CN101152605A - 一种基于网络的电子运动游戏系统及其方法 - Google Patents

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Abstract

本发明公开了一种基于网络的电子运动游戏系统及其方法,包括网站、计算机装置、电子运动游戏装置,且计算机装置可由网站的服务器装置中的网页上传一设定数据给所述服务器装置,服务器装置中的响应程序接收所述设定数据,并根据所述设定数据响应相对应的网页给所述计算机装置,所述相对应的网页具有一运动游戏程序区及一商业程序区,所述运动游戏程序区是根据所述设定数据提供相对应的运动游戏,并根据所述信号控制所述运动游戏运行,及显示所述运动游戏的进行情形,所述商业程序区是刊载至少一广告/宣传对象。采用该系统及方法后,既可以达到提供使用者娱乐及运动之目的,又可提升所述网站的浏览率,达到主动促销商品或服务之目的。

Description

一种基于网络的电子运动游戏系统及其方法
技术领域
本发明涉及网络系统,特别是涉及一种基于网络的电子运动游戏系统及其方法。
背景技术
随着信息化社会的到来,信息已成为人们密不可分的一部分,特别是在当前这个信息优先的时代中,因特网(Internet)将全世界的信息整合在一起,使全球信息能够得以共享,在世界任何一个角落,只要能接入因特网,就可以获得任何公开可以获得的信息。也就是说,任何人都可通过计算机或手机或其它上网设备,以有线或无线方式链接因特网,并从中取得所需的信息或数据。
正是基于人们越来越依赖于因特网,使因特网也就显得越来越重要,因而,在因特网中也就有越来越多的网站出现,可以说,几乎每一企业都希望通过建立自己的专属网站或借助于其它网站,来促销自己的商品、服务及塑造企业形象。然而这些专属网站通常很难吸引一般消费者主动莅临。许多营利性质的网站,为了吸引消费者点击进入,纷纷采取增加网站的可读性(如及时更新时事新闻)、增加服务内容、提供免费电子邮箱、使用电子邮件通知促销活动或其它广告促销手段等方式,因为点击率对这些网站来说显得尤为重要,但这种作法只能吸引少数消费者。
为了提高网站的浏览率,有些网站则采取了提供简单的游戏程序,来实现其目的。但这种做法的问题在于,消费者从所述网站下载取得游戏程序之后,就可以在自己的计算机执行所述游戏程序,不必再浏览所述网站,这表示同一消费者再度莅临所述网站的机率并不高,亦即是被动等待使用者。更为重要的一点是,消费者都是通过键盘、鼠标、或游戏控制器(例如游戏摇杆),与所取得的游戏程序进行互动,只能达到娱乐目的,无法满足运动目的。这样,玩计算机游戏其实对身体并没有帮助,沉迷时间太长反而损坏健康。
另一方面,现有的许多娱乐型体育健身器材,比如飞镖就是一种娱乐型体育健身器材,飞镖运动可以说是一项集趣味性、竞技性于一体的易于开展的休闲运动项目,其技术简单易于掌握,不需要专门的场地和设施,且运动量适宜,不受年龄、性别的限制,经济实惠。参加飞镖活动,不仅可以舒展筋骨,消除疲劳,增强人们的身体协调能力,还能磨练人的意志和提高心理素质。还有如高尔夫球、篮球、桌球、保龄球等等。这些投掷型运动项目,当它们采取电子方式进行计分时,可以设置多种不同的游戏玩法,满足了人们的各种娱乐要求。但是,由于设置了自动计分显示装置,必须提供参与者人数设定功能、玩法设定功能、成绩计算功能、及成绩显示功能等。这些功能必须有相对应的处理电路、相对应的显示器、以及相对应的操作按钮,这使得这些电子运动游戏装置的整体结构变得相当复杂,但产品的制作带来了许多困难,同时也提高了产品的成本,降低了产品的竞争力。而且,现有的这些投掷型电子运动游戏装置,均为独立的装置,各有其电子感应、电子计分、电子显示模块,难以实现网络互动,这也在一定程度上降低了人们参与的积极性。
发明内容
本发明的目的在于克服现有技术之不足,提供一种基于网络的电子运动游戏系统及其方法,通过建立一个在接受电子运动游戏装置的请求后可向其发送与其请求相应的游戏程序的网站,一方面可以提高网站的浏览率,另一方面可以简化电子运动游戏装置的电子结构部分;同时,还可便于实现电子运动游戏的网络互动;更为重要的是,由电子运动游戏装置取代纯计算机网络游戏,使玩游戏者不但得到乐趣,而且也得到强身的目的。
本发明解决其技术问题所采用的技术方案是:一种基于网络的电子运动游戏的方法,它包括如下步骤:
