ES2303079T3 - Sistema y procedimiento multimedia para monitorizacion o arbitraje remoto en maquinas recreativas. - Google Patents
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Abstract
Un sistema de monitorización o arbitraje remoto para máquinas de dardos (1) que comprende una máquina de dardos (1) que tiene componentes de juego, como dardos (14) y dianas (4); medios para captar información multimedia relacionada con la conducta de juego y datos sobre la actuación de los jugadores que usan las máquinas de dardos; y medios para transmitir la información multimedia y los datos captados de las máquinas a una red (17, 17''), caracterizado porque el sistema también comprende al menos un centro de arbitraje (2) para recabar la información multimedia y los datos en el que el centro de arbitraje está ubicado en la red y permite el arbitraje, casi instantáneamente o con un retraso, de la conducta de juego o actuación de los jugadores que usan la máquina de dardos, y porque la máquina de dardos (1) también comprende medios para crear una frontera del juego que marca la distancia mínima de la posición del jugador (13); y al menos un dispositivo de formación de imágenes (7) que capta una imagen del jugador particular y la frontera del juego y un sistema de reconocimiento de imágenes que detecta si se satisfacen las condiciones relacionadas con el jugador particular y la frontera del juego.
Description
Sistema y procedimiento multimedia para
monitorización o arbitraje remoto en máquinas recreativas.
La invención se refiere al campo de las máquinas
recreativas que funcionan con monedas. En particular, la invención
se refiere a un sistema y procedimiento que comprende una
pluralidad de máquinas recreativas (es decir, videojuegos, juegos de
flipper, máquinas de pinball, juegos dispensadores de premios,
juegos recreativos, dardos electrónicos, caballitos de feria, mesas
de billar americano, juegos de golf, juegos de baloncesto,
billares, juegos de canje, futbolines, canchas de tejos y boleras,
juegos de sobremesa de pantalla táctil y similares) equipadas con
componentes de juego y medios asociados para captar información
multimedia basada en la actuación de los jugadores en las máquinas,
medios para transmitir la información multimedia captada de las
máquinas a una red, y una máquina basada en procesador (por
ejemplo, una unidad de procesamiento central (CPU)) para gestionar y
almacenar esta información multimedia. En particular, la presente
invención se refiere a máquinas de dardos.
Actualmente se conoce un buen número de máquinas
recreativas que funcionan con monedas con medios para captar datos
sobre los juegos y jugadores y de conexión a una red, como una LAN
o una WAN (por ejemplo, Internet).
Por ejemplo, la patente europea EP697.579, de
Bozkaya, desvela una diana con medios para visualizar el resultado
de un juego de dardos. El tablero está equipado con una cámara
instantánea, que permite determinar inmediatamente el ganador de un
juego, ya que se toma una fotografía cuando la diana es golpeada o
se alcanza una puntuación determinada y visualiza la fotografía del
jugador ganador.
La patente alemana
DE-A-4314145 desvela un sistema para
jugar en varias máquinas recreativas de juego de dardos. En
particular, el sistema incluye máquinas tragaperras instaladas
remotamente unas respecto a otras, con al menos dos máquinas de
juegos instaladas en lugares diferentes, con una línea de conexión
bidireccional entre las máquinas de juegos, diferentes discos
subdivididos en sectores para recibir los dardos, un dispositivo
para grabar e indicar la posición de los impactos sobre el disco y
un ordenador para procesar, evaluar y transmitir los datos.
La patente europea EP752.089, de NSM AG, desvela
un sistema similar, en el que varios componentes transmisores y
receptores, dispuestos rígidamente fuera del disco, cuyas líneas de
conexión forman una rejilla y son entrelazadas por un dardo que
golpea el disco, siendo asignadas coordenadas a las rejillas. Los
valores de las coordenadas donde impacta el dardo son transmitidos
a otras máquinas vía módem y una línea de telecomunicación de
datos. El sistema está provisto de un ordenador conectado por la
línea para procesar, evaluar y transmitir los datos y una pantalla
para visualizar los resultados.
La patente de EE.UU. N° 5.593.349 de Miguel y
col., desvela un sistema de liga y torneo que incluye una máquina
de liga centralizada que transmite datos a una o más de una
pluralidad de máquinas de dardos vía módem o usando el dispositivo
de almacenamiento de datos portátil inalámbrico. La información
procedente de las máquinas de dardos electrónicos puede ser
transmitida vía módem, mediante transmisión de fax o usando el
dispositivo de almacenamiento de datos portátil. Las máquinas de
dardos están configuradas para recibir y usar la información
procedente de la base de datos sobre la liga y el torneo para una
variedad de propósitos, incluyendo la implementación automática de
hándicaps de jugadores, el control automático del juego, y grabar
el equipo y jugador que están usando la máquina de dardos. La
máquina tiene un monitor que visualiza menús sensibles al contexto
que usan información procedente de la base de datos.
