KR20200015337A - 게임머신 시스템 - Google Patents

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KR20200015337A
KR20200015337A KR1020180121008A KR20180121008A KR20200015337A KR 20200015337 A KR20200015337 A KR 20200015337A KR 1020180121008 A KR1020180121008 A KR 1020180121008A KR 20180121008 A KR20180121008 A KR 20180121008A KR 20200015337 A KR20200015337 A KR 20200015337A
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최종학
히데오 다케다
노부유키 마쓰타니
히로아키 가시마
유타 기쿠치
다카시 메가
아키토 이노우에
요시노리 오가와
요시히사 다나카
유키 하마모토
루이 가가
다카키 히라마
노리유키 이카라시
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Abstract

(과제)본 발명은, 게임의 결과에 대하여 결과가 나올 때까지의 사이에, 플레이어가 참가함으로써 게임의 결과가 나오는 기간에 있어서도 지루하게 하지도 않고, 또 게임의 결과의 기대감을 지속시키는 것과 같은 연출이 가능한 게임머신 시스템을 제공하는 것에 있다.
(해결수단)종류가 다른 게임의 진행이 가능한 게임머신(20) 및 게임의 종류가 다른 테이블 게임(5)을 구비한 게임머신 시스템(1)으로서, 복수의 게임머신(20)과 접속되는 통제제어장치(10)와, 복수 종류의 게임 중에서 선택된 게임의 진행 및 게임의 결과를 표시할 수 있는 게임머신(20)을 구비하고, 게임머신(20)은, 게임의 진행을 플레이어가 조작하는 조작장치(50)를 구비하고, 통제제어장치(10)에 의하여 선택된 게임머신(20)의 조작장치(50)의 조작에 의하여 통제제어장치(10)에 접속되는 게임의 진행이 실시되는 것을 특징으로 한다.

Description

게임머신 시스템{GAME MACHINE SYSTEM}
본 발명은, 슬롯머신(slot machine)이나 비디오 슬롯머신 등과 같은 카지노 등의 게임장에서 사용되는 게임머신(game machine)을 통합한 게임머신 시스템에 관한 것이다.
종래로부터 비디오 슬롯(video slot)이라고 불리는 게임머신이 있으며, 종래의 기계식 슬롯머신과 비교하여, 영상에 의한 시각효과나 애니메이션(animation)에 의하여 플레이어(player)에게 자극을 줄 수 있는 점에서 우수하다.
이러한 영상에 있어서 시각에 의한 표현을 하는 것은 궁리의 여하에 따라서 플레이어에게 자극적인 게임을 제공할 수 있는 경우가 있다. 특히 애니메이션에 의한 소프트 기술을 응용한 표현은 엔터테인먼트로서 분위기를 고조시키는 데에 다양한 표현이 있어, 플레이어를 매료시킬 수 있다.
예를 들면 특허문헌1에 기재되는 게임머신은, 표시부(表示部)와, 컨트롤러(controller)를 갖는다. 표시부는 특정 셀 내에 배치된 특정 심벌(symbol)을 표시한다. 심벌은 특정 셀 중에 배치된 특정 종류의 심벌의 종류를 포함한다. 컨트롤러는 심벌과 셀의 변동표시를 제어한다. 특정의 셀은 게이지(gauge)를 갖고 있다. 게이지에 의하여 나타내고 있는 수치는, 표시부 내에 특정 셀이 몇 번 표시되었는지를 계수한 값이다. 컨트롤러는, 게이지의 수치와 임계값을 비교하여 게이지의 수치가 임계값에 도달하였을 때에 플레이어에게 바람직한 상태를 설정하고 있다.
: 일본국 공개특허 특개2011―92719호 공보
그러나 종래의 게임머신에서는, 표시부에 나타나는 애니메이션의 표현을 바라보면서 게임의 결과를 기다리는 것만으로 끝나 버린다. 그 때문에, 플레이어는 오랜 기간에 표현되는 게임의 결과에 대하여 자기 자신이 관계되어 게임에 참가할 수 있는 요소가 없어, 단지 결과를 기다리는 것만의 기대감밖에 없다. 또한 플레이어는, 게임의 결과가 나오는 오랜 기간을 기다리는 경우에 있어서도 기대감을 지속시키는 표현이나 연출에 의한 게임성을 기대하고 있는 경우가 많다.
본 발명은, 게임의 결과에 대하여 결과가 나올 때까지의 사이에, 플레이어가 참가함으로써 게임의 결과가 나오는 기간에 있어서도 지루하게 하지도 않고, 또 게임의 결과의 기대감을 지속시키는 것과 같은 연출이 가능한 게임머신 시스템을 제공하는 것에 있다.
종류가 다른 게임의 진행이 가능한 게임머신 및 상기 게임의 종류가 다른 테이블 게임을 구비한 게임머신 시스템으로서, 복수의 상기 게임머신과 접속되는 통제제어장치와, 복수 종류의 게임 중에서 선택된 상기 게임의 진행 및 상기 게임의 결과를 표시할 수 있는 상기 게임머신을 구비하고, 상기 게임머신은, 상기 게임의 진행을 플레이어가 조작하는 조작장치를 구비하고, 상기 통제제어장치에 의하여 선택된 상기 게임머신의 상기 조작장치의 조작에 의하여, 상기 통제제어장치에 의하여 선택된 상기 게임머신과는 다른 장소에서의 상기 게임의 진행이 실시되는 것을 특징으로 한다.
이상의 특징에 의하여, 플레이어는 이러한 조작장치를 누르는 동작이 촉구됨으로써 게임에 참가하여 즐길 수 있게 된다. 또한 떨어져 있는 곳에서도 다른 게임에 참가할 수 있다.
도1은, 실시형태의 게임머신 시스템의 전체의 개요 사시도이다.
도2는, 실시형태의 게임머신 시스템의 블록 구성도이다.
도3은, 실시형태의 게임머신 시스템에 있는 게임머신의 사시도이다.
