KR102142214B1 - 빙고타겟게임시스템 - Google Patents

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KR102142214B1
KR102142214B1 KR1020190038098A KR20190038098A KR102142214B1 KR 102142214 B1 KR102142214 B1 KR 102142214B1 KR 1020190038098 A KR1020190038098 A KR 1020190038098A KR 20190038098 A KR20190038098 A KR 20190038098A KR 102142214 B1 KR102142214 B1 KR 102142214B1
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disc
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최경화
김미향
최창희
임재윤
이기광
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(주)프리원
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Abstract

빙고타겟게임시스템이 소개된다.
이를 위해 본 발명은 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)로 각각 이루어진 상부프레임(100)과 하부프레임(200), 상기 하부프레임(200)에 체결되는 받침부(300) 및 복수개의 원반형 디스크(400)를 포함하되, 상기 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)에 의해 복수개의 개구부(H)가 형성되고, 별도의 앱이 설치된 스마트폰(500)을 포함하는 빙고타겟게임시스템에 있어서, 상기 상부프레임(100)과 하부프레임(200)은 끼움방식으로 결합되며, 상기 상부프레임(100)과 하부프레임(200)은 힌지부(130)가 있어 힌지부(130)에 의해 수평방향으로 접을 수 있으며, 상기 상부프레임(100)에 구비되는 힌지부(130)와 상기 하부프레임(200)에 구비되는 힌지부(130)의 접힘방향은 서로 다른 방향인 것을 특징으로 하고, 상기 상부프레임(100)과 하부프레임(200)을 이루는 각각의 복수개의 수평바(110)와 수직바(120)에는 LED발광부(600)가 설치되고, 상기 LED발광부(600)에는 상기 복수개의 개구부(H)를 통과하는 상기 원반형 디스크(400)의 움직임을 감지하는 움직임감지센서(610)가 연결되어 있어, 원반형 디스크(400)의 움직임을 감지하는 경우 통과된 개구부(H)에 위치한 LED발광부(600)에 의해 발광이 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 LED발광부(600)에 의한 발광신호를 수신하는 별도의 중앙서버(700)와 상기 중앙서버(700)에 연결된 디스플레이부(800)가 설치되고, 상기 디스플레이부(800)에는 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)로 각각 이루어진 상부프레임(100)과 하부프레임(200)을 나타내는 이미지가 디스플레이됨과 동시에 상기 원반형 디스크(400)가 상기 복수개의 개구부(H) 중에 일 개구부(H)를 통과시 해당 개구부(H)에 대응되는 이미지에 선택된 표시로 영역화되는 것을 특징으로 한다.

Description

빙고타겟게임시스템{System for Bingo Target Game}
본 발명은 빙고타겟게임시스템에 관한 것으로, 더욱 상세하게는 원반형 디스크를 이용하여 게임의 흥미를 도모하고, 해당 게임과 스마트폰에 설치된 앱이 연동되어 실시간으로 게임의 진행 상황을 확인할 수 있는 새로운 방식의 빙고타겟게임시스템에 관한 것이다.
최근 정보통신기술의 급격한 발전에 따라 네트워크 시스템도 급격한 발전을 하였으며, 네트워크 시스템 중 인터넷은 폭발적으로 보급되었는 바, 여러 가지 형태의 서비스가 인터넷 상에서 제공되고 있으며, 그 중 온라인 게임시장은 수요층의 확산으로 인해 그 개발 속도 및 보급 속도가 급격히 증가하고 있는 추세이다.
일반적으로 빙고게임은 소정 규격의 줄과 칸을 배열한 표에 여러 가지 주제 중 하나를 설정하여 다수의 빙고게임 참가자가 자신이 알고 있는 내용을 주어진 표에 채우고 순번에 따라 사회자 또는 참가자가 임의로 선택하여 부르는 내용을 일치시켜 가장 빨리 가로, 세로, 대각선으로 연결하는 게임으로, 그 게임방법이 보편적으로 공지되어 별도의 게임방법 설명이 없어도 간편하게 즐길 수 있는 대표적인 게임이다.