En la técnica actual, por lo tanto, existe la
posibilidad de que los jugadores puedan jugar a juegos o participar
en ligas en diferentes ubicaciones, conectados entre sí y a un
ordenador por líneas de telecomunicaciones. En particular, puede
usarse Internet u otra red informática para comunicarse, y los datos
y resultados de los juegos pueden ser grabados en un ordenador y
transmitidos a las máquinas.
Además, en el subconjunto de máquinas
recreativas conocidas como videojuegos, típicamente es el sistema
el que impone y hace cumplir las reglas. Por ejemplo, los sistemas
de videojuegos son típicamente cerrados, y hay poca posibilidad de
hacer trampas, ya que el software del sistema lo impide porque todo
el juego se juega en la máquina en un bucle controlado cerrado.
Por el contrario, en las máquinas recreativas
que comprenden máquinas de juegos o de deportes, como máquinas de
dardos, billar inglés, golf, baloncesto, etc., parte de la acción
se realiza independiente de la máquina. En estos escenarios, el
sistema es incapaz de detectar todas las infracciones posibles de
las reglas y reglamentos del juego o las posibles trampas de los
jugadores fuera de las capacidades de control de sistema. Para
estos y otros tipos de máquinas recreativas, los sistemas y
procedimientos actuales no proveen sistemas y procedimientos óptimos
para controlar y discernir la validez del juego, o si el juego y
los jugadores acatan las reglas. Esto es un inconveniente práctico
cuando se quieren llevar a cabo competiciones globales en
diferentes partes del planeta. También existen otras
desventajas.
Los documentos
US-A-2003/0096645,
US-A4531187 y GB-A2185896 también
deben citarse como parte de la técnica anterior.
Las reivindicaciones 1, 7 definen la presente
invención. Las realizaciones preferidas están definidas en las
reivindicaciones 2-6, 8-11.
Un objeto de la presente invención es proveer un
sistema y procedimiento de gestión para máquinas de dardos,
ubicadas sustancialmente en la misma ubicación o en una ubicación
remota unas con respecto a otras. El sistema y procedimiento pueden
ser aplicables a cualquier tipo de máquina, ya sean máquinas de
deportes (por ejemplo, dardos, etc.) o de otro tipo.
Otro objeto de la invención es proveer un
procedimiento para gestionar el arbitraje de los juegos jugados en
máquinas de dardos en las que un árbitro humano o no humano puede
tomar decisiones en un lugar remoto. La monitorización o arbitraje
puede producirse en tiempo real o con un retraso, basado, al menos
en parte, en información multimedia captada de las máquinas de
dardos que pueden comunicarse por una red como Internet. Por
consiguiente, el sistema y procedimiento permiten que el juego sea
monitorizado y arbitrado, que se reduzcan las trampas y mejora la
competición limpia en los juegos y entre jugadores.
Estos y otros objetos pueden lograrse proveyendo
un sistema y procedimiento que comprende máquinas de dardos que
además comprenden medios de captación de información multimedia y
datos. Por ejemplo, los medios de captación de información
multimedia pueden comprender dispositivos de formación de imágenes
(por ejemplo, cámaras o grabadoras de vídeo digitales o analógicas),
dispositivos de grabación auditiva (por ejemplo, grabadoras de
sonido digitales o analógicas) y otros dispositivos que captan las
imágenes y sonidos de los jugadores y el juego a medida que se
desarrolla durante un juego. Otros dispositivos de captación, como
marcadores, sensores de impacto (por ejemplo, para juegos de dardos,
de disparos o de golf), dispositivos medidores de distancia, u
otros sensores apropiados según dicten los requisitos particulares
del juego o deporte que se ha de jugar.
El sistema y procedimiento además proveen de uno
o más centros de monitorización o arbitraje. Los centros de
monitorización o arbitraje pueden recibir la información multimedia
y otros datos procedentes de las máquinas de dardos. La información
multimedia y otros datos pueden ser transmitidos por una red (por
ejemplo, una LAN, WAN, Internet, una red inalámbrica, una red
celular, etc.) a un dispositivo receptor apropiado (por ejemplo,
monitores, ordenadores, altavoces, etc.) en el centro de arbitraje.
