KR20070079306A - 카지노 게임 활동의 원거리 참가를 용이하게 하는 방법 및시스템 - Google Patents

카지노 게임 활동의 원거리 참가를 용이하게 하는 방법 및시스템 Download PDF

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Abstract

본 발명은 카지노에서 진행중인 도박게임에 참가하기 위한 다수의 원거리 플레이어들을 위한 방법 및 시스템에 관한 것이다. 본 발명은 원거리 플레이어가 카지노 환경의 분위기를 즐기면서도, 익명으로 그리고 비밀스럽게 카지노 게임을 즐길 수 있는 설비를 제공한다. 따라서, 본 발명은 진행중인 도박 게임의 실시간 화면, 원거리 플레이어와의 상호작용, 입력수단 및 게임 결과의 모니터링을 제공한다.
원거리 플레이어, 카지노 게임, 인터넷, 실시간 게임

Description

카지노 게임 활동의 원거리 참가를 용이하게 하는 방법 및 시스템{Method and System for Facilitating Remote Participation in Casino Gaming Activities}
도 1은 원거리 게임을 용이하게 하는 서로 다른 연결을 도시하고 있는 본 발명의 내부 구성성분에 관한 개략도이다.
도 2는 본 발명의 외부 구성성분에 관한 개략도이다.
도 3은 본 발명의 시스템에 대한 블록선도이다.
도 4는 게임에 참가한 후 수반되는 절차에 관한 도표이다.
도 5A 및 5B는 선택한 게임 유형에 의존하여 게임에 참가하고 있는 원거리 플레이어에게 제공되는 일반적인 디스플레이를 도시하고 있다.
도 6은 본 발명에 따른 대리인를 통하여 플레이하는 한 형태의 게임 방법을 도시하고 있다.
도 7은 본 발명에 따른 한 형태의 게임 방법을 도시하고 있다.
인터넷 시대는 개인적으로 접근할 수 없거나 접근하려 하지 않았던 이벤트들 에 대한 사람들의 접근이 보다 쉬워지고 있다. 기술이 향상되고 통신이 실시간화되며, 실시간으로 상호교류하게 됨에 따라, 사람들은 더 이상 수동적인 관찰자가 아니라 활동적인 참여자가 될 수 있다. 동시에 인터넷, 유선 및 무선 통신 장치들은 이와 같은 이벤트들과 상호교류하는 사람들에게 어느 정도의 사생활을 허락한다. 본 발명은 비디오 및 오디오 캡쳐 장치, 전송 네트워크, 인터넷 기술에 의해 백업되고, 플레이어들이 물리적으로 카지노에 존재하지 않으면서도, 높은 정도의 사생활, 익명성 및 보안을 유지하면서 게임 활동에 참여할 수 있도록 독자적인 소프트웨어 프로그램과 공동 작용하는 서버 시스템의 통합에 관한 것이다.
온라인 또는 가상 카지노 게임 분야는 카지노에 물리적으로 존재하는 것 같은 경험을 캡쳐하려는 노력에 의해 발전되어 왔다. 이외의 원거리 카지노 게임 활동들은 이미지 또는 사운드를 전달하여 카지노 게임과 상호작용하거나 이를 경험하도록 하는 반면에, 이와 같은 기타 방법 또는 시스템들은 단순히 원거리 플레이어에게 기존 게임의 내기를 전자적으로 입력하거나, 또는 독립적인 현장 플레이어의 성적에 대한 내기를 전자적으로 입력하는 것만을 허용한다.
본 발명은 원거리 플레이어가 카지노에서 이용가능한 어떠한 통신 장치를 통하여 자신의 대표자와 직접 통신함으로써 자신의 게임 실행에 대한 모든 사항들, 예를 들면 내기 작성 뿐만 아니라 전략 구술등을 조절할 수 있도록 한다. 원거리 플레이는 또 다른 기존 게임의 실시간 방송에 접근할 수 있는 선택권을 갖는 반면 에, 독자 소프트웨어는 원거리 플레이어에 의해 제어될 수 있는 게임 장치의 온스크린 가상 표시를 동시에 제공한다.