도4는, 실시형태의 게임머신 시스템에 있는 게임머신의 블록 구성도이다.
도5는, 실시형태의 게임머신에 탑재되는 조작장치의 사시도이다.
도6은, 실시형태의 게임머신에 탑재되는 조작장치의 단면에 의한 내부구조의 개요를 나타내는 개요도이다.
도7은, 실시형태의 실시예1 및 실시예2를 설명하는 게임머신의 조작장치의 설명도이다.
도8은, 실시형태의 실시예3을 설명하는 게임머신의 표시부의 표시화상이다.
도9는, 실시형태의 실시예4를 설명하는 게임머신의 표시부의 표시화상이다.
도10은, 실시형태의 실시예5를 설명하는 게임머신의 개략도이다.
도11은, 실시형태의 실시예6을 설명하는 게임머신의 개략도이다.
도12는, 실시형태의 실시예7을 설명하는 게임머신의 개략도이다.
(실시형태)
본 발명에 관한 게임머신 시스템(game machine system)(1)에 대하여 도면을 참조하면서 상세하게 설명한다. 여기에서 이하에 설명하는 실시형태 및 도면은, 본 발명의 실시형태의 일부를 예시하는 것으로서, 이들 구성에 한정하는 목적으로 사용되는 것은 아니며, 본 발명의 요지를 일탈하지 않는 범위에서 적절하게 변경할 수 있다.
도1 및 도2를 참조하여 게임머신 시스템(1)의 구성을 설명한다. 도1은 실시형태의 게임머신 시스템(1)의 전체의 개요 사시도이다. 도2는 실시형태의 게임머신 시스템(1)의 블록 구성도이다.
도1에 나타내는 바와 같이 게임머신 시스템(1)은, 카지노장 내에 전체면 대형모니터(2)가 배치되고, 복수의 테이블 게임(5), 복수의 자동게임장치(3, 4) 및 복수의 게임머신(20)이 배치되어 있다.
이 게임머신 시스템(1)은, 전체면 대형모니터(2)상에 각각의 게임의 상황이 나타나 있다. 모니터(2a)는 통제제어장치(10)가 게임을 하는 빙고게임, 모니터(2b)는 테이블(5a, 5b, 5c)에서 딜러(dealer)가 게임을 진행하는 트럼프를 사용한 바카라나 포커 등의 카드게임 및 모니터(2c)는 자동게임장치(4)의 룰렛의 게임 또는 자동게임장치(3)의 주사위 게임의 상황이 표시되고 있다. 또한 전체면 대형모니터(2)는 위치를 특정하지 않고 게임의 상황을 순차적으로 표시하도록 하여도 좋다.
도2는 게임머신 시스템(1)의 블록 구성도가 나타나 있다. 게임머신 시스템(1)은, 통제제어장치(10)에 테이블 게임(5(5a, 5b, 5c))의 입출력 모니터장치(7(7a, 7b, 7c)), 복수의 자동게임장치(3, 4) 및 복수의 게임머신(20)이 접속되어 있다. 통제제어장치(10)는, 테이블 게임(5)에 있는 카메라(6)로부터의 영상과 함께, 입출력 모니터장치(7(7a, 7b, 7c))를 통하여 딜러가 입력한 데이터를 수신하고 있다.
또한 통제제어장치(10)는, 게임머신(20)으로부터의 입출력의 신호도 송수신하고 있다. 또한 통제제어장치(10)는, 자동게임장치(3, 4)에 설치되는 카메라(6)로부터의 영상과 함께, 자동게임장치(3, 4)로부터의 입출력의 신호도 송수신하고 있다.
통제제어장치(10)는, 입출력 모니터장치(7), 자동게임장치(3, 4) 및 복수의 게임머신(20)으로부터의 데이터나 카메라(6)의 영상을 가공하여, 전체면 대형모니터(2)상에 표시하고 있다. 전체면 대형모니터(2)상에 표시되는 데이터는, 복수의 테이블 게임(5), 복수의 자동게임장치(3, 4) 및 복수의 게임머신(20)에 의하여 실시된 게임결과의 통계데이터가 표나 그래프 등으로 표시된다.
도3 내지 도6을 참조하여, 게임머신(20)의 조작장치(50) 및 게임머신(20)의 구성을 설명한다.
도3은 실시형태의 게임머신(20)의 사시도이다. 도4는 실시형태의 게임머신(20)의 블록 구성도이다. 도5는 실시형태의 게임머신(20)에 탑재되는 조작장치(50)의 사시도이다. 도6은 실시형태의 게임머신(20)에 탑재되는 조작장치(50)의 단면에 의한 내부구조의 개요를 나타내는 개요도이다.
도3에 나타내는 바와 같이 게임머신(20)은, 최상부에 긴급용 LED(22)를 설치하고, 중간부에 표시부(30)를 하우징부(21)에 의하여 둘러싸고, 하방부로 테이블(26)을 돌출시키고 있다. 플레이어(player)는, 도면에 나타내지 않은 의자에 앉아서 테이블(26)에 설치되어 있는 조작장치(50)를 조작하면서 게임을 즐길 수 있다. 또한 게임머신(20)은, 표시부(30)의 상방에, 지폐를 대신하여 금액이 기입된 금권(金券)의 티켓 또는 지폐를 삽입할 수 있는 지폐투입구(41) 및 지불한 금액이 기재된 티켓이 배출되는 티켓프린터(42)를 설치하고 있다.
표시부(30)는 터치패널식의 터치모니터(31)를 구비하고 있다. 또한 특히 모니터의 수는 한정되지 않으며 3개 이상이더라도 또는 1개이더라도 좋으며, 터치패널식이 아니어도 좋다.
표시부(30)는, 터치모니터(31)의 표시화면에, 슬롯머신(slot machine)의 게임이나 통신에 의하여 테이블 게임 등의 다른 게임을 표시시키는 것이 가능하다. 다종다양한 게임을 하는 것이 가능하다.