a.建立一个电子运动游戏网站,所述网站可根据请求发送对应于不同电子运动投掷项目的各种不同游戏玩法的程序界面的网页,网页中同时互动有具有商业目的的广告/宣传信息界面,并使网站一直在线;
b.在一计算机装置内置入一可实现一电子运动游戏装置与所述电子运动游戏网站相链接的链接程序;
c.将所述计算机装置接入因特网;
d.将所述电子运动游戏装置与所述计算机装置的有线或无线硬件接口相连接;
e.所述计算机装置运行所述链接程序,使用者根据链接程序的提示界面点击进入所述网站;或链接程序自动链接所述网站;
f.所述网站的服务器接到所述计算机装置通过因特网发送的连接请求后,向所述计算机装置发送网页,网页界面中至少包括有运动游戏程序显示界面和商业信息显示界面;
g.所述计算机装置显示所述网站的网页界面,并接受和上传由使用者根据网页界面提示所输入的对运动游戏程序界面中电子运动游戏项目选择的设定数据以及对应于所述界面中所设栏目而输入的其他设定数据;其中所设栏目中包括有使用者可对其所处地理位置进行设定的选项。
H.所述网站的服务器对所述计算机装置的所述设定数据请求予以响应,并根据所述设定请求发送载有对应的电子运动游戏程序界面和对应的商业信息显示界面的网页;
I.所述计算机装置运行并显示电子运动游戏程序界面以及同时互动的商业信息界面的网页;
J.使用者根据电子运动游戏程序界面的提示投掷电子运动游戏装置的物体,使电子运动游戏装置的物体撞击电子运动游戏装置的目标装置,目标装置中划分有若干个相同分值或不同分值的记分区,记分区后分别对应有电子传感器件,由多个电子传感器件构成的感应装置将使用者击中区域的感应信号模/数转换后输出给计算机装置;
K.计算机装置根据电子运动游戏程序所设定的游戏玩法进行分值换算、计算、排序等各种分析、计算、处理,并将结果值记载和显示在所对应的电子运动游戏程序界面的对应栏框内;
l.计算机装置根据电子运动游戏程序对游戏是否结束进行判断,未结束时,重返步骤i,结束时,所述计算机装置退出运行,返回步骤g,或退出游戏。
所述的步骤k之后,还包括计算机装置根据电子运动游戏程序所设定的游戏玩法,对游戏进行过程中所产生的分值与预先所设定的阀值进行比较,当分值没有达到阀值时,继续游戏进程,当分值达到或超过阀值时,计算机装置向网站的网络服务器发送报喜请求,网站的网络服务器接受请求向计算机装置发送具有声光效果特征的数据文件,计算机装置按数据文件产生所述的声光效果。
所述的链接程序置入计算机装置的方式包括:链接程序预先存储在网站的网络服务器中,使用者通过计算机装置从网站的网络服务器中下载;链接程序预先存储在存储介质中,使用者通过计算机装置的存储介质接口或读取装置读入计算机装置;链接程序预先存储在电子运动游戏装置中,计算机装置第一次连接所述电子运动游戏装置时,自动将链接程序读入计算机装置。
所述商业信息显示界面所显示信息的方式包括:网站的服务器从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中随机调取一广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中;网站的服务器自动根据计算机装置的IP地址,从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中调取与所述IP地址的地域有关的广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中;网站的服务器根据计算机装置上传的对所处地理位置进行设定的设定数据,从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中调取与所述地理位置设定数据的地域有关的广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中。
一种基于网络的电子运动游戏系统,它包括:
一网站,包括一网络服务器装置,所述网络服务器装置具有至少一网页及一响应程序;
一计算机装置,内置有一链接程序,由所述链接程序经由网络链接所述网络服务器装置及浏览其中的网页;以及
一电子运动游戏装置,有线或无线连接于所述计算机,且所述电子运动游戏装置是根据使用者的使用,对应产生一信号传送给所述计算机装置;
