ES2303079T3 - Sistema y procedimiento multimedia para monitorizacion o arbitraje remoto en maquinas recreativas. - Google Patents

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Abstract

Un sistema de monitorización o arbitraje remoto para máquinas de dardos (1) que comprende una máquina de dardos (1) que tiene componentes de juego, como dardos (14) y dianas (4); medios para captar información multimedia relacionada con la conducta de juego y datos sobre la actuación de los jugadores que usan las máquinas de dardos; y medios para transmitir la información multimedia y los datos captados de las máquinas a una red (17, 17''), caracterizado porque el sistema también comprende al menos un centro de arbitraje (2) para recabar la información multimedia y los datos en el que el centro de arbitraje está ubicado en la red y permite el arbitraje, casi instantáneamente o con un retraso, de la conducta de juego o actuación de los jugadores que usan la máquina de dardos, y porque la máquina de dardos (1) también comprende medios para crear una frontera del juego que marca la distancia mínima de la posición del jugador (13); y al menos un dispositivo de formación de imágenes (7) que capta una imagen del jugador particular y la frontera del juego y un sistema de reconocimiento de imágenes que detecta si se satisfacen las condiciones relacionadas con el jugador particular y la frontera del juego.

Description

Sistema y procedimiento multimedia para monitorización o arbitraje remoto en máquinas recreativas.
Antecedentes de la invención 1. Campo de la invención
La invención se refiere al campo de las máquinas recreativas que funcionan con monedas. En particular, la invención se refiere a un sistema y procedimiento que comprende una pluralidad de máquinas recreativas (es decir, videojuegos, juegos de flipper, máquinas de pinball, juegos dispensadores de premios, juegos recreativos, dardos electrónicos, caballitos de feria, mesas de billar americano, juegos de golf, juegos de baloncesto, billares, juegos de canje, futbolines, canchas de tejos y boleras, juegos de sobremesa de pantalla táctil y similares) equipadas con componentes de juego y medios asociados para captar información multimedia basada en la actuación de los jugadores en las máquinas, medios para transmitir la información multimedia captada de las máquinas a una red, y una máquina basada en procesador (por ejemplo, una unidad de procesamiento central (CPU)) para gestionar y almacenar esta información multimedia. En particular, la presente invención se refiere a máquinas de dardos.
2. Descripción de la técnica anterior
Actualmente se conoce un buen número de máquinas recreativas que funcionan con monedas con medios para captar datos sobre los juegos y jugadores y de conexión a una red, como una LAN o una WAN (por ejemplo, Internet).
Por ejemplo, la patente europea EP697.579, de Bozkaya, desvela una diana con medios para visualizar el resultado de un juego de dardos. El tablero está equipado con una cámara instantánea, que permite determinar inmediatamente el ganador de un juego, ya que se toma una fotografía cuando la diana es golpeada o se alcanza una puntuación determinada y visualiza la fotografía del jugador ganador.
La patente alemana DE-A-4314145 desvela un sistema para jugar en varias máquinas recreativas de juego de dardos. En particular, el sistema incluye máquinas tragaperras instaladas remotamente unas respecto a otras, con al menos dos máquinas de juegos instaladas en lugares diferentes, con una línea de conexión bidireccional entre las máquinas de juegos, diferentes discos subdivididos en sectores para recibir los dardos, un dispositivo para grabar e indicar la posición de los impactos sobre el disco y un ordenador para procesar, evaluar y transmitir los datos.
La patente europea EP752.089, de NSM AG, desvela un sistema similar, en el que varios componentes transmisores y receptores, dispuestos rígidamente fuera del disco, cuyas líneas de conexión forman una rejilla y son entrelazadas por un dardo que golpea el disco, siendo asignadas coordenadas a las rejillas. Los valores de las coordenadas donde impacta el dardo son transmitidos a otras máquinas vía módem y una línea de telecomunicación de datos. El sistema está provisto de un ordenador conectado por la línea para procesar, evaluar y transmitir los datos y una pantalla para visualizar los resultados.
