KR20100122201A - 원격 게임 시스템 및 방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 원격 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 게임 참여자가 원거리의 장소에서 실제로 진행되는 게임 상황을 실시간 영상으로 보면서 게임을 할 수 있도록 한 원격 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다. 이를 위하여, 본 발명에 의한 원격 게임 시스템은, 특정의 게임 동작을 수행하며 게임 도구를 영상 인식하는 게임 머신과, 상기 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 전송하는 관리 서버와, 상기 관리 서버로부터 전송된 실시간 영상을 표시하는 한편 상기 영상 인식된 게임 도구를 그래픽으로 표시하는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다. 본 발명은 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 보면서 게임 명령에 따른 게임 머신의 동작을 확인할 수 있기 때문에, 게임장에 직접 나와 게임을 하는 것과 동일한 효과를 주며 온 라인 상의 게임 조작 의혹이나 의심을 불식시킬 수 있으므로, 온라인 상의 배팅 게임을 더욱 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.
Figure P1020090041128
원격, 게임, 배팅, 실시간, 동영상

Description

원격 게임 시스템 및 방법{SYSTEM AND METHOD FOR REMOTE GAME}
본 발명은 원격 게임 시스템 및 방법에 관한 것으로서, 상세하게는 게임 참여자가 원거리의 장소에서 실제로 진행되는 게임 상황을 실시간 영상으로 보면서 게임을 할 수 있도록 한 원격 게임 시스템 및 방법에 관한 것이다.
많은 사람들은 여가 시간이 생기면 정신적 스트레스를 풀고 즐거움을 얻기 위해 다양한 게임을 즐긴다. 일부 사람들은 게임장에 가서 게임을 즐기기도 하나, 대부분의 사람들은 직접 게임장에 가야 하는 불편함때문에 인터넷을 통한 온 라인 게임을 선호한다.
온 라인 게임을 하기 위해, 사용자는 자신의 컴퓨터에 게임 소프트웨어를 설치하고 게임을 제공하는 게임 서버에 접속한다. 게임 서버에 접속하면, 사용자는 컴퓨터의 화면에 표시되는 게임 관련 그래픽을 보면서 게임 서버의 관리 하에 게임을 하게 된다.
인터넷을 통한 온 라인 게임에서, 배팅이 없는 게임은 단순히 즐거움을 주기 위한 것이므로 큰 문제가 없으나, 배팅이 있는 게임의 경우 금전의 손실이 발생할 수 있어서, 프로그램 상의 승부 조작은 늘 의심되며 실제로 가능한 것이므로 문제 가 될 수 있다.
일반적으로 온 라인 상으로 배팅이 있는 게임을 하고자 하는 사람들의 대부분은 게임 서버에 의한 게임 조작을 의심하며, 이 때문에 온 라인 상의 배팅 게임이 활성화되지 못하는 문제점이 있다.
따라서 온 라인 상에서도 게임 참여자가 실제 게임장에서 게임을 하는 것과 동일한 환경과 조건으로 게임을 할 수 있다면, 이전보다 온 라인 상의 배팅 게임에 신뢰가 생길 수 있으며 이에 따라 온 라인에서 배팅 게임의 활성화를 기대할 수 있을 것이다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위하여 창안된 것으로서, 온 라인 상에서 게임 참여자가 실제 게임장에서 게임을 하는 것과 동일하게 게임을 할 수 있도록 한 원격 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 참여자가 원거리의 장소에서 실제로 진행되는 게임 상황을 실시간 영상으로 보면서 게임을 할 수 있도록 한 원격 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
또한, 본 발명은 게임 참여자가 원거리의 장소에서 실제로 게임을 진행하는 게임 머신에 게임 명령을 전달하여 게임 머신의 동작을 제어함으로써 직접 게임에 참여할 수 있도록 한 원격 게임 시스템 및 방법을 제공하는 것을 목적으로 한다.
이를 위하여, 본 발명에 의한 원격 게임 시스템은, 특정의 게임 동작을 수행하며 게임 도구를 영상 인식하는 게임 머신과, 상기 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 전송하는 관리 서버와, 상기 관리 서버로부터 전송된 실시간 영상을 표시하는 한편 상기 영상 인식된 게임 도구를 그래픽으로 표시하는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 의한 원격 게임 시스템은, 특정의 게임 동작을 수행하며 게임 도구를 영상 인식하는 게임 머신과, 상기 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 전송하는 스트림 서버와, 상기 게임 머신의 동작 상태 및 영상 인식된 게임 도구에 관한 정보를 전송하는 애플리케이션 서버와, 상기 스트림 서버로부터 전송된 실시간 영상을 표시하는 한편 상기 영상 인식된 게임 도구를 그래픽으로 표시하는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 의한 원격 게임 방법은, 게임 머신이 특정의 게임 동작을 수행하는 단계와, 관리 서버가 상기 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 원격의 사용자 단말로 전송하는 단계와, 상기 게임 머신이 상기 게임 머신에서 사용되는 게임 도구를 영상 인식하는 단계와, 상기 사용자 단말이 상기 관리 서버로부터 전송된 실시간 영상을 표시하는 한편 상기 영상 인식된 게임 도구를 그래픽으로 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
상기와 같이, 본 발명은 게임 참여자가 원거리의 장소에서 실제로 게임을 진행하는 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 보면서 게임 명령을 내려 게임 머신의 동작을 제어할 수 있기 때문에, 게임장에 직접 나와 게임을 하는 것과 동일한 효과를 줄 수 있다.
또한, 본 발명은 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 보면서 게임 명령에 따른 게임 머신의 동작을 확인할 수 있기 때문에, 온 라인 상의 게임 조작 의혹이나 의심을 불식시킬 수 있으며, 이에 따라 온라인 상의 배팅 게임을 더욱 활성화시킬 수 있는 효과가 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 실시예를 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명에 의한 원격 게임 시스템(1000)의 구성을 나타낸 것이다.
도 1에 도시된 바와 같이, 원격 게임 시스템(1000)은 특정의 게임 동작을 수행하는 게임 머신(100), 게임 머신(100)에 의한 게임 동작을 원격의 게임 참여자에게 실시간 중계하는 관리 서버(1020) 및 원격의 게임 참여자가 게임에 참여하기 위하여 구비하는 다수의 사용자 단말(1030)로 구성된다.
도 1에서는, 게임 머신(100), 관리 서버(1020) 및 사용자 단말(1030)이 인터넷을 통해 상호 접속되어 있으나, 유지 관리 측면에서 게임 머신(100) 및 관리 서버(1020)는 직접 연결될 수도 있다.