El centro de arbitraje puede estar ubicado en cualquier sitio que
sea accesible por la red, incluyendo ubicaciones remotas. La
monitorización o arbitraje puede producirse sustancialmente al
instante (por ejemplo, en tiempo real) o en un momento posterior
(por ejemplo, con un retraso).
El sistema y procedimiento también comprenden
implementar medios de arbitraje asistidos por ordenador. Por
ejemplo, puede usarse una fuente luminosa de luz visible (por
ejemplo, un láser u otro haz de luz visible) para proyectar líneas,
fronteras u otros límites del área de juego (por ejemplo, un lugar
donde debe ponerse el jugador, o similar). Otros sensores asistidos
por ordenador (por ejemplo, dispositivos de monitorización de
velocidad), sensores de salida de límites (por ejemplo,
transductores de presión o similares) y los dispositivos de
captación de información multimedia pueden ser introducidos en un
ordenador u otro dispositivo basado en procesador (por ejemplo,
ordenador portátil, asistente digital personal (PDA), estación de
monitorización de propósito especial, o similar) para ayudar a una
evaluación de si el juego o la conducta del jugador cumple las
reglas del juego particular.
Los centros de monitorización o arbitraje pueden
ser un "centro de atención de llamadas" para un promotor de
juegos y comprender convenientemente monitores para monitorizar el
estado de desarrollo de los juegos en las máquinas de dardos a
partir de los datos ubicados en la red. Además, la información
procedente de las máquinas de dardos puede ser almacenada o
archivada de otra forma en los centros de monitorización o
arbitraje.
El centro de arbitraje y las máquinas de dardos
también pueden comprender un sistema de telecomunicaciones
multimedia. Por ejemplo, pueden incorporarse micrófonos, altavoces,
monitores de vídeo y cámaras a las máquinas de dardos y los centros
de arbitraje. Con el sistema de telecomunicación, el árbitro puede
observar todo el entorno del juego y todos los incidentes que
puedan surgir durante cada juego. Las decisiones de arbitraje
pueden darse a conocer en cualquier punto del juego y apelarse,
interactivamente, entre los jugadores y los centros de
arbitraje.
En algunas realizaciones, el centro de arbitraje
puede comprender un sistema de vigilancia óptica, incorporado en
cada máquina, y un sistema de telecomunicación de red de área local
(LAN) o de área amplia (WAN). Además, un sistema de vigilancia en
cada máquina comprende una cámara o cámaras de vídeo, con filtros,
elementos reflectores y equipo electrónico, que captan
simultáneamente imágenes de diferentes fuentes, con iluminación
cambiante variada.
En algunas realizaciones, el centro de arbitraje
o la máquina de dardos pueden incorporar elementos electrónicos
auxiliares que detectan automáticamente situaciones de juego que
contravienen las reglas o reglamentos de juego aplicables en cada
caso. Por ejemplo, los dispositivos electrónicos auxiliares pueden
variar dependiendo de si las máquinas de dardos son máquinas de
dardos, billar inglés, golf, etc., facilitando así el trabajo del
árbitro. Por ejemplo, estos elementos pueden realizar una función
similar a la de los detectores de bola usados en las pistas de tenis
modernas para indicar si un servicio ha entrado en el área
reglamentaria o no.
El sistema y procedimiento de arbitraje remoto
pueden estar asistidos por un sistema informático que permite
almacenar selectivamente secuencias de imágenes que graban el
desarrollo completo de los juegos, de manera que el árbitro pueda
determinar, en cualquier momento, si los jugadores han respetado las
reglas de juego o si, por el contrario, han cometido
infracciones.
La información puede ser transmitida por una red
informática local o por Internet, vía cable, hilo, satélite o
mecanismos inalámbricos. En cualquier caso, un programa informático
dedicado permite analizar y gestionar los datos multimedia
procedentes de las máquinas, así como transmitir datos multimedia a
las mismas. Las decisiones del árbitro están incluidas en estos
datos multimedia.
El sistema de telecomunicación permite
establecer una conferencia multimedia interactiva entre los
jugadores y el árbitro. Por ejemplo, puede mantenerse una
conferencia si un jugador desea impugnar una decisión del
árbitro.
Tal como apreciarán los expertos en la materia,
el sistema de esta invención permite jugar competiciones
individuales o de equipo a una escala global, en la que los juegos
se juegan con supervisión eficiente de todos los incidentes de
juego, ya que incluye el entorno del juego en el sistema.
