KR20060027234A - 온라인바둑에서의 복권서비스방법, 배팅서비스방법,바둑서버 및 프로그램이 기록된 기록매체 - Google Patents

온라인바둑에서의 복권서비스방법, 배팅서비스방법,바둑서버 및 프로그램이 기록된 기록매체 Download PDF

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KR20060027234A KR1020040076098A KR20040076098A KR20060027234A KR 20060027234 A KR20060027234 A KR 20060027234A KR 1020040076098 A KR1020040076098 A KR 1020040076098A KR 20040076098 A KR20040076098 A KR 20040076098A KR 20060027234 A KR20060027234 A KR 20060027234A
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Abstract

본 발명은 온라인바둑에서의 복권서비스방법, 배팅서비스방법, 바둑서버 및 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것으로, 본 발명에 따르면, 유저들이 대국자들의 대국에 대하여 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원한 후, 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 소정의 복권당첨금을 지급하거나, 예상 집수의 입력과 함께 배팅을 실시할 있도록 지원한 후, 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저들에게 소정 비율에 따른 배당금을 지급함으로써, 유저들이 대국의 결과에 대한 집수 예상을 위해 계가를 자주 하게 되기 때문에 유저들의 바둑실력 향상에 도움이 될 수 있는 기술이 개시된다.
바둑, 배팅, 베팅

Description

온라인바둑에서의 복권서비스방법, 배팅서비스방법, 바둑서버 및 프로그램이 기록된 기록매체{A lottery ticket service operating method in on-line badukgame, betting service operating operating method, badukgame server and record medium there of}
도1은, 본 발명에 따른 바둑서비스가 구현되는 온라인바둑 서비스시스템에 대한 개략도이다.
도2는, 도1의 온라인바둑 서비스시스템에 적용되는 본 발명의 제1 실시 예에 따른 바둑서버의 블록도이다.
도3은, 도2의 바둑서버에서 이루어지는 온라인바둑서비스에서의 복권서비스방법에 대한 흐름도이다.
도4 내지 도12는 도3의 흐름도에 대한 설명에 참조되기 위한 참조도이다.
도13은, 도1의 온라인바둑 서비스시스템에 적용되는 본 발명의 제2 실시 예에 따른 바둑서버의 블록도이다.
도15 및 도16은 도13의 흐름도에 대한 설명에 참조되기 위한 참조도이다.
도3은, 도2의 록킹 유닛의 제어방법에 대한 흐름도이다.
*도면의 주요 구성에 대한 설명*
200A, 200B: 바둑서버
20a, 20b: 제어부 21a, 21b: 대국관리부
22a, 22b: 배팅관리부 23a, 23b: 적립금관리부
24a: 복권관리부 25a: 집수입력지원부
본 발명은 온라인바둑에서 사이버머니를 이용한 복권서비스방법, 배팅서비스방법, 바둑서버 및 프로그램이 기록된 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로 온라인골프, 축구 등과 같은 게임에서는 온라인상의 게임실력과 실제 필드에서의 실력이 동일하지 않지만, 바둑게임에서는 그 특성상 온라인에서건 실제 오프라인 상에서건 간에 관계없이 동일한 실력을 가지게 된다. 따라서 온라인바둑의 실력 향상은 실제 바둑의 실력향상과 동일하다는 것을 의미하기 때문에, 온라인상에서의 바둑실력의 향상은 곧바로 실제 오프라인상에서의 바둑실력의 향상을 의미한다.
종래 온라인바둑은 두 대국자들만이 자신들의 대국을 감상하면서 대국을 진행시킬 수 있는 형태를 가지고 있었다. 그러나 인터넷 기술이 발전하면서, 두 대국자뿐만이 아니라 기타의 유저들도 대국을 감상(즉, 관전자로서 참여)할 수 있게 구현되게 되었다. 그러나 단순한 대국의 감상만으로는 관전의 재미도가 떨어지기 때문에 관전자들의 대국 감상에 대한 집중도 및 분석도 등이 떨어지게 되어 관전을 통한 실력향상을 가져오기가 어려웠다. 따라서 진행되는 대국에 대한 감상의 재미를 향상시켜 대국에 대한 집중도와 분석도를 키움으로써, 바둑의 실력을 향상시키기 위한 부가 서비스를 모색하게 되었고, 그 일 예로써, 대한민국 특허공개공보 공개번호 제10-2001-0088616호(발명명칭 : 실시간 베팅이 가능한 인터넷 바둑 시스템)에서와 같이 대국의 승패를 예상하여 사이버머니로 배팅을 실시하고 배당금을 얻을 수 있는 서비스가 제안되었으며, 그러한 온라인바둑에서의 배팅은 바둑과 병행하여 즐길 수 있는 재미있는 요소로 자리매김 되어졌다.
그러한 배팅서비스는 유저가 소정의 사이버머니로 배팅을 실시한 후 배당금을 노리는 재미와 함께, 대국의 결과에 따라 승패가 좌우되기 때문에 배팅을 실시한 유저들은 대국에 대한 집중도 및 분석도가 커지게 되고, 그에 따라 유저들의 바둑실력도 자연스럽게 향상하게 되는 것이다.