한편, 본 출원인은 등록특허 10-1746125 인 "플라잉 디스크 가상 게임 장치 및 방법"에 대해 등록받았고, 더 나아가 10-1658319 인 "타겟유닛의 프레임 구조체"에 대해서도 등록을 받았다.
이에 본 출원인은 자체 개발한 원반형 디스크를 이용하여 이른바 "빙고"게임을 개발하게 되었고, 더 나아가 스마트폰에도 이른바 현재 진행되고 있는 게임 상황을 볼 수 있는 어플리케이션과 연동되어 새로운 방식의 빙고타겟게임시스템을 개발하게 되었다.
KR 10-2006-0132305(2006.12.21 공개)
본 발명은 1)원반형 디스크를 이용하여 빙고게임을 구현하고, 2)선수는 물론이고 관중도 볼 수 있도록 빙고와 연동될 수 있는 디스플레이부와 앱을 구현하였으며, 3)빙고 여부에 대해 확인할 수 있는 LED발광부, 움직임감지센서 등 구현될 수 있는 구성을 추가하여 새로운 방식의 빙고타겟게임시스템을 제공함에 그 목적이 있다.
빙고타겟게임시스템이 소개된다.
이를 위해 본 발명은 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)로 각각 이루어진 상부프레임(100)과 하부프레임(200), 상기 하부프레임(200)에 체결되는 받침부(300) 및 복수개의 원반형 디스크(400)를 포함하되, 상기 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)에 의해 복수개의 개구부(H)가 형성되고, 별도의 앱이 설치된 스마트폰(500)을 포함하는 빙고타겟게임시스템에 있어서, 상기 상부프레임(100)과 하부프레임(200)은 끼움방식으로 결합되며, 상기 상부프레임(100)과 하부프레임(200)은 힌지부(130)가 있어 힌지부(130)에 의해 수평방향으로 접을 수 있으며, 상기 상부프레임(100)에 구비되는 힌지부(130)와 상기 하부프레임(200)에 구비되는 힌지부(130)의 접힘방향은 서로 다른 방향인 것을 특징으로 하고, 상기 상부프레임(100)과 하부프레임(200)을 이루는 각각의 복수개의 수평바(110)와 수직바(120)에는 LED발광부(600)가 설치되고, 상기 LED발광부(600)에는 상기 복수개의 개구부(H)를 통과하는 상기 원반형 디스크(400)의 움직임을 감지하는 움직임감지센서(610)가 연결되어 있어, 원반형 디스크(400)의 움직임을 감지하는 경우 통과된 개구부(H)에 위치한 LED발광부(600)에 의해 발광이 이루어지는 것을 특징으로 하며, 상기 LED발광부(600)에 의한 발광신호를 수신하는 별도의 중앙서버(700)와 상기 중앙서버(700)에 연결된 디스플레이부(800)가 설치되고, 상기 디스플레이부(800)에는 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)로 각각 이루어진 상부프레임(100)과 하부프레임(200)을 나타내는 이미지가 디스플레이됨과 동시에 상기 원반형 디스크(400)가 상기 복수개의 개구부(H) 중에 일 개구부(H)를 통과시 해당 개구부(H)에 대응되는 이미지에 선택된 표시로 영역화되는 것을 특징으로 한다.
상기와 같은 구성에 의한 본 발명에 의한다면, 빙고게임의 재미가 가미되고, 실시간으로 빙고 상태를 알 수 있음은 물론이며, 앱과 연동되어 현재 게임 상태와 각 선수들의 게임누적 결과 등을 알 수 있는 등 다양한 효과가 구현된다.