게임 머신(100)은 룰렛(Roulette), 바카라(Baccarat), 다이스(Dice), 블랙잭(BlackJack) 등과 같은 특정 게임을 실제로 수행하는 자동 기계 장치이다. 게임 머신(100)은 각 게임의 룰에 따라 자동으로 게임을 수행하면서 원격의 게임 참여자 의 게임 명령에 따라 해당하는 게임 동작을 수행한다.
관리 서버(1020)는 게임 머신(100)에서 실제로 수행되는 게임 현황을 원격의 게임 참여자에게 실시간 중계하면서 원격의 게임 참여자의 게임 명령을 게임 머신(100)으로 전달한다. 관리 서버(1020)는 게임 머신(100)의 동작 모습을 나타내는 영상을 사용자 단말(1030)로 실시간 전송하고 사용자 단말(1030)에서 입력된 게임 명령을 게임 머신(100)으로 전송한다.
사용자 단말(1030)은 관리 서버(1020)로부터 전송된 게임 머신(100)의 영상을 화면에 표시한다. 원격의 게임 참여자는 사용자 단말(1030)을 통해 게임 머신(100)의 동작 모습을 영상으로 보면서 게임 명령을 입력하여 게임에 참여할 수 있다.
도 2는 본 발명에 의한 원격 게임 시스템(1000)을 구성하는 게임 머신(100) 및 관리 서버(1020)의 내부를 구체적으로 나타낸 것이다.
도 2에 도시된 바와 같이, 게임 머신(100)은 게임 머신(100)의 전체적인 동작을 제어하는 동작 제어부(1011), 게임 머신(100)의 동작 상태를 인식하여 동작 상태 신호를 애플리케이션 서버(1021)로 전송하는 신호 처리부(1012), 외부의 카메라(1040)가 촬영한 게임 머신(100)의 영상을 처리하여 스트림 서버(1022)로 전송하는 영상 처리부(1013), 게임 머신(100)에서 사용되는 게임 도구(카드, 볼, 주사위 등)를 감지하는 센서부(1014) 및 게임 머신(100)의 실제 동작이 발생하는 여러 기계 구조로 이루어진 동작부(1015)로 구성된다.
동작 제어부(1011)는 게임 머신(100)의 전체적인 동작을 제어하는 기능을 담 당한다. 동작 제어부(1011)는 특정 게임의 진행 룰에 따라 동작부(1015)를 작동시키고 게임 머신(100)의 각 구성부분의 동작을 제어한다.
신호 처리부(1012)는 동작 제어부(1011)로부터 게임 머신(100)의 동작 상태를 인식하여 동작 상태 신호를 생성한다. 한편, 신호 처리부(1012)는 센서부(1014)로부터 게임 도구의 영상을 입력받아 현재 게임 중인 게임 도구의 값(카드의 종류, 주사위 숫자, 볼에 표시된 번호 등)을 나타내는 영상 인식 신호를 생성한다. 신호 처리부(1012)는 게임 머신(100)의 동작 중에 발생하는 동작 상태 신호 및 영상 인식 신호를 애플리케이션 서버(1021)로 전송한다.
또한, 신호 처리부(1012)는 사용자 단말(1030)에서 입력된 게임 명령을 수신하여 동작 제어부(1011)로 전달한다. 게임 명령을 입력받으면 동작 제어부(1011)는 게임 명령에 따라 동작부(1015)의 동작을 제어한다.
카메라(1040)는 게임 머신(100)의 주변에 설치되어 게임 머신(100)의 동작 모습을 촬영하며, 영상 처리부(1013)는 카메라(1040)로부터 들어오는 게임 머신(100)의 영상을 처리하여 이를 스트림 서버(1022)로 전송한다.
센서부(1014)는 게임 머신(100)에서 사용되는 게임 도구를 감지하고 게임 도구를 영상 인식하기 위해 게임 도구를 촬영한다. 센서부(1014)에서 생성된 게임 도구의 영상은 신호 처리부(1012)로 입력되며, 신호 처리부(1012)는 게임 도구의 영상을 처리하여 게임 도구의 값을 검출하고 이로부터 영상 인식 신호를 생성한다.
동작부(1015)는 게임 종류에 따라 카드를 분배하거나 볼 또는 주사위를 굴리는 것과 같은 동작을 실제로 수행하는 부분이다. 동작부(1015)는 동작 제어 부(1011)의 제어에 따라 특정의 게임 동작을 수행한다.
도 2에 도시된 바와 같이, 관리 서버(1020)는 게임 머신(100)의 동작 상태에 근거하여 사용자 단말(1030)에서의 게임 진행을 관리하는 애플리케이션 서버(1021), 게임 머신(100)으로부터 영상을 수신하여 사용자 단말(1030)로 실시간 영상을 제공하는 스트림 서버(1022), 웹 상에서 진행되는 게임과 관련된 기능을 제공하는 웹 서버(1023) 및 각종 데이터를 저장하는 데이터베이스 서버(1024)로 구성된다.
애플리케이션 서버(1021)는 신호 처리부(1012)로부터 게임 머신(100)의 동작 상태 신호 및 영상 인식 신호를 수신하여 사용자 단말(1030)에서 게임이 진행될 수 있도록 한다. 한편 애플리케이션 서버(21)는 사용자 단말(1030)을 통해 입력되는 각종 게임 명령을 수신하여 이를 게임 머신(100)으로 전송한다.
스트림 서버(1022)는 게임 머신(100)의 영상 처리부(1013)로부터 전송된 게임 머신(100)의 영상을 받아 이를 스트리밍(streaming) 방식으로 사용자 단말(1030)로 전송한다. 사용자 단말(1030)은 스트림 서버(1022)로부터 실시간 전송되는 게임 머신(100)의 영상을 수신하여 화면에 표시한다.
웹 서버(1023)는 게임 참여자가 게임을 할 수 있도록 필요한 관련 기능을 제공하는 역할을 담당한다. 사용자 단말(1030)이 웹 서버(1023)에 접속하게 되면 게임 참여자는 사용자 단말(1030)을 이용하여 웹 페이지 상에서 회원 가입, 로그인, 비용결재, 게임 소프트웨어 다운로드, 게임 예약 등의 조작을 할 수 있다.