La invención se explica con más detalle, y a
modo de ejemplo no restrictivo, haciendo referencia a los dibujos
adjuntos, en los que:
La Fig. 1 ilustra una vista en alzado lateral de
una máquina de dardos y el área de juego según la presente
invención.
La Fig. 2 es una vista en planta desde arriba de
la máquina y el área de juego de la Fig. 1.
La Fig. 3 ilustra una vista en alzado frontal de
la máquina de la Fig. 1.
La Fig. 4 ilustra un ejemplo de diagrama de
bloques para el sistema de arbitraje remoto en una red local.
La Fig. 5 ilustra un ejemplo de diagrama de
bloques para un sistema de arbitraje remoto a través de una red
como Internet.
A lo largo de los dibujos, las mismas
referencias numéricas indican elementos o componentes similares o
correspondientes.
A continuación se describirá una realización
particular aplicable a máquinas de dardos electrónicos y juegos de
dardos, aunque todo lo aquí expuesto también es aplicable,
cambiando lo que se deba cambiar, a otros tipos de máquinas
recreativas.
En esta realización, el sistema de
monitorización o arbitraje remoto para máquinas de dardos de la
presente invención está basado en una pluralidad de máquinas de
dardos 1, equipadas con componentes de juego con medios para captar
datos de la secuencia completa del juego, y en los resultados de los
jugadores en las máquinas (por ejemplo, detectando el impacto y su
lugar de impacto en la diana) y medios para transmitir los datos
captados en las máquinas a una red.
La máquina de dardos 1 comprende una estructura
o alojamiento 3, una diana 4, un panel de interfaz 5 para
introducir datos con un teclado 30 y un micrófono 31, y un panel 6
para una ranura para monedas u otros elementos de pago análogos. La
máquina de dardos 1 también comprende una cámara de vídeo digital 7,
un monitor 8 y un emisor de luz visible 9.
El monitor 8 puede ser cualquier tipo conocido,
en particular TFT, y su pantalla está colocada preferentemente en
la parte superior de la unidad, sobresaliendo con respecto al plano
principal frontal de la máquina 1 con una cierta inclinación con
respecto al plano vertical, lo que significa que el jugador 13 puede
ver mejor las imágenes transmitidas.
La cámara de vídeo digital 7 está equipada con
filtros, elementos reflectores y equipo electrónico, y puede captar
simultáneamente imágenes procedentes de distintas fuentes y con
iluminación cambiante variada. La cámara 7 puede tener cualquier
campo visual adecuado apropiado para las condiciones del juego. Por
ejemplo, la línea discontinua 33 indica un posible campo visual.
La luz visible emitida por el emisor 9 es
preferentemente luz láser y describe un haz luminoso 10 que traza
una línea de lanzamiento 12 sobre el suelo 11, que marca la
distancia reglamentaria mínima de la posición del jugador 13 que
está lanzando el dardo 14.
Cada máquina 1 del sistema está constituida por
un dispositivo basado en procesador, por ejemplo, la CPU 15 en el
que se almacenan los datos multimedia del juego, y una línea de
salida 16 a la red de comunicaciones 17, 17'. La red puede estar
constituida por una WAN, por ejemplo, Internet 17 (Fig. 5) o una LAN
17' (Fig. 4) u otra red (por ejemplo, inalámbrica, celular, por
satélite, etc. (no mostrada)).
La cámara de vídeo digital 7 capta la imagen en
movimiento de la línea trazada 12 y un sistema de reconocimiento de
imagen en la CPU 15 detecta su el jugador 13 cruza la línea 12.
Si es una LAN 17', la máquina estará conectada a
esta red por medio de un servidor de aplicaciones de propósito
general 18. Si es una WAN 17, la conexión puede hacerse a través de
un proveedor de servicios de Internet (ISP) 28, estando conectadas
las máquinas a través de un concentrador de red local 20 y un PC
proxy 21 o a través de un enrutador ADSL 22 o un módem 23.
En la Fig. 5 vemos que la red 17 es Internet,
diferentes ubicaciones remotas o salas de juegos 24, 25, 26, 27
pueden estar conectadas a la red a través de diferentes
dispositivos.
El sistema comprende al menos un centro de
monitorización o arbitraje 2 para los datos ubicados en la red de
conjuntos de máquinas 1, estando asimismo conectadas posiblemente a
la red a través de un ISP 28, para arbitraje instantáneo o
retardado. El sistema funciona con al menos un servidor de
aplicaciones, que asimismo se conecta a la red 17.
