KR20230039467A - 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템 - Google Patents

원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템에 관한 것으로, 해결하고자 하는 과제는 팬대믹 상황에서 카지노 영업장에 방문하기 어려운 고객을 위하여 원격으로 카지노 게임을 대리하여 이용할 수 있도록 하는데 있다.
일례로, 카지노 게임의 베팅을 수행할 대리인을 선정하고, 선정된 대리인에게 위임되어 카지노 게임 베팅을 위해 카지노 게임 장치에 투입될 전자카드를 발급하고, 대리인과 원격의 플레이어 간의 송금 및 커뮤니케이션 기능을 수행하며, 상기 전자카드의 충전 및 환전을 수행하는 대리 업무 관리부; 카지노 현장에 설치되고, 상기 전자카드가 투입되고 원격의 플레이어로부터 슬롯 머신 게임을 제어하기 위한 게임 컨트롤 신호를 수신하여 게임을 진행하고, 게임 진행 간에 디스플레이를 통해 출력되는 게임 영상 신호 및 게임 간에 발생되는 SAS 이벤트 정보를 포함하는 SAS 신호를 출력하는 슬롯 머신 장치부; 상기 게임 영상 신호 및 상기 SAS 신호를 플레이어로 전송하고, 플레이어로부터 상기 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 슬롯 머신 장치부로 전송하는 중개 서버부; 및 원격의 플레이어 통신단말에 설치되고, 상기 중개 서버부에 접속되어 상기 게임 영상 신호 및 상기 SAS 신호를 수신하여 플레이어 통신단말을 통해 실시간 표시하고, 상기 게임 컨트롤 신호를 생성하여 상기 중개 서버부로 전송하는 원격 게임 실행부를 포함하는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템을 개시한다.

Description

원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템{SYSTEM FOR NON FACE TO FACE MANAGING CASINO SLOT MACHINES USING REMOTE PROXY BETTING}
본 발명의 실시예는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템에 관한 것이다.
현재 팬데믹(pandemic)으로 인해 카지노 사업의 매출에도 좋지 않은 영향을 주고 있다. 즉, 해외에서 국내로 입국하는 것 자체도 쉽지 않은 현실에서 외국인뿐만 아니라 국내인들 또한 카지노 영업장에 방문하여 자유롭게 게임을 즐길 수 있는 상황이 아니다.
이와 같은 팬대믹 상황에서 카지노 영업장에 방문하기 어려운 고객(특히 VIP)를 위하여 원격으로 카지노 게임을 대리하여 이용할 수 있도록 하는 시스템의 마련이 시급한 실정이다.
등록특허공보 제10-0447468호(등록일자: 2004년08월27일)
본 발명의 실시예는, 팬대믹 상황에서 카지노 영업장에 방문하기 어려운 고객을 위하여 원격으로 카지노 게임을 대리하여 이용할 수 있는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템을 제공한다.
본 발명의 실시예에 따른 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯머신의 비대면 운영 시스템은, 카지노 게임의 베팅을 수행할 대리인을 선정하고, 선정된 대리인에게 위임되어 카지노 게임 베팅을 위해 카지노 게임 장치에 투입될 전자카드를 발급하고, 대리인과 원격의 플레이어 간의 송금 및 커뮤니케이션 기능을 수행하며, 상기 전자카드의 충전 및 환전을 수행하는 대리 업무 관리부; 카지노 현장에 설치되고, 상기 전자카드가 투입되고 원격의 플레이어로부터 슬롯 머신 게임을 제어하기 위한 게임 컨트롤 신호를 수신하여 게임을 진행하고, 게임 진행 간에 디스플레이를 통해 출력되는 게임 영상 신호 및 게임 간에 발생되는 SAS 이벤트 정보를 포함하는 SAS 신호를 출력하는 슬롯 머신 장치부; 상기 게임 영상 신호 및 상기 SAS 신호를 플레이어로 전송하고, 플레이어로부터 상기 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 슬롯 머신 장치부로 전송하는 중개 서버부; 및 원격의 플레이어 통신단말에 설치되고, 상기 중개 서버부에 접속되어 상기 게임 영상 신호 및 상기 SAS 신호를 수신하여 플레이어 통신단말을 통해 실시간 표시하고, 상기 게임 컨트롤 신호를 생성하여 상기 중개 서버부로 전송하는 원격 게임 실행부를 포함한다.
또한, 상기 대리 업무 관리부는, 국가 및 카지노 영업장 별로 대리인 정보 및 대리인 스케줄 정보를 각각 관리하는 대리인 정보 관리부; 플레이어로부터 국가 및 국가 별 카지노 영업장을 각각 선택 받고, 선택된 국가 및 카지노 영업장에 대하여 등록된 대리인 스케줄 정보를 기반으로 대리인을 선정하고, 해당 대리인 및 플레이어에게 전자카드 발급인증번호를 각각 제공하는 대리인 선정부; 상기 대리인 선정부를 통해 제공되는 전자카드 발급인증번호를 기반으로 해당 카지노 영업장에서 사용될 전자카드를 발급하는 전자카드 발급부; 상기 대리인 선정부를 통해 제공된 전자카드 발급인증번호를 이용하여 대리인과 플레이어 간의 네트워크 형성을 통해 송금 및 커뮤니케이션 기능을 수행하는 플레이어 대리인 네트워크부; 및 상기 플레이어 대리인 네트워크부를 통해 플레이어에서 대리인에게 송금된 금액을 기반으로 전자카드를 충전하고, 전자카드의 반납 시 잔액을 상기 플레이어 대리인 네트워크부로 전달하여 플레이어에게 송금하도록 하는 전자카드 충전 환전 관리부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 슬롯 머신 장치부는, 전자식 슬롯 머신 게임을 진행하는 슬롯 머신 본체; 상기 슬롯 머신 본체로부터 제공되는 상기 게임 영상 신호를 출력하는 디스플레이; 상기 슬롯 머신 본체와 상기 디스플레이 간에 연결되어 상기 게임 영상 신호를 분배하여 상기 디스플레이와 상기 중개 서버부로 출력하는 영상 분배기; 및 상기 슬롯 머신 본체로부터 상기 SAS 신호를 수신하여 상기 중개 서버부로 전송하고, 상기 중개 서버부로부터 상기 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 슬롯 머신 본체로 전달하는 슬롯 머신 인터페이스 보드를 포함할 수 있다.