도 1은 본 발명의 전체 구성도,
도 2는 본 발명의 일 구성요소인 슬라이딩판이 개시된 도면,
도 3은 본 발명에 사용될 수 있는 원반형 디스크,
도 4는 상부프레임과 하부프레임이 체결될 수 있는 상태도,
도 5는 본 발명의 일 구성요소인 힌지부를 나타내는 도면,
도 6은 중앙서버, 스마트폰이 연동되는 개념도,
도 7은 디스플레이부를 나타내는 도면,
도 8은 스마트폰의 디스플레이부에 나타나는 화면,
도 9는 움직임감지센서와 디스크센서의 개념도 및 작동상태도,
도 10은 타겟이벤트를 설명하기 위한 도면이다.
이하 첨부된 도면을 참조로 본 발명인 빙고타겟게임시스템의 바람직한 실시 예를 설명한다.
도 1은 본 발명의 전체 구성도이다.
도시된 바와 같이 본 발명은 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)로 각각 이루어진 상부프레임(100)과 하부프레임(200), 하부프레임(200)에 체결되는 받침부(300) 및 복수개의 원반형 디스크(400)를 포함하되, 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)에 의해 복수개의 개구부(H)가 형성되고, 별도의 앱이 설치된 스마트폰(500)을 포함한다.
원반형 디스크(400)는 다양한 형상으로 구현될 수 있으나, 그 일시예로 도 3a와 도 3b에 되시된 바와 같은 원반형 디스크(400)를 사용할 수 있다. 다만 이러한 원반형 디스크(400)의 형상은 반드시 이에 한정되는 것은 아니고 사용자의 선택에 따라 다양하게 적용될 수 있다.
실제 사용자가 2개의 팀 혹은 3개의 팀으로 나누어 사용자가 해당 원반형 디스크(400)를 날려 상기 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)에 의해 형성된 복수개의 개구부(H)를 통과하게 한다.
물론 도 11에 도시된 바와 같이 각각의 개구부(H)에 '도'나 '개'등의 이른바 타겟팅판을 만들어 게임의 흥미를 도모할 수 있게 구현될 수도 있으며, 반드시 어떤 특수한 구조에 한정되는 것은 아니다.
한편, 상부프레임(100)과 하부프레임(200)은 끼움방식으로 결합되며, 상부프레임(100)과 하부프레임(200)은 힌지부(130)가 있어 힌지부(130)에 의해 수평방향으로 접을 수 있으며, 상부프레임(100)에 구비되는 힌지부(130)와 하부프레임(200)에 구비되는 힌지부(130)의 접힘방향은 서로 다른 방향인 것을 특징으로 한다.
이러한 구성은 본 출원인에 의해 등록된 "10-1658319"인 "타게유닛의 프레임 구조체"를 채용한 것으로, 도 4에 도시된 바와 같이 끼움방식으로 결합되어 사용한 후에 이동시 그 운반의 용이성을 도모하게 된다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이 힌지부(130)의 접힘방향을 서로 다른 방향으로 구현하여 그 안정성을 도모하고, 충격이 가해지더라도 그 내구성을 도모하였다.
해당 기능 및 작용은 이미 본 출원인에 의해 등록된 "10-1658319"인 "타게유닛의 프레임 구조체"에 기 설명되어 있으며, 본 발명 역시 이 부분을 채용하였다.
한편, 본 발명에는 상부프레임(100)과 하부프레임(200)을 이루는 각각의 복수개의 수평바(110)와 수직바(120)에는 LED발광부(600)가 설치된다.
다시 도 1의 아래 (a)와 (b)에는 이러한 LED발광부(600)가 복수개의 수평바(110)와 수직바(120)에 체결되는 실시예가 개시된다.
