライブ配信の主たる対象となるゲームプレイ画像が表示される。
 本実施形態におけるeスポーツライブ配信の対象とされるゲームは、1対1の格闘対戦ゲームである。具体的には、競技者であるユーザが、それぞれが保有するプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)を操作しつつ、保有するアイテム5(5a,5b,…)を装備させたりプレイ中に使用しながら対戦する対戦ゲームである。5ラウンドのうち3ラウンド先取した競技者が勝者とされる。本実施形態のゲームシステム1000にて、eスポーツライブ配信の対象とされずに登録ユーザが個人的にプレイ可能なゲームも同じゲームコンテンツである。
 なお、ゲームジャンルやプレイ形式はこれに限らない。
 例えば、複数の多対多のサバイバル形式やチーム戦形式であっても良い。対戦の内容も、格闘に限らず、リアルタイムストラテジー、シューティング、レース、スポーツ、囲碁、将棋、チェス、オセロ、パズルゲーム、音楽ゲーム等であっても良い。そして、そうしたゲームジャンルやゲーム内容に応じて、競技者が使用するプレーヤキャラクタの数やデザインも適宜設定可能である。例えば、1競技者が使用するのは1体のプレーヤキャラクタ4に限らず、複数のキャラクタで編成したデッキ形式としてもよい。或いは、複数のキャラクタで構成された部隊対部隊としてもよい。プレーヤキャラクタ4のデザインは、例えば、軍人、レーシングカー、戦闘機、戦車、戦闘艦、潜水艦、宇宙船、ロボットなど適宜設定可能である。
 ゲームプレイ画像表示部30で表示されるゲームプレイ画像の表示方法は、適宜選択可能である。例えば、ゲームサーバ部1101にて、3次元仮想空間であるゲーム空間内に各プレーヤキャラクタ4のオブジェクトを配置して動作制御するとともに、所定の配信用視点から撮影した3次元仮想空間内の画像をリアルタイムに生成し、これをストリーミング配信することにより実現するとしてもよい。或いは、競技者の操作入力情報を視聴者のユーザ端末1500(視聴者端末)へ配信して、視聴者端末が配信された操作入力情報に基づいてゲームプレイ画像を生成するとしても良い。本実施形態では、前者のストリーミング配信により実現することとして説明する。
 さて、本実施形態における視聴画面には、画面構成違いによる複数の形態がある。図3で示す視聴画面W3の例は、本実施形態における標準画面構成を有している。
 本明細書における「画面構成」とは、画面の構成要素のレイアウトであり、1のレイアウトは単数又は複数の構成要素を含む。そして、1の構成要素については、表示される内容の種別と、画面内における表示位置と、表示される大きさと、の3つの要素を含んでいる。よって、視聴画面に表示されている構成要素の数や、各構成要素の3つの要素のうち、何れかでも異なれば画面構成は異なるものとする。つまり、視聴者が状況を把握するための情報の内容・量・質が異なれば、画面構成が異なることになる。
 但し、ある構成要素が、周期的又は略周期的な出現・移動・消去を繰り返すことで表示形態の変化パターン(例えば、画面右端から出現して画面を横切り画面左端にて消える流れ表示パターンなど)を形成している場合は、これを視覚効果の1つと見なし、画面構成には影響を与えないものとする。
 標準画面構成の視聴画面W3は、本実施形態における視聴画面のデフォルトであって、ライブ配信されているゲームを熟知していない視聴者であっても、競技の目的や競技の進捗状況といったことを理解するための基本的な情報を提示する。
 情報の提示は、情報内容別に用意された単数又は複数の構成要素にて行われる。
 標準画面構成が含む構成要素は、
 1)ゲームプレイ画像を表示するゲームプレイ画像表示部30と、
 2)視聴者の総数を表示する視聴者総数表示部31と、
 3)視聴対象とするゲームタイトルにおける勝利条件やプレイ目標を示す勝利条件表示部32と、
 4)競技者別に用意され、対応する競技者に関する情報を表示する競技者情報表示部33と、
 5)競技者別に用意され、対応する競技者の競技における戦況・順位などの状況に関する情報を簡潔に示す戦況表示部34と、
 6)競技者別に用意され、対応する競技者が使用するプレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)の情報を表示するキャラクタ情報表示部35と、
 7)広告表示部36と、を含む。
 本実施形態の戦況表示部34は、個別のラウンドで勝利した競技者側の競技者情報表示部33に添付表示される。よって、戦況表示部34は、ゲームの進行状況に基づく画面構成変更条件を満たした場合に、その時の進行状況に係る説明情報を表示する構成要素の1つと言える。
 なお、標準画面構成に含まれる表示要素は、ゲームプレイ画像表示部30と、勝利条件表示部32と、戦況表示部34と、を必須とするが、ゲーム内容等に応じてその他の上記表示要素については適宜省略することもできる。ゲーム内容によってはその他の情報(例えば、レースゲームならばレコードタイムとの比較など)の表示部(構成要素)を適宜追加するとしてもよい。
 また、標準画面構成における各構成要素が表示する内容や画面内における配置サイズ、配置位置関係、といったレイアウトは、図示の例に限らず適宜設定可能である。
 図4は、本実施形態における視聴画面の一形態の例を示す図であって、準標準画面構成による視聴画面の例を示す図である。準標準画面構成は、競技者と視聴者との間に所定の関係が設定されている場合に標準構成に代わってデフォルト設定される画面構成である。換言すると、競技者ユーザと視聴者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否かに基づいて適用される画面構成であり、視聴者の状況・視聴者に係る情報に基づいて標準画面構成に代わって選択される視聴画面の画面構成である。
 ここで言う「所定の関係」は、ゲーム内容に応じて適宜設定可能である。例えば、1)ユーザ同士が互いを友人として登録する所謂「フレンド」登録がされている場合、2)フレンド登録されているユーザ間に設定されている親密度パラメータ値が、所定の良好状態を示す閾値に達している場合、3)同じチームとして登録されている場合、4)プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)として同じ種類のキャラクタを使っている場合、5)過去に一緒にプレイした履歴がある場合、などを採用することができる。
 競技者が個人情報の一部を公開可能とするならば、競技者と視聴者の出身地が同じ、出身校が同じ、なども所定の関係として利用することもできる。本実施形態では、フレンド登録を採用することとする。
 具体的には、準標準画面構成の視聴画面W4は、標準画面構成における表示要素の幾つかの表示が省略されて、その代わりに、所定の関係を有する視聴者に限定される情報が表示される表示部が追加される。図4の例では、図3と比較すると、キャラクタ情報表示部35と、広告表示部36との表示が省略され、代わりに関係表示部40と、入力履歴表示部41と、標準画面構成呼び出しアイコン13と、準標準画面構成呼び出しアイコン14とが追加表示される。
 具体的には、ゲームプレイ画像表示部30と、視聴者総数表示部31と、勝利条件表示部32と、競技者情報表示部33と、戦況表示部34と、についてのレイアウトは標準画面構成におけるそれと同じであるが、それ以外の表示要素が消去されて、関係表示部40と、入力履歴表示部41と、標準画面構成呼び出しアイコン13と、準標準画面構成呼び出しアイコン14とが追加表示される。
 関係表示部40は、競技者と視聴者との関係性を簡潔に表す表示体である。本実施形態では、互いにフレンド登録されている旨を告げる意匠とされている。採用される関係の定義によっては、チームエンブレムの画像を意匠に用いてもよい。チーム名や対戦成績などのテキストを含めた意匠とすることもできる。
 入力履歴表示部41は、競技者毎に用意され、対応する競技者が競技開始から今までに入力した操作入力、いわゆる操作コマンドの入力履歴を表示する。コントローラのキー種類や、コマンド名を表示する。なお、入力履歴表示部41は、視聴者と所定の関係を有する競技者についてのみ表示されるものとする。図4の例では、図の右側の競技者とは関係性が無いので非公開な状態となっている。
 標準画面構成呼び出しアイコン13は、準標準画面構成から標準画面構成へ切り換える操作を入力するためのアイコンである。当該アイコンを操作すると、視聴画面は標準画面構成による視聴画面W3(図3参照)に戻すことができる。標準画面構成呼び出しアイコン13で呼び出された標準画面構成の視聴画面W3rには、標準画面構成呼び出しアイコン13と、準標準画面構成の視聴画面W4へ再帰するための準標準画面構成呼び出しアイコン14と、が表示される。但し、前者はタッチ操作できないようになっていて、後者のみタッチ操作できるように表示される。そして、後者をタッチ操作すると、準標準画面構成の視聴画面W4に戻すことができる。
 なお、入力履歴表示部41の大きさを広く確保したい場合には、ゲームプレイ画像表示部30と、視聴者総数表示部31と、勝利条件表示部32と、競技者情報表示部33と、戦況表示部34の表示サイズや表示位置、つまりレイアウトを図示の例以外に変更するとしてもよい。
 さて、本実施形態の視聴画面では、標準画面構成と準標準画面構成とを基本的な画面構成としつつも、視聴者の状況や、競技の状況、競技者の状況などの各種状況の変化に応じて、様々な画面の構成要素(情報の表示部)を追加或いは差し替えするように画面構成が自動的に変化して、視聴者がライブ配信に係る情報を把握し易くする。
 「視聴者の状況」に関するパラメータは、ゲーム内容に応じて適宜設定可能であるが、本実施形態では視聴者総数を採用する。その他、視聴開始からの連続視聴時間の平均値や中央値といった統計値を採用することもできる。
 図5は、視聴者の状況の変化に応じた画面構成の変化の一例を示す図であって、コメント投稿用画面構成による視聴画面の一例を示す図である。