데이터베이스 서버(1024)는 사용자 정보, 로그인 정보, 트랜잭션 정보, 게임 소프트웨어, 웹 페이지 정보 등 각종 정보를 저장한다. 사용자 단말(1030)이 게임을 위해 웹 서버(1023)에 접속하게 되면, 웹 서버(1023)는 데이터베이스 서버(1024)의 정보를 사용자 단말(1030)로 전송하고 사용자 단말(1030)에서 발생한 데이터를 수신하여 데이터베이스 서버(1024)로 전송한다.
사용자 단말(1030)은 원격의 게임 참여자가 게임을 위해 구비하는 퍼스널 컴퓨터(PC) 또는 노트북이다. 게임 참여자가 게임을 하기 위해서는 웹 서버(1023)를 통해 게임 소프트웨어를 다운로드 받아 사용자 단말(1030)에 인스톨해야 한다. 게임 소프트웨어의 구동에 의해 사용자 단말(1030)은 애플리케이션 서버(1021)와 데이터를 교환하면서 게임을 진행할 수 있다.
사용자 단말(1030)은 스트림 서버(1022)로부터 게임 머신(100)의 영상을 수신하고, 애플리케이션 서버(1021)로부터 게임 머신(100)의 동작 상태 및 영상 인식된 게임 도구에 관한 정보를 수신하여, 모니터의 화면 상에 현재 진행 중인 게임 머신(100)의 영상을 실시간 표시하는 동시에 게임 진행 상태 및 영상 인식된 게임 도구를 그래픽적으로 표시한다.
도 3은 원격 게임 시스템(1000)에서 신호 흐름을 나타낸 것이다.
도 3에 도시된 바와 같이, 게임을 하기 위해 먼저 사용자 단말(1030)이 로그인을 통해 웹 서버(1023)에 접속한다(S1). 사용자 단말(1030)이 특정의 게임을 요청하면 웹 서버(1020)는 해당하는 게임 머신(100)으로 게임을 요청한다(S2).
웹 서버(1023)로부터 게임 요청을 받으면 해당 게임 머신(100)은 게임 머신(100)의 동작 모습을 담은 동영상을 스트림 서버(1022)로 전송한다(S3). 게임 머 신(100)으로부터 게임 머신(100)의 동영상을 수신하면, 스트림 서버(1022)는 이를 스트리밍 방식으로 사용자 단말(1030)로 전송한다(S4).
또한, 게임 머신(100)은 게임 머신(100)의 동작 상태를 나타내는 동작 상태 신호 및 게임 머신(100)에서 사용되는 게임 도구의 영상 인식된 내용을 나타내는 영상 인식 신호를 생성하여 이를 애플리케이션 서버(1021)로 전송한다(S5, S6). 게임 머신(100)으로부터 동작 상태 신호 및 영상 인식 신호를 수신하면 애플리케이션 서버(1021)는 이를 처리하여 사용자 단말(1030)로 전송한다(S7).
사용자 단말(1030)은 스트림 서버(1022)로부터 게임 머신(100)의 동영상을 수신하고 애플리케이션 서버(1021)로부터 게임 머신의 동작 상태 및 영상 인식된 게임 도구에 관한 정보를 수신하여 모니터에 게임 화면을 표시한다(S8). 즉, 사용자 단말(1030)은 게임 머신(100)의 현재 게임 동작 상황을 동영상으로 표시하면서 동시에 영상 인식된 게임도구를 그래픽으로 표시한다.
게임 참여자는 사용자 단말(1030)의 모니터에 표시되는 게임 화면을 보면서 게임 진행 상황을 알 수 있으며, 적절한 타이밍에 키보드 또는 마우스를 통해 게임 명령을 입력하면 게임 명령은 애플리케이션 서버(1021)로 전송된다(S9). 사용자 단말(1030)로부터 게임 명령을 수신하면, 애플리케이션 서버(1021)는 이를 게임 머신(100)으로 전송한다(S10).
애플리케이션 서버(1021)로부터 게임 명령을 수신하면, 게임 머신(100)은 게임 명령에 따라 해당하는 게임 동작을 수행하게 된다(S11). 게임 머신(100)이 해당 게임 동작을 수행하면 게임 머신(100)의 동작 상태 및 영상 인식된 게임 도구에 관 한 정보가 애플리케이션 서버(1021)를 통해 사용자 단말(1030)로 전송된다. 이와 같이 게임이 진행되는 동안 상기 단계 S3 내지 단계 S11이 반복적으로 수행된다.
본 발명에 의한 원격 게임 시스템(1000)에서의 실제 게임 진행 과정을 블랙잭 게임을 예로 들어 구체적으로 설명한다.
블랙잭이란 카드(트럼프)를 이용한 게임으로서, 카드의 숫자를 더해 21에 최대한 가깝게 만든 사람이 이기는 게임이다. 게임이 시작되면 딜러(카드를 나누어 주면서 게임을 진행하는 사람)는 왼쪽의 핸디(게임 참여자)부터 딜러까지 카드를 한 장씩 돌리고 다시 왼쪽의 핸디부터 딜러까지 카드를 한 장씩 더 돌린다. 이렇게 딜러 및 핸디는 2장의 카드를 받게 된다. 딜러는 자신의 카드 중 1장만 오픈해서 보여주며 핸디들의 카드는 전부 오픈되어 있다. 딜러의 카드에 따라 핸디들은 카드를 1장 더 받거나(Hit, 손으로 바닥을 살짝 침) 카드를 받지 않고(Stand, 손을 좌에서 우로 흔듬) 다음 핸디의 차례로 넘길 수 있다. 핸디는 받는 카드의 개수를 조절하여 카드의 합이 최대한 21에 가깝게 되도록 한다. 각 핸디는 딜러를 상대로 일정한 금액을 배팅하고 딜러를 이기게 되면 배팅한 금액을 받을 수 있다.
블랙잭 게임을 본 발명의 원격 게임 시스템(1000)에서 하는 경우, 게임 머신(100)은 블랙잭 게임 머신으로서 딜러에 대응하고, 사용자 단말(1030)은 핸디에 대응한다.
도 4는 본 발명에서 사용되는 블랙잭 게임 머신(100)을 나타낸 것이다.
도 4에 도시된 바와 같이, 블랙잭 게임 머신(100)은 딜러의 카드를 받는 딜러 카드 수용부(51), 핸디의 카드를 받는 다수의 핸디 카드 수용부(52) 및 카드를 배출하는 카드 배출부(53)를 포함한다. 카드 배출부(53)는 게임 규칙 및 게임 명령에 따라 좌우로 이동하면서 딜러 카드 수용부(51) 또는 핸디 카드 수용부(52)로 카드를 배출한다. 이와 같이, 블랙잭 게임 머신(10)은 딜러와 핸디를 구분하여 자동으로 딜러와 핸디에게 카드를 분배한다.