도 1(a)에 도시된 바와 같이 각각의 수평바(110)와 수직바(120)는 내부에 LED발광부삽입구(210)가 각각의 수평바(110)와 수직바(120)의 길이방향으로 형성되어 있어 LED발광부(600)를 끼움 방식으로 체결하는 구성이 될 수 있으며, 도 1(b)에 도시된 바와 같이 LED발광부(600)가 제작 환경상 LED발광부삽입구(210)의 폭보다 큰경우 LED발광부삽입구(210)가 일측에 형성되어 있어 이 방향으로 복수개의 LED발광부(600)를 삽입한 뒤 내부로 슬라이딩시켜 체결하는 방식이 있다. 이 경우 도 2에 도시된 바와 같이 복수개의 LED발광부(600)를 모두 슬라이딩 시킨 뒤에 슬라이딩판(220)을 이용하여 해당 LED발광부삽입구(210)를 덮어 게임도중 이들 LED발광부(600)가 이탈되는 것을 방지하게 된다.
다만, 상기의 구조 이외에 다양한 방식으로 복수개의 수평바(110)와 수직바(120)에 LED발광부(600)를 체결할 수 있으며, 반드시 이러한 구조에 한정되는 것은 아니다.
한편, LED발광부(600)에는 복수개의 개구부(H)를 통과하는 원반형 디스크(400)의 움직임을 감지하는 움직임감지센서(610)가 연결되어 있어, 원반형 디스크(400)의 움직임을 감지하는 경우 통과된 개구부(H)에 위치한 LED발광부(600)에 의해 발광이 이루어지는 것을 특징으로 한다.
즉, 도 6에 도시된 바와 같이, LED발광부(600)에는 전기적 신호를 송수신하는 케이블에 의해 움직임감지센서(610)와 연결되어 있어, 이 움직임감지센서(610)가 개구부(H)를 통과하는 원반형 디스크(400)의 움직임을 감지하는 경우 그 신호를 케이블을 매개로 LED발광부(600)에 전달하여 LED가 발광되도록 한다.
한편, LED발광부(600)에 의한 발광신호를 수신하는 별도의 중앙서버(700)와 중앙서버(700)에 연결된 디스플레이부(800)가 설치된다.
도면에는 도시되어 있지 않지만 LED발광부(600)에는 LED의 발광 여부를 센싱하는 송신부가 설치되어 해당 송신부에 의해 발광 여부를 중앙서버(700)로 전송하게 되고, 중앙서버(700)는 이러한 발광 여부를 디스플레이부(800)에 전송하게 된다.
사용자 혹은 감독관은 해당 디스플레이부(800)를 통해 게임 진행 상황을 알 수 있음은 물론이고, 원반형 디스크(400)가 어떤 개구부(H)를 통과하였는지 알 수 있게 된다.
바람직하게는 이 디스플레이부(800)가 관중들도 볼 수 있도록 전광판에 연결될 수도 있으며, 해당 전광판을 통해 관중들도 어떤 개구부(H)를 어떤 팀이 원반형 디스크(400)를 통과시켰는지 알 수 있게된다.
한편, 도 7에 도시된 바와 같이 디스플레이부(800)에는 복수개의 수평바(110)와 복수개의 수직바(120)로 각각 이루어진 상부프레임(100)과 하부프레임(200)을 나타내는 이미지가 디스플레이됨과 동시에 원반형 디스크(400)가 복수개의 개구부(H) 중에 일 개구부(H)를 통과시 해당 개구부(H)에 대응되는 이미지에 선택된 표시로 영역화되는 것을 특징으로 한다.
즉, 선택된 표시는 색채로 표시될 수도 있다. 이 경우 A팀과 B팀이 게임하는 경우 A팀 선수에 의해 원반형 디스크(400)가 개구부(H)를 통과하는 경우 해당 개구부(H)에 빨간색으로 색채가 이루어질 수 있고, B팀 선수에 의해 원반형 디스크(400)가 개구부(H)를 통과하는 경우 해당 개구부(H)에 파란색으로 색채가 이루어질 수 있다.
물론, 색채 이외에 도면에 도시된 바와 같이 A와 B로 디스플레이부(800)에 표시될 수도 있다.