표시부(30)는, 터치모니터(31)의 표시화면에, 도면에 나타내지 않은 릴(reel), 지불 표시부, 베트 표시부(bet 表示部) 및 크레디트액 표시부(credit額 表示部) 등을 표시하고 있다.
다음에 게임머신(20)의 주된 구성을 도4의 블록도를 참조하여 설명한다. 게임머신(20)은, 하드디스크, ROM 및 RAM을 내장한 컴퓨터를 탑재한 머더보드(motherboard)(24)로부터의 지령에 의하여 각 기기가 동작하고 있다. 게임머신(20)은, 외부전원으로부터 공급되는 전력을 전원기판(23)으로 제어하여, 전원기판(23)으로부터 각 기기로 전력을 공급하고 있다.
머더보드(24)는, 표시부(30) 및 긴급 시에 표시되는 긴급용 LED(22)를 제어하고 또 IO기판(25)을 경유하여 각 기기를 제어하고 있다. IO기판(25)은, 도면에 나타내지 않은 스피커, 지폐투입구(41) 및 티켓프린터(42)(도3) 등에도 접속되어 있다.
또한 조작장치(50)는, CPU(58), ROM 및 RAM을 내장한 제어기판(57)과 IO기판(25)을 경유하여 머더보드(24)에 접속되어 있다. 머더보드(24)는, 동일한 CPU를 사용하고 OS(오퍼레이션 소프트웨어(operation software))를 구비하고 있어, I/O기판을 포함하여 표시부(30)나 조작장치(50)를 제어하고 있다.
게임머신(20)은, 머더보드(24)의 CPU에 의하여 구동되는 OS상의 소프트웨어의 제어에 의하여, 플레이어가 유리하게 되는 상태인 배당, 스테이지 보너스 및 프리게임의 당선 등의 제어, 그 당선에 의한 결과를 반영시키는 표시부(30)의 제어 및 조작장치(50)의 제어를 하고 있다.
게임머신(20)은, 머더보드(24)에 탑재되는 동일한 CPU에 의하여 구동되는 동일한 OS에 의하여 구동되는 제어프로그램에 의하여, 배당, 스테이지 보너스 및 프리게임(free game)의 당선게임의 배당 등 플레이어에게 유리하게 되는 추첨, 표시부(30)의 도면에 나타내지 않은 심벌이나 릴의 제어 및 조작장치(50)의 제어를 함으로써 타임래그(time lag)가 적어서, 표시부(30)의 제어와 조작장치(50)의 제어를 연동시킬 수 있을 뿐만 아니라 부정행위 등을 하기 어렵게 되는 구성이다.
또한 머더보드(24)는, 조작장치(50)와의 양방향통신도 IO기판(25)을 통하여 할 수 있기 때문에, 접속도 용이하고 조작장치(50)와의 연동도 용이하여, 전기적인 노이즈에 의한 조작장치(50)로부터의 데이터의 건너뛰고 읽기(skip-reading)도 적어지게 된다. 제어프로그램은, 후술하는 고지제어부(告知制御部)를 작동시키는 고지 제어프로그램이나 조작장치(50)를 제어하는 조작장치 제어프로그램을 구비하고 있다. 또한 IO기판(25)은, 상기에서 설명한 통제제어장치(10)와 접속되어, 통제제어장치(10)와 신호의 송수신을 하고 있다.
또한 조작장치(50)는, CPU(58), ROM 및 RAM을 내장한 제어기판(57)과 IO기판(25)을 경유하여 머더보드(24)에 접속되어 있다. 머더보드(24)는, 제어기판(57)의 모니터 드라이버(78)를 경유하여 모터(71)의 제어를 하고, LED 드라이버(77)를 경유하여 도6에 나타내는 광원부(光源部)(60)에 설치된 LED(61)의 점등제어나 발광색의 제어를 하고 있다. LED(61)는 단색 또는 풀컬러의 LED를 사용하고 있다.
조작장치(50)는, 회전조작 검지부(72)에서, 원점검지부(原點檢知部)(73) 및 조그센서(jog sensor)(74)에 의하여 회전방향 및 회전속도의 검출을 하고, 또 버튼스위치(76)에 의하여 푸시버튼부(51)가 눌려졌는지 아닌지의 검출을 하고 있다. 이 검출된 데이터는, IO기판(25)을 경유하여 머더보드(24)로 출력된다.
다음에 도5를 참조하여 조작장치(50)의 외관에 대하여 설명한다. 조작장치(50)에는, 상방이 손바닥을 올려놓기 쉬운 원호모양으로 만곡(彎曲)하고 평탄하며 또한 투명한 푸시버튼부(51)가 설치되어 있다. 또한 조작장치(50)는, 푸시버튼부(51)의 측방에, 원호모양의 노치(notch)가 형성된 노치원호부(59a) 및 외주에 원호모양으로 돌출된 원호돌출부(59b)를 구비한 회전조작부(52)를 설치하고 있다. 회전조작부(52)는, 회전될 때에 노치원호부(59a) 및 원호돌출부(59b)에 손가락이 걸리는 것과 같은 형상으로 되어 있다. 푸시버튼부(51) 및 회전조작부(52)는, 양자가 일체적으로 구성되어 있어, 누르는 동작과 연동하여 눌려지고 또 회전의 조작과 함께 회전한다.
조작장치(50)는, 돌출부(54) 및 돌출부(54)의 하방에 제어기판(57)(도4) 및 광원부(60)(도6)를 내장하는 동체부(胴體部)(53)를 설치하고 있다. 조작장치(50)는, 돌출부(54)보다 하방이 테이블(26)의 내부에 수납되어 테이블(26)에 고정되어 있다. 또한 IO기판(25) 또는 머더보드(24)에 전기적으로 접합할 수 있도록 케이블(70)의 앞에 USB단자(79)가 설치되어 있다.