 本実施形態では、視聴者総数が予め設定されている閾値に達すると、視聴者がコメントを投稿可能となる。コメント投稿機能が解放される、と言い換えることもできる。コメント投稿用構成の視聴画面W5は、それを告げるとともにコメント受け付けを可能にする画面であり、それまで表示されていた一部の構成要素(表示部)が省略されて、代わりに、視聴者によるコメント投稿を受け付けるためのコメント投稿用表示部50と、コメント表示部53と、コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン15とが追加表示される。
 図5の例は、図4の視聴画面W4から変化したことを想定しており、ゲームプレイ画像表示部30と、視聴者総数表示部31と、勝利条件表示部32と、競技者情報表示部33と、戦況表示部34と、標準画面構成呼び出しアイコン13と、準標準画面構成呼び出しアイコン14とについてのレイアウトは標準画面構成におけるそれと同じである。しかし、それ以外の表示要素が消去されて、コメント投稿用表示部50と、コメント表示部53と、コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン15とが追加表示される。
 コメント投稿用表示部50は、例えば、当該表示部が表示される要件とされる視聴者数の表示(図中の「500人突破!」)を含み、更に応援等のコメントのテキストを入力するためのコメント入力部51と、入力されたテキストの投稿を承認する操作を入力するための投稿承認操作アイコン52とを含む。
 よって、コメント投稿用画面構成は、視聴者ユーザの視聴状況に基づく画面構成変更条件を満たした場合に表示される、視聴者ユーザの数を表示する構成要素を含む画面構成であると言える。
 投稿されたコメントの表示のさせ方は適宜設定可能であるが、本実施形態では、コメント投稿用画面構成の視聴画面W5は、ゲームプレイ画像表示部30内に、応援等のコメントを示す表示をする構成要素としてコメント表示部53を配置し、ゲームプレイ画像表示部30内の端から端へ流れるようにコメントのテキストを表示させることとする。或いは、比較的小さな吹き出し形状のポップアップを画面内に時限的に表示させるとしてもよい。
 コメント投稿用画面構成の視聴画面W5において、標準画面構成呼び出しアイコン13や、準標準画面構成呼び出しアイコン14を操作すると、それぞれ標準画面構成の視聴画面W3rや、準標準画面構成の視聴画面W4へ、戻すことができる。1度、コメント投稿用画面構成の視聴画面W5が表示されると、戻った先の視聴画面にもコメント投稿用画面構成呼び出しアイコン15が表示される。そして、当該アイコンを操作すると、コメント投稿用画面構成の視聴画面W5に再帰することができる。
 図6は、視聴者の状況の変化に応じた画面構成の変化の別例を示す図であって、報酬追加用画面構成による視聴画面の一例を示す図である。
 本実施形態では、視聴者総数が予め設定されている第2の閾値に達する、或いは視聴者総数の増加率が所定の基準値に達するなどの条件を満たすと、視聴者によるコメント投稿機能が解放されるとともに、競技者への報酬を視聴者操作に応じて向上させる報酬追加機能が解放される。報酬追加画面構成の視聴画面W6は、それらの機能が解放されたことを告げるとともにコメント入力操作や報酬追加操作の受け付けを可能にする画面である。それまで表示されていた一部の表示要素が省略され、代わりに、視聴者によるコメント投稿を受け付けるためのコメント投稿用表示部50と、コメント表示部53と、報酬追加関連表示部60と、獲得追加報酬表示部64と、コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン15と、報酬追加用画面構成呼び出しアイコン16と、が表示される。
 具体的には、報酬追加画面構成の視聴画面W6では、ゲームプレイ画像表示部30と、視聴者総数表示部31と、勝利条件表示部32と、競技者情報表示部33と、戦況表示部34と、についてのレイアウトは、報酬追加関連表示部60等のスペース確保のために、縮小・密集するように変更されている。
 報酬追加関連表示部60は、報酬追加先の選択操作を入力するための競技者別(或いは、ゲーム内容によってはチーム別)に用意される追加先選択アイコン61(61a,61b,…)が含まれており、当該アイコンへタッチ操作する毎に、当該選択アイコンが対応付けられている競技者への追加報酬が付与される。
 獲得追加報酬表示部64は、競技者別に用意されて、視聴者が当該視聴者へ与えた評価を示す表示をする構成要素であって、本実施形態では当該競技者が獲得した追加報酬の量を簡潔に表す。例えば、図示のようなバーグラフ状の意匠でもよいし、具体的な報酬の額を数値で表示するとしてもよい。換言すると、獲得追加報酬表示部64は、視聴者がどの競技者を応援しているか、或いは評価しているかを間接的に表すこととなる。
 報酬追加用画面構成呼び出しアイコン16は、標準画面構成呼び出しアイコン13、準標準画面構成呼び出しアイコン14、コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン15を操作して呼び出された視聴画面にも表示される。そして、当該呼び出しアイコンを操作することで、報酬追加画面構成の視聴画面W6へ画面構成を戻すことができる。
 なお、報酬追加画面構成の視聴画面W6の構成は、図示の例に限らず適宜変更可能である。例えば、画面スペースの関係で、コメント投稿用表示部50の表示を省略するとしてもよい。画面スペースが十分であれば、ゲームプレイ画像表示部30と、視聴者総数表示部31と、勝利条件表示部32と、競技者情報表示部33と、戦況表示部34と、についてのレイアウトは、標準画面構成のそれをそのまま踏襲するとしてもよい。
 図7は、視聴者の状況の変化に応じた画面構成の変化の更に別の例を示す図であって特典発生通知用画面構成による視聴画面の一例を示す図である。
 本実施形態では、視聴者総数が予め設定されている閾値に達するなどの条件を満たすと、視聴者へ特典が付与される。特典発生通知用画面構成の視聴画面W7は、視聴者への特典が発生したことを告げる画面である。それまで表示されていた一部の表示要素が省略されて、代わりに、特典発生通知表示部70が表示される。
 図示の例では、報酬追加用画面構成の視聴画面W6(図6参照)が表示されている状態から、視聴者総数表示部31と、勝利条件表示部32の表示が省略されて、特典発生通知表示部70が表示された状態を表している。勿論、その他の画面構成の視聴画面が表示されている状態からでも、視聴者総数が予め設定されている閾値に達するなどの条件を満たすと、同様にして特典発生通知表示部70が表示される。
 特典発生通知表示部70は、特典を示す表示である。具体的には、特典が発生したことと、特典が付与されるに至った事由と、付与される特典の内容とについてのテキストを流れ表示する。
 「特典を付与する対象者(特典付与対象者)」は、視聴者全員としても良いし、所定数をランダムに抽選するとしてもよい。競技者とフレンド登録している視聴者に限定してもよい。勿論、視聴者を特典対象とすることもできる。例えば、視聴者数が巨大な値(例えば、10000人)になった場合の特典については、視聴者を特典付与対象から外して、競技者に限定してもよい。更に巨大な値になった場合の特典については、視聴者と競技者との両方を特典付与対象としてもよい。
 「特典内容」は、適宜設定可能である。視聴対象としているゲームで使用可能なアイテムや、仮想通貨ポイント、クーポン券、ユーザがゲームプレイする時間や内容に応じて消費される行動力ポイント、などを設定できる。付与対象者全員に同じ特典を付与するとしても良いし、視聴者に係る情報に基づいて分けることもできる。
 「視聴者に係る情報」としては、例えば、競技者とのフレンド登録の有無や、視聴者のプレーヤとしてのレベル/ランク、視聴対象としているゲームタイトルのプレイ頻度、視聴対象としているゲームタイトルのゲームメーカのお気に入り登録の有無(例えば、当該ゲームメーカがコンテンツを提供する動画配信サイトにおいてお気に入りのチャンネル登録をしているなど)、などを利用することができる。本実施形態のフレンド登録の有無によって、登録有りの視聴者は登録無しの視聴者よりも、より価値の高い特典が得られるように設定されている。
 そして、本実施形態では、特典発生通知用画面構成の視聴画面W7は、当該画面構成に維持される維持時間が設定されており、当該視聴画面に切り替わってから当該維持時間が経過すると視聴画面の画面構成は自動的に元に戻される。
 図8は、ゲーム進行の状況の変化に応じた画面構成の変化の別例を示す図であって、進行状況変化時画面構成による視聴画面の一例を示す図である。本実施形態では、ゲーム進行に係り所与の注目すべき変化(ゲーム進行状況の変化)が検出されると、進行状況変化時画面構成の視聴画面W8に変化して、進行状況が変化した或いは変化しつつあることを視聴者に告げる。
 ここで言う「ゲーム進行に係り所与の注目すべき変化(ゲーム進行状況の変化)」とは、ゲーム進行状況を記述する各種パラメータ値のANDやORにより定義される。
 例えば、格闘ゲームのような対戦ゲームであれば、攻撃のヒット率や防御率に基準以上の変化が生じた場合、基準以上の連続数の連続攻撃いわゆるコンボが発生した場合、特別な大技のヒット、などを設定することができる。レースゲームなどでは、コースアウト、レーシングカーに不具合が発生した場合、ラップタイムが大きく変化した場合、天候が大きく変化した場合、等を設定することができる。リアルタイム戦術シミュレーションゲームであれば、例えば、部隊の殲滅や、所定の要所とされる地点の占領の発生、等を設定できる。また、ゲームジャンルに係わらず、競技者のダウン、特定アイテムの使用、基準値以上の大ダメージの発生、等を設定することができる。
 そして、ゲーム進行に係り所与の注目すべき変化が検出されると、進行状況変化時画面構成の視聴画面W8に変化して、それまで表示されていた表示部の一部が消去されて、代わりに説明情報表示部80が表示される。換言すると、説明情報表示部80は、ゲームの進行状況に基づく画面構成変更条件を満たした場合に表示されるゲームの進行状況の説明情報を表示する構成要素と言える。
 図示の例は、一方からの攻撃のヒット率が急に上昇し、他方へのダメージが急に増加し始めたことを示すデータを競技者別に表示する説明情報表示部80の例を表している。勿論、説明情報表示部80の内容はこれに限らず、注目すべき変化が理解し易い内容、例えばグラフ、アイコン、テキスト、数値などを適宜駆使することができる。
