CN103327099B - 一种基于网络的社交互动设备及其操控方法 - Google Patents
一种基于网络的社交互动设备及其操控方法 Download PDFInfo
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Abstract
一种基于网络的社交互动设备及其操控方法,该基于网络的社交互动设备由通过网络信号连接的设备A、设备B组成;该设备A由信号连接的发送端操控模块、发送端传感器、发送端控制系统模块、接收端运动模块、接收端控制系统模块、控制系统模块、通讯模块组成,该发送端控制系统模块和该接收端控制系统模块由同一个控制系统实现。本发明减少了中间环节,制作成本和能耗减少,稳定性和响应速度也大幅度提升;操作、控制、使用和原有模式完全不同,用户体验得到很大的提升。
Description
技术领域
本发明涉及一种基于网络的社交互动设备及其操控方法,尤其是一种便于互动交流的基于网络的社交互动设备及其操控方法。
背景技术
社交互动目前分为真实世界的面对面的传统社交、互动交流活动和基于网络络社交的虚拟社交互动活动。
社交互动设备属于机电控制系统、网络、交互游戏设备、社交互动领域四个领域的结合;
在机电控制系统领域,有单独的机电控制系统,通过单片机和控制系统控制机械和电子元件产生相应的运动;
在网络领域,人通过网络或移动设备,通过软件可以相互传递信息,进行社交互动和交流,进行网络游戏;
在交互游戏设备领域,人们可以通过游戏设备,进行人和游戏机之间的交互和娱乐。
现有的机电系统技术和产品结构:由机械运动系统和控制系统两部分组成;功能:通过控制系统控制机械运动系统进行人工控制的,半自动的或全自动的运动;缺点和不足:只能进行从工控电脑或单片机系统对设备进行操作和控制;
现有网络技术的社交互动产品结构:由计算机硬件系统、操作系统、应用软件和网络通讯组成;功能:可以一人或多人在台式电脑或手机上进行游戏和社交互动;缺点和不足:目前只能在电脑和电脑之间,电脑和手机之间,手机和手机之间传递信息和数据,只能在电脑或手机屏幕上进行游戏和社交互动;
现有的游戏设备技术和产品结构:由操作模块、控制系统、和运动模块组成;功能:一人或多人在设备面前和设备交互互动游戏;缺点和不足:目前只能一个或多个人在游戏设备面前直接操作,或者通过遥控器通过无线电方式遥控操作,不能远程进行两人或多人之间互动。
发明内容
为了使用户便于互动交流,本发明提供了一种便于互动交流的基于网络的社交互动设备及其操控方法。
为实现该目的,本发明提供了一种基于网络的社交互动设备,
该基于网络的社交互动设备由通过网络信号连接的设备A、设备B组成;
该设备A由信号连接的发送端操控模块、发送端传感器、发送端控制系统模块、接收端运动模块、接收端控制系统模块、控制系统模块、通讯模块组成,该发送端控制系统模块和该接收端控制系统模块由同一个控制系统实现。
优选地,该设备A、该设备B是基于网络进行通讯和互动的,该通讯方式为:
该设备A和该设备B直接点对点通讯;
或该设备A和该设备B通过网络由远程中心服务器查找到对方设备标示后再直接点对点通讯;
或该设备A和该设备B通过网络将远程中心服务器作为中介进行通讯。
优选地,该基于网络的社交互动设备还包括由通过网络信号与设备A连接的设备N,该设备A、设备B、设备N结构及操控方法均相同。
优选地,该设备A的发送端还设置一手持控制器,可通过该手持控制器对网络上另一设备发送控制指令。
优选地,该手持控制器为手机或掌上电脑。
优选地,该设备A还可以信号连接一远程中心服务器,该远程中心服务器由通过网络信号连接的通信模块、设备注册模块、设备查找模块组成。