다음에 도4 내지 도6을 참조하여 조작장치(50)의 내부구조에 대하여 설명한다. 조작장치(50)는, 상방이 투명하고 만곡한 푸시버튼부(51)가 설치되어 있고, 그 푸시버튼부(51)의 측방은 회전조작부(52)가 일체적으로 고정되어 있다. 또한 푸시버튼부(51)의 하방의 공간에 회전구동부(65)가 설치되어 있다.
회전구동부(65)는, 장식표시부(66) 및 회전고정부(67)를 일체적으로 고정하고, 그 회전고정부(67)를 축(62)에 축지(軸支)한 모터(71)를 동체부(53)의 중심에 고정하고 있다. 회전구동부(65)는, 모터(71)의 회전에 의하여 장식표시부(66)의 회전이 가능하다. 장식표시부(66)는, 모양, 기호 및 문자 중 어느 하나 또는 이들의 조합을 각인(刻印), 인쇄 또는 입체적으로 형성하고 있다.
푸시버튼부(51)와 일체적으로 구성된 회전조작부(52)는, 회전축(55)이 모터를 중심으로 하여 회전할 수 있도록 설치되어 있다. 또한 동체부(53)는, 회전축(55)의 하방에, 가압스프링이나 고무 등을 구비한 가압수단(56)을 구비하고, 가압수단(56)은 회전조작부(52)를 상방으로 가압하고 있다. 또한 동체부(53)는, 회전조작부(52)가 안정되게 회전 및 가압될 수 있도록 볼 프레스 리시버(ball press receiver)(68)를 설치하고 있다.
볼 프레스 리시버(68)는, 회전구체(回轉球體)가 내장되어 회전조작부(52)와 슬라이딩하고 또 회전조작부(52)의 회전에 맞추어서 회전구체가 회전한다. 또한 볼 프레스 리시버(68)는, 회전구체가 회전조작부(52)의 상하이동에 연동하여 상하이동하도록, 상기에서 설명한 가압수단과 같은, 도면에 나타내지 않은 가압수단이 설치되어 있다.
회전조작부(52)는, 푸시버튼부(51)가 눌려지면, 하방으로 이동하여 버튼스위치(76)를 누름으로써 푸시버튼부(51)가 눌려졌는지 아닌지의 검출을 하고 있다. 버튼스위치(76)는 기계식 스위치나 광학식 스위치 등이 사용된다.
또한 회전조작부(52)의 하방에 광원부(60)가 동체부(53)에 설치되어 있다. 광원부(60)는, 복수의 LED(61)를 배치하여, 투명한 회전조작부(52)를 투과함으로써 장식표시부(66) 등을 비추고 있다.
회전조작검출부(72)는, 회전조작부(52)의 회전축(55)에 접촉하고 또 회전축(55)과 연동하여 원점검지부(73)가 회전함으로써 회전수를 검출한다. 또한 원점검지부(73)는, 회전방향을 검출하는 조그센서(74)를 겸하고 있다. 또한 조그센서(74)는, 본 실시형태와 같이 원점검지부(73)와 겸하여도 좋지만, 회전방향을 검출하는 센서를 별도로 설치하여도 좋다.
회전조작부(52)는, 연출(演出) 시에 플레이어에게 유리한 상태로 되는 것을, 회전조작부(52)의 진동에 의하여 플레이어에게 고지하기 위하여 진동모터(75)를 접촉하여 설치하고 있다.
(실시예1)
다음에 도6 및 도7(A), 도7(B)를 참조하여 조작장치(50)를 사용한 연출에 대하여 설명한다. 실시예1은, 게임의 진행 중에, 플레이어에게 유리한 상태인 것을 미리 고지하는 고지제어부가 동작하였을 경우나 알리는 경우의 실시예이다. 플레이어에게 유리한 상태인 것에 대해서는, 고액배당, 보너스 스테이지, 고배율 또는 프리게임에 당선된 상태로서, 본 실시예 이외에 다른 실시예의 경우에도 적용할 수 있다.
본 실시예는, 도6 및 도7(B)에 나타내는 바와 같이 회전구동부(65a)가 회전하여 십자(十字)(85)의 모양이 착색되거나, 입체적으로 형성된 장식표시부(66)가 설치되어 있고, 그 이외의 부분은 광원부(60)로부터의 광이 투과할 수 있도록 투명하게 되어 있다.
또한 푸시버튼부(51)는, 도6 및 도7(A)에 나타내는 바와 같이 십자(85)와 동일한 형상 및 동일한 치수의 투명한 투명십자(透明十字)(84)를 형성하고, 그 이외의 부분은 하방의 광원부(60)로부터의 광이 누설되지 않도록 인쇄 또는 씰(seal)이 실시되어 있다.
이상에 의하여, 투명십자(84)는, 회전구동부(65a)가 게임의 진행에 맞추어서 회전함으로써, 그 하방의 광원부(60)로부터의 광을 깨끗한 만화경(万華鏡)과 같이 육안(肉眼)으로 확인할 수 있다. 투명십자(84)를 투시하여 보이는 회전동작은, 플레이어에게 기대감을 갖게 하는 연출로 할 수 있다.
(실시예2)
다음에 도6 및 도7(C) 내지 도7(E)를 참조하여 조작장치(50)를 사용한 연출에 대하여 설명한다. 실시예2는, 게임의 진행 중에 플레이어가 참가할 수 있도록 푸시버튼부(51)를 누르는 동작을 촉구하는 표시를 하는 경우 또는 플레이어에게 유리한 상태인 것을 미리 고지하는 고지제어부가 동작하였을 경우 및 통제제어장치(10)가 선택한 게임머신(20)인 것 알리는 경우의 실시예이다.
본 실시예는, 회전구동부(65a)에 모터(71)가 없는 대신에, 장식표시부(66b, 67b)를 2개의 태양으로 변화시키고 있다.
도7(E)는 장식표시부(66b, 67b)의 부분을 측면으로부터 나타낸 개요도이다. 장식표시부(66b)는, 「복(福)」이라는 문자가 투명한 도광판(導光板)에 도광부(導光部)(86)에 의하여 새겨져 있고, 측방으로부터 측방광원부(69)에 설치되는 LED(61)의 광에 의하여 반사되어 문자를 떠오르게 하고 있다.