La patente de EE.UU. N° 5.593.349 de Miguel y col., desvela un sistema de liga y torneo que incluye una máquina de liga centralizada que transmite datos a una o más de una pluralidad de máquinas de dardos vía módem o usando el dispositivo de almacenamiento de datos portátil inalámbrico. La información procedente de las máquinas de dardos electrónicos puede ser transmitida vía módem, mediante transmisión de fax o usando el dispositivo de almacenamiento de datos portátil. Las máquinas de dardos están configuradas para recibir y usar la información procedente de la base de datos sobre la liga y el torneo para una variedad de propósitos, incluyendo la implementación automática de hándicaps de jugadores, el control automático del juego, y grabar el equipo y jugador que están usando la máquina de dardos. La máquina tiene un monitor que visualiza menús sensibles al contexto que usan información procedente de la base de datos.
En la técnica actual, por lo tanto, existe la posibilidad de que los jugadores puedan jugar a juegos o participar en ligas en diferentes ubicaciones, conectados entre sí y a un ordenador por líneas de telecomunicaciones. En particular, puede usarse Internet u otra red informática para comunicarse, y los datos y resultados de los juegos pueden ser grabados en un ordenador y transmitidos a las máquinas.
Además, en el subconjunto de máquinas recreativas conocidas como videojuegos, típicamente es el sistema el que impone y hace cumplir las reglas. Por ejemplo, los sistemas de videojuegos son típicamente cerrados, y hay poca posibilidad de hacer trampas, ya que el software del sistema lo impide porque todo el juego se juega en la máquina en un bucle controlado cerrado.
Por el contrario, en las máquinas recreativas que comprenden máquinas de juegos o de deportes, como máquinas de dardos, billar inglés, golf, baloncesto, etc., parte de la acción se realiza independiente de la máquina. En estos escenarios, el sistema es incapaz de detectar todas las infracciones posibles de las reglas y reglamentos del juego o las posibles trampas de los jugadores fuera de las capacidades de control de sistema. Para estos y otros tipos de máquinas recreativas, los sistemas y procedimientos actuales no proveen sistemas y procedimientos óptimos para controlar y discernir la validez del juego, o si el juego y los jugadores acatan las reglas. Esto es un inconveniente práctico cuando se quieren llevar a cabo competiciones globales en diferentes partes del planeta. También existen otras desventajas.
Los documentos US-A-2003/0096645, US-A4531187 y GB-A2185896 también deben citarse como parte de la técnica anterior.
Descripción de la invención
Las reivindicaciones 1, 7 definen la presente invención. Las realizaciones preferidas están definidas en las reivindicaciones 2-6, 8-11.
Un objeto de la presente invención es proveer un sistema y procedimiento de gestión para máquinas de dardos, ubicadas sustancialmente en la misma ubicación o en una ubicación remota unas con respecto a otras. El sistema y procedimiento pueden ser aplicables a cualquier tipo de máquina, ya sean máquinas de deportes (por ejemplo, dardos, etc.) o de otro tipo.
Otro objeto de la invención es proveer un procedimiento para gestionar el arbitraje de los juegos jugados en máquinas de dardos en las que un árbitro humano o no humano puede tomar decisiones en un lugar remoto. La monitorización o arbitraje puede producirse en tiempo real o con un retraso, basado, al menos en parte, en información multimedia captada de las máquinas de dardos que pueden comunicarse por una red como Internet. Por consiguiente, el sistema y procedimiento permiten que el juego sea monitorizado y arbitrado, que se reduzcan las trampas y mejora la competición limpia en los juegos y entre jugadores.
Estos y otros objetos pueden lograrse proveyendo un sistema y procedimiento que comprende máquinas de dardos que además comprenden medios de captación de información multimedia y datos. Por ejemplo, los medios de captación de información multimedia pueden comprender dispositivos de formación de imágenes (por ejemplo, cámaras o grabadoras de vídeo digitales o analógicas), dispositivos de grabación auditiva (por ejemplo, grabadoras de sonido digitales o analógicas) y otros dispositivos que captan las imágenes y sonidos de los jugadores y el juego a medida que se desarrolla durante un juego. Otros dispositivos de captación, como marcadores, sensores de impacto (por ejemplo, para juegos de dardos, de disparos o de golf), dispositivos medidores de distancia, u otros sensores apropiados según dicten los requisitos particulares del juego o deporte que se ha de jugar.