其中,所述计算机装置由所述网络服务器装置中的网页上传一设定数据给所述网络服务器,所述响应程序接收所述设定数据,并根据所述设定数据响应相对应的网页给所述计算机装置,所述相对应的网页具有一运动游戏程序区及一商业程序区,所述运动游戏程序区是根据所述设定数据提供相对应的运动游戏,并根据所述信号控制所述运动游戏运行,及显示所述运动游戏的进行界面,所述商业程序区刊载有至少一广告/宣传对象。
所述商业程序区中的广告/宣传对象所传达的广告/宣传内容,是根据所述设定资料中所指定的地理位置而决定的。
所述商业程序区中的广告/宣传对象所传达的广告/宣传内容,是根据所述计算机装置的IP地址而决定的。
所述的电子运动游戏系统,其中所述运动游戏程序区根据所述运动游戏的进行情况对应上传一进行信息给所述网络服务器,所述响应程序根据所述进行信息适时响应相对应的特效对象给所述计算机装置,所述特效对象可使所述计算机装置产生一特效。
所述的电子运动游戏系统,其中所述的电子运动游戏装置包括:
一目标装置;
一物体,供使用者以人力传送至所述目标装置;以及
一感应装置,是设置在所述目标装置上,并通过有线或无线接口连接所述计算机装置,当所述目标装置一接收到所述物体时,所述感应装置即根据所述物体目前所在位置,对应产生一信号传送给所述计算机。
所述的电子运动游戏系统,其中所述链接程序是使所述计算机装置在一连接所述电子运动游戏装置时,就自动链接所述网络服务器装置及浏览其中的网页。
一种网站,用于供计算机装置链接,所述计算机装置可接收对应的电子运动游戏装置根据使用者的使用所对应产生的信号,并可上传一设定数据给所述网站,所述网站包括一网络服务器装置,所述网络服务器装置具有至少一网页及一响应程序,所述响应程序用于接收所述设定数据,并根据所述设定数据响应相对应的网页给所述计算机装置,所述相对应的网页具有一运动游戏程序区及一商业程序区,所述运动游戏程序区是根据所述设定数据提供相对应的运动游戏,并根据所述信号控制所述运动游戏运行,及显示所述运动游戏的进行情形,所述商业程序区是刊载至少一广告/宣传对象。
本发明的基于网络的电子运动游戏系统及其方法,还可实现网络间的游戏,当进行网络间游戏时,由多台的计算机装置分别各自与网站链接,在网页的操作提示下,选择网络互动游戏而在多台计算机装置中显示同样的网络电子运动游戏程序界面,而商业信息界面可以相同也可以不同,然后,各使用者分别按照网页中网络电子运动游戏程序界面进行电子运动游戏装置的操作运动,游戏过程中,本台计算机装置将对应的电子运动游戏装置的游戏结果通过网站的网页显示在其它的计算机装置中,而其它的计算机装置所对应的电子运动游戏装置的游戏结果也通过网站的网页显示在本台计算机装置上,这样,就可以进行网络间的比赛,或是远程的训练辅导。
本发明的基于网络的电子运动游戏系统及其方法,电子运动游戏装置与计算机装置可以采用有线或无线方式进行连接。有线数据传输接口首选USB接口,但并不排除采用其它的数据接口。无线数据传输接口首选蓝牙技术,蓝牙技术是一种支持设备短距离通信的无线电技术,能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。蓝牙的标准是IEEE802.15,工作在2.4GHz频带,带宽为1\Mb/s。蓝牙是一种新型无线频率芯片,是用于区域网络的低成本、低功率无线接口,只要在电子设备中加装了这块芯片,局部区域内的电子设备便被一根无形的电缆连接起来,相关数据实现自动交换。无线数据传输接口还可选用其它的无线传输方式,比如红外线传输方式。
本发明的有益效果是,由于采用了网站、计算机装置、电子运动游戏装置来构建电子运动游戏系统,且计算机装置可由网站的服务器装置中的网页上传一设定数据给所述服务器装置,服务器装置中的响应程序接收所述设定数据,并根据所述设定数据响应相对应的网页给所述计算机装置,所述相对应的网页具有一运动游戏程序区及一商业程序区,所述运动游戏程序区是根据所述设定数据提供相对应的运动游戏,并根据所述信号控制所述运动游戏运行,及显示所述运动游戏的进行情形,所述商业程序区是刊载至少一广告/宣传对象。因此,本发明不但可通过上述的网站、计算机装置、及电子运动游戏装置组合,达到提供使用者娱乐及运动之目的,并因为使用者每次要玩某种运动游戏时,都需要通过所述计算机装置链接所述网站,从而提升所述网站的浏览率,达到主动促销商品或服务之目的。