또한, 상기 슬롯 머신 장치부는, 상기 슬롯 머신 본체에 설치되어 상기 슬롯 머신 장치부의 현장 게임 진행을 위한 키 값을 입력 받으며, 원격 게임 진행 시 각 키 입력에 따라 적어도 하나 이상의 색상으로 점멸되는 키보드; 및 상기 키보드 및 상기 슬롯 머신 인터페이스 보드와 연결되고, 상기 원격 게임 실행부가 상기 슬롯 머신 장치부에 원격 접속 시 상기 키보드의 물리적 입력에 따른 조작을 차단하고, 상기 게임 컨트롤 신호에 따라 상기 키보드의 점멸 동작을 제어하는 제어보드를 더 포함할 수 있다.
또한, 상기 중개 서버부는, 상기 게임 영상 신호를 이미지 프레임으로 분해하고, 분해된 이미지 프레임에 상기 SAS 신호를 합성하여 이미지 파일 형태로 상기 원격 게임 실행부로 실시간 송신하는 게임 진행 정보 송신부; 및 상기 원격 게임 실행부로부터 상기 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 슬롯 머신 장치부로 전송하는 게임 컨트롤 신호 수신부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 원격 게임 실행부는, 상기 중개 서버부로부터 상기 이미지 파일을 수신하고, 수신된 이미지 파일을 결합하고, 결합된 이미지 파일들에 대한 영상 처리 후 플레이어 통신단말을 통해 게임 실시간 영상을 출력하는 게임 영상 처리부; 및 플레이어 통신단말의 조작에 따라 슬롯 머신 게임 간에 상기 게임 컨트롤 신호를 출력하는 게임 컨트롤 신호 출력부를 포함할 수 있다.
또한, 상기 게임 영상 신호와 상기 SAS 신호를 각각 수신하고, 수신된 상기 게임 영상 신호에 상기 SAS 신호에 포함된 SAS 이벤트 정보를 합성하고, 합성된 가공영상정보를 출력하는 영상 처리 장치부; 상기 가공영상정보를 수신하고, 기계학습 알고리즘을 이용하여 상기 가공영상정보에 포함된 영상의 내용 및 SAS 이벤트 정보를 각각 분석하고, 분석된 게임내용과 SAS 이벤트 정보 간을 비교하여 이상 여부를 감지하는 감시 서버부; 상기 감시 서버부를 통해 이상이 있는 것으로 감지된 이미지데이터를 추출하고, 추출된 이미지데이터에 포함된 SNS 이벤트 정보를 속성정보로 설정하고, 설정된 속성정보를 기반으로 인덱싱(indexing)하여 저장 관리하는 감시 대상 영상 저장부; 상기 영상 처리 장치부로부터 상기 가공영상정보를 수신하고, 수신된 상기 가공영상정보에 포함된 영상의 내용 및 SAS 이벤트 정보의 분석을 위한 기계학습을 수행하고, 기계학습을 통해 SAS 이벤트 정보와 직접적으로 관련된 영상을 선별 및 추출하여 저장 관리하며, 선별 및 추출된 영상과 SAS 이벤트 정보가 포함된 가공영상정보를 상기 감시 서버부로 제공하는 영상 저장 서버부; 및 상기 슬롯 머신 장치부로부터 상기 SAS 신호를 수신하여 슬롯 머신 별 매출정보를 생성 및 관리하는 매출 관리 서버부를 더 포함할 수 있다.
본 발명에 따르면, 팬대믹 상황에서 카지노 영업장에 방문하기 어려운 고객을 위하여 원격으로 카지노 게임을 대리하여 이용할 수 있는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템을 제공할 수 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템의 전체 구성을 나타낸 개요도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 대리 업무 관리부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 슬롯 머신 장치부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시예에 따른 중개 서버부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 원격 게임 실행부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 슬롯 머신 장치부의 감시 기능을 수행하기 위해 추가된 구성을 나타낸 블록도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 감시 서버부의 구성을 나타낸 블록도이다.
본 명세서에서 사용되는 용어에 대해 간략히 설명하고, 본 발명에 대해 구체적으로 설명하기로 한다.