또한 장식표시부(66b)와 밀착된 하방의 장식표시부(67b)는, 「PUSH」라는 문자가 하방의 광원부(60)의 LED(61)로부터의 광을 투과할 수 있도록 인쇄되고, 그 이외의 부분은 검게 인쇄되어 광을 차폐하고 있다. 이와 같이 장식표시부(66b, 67b)는, LED(61)가 발광하는 장소를 바꿈으로써 떠오르는 문자가 다르게 되어 있다.
플레이어는, 이러한 조작장치(50)를 누르는 동작이 촉구됨으로써 게임에 참가하여 즐길 수 있게 된다. 또한 조작장치(50)의 얇은 두께 내에서, 2개의 다른 표시를 하는 것이 가능하다.
(실시예3)
실시예3은, 도1 내지 도3 및 도8(B)에 나타내는 바와 같이 플레이어는 테이블 게임(5)에 참가하고, 게임의 결과가 터치모니터(31)에 표시된다. 게임머신 시스템(1)은, 게임머신(20) 및 입출력 모니터장치(7)와 쌍방향의 통신에 의하여 서로 지시가 가능하다. 터치모니터(31)에 표시되고 있는 테이블 게임(5)의 카메라(6)로부터, 테이블 게임(5)의 테이블에 카드(96)를 배열한 상황이다.
그리고 게임머신(20)의 조작장치(50)의 조작은, 입출력 모니터장치(7)에도 동일한 조작화면이 반영되어 있다. 딜러는, 게임머신(20)의 입출력 모니터장치(7)를 보면서 게임머신(20)의 지시에 따라 게임을 진행한다.
이 게임머신 시스템(1)은, 동일한 테이블 게임(5) 또는 동일한 자동게임장치(3, 4)에 복수의 게임머신(20)으로부터 참가하는 것이 가능하지만, 통제제어장치(10)는, 동일한 테이블 게임(5) 또는 동일한 자동게임장치(3, 4) 중으로부터, 동일한 게임 내에서 가장 많은 금액을 건 게임머신(20)을 1대 선택하고, 입출력 모니터장치(7) 또는 자동게임장치(3, 4)에 선택된 1대만이 조작장치(50)에 의한 지시나 조작이 가능하도록 되어 있다.
여기에서 선택된 게임머신(20)은, 선택된 것을 플레이어에게 인식시키기 위하여 터치모니터(31)에 표시하거나 긴급용 LED(22)를 7색으로 표시시킴으로써, 플레이어에게 인식시킬 뿐만 아니라 딜러 및 다른 플레이어에게도 알리는 것이 가능하다.
또한 그 이외에 게임머신(20)은, 조작장치(50)의 광원부(60)(도6)를 발광시켜서, 다른 플레이어에게 알리지 않고 플레이어에게만 알리는 것이 가능하다. 또한 조작장치(50)의 푸시버튼부(51)를 진동시킴으로써, 다른 플레이어에게 알리지 않고 플레이어에게만 알리는 것이 가능하다. 또한 회전구동부(65a)를 회전시킴으로써, 다른 플레이어에게 알리지 않고 플레이어에게만 알리는 것이 가능하다.
또한 게임머신(20)은, 상기에서 설명한 바와 같이 통제제어장치(10)가 동일한 게임 내의 진행을 조작하는 게임머신(20)을 선택하고 있지만, 딜러에 의하여 입출력 모니터장치(7)로부터 게임머신(20)을 선택하여도 좋다.
이상과 같이 떨어진 장소에 있는 게임머신(20)이더라도, 플레이어는 우월감과 함께 결과가 자기의 의지에 의하여 반영되기 때문에 게임에 참가한 분위기를 더 충분히 느낄 수 있다.
도8(B)에 나타내는 바와 같이 숫자가 기재된 면이 나타난 카드(96a)가 배열되고, 최후의 1매의 카드(96b)에 의하여 게임의 결과가 정해지는 것과 같은 표시가 표시화면에 나타나 있다. 도8(A)에 나타내는 바와 같이 조작장치(50)의 회전조작부(52)를 회전시킨 경우에, 도8(B)에 나타내는 바와 같이 우측으로 돌리면 카드(96b)가 넘겨지고, 좌측으로 돌리면 카드(96b)가 되돌려지는 것과 같은 태양으로 표시된다. 푸시버튼부(51)를 누름으로써, 카드(96b)가 넘겨져서 게임의 결과가 표시되는 연출이 있다.
이상과 같이 플레이어는, 마치 자기 자신이 카드(96b)를 넘기는 것과 같은 감각으로 게임에 참가할 수 있다. 또한 게임 결과의 기대감을 갖고 게임에 참가할 수 있다.
(실시예4)
실시예4는, 도1 내지 도3 및 도9에 나타내는 바와 같이 플레이어는 자동게임장치(4)에 참가하고, 게임의 결과가 터치모니터(31)에 표시된다. 게임머신 시스템(1)은, 게임머신(20) 및 자동게임장치(4)와 쌍방향의 통신에 의하여 서로 지시가 가능하다. 또 조작장치(50)와 터치모니터(31)는 연동되어 있다. 이하의 게임머신 시스템(1)은, 게임머신(20) 1대를 선택하는 방법은 상기에서 설명한 방법이다.
도1 내지 도3 및 도9(A)에 나타내는 바와 같이 우선 게임머신 시스템(1)은, 게임머신(20)의 조작장치(50)의 회전조작부(52)를 회전시키면, 통제제어장치(10)를 통하여 자동게임장치(4)의 룰렛(roulette)(101)을 회전시키는 신호를 보낸다. 터치모니터(31)의 표시화면에는, 카메라(6)(도2)로부터 촬영한 자동게임장치(4)의 룰렛(101)이 회전하는 상황이 비추어진다.