优选地,该远程中心服务器可接收设备的注册信息,并根据用户权限对要通讯的设备进行查找;
该通信模块对网络上两台或多台设备间进行通讯连接及数据处理。
优选地,该发送端操控模块发出交互操控指令;
该发送端传感器产生发送端需要采集的各种信号和数据,并传递给该发送端控制系统模块;
该发送端控制系统模块根据该发送端操控模块发出的交互操控指令和传感器采集的信号和数据,决定需要向另一设备发送的控制指令和数据;
该接收端运动模块根据该接收端控制系统模块发送的运动指令,进行相关的运动动作;该接收端运动模块设置有一个及一个以上;
该接收端控制系统模块接收网络上另一设备发送的控制指令和数据,进行运算和控制,向该接收端运动模块发送运动指令。
本发明还提供了一种基于网络的社交互动设备的操控方法,该基于网络的社交互动设备的操控方法包括如下步骤:
步骤1、人操作发送端操控模块向发送端控制系统模块发送操控指令;
步骤2、发送端传感器采集设备相关信号和数据,发送给发送端控制系统模块;
步骤3、发送端控制系统模块对接收的操控指令、传感器采集的信号和数据进行运算处理,向通讯模块发送指令和数据;
步骤4、通讯模块向远程中心服务器发送指令和数据;
步骤5、通讯模块在网络上寻找另一设备,并向另一设备直接发送指令和数据;
步骤6、通讯模块向手持控制器发送指令和数据;
步骤7、手持控制器向远程中心服务器发送指令和数据,并由远程中心服务器上的通信模块进行处理;
步骤8、远程中心服务器上的通信模块对接收的指令和数据进行处理并向另一目的设备发送指令和数据;
步骤9、远程中心服务器上的通信模块对接收的指令和数据进行处理并向操控另一目的设备的手持控制器发送指令和数据;
步骤10、手持控制器对接收的指令和数据进行处理并向受控设备的通讯模块发送指令和数据;
步骤11、通讯模块向接收端控制系统模块发送接收到的指令和数据;
步骤12、接收端控制系统模块对接收到的指令和数据进行运算处理并向接收端运动模块发送运动指令;
步骤13同步骤1;步骤14同步骤2;步骤15同步骤3;步骤16同步骤4;步骤17同步骤7;步骤18同步骤8;步骤19同步骤9;步骤20同步骤10;步骤21同步骤11;步骤22同步骤12;步骤25同步骤5;
步骤23、远程中心服务器上通信模块向设备注册模块进行设备注册,设备注册模块返回注册信息;
步骤24、远程中心服务器上的通信模块通过设备查找模块查找要通讯的设备,设备查找模块返回查找到的设备标示号。
优选地,该步骤4、该步骤5、该步骤6可只采用一种或任意两者工作或三者同时工作。
本发明与现有技术相比,具有突出的实质性特点和显著的进步,本发明实施例提供的技术方案可以直接在两个设备、多个设备之间进行交互和控制,可使得两人或多人之间可以离开虚拟电脑网络,不经过电脑或手机,用物理物体在真实的空间通过网络进行社交互动和游戏,大大提高了使用的趣味性、真实性和方便性;也可通过手持设备屏幕通过网络远程间接进行操作控制进行社交互动。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
制作成本和能耗减少:通过减少通过中间电脑或手机屏幕,制作成本大幅度降低,能耗同时大幅度减少;
提升用户体验:操作、控制、使用和原有模式完全不同,用户体验得到很大的提升;
稳定性提升:减少了中间的环节,稳定性和响应速度也大幅度提升。
附图说明
通过下面结合附图对本发明的一个优选实施例进行的描述,本发明的技术方案及其技术效果将变得更加清楚,且更加易于理解。其中:
图1示出了本发明的第一实施例的基于网络的社交互动设备的结构示意图。
图2示出了本发明的第二实施例的基于网络的社交互动设备的操控方法的方法流程图。