본 발명에서 사용되는 용어는 본 발명에서의 기능을 고려하면서 가능한 현재 널리 사용되는 일반적인 용어들을 선택하였으나, 이는 당 분야에 종사하는 기술자의 의도 또는 판례, 새로운 기술의 출현 등에 따라 달라질 수 있다. 또한, 특정한 경우는 출원인이 임의로 선정한 용어도 있으며, 이 경우 해당되는 발명의 설명 부분에서 상세히 그 의미를 기재할 것이다. 따라서 본 발명에서 사용되는 용어는 단순한 용어의 명칭이 아닌, 그 용어가 가지는 의미와 본 발명의 전반에 걸친 내용을 토대로 정의되어야 한다.
명세서 전체에서 어떤 부분이 어떤 구성요소를 "포함"한다고 할 때, 이는 특별히 반대되는 기재가 없는 한 다른 구성요소를 제외하는 것이 아니라 다른 구성요소를 더 포함할 수 있음을 의미한다. 또한, 명세서에 기재된 "...부", "모듈" 등의 용어는 적어도 하나 이상의 기능이나 동작을 처리하는 단위를 의미하며, 이는 하드웨어 또는 소프트웨어로 구현되거나 하드웨어와 소프트웨어의 결합으로 구현될 수 있다.
아래에서는 첨부한 도면을 참고하여 본 발명의 실시예에 대하여 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 용이하게 실시할 수 있도록 상세히 설명한다. 그러나 본 발명은 여러 가지 상이한 형태로 구현될 수 있으며 여기에서 설명하는 실시예에 한정되지 않는다. 그리고 도면에서 본 발명을 명확하게 설명하기 위해서 설명과 관계없는 부분은 생략하였으며, 명세서 전체를 통하여 유사한 부분에 대해서는 유사한 도면 부호를 붙였다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템의 전체 구성을 나타낸 개요도이고, 도 2는 본 발명의 실시예에 따른 대리 업무 관리부의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 슬롯 머신 장치부의 구성을 나타낸 블록도이고, 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 중개 서버부의 구성을 나타낸 블록도이며, 도 5는 본 발명의 실시예에 따른 원격 게임 실행부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1을 참조하면 본 발명의 실시예에 따른 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템(1000)은 대리 업무 관리부(100), 슬롯 머신 장치부(200), 중개 서버부(300) 및 원격 게임 실행부(400) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 대리 업무 관리부(100)는, 원격 카지노 게임의 베팅을 대리로 수행할 대리인을 선정하고, 선정된 대리인에게 위임되어 카지노 게임 베팅을 위해 카지노 게임 장치(슬롯 머신 장치부(200))에 투입될 전자카드를 발급하고, 대리인과 원격의 플레이어 간의 송금 및 커뮤니케이션 기능을 수행하며, 전자카드의 충전 및 환전을 수행할 수 있다.
이를 위해 대리 업무 관리부(100)는 도 2에 도시된 바와 같이, 대리인 정보 관리부(110), 대리인 선정부(120), 전자카드 발급부(130), 플레이어 대리인 네트워크부(140) 및 전자카드 충전 환전 관리부(150) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 대리인 정보 관리부(110)는, 국가 및 카지노 영업장 별로 대리인 정보 및 대리인 스케줄 정보를 각각 관리할 수 있다. 좀 더 구체적으로, 대리인 정보 관리부(110)는 카지노 영업장을 운영하는 국가 정보를 제공하며, 각 국가 별로 카지노 영업장 정보를 제공할 수 있으며, 카지노 영업장 별로 등록된 대리인의 일자 또는/및 시간대 별 스케줄 정보도 제공할 수 있다. 본 실시예에서 대리인은 해당 국가의 국적을 갖는 사람으로서, 지정된 카지노 영업장에서 대리 베팅을 수행할 수 있는 소정의 자격을 갖춘 사람일 수 있다.
상기 대리인 선정부(120)는, 플레이어로부터 국가 및 국가 별 카지노 영업장을 각각 선택 받고, 선택된 국가 및 카지노 영업장에 대하여 등록된 대리인 스케줄 정보를 기반으로 대리인을 선정하고, 해당 대리인 및 플레이어에게 전자카드 발급인증번호를 각각 제공할 수 있다. 좀 더 구체적으로, 대리인 선정부(120)는, 플레이어에 의해 국가 및 카지노 영업장이 선택되면 해당 국가의 카지노 영업장에 등록된 대리인 중 플레이어가 원하는 시간에 대리 업무가 가능한 대리인을 자동으로 선정하며, 선정된 대리인 정보를 플레이어에게 제공할 수 있다. 이때, 해당 플레이어와 대리인에게 전자카드 발급인증번호가 제공되며, 해당 전자카드 발급인증번호를 이용하여 추후에 전자카드의 충전, 환전, 송금, 커뮤니케이션 등을 실행할 수 있다.
상기 전자카드 발급부(130)는, 대리인 선정부(120)를 통해 제공되는 전자카드 발급인증번호를 기반으로 해당 카지노 영업장에서 사용될 전자카드를 발급할 수 있다. 본 실시예에서 전자카드는 IC칩이 내장된 실물카드로 전자카드 발급인증번호가 저장되며, 발급 시 대리인에게 제공된 전자카드 발급인증번호를 통하여 발급될 수 있다. 또한, 전자카드 발급인증번호를 비밀번호와 동일한 방식으로 입력하여 전자카드의 충전(대리인 입장에서의 충전), 송금(플레이어 및 대리인 입장에서의 송금), 환급(플레이어 입장에서의 환급)이 가능하다. 이러한 전자카드는 슬롯 머신 장치부(200)뿐만 아니라 현장의 전자 카지노 게임 장치의 카드 슬롯에 투입되어 충전된 금액 내에서 베팅할 수 있도록 하며, 카지노 게임 배당금 또한 적립될 수 있다.