본 발명은 원거리 플레이어가 카지노 안에서 진행중인 도박게임에 참가할 수 있는 방법 및 시스템에 관한 것이다.
본 발명은 독자적으로 개발한 소프트웨어를 다운로딩하고, 센트럴 스테이션의 웹 사이트에 접속하며, 인터넷, 유·무선 방송을 통한 이미지 및 사운드에 의해 실시간으로 게임을 관찰하고, 내기에 개인적으로 입력하여 게임에 참가하는 옵션을 갖거나, 플레이 옵션 및 내기를 개인적으로 선택한 현장의 대표자에게 전달함으로써 원거리 플레이어에게 센트럴 스테이션(카지노)에서 진행되는 도박게임과 상호작용할 수 있는 자격을 부여한다.
바람직한 일 실시예에 있어서, 원거리 플레이어는 진행중인 카지노 도박게임에 참가할 수 있다. 원거리 플레이어는 게임이 진행되는 동안에 익명으로 비밀스럽게 게임을 즐길 수 있는 반면에, 전송된 진행중인 도박게임의 실시간 이미지 및 사운드에 접속하고, 가상의 테이블 또는 게임 장치 및 칩, 그리고 원거리 플레이어가 조작하는 유사 게임 장비를 표시하고, 만약 원거리 플레이어가 실제 게임 현장에 존재했더라면 그 사람이 그렇게 했을 법한 방식대로 원거리 플레이어의 내기(bet) 상황을 알려주는 소프트웨어를 사용함으로써 카지노 환경의 분위기를 즐길 수 있다. 각 게임의 결과는 딜러 또는 금전 책임자 및 원거리 플레이어가 게임 결과를 모니터 할 수 있도록 원거리 스테이션 및 센트럴 스테이션 모두에 기록되고 표시된다. 내기(bets)는 자동 소프트웨어 프로그램에 의해서 기록, 조정 및 업데이트된다.
또 다른 바람직한 실시예에 있어서, 원거리 플레이어는 카지노에 존재하는 대리인(proxy)를 선택한다. 상기 대리인은 게임의 모든 면을 직접적으로 관리하는 원거리 플레이어의 지시하에서 실제 게임을 진행한다. 원거리 플레이어에 의해서 사용될 수 있는 커뮤니케이션 장치는 센트럴 스테이션의 각 게임 테이블 또는 장치에 제공될 수 있어서 원거리 플레이어가 실시간으로 대리인에 정보를 직접적으로 전달한다. 대리인의 참가는 대리인와 직접적으로 연결된 원거리 플레이어의 플레이와 내기를 게임 장치를 조작하는 카지노 직원에게 전달하는 것으로 제한된다. 각 게임의 결과는 딜러 또는 금전 책임자 및 원거리 플레이어가 게임 결과를 모니터 할 수 있도록 원거리 스테이션 및 센트럴 스테이션 모두에 기록되고 표시된다. 각 게임 후 현장에서 내기가 설정된다. 원거리 플레이어의 계정은 각 게임 후에 원거리 플레이어의 계정을 업데이트하는 자동 소프트웨어 프로그램을 통해 업데이트된다.
도박게임이 진행되는 동안, 진행중인 도박게임에서 원거리 플레이어의 참가 여부가 모니터링 될 수 있다. 원거리 플레이어와 그의 대리인 모두에게는 그들을 직접적으로 연결한 인터넷, 유무선 통신 장비를 구비하고 있다. 원거리 플레이어에 의해서 진행된 게임의 상세 결과는 원거리 플레이어 및 그의 대리인에게 접근가능하며, 현장의 센트럴 스테이션의 게임 테이블 또는 장치에서도 접근할 수 있다.
본 발명의 방법 및 시스템은 바람직한 실시예의 상세한 설명에서 더 명확하게 설명된다.