또한 도1, 도3 및 도9(B)에 나타내는 바와 같이 푸시버튼부(51)를 누름으로써, 게임머신 시스템(1)은 통제제어장치(10)를 통하여 룰렛(101)에 볼(102)을 투입하는 신호를 송신한다. 그리고 소정 시간이 경과하면 룰렛(101)이 정지하고, 게임의 결과가 터치모니터(31) 또는 전체면 대형모니터(2)상에 표시된다.
또한 선택되지 않은 게임머신(20)은, 자동게임장치(4)에 판돈을 베트한 후에는 자동게임장치(4)의 조작장치(50)를 조작할 수 없지만, 터치모니터(31)로부터 게임의 상황을 보는 것은 가능하다.
또한 실제의 테이블 게임(5)과 연동된 룰렛이더라도 좋으며, 상기에서 설명한 바와 같이 입출력 모니터장치(7)와 연동시켜서, 딜러에 의한 게임 진행의 지시를 게임머신(20)으로부터 하여도 좋다.
다음에 도1 내지 도3 및 도9(C)에 나타내는 바와 같이 딜러가 게임머신(20)으로부터의 지시를 입출력 모니터장치(7)에서 받아서, 딜러가 휠(wheel)(105)을 회전시키는 것과 같은 게임이다.
터치모니터(31)에 숫자가 기재된 휠(105)이 표시되고, 선택된 게임머신(20)의 플레이어는, 조작장치(50)의 회전조작부(52)를 회전시키면, 딜러가 휠(105)을 회전시키고, 푸시버튼부(51)를 누름으로써 게임의 결과가 표시된다. 이 휠(105)은 자동으로 조작하는 장치이더라도 좋다.
도1 내지 도3 및 도9(D)에 나타내는 바와 같이 게임머신 시스템(1)은, 게임머신(20)의 조작장치(50)의 회전조작부(52)를 회전시키면, 통제제어장치(10)를 통하여 자동게임장치(3)에 주사위(107)를 굴리라는 신호를 송신한다. 그리고 선택된 게임머신(20)의 플레이어는, 조작장치(50)의 회전조작부(52)를 회전시키면, 주사위(107)가 굴러서 주사위(107)가 정지하면 카메라(6)의 영상이 터치모니터(31)에 표시되고, 동시에 게임의 결과도 표시된다.
이상과 같이 다른 테이블 게임(5)이나 자동게임장치(3, 4)의 연출을 터치모니터(31)에 표시함으로써 플레이어를 싫증나게 하지 않고, 또한 조작장치(50)를 조작함으로써 플레이어가 게임에 참가하여 즐길 수 있다.
(실시예5)
도10은, 상기에서 설명한 게임머신(20)의 다른 실시형태이다. 도10에 나타내는 바와 같이 게임머신(120)은, 최상부에 표시부(130)인 터치패널식의 터치모니터(31)를 설치하고, 그 하방에 긴급용 LED(124)를 설치하고, 중간부에 표시부(130)인 터치모니터(32)를 하우징부(121)에 의하여 둘러싸고, 하방으로 테이블(26)을 돌출시키고 있다.
플레이어는, 도면에 나타내지 않은 의자에 앉아서, 테이블(26)에 설치되어 있는 조작장치(50)를 조작하면서 게임을 즐길 수 있다. 또한 게임머신(120)은, 터치모니터(32)의 상방에, 지폐를 대신하여 금액이 기입된 금권의 카드 또는 지폐를 삽입할 수 있는 지폐투입구(41) 및 지불된 금액이 기재된 카드가 배출되는 티켓프린터(42)를 설치하고 있다.
표시부(130)는 터치패널식의 터치모니터(31) 및 터치모니터(32)를 구비하고 있다. 또한 특히 모니터의 수는 한정되지 않으며 3개 이상이더라도 또 1개이더라도 좋다. 또한 터치패널식이 아니어도 좋다.
표시부(130)는, 터치모니터(31) 및 터치모니터(32)의 표시화면에, 슬롯머신의 게임이나 통신에 의하여 테이블 게임 등 다른 게임을 표시시키는 것이 가능하다. 이와 같이 게임머신(120)은 다종다양한 게임을 하는 것이 가능하다.
표시부(130)는, 터치모니터(32)에 현재 플레이어가 하고 있는 게임을 표시화면에 표시하고, 예를 들면 도면에 나타내지 않은 릴, 지불 표시부, 베트 표시부 및 크레디트액 표시부 등을 표시하고 있다.
표시부(130)는, 터치모니터(31)의 표시화면에 테이블 게임(5), 복수의 자동게임장치(3, 4) 중 어느 하나의 게임의 진행상황 또는 게임의 결과를, 통제제어장치(10)를 통하여 표시하여도 좋다.
본 실시예에 있어서도 상기에서 설명한 바와 같이 조작장치(50)를 조작함으로써 플레이어가 다른 테이블 게임(5), 복수의 자동게임장치(3, 4) 등의 게임에 참가하여 즐길 수 있다.
(실시예6)
상기에서 설명한 게임머신(20)의 다른 실시형태인 도11에 나타내는 바와 같은 통합게임머신(200)은, 중앙에 룰렛의 게임을 할 수 있는 자동게임장치(201)를 구비하고 있다. 자동게임장치(201)는, 돔(dome) 모양의 투명한 글라스 등으로 덮인 돔(205)을 구비하고, 내부에 룰렛(204)이 자동으로 회전 및 정지를 하고, 볼의 투입이나 회수가 자동으로 실시된다.
자동게임장치(201)의 주위에는, 이 자동게임장치(201)의 게임을 할 수 있는 게임머신(220)이 4대 설치되어 있다.
게임머신(220)은, 최상부에 긴급용 LED(224)를 설치하고 있고, 그 하방의 중간부에 표시부(230)인 터치패널식의 터치모니터(31)를 설치하고 있다. 터치모니터(31)는 하우징부(221)에 의하여 둘러싸이고, 게임머신(220)은 하방으로 테이블(26)을 돌출시키고 있다. 또한 특히 모니터의 수는 한정되지 않으며 3개 이상 또는 1개이더라도 좋다. 또한 터치패널식이 아니어도 좋다.