 なお、本実施形態では、進行状況変化時画面構成の視聴画面W8は、当該画面構成に維持される維持時間が設定されており、当該視聴画面に切り替わってから当該維持時間が経過すると、視聴画面の画面構成は自動的に元に戻される。
 図9は、競技者の状況の変化に応じた画面構成の変化の別例を示す図であって、競技者状況変化時画面構成による視聴画面の一例を示す図である。本実施形態では、競技者に係り所与の注目すべき変化(競技者状況の変化)が検出されると、競技者状況変化時画面構成の視聴画面W9に変化して、競技者に係る状況が変化した或いは変化しつつあることを視聴者に告げる。
 ここで言う「競技者に係り所与の注目すべき変化(競技者状況の変化)」とは、競技者に係る各種パラメータ値のANDやORにより定義される。例えば、操作入力の種類の配分変化、単位時間当たりの操作入力量の変化、などを設定することができる。
 そして、競技者状況変化時画面構成の視聴画面W9に変化すると、それまで表示されていた表示部の一部が消去されて、代わりに競技者変化表示部90が表示される。換言すると、競技者変化表示部90は、競技者ユーザの操作状況に基づく画面構成変更条件を満たした場合に表示される、競技者ユーザの操作状況の説明情報を表示する構成要素である。
 図示の例は、ある競技者の操作入力の種類の配分に変化が生じたことを告げる内容の競技者変化表示部90と、コメント表示部53と、を表示する例を表している。
 なお、競技者変化表示部90の表示数は1つに限らず、1度に複数、競技者別(或いはチーム別)に表示するとしてもよい。また、競技者変化表示部90で表示する内容はこれに限らず、注目すべき変化が理解し易い内容、例えばグラフ、アイコン、テキスト、数値などを適宜駆使することができる。
 また、本実施形態では、競技者状況変化時画面構成の視聴画面W9は、当該画面構成で維持される維持時間が設定されており、当該視聴画面に切り替わってから当該維持時間が経過すると、視聴画面の画面構成は自動的に元に戻される。
 [機能構成の説明]
 図10は、本実施形態におけるサーバシステム1100の機能構成例を示す機能ブロック図である。本実施形態におけるサーバシステム1100は、操作入力部100sと、サーバ処理部200sと、音出力部390sと、画像表示部392sと、通信部394sと、サーバ記憶部500sとを備える。
 操作入力部100sは、サーバの管理のための各種操作を入力するための手段である。図1のキーボード1106がこれに該当する。
 サーバ処理部200sは、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100sやサーバ記憶部500sを含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。図1の例では、ゲームサーバ部1101や配信サーバ部1102が搭載する制御基板1150がこれに該当する。
 そして、サーバ処理部200sは、所定のプログラムやデータ、操作入力部100sからの操作入力信号、ユーザ端末1500から受信したデータに基づいて各種の演算処理を実行して、サーバシステム1100の動作を統合的に制御する。
 そして、本実施形態のサーバ処理部200sは、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ライブ配信管理部210と、計時部280sと、音生成部290sと、画像生成部292sと、通信制御部294sとを含む。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
 ユーザ管理部202は、ユーザ登録手続きに係る処理及びユーザアカウントに紐付けられる各ユーザのデータの管理を行う。本実施形態では、ユーザ管理部202は、1)登録ユーザへの固有のユーザアカウントの付与と、2)ユーザアカウント別に個人情報を登録管理する登録情報管理と、3)課金要素(本実施形態ではオンラインショッピングとプレイ対価)の支払いで消費される電子決済媒体の帳簿管理と、4)照会要求の履歴を管理するプレイ履歴管理と、の各機能を有する。勿論、これら以外のアカウントに紐付けられる他のデータの管理機能も適宜含めることができる。
 オンラインショッピング管理部204は、オンラインショッピングに関する制御を担い、公知のオンラインショッピング技術を適宜流用して実現できる。本実施形態では、プレーヤは、オンラインショッピングによって対象、ゲーム内で使用するアイテム等を購入することができる。オンラインショッピングにおける販売は、これら以外にも適宜設定可能である。
 ライブ配信管理部210は、ゲームプレイ画像のライブ配信に係る各種制御を行う。具体的には、ライブ配信管理部210は、競技者登録部212と、視聴者登録部214と、特典付与部216と、リクエスト受付部218と、ゲーム進行制御部220と、視聴用データ生成部222と、視聴用データ配信制御部224と、を備える。
 競技者登録部212は、競技者ユーザの登録を行う。具体的には、ユーザ端末1500にて所定の競技者登録操作が入力されると、当該端末のユーザを競技者として登録する。
 視聴者登録部214は、視聴者ユーザの登録を行う。具体的には、ユーザ端末1500にて所定の視聴登録操作が入力されると、当該端末のユーザを視聴者として登録する。
 特典付与部216は、所定の特典付与条件が満たされた場合に視聴者ユーザ及び/又は競技者ユーザへ所与の特典を付与する。具体的には、視聴者ユーザの数、ゲームの進行状況、および視聴者ユーザと競技者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否か、の何れかに基づく特典付与条件が満たされたか否かを判定して、特典を付与する。
 リクエスト受付部218は、視聴端末からの各種リクエストを受け付け、これを実行する。本実施形態では、応援等のコメントの投稿と、報酬追加と、のリクエストがこれに該当する。
 ゲーム進行制御部220は、ゲーム進行制御を行う。
 視聴用データ生成部222は、視聴者端末にて視聴画面を表示させるための配信データ、すなわち視聴用データを生成する。
 視聴用データ配信制御部224は、生成された視聴用データを視聴者端末へ配信制御する。
 計時部280sは、システムクロックを利用して現在日時や制限時間等の計時を行う。
 音生成部290sは、音声データの生成やデコードをするICやソフトウェアの実行により実現され、サーバシステム1100のシステム管理やゲームプレイに係る操作音やBGMなどの音声データを生成或いはデコードする。そして、システム管理に関する音声信号は音出力部390sへ出力する。
 音出力部390sは、音声信号を放音する。図1の例ではゲームサーバ部1101やタッチパネル1108が備えるスピーカ(非図示)がこれに該当する。
 画像生成部292sは、サーバシステム1100のシステム管理に関する画像や、ゲームプレイ画像(又はゲームプレイ画像をユーザ端末1500で表示させるためのデータ)等を生成することができる。そして、システム管理に関する画像は画像表示部392sへ出力することができる。
 画像表示部392sは、画像生成部292sから入力される画像信号に基づいてシステム管理のための各種画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。図1の例ではタッチパネル1108が該当する。
 通信制御部294sは、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394sを介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。
 通信部394sは、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現される。図1の例では通信装置1153が該当する。
 サーバ記憶部500sは、サーバ処理部200sにサーバシステム1100を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや各種データ等を記憶する。また、サーバ処理部200sの作業領域として用いられ、サーバ処理部200sが各種プログラムに従って実行した演算結果などを一時的に記憶する。この機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスク、オンラインストレージなどによって実現される。図1の例ではゲームサーバ部1101や配信サーバ部1102が搭載する制御基板のICメモリやハードディスクなどの記憶媒体、及びストレージ1140がこれに該当する。
 図11は、本実施形態におけるサーバ記憶部500sが記憶するプログラムやデータの例を示す図である。本実施形態におけるサーバ記憶部500sは、サーバプログラム503と、配信用ゲームクライアントプログラム505と、販売品管理データ509と、ゲーム初期設定データ510と、画面構成定義データ520と、特典定義データ570と、を記憶する。
 また、サーバ記憶部500sは、逐次生成・管理されるデータとして、ユーザ管理データ600と、配信管理データ700と、現在日時800と、を記憶する。その他、タイマや、カウンタ、各種フラグなどの情報を適宜記憶できる。
 サーバプログラム503は、サーバ処理部200sが読み出して実行することで、ユーザ管理部202と、オンラインショッピング管理部204と、ライブ配信管理部210としての機能を実現させるためのプログラムである(図10参照)。
 配信用ゲームクライアントプログラム505は、ユーザ端末1500へ提供されるゲームクライアントプログラムのオリジナルである。本実施形態では、ユーザ端末1500を視聴者端末とする機能は、ゲームクライアントの一機能として実現される。よって、当該プログラムは「配信用eスポーツクライアントプログラム」を含んでいると言える。なお、配信用eスポーツクライアントプログラムに相当する部分は、配信用ゲームクライアントプログラム505とは別のプログラムとして提供される構成でもよい。
 販売品管理データ509は、オンラインショッピングによる販売品を定義・管理するためのデータを格納する。例えば、購入可能なアイテムと、在庫数、その課金対価(本実施形態では決済媒体からの引き落とし額に相当)とを対応づけて格納している。本実施形態では、プレーヤキャラクタ4(4a,4b,…)や、アイテム5(5a,5b,…)などが販売品に含まれている(図3参照)。