附图说明
以下结合附图及实施例对本发明作进一步详细说明;但本发明的一种基于网络的电子运动游戏系统及其方法不局限于实施例。
图1是本发明的系统框图;
图2是本发明中用于上传设定数据的网页的示意图;
图3是本发明中响应程序根据设定数据响应给计算机装置的网页的示意图。
具体实施方式
本发明的一种基于网络的电子运动游戏的方法,它包括如下步骤:
步骤a.建立一个电子运动游戏网站,所述网站可根据请求发送对应于不同电子运动投掷项目的各种不同游戏玩法的程序界面的网页,网页中同时互动有具有商业目的的广告/宣传信息界面,并使网站一直在线;
步骤b.在一计算机装置内置入一可实现一电子运动游戏装置与所述电子运动游戏网站相链接的链接程序;
步骤c.将所述计算机装置接入因特网;
步骤d.将所述电子运动游戏装置与所述计算机装置的有线或无线硬件接口相连接;
步骤e.所述计算机装置运行所述链接程序,使用者根据链接程序的提示界面点击进入所述网站;或链接程序自动链接所述网站;
步骤f.所述网站的服务器接到所述计算机装置通过因特网发送的连接请求后,向所述计算机装置发送网页,网页界面中至少包括有运动游戏程序显示界面和商业信息显示界面;
步骤g.所述计算机装置显示所述网站的网页界面,并接受和上传由使用者根据网页界面提示所输入的对运动游戏程序界面中电子运动游戏项目选择的设定数据以及对应于所述界面中所设栏目而输入的其他设定数据;其中所设栏目中包括有使用者可对其所处地理位置进行设定的选项。
步骤H.所述网站的服务器对所述计算机装置的所述设定数据请求予以响应,并根据所述设定请求发送载有对应的电子运动游戏程序界面和对应的商业信息显示界面的网页;
步骤I.所述计算机装置运行并显示电子运动游戏程序界面以及同时互动的商业信息界面的网页;
步骤J.使用者根据电子运动游戏程序界面的提示投掷电子运动游戏装置的物体,使电子运动游戏装置的物体撞击电子运动游戏装置的目标装置,目标装置中划分有若干个相同分值或不同分值的记分区,记分区后分别对应有电子传感器件,由多个电子传感器件构成的感应装置将使用者击中区域的感应信号模/数转换后输出给计算机装置;
步骤K.计算机装置根据电子运动游戏程序所设定的游戏玩法进行分值换算、计算、排序等各种分析、计算、处理,并将结果值记载和显示在所对应的电子运动游戏程序界面的对应栏框内;
步骤l.计算机装置根据电子运动游戏程序对游戏是否结束进行判断,未结束时,重返步骤i,结束时,所述计算机装置退出运行,返回步骤g,或退出游戏。
其中,所述的步骤k之后,还包括计算机装置根据电子运动游戏程序所设定的游戏玩法,对游戏进行过程中所产生的分值与预先所设定的阀值进行比较,当分值没有达到阀值时,继续游戏进程,当分值达到或超过阀值时,计算机装置向网站的网络服务器发送报喜请求,网站的网络服务器接受请求向计算机装置发送具有声光效果特征的数据文件,计算机装置按数据文件产生所述的声光效果。
所述的链接程序置入计算机装置的方式包括:链接程序预先存储在网站的网络服务器中,使用者通过计算机装置从网站的网络服务器中下载;链接程序预先存储在存储介质中,使用者通过计算机装置的存储介质接口或读取装置读入计算机装置;链接程序预先存储在电子运动游戏装置中,计算机装置第一次连接所述电子运动游戏装置时,自动将链接程序读入计算机装置。
所述商业信息显示界面所显示信息的方式包括:网站的服务器从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中随机调取一广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中;网站的服务器自动根据计算机装置的IP地址,从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中调取与所述IP地址的地域有关的广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中;网站的服务器根据计算机装置上传的对所处地理位置进行设定的设定数据,从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中调取与所述地理位置设定数据的地域有关的广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中。