상기 플레이어 대리인 네트워크부(140)는, 대리인 선정부(120)를 통해 제공된 전자카드 발급인증번호를 이용하여 대리인과 플레이어 간의 네트워크 형성을 통해 송금 및 커뮤니케이션 기능을 수행할 수 있다. 송금 기능은 상술한 바와 같이, 전자카드 발급인증번호를 송금 시 비밀번호로서 이용 가능하며, 플레이어와 대리인 간 네트워크 형성 시 전자카드 발급인증번호를 입력하여 채팅 채널 또는 인터넷 전화 연결이 가능해진다. 플레이어와 대리인 간의 채팅 시 국가 별 번역기능이 구비되어 플레이어와 대리인 간의 소통 시 발생될 수 있는 언어(번역) 문제를 해결할 수 있다.
상기 전자카드 충전 환전 관리부(150)는, 플레이어 대리인 네트워크부(140)를 통해 플레이어에서 대리인에게 송금된 금액을 기반으로 전자카드를 충전하고, 전자카드의 반납 시 잔액을 플레이어 대리인 네트워크부(140)로 전달하여 플레이어에게 송금하도록 할 수 있다. 예를 들어, 대리인이 발급된 전자카드를 무인 자동 충전/환전기에 삽입한 후 전자카드 발급인증번호를 입력하고 충전하기를 선택하면, 해당 전자카드 발급인증번호와 매칭되어 입금된 계좌의 잔액이 해당 전자카드로 충전될 수 있으며, 카지노 게임이 종료된 후 대리인이 해당 전자카드를 무인 자동 충전/환전기에 삽입한 후 전자카드 발급인증번호를 입력하고 환전하기를 선택하면 현금이 출금되거나 또는 해당 전자카드 발급인증번호와 매칭된 플레이어의 계좌로 대리인 수수료 및 시스템 이용료를 제외한 금액이 입금될 수 있다. 이때, 현금으로 출금된 금액은 대리인이 개인적으로 계좌 이체를 통해 송금할 수 있다.
상기 슬롯 머신 장치부(200)는, 카지노 현장에 설치되고, 전자카드가 투입되고 원격의 플레이어로부터 슬롯 머신 게임을 제어하기 위한 게임 컨트롤 신호를 수신하여 게임을 진행하고, 원격 슬롯 머신 게임의 진행 간에 디스플레이(220)를 통해 출력되는 게임 영상 신호(게임 진행 화면) 및 게임 간에 발생되는 SAS 이벤트 정보(슬롯 머신의 동작 및 이벤트와 관련된 다양한 정보)를 포함하는 SAS 신호를 출력할 수 있다.
이를 위해 슬롯 머신 장치부(200)는 도 3에 도시된 바와 같이, 슬롯 머신 본체(210), 디스플레이(220), 영상 분배기(230), 슬롯 머신 인터페이스 보드(240), 키보드(250) 및 제어보드(260)) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 슬롯 머신 본체(210)는, 전자식 슬롯 머신 게임을 진행하기 위한 전자 게임 장치(EGM, Electric Gaming Machine)이 탑재되고, 원격의 플레이어 또는 현장의 플레이어의 키보드(250)의 입력에 대응하는 조작신호를 기반으로 게임을 구동하는 장치로서, 그 게임 기능은 일반적인 카지노 전용 게임기기를 의미한다. 이러한 슬롯 머신 본체(210)는 내부적으로 SAS(slot accounting system)라고 규정된 직렬 통신 프로토콜을 시리얼 통신에 기반해서 구동하게 된다.
또한, 슬롯 머신 본체(210)는, 탑재된 SAS 엔진으로 구동하는 EGM 장치에 의해, 투입된 지폐, 코인, 티켓 또는 전자화폐 등에 대한 인증이나 매출에 대한 정보와, 게임의 투입된 게임 금액, 당첨 여부 및 게임 배당 금액 등과 관련된 정보와, 분출된 코인, 지폐, 티켓 또는 전자 화폐 등에 대한 인증이나 정보, 그리고, 각종 기기의 동작 및 오작동에 대한 상태에 관련된 정보 등을 이벤트(이하 SAS 이벤트)정보를 출력할 수 있다. 전술한 EGM 장치는 구동에 따라 디스플레이(220) 또는 컨버터에 화면을 구성하는 게임 영상 신호 및 SAS 이벤트 정보를 출력할 수 있다.
본 실시예에 따른 SAS 이벤트 정보는, 슬롯 머신의 게임시간정보, 장치아이디 및 장치투입 및 지급금액 정보를 포함할 수 있으며, 더욱 구체적으로는 상술한 바와 같이, 투입된 지폐, 코인, 티켓 또는 전자화폐 등에 대한 인증이나 매출에 대한 정보와, 게임의 투입된 게임 금액, 당첨 여부 및 게임 배당 금액 등과 관련된 정보와, 분출된 코인, 지폐, 티켓 또는 전자 화폐 등에 대한 인증이나 정보, 그리고, 각종 기기의 동작 및 오작동에 대한 상태에 관련된 정보 등을 포함할 수 있다.
상기 디스플레이(220)는, 슬롯 머신 본체(210)로부터 제공되는 게임 영상 신호를 출력하여 해당 게임 영상 신호에 의한 게임 정보를 시각적으로 전달할 수 있다.