 ゲーム初期設定データ510には、eスポーツライブ配信のベースとなるオンラインゲームを実行するための各種初期設定データが含まれている。本実施形態では、競技の舞台となる仮想3次元空間の定義データや、ゲームに登場するキャラクタアイテムを表示・動作させるための初期設定データなどを含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 画面構成定義データ520は、視聴画面の画面構成パターンを定義する各種データを格納する。1つの画面構成定義データ520は、例えば図12~図18に示すように、固有の画面構成ID521と、画面構成変更条件データ530と、画面維持時間540と、画面構成呼び出しアイコンデータ542と、構成要素別レイアウトデータ550(550a,550b,…)と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 因みに、図12は、標準画面構成(図3参照)の例を示している。図13は、準標準画面構成(図4参照)の例を示している。図14は、コメント投稿用画面構成(図5参照)の例を示している。図15は、報酬追加用画面構成(図6参照)の例を示している。図16は、特典発生通知用画面構成(図7参照)の例を示している。図17は、進行状況変化時画面構成(図8参照)の例を示している。図18は、競技者状況変化時画面構成(図9参照)の例を示している。
 画面構成変更条件データ530は、当該定義データの定める画面構成が選択され適用されるための要件を定義する各種データを格納する。具体的には、単数又は複数のサブ条件のAND又はORで記述される。
 本実施形態では、サブ条件として、
1)競技開始からの経過時間を基準としたタイミングに関する要件を定義する変更タイミングサブ条件531と、
2)競技者と視聴者との関係に関する要件を定義する関係サブ条件532と、
3)視聴者総数に関する要件を定義する視聴者状況サブ条件533と、
4)応援等のコメントに関する要件を定義するコメントサブ条件534と、
5)特典付与の発生に関する要件を定義する特典付与発生サブ条件535と、
6)競技やゲームの進行状況に関する要件を定義する進行状況サブ条件536と、
7)競技者の状況に関する要件を定義する競技者状況サブ条件537と、
8)報酬追加等の視聴者による競技者の評価に関する要件を定義する評価サブ条件538と、
を含む。勿論、これら以外の内容のサブ条件も適宜含めることができる。
 変更タイミングサブ条件531には、当該画面構成による視聴画面を表示させたい時期を、競技開始からの経過時間で設定される。図12の例は、標準画面構成の例なので、当該サブ条件には視聴開始前から選択されるようにマイナスの値が設定されている。サッカーゲームであれば、ハーフタイムに限って適用した画面構成を用意する場合には、ハーフタイムの期間を設定すればよいし、延長時間に限って適用したい画面構成を用意する場合には、延長時間(例えば、90分以上)とすればよい。
 関係サブ条件532は、本実施形態ではフレンド登録の有り/無しの何れかが設定される。勿論、採用した競技者と視聴者との関係の定義に応じて適宜設定可能である。例えば、対戦した回数が閾値以上か否か、同じチームに所属した経歴の有無、プレーヤキャラクタとしているキャラクタのカテゴリーの同じ/異なる、などでもよい。
 視聴者状況サブ条件533は、視聴者総数やその増減に応じて画面構成を変化させたい場合に、その閾値条件や範囲を定義する。本実施形態では、コメント投稿用画面構成(図5参照)や、報酬追加用画面構成(図6参照)、特典発生用通知画面構成(図7参照)に係り設定することができる。
 コメントサブ条件534は、視聴者による応援などのコメント投稿に応じて画面構成を変化させたい場合に設定する。例えば、コメント総数やコメント投稿の頻度などの閾値条件(「0」を含む)や範囲を設定することができる。コメントに含まれる単語を含めれば、特定の単語を含むコメントが投稿されるのに応じて画面構成を変化させる設定も可能である。
 特典付与発生サブ条件535は、視聴者への特典付与イベントの発生に関連づけて画面構成を変化させたい場合に設定する。本実施形態では、特典発生用通知画面構成(図7参照)に係り、特典付与発生の有/無の何れかを設定することができる。ゲーム内容によっては、特典付与以外のイベントも設定される場合があるだろう。もし、そうしたイベントの発生に関連づけて画面構成を変更させたい場合には、当該サブ条件と同様のそのイベントに係るサブ条件を用意すればよい。
 進行状況サブ条件536は、当該画面構成を適用するために必要なゲーム進行に係り所与の注目すべき変化(ゲーム進行状況の変化)を定義する単数又は複数のゲーム進行状況に係るパラメータ値をAND又はORの関係で組み合わせて設定することができる。
 本実施形態では、状況変化時画面構成(図8参照)に係り設定する。例えば、格闘対戦ゲームにおける各プレーヤキャラクタ4の残耐久値について、「一方の残耐久値が初期値の50%を下回り、AND、両者の残耐久値の差が30ポイント以上」といった具合に設定することができる。
 競技者状況サブ条件537は、競技者に係り所与の注目すべき変化(競技者状況の変化)を定義する単数又は複数のゲーム進行状況に係るパラメータ値をAND又はORの関係で組み合わせて設定することができる。
 本実施形態では、競技者状況変化時画面構成(図8参照)に係りに設定する。例えば、競技者の操作入力の統計に係り「所定時間当たりのコマンド入力の種類別平均において、攻撃系コマンド入力の平均比率が20%以上低下」といった具合に設定することができる。
 評価サブ条件538は、視聴者による競技者への評価に応じて画面構成を変化させたい場合に設定する。本実施形態では、報酬追加が評価に相当するので、例えば、報酬追加の総数や、その総数に対する閾値条件(「0」を含む)や範囲を設定することができる。
 画面維持時間540は、当該画面構成が適用された状態が維持される制限時間を定義する。本実施形態では、特典発生通知用画面構成(図7参照)、進行状況変化時画面構成(図8参照)に係る定義が設定される。視聴者自らの画面構成の呼び出し操作入力が無いかぎり、当該画面構成が適用された状態を維持し続ける場合(本実施形態でいう所の標準画面構成(図3参照)、準標準画面構成(図4参照)など)では、無制限を意味する所定値を設定するものとする。
 画面構成呼び出しアイコンデータ542は、当該画面構成を視聴者自らが呼び出し操作するためのアイコンを視聴画面に表示させるための定義データを格納する。例えば、標準画面構成呼び出しアイコン13や、準標準画面構成呼び出しアイコン14、コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン15、報酬追加用画面構成呼び出しアイコン16、の表示位置や表示サイズ、アイコンの画像データなどのデータが格納される。
 構成要素別レイアウトデータ550(550a,550b,…)は、当該画面構成における視聴画面において表示される各種表示部の種類、表示位置、表示サイズ、表示形態などを定義するデータを格納する。本実施形態では、ゲームプレイ画像表示部30、視聴者総数表示部31、…(図3~図9参照)といった表示部毎(画面構成の構成要素毎)に用意される。
 1つの構成要素別レイアウトデータ550は、どの種類の表示部についての定義であるかを示す構成要素ID551と、表示サイズ552と、表示基準位置座標553と、を含む。表示サイズ552は、ピクセル数で指定しても良いし、ユーザ端末1500のタッチパネル1506の画面サイズに対する比率で定義するとしてもよい。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、当該構成要素が表示するテキスト、アイコンを含めても良い。また、当該構成要素の透明度や明度、色、線種、などの表示形態のデータも含めることができる。
 また、画面構成によっては、当該画面構成へ変更する前の画面構成を継承しつつ、構成要素の単数又は複数を新たに追加する構成要素に置き換える旨の設定も可能である。
 例えば、図16の特典発生通知用画面構成の画面構成定義データ520の例のように、消去対象構成要素554にて、継承する前の画面構成のうち置き換えに伴い消去される構成要素を指定し、それらに代えて表示する構成要素を追加構成要素556にて指定することもできる。
 図11に戻って、特典定義データ570は、本実施形態における視聴者へ付与される特典の内容や、付与するために満たすべき条件等を定義する各種データを格納する。
 1つの特典定義データ570は、例えば図19に示すように、固有の特典定義ID571と、特典付与条件データ572と、特典付与先設定576と、特典内容データ577と、特典付与通知データ578と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 特典付与条件データ572は、単数又は複数のサブ条件のAND又はORで記述される。本実施形態では、サブ条件として視聴者状況サブ条件573と、進行状況サブ条件574と、関係サブ条件575と、を含む。勿論、これら以外のサブ条件も適宜含めることができる。
 特典付与する対象者に限定を設けたり、特典付与対象者そのものを限定したり、特典付与対象者の種類別に特典内容を変えたい場合には、特典定義データ570をそれぞれのパターンで用意すればよい。
 特典付与通知データ578は、当該特典に係る特典発生通知表示部70(図7参照)に表示される内容を定義している。
 図11に戻って、ユーザ管理データ600は、登録ユーザ毎に用意され、固有の識別情報であるアカウントと紐付けられる各種データを格納する。1つのユーザ管理データ600は、例えば図20に示すように、ユーザ登録時に設定された固有のユーザアカウント601と、決済媒体帳簿データ603と、プレイ履歴データ605と、フレンドリストデータ607と、セーブデータ610と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 決済媒体帳簿データ603は、当該ユーザに紐付けられる電子決済用の決済媒体(例えば、仮想通貨ポイント、ゲーム内通貨、特定のアイテム、行動力などの特定のパラメータ値など)の補充/消費の量と、補充/消費の事由と、変更日時と、の情報を対応づけて格納する所謂帳簿である。課金履歴データ或いは課金情報と読み替えることができる。