도 1은 본 발명의 게임 테이블에 설치된 입력/출력 장치와 그 테이블 주변에 설치된 비디오/오디오 캡처 장치의 연결, 및 그것들이 게임 참가자로부터 받은 데이터를 처리하며, 게임 설비로부터 데이터 및 이미지 스트림을 참가자에게 전달하고, 커뮤니케이션 기록을 회사의 자산운용관리자에게 전달하는 서버와의 연결을 도시하고 있는 내부 구성성분에 관한 개략도이다.
도 2는 게임 설비로부터 원거리 참가자에게 전달되는 데이터 및 비디오 스트리밍을 도시하고 있는 본 발명의 외부 구성성분에 관한 개략도이다.
본 도면들은 오직 예시를 위한 모든 관점에서 고려되어야 할 뿐 이에 제한되는 것은 아니다. 그러므로, 본 발명의 범위는 앞선 발명의 상세한 설명보다는 청구항들에 의해서 판단되어야 한다.
도 3은 원거리 플레이어에게 어떠한 방식으로 정보가 전달되는지에 대한 과정을 도시한 것이다. 게임이 진행되는 테이블이나 머신, 딜러 또는 금전책임자 및 현장 플레이어의 머리위 모습(overhead view)을 캡쳐하는 자체 카메라(113a 및 113b)가 각각 장착된 지정된 게임 테이블들(111)과 게임 머신들(112)이 센트럴 게임 스테이션 또는 카지노(110) 안에 위치한다.
각각의 게임 테이블(111) 및 게임 머신(112)은 사용자 제어 프로그램(115)에 연결된 키패트(keypad)(114)를 구비한다. 상기 키패드는 각 게임의 결과를 입력하기 위해서 각 게임 테이블(111)과 게임 머신(112)을 조작하는 카지노 직원용 입력수단으로써 제공된다. 카메라(113a 및 113b)에 의해 캡쳐된 이미지들과 키패드(114)를 통해 입력된 정보는 아날로그/디지털 변환기(116)를 통해서 처리된다. 그 후, 비디오 스트리밍 서버(117)로 전달되고, 원거리 플레이어의 모니터(119)에 접속가능하기 이전에 최종적으로 인터넷 연결(118)을 통해 처리된다.
도 4는 원거리 플레이어가 진행중인 카지노 도박게임에 참가하기 이전의 과정을 도시한 것이다. 이와 같은 과정을 진행하는데 있어서, 원거리 플레이어가 유선 또는 무선 수단을 통하여 인터넷과 연결된 컴퓨터를 갖고 있다고 가정한다.
본 발명의 혜택을 누리기 위해서는, 세계 어딘가에 위치하고 있는 원거리 플 레이어는 카지노의 어떠한 회원에게도 계정(120)을 열어두어야 한다. 계정을 열기 위한 필요 조건은 일정 금액의 예금 및 원거리 플레이어와 관련된 개인 정보를 제공하는 것이 포함된다. 만약, 처음으로 플레이어가 진행 중인 카지노 게임에 원거리에서 참가하고자 한다면, 웹사이트(123)에 접속하여 원거리 개인 게임용으로 개발된 독자 소프트웨어(121a)의 복사본을 제공받을 것이다. 독자 소프트웨어(122)의 다운로딩 및 작동을 하려면 센트럴 게임 스테이션에 접속하여야 한다.
원거리 게임 웹사이트에 로그인하면, 원거리 플레이어는 자신이 원하는 카지노 게임(124)의 형태를 선택해야 한다. 선택한 후, 원거리 플레이어는 진행 중인 게임의 이미지에 접속할 수 있다. 원거리 플레이어는 그의 내기(bet)와 플레이를 허용하는 신호를 받은 이후에 게임에 참가하기 시작한다. 각 게임 결과에 대한 기록은 각 게임이 종료된 후 원거리 플레이어의 모니터에 표시된다. 대리인 및 비디오 스트리밍 게임들은 동시에 플레이 될 수 있다.