한편, 복수개의 개구부(H) 중에 일 개구부(H)를 복수개의 원반형 디스크(400) 중 선정된 원반형 디스크(400)에 의해 선순위로 통과된 해당 개구부(H)는 선택된 표시로 영역화된다.
즉, 도 7(a)에 도시된 바와 같이 선정된 원반형 디스크(400)란 A팀이 선수가 던지는 원반형 디스크(400)를 말하며, 해당 원반형 디스크(400)를 던져 개구부(H)의 중심과 좌측 하단에 있는 개구부(H)를 통과하여 A로 표시되었다.
이때, 선택된 표시로 영역화된 해당 개구부(H)를 설정된 시간 내에 후순위로 선정된 원반형 디스크(400) 이외에 다른 원반형 디스크(400)가 통과시 선택된 표시 이외에 다른 표시로 영역화되는 것을 특징으로 한다.
즉, 선정된 원반형 디스크(400) 이외에 다른 원반형 디스크(400)는 B팀이 사용하는 원반형 디스크(400)를 의미하며, 설정된 시간이란 A팀의 선수가 원반형 디스크(400)를 던진 후 B팀의 선수가 원반형 디스크(400)를 던지게 되는데 그에 따른 시간을 의미하며, 바람직하게는 A팀이 던지고, B팀이 던지는 경우 30초안에 B팀이 던지는 것으로 설정할 수 있다.
이 경우, 도 7(b)에 도시된 바와 같이, A팀의 원반형 디스크(400)가 개구부(H)의 중심을 통과한 경우라도, B팀의 원반형 디스크(400)가 해당 영역을 통과시 B로 개구부(H)가 표시될 수 있다.
그 다음으로, 복수개의 개구부(H)가 설정된 갯수의 수평방향 혹은 수직방향 혹은 대각선 방향으로 동일한 표시로 영역화되는 경우 게임이 종료되는 것을 특징으로 한다.
즉, 도 7(c)에 도시된 바와 같이, A팀의 원반형 디스크(400)가 대각선 방향으로 3개의 개구부(H)를 통과하는 경우 이른바 '빙고'가 완성되어 A팀이 승리하게 된다.
설정된 갯수는 개구부(H)가 9개인 경우 3개로 구성될 수 있으나, 개구부(H)의 갯수에 따라 이른바 '빙고'가 될 수 있는 갯수는 당연히 변경될 수 있다.
별도의 앱이 설치된 스마트폰(500)은 중앙서버(700)와 연동되고, 앱 실행시 디스플레이부(800)에서 표시되는 이미지가 실시간으로 스마트폰(500)으로 전송되는 것을 특징으로 한다.
즉, 도 8(a)에 도시된 바와 같이, 게임에 참석하는 사용자들의 스마트폰(500)에는 별도의 앱이 설치되고, 해당 앱 실행시 실시간으로 게임 진행 상황을 알 수 있도록 디스플레이부(800)에서 표시되는 이미지가 전송된다.
물론, 이 스마트폰(500)은 게임에 참석한 사용자들의 스마트폰(500)에 한정되는 것은 아니고, 이 게임을 보는 관중들의 스마트폰(500)일 수 있으며, 관중들 역시 스마트폰(500)에 별도의 앱이 설치되고, 이 앱을 실행시 실시간으로 게임 진행 상황을 알 수 있도록 디스플레이부(800)에서 표시되는 이미지가 전송된다.
한편, 앱 실행시 사용자의 경기누적에 따른 승률과 개인성적이 표시되는 것을 특징으로 하며, 상기 원반형 디스크(400)를 던지는 순서도 표시되는 것을 특징으로 한다.
즉, 도 8(b)에 도시된 바와 같이, 게임에 참석하는 선수의 스마트폰(500)의 앱을 실행하게 되면, 해당 선수가 포함된 팀의 승률이나, 개인별 개구부(H)를 통과하는 정도를 나타내는 적중률도 누적되어 표시된다.