El sistema y procedimiento además proveen de uno o más centros de monitorización o arbitraje. Los centros de monitorización o arbitraje pueden recibir la información multimedia y otros datos procedentes de las máquinas de dardos. La información multimedia y otros datos pueden ser transmitidos por una red (por ejemplo, una LAN, WAN, Internet, una red inalámbrica, una red celular, etc.) a un dispositivo receptor apropiado (por ejemplo, monitores, ordenadores, altavoces, etc.) en el centro de arbitraje. El centro de arbitraje puede estar ubicado en cualquier sitio que sea accesible por la red, incluyendo ubicaciones remotas. La monitorización o arbitraje puede producirse sustancialmente al instante (por ejemplo, en tiempo real) o en un momento posterior (por ejemplo, con un retraso).
El sistema y procedimiento también comprenden implementar medios de arbitraje asistidos por ordenador. Por ejemplo, puede usarse una fuente luminosa de luz visible (por ejemplo, un láser u otro haz de luz visible) para proyectar líneas, fronteras u otros límites del área de juego (por ejemplo, un lugar donde debe ponerse el jugador, o similar). Otros sensores asistidos por ordenador (por ejemplo, dispositivos de monitorización de velocidad), sensores de salida de límites (por ejemplo, transductores de presión o similares) y los dispositivos de captación de información multimedia pueden ser introducidos en un ordenador u otro dispositivo basado en procesador (por ejemplo, ordenador portátil, asistente digital personal (PDA), estación de monitorización de propósito especial, o similar) para ayudar a una evaluación de si el juego o la conducta del jugador cumple las reglas del juego particular.
Los centros de monitorización o arbitraje pueden ser un "centro de atención de llamadas" para un promotor de juegos y comprender convenientemente monitores para monitorizar el estado de desarrollo de los juegos en las máquinas de dardos a partir de los datos ubicados en la red. Además, la información procedente de las máquinas de dardos puede ser almacenada o archivada de otra forma en los centros de monitorización o arbitraje.
El centro de arbitraje y las máquinas de dardos también pueden comprender un sistema de telecomunicaciones multimedia. Por ejemplo, pueden incorporarse micrófonos, altavoces, monitores de vídeo y cámaras a las máquinas de dardos y los centros de arbitraje. Con el sistema de telecomunicación, el árbitro puede observar todo el entorno del juego y todos los incidentes que puedan surgir durante cada juego. Las decisiones de arbitraje pueden darse a conocer en cualquier punto del juego y apelarse, interactivamente, entre los jugadores y los centros de arbitraje.
En algunas realizaciones, el centro de arbitraje puede comprender un sistema de vigilancia óptica, incorporado en cada máquina, y un sistema de telecomunicación de red de área local (LAN) o de área amplia (WAN). Además, un sistema de vigilancia en cada máquina comprende una cámara o cámaras de vídeo, con filtros, elementos reflectores y equipo electrónico, que captan simultáneamente imágenes de diferentes fuentes, con iluminación cambiante variada.
En algunas realizaciones, el centro de arbitraje o la máquina de dardos pueden incorporar elementos electrónicos auxiliares que detectan automáticamente situaciones de juego que contravienen las reglas o reglamentos de juego aplicables en cada caso. Por ejemplo, los dispositivos electrónicos auxiliares pueden variar dependiendo de si las máquinas de dardos son máquinas de dardos, billar inglés, golf, etc., facilitando así el trabajo del árbitro. Por ejemplo, estos elementos pueden realizar una función similar a la de los detectores de bola usados en las pistas de tenis modernas para indicar si un servicio ha entrado en el área reglamentaria o no.
El sistema y procedimiento de arbitraje remoto pueden estar asistidos por un sistema informático que permite almacenar selectivamente secuencias de imágenes que graban el desarrollo completo de los juegos, de manera que el árbitro pueda determinar, en cualquier momento, si los jugadores han respetado las reglas de juego o si, por el contrario, han cometido infracciones.
La información puede ser transmitida por una red informática local o por Internet, vía cable, hilo, satélite o mecanismos inalámbricos. En cualquier caso, un programa informático dedicado permite analizar y gestionar los datos multimedia procedentes de las máquinas, así como transmitir datos multimedia a las mismas. Las decisiones del árbitro están incluidas en estos datos multimedia.
El sistema de telecomunicación permite establecer una conferencia multimedia interactiva entre los jugadores y el árbitro. Por ejemplo, puede mantenerse una conferencia si un jugador desea impugnar una decisión del árbitro.