下面结合附图,进一步说明本发明的一种基于网络的电子运动游戏系统及其实现过程;
本发明的电子运动游戏系统包括一网站1、一计算机装置2、以及一电子运动游戏装置3。所述网站1包括有一网络服务器装置10,网络服务器装置10具有至少一网页11及一响应程序12。网络服务器装置10可以是由一台网络服务器所组成,或是由更多台的网络服务器所组成,且所述网络服务器装置10中除了所述网页11之外,通常会有更多的网页,这些网页可储存于其中一网络服务器或分散储存于其它的网络服务器。如果需要,所述网站1可再包括一数据库或更多的数据库。这些数据库可建立在网络服务器装置10的其中一网络服务器,或分散建立于到其它的网络服务器。
计算机装置2可以是一个人计算机、笔记型计算机、个人数字助理(PDA)、手机、或是其它能以无线或有线方式链接网站能力的电子装置。无论如何,所述计算机装置2具有一链接程序20,所述链接程序20可使所述计算机装置2能经由网络链接所述网络服务器装置10,并浏览所述网络服务器装置10中的网页11,目前常见的计算机浏览器即为所述链接程序20的典型例子。其中,所述链接程序20可进一步地被安排成能使所述计算机装置2在一连接电子运动游戏装置3时,就自动链接到网络服务器装置10及浏览网络服务器装置10的网页11。通过此方式来主动引导使用者莅临所述网站1。
所述电子运动游戏装置3可以像一般的计算机外设装置那样,与计算机装置2连接,并可根据使用者的使用,对应产生一信号传送给所述计算机装置2。所述信号可通过由现有的无线或有线传输接口传送给所述计算机装置2。有线数据传输接口首选USB接口,但并不排除采用其它的数据接口。无线数据传输接口首选蓝牙技术,蓝牙技术是一种支持设备短距离通信的无线电技术,能在包括移动电话、PDA、无线耳机、笔记本电脑、相关外设等众多设备之间进行无线信息交换。蓝牙的标准是IEEE802.15,工作在2.4GHz频带,带宽为1\Mb/s。蓝牙是一种新型无线频率芯片,是用于区域网络的低成本、低功率无线接口,只要在电子设备中加装了这块芯片,局部区域内的电子设备便被一根无形的电缆连接起来,相关数据实现自动交换。无线数据传输接口还可选用其它的无线传输方式,比如红外线传输方式。
对于现有的的计算机外设式电子飞镖靶装置、保龄球计分系统、桌球计分辅助装置、电子控制式篮球娱乐装置、以及微电脑高尔夫球练习机等等,都是一种可根据使用者的运动对应产生一信号以供计分利用的电子运动游戏装置。其中所述计算机外设式电子飞镖靶装置更进一步指出可通过一接口电路将所述信号传送给一计算机装置。如图1所示,所述电子运动游戏装置3包括一目标装置30、一物体31、以及一感应装置32。其中,所述目标装置30上通常会划分出许多目标区域,每一标目区域代表不同的分数,例如一电子飞镖靶的镖靶。所述物体31是指可供使用者以人力传送至所述目标装置30的对象,例如飞镖、磁性飞镖、高尔夫球、篮球、桌球...等等。所述感应装置32通常是设置在所述目标装置30上。当所述目标装置30一接收到所述物体31时,例如,一飞镖射中一镖靶的某一靶区时,所述感应装置32即根据所述物体31目前所在位置,对应产生一信号。
以传统电子飞镖靶为例,所述目标装置30实质上是所述传统电子飞镖靶的镖靶,所述物体31实质上是所述传统电子飞镖靶的专用飞镖,而所述感应装置32则是指设置在所述镖靶上的靶块、薄膜式电子开关、及接口电路。以较新式的磁感应式电子飞镖靶为例,所述目标装置30实质上是所述磁感应式电子飞镖靶的镖靶,所述物体31实质上是所述磁感应式电子飞镖靶所专用的磁性飞镖,而所述感应装置32则是指设置在所述镖靶上的磁感应线圈及其相关电路与接口电路。其中,所述接口电路主要是用来将代表中靶之信号转换成所述计算机2可接受的信号,例如USB接口电路。