상기 영상 분배기(230)는, 영상 스프리터 분배기로 불리는 장치로, 슬롯 머신 본체(210)와 디스플레이(220) 간에 연결되어 슬롯 머신 본체(210)로부터 출력되는 게임 영상 신호를 분배하여 디스플레이(220)와 중개 서버부(300)로 각각 출력할 수 있다. 한편, 영상 분배기(230)는 게임의 이상 여부를 감시하는 기능을 수행하기 위하여 영상 처리 장치부(500)와 연결되어 게임 영상 신호를 분배하여 전달할 수 있으며, 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술한다.
상기 슬롯 머신 인터페이스 보드(240)는, 슬롯 머신 본체(210)로부터 SAS 신호(SAS 이벤트 정보)를 수신하여 중개 서버부(300)로 전송하고, 중개 서버부(300)로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 슬롯 머신 본체(210)로 전달할 수 있다. 한편, 슬롯 머신 인터페이스 보드(240)는 게임의 이상 여부를 감시하는 기능을 수행하기 위하여 매출 관리 서버부(900)와도 연결되어 SAS 신호(SAS 이벤트 정보)를 매출 관리 서버부(900)에 전달할 수 있으며, 이에 대한 보다 상세한 설명은 후술한다.
상기 키보드(250)는, 슬롯 머신 본체(210)에 설치되어 슬롯 머신 장치부(200)의 현장 게임 진행을 위한 키 값을 입력 받으며, 원격 게임 진행 시 각 키 입력에 따라 적어도 하나 이상의 색상으로 점멸하도록 구성될 수 있다.
상기 제어보드(260)는, 키보드(250) 및 슬롯 머신 인터페이스 보드(240)와 연결되고, 플레이어의 원격 게임 실행부(400)가 슬롯 머신 장치부(200)에 원격 접속 시 키보드(250)의 물리적 입력에 따른 조작을 차단하고, 원격 게임 실행부(400)로부터 수신되는 게임 컨트롤 신호에 따라 키보드(250)의 점멸 동작을 자동으로 제어할 수 있다.
상기 중개 서버부(300)는, 게임 영상 신호 및 SAS 신호(SAS 이벤트 정보)를 원격의 플레이어 통신단말로 전송하고, 플레이어 통신단말로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 슬롯 머신 장치부(200)로 전송 또는 전달하는 매체 역할을 수행할 수 있다.
이를 위해 중개 서버부(300)는 도 4에 도시된 바와 같이, 게임 진행 정보 송신부(310) 및 게임 컨트롤 신호 수신부(320) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 진행 정보 송신부(310)는, 영상 분배기(230)로부터 수신된 게임 영상 신호를 이미지 프레임으로 분해하고, 분해된 이미지 프레임에 SAS 신호를 합성하여 이미지 파일 형태로 원격 게임 실행부(400)로 실시간 송신할 수 있다. 영상 분배기(230)로부터 생성된 게임 영상 신호(영상 소스)는 미리 설정된 시간 단위로 나누어져 다수의 이미지 프레임으로 생성되고, 해당 영상 소스는 SAS 신호(SAS 이벤트 정보)와 동기화되어 동일 시간에 생성된 이미지 프레임 상에 SAS 이벤트 정보가 합성된 후 캡쳐되는 방식으로 다수의 이미지 파일이 생성될 수 있다. 물론, 게임 진행 정보 송신부(310)는 다수의 이미지 파일에 대한 인코딩, 압축 및 암호화 처리를 수행한 후 송신할 수 있다.
상기 게임 컨트롤 신호 수신부(320)는, 원격 게임 실행부(400)로부터 게임 컨트롤 신호를 수신하여 슬롯 머신 장치부(200)로 전송할 수 있다. 여기서, 게임 컨트롤 신호는 원격 게임 실행부(400)를 통해 플레이어가 슬롯 머신 게임을 할 때 발생되는 키 입력 값으로 베팅 금액, 전자 레버 값 등을 포함할 수 있다.
상기 원격 게임 실행부(400)는, 원격의 플레이어 통신단말에 설치되고, 중개 서버부(300)에 접속되어 게임 영상 신호) 및 SAS 신호(SAS 이벤트 정보) 즉 이미지 파일을 실시간 수신하여 플레이어 통신단말을 통해 실시간 표시하고, 플레이어 통신단말의 입출력 장치를 통해 게임 컨트롤 신호를 생성하여 중개 서버부(300)로 전송할 수 있다.
이를 위해 원격 게임 실행부(400)는 도 5에 도시된 바와 같이, 게임 영상 처리부(410) 및 게임 컨트롤 신호 출력부(420) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 게임 영상 처리부(410)는, 중개 서버부(300)로부터 다수의 이미지 파일을 실시간 수신하고, 수신된 이미지 파일들을 결합하고, 결합된 이미지 파일들에 대한 디코딩, 압축해제, 복호화 등의 영상 처리 후 플레이어 통신단말을 통해 게임 영상을 실시간 출력할 수 있다.