블랙잭 게임 머신(100)의 게임 동작(즉, 카드를 분배하는 동작)이 실시간 영상으로 사용자 단말(1030)로 전송된다. 사용자 단말(1030)은 블랙잭 게임 머신(100)의 동작 모습을 담은 동영상을 모니터의 화면에 표시하며, 원격의 게임 참여자는 화면을 보면서 블랙잭 게임을 즐길 수 있다.
도 5는 사용자 단말(1030)에 표시되는 블랙잭 게임 화면을 나타낸 것이다.
도 5에 도시된 바와 같이, 블랙잭 게임 화면은 게임 참여자의 상태를 표시하는 제1 부분(1031), 현재 진행 중인 블랙잭 게임 머신(100)의 동작 모습을 담은 동영상이 표시되는 제2 부분(1032), 블랙잭 게임 머신(100)에서 사용되는 카드를 그래픽으로 표시하는 제3 부분(1033), 게임 명령을 입력할 수 있도록 게임 명령에 관련된 버튼이나 아이콘을 표시하는 제4 부분(1034)으로 구분된다.
제1 부분(1031)에는 현재 게임에 참여하고 있는 사람의 수 또는 아이디를 비롯하여 각 참여자의 카드 패가 표시된다. 제2 부분(1032)에는 현재 진행 중인 블랙잭 게임 머신(100)의 동작 모습이 실시간 표시된다. 게임 참여자는 제2 부분(1032)에 표시되는 동영상을 통해 블랙잭 게임 머신(100)이 실제로 딜러와 핸디에게 카드를 분배하는 모습 즉, 카드 배출부(53)에서 배출된 카드가 딜러 카드 수용부(151) 또는 핸디 카드 수용부(52)로 들어가는 모습을 눈으로 직접 확인할 수 있다.
딜러 카드 수용부(151) 또는 핸디 카드 수용부(152)로 배출된 카드는 상술한 바와 같이 영상 인식되어 제3 부분(1033)에 표시된다. 제3 부분(1033)에는 영상 인식된 카드가 그래픽으로 표시된다. 게임 참여자는 제3 부분(1033)에 표시된 카드를 보고 자신 및 딜러의 카드 패가 무엇인지 확인할 수 있다.
도 5를 보면 제3 부분(1033)에만 영상 인식된 카드가 표시되는 것으로 되어 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며 제2 부분(1032)에도 동영상과 함께 영상 인식된 카드가 표시될 수 있다. 즉, 제2 부분(1032)에 동영상과 함께 딜러의 카드가 표시되고 제3 부분(1033)에는 게임 참여자 본인의 카드가 표시되거나, 제3 부분(1033) 없이 제2 부분(1032)에 게임 참여자 본인 및 딜러의 카드가 모두 표시될 수 있다.
제 4부분(1034)에는 게임 명령의 입력을 위한 버튼 또는 아이콘이 표시되어 있다. 게임 참여자는 버튼(341)을 눌러 블랙잭 게임 머신(10)에게 특정 동작을 명령할 수 있고, 코인 아이콘(342)을 누르거나 드래그하여 배팅을 할 수 있다.
Hit 버튼을 누르면 블랙잭 게임 머신(100)은 게임 참여자에게 카드 1장을 추가로 분배하고, Stand 버튼을 누르면 블랙잭 게임 머신(010)은 추가적인 카드 분배 동작을 수행하지 않으며, Split 버튼을 누르면 블랙잭 게임 머신(100)은 분리된 카드마다 카드를 추가 분배한다.
도 4에서 본 발명에 의한 원격 게임 시스템(100)에서 사용되는 블랙잭 게임 머신(10)에 대하여 간단하게 설명하였는데, 이하, 도 6 내지 도 13을 참조하여 블랙잭 게임(10)의 구조 및 동작에 대하여 보다 상세하게 설명하기로 한다.
도 6 내지 도 10을 참조하면, 본 실시예에 따른 카드게임장치(100)는 복수의 카드(C)를 이용한 각종 카드 게임, 예를 들어 블랙잭이나 바카라 또는 포커 등을 하기 위한 것이다. 여기서, 각 카드(C)에는 서로 반대방향을 향하는 식별면 및 비식별면이 형성되며, 식별면에는 식별정보, 예를 들어 카드별로 상이한 숫자나 모양 등이 인쇄되며, 비식별면에는 식별정보가 표시되지 않으며 일반적으로 각 카드마다 동일한 모양이 인쇄된다. 본 실시예에서는 트럼프를 카드의 예로서 설명하기로 한다.
카드게임장치(100)는 카드활주하우징(10)과, 카드정지유닛과, 카드배포유닛과, 카드구동유닛과, 카드수용유닛을 구비한다.
카드활주하우징(10)은 카드게임장치(100)의 외관을 형성하는 부분이다. 카드활주하우징(10)은 활주판(11)을 포함한다. 활주판(11)은 판 형상 또는 플레이트 형상으로 이루어지며, 상하방향에 대해 경사지게 배치된다. 활주판(11)에는 활주판(11)을 복수의 활주로(111)로 분할하여 격리하기 위한 다수의 격벽(12)이 형성된다. 즉, 활주판(11)에 형성된 한 쌍의 격벽(12)에 의해 하나의 활주로(111)가 구획된다. 그리고, 각 활주로(111)를 구획하는 한 쌍의 격벽(11)은 서로 평행하며 한 쌍의 격벽(11) 사이의 거리는 카드(C)의 폭보다 크게 형성된다. 따라서, 활주로(111)의 상부에 카드(C)를 놓으면, 카드(C)는 활주로(111)의 경사에 의해 아래쪽으로 자동으로 활주하게 된다. 또한, 활주로(111)의 개수는 적절하게 설정할 수 있으며, 활주로(111)의 개수가 많으면 많을수록 한 대의 카드게임장치(100)를 이용하여 카드게임을 즐길 수 있는 게임참여자의 수도 증가시킬 수 있게 된다. 그리 고, 복수의 활주로(111)는 서로 평행하게 배치되며, 도면에 도시되어 있는 바와 같이 수평방향으로 서로 일정 간격 이격되게 배치된다. 또한, 활주판(11)에는 복수의 관통공(112)이 각각 관통 형성되며, 관통공(112)의 개수는 활주로(111)의 개수와 동일하다.