从上述有关所述电子运动游戏装置3的说明中可以了解到,所述电子运动游戏装置3并不特定是指哪一种装置,唯其共同特点是使用者可通过其进行运动,并从中获得娱乐,且所述电子运动游戏装置3可根据使用者的使用,对应产生一信号传送给所述计算机装置2。尽管所述电子运动游戏装置3已属习知,但将所述电子运动游戏装置3连接所述计算机装置2,所述计算机装置2链接所述网站1这样的系统架构仍属首见之创举。更特别的是,所述网络服务器装置10中有至少一网页11,所述至少一网页11具有一运动游戏程序区110及一商业程序区111。所述计算机装置2可通过所述网络服务器装置10中的网页11上传一设定数据给所述网络服务器装置10,所述响应程序12可接收所述设定数据,并根据所述设定资料响应相对应的网页11给所述计算机装置2。其中,所述运动游戏程序区110可由常见的网页程序语言及对象制作而成,例如HTML、ASP.NET、JSP、PHP、ActiveX、Applet…等等,无论如何,所述运动游戏程序区110可根据所述设定数据提供相对应的运动游戏,并根据所述信号控制所述运动游戏运行,及显示所述运动游戏的进行情形。所述商业程序区111是刊载至少一广告/宣传对象,例如产品图片、产品介绍影片、超链接对象(可供点选以链接至另一网站或开启一产品介绍网页),从而达到商品/服务的促销目的。通常,所述商业程序区111要比所述运动游戏程序区110大许多。
参见图2所示,所述用于上传所述设定数据的网页的运动游戏程序区110a是供设定所述设定数据,其具有标题栏14a、游戏种类栏14b供选择一运动游戏、游戏设定栏14c、以及游戏人数栏14d供输入参与人数,另有一上传按钮14e供按下后上传所述设定数据至所述网络服务器装置10。至于所述用于上传所述设定数据的网页的商业程序区111a,则可供刊载至少一广告/宣传对象,以达到商品/服务之促销目的。其中,由于所述响应程序12可被进一步安排成能根据所述计算机装置2的IP地址,判断使用者所在的地理位置,因此,所述商业程序区111a中的广告/宣传对象所传达的内容可根据所述计算机装置2的IP地址而决定。例如,如果所述计算机装置2的IP地址所指出的地理位置是某县,则所述商业程序区111a中就会显示与某县有关的信息,例如当地的特产信息或当地新闻....等等。
参见图3所示,图3是所述响应程序12根据所述设定数据,响应给所述计算机装置2的网页。在此例子中,由于所述设定资料中所指出的运动游戏种类是“301飞镖游戏”。因此,所述响应程序12响应给所述计算机装置2的网页中的运动游戏程序区110b实质上是用来实现301飞镖游戏。这种301飞镖游戏可以一人或多人参与,每人以每次射三支飞镖之方式轮流射镖,依照射镖所得积分从301分开始递减,目标是301分递减至零,多人参与时,率先刚好递减至零分者为优胜。因此,所述运动游戏程序区110b中有标题栏15a供显示所述飞镖游戏的名称,镖数栏15b供显示目前可使用的镖数,姓名栏15c供填写参与者(用户)的姓名或代号,得分栏15d供显示目前射中位置的得分,建议栏15e供显示一建议分数,参与者可参考所述建议分数决定将飞镖射向哪一目标区,以及剩余分栏15f供显示目前尚余几分。每当飞镖射中镖靶时,镖靶内的感应装置就会对应产生一代表中靶之信号传送给所述计算机装置2,所述运动游戏程序区110b即根据所述信号进行相对应的运算,此时,所述得分栏15d、建议栏15e、及剩余分栏15f的内容就会根据运算结果而改变。
由于运动游戏程序区110a中可更进一步具有一用户位置栏14f,以供使用者设定一地理位置。因此,所述响应程序12响应给所述计算机装置2的网页中的商业程序区111b的广告/宣传对象所传达的内容,就可根据所述设定数据中的地理位置而决定。例如,使用者如果是设定其目前所在位置,则所述商业程序区111b中的广告/宣传对象所传达的内容就可跟所述使用者目前所在位置有关,例如当地的特产信息或当地新闻....等等。此外,所述商业程序区111b中的广告/宣传对象所传达的内容也可根据所述计算机装置2的IP地址而决定。
再者,运动游戏程序区110b是被安排成可根据所述运动游戏的进行情形对应上传一进行信息给所述网络服务器装置10,所述响应程序12即根据所述进行信息适时响应相对应的特效对象给所述计算机装置2,所述特效对象可使所述计算机装置2产生一特效。例如当飞镖射中靶心时,所述计算机装置2产生欢呼声、或特定音乐、或特定动态影像。
从上述的实施例可以了解到本发明通过所述的网站1、计算机2、及电子运动游戏装置3的组合,达到提供使用者娱乐及运动之目的。再者,由于使用者每次要玩某种运动游戏时,都需要通过所述计算机装置2链接所述网站1。这表示,同一使用者会为了进行某种运动游戏而一再造访所述网站1及浏览所述网页11,因此,显示在所述网页11的商业程序区111中的广告/宣传对象就会一再出现在使用者眼前,且所述网站1中的其它网页也更有机会被使用者浏览。简言之,所述网站1的浏览率将因此提升,进而使所述网站1具有很好的商品/服服促销效果,亦即是主动导引使用者浏览。