상기 게임 컨트롤 신호 출력부(420)는, 플레이어 통신단말의 입출력 장치를 통한 사용자 조작에 따라 슬롯 머신 게임의 진행 간에 발생된 게임 컨트롤 신호를 출력할 수 있다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 슬롯 머신 장치부의 감시 기능을 수행하기 위해 추가된 구성을 나타낸 블록도이고, 도 7은 본 발명의 실시예에 따른 영상 처리 장치부의 구성을 나타낸 블록도이며, 도 8은 본 발명의 실시예에 따른 감시 서버부의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 6을 참조하면, 본 발명의 실시예에 따른 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯머신의 비대면 운영 시스템(1000)은 영상 처리 장치부(500), 감시 서버부(600), 감시 대상 영상 저장부(700), 영상 저장 서버부(800) 및 매출 관리 서버부(900) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 영상 처리 장치부(500)는, 게임 영상 신호와 SAS 신호를 각각 수신하고, 수신된 게임 영상 신호에 SAS 신호에 포함된 SAS 이벤트 정보를 합성하고, 합성된 가공영상정보를 출력할 수 있다.
이러한 영상 처리 장치부(500)는 도 7에 도시된 바와 같이, 이미지데이터 생성부(510) 및 이미지데이터 가공부(520) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 이미지데이터 생성부(510)는, 게임 영상 신호(영상 소스)에 SAS 이벤트 정보를 합성한 후 캡쳐하여 다수의 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 예를 들어, 슬롯 머신 장치부(200)의 디스플레이(220)를 통해 출력되는 영상을 기준으로 그 상단에는 SAS 이벤트 정보가 합성된 후 캡쳐되어 하나의 이미지 데이터를 생성할 수 있다. 이러한 이미지 데이터는 게임 영상 신호와 SAS 이벤트 정보의 생성 시간에 대한 동기화를 통해 매칭된 후 합성되고, 합성된 영상을 일정 시간 단위로 캡쳐하여 생성될 수 있으며, 이미지 데이터에 포함된 캡쳐 영상과 SAS 이벤트 정보는 시간 동기화에 의해 서로 관련된 이미지와 텍스트 정보를 포함할 수 있다.
또한, 이미지데이터 생성부(510)는 상기와 같이 생성된 이미지 데이터 파일을 섬네일(Thumbnail)로 생성하거나 섬네일을 추가 생성하여 미리보기 방식으로 제공할 수도 있다.
상기 이미지데이터 가공부(520)는, 이미지 데이터에 대한 인코딩, 압축 및 암호화 처리를 통해 가공영상정보를 생성하며, 생성된 가공영상정보를 영상 저장 서버부(300)로 전송할 수 있다.
상기 감시 서버부(600)는, 가공영상정보(주요 이벤트 영상정보)를 수신하고, 기계학습 알고리즘을 이용하여 가공영상정보(주요 이벤트 영상정보)에 포함된 영상의 내용 및 SAS 이벤트정보를 각각 분석하고, 분석된 게임내용과 SAS 이벤트정보 간을 비교하여 기계 오류나 고장, 핸드 페이, 불법적인 변조 등의 이상 여부를 감지할 수 있다.
이러한 감시 서버부(600)는 도 8에 도시된 바와 같이 제1 감시부(610) 및 제2 감시부(620) 중 적어도 하나를 포함할 수 있다.
상기 제1 감시부(610)는, 영상 저장 서버부(800)로부터 가공영상정보(주요 이벤트 영상정보)와 매출 관리 서버부(900)로부터 매출정보를 각각 수신하고, 기계학습 알고리즘을 이용하여 가공영상정보(주요 이벤트 영상정보)에 포함된 영상의 내용 및 SAS 이벤트 정보를 각각 분석하고, 분석된 게임내용(게임과정, 게임결과에 대한 내용)과 SAS 이벤트 정보를 비교하는 1차 판정 과정을 수행하고, 그 비교 결과 영상의 내용 및 SAS 이벤트 정보 간이 서로 일치하지 않는 부분이 검출되는 경우 기계 오류나 고장, 핸드 페이, 불법적인 변조 등에 대한 이상이 있는 것으로 감지할 수 있다.
상기 제2 감시부(620)는, 제1 감시부(610)를 통해 이상 감지 시 즉 1차 판정 결과에 대한 문제가 검출되면, 가공영상정보(주요 이벤트 영상정보)와 매출정보(회계, 사용자 게임정보, 사용자 마일리지 정보, 티켓 발급 및 수령에 따른 매출정보, 전자화폐 입출금 내역, 게임 이벤트 프로모션 정보)로부터 이상이 감지된 영상데이터 및 해당 영상데이터와 관련된 매출데이터를 각각 추출하고, 기계학습 알고리즘을 이용하여 해당 영상데이터와 매출데이터 간을 비교하는 2차 판정 과정을 수행하고, 그 비교 결과, 해당 영상데이터와 매출데이터 간이 서로 일치하지 않는 부분이 검출되는 경우 기계 오류나 고장, 핸드 페이, 불법적인 변조 등에 대한 이상이 있는 것으로 최종 감지할 수 있다.
상기 감시 대상 영상 저장부(700)는, 감시 서버부(600)를 통해 이상이 있는 것으로 감지된 이미지 데이터(주요 이벤트 영상정보)를 추출하고, 추출된 이미지데이터(주요 이벤트 영상 정보)에 포함된 SAS 이벤트 정보를 속성정보로 설정하고, 설정된 속성정보를 기반으로 인덱싱(indexing)하여 저장 관리할 수 있다. SAS 이벤트 정보는 적어도 게임시간 등에 따라 각기 다른 속성 값을 갖고 있기 때문에 식별력을 갖게 되며, 이러한 속성 값을 기반으로 인덱싱을 수행하여 다수의 이미지 데이터 파일을 저장 관리함으로써, 저장 관리되는 다량의 이미지 데이터 파일 즉, 감시 서버부(600)를 통해 이상이 있는 것으로 판단한 이미지 데이터 파일에 대한 빠른 접근이 가능해져 관리자가 해당 파일들의 확인을 빠르게 진행할 수 있다. 또한, 상술한 바와 같이 이미지 데이터 파일이 섬네일(Thumbnail)로 제공됨에 따라 파일 확인 또한 수월해질 수 있다.