具体实施方式
以下将结合所附的附图对本发明的优选实施例进行描述。需要指明的是,其中“左”、“右”仅仅是为了结合附图便于说明和描述的目的,并非仅限于此。
第一实施例
图1示出了本发明的第一实施例的基于网络的社交互动设备的结构示意图。
本发明实施例提供的社交互动设备是基于微电脑控制机电系统,结合网络通讯技术进行互动的原理。
该基于网络的社交互动设备由信号连接的设备A、设备B组成。可以只有设备A和设备B两个设备间交互,也可以有设备A、设备B、设备N三者间交互。此时,该社交互动设备由信号连接的设备A、设备B、设备N组成。
设备A、设备B、设备N的结构功能完全相同,操控交互方法也完全相同。本实施例以设备A为例对设备结构及设备操控方法进行详细说明。
该设备A由信号连接的发送端操控模块、发送端传感器、发送端控制系统模块、接收端运动模块、接收端控制系统模块、控制系统模块、通讯模块组成,发送端控制系统模块和接收端控制系统模块由同一个控制系统实现。
发送端操控模块功能和作用:发出交互操控指令。
发送端传感器功能和作用:传感器产生发送端需要采集的各种信号和数据,并传递给发送端控制系统模块。
发送端控制系统模块功能和作用:根据发送端操控模块发出的交互操控指令和传感器采集的信号和数据,决定需要向另一设备发送的控制指令和数据;
接收端运动模块功能和作用:根据接收端控制系统模块发送的运动指令,进行相关的运动动作;接收端运动模块可以有一个或多个;
接收端控制系统模块功能和作用:接收网络上另一设备发送的控制指令和数据,进行运算和控制,向接收端运动模块发送运动指令。
优选地,设备A的发送端可以设置一手持控制器,可通过手持控制器对网络上另一设备发送控制指令。
更优选地,该手持控制器为手机或掌上电脑。
优选地,设备A还可以信号连接一远程中心服务器,该远程中心服务器由信号连接的通信模块、设备注册模块、设备查找模块组成。
设备查找模块功能和作用:服务器可接收设备的注册信息,并根据用户权限对要通讯的设备进行查找;
通信模块功能和作用:对网络上两台或多台设备间进行通讯连接及数据处理。
每一个设备,即设备A、设备B、设备N都可只包含发送端或接收端,或者两者都包含;本实施例中的设备均包含两者;
发送端包含:发送端操控模块,发送端传感器,发送端操控按钮,发送端控制系统模块,手持控制器;手持控制器为可选模块;
接收端包含:接收端运动模块,接收端控制系统模块,手持控制器;手持控制器为可选模块;
远程中心服务器为可选模块。
该设备A、该设备B、该设备N是基于网络进行通讯和互动的,该设备A、该设备B是基于网络进行通讯和互动的,该通讯方式为:
该设备A和该设备B直接点对点通讯;
或该设备A和该设备B通过网络由远程中心服务器查找到对方设备标示后再直接点对点通讯;
或该设备A和该设备B通过网络将远程中心服务器作为中介进行通讯。
本发明实施例提供的技术方案可以直接在两个设备、多个设备之间进行交互和控制,可使得两人或多人之间可以离开虚拟电脑网络,不经过电脑或手机,用物理物体在真实的空间通过网络进行社交互动和游戏,大大提高了使用的趣味性、真实性和方便性;也可通过手持设备屏幕通过网络远程间接进行操作控制进行社交互动。
第二实施例
图2示出了本发明的第二实施例的基于网络的社交互动设备的操控方法的方法流程图。
该基于网络的社交互动设备的操控方法包括如下步骤:
步骤1、人操作发送端操控模块向发送端控制系统模块发送操控指令;
步骤2、发送端传感器采集设备相关信号和数据,发送给发送端控制系统模块;
步骤3、发送端控制系统模块对接收的操控指令、传感器采集的信号和数据进行运算处理,向通讯模块发送指令和数据;
步骤4、通讯模块向远程中心服务器发送指令和数据;