Tal como apreciarán los expertos en la materia, el sistema de esta invención permite jugar competiciones individuales o de equipo a una escala global, en la que los juegos se juegan con supervisión eficiente de todos los incidentes de juego, ya que incluye el entorno del juego en el sistema.
Breve descripción de los dibujos
La invención se explica con más detalle, y a modo de ejemplo no restrictivo, haciendo referencia a los dibujos adjuntos, en los que:
La Fig. 1 ilustra una vista en alzado lateral de una máquina de dardos y el área de juego según la presente invención.
La Fig. 2 es una vista en planta desde arriba de la máquina y el área de juego de la Fig. 1.
La Fig. 3 ilustra una vista en alzado frontal de la máquina de la Fig. 1.
La Fig. 4 ilustra un ejemplo de diagrama de bloques para el sistema de arbitraje remoto en una red local.
La Fig. 5 ilustra un ejemplo de diagrama de bloques para un sistema de arbitraje remoto a través de una red como Internet.
Descripción detallada de la invención
A lo largo de los dibujos, las mismas referencias numéricas indican elementos o componentes similares o correspondientes.
A continuación se describirá una realización particular aplicable a máquinas de dardos electrónicos y juegos de dardos, aunque todo lo aquí expuesto también es aplicable, cambiando lo que se deba cambiar, a otros tipos de máquinas recreativas.
En esta realización, el sistema de monitorización o arbitraje remoto para máquinas de dardos de la presente invención está basado en una pluralidad de máquinas de dardos 1, equipadas con componentes de juego con medios para captar datos de la secuencia completa del juego, y en los resultados de los jugadores en las máquinas (por ejemplo, detectando el impacto y su lugar de impacto en la diana) y medios para transmitir los datos captados en las máquinas a una red.
La máquina de dardos 1 comprende una estructura o alojamiento 3, una diana 4, un panel de interfaz 5 para introducir datos con un teclado 30 y un micrófono 31, y un panel 6 para una ranura para monedas u otros elementos de pago análogos. La máquina de dardos 1 también comprende una cámara de vídeo digital 7, un monitor 8 y un emisor de luz visible 9.
El monitor 8 puede ser cualquier tipo conocido, en particular TFT, y su pantalla está colocada preferentemente en la parte superior de la unidad, sobresaliendo con respecto al plano principal frontal de la máquina 1 con una cierta inclinación con respecto al plano vertical, lo que significa que el jugador 13 puede ver mejor las imágenes transmitidas.
La cámara de vídeo digital 7 está equipada con filtros, elementos reflectores y equipo electrónico, y puede captar simultáneamente imágenes procedentes de distintas fuentes y con iluminación cambiante variada. La cámara 7 puede tener cualquier campo visual adecuado apropiado para las condiciones del juego. Por ejemplo, la línea discontinua 33 indica un posible campo visual.
La luz visible emitida por el emisor 9 es preferentemente luz láser y describe un haz luminoso 10 que traza una línea de lanzamiento 12 sobre el suelo 11, que marca la distancia reglamentaria mínima de la posición del jugador 13 que está lanzando el dardo 14.
Cada máquina 1 del sistema está constituida por un dispositivo basado en procesador, por ejemplo, la CPU 15 en el que se almacenan los datos multimedia del juego, y una línea de salida 16 a la red de comunicaciones 17, 17'. La red puede estar constituida por una WAN, por ejemplo, Internet 17 (Fig. 5) o una LAN 17' (Fig. 4) u otra red (por ejemplo, inalámbrica, celular, por satélite, etc. (no mostrada)).
La cámara de vídeo digital 7 capta la imagen en movimiento de la línea trazada 12 y un sistema de reconocimiento de imagen en la CPU 15 detecta su el jugador 13 cruza la línea 12.
Si es una LAN 17', la máquina estará conectada a esta red por medio de un servidor de aplicaciones de propósito general 18. Si es una WAN 17, la conexión puede hacerse a través de un proveedor de servicios de Internet (ISP) 28, estando conectadas las máquinas a través de un concentrador de red local 20 y un PC proxy 21 o a través de un enrutador ADSL 22 o un módem 23.
En la Fig. 5 vemos que la red 17 es Internet, diferentes ubicaciones remotas o salas de juegos 24, 25, 26, 27 pueden estar conectadas a la red a través de diferentes dispositivos.