상기 영상 저장 서버부(800)는, 영상 처리 장치부(500)로부터 가공영상정보(다수의 이미지 데이터 파일)를 수신하고, 수신된 가공영상정보에 포함된 영상(캡쳐 이미지)의 게임화면내용 및 SAS 이벤트 정보의 분석을 위한 기계학습을 수행하고, 기계학습을 통해 SAS 이벤트 정보와 직접적으로 가장 관련된 영상을 선별 및 추출하여 저장 관리하며, 선별 및 추출된 해당 영상과 SAS 이벤트 정보가 포함된 가공영상정보를 감시 서버부(600)로 제공할 수 있다.
좀 더 구체적으로는, 영상 저장 서버부(800)에서는 영상 처리 장치부(500)에서 제공되는 가공영상정보 중에서 감시 서버부(600)에서 감시용으로 사용할 주요 이벤트 영상정보를 선별 및 추출하는데, 그 선별 및 추출 방법으로, 기계학습을 통해 각각의 가공영상정보의 영상 내 게임내용과 SAS 이벤트를 분석해 해당 SAS 이벤트 내용과 가장 직접적으로 관련성이 있는 영상을 포함하는 가공영상정보 즉 이미지 데이터를 선별 및 추출할 수 있으며, SAS 이벤트 내용에 대하여 가장 명확히 나타내고 있는 영상 즉 캡쳐된 화면 상의 구성요소들의 구도, 배치, 포함관계, 식별성 등을 고려해 SAS 이벤트 내용을 가장 명확히 나타내는 영상을 기계학습 알고리즘(딥러닝 알고리즘)을 통해 선별 및 추출할 수 있다.
한편, 영상 저장 서버부(800)는, 제1 감시부(610)를 통해 이상이 있는 것으로 감지된 해당 영상의 내용 및 SAS 이벤트정보에 대하여 기계학습 알고리즘을 재 학습시킬 수 있다. 이상이 있는 것으로 판정된 주요 이벤트 영상정보는 해당 영상과 SAS 이벤트 간의 정보가 서로 맞지 않는 부분이 존재하기 때문에, 기계학습 알고리즘은 해당 부분에 대한 수정된 정보를 받아서 다시 학습하거나, 해당 학습부분에 대한 학습데이터를 삭제할 수 있다.
상기 매출 관리 서버부(900)는, 슬롯 머신 장치부(200)로부터 SAS 이벤트 정보를 수신하여 슬롯 머신 별 매출정보를 생성 및 관리할 수 있다. 이러한 매출 관리 서버부(900)는 슬롯 머신 장치부(200)의 원격/현장에 대한 운영 또는 게임 매출관련 정보를 획득하여 관리하는 회계 처리부, 사용자의 게임 정보와 그에 따른 마일리지를 관리하는 사용자 추적부, 슬롯 머신용 티켓의 발급 및 수령에 따른 인증 또는 매출관련 정보를 관리하는 티켓 인증부, 슬롯 머신용 전자 화폐의 입출금 내역을 관리하는 뱅킹 업무부, 슬롯 머신용 이벤트 프로모션을 관리하는 프로모션부, 및 슬롯 머신 장치부(200)의 구동 조건이나 상태변경을 인증 또는 모니터링하는 게임 인증 처리부 등을 포함하여 구성될 수 있다.
이상에서 설명한 것은 본 발명에 의한 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템을 실시하기 위한 하나의 실시예에 불과한 것으로서, 본 발명은 상기 실시예에 한정되지 않고, 이하의 특허청구범위에서 청구하는 바와 같이 본 발명의 요지를 벗어남이 없이 당해 발명이 속하는 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 누구든지 다양한 변경 실시가 가능한 범위까지 본 발명의 기술적 정신이 있다고 할 것이다.
1000: 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯 머신의 비대면 운영 시스템
100: 대리 업무 관리부
110: 대리인 정보 관리부
120: 대리인 선정부
130: 전자카드 발급부
140: 플레이어 대리인 네트워크부
150: 전자카드 충전 환전 관리부
200: 슬롯 머신 장치부
210: 슬롯 머신 본체
220: 디스플레이
230: 영상 분배기
240: 슬롯 머신 인터페이스 보드
250: 키보드
260: 제어보드
300: 중개 서버부
310: 게임 진행 정보 송신부
320: 게임 컨트롤 신호 수신부
400: 원격 게임 실행부
410: 게임 영상 처리부
420: 게임 컨트롤 신호 출력부
500: 영상 처리 장치부
600: 감시 서버부
700: 감시 대상 영상 저장부
800: 영상 저장 서버부
900: 매출 관리 서버부

Claims (6)

  1. 카지노 게임의 베팅을 수행할 대리인을 선정하고, 선정된 대리인에게 위임되어 카지노 게임 베팅을 위해 카지노 게임 장치에 투입될 전자카드를 발급하고, 대리인과 원격의 플레이어 간의 송금 및 커뮤니케이션 기능을 수행하며, 상기 전자카드의 충전 및 환전을 수행하는 대리 업무 관리부;
    카지노 현장에 설치되고, 상기 전자카드가 투입되고 원격의 플레이어로부터 슬롯 머신 게임을 제어하기 위한 게임 컨트롤 신호를 수신하여 게임을 진행하고, 게임 진행 간에 디스플레이를 통해 출력되는 게임 영상 신호 및 게임 간에 발생되는 SAS 이벤트 정보를 포함하는 SAS 신호를 출력하는 슬롯 머신 장치부;
    상기 게임 영상 신호 및 상기 SAS 신호를 플레이어로 전송하고, 플레이어로부터 상기 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 슬롯 머신 장치부로 전송하는 중개 서버부; 및
    원격의 플레이어 통신단말에 설치되고, 상기 중개 서버부에 접속되어 상기 게임 영상 신호 및 상기 SAS 신호를 수신하여 플레이어 통신단말을 통해 실시간 표시하고, 상기 게임 컨트롤 신호를 생성하여 상기 중개 서버부로 전송하는 원격 게임 실행부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯머신의 비대면 운영 시스템.