카드정지유닛은 각 활주로(111)에서 활주하는 카드(C)를 미리 설정된 위치에서 정지시키기 위한 것이다. 카드정지유닛은 각 활주로(111)에 형성되거나 카드활주하우징(10)과 별개의 구성요소로서 구성되어 각 활주로(111)에 부착되는 복수의 스토퍼(21)를 포함한다. 복수의 스토퍼(21)는 각각 각 활주로(111)에 돌출 형성되며, 모두 동일한 높이에 배치되며, 또한 관통공(112)의 아래에 배치된다. 그리고, 각 스토퍼(21)는 각 스토퍼(21)의 상방에서 활주하는 카드, 특히 카드의 하단부와 접촉하게 되며, 이에 따라 카드는 더 이상 활주하지 못하고 위치 고정된다. 또한, 각 스토퍼(21)에 정지된 카드(C)는 그 카드의 식별정보가 외부로 노출되지 않도록 카드배포유닛에 의해 배포된다.
카드배포유닛은 각 활주로(111)에 카드를 배포하여 카드가 활주하도록 하는 기능을 수행한다. 카드배포유닛은 복수의 활주로(111) 상방에 설치되되, 특히 복수의 활주로(111)의 배치방향, 즉 수평방향으로 직선 이동 가능하게 설치된다. 카드배포유닛은 수평방향으로 직선 이동하면서 필요에 따라 선택적으로 활주로(111)에 카드(C)를 배포하도록 작동한다. 여기서, 카드배포유닛은 카세트(미도시)에 적층된 복수의 카드(C)를 그 순서대로 하나씩 배포한다. 그리고, 카드배포유닛은 모터(미도시)나 유공압 액츄에이터에 의해 작동하는 로봇(미도시)으로 구성될 수도 있으며, 종래기술에서 설명한 일본공개특허 특개2008-12157, 일본공개특허 특개2005-103243 및 한국공개특허 제2006-93694호 등에 개시된 구조, 예를 들어 도 6 및 도 7에 도시되어 있는 바와 같이 한 쌍의 롤러(31) 사이로 카드가 압출되도록 하는 구조로 구성될 수 있으며, 어느 것이나 이미 알려져 있으므로 여기서는 이에 대한 상세한 설명을 생략하기로 한다.
카드구동유닛은 스토퍼(21)와 접촉하여 정지상태를 유지하고 있는 카드를 다시 아래쪽으로 활주시키기 위한 것이다. 카드구동유닛은 복수의 반전가압부재(41) 및 복수의 반전가압부재(41)를 각각 구동하기 위한 복수의 구동원(미도시)을 포함한다.
반전가압부재(41) 및 구동원의 개수는 서로 동일하며, 또한 반전가압부재(41)의 개수는 관통공(112)의 개수와 동일하다. 각 반전가압부재(41)는 카드활주하우징(10)에 결합된 피봇축(42)을 중심으로 회전 가능하된다. 또한, 각 반전가압주재(41)가 피봇축(42)을 중심으로 회전하면, 각 반전가압부재(41)의 단부는 관통공(112)을 출몰하게 되며, 이에 따라 반전가압부재(41)의 단부는 도 8에 가상선으로 도시되어 있는 바와 같이 활주로(111)에 대해 돌출되기도 하고 도 8에 실선으로 도시되어 있는 바와 같이 몰입되기도 한다. 그리고, 반전가압부재(41)는 카드(C)가 스토퍼(21)와 접촉하여 정지한 상태에서는 활주로(111)에 대해 몰입되게 배치되며, 이러한 상태에서 카드(C)를 아래쪽으로 활주시키기 위해서 반전가압부재(41)를 활주로(111)에 대해 돌출되는 방향으로 이동시키면 반전가압부재(41)의 단부가 카드를 가압하게 되어, 카드(C)가 반전된 상태, 즉 뒤집힌 상태로 아래쪽으 로 떨어지면서 다시 활주로(111)에서 활주한다.
각 구동원(미도시)은 각 반전가압부재(41)를 회전 구동하기 위한 것으로서, 모터로 구성된다. 다만, 각 구동원은 유공압에 의해 작동하는 액츄에이터 및 액츄에이터의 직선구동력을 회전 구동력으로 변환하는 링크장치를 포함하도록 구성될 수도 있다.
카드수용유닛은 카드구동유닛에 의해 활주하는 카드(C)를 수용하기 위한 것이다. 카드수용유닛은 복수의 카드수용하우징(51)과, 각 카드수용하우징이 결합되는 이동부재(52)를 포함한다.
카드수용하우징(51)의 개수는 활주로(111)의 개수와 동일하다. 각 카드수용하우징(51)은 각 활주로(111)의 아래에 배치된다. 각 카드수용하우징(51)은 상방으로 개방되게 형성되며 또한 전방으로 개방되게 형성된다. 또 각 카드수용하우징(51)에는 카드수용부(511)가 형성된다. 카드수용부(511)는 각 카드수용하우징(51)의 내측면에 의해 형성된 공간으로서, 활주로(111)에서 반전된 상태로 활주된 카드(C)가 수용되는 공간이다. 각 카드수용부(511)는 상방으로 개방되게 형성되어 카드(C)가 삽입되며, 또한 각 카드수용부(511)는 전방으로 개방되게 형성되어 삽입된 카드의 식별정보가 외부로 노출되게 된다. 카드수용하우징(51)의 폭은 활주로(111)의 폭보다 크다. 그리고, 각 카드수용하우징(51)에는 수평방향으로 출입홈(512)이 관통형성되며, 각 카드수용하우징(51)에 형성된 출입홈(512)은 모두 서로 동축적으로 배치된다. 또한, 출입홈은 도 9의 (a)에 도시되어 있는 바와 같이 상방으로 개방되게 형성된다.
이동부재(52)는 판 형상 또는 플레이트 형상으로 이루어진다. 이동부재(52)에는 복수의 카드수용하우징(51)이 고정된다. 이동부재(52)는 수평방향으로 직선 이동 가능하게 설치되며, 이동부재(52)를 직선 구동하는 수단은 유공압에 의해 작동하는 액츄에이터(미도시) 또는 모터에 의해 왕복 직선 운동하는 스테이지(미도시) 등으로 구성될 수 있으며, 이와 같이 이동부재(52)를 구동하는 수단은 이미 널리 알려져 있으므로 여기서는 이에 대한 상세한 설명을 생략하기로 한다.