또한, 해당 게임에서 사용자가 언제 원반형 디스크(400)를 던질지에 대한 순서 역시 표시된다.
한편, 각각의 개구부(H)를 이루는 복수개의 수평바(110)와 수직바(120) 각각의 중심에 상기 원반형 디스크(400)의 움직임을 감지하는 움직임감지센서(610)가 부착되고, 원반형 디스크(400)의 중심에는 움직임감지센서(610)와 신호를 송수신하는 디스크센서(620)가 부착되며, 움직임감지센서(610)와 디스크센서(620)와의 거리가 실시간으로 중앙서버(700)에 전송되는 것을 특징으로 한다. 이때, 중앙서버(700)는 움직임감지센서(610)와 디스크센서(620)와의 거리를 설정된 기준값과 비교하여 설정된 점수표에 따라 가점을 산정하는 것을 특징으로 한다.
즉, 도 9에 도시된 바와 같이 수평바(110)와 수직바(120) 각각의 중심에는 움직임감지센서(610)가 부착되고, 원반형 디스크(400)의 중심에도 이들 움직임감지센서(610)와의 거리를 센싱할 수 있도록 디스크센서(620)가 부착된다.
이때, 중앙서버(700)에는 원반형 디스크(400)가 개구부(H)의 완전한 중심을 지날때의 움직임감지센서(610)와 디스크센서(620)의 거리(예를 들면 50cm)가 기 저장되어 있으며, 원반형 디스크(400)가 실제로 개구부(H)를 통과할 때의 거리를 센싱하여 각각의 거리에 따라 점수를 산정한다.
예를 들면, 도시된 바와 같이 45~55cm 인 경우에는 10점을, 40~45cm 인 경우에는 8점을 부여하게 된다.
이러한 시스템은 '빙고'를 통해 승자가 결정될 수도 있지만, 개인별로 경기를 하는 경우 누가 개구부(H)를 가장 정확하게 통과하느냐에 따라 결정되게 하여 게임의 재미를 더욱 가미시킬 수 있다.
이때, 도 10에 도시된 바와 같이 중앙서버(700)는, 복수개의 개구부(H) 중 하나의 타겟개구부(H)를 선정하여 해당 타겟개구부(H) 번호를 복수개의 스마트폰(500)으로 전송하고, 해당 타겟개구부(H)에 설치된 움직임감지센서(610)와 디스크센서(620)와의 거리가 실시간으로 상기 중앙서버(700)에 전송되어 평균값거리를 통해 승패가 결정되는 것을 특징으로 한다.
즉, 중앙서버(700)는 원방형 디스크가 통과되어야 하는 개구부(H) 번호를 스마트폰(500)으로 전송하는 이른바 '타겟이벤트'가 발생될 수 있으며, 이를 통해 각각의 선수는 해당 개구부(H)를 향해 원반형 디스크(400)를 던지게 되고, 이미 설명한 방식으로 움직임감지센서(610)와 디스크센서(620)와의 거리의 평균값을 통해 승패가 좌우되게 할 수 있다.
이 경우 평균값이 기준값(예를 들면 50cm)에 가까울 수록 승자가 된다.