此外,上述的链接程序20,可储存于一记录媒体上,例如光盘片。也可事先储存于所述网站1的网络服务器装置10,以供下载。或是内建于所述计算机装置2内的储存设备。另一个做法就是将所述链接程序20事先储存于所述电子运动游戏装置3中,当所述计算机装置2第一次连接所述感应装置32时,所述链接程序20即安装至所述计算机装置2中。
上述实施例仅用来进一步说明本发明的基于网络的电子运动游戏系统及其方法,但本发明并不局限于实施例,凡是依据本发明的技术实质对以上实施例所作的任何简单修改、等同变化与修饰,均落入本发明技术方案的保护范围内。

Claims (13)

1.一种基于网络的电子运动游戏的方法,其特征在于:它包括如下步骤:
a.建立一个电子运动游戏网站,所述网站可根据请求发送对应于不同电子运动投掷项目的各种不同游戏玩法的程序界面的网页,网页中同时互动有具有商业目的的广告/宣传信息界面,并使网站一直在线;
b.在一计算机装置内置入一可实现一电子运动游戏装置与所述电子运动游戏网站相链接的链接程序;
c.将所述计算机装置接入因特网;
d.将所述电子运动游戏装置与所述计算机装置的有线或无线硬件接口相连接;
e.所述计算机装置运行所述链接程序,使用者根据链接程序的提示界面点击进入所述网站;或链接程序自动链接所述网站;
f.所述网站的服务器接到所述计算机装置通过因特网发送的连接请求后,向所述计算机装置发送网页,网页界面中至少包括有运动游戏程序显示界面和商业信息显示界面;
g.所述计算机装置显示所述网站的网页界面,并接受和上传由使用者根据网页界面提示所输入的对运动游戏程序界面中电子运动游戏项目选择的设定数据以及对应于所述界面中所设栏目而输入的其他设定数据;其中所设栏目中包括有使用者可对其所处地理位置进行设定的选项。
H.所述网站的服务器对所述计算机装置的所述设定数据请求予以响应,并根据所述设定请求发送载有对应的电子运动游戏程序界面和对应的商业信息显示界面的网页;
I.所述计算机装置运行并显示电子运动游戏程序界面以及同时互动的商业信息界面的网页;
J.使用者根据电子运动游戏程序界面的提示投掷电子运动游戏装置的物体,使电子运动游戏装置的物体撞击电子运动游戏装置的目标装置,目标装置中划分有若干个相同分值或不同分值的记分区,记分区后分别对应有电子传感器件,由多个电子传感器件构成的感应装置将使用者击中区域的感应信号模/数转换后输出给计算机装置;
K.计算机装置根据电子运动游戏程序所设定的游戏玩法进行分值换算、计算、排序等各种分析、计算、处理,并将结果值记载和显示在所对应的电子运动游戏程序界面的对应栏框内;
l.计算机装置根据电子运动游戏程序对游戏是否结束进行判断,未结束时,重返步骤i,结束时,所述计算机装置退出运行,返回步骤g,或关机退出游戏。
2.根据权利要求1所述的一种基于网络的电子运动游戏的方法,其特征在于:所述的步骤k之后,还包括计算机装置根据电子运动游戏程序所设定的游戏玩法,对游戏进行过程中所产生的分值与预先所设定的阀值进行比较,当分值没有达到阀值时,继续游戏进程,当分值达到或超过阀值时,计算机装置向网站的网络服务器发送报喜请求,网站的网络服务器接受请求向计算机装置发送具有声光效果特征的数据文件,计算机装置按数据文件产生所述的声光效果。
3.根据权利要求1所述的一种基于网络的电子运动游戏的方法,其特征在于:所述的链接程序置入计算机装置的方式包括:链接程序预先存储在网站的网络服务器中,使用者通过计算机装置从网站的网络服务器中下载;链接程序预先存储在存储介质中,使用者通过计算机装置的存储介质接口或读取装置读入计算机装置;链接程序预先存储在电子运动游戏装置中,计算机装置第一次连接所述电子运动游戏装置时,自动将链接程序读入计算机装置。