일반적으로, 유저들이 배팅을 실시하기 위해서는 소정의 사이버머니를 가지고 있어야 되고, 적은 액수로 배팅을 실시한 대국보다는 많은 액수로 배팅을 실시한 대국에 대한 집중도 및 분석도가 커질 수밖에 없는 것이다. 또, 사이버머니는 온라인바둑서비스를 제공하는 사이트에서 제공하는 각종 서비스(아바타 구입) 등을 제공받기 위해 필요하다. 따라서 유저들은 가능한 한 많은 액수의 사이버머니를 가지고 싶어 하는 것이다.
그러한 사이버머니는 배팅의 실패나 기타의 원인에 의해 소진되면, 일정 시간이 경과하는 등 사이트에서 설정된 요건이 충족된 때에 소정액수 충전되고 있기는 하지만, 그 충전액은 미미하기 때문에, 유저들은 소량의 충전액으로 배팅을 실 시하여 자신의 보유금액을 높이려고 하는 것이 일반적이다.
그런데, 온라인 바둑에서의 대국은 바둑실력이 엇비슷한 대국자끼리 바둑을 두게 되기 때문에 많은 유저들이 배팅을 실시한다고 하더라도 양 대국자 측에 엇비슷하게 배팅이 실시됨으로써 배당률이 너무 낮은 것이 일반적이다. 따라서 소량의 사이버머니를 가지는 유저들이 배팅만을 이용하여 자신의 사이버머니를 불리기는 아주 곤란한 것이고, 배당률도 낮기 때문에 관전 중인 바둑에 대한 집중도나 분석도 등이 떨어질 수밖에는 없다는 문제점이 있는 것이다.
또, 배팅의 기준이 단순히 대국의 승패에만 있기 때문에, 대국에 대한 정확한 분석에 따른 계가가 없이도 배팅에 참여하는 유저들이 대세를 따라서 배팅을 실시하는 경우가 다반사이다. 즉, 현재 배팅서비스를 즐기는 유저들은 바둑의 향상보다는 단순히 배팅만을 즐기는 것(그래서 사이버머니를 증액시키는 것)으로 그치고 마는 문제점이 대두되어 왔다.
또한, 사이버머니가 적은 유저들은 단시간 내에 욕구를 만족시킬 만큼의 사이버머니를 축적하기가 어렵기 때문에 욕구불만이 축적될 수밖에 없었고, 그에 따라 배팅자체를 포기하든지, 사이버머니를 불리기 위해 현금에 의한 음성거래나, 조작대국 등 비 정상적인 이용활동이 있어 온 것이 사실이다. 이러한 비정상적인 사이버머니의 증액방법은, 전체적으로 유저들의 비도덕성을 키우고, 타 유저들의 불만을 가져오는 등 바둑서비스 이용의 질적인 하락을 가져왔다.
본 발명은 상기와 같이 종래의 온라인바둑에서 이루어지는 배팅이 해결하지 못하는 문제점들을 극복하기 위하여 안출된 것으로, 본 발명의 목적은, 유저들의 바둑에 대한 집중도나 분석도를 향상시킬 수 있으면서도 일거에 다액의 사이버머니를 취득시킬 수 있도록 온라인바둑 서비스에 부대하는 새로운 서비스 기술을 제공하는데 있다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법은, 유저들이 대국자들의 대국에 대하여 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원하는 집수입력지원단계; 및 상기 집수입력지원단계에서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 소정의 당첨금을 지급하는 사이버머니지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 집수입력지원단계에서 예상 집수는 흑불계승/패 또는 백불계승/패를 포함하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 복권서비스제공방법은, 복권을 요구하는 유저에게 복권을 판매하는 복권판매단계; 및 상기 복권판매단계에서 판매된 복권을 구입한 유저에게 상기 집수입력지원단계 및 사이버머니지급단계에 따른 서비스를 제공받을 수 있는 자격을 부여하는 복권당첨자격부여단계; 를 포함하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 집수입력지원단계에서, 예상 집수의 입력은 소정의 집수 범위로써 입력할 수 있도록 지원하는 것을 더 구체적인 또 하나의 특징으로 한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법은, 적어도 하나 이상의 배팅대국의 결과에 대하여 배팅된 배팅액 중 소정 비율의 금액을 적립하는 복권기금적립단계; 유저들이 대국자들의 대국에 대하여 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원하는 집수입력지원단계; 및 상기 집수입력지원단계에서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 상기 기금적립단계에서 적립된 사이버머니를 지급하는 당첨금지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 집수입력지원단계에서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나를 맞힌 유저가 없는 경우에는 상기 복권기금적립단계에서 적립된 적립금액을 이월시키는 적립금액이월단계; 를 더 포함하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 집수입력지원단계에서 예상 집수는 흑불계승/패 또는 백불계승/패를 포함하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 복권서비스제공방법은, 복권을 요구하는 유저에게 복권을 판매하는 복권판매단계; 및 상기 복권판매단계에서 판매된 복권을 구입한 유저에게 상기 집수입력지원단계 및 사이버머니지급단계에 따른 서비스를 제공받을 수 있는 자격을 부여하는 복권당첨자격부여단계; 를 포함하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
상기 집수입력지원단계에서, 예상 집수의 입력은 소정의 집수 범위로써 입력할 수 있도록 지원하는 더 구체적인 또 하나의 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 상술한 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법을 컴퓨터상에서 수행시킬 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 기록매체를 포함한다.