El sistema comprende al menos un centro de monitorización o arbitraje 2 para los datos ubicados en la red de conjuntos de máquinas 1, estando asimismo conectadas posiblemente a la red a través de un ISP 28, para arbitraje instantáneo o retardado. El sistema funciona con al menos un servidor de aplicaciones, que asimismo se conecta a la red 17.
Cada máquina de dardos 1 y centro de monitorización o arbitraje 2 están equipados con componentes de comunicación o interfaz de cámara 7, monitor 8, teclado 30 y micrófono 31. Los centros de monitorización o arbitraje 2 también están equipados con componentes de comunicación análogos.
Los centros de monitorización o arbitraje 2 pueden monitorizar, por lo tanto, el estado de desarrollo de los juegos en las máquinas 1 a partir de los datos multimedia ubicados en la red 17, 17'.
El procedimiento de arbitraje según algunas realizaciones de la invención es el siguiente. Para cada máquina 1 de un conjunto de máquinas de la red 17, 17', si el jugador 13 cumple ciertas condiciones de juego, durante el juego, los medios de captación de la máquina 1 captan el desarrollo del juego y la cámara de vídeo 7 graba la imagen del área de juego y del jugador 13, a lo largo de todo el desarrollo de juego.
Los resultados y datos de imagen son transmitidos o almacenados inmediatamente en el sistema informático 15 de la máquina, y cuando son solicitados por los centros de monitorización o arbitraje 2, los resultados y los datos de imagen son recuperados de la red 17, 17', almacenados y vistos por un árbitro 32 ubicado en un centro 2.
El árbitro 32 decide si los juegos seleccionados han sido jugados sin infringir las reglas de juego, y los resultados de las partes del juego y los datos del jugador ganador son transmitidos por medio del canal de comunicación a la red 17, 17' y a las máquinas 1 correspondientes según la competición arbitrada. En el presente ejemplo, una competición de dardos, el jugador(es) ganador(es) y los datos del jugador ganador se visualizan en las máquinas 1.
Para decidir sobre los resultados de los juegos ganadores, el árbitro 32 hará la validación basándose en los datos de imagen transmitidos al centro de monitorización o arbitraje 2.
Opcionalmente, un jugador puede enviar una señal multimedia al árbitro desde una máquina 1 hasta el centro de monitorización o arbitraje 2, indicando una objeción a la decisión del árbitro, usando el teclado 30 y el micrófono 31 para contactar con el árbitro 32 en tiempo real o dejar un mensaje de objeción. Basándose en esta señal multimedia, el árbitro 32 decide, instantáneamente o con retraso, sobre una resolución final sobre esta objeción, la cual comunica a la red.
Según la invención, el arbitraje de los resultados y las partes ganadoras del juego se realiza inmediatamente o con retraso. De este modo, los jugadores de diferentes ubicaciones pueden participar en un juego cuando deseen y el árbitro puede validar los resultados. Por ejemplo, un jugador en Europa puede participar en un juego a las 10:00 a.m. y un jugador en los Estados Unidos 8 horas después, y el árbitro ofrece el resultado a las 10:00 am., hora de Estados Unidos. El sistema también permite que dos jugadores jueguen uno contra otro al mismo tiempo, y que se vean uno a otro cuando juegan.
Aunque está previsto que el árbitro sea un operador humano 32, la invención cubre la posibilidad de que el árbitro sea un control automático o asistido por ordenador.
Lo mencionado anteriormente ilustra simplemente los principios de la invención. Por consiguiente, se apreciará que los expertos en la materia pueden diseñar diferentes disposiciones que, aunque no se han mostrado o descrito explícitamente en este documento, incluyen asimismo los principios de la invención y están dentro de su ámbito. En este sentido, dependiendo de las características del juego, los medios de captación de datos adoptarán diferentes formas. Por ejemplo, en el caso de juegos de billar o de billar inglés, la cámara de vídeo 7 puede enfocar sobre la mesa de juego entera y los sensores determinan el agujero en el que entra la bola y el número de carambolas.