 プレイ履歴データ605は、過去に何時ゲームプレイしたかを記述するデータを、プレイした時系列に格納するデータであって、ログイン/ログアウトのタイミングで自動的に更新される。どのような操作入力をしたかの操作入力ログも適宜含めることができる。また、対戦プレイの場合には、対戦した相手のユーザアカウントや、その時の対戦成績、通算対戦成績、などを適宜含めることができる。
 フレンドリストデータ607は、本実施形態における競技者と視聴者との関係性に関するデータである。本実施形態における、当該ユーザがフレンドと認定し登録手続きをした他ユーザのユーザアカウントと、当該他ユーザとの関係度合のパラメータ値(フレンド登録の場合は、友好度)とを対応づけたデータを格納する。
 セーブデータ610は、当該ユーザによる前回のゲームプレイ時までの各種データを格納する。例えば、1)保有するキャラクタを管理する保有キャラクタ管理データ613と、2)保有するアイテムを管理する保有アイテム管理データ615と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 図11に戻って、配信管理データ700は、eスポーツライブ配信の配信単位毎に用意され、配信管理に関する各種データを格納する。1つの配信管理データ700は、例えば図21に示すように、固有の配信管理ID701と、配信開始時刻を基準とした経過時間703(開始時刻より前の段階ではマイナス値)と、競技者登録データ710と、プレイ制御データ716と、競技成績データ718と、視聴者登録データ720と、視聴用データ730と、コメント履歴データ740と、競技者別追加報酬データ742と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 競技者登録データ710は、競技者別に用意される。1つの競技者登録データ710は、競技者とされるユーザのユーザアカウントである競技者アカウント711と、当該競技者が使用するユーザ端末1500(競技者端末)と通信するための競技者端末IPアドレス713と、操作入力・コマンド入力の履歴である操作入力履歴データ715を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 プレイ制御データ716は、競技のゲームプレイ状況を記述する各種データを格納する。本実施形態では、競技者毎のプレーヤキャラクタ4の最新の状況(例えば、残耐久値、攻撃力といった能力パラメータ値のリスト、麻痺状態などのステータス異常の情報、攻撃コンボ数、など)、競技残時間、などを含む。勿論、これら以外の情報も適宜含めることができる。
 競技成績データ718は、競技者別に用意され、競技者の最新のプレイ成績のデータが格納されている。いわば、競技者から見た戦況に関する情報が格納される。本実施形態のゲームは、格闘対戦ゲーム(5セットマッチ、3セット先取で勝利)なので、1つの競技成績データは、競技者アカウントと、勝ち取ったセットを示す戦況データと、当該競技者のプレーヤキャラクタ4の攻撃が対戦相手のプレーヤキャラクタにヒットしたヒット率、逆に相手のプレーヤキャラクタの攻撃を防御した防御率、と言ったデータが格納される。
 視聴者登録データ720は、視聴者として登録されたユーザ毎に用意され、当該ユーザを特定する情報(例えば、視聴者とされるユーザのユーザアカウントである視聴者アカウント)と、当該ユーザが使用するユーザ端末1500すなわち視聴者端末と通信接続するための視聴者端末IPアドレスと、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。例えば、ポート番号、アクセスキーなどを適宜含めることができる。
 視聴用データ730は、視聴者のユーザ端末1500にてeスポーツライブ配信を実現するための視聴画面W3(図3参照)~W9(図9参照)を表示させるためのデータである。本実施形態では、ゲームプレイ画像表示部用データ731と、構成要素別表示制御データ732と、を含む。
 ゲームプレイ画像表示部用データ731は、本実施形態の構成要素の1つであるゲームプレイ画像表示部30にて、競技の様子を表示させるのに必要なデータである。データの内容は、eスポーツライブ配信を実現する方法によって適宜設定可能である。例えば、ライブストリーミング配信方式を採用する場合には、コンテナデータなどがこれに該当する。ゲームプレイ画像表示部30で表示される競技の様子をユーザ端末1500でレンダリングさせる場合には、競技者別の操作入力の内容を示す操作入力データなどがこれに該当する。
 ゲームプレイ画像表示部30以外の構成要素を表示するために必要な情報は、構成要素別に構成要素別表示制御データ732として用意される。1つの構成要素別表示制御データ732は、当該データの適用先を示す構成要素ID(図12の構成要素ID551に対応する。)と、表示内容データと、を対応づけて格納する。
 コメント履歴データ740は、コメント投稿用表示部50(図5参照)にて入力・投稿されたコメント毎に用意される。1つのコメント履歴データ740は、投稿日時と、投稿者となった視聴者のユーザアカウントである投稿者アカウントと、投稿内容のデータと、を格納する。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 競技者別追加報酬データ742は、競技者別に用意され、報酬追加関連表示部60(図6参照)にて入力された当該競技者への追加報酬の最新状況を記述するデータを格納する。本実施形態では、初期値は「0」で、追加先選択アイコン61(61a、61b、…)が1回タッチ操作される都度、所定量の追加報酬が加算される。もし、視聴者自身が保有するアイテムのなかから追加報酬とするアイテムを選択して付与する場合には、当該アイテムの種類や数量などの情報を適宜含めることができる。
 図22は、本実施形態におけるユーザ端末1500の機能構成の一例を示す機能ブロック図である。本実施形態のユーザ端末1500は、操作入力部100と、端末処理部200と、音出力部390と、画像表示部392と、通信部394と、端末記憶部500とを備える。
 操作入力部100は、プレーヤによって為された各種の操作入力に応じて操作入力信号を端末処理部200に出力する。例えば、プッシュスイッチや、ジョイスティック、タッチパッド、トラックボール、加速度センサ、ジャイロ、CCDモジュール、などによって実現できる。図2の方向入力キー1502や、ボタンスイッチ1504、タッチパネル1506がこれに該当する。
 端末処理部200は、例えばCPUやGPU等のマイクロプロセッサや、ASIC、ICメモリなどの電子部品によって実現され、操作入力部100や端末記憶部500を含む各機能部との間でデータの入出力制御を行う。そして、所定のプログラムやデータ、操作入力部100からの操作入力信号、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいて各種の演算処理を実行して、ユーザ端末1500の動作を制御する。図2の制御基板1550がこれに該当する。
 そして、本実施形態における端末処理部200は、競技者端末演算部260と、視聴者端末制御部270と、計時部280と、音生成部290と、画像生成部292と、通信制御部294と、を備える。
 競技者端末演算部260は、自機を競技者端末として機能させるための各種制御を行う。すなわち、ゲームプレイ画像のライブ配信に係る競技者としてゲームプレイするためのゲームプレイ用の端末、又はゲームプレイ画像のライブ配信に係わらず個人的にゲームプレイする場合のゲームプレイ用の端末としての機能を実現する。具体的には、競技者端末演算部260は、操作信号送信制御部261と、ゲームプレイ画像表示制御部262と、を含む。
 操作信号送信制御部261は、操作入力部100へ為された操作に応じて、各種データやリクエストをサーバシステム1100へ送信するための処理を実行する。
 ゲームプレイ画像表示制御部262は、サーバシステム1100から受信した各種データに基づいてゲームプレイ画像を表示するための制御を行う。本実施形態では、競技者端末にて表示されるゲームプレイ画像はサーバシステム1100にて生成される構成とするが、ユーザ端末1500で生成する構成も可能である。その場合、ゲームプレイ画像表示制御部262は、例えば3DCGを生成するための仮想3次元空間に配置されたオブジェクトの制御を含むこととなる。
 視聴者端末制御部270は、当該ユーザ端末を視聴者端末として機能させる。
 本実施形態の視聴者端末制御部270は、操作信号送信制御部271と、ゲームプレイ画像表示制御部272と、リクエスト制御部273と、視聴画面制御部276と、適用済画面構成呼び出し部278とを有する。勿論、これら以外の機能部も適宜含めることができる。
 操作信号送信制御部271は、視聴者端末としての操作入力信号をサーバシステム1100へ送信する制御を行う。
 ゲームプレイ画像表示制御部272は、視聴画面のゲームプレイ画像表示部30にて表示させるためのゲームプレイ画像の表示制御を行う。競技者端末にて入力された操作入力信号の配信を受けることでユーザ端末1500側でレンダリングする場合には、レンダリングに関する制御を行う。
 リクエスト制御部273は、画面構成の変更にともない開放される視聴者行為(評価や応援)の受付機能の実現と、受け付けた結果のリクエストをサーバシステム1100へ行う。本実施形態では、評価受付部274と、応援受付部275と、を含む。
 評価受付部274は、視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に、視聴者ユーザによる競技者ユーザのゲームプレイに対する評価の受け付けを開始する。本実施形態では、コメント投稿用表示部50(図5参照)によるコメントの受け付けがこれに該当する。
 応援受付部275は、視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に、視聴者ユーザによる競技者ユーザのへの応援等の各種コメントの受け付けを開始する。