상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인바둑에서의 배팅서비스제공방법은, 유저들이 대국자들의 대국에 대하여 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력하고 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 배팅지원단계; 및 상기 배팅지원단계에서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저들에게 상기 배팅지원단계에서 실시된 배팅액을 소정의 배당금지급비율에 따라 배당금을 산정하여 배당금을 지급하는 배당금지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기 배팅지원단계에서 예상 집수는 흑불계승/패 또는 백불계승/패를 포함하는 것을 또 하나의 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위해 본 발명은, 상술한 온라인바둑에서의 배팅서비스제공방법을 컴퓨터상에서 수행시킬 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 매체는 기록매체를 포함한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인바둑서버는, 접속된 유저들이 대국을 수행할 수 있도록 지원하는 대국관리부; 상기 대국관리부 의 지원에 의해 이루어지는 대국에 대하여 유저들이 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원하는 집수입력지원부; 상기 집수입력지원부의 지원에 의해서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 소정의 당첨금을 지급하는 복권관리부; 및 상기의 각 부를 제어하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인바둑서버는, 접속된 유저들이 대국을 수행할 수 있도록 지원하는 대국관리부; 상기 대국관리부의 지원에 의해 이루어지는 적어도 하나 이상의 배팅대국의 결과에 대하여 배팅된 배팅액 중 소정 비율의 금액을 적립하는 적립금관리부; 상기 대국관리부의 지원에 의해 이루어지는 대국에 대하여 유저들이 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원하는 집수입력지원부; 상기 집수입력지원부의 지원에 의해서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 상기 적립금관리부에 의해 적립된 적립금을 당첨금으로 지급하는 복권관리부; 및 상기의 각 부를 제어하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 상기와 같은 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 온라인바둑서버는, 접속된 유저들이 대국을 수행할 수 있도록 지원하는 대국관리부; 상기 대국관리부의 지원에 의해 이루어지는 대국에 대하여 유저들이 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시키면서 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 배팅관리부; 상기 배팅관리부의 지원에 의해 이루어진 배팅에 대한 배당자가 있는 경우 배당금을 지급하며, 배당자가 없는 경우에는 실시된 배팅액을 이월 적립시키는 적립금관리부; 및 상기의 각 부를 제어하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하에서는 본 발명의 바람직한 실시 예에 대하여 첨부된 도면을 참조하여 보다 상세히 설명하기로 함으로써, 본 발명에 대하여 상세히 설명한다.
도1은 본 발명이 적용되는 온라인바둑 서비스시스템에 대한 일 실시 예이다.
도1을 참조하면 본 발명이 적용되는 온라인바둑 서비스시스템은, 서비스를 제공하는 바둑서버(200A/200B)와, 이 바둑서버(200A/200B)에 통신망(300)을 통하여 접속되는 다수의 클라이언트단말기(100a 내지 100d)를 포함하고 있다.
상기 바둑서버(200A/200B)는, 통신망을 통하여 접속된 유저들에게 바둑서비스 및 그에 부대하는 서비스를 제공한다.
상기 클라이언트단말기(100a 내지 100d)는, 상기 바둑서버(200A/200B)에 접속하여 대국실을 개설한 후 대국을 수행하기 위한 대국자들의 단말기인 대국자단말기(100a, 100b)와, 상기 대국자들이 수행하는 대국을 관전하기 위한 다수의 관전자단말기(100c, 100d)를 포함하고 있으며, 통신에 의해 상기 바둑서버(200A/200B)에 접속하여 바둑서비스를 즐길 수 있는 단말기이면, 컴퓨터, 이동전화 등에 관계없이 적용될 수 있다. 물론, 상기에서는 대국자단말기가 두 대인 것을 상정하였지만은, 프로기사들의 대국에 대한 중계 입력의 경우에는 하나의 단말기일 수도 있으며, 다자간 대국(연기 대국)등에서는 두 대 이상일 수도 있을 것이다.
상기와 같은 온라인바둑 서비스시스템에서 실시되는 본 발명에 따른 바둑서버 및 온라인바둑서비스에서의 복권/배팅서비스방법을 실시 예 별로 나누어 설명한다.
<제1 실시 예-복권서비스의 예>
본 발명의 제1 실시 예에 따른 바둑서버(200A)는, 도2의 블록도에 도시된 바와 같이, 대국관리부(21a)와, 배팅관리부(22a), 적립금관리부(23a), 복권관리부(24a), 집수입력지원부(25a) 및 제어부(20a) 등을 포함하여 구성된다.
상기 대국관리부(21a)는, 접속된 대국자들이 대국을 수행할 수 있도록 지원한다. 이러한 대국관리부(21a)의 역할은 이미 자명한 기술사항이므로 상세한 설명은 생략한다.
상기 배팅관리부(22a)는, 유저들(대국자 및 관전자들을 포함한다)이 특정 대국의 승패를 기준으로 하여 소정액의 사이버머니를 배팅하도록 지원하고, 대국이 종료되면 대국의 결과에 따라 배팅된 총 금액에서 미리 설정된 소정 비율로 배당금을 산정한 후, 배팅을 실시한 유저들에게 배당금을 지급한다.
상기 적립금관리부(23a)는, 배팅이 이루어지는 대국에서 배팅된 총 금액 중 소정비율에 해당하는 액수를 적립시킨다.
상기 복권관리부(24a)는, 유저들이 대국의 종료에 따라 결정되는 집수를 맞힘으로써 당첨금을 얻어갈 수 있는 복권을 판매하고, 복권을 구매한 유저들에게만 복권당첨자격을 부여하며, 각종 판매에 부대하는 과정 및 대국의 종료에 따라 당첨된 유저에게 사이버머니(당첨금)를 지급하는 역할을 수행한다.