Cada máquina de dardos 1 y centro de
monitorización o arbitraje 2 están equipados con componentes de
comunicación o interfaz de cámara 7, monitor 8, teclado 30 y
micrófono 31. Los centros de monitorización o arbitraje 2 también
están equipados con componentes de comunicación análogos.
Los centros de monitorización o arbitraje 2
pueden monitorizar, por lo tanto, el estado de desarrollo de los
juegos en las máquinas 1 a partir de los datos multimedia ubicados
en la red 17, 17'.
El procedimiento de arbitraje según algunas
realizaciones de la invención es el siguiente. Para cada máquina 1
de un conjunto de máquinas de la red 17, 17', si el jugador 13
cumple ciertas condiciones de juego, durante el juego, los medios de
captación de la máquina 1 captan el desarrollo del juego y la
cámara de vídeo 7 graba la imagen del área de juego y del jugador
13, a lo largo de todo el desarrollo de juego.
Los resultados y datos de imagen son
transmitidos o almacenados inmediatamente en el sistema informático
15 de la máquina, y cuando son solicitados por los centros de
monitorización o arbitraje 2, los resultados y los datos de imagen
son recuperados de la red 17, 17', almacenados y vistos por un
árbitro 32 ubicado en un centro 2.
El árbitro 32 decide si los juegos seleccionados
han sido jugados sin infringir las reglas de juego, y los
resultados de las partes del juego y los datos del jugador ganador
son transmitidos por medio del canal de comunicación a la red 17,
17' y a las máquinas 1 correspondientes según la competición
arbitrada. En el presente ejemplo, una competición de dardos, el
jugador(es) ganador(es) y los datos del jugador
ganador se visualizan en las máquinas 1.
Para decidir sobre los resultados de los juegos
ganadores, el árbitro 32 hará la validación basándose en los datos
de imagen transmitidos al centro de monitorización o arbitraje
2.
Opcionalmente, un jugador puede enviar una señal
multimedia al árbitro desde una máquina 1 hasta el centro de
monitorización o arbitraje 2, indicando una objeción a la decisión
del árbitro, usando el teclado 30 y el micrófono 31 para contactar
con el árbitro 32 en tiempo real o dejar un mensaje de objeción.
Basándose en esta señal multimedia, el árbitro 32 decide,
instantáneamente o con retraso, sobre una resolución final sobre
esta objeción, la cual comunica a la red.
Según la invención, el arbitraje de los
resultados y las partes ganadoras del juego se realiza
inmediatamente o con retraso. De este modo, los jugadores de
diferentes ubicaciones pueden participar en un juego cuando deseen y
el árbitro puede validar los resultados. Por ejemplo, un jugador en
Europa puede participar en un juego a las 10:00 a.m. y un jugador
en los Estados Unidos 8 horas después, y el árbitro ofrece el
resultado a las 10:00 am., hora de Estados Unidos. El sistema
también permite que dos jugadores jueguen uno contra otro al mismo
tiempo, y que se vean uno a otro cuando juegan.
Aunque está previsto que el árbitro sea un
operador humano 32, la invención cubre la posibilidad de que el
árbitro sea un control automático o asistido por ordenador.
Lo mencionado anteriormente ilustra simplemente
los principios de la invención. Por consiguiente, se apreciará que
los expertos en la materia pueden diseñar diferentes disposiciones
que, aunque no se han mostrado o descrito explícitamente en este
documento, incluyen asimismo los principios de la invención y están
dentro de su ámbito. En este sentido, dependiendo de las
características del juego, los medios de captación de datos
adoptarán diferentes formas. Por ejemplo, en el caso de juegos de
billar o de billar inglés, la cámara de vídeo 7 puede enfocar sobre
la mesa de juego entera y los sensores determinan el agujero en el
que entra la bola y el número de carambolas.