그리고, 카드배포유닛, 카드구동유닛 및 카드수용유닛는 각각 제어부(미도시)에 의해 제어되며, 게임 참여자는 스스로의 선택에 제어부를 제어함으로써 각 유닛의 작동을 제어할 수 있다. 이와 같이 각 유닛의 작동을 제어함으로서 게임 참여자는 게임에 능동적으로 참여하면서 게임을 즐길 수 있게 된다.
한편, 본 실시예에서는 이동부재(52)가 수평방향으로 이동 가능하게 구성되므로, 종래와 달리 각 활주로(111)에서 활주하여 각 카드수용부(511)에 포개어지는 복수의 카드(C) 각각의 식별정보는 모두 외부에서 인식할 수 있게 되는데, 이러한 점을 도 9를 참조하면서 설명하면 다음과 같다. 참고로, 도 4에서는 하나의 카드수용하우징(51)만이 도시되어 있으며, 그 밖의 나머지 구성요소는 도면의 간략화를 위해서 생략되어 있으며, 도 9의 (a),(b) 및 (c)는 각각 시간의 흐름에 따른 카드수용하우징(51)의 위치 및 그 위치에서 수용된 카드의 모습을 도시한다.
카드게임을 진행하기 전에는 이동부재(52) 및 복수의 카드수용하우징(51)은 도 6 및 도 7에 도시되어 있는 바와 같이 위치하며, 이러한 상태에서 카드게임을 진행하여 승패를 가리기 위해서 예를 들어 카드 3장이 필요한 경우에는 게임참여 자의 선택에 따라서 도 9의 (a),(b) 및 (c)에 도시된 단계를 거쳐서 3장의 카드를 받을 수 있게 된다. 여기서는 다른 게임참여자도 동일한 방식으로 카드를 받게 되므로, 이에 대한 설명은 생략하기로 한다.
먼저, 사용자는 카드 게임을 진행하기 위해서 카드배포유닛을 작동시켜 카드(C)를 활주로(111)에 배포시킨다. 이와 같이 카드 1장이 배포되면, 배포된 카드 1장은 활주로(111)에서 활주하다가 스토퍼(21)에 의해 걸려서 위치가 고정되며, 이 때, 카드(C)의 식별면은 외부에서 보이지 않게 된다. 그 후에, 사용자의 선택에 의해 또는 자동으로 반전가압부재(41)를 작동시켜 반전가압부재(41)가 활주로(111)에 대해 돌출되면, 카드 1장은 반전된 상태로 아래쪽으로 이동 및 활주하여 도 9의 (a)와 같이 카드수용하우징의 카드수용부(511)에 수용된다.
이와 같이 1장의 카드(C)가 카드수용부(511)에 수용된 상태에서, 새로운 카드 1장이 다시 카드수용부(511)에 수용되기 전에, 모터나 액츄에이터 등을 작동시켜 이동부재(52)를 좌측으로 조금 이동시킨다. 이 때, 이동부재(52)의 이동량은 도 9의 (b)에 도시되어 있는 바와 같이 트럼프의 가장자리에 인쇄된 식별정보가 보일 수 있을 정도로 설정하는 것이 바람직하다.
이와 같이 이동부재(52)가 좌측으로 이동한 후에, 앞서 카드 1장을 카드수용부(511)에 수용시킬 때와 동일한 과정을 거치게 되면, 카드 1장을 다시 카드수용부(511)에 반전된 상태로 수용시킬 수 있게 된다. 이 때, 새롭게 수용되는 카드 1장(C)은 도 9의 (b)에 도시되어 있는 바와 같이 이미 수용된 카드와 완전히 포개지지 않고 이미 수용된 카드의 식별정보가 일부 보일 수 있을 정도로 일정 정도 어긋 나게 포개진다.
그리고, 다시 1장의 카드를 더 수용시키고자 하는 경우에는, 앞선 단계를 반복하여 이동부재(52)를 다시 좌측으로 이동시키고 새로운 카드 1장을 배포하고 반전가압주재(41)를 작동시키면, 새로운 카드 1장은 다시 도 9의 (c)에 도시되어 있는 바와 같이 수용된다. 이 때, 3장의 카드(C)는 모두 서로 완전히 포개지지 않게 되므로, 3장의 카드 식별정보는 모두 외부로 노출되어 게임 참여자가 볼 수 있게 된다. 그리고, 도 9의 (a),(b) 및 (c)에는 카드가 한 쌍의 가상선 사이의 공간을 통하여 떨어지는 점이 도시되어 있다.
이와 같이 본 실시예에서는 게임 참여자가 종래와 달리 카드수용부(511)에 수용된 복수의 카드(C)를 게임 진행중에 항상 볼 수 있게 되므로, 게임을 즐기는데 큰 불편함이 없게 된다.
한편, 본 실시예의 카드게임장치(100)는 카드회수부재(60)를 더 구비한다. 카드회수부재(60)는 카드(C)보다 약간 더 큰 사각의 형상으로 이루어지며, 이동부재(52)에 대해 상대 직선 이동 가능하게 결합된다. 카드회수부재(60)는 카드 회수 동작을 수행하기 전에는 복수의 활주로(111)의 오른쪽 최외곽에 배치된다. 그리고, 카드회수부재(60)는, 카드게임이 종료되어 게임참여자 간에 승자가 결정된 후에는 각 카드수용하우징의 출입홈(512)을 통과하여 복수의 활주로(111)의 왼쪽 최외곽에 까지 이동하며, 카드회수부재(60)의 이동과정에서 각 카드수용부(511)에 수용된 복수의 카드(C)는 카드회수부재(60)에 의해 밀려서 복수의 활주로(111)의 왼쪽 최외곽에 까지 이동시킨다. 그리고, 카드회수부재(60)에 의해 이동된 카드는 이동부재의 아래쪽에 배치된 카드회수구(미도시)에 모두 수용된다. 카드회수부재(60)를 이동시키는 구성은 앞서 이동부재(52)에서 설명한 바와 마찬가지로 구성될 수 있다. 그리고, 카드회수부재의 이동구조는 일본공개특허 특개2008-12157, 일본공개특허 특개2005-103243 및 한국공개특허 제2006-93694호 등에 개시된 구조로 구성될 수 있으며, 이에 대한 상세한 설명은 생략하기로 한다. 또한, 카드의 회수과정 중의 일부 모습은 도 7에 가상선으로 도시되어 있다.
