KR20020080628A - 인터넷쇼핑몰에서 즉석복권의 당첨을 통한 제품의할인판매기법. - Google Patents

인터넷쇼핑몰에서 즉석복권의 당첨을 통한 제품의할인판매기법. Download PDF

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KR20020080628A
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Abstract

네티즌이 인터넷 쇼핑몰에서 행운에 따라 할인을 받는 등 흥미롭게 제품을 구입할 수 있도록 품목마다 스크레칭식의 즉석복권을 부여한다.
복권은 재미로 그냥 풀 수도 있지만 만일 제품 구입을 희망할 경우 본인의 신용카드 혹은 온라인뱅킹을 통해 구입 신청하게되며 해당제품 하단에 있는 스크레칭식의 즉석복권을 풀 때 당첨내용만큼의 금액이 사이버머니 주머니에 축적된다.
네티즌은 이것으로 해당 제품 혹은 향후 다른 제품을 구입할 때 이를 지급하여 할인 구매할 수 있도록 하는 것이다.
한번 풀려진 복권의 배면 숫자는 풀이가 끝난 뒤 즉시 새로 배열된다.

Description

인터넷쇼핑몰에서 즉석복권의 당첨을 통한 제품의 할인판매기법.{omitted}
인터넷 쇼핑몰에서 네티즌의 참여를 유도하기 위해 복권을 통한 할인판매기법으로 적용되었던 경우는 없었음.
즉석복권을 푸는 흥미와 당첨내용에 따른 할인혜택 등을 제공하여 보다 많은 사람들이 인터넷 쇼핑몰에서 제품을 구매하도록 유도함으로서 많은 제품의 판매가 이루어질 수 있다.
[도1] 은 인터넷쇼핑의 흐름도로서 제품에 이어진 즉석복권의 풀이만을 즐기거나 구입하고 싶은 물품을 자신의 신용카드 혹은 온라인뱅킹을 통한 결제부문의 기재사항을 기록하여 구매 신청한 뒤 즉석복권의 문제를 푸는 것으로 즉석복권의 당첨내용에 따른 금액은 사이버머니주머니에 축적되며 이 금액은 현재의 물품 혹은 향후 물품 구입 시 지급하는 내용을 나타낸다.
[도2] 는 화면에 나타난 제품과 신용카드 혹은 온라인뱅킹을 이용한 구매신청란, 즉석복권 그리고 사이버머니 등의 모습이다
제품의 사진과 설명 등을 본 뒤 누구나 즉석복권을 풀 수 있지만 구매를 원할 경우 신용카드 혹은 온라인뱅킹을 통한 결제의사를 표시하고 즉석복권을 풀면 당첨내용에 따른 금액이 사이버머니 주머니에 들어간다(누구나 복권을 풀 수 있으나 신용카드로 구매의사를 표시했을 경우만 사이버머니 등이 기록되며 한번 복권을 풀면 즉시 복권내용이 바뀐다).
본 고안으로 인하여 네티즌은 사고 싶은 제품을 타 인터넷 쇼핑몰이나 일반 점포에서 구매하는 것보다 저렴하게 구입할 수 있으며 타 인터넷 쇼핑몰보다 많은 네티즌 유치와 판매를 이룰 수 있다.

Claims (1)

  1. 인터넷 쇼핑몰에서 제품을 보고 구입을 원할 경우 해당 제품이 있는 페이지의 신용카드 혹은 온라인뱅킹을 통하여 구매 신청한 뒤 아래의 즉석복권을 풀고 복권의 당첨내용에 따라 당첨금액은 사이버머니 주머니에 축적되며 제품 구입 시 해당금액만큼 할인 받을 수 있는 것.
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