Claims (11)
1. Un sistema de monitorización o arbitraje
remoto para máquinas de dardos (1) que comprende una máquina de
dardos (1) que tiene
componentes de juego, como dardos (14) y dianas
(4);
medios para captar información multimedia
relacionada con la conducta de juego y datos sobre la actuación de
los jugadores que usan las máquinas de dardos; y
medios para transmitir la información multimedia
y los datos captados de las máquinas a una red (17, 17'),
caracterizado porque el sistema también
comprende
al menos un centro de arbitraje (2) para recabar
la información multimedia y los datos en el que el centro de
arbitraje está ubicado en la red y permite el arbitraje, casi
instantáneamente o con un retraso, de la conducta de juego o
actuación de los jugadores que usan la máquina de dardos,
y porque la máquina de dardos (1) también
comprende medios para crear una frontera del juego que marca la
distancia mínima de la posición del jugador (13); y
al menos un dispositivo de formación de imágenes
(7) que capta una imagen del jugador particular y la frontera del
juego y un sistema de reconocimiento de imágenes que detecta si se
satisfacen las condiciones relacionadas con el jugador particular y
la frontera del juego.
2. El sistema según la reivindicación 1,
caracterizado porque el al menos un centro de arbitraje (2)
comprende: monitores (8) para monitorizar el estado de desarrollo
de los juegos que se llevan a cabo en la máquina de dardos
(1).
(1).
3. El sistema según la reivindicación 1,
caracterizado porque la máquina de dardos (1) comprende
además un monitor (8) para visualizar la información y los datos
multimedia e información adicional procedente de la máquina (1) y/o
la red (17, 17'), en el que la información adicional puede
comprender imágenes en directo o pregrabadas, texto, o medios
generados por ordenador.
4. El sistema según la reivindicación 3,
caracterizado porque una pantalla del monitor (8) está
colocada en una parte superior de la máquina de dardos (1),
sobresaliendo con respecto a un plano principal frontal de la
máquina de dardos con una cierta inclinación con respecto a un
plano vertical.
5. El sistema según la reivindicación 1,
caracterizado porque el sistema comprende al menos dos
máquinas de dardos (1), estando ubicada al menos una de ellas
remotamente con respecto a la otra máquina y/o con respecto al
centro de arbitraje (2).
6. El sistema según la reivindicación 1,
caracterizado porque los dichos componentes de juego
comprenden medios de detección para detectar el impacto de los
dardos lanzados sobre la diana (4).
7. Un procedimiento de monitorización o
arbitraje remoto para máquinas de dardos (1), que comprende una
máquina de dardos que tiene componentes de juego, como dardos (14)
y dianas (4); comprendiendo el procedimiento:
- captar, en la máquina de dardos, información
multimedia relacionada con la conducta de juego y datos sobre la
actuación de los jugadores que usan la máquina de dardos; y
- transmitir la información multimedia y los
datos captados de la máquina a una red (17, 17'),
- caracterizado porque el procedimiento
también comprende
- recabar, en al menos un centro de arbitraje
(2), la información multimedia y los datos en el que el centro de
arbitraje está ubicado en la red y permite el arbitraje, casi
instantáneamente o con un retraso, de la conducta de juego o
actuación de los jugadores que usan la máquina de dardos, y
- crear en la máquina de dardos una frontera del
juego que marca la distancia mínima de la posición del jugador,
y
- captar, mediante al menos un dispositivo de
formación de imágenes en la máquina de dardos, una imagen del
jugador particular y la frontera del juego y
- detectar, por medio de un sistema de
reconocimiento de imágenes en la máquina de dardos, si se
satisfacen las condiciones relacionadas con el jugador particular y
la frontera del juego.
8. El procedimiento según la reivindicación 7,
caracterizado por las etapas adicionales de:
- permitir, en el uno o más centros de
arbitraje, una decisión en cuanto a si la parte de juego se ha
realizado sin infringir una regla de juego,
- transmitir la decisión por medio de la red a
la máquina de dardos correspondiente según la competición
arbitrada, y
- visualizar la decisión en la máquina de dardos
correspondiente según la competición arbitrada,
- en el que la decisión está basada en el
resultado y la imagen transmitidos al uno o más centros de
arbitraje.
9. El procedimiento según la reivindicación 7,
caracterizado porque un jugador puede transmitir una señal
que indica una objeción a una cierta parte de juego, ya sea el
propio juego del jugador o el juego de otro jugador, al uno o más
centros de arbitraje (2), y los jugadores pueden comunicarse usando
medios visuales y verbales, y en el que una resolución final sobre
la objeción a la cierta parte de juego se realiza en el uno o más
centros de arbitraje (2).
10. El procedimiento según la reivindicación 9,
caracterizado porque las actualizaciones de la resolución
final son transmitidas a y visualizadas en la máquina de dardos (1)
correspondiente.
11. El procedimiento según la reivindicación 7,
caracterizado porque tiene al menos dos máquinas de
dardos.
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