플레이어는, 도면에 나타내지 않은 의자에 앉아서, 테이블(26)에 설치되어 있는 조작장치(50)를 조작하면서 게임을 즐길 수 있다.
또한 게임머신(220)은, 지폐를 대신하여 금액이 기입된 금권의 카드를 삽입할 수 있는 지폐투입구(41) 및 지불된 금액이 기재된 카드가 배출되는 티켓프린터(42)를 설치하고 있다.
표시부(230)는, 터치모니터(31)의 표시화면에, 자동게임장치(201)의 상황을 포착한 도면에 나타내지 않은 카메라(6)의 영상을 표시함과 아울러, 게임에 참가할 수 있도록 지불 표시부, 베트 표시부 및 크레디트액 표시부 등을 표시하고 있다.
그 이외에 슬롯머신의 게임이나 통신에 의하여 테이블 게임 등 다른 게임을 표시시키는 것이 가능하다. 이와 같이 게임머신(220)은 다종다양한 게임을 하는 것이 가능하다.
표시부(230)는, 터치모니터(31)의 표시화면에, 테이블 게임(5), 복수의 자동게임장치(3, 4) 중 어느 하나의 게임의 진행상황 또는 게임의 결과를, 통제제어장치(10)를 통하여 표시하여도 좋다.
본 실시예에 있어서도 상기에서 설명한 바와 같이 조작장치(50)를 조작함으로써 플레이어가 다른 테이블 게임(5), 복수의 자동게임장치(3, 4) 등의 게임에 참가하여 즐길 수 있다.
(실시예7)
도12는, 상기에서 설명한 게임머신(20)의 다른 실시형태이다. 도12에 나타내는 바와 같이 게임머신(320)은 슬롯머신을 대신할 수 있다. 게임머신(320)은, 최상부에 슬롯머신에서 당선된 보너스 스테이지를 즐길 수 있는 파칭코 장치(pachinko 裝置)(330)를 구비하고 있다.
또한 게임머신(320)은, 파칭코 장치(330)의 하방에서 터치모니터(31)를 하우징부(321)에 의하여 둘러싸고, 하방으로 테이블(26)을 돌출시키고 있다.
플레이어는, 도면에 나타내지 않은 의자에 앉아서, 테이블(26)에 설치되어 있는 조작장치(50)를 조작하면서 게임을 즐길 수 있다.
도12(B)에 나타내는 파칭코 장치(330)는, 반면(盤面)(334)에 배치된 복수의 못(337), 복수의 입상장치(入賞裝置)(333) 및 복수의 파칭코 볼(332)을 구비하고 있다. 또한 도면에는 나타내지 않았지만, 낙하된 파칭코 볼(332)을 닦으면서 상방으로 반송하는 볼 폴리싱·리프팅 장치(ball polishing·lifting device)가 내장되어 있다.
파칭코 장치(330)는, 반면(334)을 촬영하는 카메라를 내장한 촬영부(335)를 상방에 구비하여, 반면(334)에서 전동(轉動)되는 파칭코 볼(332)의 상황을 촬영하고 있다. 또한 촬영부(335)는 자기센서나 가속도 센서 등을 탑재하고 있다. 또한 촬영부(335)는, 게임 중의 상황을 즐길 뿐만 아니라, 부정행위 등의 이상이 발생하였을 때나 못(337)의 초기값과의 오차테스트에 사용된다. 또한 공평성을 유지하기 위하여 가속도 센서에 의한 경사 정도의 체크가 정기적으로 실시된다.
파칭코 장치(330)는, 이하와 같은 게임방법으로 사용된다. 게임머신(320)은 터치모니터(31)의 표시화면에 보너스 심벌이 소정 수 출현하면 보너스 스테이지에 당선되고, 파칭코 장치(330)는 상방으로부터 파칭코 볼(332)을 낙하시킨다. 게임머신(320)은, 입상장치(333) 및 볼 회수구(336)에 파칭코 볼(332)이 입상한 수를 포인트로 환산하여, 합계점이 기준값을 넘으면 배액(倍額)의 획득이 되는 보너스 스테이지이다. 예를 들면 입상장치(333)는 10포인트, 볼 회수구(336)는 1포인트 등이다.
이상과 같이 플레이어는, 보너스 스테이지가 파칭코 볼(332)을 사용한 게임이기 때문에 2차원의 게임과 달리, 박력있는 게임을 즐길 수 있다.
이상의 실시예에서는, 연출 시에 회전조작을 하도록 촉구되었을 때에, 게임의 진행에 재미를 갖게 하는 위하여 조작장치(50)의 회전의 조작 또는 푸시버튼부(51)의 누름이 소정 시간 실시되지 않은 경우에 강제적으로 게임을 진행시키도록 하여도 좋다. 예를 들면 소정 시간은, 10초부터 15초 정도, 조작하는 시간을 제외하고 게임을 진행하는 어떠한 조작이 없으면, 게임의 결과를 표시하여 다음 게임으로 진행하여도 좋다.
이상에 의하여 플레이어는, 시간을 쓸데없이 소비하지 않고 또 싫증내지 않고 속도감 있게 게임을 즐길 수 있다.