도 5A
도 5a 및 도 5b는 진행 중인 게임 형태에 따른 원거리 플레이어의 모니터에 표시된 정보를 나타낸다. 도 5a는 카드 게임을 진행하기로 선택한 원거리 플레이어에게 이용 가능하며, 도 5b는 게임 머신을 진행하기 원하는 원거리 플레이어에게 이용 가능하다.
카드 게임을 하는 원거리 플레이어는 게임 테이블 및 딜러 또는 금전 책임자의 손의 상단 이미지(126), 그가 참여한 모든 게임의 결과 기록(127) 및 남은 예금의 정보(128)를 향유한다. 플레이를 시작하기 위하여 원거리 플레이어는 타이머(130)가 내기가 마감됨을 알려주기 이전에 자신의 내기(129) 금액을 입력한다. 만약, 원거리 플레이어가 게임에서 이기거나 또는 질 경우, 게임 기록(127)은 그 사실을 알려준다. 또한, 원거리 플레이어의 모든 승패 패턴을 나타내는 정보가 또한 표시된다(131).
도 5b
게임 머신으로 플레이하는 원거리 플레이어는 게임 머신 및 게임 진행중인 카지노 직원의 손의 상단 이미지(132), 게임 머신의 가상 이미지(133) 및 변동 액면금액에서 손해를 본 자기 예금에 상응하는 양의 칩(134), 참여한 모든 게임의 결과 기록(135) 및 남은 예금정보(136)를 향유한다. 타이머(137)가 알려주는 일정 시간 내에 원거리 플레이어는 가상 게임 머신(133)의 해당하는 수에 상응하는 수의 칩을 드래그(dragging) 함으로써 자신의 내기 금액을 표시할 수 있다. 만약, 원거리 플레이어가 게임에서 이기거나 질 경우, 게임 기록(138)은 그 사실을 알려준다. 또한, 원거리 플레이어의 모든 승패 패턴을 나타내는 정보가 표시된다(139).
도 6은 대리인를 통해서 카지노 게임에 참가하는 원거리 플레이어를 도시한 것이다. 간략히 말하면, 비록 동시에 다수의 원거리 플레이어가 참가할지라도 단 한명의 원거리 플레이어만이 표시된다.
만약, 원거리 플레이어가 게임에 활동적으로 참가하기를 원한다면 대리인을 통하여 선택할 수 있다. 이를 위하여 원거리 플레이어는 도 2에 자세히 도시된 계정을 열기 위하여 과정을 동일하게 수행한다. 그러나 도 2에 도시된 바와 같이, 원거리 개인 게임용 소프트웨어(121a)를 제공받는 대신, 원거리 플레이어는 원거리 대리인 게임용 독자 소프트웨어(121b)를 제공받을 것이다.
원거리 플레이어 및 대리인은 원거리 플레이어가 대리인에게 직접 대화할 수 있고, 지시할 수 있도록 전화, 이동전화, 인터넷폰(voice over internet protocol: VOIP) 또는 다른 커뮤니케이션 장치(140)를 사용할 수 있다. 각 게임을 위한 원거리 플레이어의 플레이 및 내기는 대리인에 의해 딜러 또는 금전 책임자에게 직접적으로 연결된다. 각 게임의 결과는 키패드(keypad)(141)로 입력되고, 동일화면이 원거리 플레이어의 모니터(144)에 표시되기 이전에 서버(142) 및 인터넷(143)을 통해 전달된다. 만약, 원거리 플레이어가 이기면 딜러 또는 금전 책임자는 승리에 상응하는 수의 칩을 대리인에게 물리적으로 주고, 만약 원거리 플레이어가 지면 대리인은 패배에 상응하는 수의 칩을 딜러 또는 금전 책임자에게 물리적으로 준다.