상기 집수입력지원부(25a)는 복권을 구매한 유저가 특정 대국에서 대국의 종료에 따라 결정되는 예상 집수를 입력할 수 있도록 지원한다.
상기 제어부(20a)는, 상술한 각 부를 제어한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 실시 예에 따른 바둑서버(200A)에서 이루어지는 온라인바둑서비스에서의 복권서비스방법에 대하여 도3의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.
1. 대국관리<S301>
대국관리부(21a)는, 대국을 원하는 유저들의 요구에 의하여 대국실을 개설하고, 개설된 대국실에 양 대국자를 입장시킨 후, 대국에 필요한 대국착점 등을 지원한다. 물론, 자명한바와 같이 개설된 대국실에는 관전자들이 참여하여 대국을 감상할 수 있으며, 이러한 대국자 또는 관전자들 중에는 배팅에 참가하여 배팅서비스를 제공받거나 후술되듯이 복권을 구매하여 사이트에서 제공하는 복권서비스를 제공받을 수 있다.
2. 배팅관리<S302>
배팅관리부(22a)는, 단계 S301에서 대국을 진행하는 대국자들이나 대국을 감상하는 관전자들이 대국의 승패 결과를 예상하여 배팅을 실시하도록 지원하고, 대국 종료 후 대국의 결과에 따라 실시된 총 배팅액 중 미리 설정된 산정방법에 따라 배당률을 산정한 후, 배팅을 실시한 유저들에게 배당금을 지급한다. 물론, 이러한 단계 S302는 본 실시 예에서는 필수적인 구성요소가 아니며 복권기금을 유저들의 배팅액에서 적립하는 경우에 적용될 수 있는 과정 중의 하나이다. 또, 일반적으로 현재 이루어지고 있는 온라인바둑서비스에서의 대국들처럼 배팅대국과 일반대국이 분리되는 경우도 있을 수 있으며, 일반대국의 경우에는 배팅이 금지된다.
3. 적립금관리<S303>
적립금관리부(23a)는, 단계 S302에서 유저들에 의해 배팅된 배팅액 중에서 미리 설정된 방법, 예를 들면 0.5% 또는 1.6% 등과 같은 비율에 해당하는 액수, 또는 기타 다른 방식으로 일정액을 복권기금으로 적립시킨다. 이러한 적립된 금액은 복권당첨자가 나올 때까지 이월되면서 다수의 대국에서 이루어지는 배팅에 따른 총 배팅액이 계속하여 적립되기 때문에 복권기금은 경우에 따라서는 크게 증가될 수 있는 것이다. 따라서 상기 단계S302에서 배당금은 이렇게 적립되는 복권기금을 제외한 나머지 금액으로 산정될 것이다.
물론, 이러한 적립금관리는, 복권기금을 어떻게 조성하느냐는 기술적인 문제이기 때문에 본 과정은 그러한 기술적인 문제를 해결하기 위한 하나의 바람직한 과정 예이다. 따라서 바둑서버 자체에서 복권당첨자를 위한 복권기금을 임의적으로 생성할 수도 있으며(이러한 경우에는 적립금관리과정이 필요치 않을 것이다), 후술되는 바와 같이, 복권서비스를 제공받고자 하는 유저들에게 소정의 사이버머니를 지불하게 하고 복권을 판매한 대금으로 복권기금을 조성할 수도 있는 것이다. 복권을 판매한 대금으로 복권기금을 조성하는 경우에는 복권당첨자가 나올 때까지 이월 및 적립되는 복권판매대금이 총 합산 및 적립되어 복권기금이 조성되도록 할 수도 있다. 물론, 배팅액에서 소정 비율로 떼어내어 복권기금을 조성하는 것과 복권판매대금으로 복권기금을 조성하는 것도 병행되어 실시될 수도 있으며, 이러한 경우 총 적립되는 금액은 양자를 합산한 금액이 되고, 이러한 합산금액이 당첨금이 될 것이다.
상기한 바와 같이 적립된 당첨금은 유저들의 참가의욕을 고취시키기 위하여 실시간으로 유저들에게 통보 전시되도록 하는 것이 바람직하다.
4. 복권판매<S304>
복권관리부(24a)는 복권을 판매한다. 이러한 복권의 판매의 일예로서는 도4의 화면(유저의 통신단말기 상에 열리는 화면)의 소정 부분에 '복권구매'(401)라는 메뉴를 구비시키고, 유저가 '복권구매'(401)를 클릭하면 복권을 판매하기 위한 창이 유저의 통신단말기 상에 팝업 또는 화면을 달리하여 전시된다. 도5는 팝업에 의해 복권판매창이 전시된 예를 도시하고 있다. 도5에 도시된 바와 같이 유저가 복권을 구매하기 위해서는 소정의 사이버머니를 지불해야 되고, 수량을 선택할 수도 있다. 예를 들어 복권 한장에 사이버머니를 10,000원 지불해야 한다면, 유저가 구매할 복권 수량을 2매로 신청한 경우에는 지불해야 할 사이버머니가 20,000원이 된다.
유저가 복권을 구매하고 '확인'(501)메뉴를 클릭하면 후술되듯이 유저에게 복권서비스에 참여할 자격을 부여하고 도6에 도시된 바와 같이 정상적으로 복권을 구매하였음을 알린다.