步骤5、通讯模块在网络上寻找另一设备,并向另一设备直接发送指令和数据;
步骤6、通讯模块向手持控制器发送指令和数据;
步骤4、步骤5、步骤6可只采用一种或任意两者工作或三者同时工作;
步骤7、手持控制器向远程中心服务器发送指令和数据,并由远程中心服务器上的通信模块进行处理;
步骤8、远程中心服务器上的通信模块对接收的指令和数据进行处理并向另一目的设备发送指令和数据;
步骤9、远程中心服务器上的通信模块对接收的指令和数据进行处理并向操控另一目的设备的手持控制器发送指令和数据;
步骤10、手持控制器对接收的指令和数据进行处理并向受控设备的通讯模块发送指令和数据;
步骤11、通讯模块向接收端控制系统模块发送接收到的指令和数据;
步骤12、接收端控制系统模块对接收到的指令和数据进行运算处理并向接收端运动模块发送运动指令;
步骤13同步骤1;步骤14同步骤2;步骤15同步骤3;步骤16同步骤4;步骤17同步骤7;步骤18同步骤8;步骤19同步骤9;步骤20同步骤10;步骤21同步骤11;步骤22同步骤12;步骤25同步骤5;
步骤23、远程中心服务器上通信模块向设备注册模块进行设备注册,设备注册模块返回注册信息;
步骤24、远程中心服务器上的通信模块通过设备查找模块查找要通讯的设备,设备查找模块返回查找到的设备标示号。
本技术方案基于成熟的微电脑控制器对机电设备进行控制,符合公认成熟的控制-反馈控制系统理论,各个子环节皆有成熟技术可应用。
本发明实施例提供的技术方案带来的有益效果是:
制作成本和能耗减少:通过减少通过中间电脑或手机屏幕,制作成本大幅度降低,能耗同时大幅度减少;
提升用户体验:操作、控制、使用和原有模式完全不同,用户体验得到很大的提升;
稳定性提升:减少了中间的环节,稳定性和响应速度也大幅度提升。
对于所属技术领域的技术人员而言,随着技术的发展,本发明构思可以不同方式实现。本发明的实施方式并不仅限于以上描述的实施例,而且可在权利要求的范围内进行变化。
Claims (9)
1.一种基于网络的社交互动设备,其特征在于,
该基于网络的社交互动设备由通过网络信号连接的设备A、设备B组成;
该设备A和设备B都由信号连接的发送端操控模块、发送端传感器、发送端控制系统模块、接收端运动模块、接收端控制系统模块、控制系统模块、通讯模块组成;其中该设备A的发送端控制系统模块和该接收端控制系统模块由同一个控制系统实现,且该设备B的发送端控制系统模块和该接收端控制系统模块由同一个控制系统实现;
其中所述设备A和设备B通过网络连接以进行一下操作:
其中所述设备A和设备B的发送端操控模块、发送端传感器、发送端控制系统模块用于接收用户的控制以生成指令和数据并发送到对端;对端接收到该指令和数据后,利用该接收端运动模块、接收端控制系统模块、控制系统模块对该指令和数据生成运动指令以进行反馈控制;具体包括:
该发送端操控模块发出交互操控指令;
该发送端传感器产生发送端需要采集的各种信号和数据,并传递给该发送端控制系统模块;
该发送端控制系统模块根据该发送端操控模块发出的交互操控指令和传感器采集的信号和数据,决定需要向另一设备发送的控制指令和数据;
该接收端运动模块根据该接收端控制系统模块发送的运动指令,进行相关的运动动作;该接收端运动模块设置有一个及一个以上;
该接收端控制系统模块接收网络上另一设备发送的控制指令和数据,进行运算和控制,向该接收端运动模块发送运动指令;
其中,
设备A的数据处理步骤,包括:发送端操控模块接收人的操作指令,以向发送端控制系统模块发送操控指令;发送端传感器采集设备信号和数据,发送给发送端控制系统模块;发送端控制系统模块根据接收到的发送端操控模块的操控指令、传感器采集的信号和数据,进行运算处理后将指令和数据发送到通讯模块;