  2. 제1 항에 있어서,
    상기 대리 업무 관리부는,
    국가 및 카지노 영업장 별로 대리인 정보 및 대리인 스케줄 정보를 각각 관리하는 대리인 정보 관리부;
    플레이어로부터 국가 및 국가 별 카지노 영업장을 각각 선택 받고, 선택된 국가 및 카지노 영업장에 대하여 등록된 대리인 스케줄 정보를 기반으로 대리인을 선정하고, 해당 대리인 및 플레이어에게 전자카드 발급인증번호를 각각 제공하는 대리인 선정부;
    상기 대리인 선정부를 통해 제공되는 전자카드 발급인증번호를 기반으로 해당 카지노 영업장에서 사용될 전자카드를 발급하는 전자카드 발급부;
    상기 대리인 선정부를 통해 제공된 전자카드 발급인증번호를 이용하여 대리인과 플레이어 간의 네트워크 형성을 통해 송금 및 커뮤니케이션 기능을 수행하는 플레이어 대리인 네트워크부; 및
    상기 플레이어 대리인 네트워크부를 통해 플레이어에서 대리인에게 송금된 금액을 기반으로 전자카드를 충전하고, 전자카드의 반납 시 잔액을 상기 플레이어 대리인 네트워크부로 전달하여 플레이어에게 송금하도록 하는 전자카드 충전 환전 관리부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯머신의 비대면 운영 시스템.
  3. 제1 항에 있어서,
    상기 슬롯 머신 장치부는,
    전자식 슬롯 머신 게임을 진행하는 슬롯 머신 본체;
    상기 슬롯 머신 본체로부터 제공되는 상기 게임 영상 신호를 출력하는 디스플레이;
    상기 슬롯 머신 본체와 상기 디스플레이 간에 연결되어 상기 게임 영상 신호를 분배하여 상기 디스플레이와 상기 중개 서버부로 출력하는 영상 분배기; 및
    상기 슬롯 머신 본체로부터 상기 SAS 신호를 수신하여 상기 중개 서버부로 전송하고, 상기 중개 서버부로부터 상기 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 슬롯 머신 본체로 전달하는 슬롯 머신 인터페이스 보드를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯머신의 비대면 운영 시스템.
  4. 제3 항에 있어서,
    상기 슬롯 머신 장치부는,
    상기 슬롯 머신 본체에 설치되어 상기 슬롯 머신 장치부의 현장 게임 진행을 위한 키 값을 입력 받으며, 원격 게임 진행 시 각 키 입력에 따라 적어도 하나 이상의 색상으로 점멸되는 키보드; 및
    상기 키보드 및 상기 슬롯 머신 인터페이스 보드와 연결되고, 상기 원격 게임 실행부가 상기 슬롯 머신 장치부에 원격 접속 시 상기 키보드의 물리적 입력에 따른 조작을 차단하고, 상기 게임 컨트롤 신호에 따라 상기 키보드의 점멸 동작을 제어하는 제어보드를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯머신의 비대면 운영 시스템.
  5. 제1 항에 있어서,
    상기 중개 서버부는,
    상기 게임 영상 신호를 이미지 프레임으로 분해하고, 분해된 이미지 프레임에 상기 SAS 신호를 합성하여 이미지 파일 형태로 상기 원격 게임 실행부로 실시간 송신하는 게임 진행 정보 송신부; 및
    상기 원격 게임 실행부로부터 상기 게임 컨트롤 신호를 수신하여 상기 슬롯 머신 장치부로 전송하는 게임 컨트롤 신호 수신부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯머신의 비대면 운영 시스템.
  6. 제5 항에 있어서,
    상기 원격 게임 실행부는,
    상기 중개 서버부로부터 상기 이미지 파일을 수신하고, 수신된 이미지 파일을 결합하고, 결합된 이미지 파일들에 대한 영상 처리 후 플레이어 통신단말을 통해 게임 실시간 영상을 출력하는 게임 영상 처리부; 및
    플레이어 통신단말의 조작에 따라 슬롯 머신 게임 간에 상기 게임 컨트롤 신호를 출력하는 게임 컨트롤 신호 출력부를 포함하는 것을 특징으로 하는 원격 대리 베팅을 통한 카지노 슬롯머신의 비대면 운영 시스템.
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