5. 복권당첨자격부여<S305>
상기 복권관리부(24a)는, 상기 단계 S304에서 복권을 구매한 유저들에게 복권서비스를 받아서 당첨될 수 있는 자격을 부여한다.
상술한 단계 S304 및 S305는 특정 유저에게 복권서비스를 제공받을 수 있는 자격을 부여하기 위한 일 예에 관한 것으로 본 발명에서 필수적인 단계는 아니다. 예를 들면, 모든 유저들에게 복권서비스를 제공받을 수 있도록 구현할 수도 있으며, 현재 배팅서비스에 참가하고 있는 유저들에 한하여 복권서비스를 제공받을 수 있도록 구현할 수 있는 등, 유저에게 복권서비스를 제공받을 수 있는 자격을 부여하는 방법은 다양하게 구현될 수 있는 것이다.
6. 집수입력지원<S306>
집수입력부는, 단계 S306에서 복권당첨자격을 보유한 유저가 복권을 사용할 수 있도록 지원한다. 구체적으로는, 복권을 구매한 유저가 자신의 복권을 사용하기 위해 특정 대국의 결과에 대하여, 대국 종료시의 흑집수나 백집수, 또는 양자 모두를 예상하여 입력할 수 있도록 지원하는 것이다.
도7을 참조하면, 복권을 구매한 유저들의 화면에는 도4 내지 도6의 '복권구매'(401)메뉴가 '복권참여'(701)메뉴로 전환되어 구비되고, 유저가 '복권참여'(701)메뉴를 클릭하면, 해당 대국의 종료결과 시의 예상 집수를 입력하도록 하는 창이 열린다. 물론, 이러한 창은 화면을 달리하여 열릴 수도 있으며, 팝업에 의해 열릴 수도 있다.
도8은, 팝업의 예를 도시하고 있다. 도8에서 참조되는 바와 같이 팝업창에는 흑집수 및 백집수를 입력할 수 있는 난이 있으며, 유저는 자신의 입력장치(마우스 나 키보드 등)를 이용하여 예상 흑집수와 예상 백집수를 입력시킨다. 물론 응용에 따라서는 흑집수 또는 백집수 중 어느 하나를 입력시키도록 구성할 수도 있다. 즉, 도9의 창에서와 예를 든 바와 같이 흑집수 입력 또는 백집수 입력 중 어느 하나를 선택할 수 있도록 하고, 흑집수를 입력시키면 백집수의 입력이 불가하고, 백집수를 입력시키면 흑집수의 입력이 불가하도록 구성할 수도 있는 것이다.
또, 도10 및 도11에서 도시된 바와 같이, 집수입력을 소정 범위로 입력시키도록 할 수도 있다. 예를 들면, 도10에서처럼 유저가 소정 범위를 직접 선택하여 입력시키도록 할 수도 있으며, 이러한 경우 그 범위에 해당하는 집수차는 일정하도록 구현되어야 하는 것이 바람직하다. 예를 들어 흑집수 하한 35집 내지 상한 39집과 같이 일정한 5집차 범위를 가지도록 하여 전체적인 이용 유저들이 회일적인 집수차범위를 입력시키도록 하는 것이 바람직한 것이다.
또한, 도11에서와 같이 만일 유저가 백집수 35로 입력하면, 집수입력지원부(25a)에서는 자동으로 35를 기준으로 32 내지 38로 입력범위를 설정하도록 구현하는 것이다.
이러한 집수 입력이 끝나고 유저가 '확인'메뉴를 클릭하면, 복권 사용이 어떻게 이루어졌는지를 알리는 메시지를 유저에게 전시한다.
또, 도12에서 도시된 바와 같이 불계승/패도 입력시키도록 구현시킬 수 있다. 일반적으로 바둑은 상황이 매우 불리하여 뒤집을 수 없다고 생각되는 대국자가 바둑기권을 선언하는 경우가 발생되며, 이러한 경우에는 바둑기권을 선언한 대국자가 불계패가 되고 상대방 대국자가 불계승이 된다.
상기와 같은 집수입력에는 대국의 소정 수순 이하로 제한하는 것이 바람직하다. 예를 들면, 바둑이 종료된 후에는 집수입력이 금지되는 것이 마땅하고, 대국이 종료되기 직전의 집수는 거의 명확하게 알 수 있기 때문에, 150수 이하 또는 200수 이하에서 집수입력을 제한하는 것처럼 소정 수순 이하에서만 집수를 입력시킬 수 있도록 해야 할 것이다. 이러한 경우, 일반회원과 특별회원과의 구분도 가능하다. 예를 들어 일반회원의 경우에는 150수 이하에서만 집수입력이 가능하도록 설정한다면, 특별회원의 경우에는 200수 이하에서 집수입력을 할 수 있도록 설정할 수도 있는 것이다.
7. 집수산출<S307>
대국이 종료되면 대국관리부(21a)에서는 흑집과 백집의 집수를 계산하여 산출한다. 이 때, 사석(흑 또는 백의 죽은 돌)의 처리가 문제될 수 있다. 사석을 자기 집에 포함시키던지 또는 상대 집에서 뺄 수 있다. 또, 덤은 백집에 포함시키거나 흑집에서 빼도록 구현시킬 수 있다.
또는, 처음부터 도8 및 도12에 도시된 바와 같이, 유저가 백집수를 입력하는 경우에는 덤을 제외한 사항을 입력시키도록 입력한 바깥에 +6.5라는 덤을 표기해 놓을 수도 있을 것이다.