设备B的数据处理步骤,包括:发送端操控模块接收人的操作指令,以向发送端控制系统模块发送操控指令;发送端传感器采集设备信号和数据,发送给发送端控制系统模块;发送端控制系统模块根据接收到的发送端操控模块的操控指令、传感器采集的信号和数据,进行运算处理后将指令和数据发送到通讯模块;
通讯步骤,用于在设备A与设备B之间建立连接;其中所述建立连接的方式为以下的至少一种;
设备A和/或设备B的通讯模块通过远程中心服务器相互发送指令和数据以建立连接;或
设备A和/或设备B的通讯模块在网络上寻找另一设备,并向对端直接发送指令和数据以建立连接;或
设备A和/或设备B的手持控制器之间相互发送指令和数据以建立连接。
2.如权利要求1所述的基于网络的社交互动设备,其特征在于,
该设备A、该设备B是基于网络进行通讯和互动的,该通讯方式为:
该设备A和该设备B直接点对点通讯;
或
该设备A和该设备B通过网络由远程中心服务器查找到对方设备标示后再直接点对点通讯;
或
该设备A和该设备B通过网络将远程中心服务器作为中介进行通讯。
3.如权利要求1所述的基于网络的社交互动设备,其特征在于,
该基于网络的社交互动设备还包括由通过网络信号与设备A连接的设备N,该设备A、设备B、设备N结构及操控方法均相同。
4.如权利要求1所述的基于网络的社交互动设备,其特征在于,
该设备A的发送端还设置一手持控制器,可通过该手持控制器对网络上另一设备发送控制指令。
5.如权利要求4所述的基于网络的社交互动设备,其特征在于,该手持控制器为手机或掌上电脑。
6.如权利要求1所述的基于网络的社交互动设备,其特征在于,
该设备A还可以通过网络信号连接一远程中心服务器,该远程中心服务器由信号连接的通信模块、设备注册模块、设备查找模块组成。
7.如权利要求6所述的基于网络的社交互动设备,其特征在于,
该远程中心服务器可接收设备的注册信息,并根据用户权限对要通讯的设备进行查找;
该通信模块对网络上两台或多台设备间进行通讯连接及数据处理。
8.一种利用如权利要求1-7任一项所述的基于网络的社交互动设备的操控方法,其特征在于,该基于网络的社交互动设备的操控方法包括如下步骤:
设备A的数据处理步骤,包括:发送端操控模块接收人的操作指令,以向发送端控制系统模块发送操控指令;发送端传感器采集设备信号和数据,发送给发送端控制系统模块;发送端控制系统模块根据接收到的发送端操控模块的操控指令、传感器采集的信号和数据,进行运算处理后将指令和数据发送到通讯模块;
设备B的数据处理步骤,包括:发送端操控模块接收人的操作指令,以向发送端控制系统模块发送操控指令;发送端传感器采集设备信号和数据,发送给发送端控制系统模块;发送端控制系统模块根据接收到的发送端操控模块的操控指令、传感器采集的信号和数据,进行运算处理后将指令和数据发送到通讯模块;
通讯步骤,用于在设备A与设备B之间建立连接;其中所述建立连接的方式为以下的至少一种;
设备A和/或设备B的通讯模块通过远程中心服务器相互发送指令和数据以建立连接;或
设备A和/或设备B的通讯模块在网络上寻找另一设备,并向对端直接发送指令和数据以建立连接;或
设备A和/或设备B的手持控制器之间相互发送指令和数据以建立连接。
9.权利要求8所述的操控方法,其特征在于,所述方法还包括:
注册步骤,包括:所述设备A和设备B在所述远程中心服务器上进行注册,以生成含有设备标示号的注册信息,以使所述设备A和设备B通过远程中心服务器上的注册信息建立连接。
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