 すなわち、本実施形態のリクエスト制御部273は、コメント投稿用表示部50と、報酬追加関連表示部60への操作入力に応じたリクエスト(前者は、コメント投稿リクエスト、後者は報酬追加リクエスト)を行うことがこれに該当する。
 視聴画面制御部276は、ライブ視聴中に視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、画面構成を変更した視聴画面となるように視聴画面を制御する。
 具体的には、視聴画面制御部276は、関係有無別視聴画面制御277を有する。
 関係有無別視聴画面制御277は、競技者ユーザと視聴者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否かに基づいて、画面構成を異なる画面構成となるように視聴画面を制御する。本実施形態では、準標準画面構成(図4参照)がこれに該当する。
 また、視聴画面制御部276は、ゲームの進行状況に基づく画面構成変更条件を満たしたかを判定し、満たした場合には、当該ゲームの進行状況の説明情報を表示する構成要素を含む画面構成となるように視聴画面を制御する。本実施形態では、戦況表示部34(図3参照)や、説明情報表示部80(図8参照)の表示がこれに該当する。
 また、視聴画面制御部276は、競技者ユーザの操作状況に基づく画面構成変更条件を満たしたかを判定し、満たした場合には、競技者ユーザの操作状況の説明情報を表示する構成要素を含む画面構成となるように視聴画面を制御する。本実施形態では、競技者変化表示部90(図9参照)の表示がこれに該当する。
 また、視聴画面制御部276は、視聴者ユーザの視聴状況に基づく画面構成変更条件を満たしたかを判定し、満たした場合には、視聴者ユーザの数を表示する構成要素を含む画面構成となるように視聴画面を制御する。本実施形態では、標準画面構成(図3参照)及びコメント投稿用画面構成(図5参照)がこれに該当する。
 また、視聴画面制御部276は、競技者ユーザと視聴者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否かに基づいて、画面構成を異なる画面構成となるように視聴画面を制御することができる。そして、競技者ユーザとの間で所定の関係が設定されている視聴者ユーザについては、当該関係を示す表示をする構成要素を含む画面構成となるように視聴画面を制御することができる。本実施形態では、所定の関係はフレンド登録の設定があることであり、当該関係を示す表示として関係表示部40を含む準標準画面構成(図4参照)がこれに該当する。
 また、視聴画面制御部276は、視聴者端末から受け付けた評価に基づく画面構成変更条件を満たしたかを判定し、満たした場合には、当該評価を示す表示をする構成要素を含む画面構成となるように視聴画面を制御する。本実施形態では、評価を示す表示をする構成要素としての報酬追加関連表示部60及び獲得追加報酬表示部64を含む報酬追加用画面構成(図6参照)がこれに該当する。
 また、視聴画面制御部276は、特典付与に係り、特典が付与されたか否かに基づく画面構成変更条件を満たしたかを判定し、満たした場合には、当該特典付与を示す表示をする構成要素を含む画面構成となるように前記視聴画面を制御する、本実施形態では、当該特典付与を示す表示としての特典発生通知表示部70を含む特典発生通知用画面構成(図7参照)がこれに該当する。
 また、視聴画面制御部276は、競技者への応援に係り、受け付けた応援に基づく画面構成変更条件を満たしたかを判定し、満たした場合には、当該応援を示す表示をする構成要素を含む画面構成となるように視聴画面を制御する。本実施形態では、応援を示す表示をする構成要素としてのコメント表示部53を含むコメント投稿用画面構成(図5参照)がこれに該当する。
 適用済画面構成呼び出し部278は、視聴画面制御部276により既に適用済みの画面構成を、自機ユーザによる呼び出し操作入力に応じて呼び出して再適用するよう視聴画面の画面構成を変更する。本実施形態では、各種呼び出しアイコン(例えば、図4の標準画面構成呼び出しアイコン13など)への操作入力に応じた視聴画面の画面構成の再帰がこれに該当する。
 音生成部290は、例えばデジタルシグナルプロセッサ(DSP)や、音声合成ICなどのプロセッサ、音声ファイル再生可能なオーディオコーデック等によって実現され、ゲームプレイ画像表示制御部262による処理結果に基づいてゲームに係る効果音やBGM、各種操作音の音信号を生成し、音出力部390に出力する。
 音出力部390は、音生成部290から入力される音信号に基づいて効果音やBGM等を音出力する装置によって実現される。図2のスピーカ1510がこれに該当する。
 画像生成部292は、例えば、GPU、デジタルシグナルプロセッサ(DSP)などのプロセッサ、ビデオ信号IC、ビデオコーデックなどのプログラム、フレームバッファ等の描画フレーム用ICメモリ等によって実現される。そして、画像生成部292は、1フレーム時間(例えば1/60秒)で1枚の表示画像を生成し、生成した表示画面の画像信号を画像表示部392に出力する。
 画像表示部392は、画像生成部292から入力される画像信号に基づいて各種ゲーム画像を表示する。例えば、フラットパネルディスプレイ、ブラウン管(CRT)、プロジェクター、ヘッドマウントディスプレイといった画像表示装置によって実現できる。本実施形態では、図2のタッチパネル1506がこれに該当する。
 通信制御部294は、データ通信に係るデータ処理を実行し、通信部394を介して外部装置とのデータのやりとりを実現する。通信部394は、通信回線9と接続して通信を実現する。例えば、無線通信機、モデム、TA(ターミナルアダプタ)、有線用の通信ケーブルのジャックや制御回路等によって実現され、図2の無線通信モジュール1553がこれに該当する。
 端末記憶部500は、端末処理部200にユーザ端末1500を統合的に制御させるための諸機能を実現するためのプログラムや、各種データ等を記憶する。また、端末処理部200の作業領域として用いられ、端末処理部200が各種プログラムに従って実行した演算結果や操作入力部100から入力される入力データ等を一時的に記憶する。こうした機能は、例えばRAMやROMなどのICメモリ、ハードディスク等の磁気ディスク、CD-ROMやDVDなどの光学ディスクなどによって実現される。図2の制御基板1550が搭載するICメモリ1552やメモリカード1540がこれに該当する。
 本実施形態の端末記憶部500は、例えば図23に示すように、ゲームクライアントプログラム504と、ログイン時に入力された自機のユーザを示すユーザアカウント508と、ゲーム初期設定データ510tと、画面構成定義データ520tと、特典定義データ570tと、自機端末区分設定データ580と、自機ユーザ関係データ582と、視聴画面管理データ760と、を記憶する。勿論、これら以外のプログラムやデータも適宜記憶することができる。
 ゲームクライアントプログラム504は、端末処理部200が読み出して実行することによって競技者端末演算部260及び視聴者端末制御部270としての機能を実現させるためのアプリケーションソフトウェアである。本実施形態では、サーバシステム1100から提供される配信用ゲームクライアントプログラム505(図11参照)のコピーとする。
 なお、ゲームクライアントプログラム504は、オンラインゲームを実現する技術手法に応じて専用のクライアントプログラムであっても良いし、ウェブブラウザプログラム及びインタラクティブな画像表示を実現するプラグインなどにより構成するとしても良い。
 ユーザアカウント508は、ログイン手続きの際に、ユーザが入力した結果である。
 ゲーム初期設定データ510tは、自機をeスポーツライブ配信における競技者端末とする場合、或いは自機でゲームプレイする場合に、必要に応じてサーバシステム1100から同名のデータのコピーを取得して記憶する。本実施形態では、自機を競技者端末又はゲームプレイ端末とする場合のゲームプレイ画像はサーバシステム1100で生成する構成であるので基本的には記憶する必要は無い。但し、ゲームプレイ画像を自機で生成する場合には当該設定データは必須となる。
 画面構成定義データ520tと、特典定義データ570tとは、自機を視聴者端末とする場合にサーバシステム1100からそれぞれ同名のデータのコピーを取得して記憶する。
 自機端末区分設定データ580は、自機が競技者端末であるか視聴者端末であるかの情報を格納する。本実施形態では、ゲームクライアントを起動させた後に表示されるメニュー画面にて、自機でゲームプレイ/eスポーツの競技者として登録/eスポーツを視聴する、の3つの選択肢のうち、1つ目と2つ目のメニュー項目が選択された場合には競技者端末に設定され、3つ目のメニュー項目が選択された場合には視聴者端末に設定される。
 自機ユーザ関係データ582は、競技者と自機の視聴者との関係(本実施形態ではフレンド登録の有無の状況)を示すデータである。視聴開始前にサーバシステム1100から取得する。
 視聴画面管理データ760は、自機が視聴者端末として機能する場合に作成され、視聴画面の表示制御に必要な各種データを格納する。具体的には、1)サーバシステム1100から配信された視聴用データ730(図21参照)を受信して記憶した受信済み視聴用データ761と、2)今現在の視聴画面に適用されている画面構成の画面構成ID(図12の画面構成ID521)を示す適用画面構成ID762と、3)これまでに適用された画面構成の画面構成IDを時系列に格納する適用済画面構成履歴763と、4)視聴画面の表示制御データ764と、を含む。勿論、これら以外のデータも適宜含めることができる。
 [動作の説明]
 次に、サーバシステム1100における処理の流れについて説明する。
 図24は、本実施形態のサーバシステム1100における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、サーバ処理部200sがサーバプログラム503を実行することにより実行される。
 先ず、サーバシステム1100は、競技者と視聴者の登録受付を開始し、受け付けに応じて、配信管理データ700(図21参照)には競技者登録データ710と、視聴者登録データ720とを作成する(ステップS10)。なお、経過時間703については所定のマイナス値から計時を始める。つまり、競技開始までカウントダウンを開始する。