100 : 상부프레임 200 : 하부프레임
300 : 받침부 400 : 원반형 디스크
500 : 스마트폰 600 : LED발광부
700 : 중앙서버 800 : 디스플레이부

Claims (5)

  1. 복수개의 수평바와 복수개의 수직바로 각각 이루어진 상부프레임과 하부프레임, 상기 하부프레임에 체결되는 받침부 및 복수개의 원반형 디스크를 포함하되, 상기 복수개의 수평바와 복수개의 수직바에 의해 복수개의 개구부가 형성되고, 별도의 앱이 설치된 스마트폰을 포함하는 빙고타겟게임시스템에 있어서,
    상기 상부프레임과 하부프레임은 끼움방식으로 결합되며, 상기 상부프레임과 하부프레임은 힌지부가 있어 힌지부에 의해 수평방향으로 접을 수 있으며, 상기 상부프레임에 구비되는 힌지부와 상기 하부프레임에 구비되는 힌지부의 접힘방향은 서로 다른 방향인 것을 특징으로 하고,
    상기 상부프레임과 하부프레임을 이루는 각각의 복수개의 수평바와 수직바에는 LED발광부가 설치되고,
    상기 LED발광부에는 상기 복수개의 개구부를 통과하는 상기 원반형 디스크의 움직임을 감지하는 움직임감지센서가 연결되어 있어, 원반형 디스크의 움직임을 감지하는 경우 통과된 개구부에 위치한 LED발광부에 의해 발광이 이루어지는 것을 특징으로 하며,
    상기 LED발광부에 의한 발광신호를 수신하는 별도의 중앙서버와 상기 중앙서버에 연결된 디스플레이부가 설치되고,
    상기 디스플레이부에는 복수개의 수평바와 복수개의 수직바로 각각 이루어진 상부프레임과 하부프레임을 나타내는 이미지가 디스플레이됨과 동시에 상기 원반형 디스크가 상기 복수개의 개구부 중에 일 개구부를 통과시 해당 개구부에 대응되는 이미지에 선택된 표시로 영역화되는 것을 특징으로 하고,
    상기 복수개의 개구부 중에 일 개구부를 상기 복수개의 원반형 디스크 중 선정된 원반형 디스크에 의해 선순위로 통과된 해당 개구부는 선택된 표시로 영역화되되,
    선택된 표시로 영역화된 해당 개구부를 설정된 시간 내에 후순위로 상기 선정된 원반형 디스크 이외에 다른 원반형 디스크가 통과시 상기 선택된 표시 이외에 다른 표시로 영역화되는 것을 특징으로 하며,
    상기 복수개의 개구부가 설정된 갯수의 수평방향 혹은 수직방향 혹은 대각선 방향으로 동일한 표시로 영역화되는 경우 게임이 종료되는 것을 특징으로 하는, 빙고타겟게임시스템.
  2. 삭제
  3. 청구항 1에 있어서,
    별도의 앱이 설치된 상기 스마트폰은 상기 중앙서버와 연동되고, 상기 앱 실행시 상기 디스플레이부에서 표시되는 이미지가 실시간으로 스마트폰으로 전송되는 것을 특징으로 하고,
    상기 앱 실행시 사용자의 경기누적에 따른 승률과 개인성적이 표시되는 것을 특징으로 하며, 상기 원반형 디스크를 던지는 순서도 표시되는 것을 특징으로 하는, 빙고타겟게임시스템.
  4. 청구항 3에 있어서,
    상기 각각의 개구부를 이루는 복수개의 수평바와 수직바 각각의 중심에 상기 원반형 디스크의 움직임을 감지하는 움직임감지센서가 부착되고,
    상기 원반형 디스크의 중심에는 상기 움직임감지센서와 신호를 송수신하는 디스크센서가 부착되며,
    상기 움직임감지센서와 상기 디스크센서와의 거리가 실시간으로 상기 중앙서버에 전송되는 것을 특징으로 하며,
    상기 중앙서버는 상기 움직임감지센서와 상기 디스크센서와의 거리를 설정된 기준값과 비교하여 설정된 점수표에 따라 가점을 산정하는 것을 특징으로 하는, 빙고타겟게임시스템.
  5. 청구항 4에 있어서,
    상기 중앙서버는,
    상기 복수개의 개구부 중 하나의 타겟개구부를 선정하여 해당 타겟개구부 번호를 상기 복수개의 스마트폰으로 전송하고,
    해당 타겟개구부에 설치된 상기 움직임감지센서와 상기 디스크센서와의 거리가 실시간으로 상기 중앙서버에 전송되어 평균값거리를 통해 승패가 결정되는 것을 특징으로 하는, 빙고타겟게임시스템.
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