1 : 게임머신 시스템
2 : 전체면 대형모니터
2a, 2b, 2c : 모니터
3, 4, 201 : 자동게임장치(주사위 게임, 룰렛머신)
5, 5a, 5b, 5c : 테이블 게임
6 : 카메라
7, 7a, 7b, 7c : 입출력 모니터장치
10 : 통제제어장치
20, 120, 220, 320 : 게임머신
21 : 하우징부
22, 224, 124 : 긴급용 LED
23 : 전원기판
24 : 머더보드
25 : IO기판
26 : 테이블
30, 130 : 표시부
31, 32 : 터치모니터
41 : 지폐투입구
42 : 티켓프린터
50 : 조작장치
51 : 푸시버튼부
52 : 회전조작부
53 : 동체부
54 : 돌출부
55 : 회전축
56 : 가압수단
57 : 제어기판
58 : CPU
59a : 노치원호부
59b : 원호돌출부
60 : 광원부
61 : LED
62 : 축
65 : 회전구동부
66, 66b, 67b : 장식표시부
67 : 회전고정부
68 : 볼 프레스 리시버
69 : 측방광원부
70 : 케이블
71 : 모터
72 : 회전조작 검지부
73 : 원점검지부
74 : 조그센서
75 : 진동모터
76 : 버튼스위치
77 : LED 드라이버
78 : 모니터 드라이버
79 : USB단자
84 : 투명십자
85 : 십자
86 : 도광부
96a, 96b : 카드
101, 204 : 룰렛
102 : 볼
105 : 휠
107 : 주사위
108 : 코인
200 : 통합게임머신
205 : 돔
330 : 파칭코 장치
332 : 파칭코 볼
333 : 입상장치
334 : 반면
335 : 촬영부
336 : 볼 회수구
337 : 못

Claims (15)

  1. 종류가 다른 게임의 진행이 가능한 게임머신(game machine) 및 상기 게임의 종류가 다른 테이블 게임을 구비한 게임머신 시스템으로서,
    복수의 상기 게임머신과 접속되는 통제제어장치와,
    복수 종류의 게임 중에서 선택된 상기 게임의 진행 및 상기 게임의 결과를 표시할 수 있는 상기 게임머신을
    구비하고,
    상기 게임머신은,
    상기 게임의 진행을 플레이어(player)가 조작하는 조작장치를 구비하고,
    상기 통제제어장치에 의하여 선택된 상기 게임머신의 상기 조작장치의 조작에 의하여, 상기 통제제어장치에 의하여 선택된 상기 게임머신과는 다른 장소에서의 상기 게임의 진행이 실시되는 것을
    특징으로 하는 게임머신 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 조작장치는,
    상기 게임머신의 표시부에 표시되는 태양과 연동하여 플레이어가 회전시킬 수 있는 회전조작부와,
    상기 회전조작부의 회전 동작의 상태를 검지하는 회전조작검출부를
    구비하고,
    상기 회전조작부는, 상기 플레이어가 누름으로써 상기 게임의 진행을 결정할 수 있는 누름조작부를 구비하는 것을
    특징으로 하는 게임머신 시스템.
  3. 제1항 또는 제2항에 있어서,
    상기 통제제어장치는,
    접속되는 동일한 종류의 상기 게임 중 최다의 판돈이 걸린 상기 게임머신을 선택하고, 상기 게임머신의 상기 조작장치의 조작에 의하여 상기 게임의 진행이 실시되는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  4. 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 선택된 상기 게임머신은,
    다른 게임머신과는 다른 태양으로 상기 게임머신의 적어도 일부를 다른 게임머신과는 다른 태양으로 발광(發光)시키는 장식발광부(粧飾發光部)를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  5. 제1항 내지 제3항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 중에서 카드가 사용되는 상기 게임은,
    상기 게임의 태양이 표시되는 상기 표시부에 카드를 넘기는 동작 또는 카드를 되돌리는 동작을 상기 회전조작부의 회전 동작에 연동시켜서 표시하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  6. 제1항 내지 제4항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 중에서 룰렛(roulette)이 사용되는 상기 게임은,
    상기 룰렛의 회전방향 또는 상기 룰렛의 볼의 던지는 방향은, 상기 회전조작부의 회전 동작에 연동시켜서 작동시키는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  7. 제1항 내지 제5항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 중에서 룰렛이 사용되는 상기 게임은,
    상기 누름조작부가 눌려진 것을 계기로 하여, 상기 룰렛의 볼의 투입을 하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  8. 제1항 내지 제6항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 중 주사위가 사용되는 상기 게임은,
    상기 누름조작부가 눌려진 것을 계기로 하여, 상기 주사위를 투입하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  9. 제1항 내지 제8항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 테이블 게임은,
    상기 게임의 진행을 촬영하는 카메라와,
    상기 카메라가 촬영한 상황을 표시하는 모니터와,
    딜러(dealer)가 입력하는 입력장치를
    구비하고,
    상기 입력장치로부터 입력된 신호는 통제제어장치를 경유하여 상기 게임머신으로 송신하고,
    상기 게임머신은, 입력된 결과에 의거하여 상기 조작장치의 조작에 의하여 통제제어장치를 경유하여 조작한 내용을 상기 입력장치로 송신하는 것을
    특징으로 하는 게임머신 시스템.
  10. 제1항 내지 제9항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 게임 중 회전하여 상기 게임이 진행하는 휠게임(wheel game)은,
    상기 회전조작부의 회전 동작을 계기로 하여, 상기 휠게임의 회전 동작을 하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  11. 제9항에 있어서,
    상기 모니터는,
    상기 게임별 진행상황 및 상기 게임별 상기 게임결과의 통계데이터를 표시하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  12. 제1항 내지 제11항 중 어느 하나의 항에 있어서,
    상기 통제제어장치에 의하여 선택되지 않은 상기 게임머신은,
    상기 통제제어장치에 의하여 선택된 상기 게임머신의 상기 회전조작부의 회전 동작에 연동시켜서 상기 표시부에 표시하는 태양이 표시되는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  13. 제9항에 있어서,
    상기 통제제어장치는,
    상기 모니터상에 상기 테이블 게임의 상기 게임의 진행과 동시에, 선택된 상기 게임머신의 상기 회전조작부의 회전 동작을 표시하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  14. 제6항에 있어서,
    상기 게임머신은, 볼의 투입을 자동으로 하고 또한 그 게임의 결과의 판정이 가능한 카메라를 탑재한 자동게임장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
  15. 제8항에 있어서,
    상기 게임머신은, 주사위의 투입을 자동으로 하고 또한 그 게임의 결과의 판정이 가능한 카메라를 탑재한 자동게임장치를 포함하는 것을 특징으로 하는 게임머신 시스템.
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