한편, 본 실시예에서는 카드수용유닛이 복수의 카드수용하우징 및 이동부재를 포함하고 각 카드수용하우징에 카드수용부가 형성되도록 구성되어 있으나, 도 5에 도시되어 있는 바와 같이 카드수용유닛이 하나의 카드수용이동부재를 포함하도록 구성할 수도 있다.
카드수용이동부재(52a)는 수평방향으로 이동 가능하게 설치되며, 카드수용이동부재(52a)에는 통합카드수용부(521)가 형성된다. 통합카드수용부(521)는 앞서 설명한 실시예에서 설명된 복수의 카드수용부(511)가 모두 연결되어 일체로 형성된 것이다. 통합카드수용부(521)에는 복수의 활주로(111) 각각에서 활주한 카드(C)가 통합카드수용부(521)의 내측면에 접촉 지지되어 수용된다.
이와 같이 카드수용이동부재(52a)에 통합카드수용부(521)가 형성되며 카드수용이동부재(52a)가 수평방향으로 이동 가능하게 설치되면, 도 4에 도시된 바와 같이 통합카드수용부(521)에 수용된 복수의 카드(C)는 그 식별정보의 적어도 일부분이 모두 외부에서 보일 수 있게 된다. 다만, 도 9에 도시된 실시예에서는 각 활주로(111)에서 활주된 복수의 카드들은 카드수용하우징(51)의 내부에 수용되어 이웃 하는 카드수용하우징(51)의 내부에 수용된 복수의 카드와 명확하게 구분되게 되나, 본 실시예에서는 이와 달리 하나의 활주로(111)로부터 활주하여 수용된 복수의 카드(C)는 이웃하는 활주로(111)로부터 활주하여 수용된 복수의 카드와 물리적인 격벽(예를 들어, 도 9에 도시된 카드수용하우징)에 의해 명확하게 구분되지 않을 뿐이다.
또한, 본 실시예에서는 카드회수부재(60)가 카드수용이동부재(52a)에 대해 상대이동하며, 앞선 실시예에서와는 달리 카드회수부재(60)의 이동시에 장애물이 없으며 이에 따라 카드회수부재(60)에 의해 복수의 카드는 모두 좌측으로 이동하여 회수될 수 있다.
한편, 본 실시예에서는 이동부재가 수평방향으로 이동하도록 구성되어 있으나, 도 11에 도시되어 있는 바와 같이 이동부재가 상하방향으로 이동하도록 구성될 수도 있다.
본 실시예에서, 카드수용유닛은 복수의 카드수용하우징(51b)과, 복수의 카드지지대(53)를 포함한다.
각 카드수용하우징(51b)은 앞선 실시예에서의 카드수용하우징(51)과 동일하게 카드수용부(511b)를 가지도록 구성되되, 다만 그 폭이 더 작게 형성된다. 각 카드수용하우징(51b)은 수평방향으로 상호 일정 간격 이격되게 배치된다. 각 카드수용하우징(51b)에는 복수의 출입공(513)이 상하방향으로 상호 이격되게 관통 형성된다.
카드지지대(53)는 각 카드수용하우징(51b) 마다 복수 설치된다. 즉, 복수의 카드지지대(53)는 각 카드수용하우징(51b)에 형성된 복수의 출입공(513)을 출입하도록 설치된다. 이와 같이 각 카드지지대(53)가 출입공(513)을 출입하게 설치되면, 각 카드지지대(53)는 돌출지지위치 및 지지이탈위치 사이에서 이동 가능하게 배치된다. 카드지지대(53)가 돌출지지위치에 배치되면, 카드지지대(53)의 적어도 일부가 카드수용부(511b)에 배치된다. 따라서, 반전가압부재에 의해 반전되어 카드수용부(511b)의 내측면을 향해 활주하는 카드(C)는 그 카드수용부의 내측면에 도달하기 전에 그 하단부가 카드지지대(53)에 접촉 지지된다. 한편, 각 카드지지대(53)가 지지이탈위치에 배치되면, 카드지지대(53)는 카드수용부(511b)에 전혀 배치되지 않게 된다. 따라서, 반전가압부재에 의해 반전되어 카드수용부(511b)의 내측면을 향해 활주하는 카드는 카드지지대(53)와 접촉하지 않고 최종적으로 카드수용부(511b)의 내측면에 접촉지지된다.
상술한 바와 같이 구성된 카드게임장치에 있어서는, 다음과 같이 카드게임장치를 작동시키면 도 11에 도시되어 있는 바와 같이 복수의 카드를 상하방향으로 상호 이격되게 배치시켜 복수의 카드 각각의 식별면이 항상 노출되도록 구성할 수 있다.
초기상태에서 각 카드지지대(53)는 지지이탈위치에 배치된다. 이 상태에서, 카드 1장을 최초로 배포하고 반전가압부재를 작동시키면, 카드(C)는 수용과정에서 카드지지대(53)의 간섭없이 활주하여 카드수용부(511b)를 구성하는 카드수용하우징(51b)의 내측면에 접촉 지지된다. 그 후에, 두번째 카드를 수용시키기 위해서, 카드수용하우징(51b)에 설치된 복수의 카드지지대(53) 중 가장 아래쪽에 배치된 카 드지지대(53)를 돌출지지위치에 배치한 후에 카드(C)를 배포하여 카드수용부(511b)로 활주시키면, 카드는 활주과정에서 그 하단부가 카드지지대(53)에 접촉지지된다. 따라서, 2장의 카드는 서로 상하방향으로 이격되게 배치되어 각 카드의 식별면이 모두 외부로 노출된다. 또한, 세번째 카드를 수용시키기 위해서는, 가장 아래쪽에 배치된 카드지지대(53)의 바로 위쪽에 배치된 카드지지대(53)를 돌출지지위치에 배치시키는 것만 다를 뿐 나머지 과정은 앞선 과정과 모두 동일하다. 이와 같이 카드지지대(53)를 적절하게 작동시키면, 복수의 카드가 서로 상하방향으로 이격되게 배치되어 각 카드의 식별정보를 모두 노출시킬 수 있다.
그리고, 본 실시예에서 카드를 회수하고자 하는 경우에는 카드지지대(53)를 모두 지지이탈위치에 배치시킨 후에, 회수부재(60)를 이동시키면 된다. 이 때, 회수부재(60)는 카드수용하우징의 출입홈(512b)을 통하여 이동한다.