Claims (11)

1. Un sistema de monitorización o arbitraje remoto para máquinas de dardos (1) que comprende una máquina de dardos (1) que tiene
componentes de juego, como dardos (14) y dianas (4);
medios para captar información multimedia relacionada con la conducta de juego y datos sobre la actuación de los jugadores que usan las máquinas de dardos; y
medios para transmitir la información multimedia y los datos captados de las máquinas a una red (17, 17'),
caracterizado porque el sistema también comprende
al menos un centro de arbitraje (2) para recabar la información multimedia y los datos en el que el centro de arbitraje está ubicado en la red y permite el arbitraje, casi instantáneamente o con un retraso, de la conducta de juego o actuación de los jugadores que usan la máquina de dardos,
y porque la máquina de dardos (1) también comprende medios para crear una frontera del juego que marca la distancia mínima de la posición del jugador (13); y
al menos un dispositivo de formación de imágenes (7) que capta una imagen del jugador particular y la frontera del juego y un sistema de reconocimiento de imágenes que detecta si se satisfacen las condiciones relacionadas con el jugador particular y la frontera del juego.
2. El sistema según la reivindicación 1, caracterizado porque el al menos un centro de arbitraje (2) comprende: monitores (8) para monitorizar el estado de desarrollo de los juegos que se llevan a cabo en la máquina de dardos
(1).
3. El sistema según la reivindicación 1, caracterizado porque la máquina de dardos (1) comprende además un monitor (8) para visualizar la información y los datos multimedia e información adicional procedente de la máquina (1) y/o la red (17, 17'), en el que la información adicional puede comprender imágenes en directo o pregrabadas, texto, o medios generados por ordenador.
4. El sistema según la reivindicación 3, caracterizado porque una pantalla del monitor (8) está colocada en una parte superior de la máquina de dardos (1), sobresaliendo con respecto a un plano principal frontal de la máquina de dardos con una cierta inclinación con respecto a un plano vertical.
5. El sistema según la reivindicación 1, caracterizado porque el sistema comprende al menos dos máquinas de dardos (1), estando ubicada al menos una de ellas remotamente con respecto a la otra máquina y/o con respecto al centro de arbitraje (2).
6. El sistema según la reivindicación 1, caracterizado porque los dichos componentes de juego comprenden medios de detección para detectar el impacto de los dardos lanzados sobre la diana (4).
7. Un procedimiento de monitorización o arbitraje remoto para máquinas de dardos (1), que comprende una máquina de dardos que tiene componentes de juego, como dardos (14) y dianas (4); comprendiendo el procedimiento:
- captar, en la máquina de dardos, información multimedia relacionada con la conducta de juego y datos sobre la actuación de los jugadores que usan la máquina de dardos; y
- transmitir la información multimedia y los datos captados de la máquina a una red (17, 17'),
- caracterizado porque el procedimiento también comprende
- recabar, en al menos un centro de arbitraje (2), la información multimedia y los datos en el que el centro de arbitraje está ubicado en la red y permite el arbitraje, casi instantáneamente o con un retraso, de la conducta de juego o actuación de los jugadores que usan la máquina de dardos, y
- crear en la máquina de dardos una frontera del juego que marca la distancia mínima de la posición del jugador, y
- captar, mediante al menos un dispositivo de formación de imágenes en la máquina de dardos, una imagen del jugador particular y la frontera del juego y
- detectar, por medio de un sistema de reconocimiento de imágenes en la máquina de dardos, si se satisfacen las condiciones relacionadas con el jugador particular y la frontera del juego.
8. El procedimiento según la reivindicación 7, caracterizado por las etapas adicionales de:
- permitir, en el uno o más centros de arbitraje, una decisión en cuanto a si la parte de juego se ha realizado sin infringir una regla de juego,
- transmitir la decisión por medio de la red a la máquina de dardos correspondiente según la competición arbitrada, y
- visualizar la decisión en la máquina de dardos correspondiente según la competición arbitrada,
- en el que la decisión está basada en el resultado y la imagen transmitidos al uno o más centros de arbitraje.
9. El procedimiento según la reivindicación 7, caracterizado porque un jugador puede transmitir una señal que indica una objeción a una cierta parte de juego, ya sea el propio juego del jugador o el juego de otro jugador, al uno o más centros de arbitraje (2), y los jugadores pueden comunicarse usando medios visuales y verbales, y en el que una resolución final sobre la objeción a la cierta parte de juego se realiza en el uno o más centros de arbitraje (2).
10. El procedimiento según la reivindicación 9, caracterizado porque las actualizaciones de la resolución final son transmitidas a y visualizadas en la máquina de dardos (1) correspondiente.
11. El procedimiento según la reivindicación 7, caracterizado porque tiene al menos dos máquinas de dardos.
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