게임 결과의 기록은 원거리 플레이어의 모니터(144) 및 게임장치에 부착된 모니터(145)에 표시된다. 게임을 진행하는 동안 정직성을 유지하기 위하여, 딜러 또는 금전 책임자는 불필요한 행동이 허용되지 않으며, 또한 그의 손은 항상 카메라의 화면 안에 있도록 한다.
도 7은 원거리 플레이어가 카지노 게임 활동에 참가하기 위한 시스템을 도시하고 있다. 게임 테이블(146) 및 게임 머신(147)은 적어도 하나의 카메라(148A),(148B), 키패드(149A),(149B), 컴퓨터 모니터(150A),(150B) 및 어떠한 커뮤니케이션 장치(148)가 각각 장착되어 있다.
상기 카메라(148A),(148B)는 게임 및 딜러 또는 금전 책임자의 손의 상단 화면 광학 이미지를 캡쳐하는데 사용된다. 캡쳐된 광학 이미지는 이후 아날로그/디지털 변환기(152)로 전송되고, 인터넷 연결(154)을 통해 전송되기 이전 비디오 스트리밍 서버(153)로 전송되며, 최종적으로 원거리 플레이어의 모니터(155)에 표시된다.
키패드(149A),(149B)는 각 게임의 결과를 입력하는 딜러 또는 금전 책임자의 입력 수단이다. 키패드에 입력된 문자 및 숫자 부호들은 컴퓨터 모니터(150A),(150B)에 표시되도록 사용자 제어 프로그램(156)에 전송된다. 이후, 원거리 플레이어의 모니터(155)에 표시되기 이전에 비디오 스트리밍 서버(153) 및 인터넷 연결(154)을 통해 전송된다.
대리인를 통하여 게임을 진행하려는 원거리 플레이어는 대리인과의 커뮤니케이션을 위하여 전화, 이동전화, 무선전화, 인터넷폰과 같은 어떠한 커뮤니케이션(151A)(151B) 장치를 사용할 수 있다.
본 발명은 원거리 플레이어가 카지노 환경의 분위기를 즐기면서도, 익명으로 그리고 비밀스럽게 카지노 게임을 즐길 수 있는 설비를 제공한다. 따라서, 본 발명은 진행중인 도박 게임의 실시간 화면, 원거리 플레이어와의 상호작용, 입력수단 및 게임 결과의 모니터링을 제공한다.

Claims (23)

  1. (A) 독자 소프트웨어를 로딩하는 단계;
    (B) 진행중인 도박게임의 실시간 화면에 접속하기 위한 계정을 설정하는 단계;
    (C) 원거리 플레이어와의 커뮤니케이션 링크를 설정하는 단계;
    (D) 원거리 플레이어에 의해 내기를 설정하는 단계;
    (E) 각 게임의 결과를 기록하는 단계;
    (F) 각 내기의 결과를 확인하고 계산하는 단계; 및
    (G) 원거리 플레이어의 계정을 자동으로 업데이트하는 단계
    를 포함하는, 원거리 플레이어가 카지노 안에서 진행중인 도박게임에 참가하는 방법.
  2. 제1항에 있어서, 계정 설정은 지정 센터에서 등록하고, 일정 금액을 동일한 지정 센터에 예치하고, 컴퓨터 시스템을 작동시키는 소프트웨어를 획득하고, 상기 도박게임의 실시간 화면에 접속하기 위한 암호를 부여받는 단계를 통하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 방법.