 競技開始までの間に、サーバシステム1100は、競技者については、操作入力履歴データ715の記録を開始する(ステップS12)。視聴者については、それぞれの視聴者端末へゲーム初期設定データ510と、画面構成定義データ520と、特典定義データ570とを視聴者端末へ配信する(ステップS14)。また、それぞれの視聴者端末の視聴者毎に、各競技者との間の関係、本実施形態ではフレンド登録の状況を検索し、それぞれの視聴者端末へ提供する(ステップS16)。
 次に、サーバシステム1100は、視聴用データ730(図21参照)の生成し、配信を開始し(ステップS18)、競技を開始する(ステップS20)。すなわち競技に係るゲーム進行制御を開始し、配信管理データ700(図21参照)のプレイ制御データ716及び競技成績データ718の逐次更新を始める。
 競技開始後、サーバシステム1100は、視聴者端末からのコメントリクエストと報酬追加リクエストの受け付けを開始する(ステップS22)。
 受け付けたのがコメントリクエストであれば、コメント表示部53(図5参照)に対応する構成要素別表示制御データ732(図21参照)に当該コメントを画面に表示するためのデータを付加する。報酬追加リクエストを受けたのであれば、追加先を示す情報が含まれているので、当該追加先に適合する競技者別追加報酬データ742(図21参照)を更新する。
 次に、サーバシステム1100は特典定義データ570(図11,図13参照)を参照して、特典付与条件が満たされている場合(ステップS30のYES)、特典付与先設定576に該当する視聴者へ、特典内容データ577が示す特典を付与する(ステップS32)。
 競技が終了すると(ステップS40のYES)、サーバシステム1100は競技結果を配信し(ステップS42)、競技者へ報酬を付与する(ステップS44)。報酬の付与に当たっては競技者別追加報酬データ742に設定されている追加報酬も加えられる。そして、視聴用データ730の配信を終了し(ステップS46)、一連の処理を終了する。
 図25~図26は、本実施形態のユーザ端末1500における処理の流れを説明するためのフローチャートである。ここで説明する処理の流れは、端末処理部200がゲームクライアントプログラム504を実行することにより実現される。
 ユーザ端末1500は、先ず自機ユーザによる競技者又は視聴者の選択を受付ける(ステップS100)。例えば、メインメニューに「ゲームプレイする」「eスポーツライブ配信の競技者として登録する」「eスポーツを視聴する」の各項目を加える。これらの内1つ目と2つ目の項目がユーザにより選択されたら、自機端末区分設定データ580(図23参照)を「競技者端末」に設定する。3つ目の項目ならば「視聴者端末」に設定する。
 そして、選択結果に応じて、サーバシステム1100へアクセスし、競技者登録或いは視聴者登録のリクエストを行う(ステップS102)。
 次に、ユーザ端末1500は、自機端末区分が「競技者端末」である場合(ステップS108の競技者端末)、ゲームプレイ画像のライブ配信に係る競技開始或いは個人的なゲームプレイの開始と共にゲームクライアントとしての制御を開始する(ステップS110)。
 一方、自機端末区分が「視聴者端末」の場合(ステップS108の視聴者端末)、ユーザ端末1500は、サーバシステム1100へアクセスしてゲーム初期設定データ510、画面構成定義データ520、特典定義データ570(図11参照)のコピーを取得する(ステップS112)。これらをゲーム初期設定データ510t、画面構成定義データ520t、特典定義データ570tとして記憶する(図23参照)。
 更に、ユーザ端末1500は、自機ユーザである視聴者と競技者との間のフレンド登録の状況を取得し、自機ユーザ関係データ582に設定する(ステップS114:図23参照)。
 次に、ユーザ端末1500は、自機ユーザ関係データ582の設定に応じて適用画面構成ID762に「標準画面構成」又は「準標準画面構成」を設定し、適用済画面構成履歴763にも同じく設定する(ステップS116:図23参照)。
 そして、視聴用データ730(図21参照)の受信を開始するとともに適用画面構成ID762が示す画面構成が適用された視聴画面の表示を開始する(ステップS118)。
 ユーザ端末1500は、視聴画面の表示開始以降、画面構成定義データ520tの画面構成変更条件データ530の示す条件が満たされているかを監視する。そして、画面構成変更条件が満たされるに至ると(ステップS130のYES)、該当する画面構成定義データ520tに従って視聴画面の画面構成を変更するように表示制御データ764を変更し、該当する画面構成定義データ520tの画面構成IDを適用済画面構成履歴763に追加する(ステップS132)。
 次いで、ユーザ端末1500は、変更された画面構成に対応する画面構成呼び出しアイコンの表示を開始する(ステップS134)。そして、今回の画面構成の変更後から、該当する画面構成定義データ520tの画面維持時間540(図12参照)が経過すると、適用済画面構成履歴763に登録されている1つ前の画面構成に復元する(ステップS136)。なお、画面維持時間540の設定値が「0」の場合、実質、ステップS136はスキップされるのと同じこととなる。
 図26に移って、ユーザ端末1500は、画面構成呼び出しアイコンへの操作入力を検出すると(ステップS150のYES)、操作された画面構成呼び出しアイコンに対応する画面構成へ変更し(ステップS152)、当該変更された画面構成における画面維持時間540の経過後に画面構成を復元する(ステップS154)。
 画面構成の変更により、コメント投稿用表示部50(図5参照)や報酬追加関連表示部60(図6参照)が視聴画面に表示される場合がある。
 ユーザ端末1500は、コメント投稿用表示部50(図5参照)へコメント入力及び投稿承認操作入力を検出すると(ステップS170のYES)、サーバシステム1100へアクセスしてコメント投稿のリクエストをする(ステップS172)。
 また、報酬追加関連表示部60(図6参照)への入力を検出すると(ステップS174のYES)、サーバシステム1100へアクセスして報酬追加のリクエストをする(ステップS176)。
 視聴画面の表示開始以降、サーバシステム1100から競技結果の通知を受信すると競技終了と見なし(ステップS190のYES)、ユーザ端末1500は受信した競技結果を表示して(ステップS192)、一連の処理を終了する。
 以上、本実施形態によれば、ゲームプレイ画像のライブ配信に係り、視聴画面における情報提供を改善して、視聴者がより状況を把握し易くするための技術を提供することができる。更に、情報提供の改善に伴ってゲームプレイ画像のライブ視聴の興趣を高めることができる。
  〔変形例〕
 以上、本発明を適用した一実施形態について説明したが、本発明を適用可能な形態は上記形態に限定されるものではなく適宜構成要素の追加・省略・変更を施すことができる。
 [その1]
 例えば、上記実施形態では、eスポーツライブ配信のベースとなるゲームを、クライアント・サーバ型のコンピュータシステムにてオンラインゲームを実現する例を挙げたが、複数のユーザ端末1500をピアツーピア接続したコンピュータシステムにおいて実現するとしてもよい。その場合、何れかのユーザ端末1500にサーバシステム1100としての機能を担わせる、或いは、複数のユーザ端末1500で分担して担わせる構成としてもよい。
 [その2]
 また、上記実施形態では、ゲームプレイ画像のライブ配信に係る視聴用データの配信を、クライアント・サーバ型のネットワーク構成で一元配信するとしたが、P2P型のネットワーク構成で配信するとしてもよい。
 [その3]
 また、例えば、上記実施形態ではeスポーツライブ配信のベースとなるゲームの内容を、格闘対戦ゲームとして例示したが、ベースとなるゲームジャンルと競技のあり方はこれに限らず適宜設定可能である。例えば、パズルゲームでパズル完成までの時間を競う、複数の競技者がチームに分かれてリアルタイム戦術シミュレーションゲームやシューティングゲームで対戦する、レースゲームでタイムを競う、音楽ゲームで同じ楽曲をプレイして特典を競う、などとすることもできる。対戦ゲームでなくてもよい。
 [その4]
 また、上記実施形態では、視聴画面を視聴者端末となるユーザ端末1500それぞれで生成して制御する構成としたがこれに限らない。例えば、準標準画面構成と、呼び出しアイコン(標準画面構成呼び出しアイコン13、準標準画面構成呼び出しアイコン14、…)によるユーザ操作による適用済み画面構成の呼び出し機能とを省略することとして、サーバシステム1100にて視聴画面を生成して、全ての視聴者端末へ向けて共通の画面構成として配信するとしてもよい。
 この場合、サーバシステム1100の機能構成は、例えば図27のようになる。すなわち、サーバシステム1100が評価受付部274と、応援受付部275と、視聴画面制御部276と、を備える。そして、当該構成を採用した場合の視聴用データ730(図21参照)は、視聴用画面のデータということになる。
 また、この場合のサーバシステム1100の処理の流れは、例えば図28に示すように、競技開始から競技終了までの間に、上記実施形態における視聴者端末の処理のステップS130及びステップS132(図25参照)に相当するステップS24及びステップS26を追加すればよい。
 また、この場合のユーザ端末1500の機能構成は、図29のようになる。すなわち、ゲームプレイ画像表示制御部272と、適用済画面構成呼び出し部278が省略される。そして、この場合のユーザ端末1500の処理の流れは、図30に示すように、画面構成の変更に係るステップが省略される。
 なお、準標準画面構成と、呼び出しアイコン(標準画面構成呼び出しアイコン13、準標準画面構成呼び出しアイコン14、…)によるユーザ操作による適用済み画面構成の呼び出し機能とを省略する場合の例を図27~30を参照して説明したが、省略せずに、サーバシステム1100にてこれらの機能を実行することとし、各視聴者ごとに、個別の視聴画面を生成して、各視聴者端末へ個別の画面構成として配信するとしてもよい。
2…ユーザ
4…プレーヤキャラクタ
5…アイテム
9…通信回線
13…標準画面構成呼び出しアイコン
14…準標準画面構成呼び出しアイコン