본 발명의 기술분야에서 통상의 지식을 가진 자는 본 발명의 기술적 사상을 다양한 형태로 개량하거나 변경하는 것이 가능하다. 따라서 도면을 참조하여 설명한 본 발명의 실시예는 본 발명의 기술적 사상을 한정하는 것으로 해석되어서는 안 되며, 본 발명의 보호범위는 특허청구범위에 기재된 사항에 의해서만 제한된다는 것을 알아야 한다.
도 1은 본 발명에 의한 원격 게임 시스템의 구성을 나타낸 도면이다.
도 2는 게임 머신 및 관리 서버의 구성을 나타낸 도면이다.
도 3은 본 발명에 의한 원격 게임 시스템에서의 신호 흐름을 나타낸 도면이다.
도 4는 블랙잭 게임 머신을 나타낸 도면이다.
도 5는 본 발명에 의한 블랙잭 게임의 화면을 나타낸 도면이다.
도 6은 본 발명의 일 실시예에 따른 카드게임장치의 개략적인 사시도이다.
도 7은 도 1에 도시된 카드활주하우징 일부의 개략적인 정면도이다.
도 8은 도 2의 Ⅲ-Ⅲ선의 개략적인 단면도이다.
도 9는 도 2에 도시된 카드수용유닛에 복수의 카드 각각의 식별면 일부가 보이도록 포개진 모습을 도시한 도면이다.
도 10은 본 발명의 다른 실시예에 따른 카드게임장치에 있어서 카드활주하우징 일부의 개략적인 정면도이다.
도 11은 본 발명의 또 다른 실시예에 따른 카드게임장치에 있어서 카드수용유닛에 복수의 카드 각각의 식별면 일부가 보이도록 포개진 모습을 도시한 도면이다.
도 12는 도 6의 Ⅶ-Ⅶ선의 개략적인 단면도이다.
도 13은 종래의 일례에 따른 카드게임장치의 개략적인 사시도이다.
<도면의 주요 부분에 대한 부호 설명>
100 : 게임 머신 1020 : 관리 서버
1030 : 사용자 단말 1040 : 카메라
1011 : 동작 제어부 1012 : 신호 처리부
1013 : 영상 처리부 1014 : 센서부
1015 : 동작부 1021 : 애플리케이션 서버
1022 : 스트림 서버 1023 : 웹 서버
1024 : DB 서버 1000 : 원격 게임 시스템

Claims (10)

  1. 특정의 게임 동작을 수행하며 게임 도구를 영상 인식하는 게임 머신과,
    상기 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 전송하는 관리 서버와,
    상기 관리 서버로부터 전송된 실시간 영상을 표시하는 한편 상기 영상 인식된 게임 도구를 그래픽으로 표시하는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 게임 머신은 외부의 카메라로부터 촬영된 상기 게임 머신의 영상을 입력받아 처리하는 영상 처리부와,
    상기 게임 도구를 감지하여 영상 촬영하는 센서부와,
    상기 게임 머신의 게임 동작을 제어하는 동작 제어부와,
    상기 동작 제어부로부터 상기 게임 머신의 동작 상태를 감지하고 상기 센서부로부터 상기 게임 도구를 영상 인식하는 신호 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 관리 서버는 상기 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 상기 사용자 단말로 전송하는 스트림 서버와,
    상기 게임 머신의 동작 상태 및 영상 인식된 게임 도구에 관한 정보를 상기 사용자 단말로 전송하는 애플리케이션 서버와,
    상기 게임 머신과 원격의 게임을 수행하기 위한 정보를 상기 사용자 단말에 제공하는 웹 서버를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 시스템.
  4. 특정의 게임 동작을 수행하며 게임 도구를 영상 인식하는 게임 머신과,
    상기 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 전송하는 스트림 서버와,
    상기 게임 머신의 동작 상태 및 영상 인식된 게임 도구에 관한 정보를 전송하는 애플리케이션 서버와,
    상기 스트림 서버로부터 전송된 실시간 영상을 표시하는 한편 상기 영상 인식된 게임 도구를 그래픽으로 표시하는 사용자 단말을 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 게임 머신은 외부의 카메라로부터 촬영된 상기 게임 머신의 영상을 입력받아 처리하여 상기 스트림 서버로 전송하는 영상 처리부와,
    상기 게임 도구를 감지하여 영상 촬영하는 센서부와,
    상기 게임 머신의 게임 동작을 제어하는 동작 제어부와,
    상기 동작 제어부로부터 상기 게임 머신의 동작 상태를 인식하여 동작 상태 신호를 생성하고, 상기 센서부로부터 입력받은 상기 게임 도구의 영상에 따라 게임 도구의 값을 검출하여 영상 인식 신호를 생성하고, 상기 동작 상태 신호 및 상기 영상 인식 신호를 상기 애플리케이션 서버로 전송하는 신호 처리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 시스템.
  6. 제5항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버는 상기 신호 처리부로 상기 사용자 단말에서 입력된 게임 명령을 전송하며, 상기 신호 처리부는 게임 명령을 상기 동작 제어부로 전달하고 상기 동작 제어부는 게임 명령에 따라 상기 게임 머신의 동작을 제어하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 시스템.
  7. 제4항 또는 제5항에 있어서,
    상기 게임 도구는 카드, 볼 또는 주사위를 포함하고, 상기 게임 도구의 값은 카드의 종류, 볼에 표시된 번호 또는 주사위의 숫자인 것을 특징으로 하는 원격 게임 시스템.
  8. 제4항에 있어서,
    상기 애플리케이션 서버는 상기 게임 머신으로 상기 사용자 단말에서 입력된 게임 명령을 전송하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 시스템.
  9. 게임 머신이 특정의 게임 동작을 수행하는 단계와,
    관리 서버가 상기 게임 머신의 동작 모습을 실시간 영상으로 원격의 사용자 단말로 전송하는 단계와,
    상기 게임 머신이 상기 게임 머신에서 사용되는 게임 도구를 영상 인식하는 단계와,
    상기 사용자 단말이 상기 관리 서버로부터 전송된 실시간 영상을 표시하는 한편 상기 영상 인식된 게임 도구를 그래픽으로 표시하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 방법.
  10. 제9항에 있어서,
    상기 사용자 단말에 상기 게임 머신의 동작을 제어하기 위한 게임 명령이 입력되는 단계와,
    상기 관리 서버가 상기 게임 명령을 상기 게임 머신으로 전송하는 단계와,
    상기 게임 명령에 따라 상기 게임 머신이 해당하는 게임 동작을 수행하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 게임 방법.
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