8. 당첨자확인<S308>
복권관리부(24a)는 상기 단계 S307에서 흑집과 백집의 집수가 산출되면, 해당 흑집과 백집을 예상하여 맞힌 유저가 있는지를 확인한다.
9. 당첨금지급<S309>
복권관리부(24a)는 상기 단계 S308에서 당첨자가 있다고 확인되면, 해당 당첨자에게 상기 단계 S303에서 적립된 적립금을 당첨금으로 하여 당첨자에게 지급한다. 만일 당첨자가 여러 명일 경우에는 적립된 복권기금을 균등 분할하여 각각의 당첨자에게 지급하도록 구현된다.
당첨금지급 유형은 다음과 같은 구체적인 예를 가질 수 있다.
(1)흑집수 또는 백집수를 선택적으로만 예상 입력시킬 수 있도록 한 경우
이러한 경우에는 흑집수 또는 백집수 중 어느 하나만을 예상 입력시킬 수 있으므로, 흑집수를 맞힌 유저나 백집수를 맞힌 유저가 다수인 경우에는 흑집수를 맞혔느냐 또는 백집수를 맞혔느냐에 관계없이 각각 동등한 당첨금을 지급한다.
(2)흑집수 또는 백집수를 모두 예상 입력시키도록 한 경우
이러한 경우에는,
첫째, 흑집수 및 백집수를 모두 맞힌 유저들에게만 당첨금을 지급하도록 구현할 수도 있으며, 둘째, 흑집수 및 백집수를 모두 맞힌 유저에게는 총 적립금액의 소정 %(예를 들면, 70%)를 할당하고, 흑집수 또는 백집수 만을 맞힌 유저들에게는 에게는 나머지(예를 들면, 30%)를 할당하도록 구현할 수도 있을 것이고, 셋째, 흑집수 및 백집수를 모두 맞힌 유저가 없는 경우에는 흑집수 또는 백집수 중 어느 하나만 맞힌 유저들에게 당첨금을 모두 할당하도록 하거나, 흑집수 및 백집수를 모두 맞힌 유저에게 할당되어야 할 당첨금을 후술하는 바와 같이 이월시키도록 구현할 수도 있다.
(3)불계승/패
만일 집수입력과 더불어 불계승/패를 입력시킬 수 있도록 한다면, 불계승/패를 예상하는 것은 집수를 예상하는 것보다 상대적으로 쉽기 때문에, 원래 지급되어야할 당첨금 중 소정 %만을 지급하도록 구현하는 것도 가능하다.
10. 이월<S310>
만일 상기 단계 S307에서 당첨자가 확인되지 아니하면, 상기 적립금관리부(23a)는 적립된 복권기금을 자동으로 이월시킨다. 물론, 응용에 따라서는 당첨자가 나오지 않더라도 이월시키지 아니하도록 구현할 수도 있다.
<제2 실시 예-배팅서비스의 예>
본 발명의 제2 실시 예에 따른 바둑서버(200B)는, 도13의 블록도에 도시된 바와 같이, 대국관리부(21b)와, 배팅관리부(22b), 적립금관리부(23b) 및 제어부(20b) 등을 포함하여 구성된다.
상기 대국관리부(21b)는, 접속된 대국자들이 대국을 수행할 수 있도록 지원한다.
상기 배팅관리부(22b)는, 유저들(대국자 및 관전자들을 포함한다)이 특정 대국에 대하여 소정액의 사이버머니를 배팅하도록 지원하고, 대국이 종료되면 대국의 결과에 따라 배팅된 총 금액에서 미리 설정된 소정 비율로 배당금을 산정한 후, 배팅을 실시한 유저들에게 배당금을 지급한다. 여기서 배팅의 내용은 흑집수나 백집수 또는 양자 모두를 맞히는 것에 대하여 실시되도록 구현된다.
상기 적립금관리부(23b)는, 배팅이 이루어지는 대국에서 배팅된 총 금액을 산정하고, 대국종료에 따라 집수를 맞힌 유저에게 배당금을 지급하는 역할을 한다. 물론, 대국이 종료되었는데도 집수를 맞힌 유저가 없는 경우에는 배팅된 총 금액을 적립하여 나가고, 그러한 적립된 상황을 실시간으로 유저들에게 통보한다.
상기 제어부(20b)는, 상술한 각 부를 제어한다.
상기와 같이 구성되는 본 발명의 실시 예에 따른 바둑서버(200B)에서 이루어지는 온라인바둑서비스에서의 배팅서비스방법에 대하여 도14의 흐름도를 참조하여 설명하기로 한다.
1. 대국관리<S1401>
대국관리부(21b)는, 대국을 원하는 유저들의 요구에 의하여 대국실을 개설하고, 개설된 대국실에 양 대국자를 입장시킨 후, 대국에 필요한 대국착점 등을 지원한다.
2. 배팅지원<S1402>
배팅관리부(22b)는, 상기 단계 S1401에서 진행되는 대국에 대하여 유저들(대국자들 및 대국관전자들 포함)이 배팅을 실시할 수 있도록 지원한다.
도15 이하는, 그러한 배팅지원의 일예에 대한 참조도이다.