  3. 제2항에 있어서, 진행중인 도박게임의 이미지를 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  4. 제2항에 있어서, 게임 결과 및 플레이어의 실행을 게임 테이블 또는 장치에 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  5. 제2항에 있어서, 게임 테이블의 가상 이미지, 원거리 플레이어의 예금에 상응하는 변동 액면금액을 갖는 다수의 칩, 및 원거리 플레이어의 가용 예금의 실제 기록을 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  6. 제5항에 있어서, 원거리 플레이어가 플레이어의 내기에 상응하는 일정 금액의 칩을 드래그(drag)하여 각 게임에 대한 플레이어의 플레이 및 내기를 플레이어의 플레이 옵션 표시를 포함하는 가상의 게임 테이블 영역으로 전달하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  7. 제5항에 있어서, 딜러 또는 금전 책임자가 게임 결과를 기록하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  8. 제5항에 있어서, 원거리 플레이어가 딜러 또는 금전 책임자에 대한 지식이 없이 플레이어의 플레이와 내기를 입력하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  9. 제2항에 있어서, 게임 머신의 가상 이미지 및 원거리 플레이어의 예금에 상응하는 변동 액면금액을 갖는 다수의 칩을 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  10. 제9항에 있어서, 원거리 플레이어가 플레이어의 내기에 상응하는 일정 금액의 칩을 드래그(drag)하여 각 게임에 대한 플레이어의 플레이 및 내기를 플레이어의 플레이 옵션 표시를 포함하는 가상의 게임 머신 영역으로 전달하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  11. 제10항에 있어서, 원거리 플레이어가 딜러 또는 금전 책임자에 대한 지식이 없이 플레이어의 플레이와 내기를 입력하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  12. (A) 실제 게임 테이블 또는 머신에서 대리인(proxy)을 설정하는 단계;
    (B) 원거리 플레이와 상기 대리인을 연결하는 단계;
    (C) 원거리 플레이어가 각 게임의 플레이 및 내기를 결정하는 단계;
    (D) 원거리 플레이어가 상기 대리인과 직접 교신하는 단계;
    (E) 대리인가 게임 테이블 또는 머신에서 교신하고 있는 원거리 플레이어의 플레이 및 내기를 새로 고치는 단계; 및
    (F) 딜러 또는 은행업자에 의해 게임 테이블 또는 머신에서 각 게임의 결과 를 조정하는 단계
    를 포함하는, 원거리 플레이어가 카지노에서 진행중인 도박게임에 참가하는 방법.
  13. 제12항에 있어서, 진행중인 도박게임 이미지를 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  14. 제12항에 있어서, 게임중에 원거리 플레이어의 실행 정보를 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  15. 제12항에 있어서, 원거리 플레이어의 게임결과 경력 정보를 표시하는 단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 방법.
  16. (A) 독자 소프트웨어로의 접속 수단;
    (B) 상기 게임 장치 이미지, 여기서 행해지는 도박게임, 상기 장치를 작동하는 카지노 직원들, 및 이의 근접한 곳에 있는 다른 사람들을 캡쳐하는 전자 카메라를 장착한 게임 장치;
    (C) 캡쳐된 신호를 수용하고, 이를 압축 오디오 또는 비디오 스트림으로 전송하는 인코딩 스테이션;
    (D) 압축 오디오 또는 비디오 스트림을 전송하는 인터넷 프로토콜;
    (E) 정보 입력을 가능하게 하는 사용자 제어 플랫폼;
    (F) 효율적인 인터넷 연결을 가능하게 하는 인터넷 백본; 및
    (G) 정보 저장을 위한 데이타베이스 시스템
    을 포함하는 카지노에서 일어나는 진행중인 도박게임에 원거리 플레이어의 참여를 용이하게 하는 시스템.
  17. 제16항에 있어서, 원거리 플레이어와의 커뮤니케이션 링크를 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  18. 제16항에 있어서, 원거리 플레이어의 대리인와의 커뮤니케이션 링크를 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  19. 제16항에 있어서, 게임결과 경력을 모니터링하기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  20. 제16항에 있어서, 종료된 게임 결과를 모니터링하기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  21. 제16항에 있어서, 진행중인 도박게임 이미지, 게임 결과 경력 및 종료된 게임 결과를 자동적으로 기록하기 위한 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  22. 제16항에 있어서, 원거리 플레이어의 존재를 검출하고, 원거리 플레이어의 참가에 관한 정보를 모니터링하는 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
  23. 제16항에 있어서, 도박게임에서 거래된 금액을 계산하는 수단을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는 시스템.
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