15…コメント投稿用画面構成呼び出しアイコン
16…報酬追加用画面構成呼び出しアイコン
30…ゲームプレイ画像表示部
31…視聴者総数表示部
32…勝利条件表示部
33…競技者情報表示部
34…戦況表示部
35…キャラクタ情報表示部
41…入力履歴表示部
50…コメント投稿用表示部
51…コメント入力部
52…投稿承認操作アイコン
53…コメント表示部
60…報酬追加関連表示部
61…追加先選択アイコン
64…獲得追加報酬表示部
70…特典発生通知表示部
80…説明情報表示部
90…競技者変化表示部
100…操作入力部
100s…操作入力部
200…端末処理部
200s…サーバ処理部
202…ユーザ管理部
210…ライブ配信管理部
216…視聴用データ生成部
218…視聴用データ配信制御部
220…推奨情報提供制御部
222…援助制御部
224…通知制御部
226…ゲーム進行制御部
228…選択リスト制御部
230…特典付与制御部
260…競技者端末演算部
261…操作信号送信制御部
262…ゲームプレイ画像表示制御部
270…視聴者端末制御部
271…操作信号送信制御部
272…ゲームプレイ画像表示制御部
273…リクエスト制御部
500…端末記憶部
500s…サーバ記憶部
503…サーバプログラム
504…ゲームクライアントプログラム
505…配信用ゲームクライアントプログラム
508…ユーザアカウント
520…画面構成定義データ
520t…画面構成定義データ
521…画面構成ID
530…画面構成変更条件データ
531…変更タイミングサブ条件
532…関係サブ条件
533…視聴者状況サブ条件
534…視聴者数増加サブ条件
535…特典付与発生サブ条件
536…進行状況サブ条件
537…競技者状況サブ条件
540…画面維持時間
550…構成要素別レイアウトデータ
551…構成要素ID
552…表示サイズ
553…表示基準位置座標
570…特典定義データ
570t…特典定義データ
571…特典定義ID
572…特典付与条件データ
573…視聴者状況サブ条件
574…進行状況サブ条件
575…関係サブ条件
576…特典付与先設定
577…特典内容データ
578…特典付与通知データ
580…自機端末区分設定データ
582…自機ユーザ関係データ
600…ユーザ管理データ
601…ユーザアカウント
607…フレンドリストデータ
700…配信管理データ
701…配信管理ID
703…経過時間
710…競技者登録データ
711…競技者アカウント
713…競技者端末IPアドレス
715…操作入力履歴データ
716…プレイ制御データ
718…競技成績データ
720…視聴者登録データ
730…視聴用データ
731…ゲームプレイ画像表示部用データ
732…構成要素別表示制御データ
740…コメント履歴データ
742…競技者別追加報酬データ
760…視聴画面管理データ
761…視聴用データ
762…適用画面構成ID
763…適用済画面構成履歴
764…表示制御データ
800…現在日時
1000…ゲームシステム
1100…サーバシステム
1101…ゲームサーバ部
1102…配信サーバ部
W3…標準画面構成の視聴画面
W4…準標準画面構成の視聴画面
W5…コメント投稿用画面構成の視聴画面
W6…報酬追加用画面構成の視聴画面
W7…特典発生通知用画面構成の視聴画面
W8…進行状況変化時画面構成の視聴画面
W9…競技者状況変化時画面構成の視聴画面

Claims (19)

  1.  競技者ユーザがプレイするゲームを視聴者ユーザが視聴者端末でライブ視聴するための視聴画面の情報を前記視聴者端末に提供することと、
     前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御を行うことと、
     を実行するコンピュータシステム。
  2.  前記視聴画面制御は、前記ゲームの進行状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、
     請求項1に記載のコンピュータシステム。
  3.  前記視聴画面制御は、前記ゲームの進行状況に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該ゲームの進行状況の説明情報を表示する構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、
     請求項2に記載のコンピュータシステム。
  4.  前記視聴画面制御は、前記競技者ユーザの操作状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、
     請求項1~3の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  5.  前記視聴画面制御は、前記競技者ユーザの操作状況に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、前記競技者ユーザの操作状況の説明情報を表示する構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、
     請求項4に記載のコンピュータシステム。
  6.  前記視聴画面制御は、前記視聴者ユーザの視聴状況に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、
     請求項1~5の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  7.  前記視聴画面制御は、前記競技者ユーザと前記視聴者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否かに基づいて、前記画面構成を異なる画面構成となるように前記視聴画面を制御する関係有無別視聴画面制御を含む、
     請求項1~6の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  8.  前記視聴者ユーザによる前記競技者ユーザのゲームプレイに対する評価を受け付けること、
     を更に実行し、
     前記視聴画面制御は、前記受け付けた評価に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、
     請求項1~7の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  9.  前記視聴画面制御は、前記受け付けた評価に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該評価を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、
     請求項8に記載のコンピュータシステム。
  10.  前記評価の受け付けは、前記視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に前記評価の受け付けを開始することを含む、
     請求項8又は9に記載のコンピュータシステム。
  11.  所定の特典付与条件が満たされた場合に前記視聴者ユーザ及び/又は前記競技者ユーザへ所与の特典を付与すること、
     を更に実行し、
     前記視聴画面制御は、前記特典の付与が行われたか否かに基づき定められた前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、
     請求項1~10の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  12.  前記視聴画面制御は、前記特典の付与が行われたか否かに基づき定められた前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該特典を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、
     請求項11に記載のコンピュータシステム。
  13.  前記特典の付与は、前記視聴者ユーザの数、前記ゲームの進行状況、および前記視聴者ユーザと前記競技者ユーザとの間に所定の関係が設定されているか否か、の何れかに基づいて、前記特典付与条件が満たされたか否かを判定することを含む、
     請求項11又は12に記載のコンピュータシステム。
  14.  前記視聴者ユーザによる前記競技者ユーザのへの応援を受け付けること、
     を更に実行し、
     前記視聴画面制御は、前記受け付けた応援に基づく前記画面構成変更条件を満たしたか否かを判定することを含む、
     請求項1~13の何れか一項に記載のコンピュータシステム。
  15.  前記視聴画面制御は、前記受け付けた応援に基づく前記画面構成変更条件を満たした場合に、当該応援を示す表示をする構成要素を含む前記画面構成となるように前記視聴画面を制御することを含む、
     請求項14に記載のコンピュータシステム。
  16.  前記応援の受け付けは、前記視聴者ユーザの数が所定の閾値条件を満たした場合に前記応援の受け付けを開始することを含む、
     請求項14又は15に記載のコンピュータシステム。
  17.  競技者ユーザがプレイするゲームを視聴者ユーザがライブ視聴するための視聴画面の情報をサーバシステムから受信することと、
     前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御を行うことと、
     を実行する視聴者端末。
  18.  視聴者端末が、
     競技者ユーザがプレイするゲームを視聴者ユーザがライブ視聴するための視聴画面の情報をサーバシステムから受信することと、
     前記ライブ視聴中に前記視聴画面の画面構成を変更する画面構成変更条件を満たしたか否かに基づいて、前記画面構成を変更した前記視聴画面となるように前記視聴画面を制御する視聴画面制御を行うことと、
     を実行するライブ視聴制御方法。
  19.  視聴者端末に、請求項18に記載のライブ視聴制御方法を実行させるためのプログラム。
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