4.根据权利要求1所述的一种基于网络的电子运动游戏的方法,其特征在于:所述商业信息显示界面所显示信息的方式包括:网站的服务器从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中随机调取一广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中;网站的服务器自动根据计算机装置的IP地址,从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中调取与所述IP地址的地域有关的广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中;网站的服务器根据计算机装置上传的对所处地理位置进行设定的设定数据,从存储有各类商业目的的广告/宣传信息数据库中调取与所述地理位置设定数据的地域有关的广告/宣传信息加载在电子运动游戏程序界面的网页中。
5.一种基于网络的电子运动游戏系统,其特征在于:它包括:
一网站,包括一网络服务器装置,所述网络服务器装置具有至少一网页及一响应程序;
一计算机装置,内置有一链接程序,由所述链接程序经由网络链接所述网络服务器装置及浏览其中的网页;以及
一电子运动游戏装置,有线或无线连接于所述计算机,且所述电子运动游戏装置是根据使用者的使用,对应产生一信号传送给所述计算机装置;
其中,所述计算机装置由所述网络服务器装置中的网页上传一设定数据给所述网络服务器,所述响应程序接收所述设定数据,并根据所述设定数据响应相对应的网页给所述计算机装置,所述相对应的网页具有一运动游戏程序区及一商业程序区,所述运动游戏程序区是根据所述设定数据提供相对应的运动游戏,并根据所述信号控制所述运动游戏运行,及显示所述运动游戏的进行界面,所述商业程序区刊载有至少一广告/宣传对象。
6.根据权利要求5所述的一种基于网络的电子运动游戏系统,其特征在于:所述的电子运动游戏系统,其中商业程序区中的广告/宣传对象所传达的广告/宣传内容,是根据所述设定资料中所指定的地理位置而决定的。
7.根据权利要求5所述的一种基于网络的电子运动游戏系统,其特征在于:所述的电子运动游戏系统,其中所述商业程序区中的广告/宣传对象所传达的广告/宣传内容,是根据所述计算机装置的IP地址而决定的。
8.根据权利要求5所述的一种基于网络的电子运动游戏系统,其特征在于:所述的电子运动游戏系统,其中所述运动游戏程序区根据所述运动游戏的进行情况对应上传一进行信息给所述网络服务器,所述响应程序根据所述进行信息适时响应相对应的特效对象给所述计算机装置,所述特效对象可使所述计算机装置产生一特效。
9.根据权利要求5所述的一种基于网络的电子运动游戏系统,其特征在于:所述的电子运动游戏系统,其中所述的电子运动游戏装置包括:
一目标装置;
一物体,供使用者以人力传送至所述目标装置;以及
一感应装置,是设置在所述目标装置上,并通过有线或无线接口连接所述计算机装置,当所述目标装置一接收到所述物体时,所述感应装置即根据所述物体目前所在位置,对应产生一信号传送给所述计算机。
10.根据权利要求5所述的一种基于网络的电子运动游戏系统,其特征在于:所述的电子运动游戏系统,其中所述链接程序是使所述计算机装置在一连接所述电子运动游戏装置时,就自动链接所述网络服务器装置及浏览其中的网页。
11.一种网站,用于供计算机装置链接,所述计算机装置可接收对应的电子运动游戏装置根据使用者的使用所对应产生的信号,并可上传一设定数据给所述网站,其特征在于:所述网站包括一网络服务器装置,所述网络服务器装置具有至少一网页及一响应程序,所述响应程序用于接收所述设定数据,并根据所述设定数据响应相对应的网页给所述计算机装置,所述相对应的网页具有一运动游戏程序区及一商业程序区,所述运动游戏程序区是根据所述设定数据提供相对应的运动游戏,并根据所述信号控制所述运动游戏运行,及显示所述运动游戏的进行情形,所述商业程序区是刊载至少一广告/宣传对象。
12.根据权利要求11所述的一种网站,其特征在于:所述商业程序区中的广告/宣传对象所传达的广告/宣传内容,是根据所述设定资料中所指定的地理位置而决定的,或根据所述计算机装置的IP地址而决定的。
13.根据权利要求11所述的一种网站,其特征在于:所述运动游戏程序区根据所述运动游戏的进行情况对应上传一进行信息给所述网络服务器,所述响应程序根据所述进行信息适时响应相对应的特效对象给所述计算机装置,所述特效对象可使所述计算机装置产生一特效。
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