도15에 도시된 바와 같이, 유저들의 화면상에는 소정부분에 '배팅'(151)메뉴가 구비되어 있고, 유저가 이러한 '배팅'(151)매뉴를 클릭하면 도16과 같은 배팅창이 전시된다. 배팅창에는 흑집수 또는 백집수를 선택적으로 입력시키도록 할 수 있거나, 흑집수 및 백집수 양자를 모두 입력시킬 수 있도록 구현될 수 있으며, 이러한 집수 입력은 상술한 제1실시 예에서와 동일하며, 다양한 구현 예를 가질 수 있 다.
유저가 집수입력을 마감한 후 '확인' 메뉴를 클릭하면 도17에서와 같이 배팅이 어떻게 이루어졌는지를 통보한다.
3. 집수계산<S1403>
대국이 종료되면, 대국관리부(21b)는 대국의 결과에 따른 흑집과 백집의 집수를 계산한다.
4. 배당자확인<S1404>
배팅관리부(22b)는, 대국이 종료되었을 시에 대국관리부(21b)에서 흑집수 및 백집수의 계산이 완료되면, 배팅자들 중 계산된 흑집수 또는 백집수 등을 예상하여 맞힌 유저가 있는지를 확인한다.
5. 배당금지급<S1405>
단계 S1404에서 흑집수 또는 백집수 등을 예상하여 맞힌 유저가 있다고 확인되면, 적립급관리부(23b)는 해당 유저에게 배당금을 지급한다. 배당금은, 이전에 배당금을 지급한 후부터 현재까지 적립된 총 금액이 된다. 물론, 집수를 맞힌 유저가 여러 명일 경우에는 적립된 총 금액을 균등 분할하여 지급하게 된다.
배당금지급 유형도 다음과 같은 구체적인 예를 가질 수 있다.
(1)흑집수 또는 백집수를 선택적으로만 예상 입력시킬 수 있도록 한 경우
이러한 경우에는 흑집수 또는 백집수 중 어느 하나만을 예상 입력시킬 수 있으므로, 흑집수를 맞힌 유저나 백집수를 맞힌 유저가 다수인 경우에는 흑집수를 맞혔느냐 또는 백집수를 맞혔느냐에 관계없이 각각 동등한 배당금을 지급한다.
(2)흑집수 또는 백집수를 모두 예상 입력시키도록 한 경우
이러한 경우에는,
첫째, 흑집수 및 백집수를 모두 맞힌 유저들에게만 배당금을 지급하도록 구현할 수도 있으며, 둘째, 흑집수 및 백집수를 모두 맞힌 유저에게는 총 적립금액의 소정 %(예를 들면, 70%)를 할당하고, 흑집수 또는 백집수 만을 맞힌 유저들에게는 에게는 나머지(예를 들면, 30%)를 할당하여 배당되도록 구현할 수도 있을 것이다.
6. 배당금이월<S1406>
단계 S1403에서 집수를 맞히어 배팅을 실시한 유저가 없다고 확인되면, 적립금관리부(23b)는, 현재까지 적립된 배팅액을 다음으로 이월시킨다.
<기타의 예>
다음과 같은 예는 상술한 제1 및 제2 실시 예에 부가 또는 결합될 수 있다.
1. 당첨금 또는 배당금의 상한선 정해두기
한명의 유저가 가져갈 수 있는 당첨금 또는 배팅의 상한선을 정해둘 수 있다. 따라서 당첨자나 배팅에 성공한 유저가 오랫동안 나오지 않는 경우에도 당첨금 또는 배당금은 상한선 까지만 적립되고, 더 이상 적립되지 아니한다.
2. 이월금액의 상한선 정해두기
일정액 이상의 당첨금 또는 배당금은 적립되지 않게 구현시킬 수 있다. 따라서 상한선까지 적립금이 적립되면, 더 이상 적립되지 아니한다.
3. 당첨금 또는 배당금 보여주기
만일 유저가 본 발명에 따른 복권서비스 또는 배팅서비스를 이용하여 집수를 입력하면, 현재까지의 당첨금 또는 배당금을 자동으로 보여주도록 구현할 수도 있다.
4. 같은 집수를 예상한 타 유저들 보여주기
만일 예상 집수를 입력한 특정 유저와 동일한 예상 집수를 입력한 타 유저들이 있는 경우에는 타 유저들의 목록을 특정 유저에게 보여주도록 구현할 수도 있다.
5. 계가기능 보여주기
집수입력을 위해서 계가기능을 보여주도록 구현할 수도 있다. 이러한 경우에는 바둑이 종반기에 들어선 경우에는 계가기능을 이용할 수 없도록 차단하는 것이 바람직하다.
또한, 본 발명의 실시 예에 따른 프로그램이 기록된 기록매체는, 상술한 제1 실시 예 및 제2 실시 예에서 설명된 서비스방법을 바둑서버(200A/200B)상에서 수행시킬 수 있는 프로그램이 기록되어 있다.
한편, 상술한 실시 예들은, 본 발명을 구체화한 일예들에 불과한 것일 뿐이기 때문에, 본 발명이 상술한 실시 예들에 한정되는 것으로 해석되어져서는 아니 된다. 즉, 본 발명은 후술되는 특허청구범위에 기재된 내용 및 그러한 내용의 균등한 범위를 포함하는 기술사상을 가지는 것으로 해석되어야 할 것이다.
본 발명에 따르면 다음과 같은 효과가 있다.
첫째, 바둑에 부대해서 유저들의 흥미를 진작시킬 수 있는 부가서비스로서, 종래의 배팅서비스 외에 새로운 복권서비스개념을 도입함으로써, 유저들에게 다양한 부가서비스에 따른 재미를 줄 수 있다.
둘째, 집수를 예상해야 되기 때문에, 유저들이 정확한 계가를 하여야 할 필요성이 있으며, 따라서 유저들의 바둑에 대한 집중도 및 분석도를 향상시켜 종국적으로는 유저들의 바둑실력의 향상을 가져올 수 있다.
셋째, 이용에 부담이 없으면서도 상대적으로 고배당을 실현시킬 수 있으므로, 사이버머니가 적은 유저들의 사이버머니 축적 욕구를 해소시킬 수 있다.









Claims (16)

  1. 유저들이 대국자들의 대국에 대하여 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원하는 집수입력지원단계; 및
    상기 집수입력지원단계에서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 소정의 당첨금을 지급하는 당첨금지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 집수입력지원단계에서 예상 집수는 흑불계승/패 또는 백불계승/패를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법
  3. 제1항에 있어서,
    복권을 요구하는 유저에게 복권을 판매하는 복권판매단계; 및
    상기 복권판매단계에서 판매된 복권을 구입한 유저에게 상기 집수입력지원단계 및 사이버머니지급단계에 따른 서비스를 제공받을 수 있는 자격을 부여하는 복권당첨자격부여단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 집수입력지원단계에서, 예상 집수의 입력은 소정의 집수 범위로써 입력할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법.
  5. 적어도 하나 이상의 배팅대국의 결과에 대하여 배팅된 배팅액 중 소정 비율의 금액을 적립하는 복권기금적립단계;
    유저들이 대국자들의 대국에 대하여 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원하는 집수입력지원단계; 및
    상기 집수입력지원단계에서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 상기 기금적립단계에서 적립된 당첨금을 지급하는 당첨금지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 집수입력지원단계에서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나를 맞힌 유저가 없는 경우에는 상기 복권기금적립단계에서 적립된 적립금액을 이월시키는 적립금액이월단계; 를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법.
  7. 제5항에 있어서,
    상기 집수입력지원단계에서 예상 집수는 흑불계승/패 또는 백불계승/패를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법
  8. 제5항에 있어서,
    복권을 요구하는 유저에게 복권을 판매하는 복권판매단계; 및
    상기 복권판매단계에서 판매된 복권을 구입한 유저에게 상기 집수입력지원단계 및 사이버머니지급단계에 따른 서비스를 제공받을 수 있는 자격을 부여하는 복권당첨자격부여단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법.
  9. 제5항에 있어서,
    상기 집수입력지원단계에서, 예상 집수의 입력은 소정의 집수 범위로써 입력할 수 있도록 지원하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 한 항에 따른 온라인바둑에서의 복권서비스제공방법을 컴퓨터상에서 수행시킬 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  11. 유저들이 대국자들의 대국에 대하여 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력하고 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 배팅지원단계; 및
    상기 배팅지원단계에서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저들에게 상기 배팅지원단계에서 실시된 배팅액을 소정의 배당금지급비율에 따라 배당금을 산정하여 배당금을 지급하는 배당금지급단계; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 배팅서비스제공방법.
  12. 제11항에 있어서,
    상기 배팅지원단계에서 예상 집수는 흑불계승/패 또는 백불계승/패를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑에서의 배팅서비스제공방법
  13. 제11항 또는 제12항 중 어느 한 항에 따른 온라인바둑에서의 배팅서비스제공방법을 컴퓨터 상에서 수행시킬 수 있는 프로그램이 기록된 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
  14. 접속된 유저들이 대국을 수행할 수 있도록 지원하는 대국관리부;
    상기 대국관리부의 지원에 의해 이루어지는 대국에 대하여 유저들이 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원하는 집수입력지원부;
    상기 집수입력지원부의 지원에 의해서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 소정의 당첨금을 지급하는 복권관리부; 및
    상기의 각 부를 제어하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑서버.
  15. 접속된 유저들이 대국을 수행할 수 있도록 지원하는 대국관리부;
    상기 대국관리부의 지원에 의해 이루어지는 적어도 하나 이상의 배팅대국의 결과에 대하여 배팅된 배팅액 중 소정 비율의 금액을 적립하는 적립금관리부;
    상기 대국관리부의 지원에 의해 이루어지는 대국에 대하여 유저들이 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시킬 수 있도록 지원하는 집수입력지원부;
    상기 집수입력지원부의 지원에 의해서 입력된 예상 집수와 대국 종료에 따른 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나 이상을 맞힌 유저에게 상기 적립금관리부에 의해 적립된 적립금을 당첨금으로 지급하는 복권관리부; 및
    상기의 각 부를 제어하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑서버.
  16. 접속된 유저들이 대국을 수행할 수 있도록 지원하는 대국관리부;
    상기 대국관리부의 지원에 의해 이루어지는 대국에 대하여 유저들이 흑집수 또는 백집수 중 적어도 어느 하나에 대하여 대국 종료에 따른 예상 집수를 입력시키면서 배팅을 실시할 수 있도록 지원하는 배팅관리부;
    상기 배팅관리부의 지원에 의해 이루어진 배팅에 대한 배당자가 있는 경우 배당금을 지급하며, 배당자가 없는 경우에는 실시된 배팅액을 이월 적립시키는 적립금관리부; 및
    상기의 각 부를 제어하는 제어부; 를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인바둑서버.
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