KR20080011777A - 게임을 통한 추첨식 상품 판매방법 및 장치 - Google Patents

게임을 통한 추첨식 상품 판매방법 및 장치 Download PDF

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Abstract

게임을 통한 추첨식 상품판매방법 및 장치를 개시한다. 본 발명의 방법은 상품 카테고리에 연관된 적어도 하나 이상의 게임경기장들을 화면 상에 디스플레이하고, 사용자가 디스플레이된 게임경기장들 중 구매하고자 하는 상품 카테고리의 게임경기장을 선택하면 선택된 게임경기장에서 적어도 하나 이상의 관련 상품 게임채널을 디스플레이한다. 디스플레이된 게임채널들 중 구매하고자 하는 상품과 관련된 게임채널을 선택하면 선택된 게임채널에서 적어도 하나 이상의 게임 방들을 디스플레이한다. 디스플레이된 게임 방들 중 선택된 게임 방에서 참가자들의 게임 시작을 체크하고, 시작된 게임 방에 참가한 모든 참가자들로부터 일률적으로 게임 참가비를 각각 징수하고 매 징수시마다 추첨권을 부여한다. 각 게임채널 내의 모든 게임 방들로부터 징수된 참가비의 누계가 선택된 게임채널에 연관된 상품의 판매 금액에 도달하면 선택된 게임채널에서 적어도 1회 이상 게임 참가비를 징수당한 게임 참가자들을 대상으로 추첨권의 추첨을 실행한다. 추첨에 의해 당첨된 게임 참가자에게 해당 상품을 제공한다. 따라서, 게임과 상품판매를 병행시킬 수 있으므로 게임과 상품판매 양자를 동시에 활성화 시킬 수 있다.

Description

게임을 통한 추첨식 상품 판매방법 및 장치{Method and Apparatus for Raffling off Goods based Game}
도 1은 본 발명에 의한 게임을 통한 상품판매시스템의 바람직한 일 실시예를 나타낸다.
도 2는 본 발명에 의한 상품 판매 시스템이 설치된 바람직한 일 실시예의 매장 및 게임장의 레이아웃을 나타낸다.
도 3은 본 발명에 의한 상품판매서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.
도 4는 본 발명에 의한 게임관리서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.
도 5 내지 도 10은 도 4의 게임관리서버 동작에 관련된 사용자 인터페이스 화면 상태도를 나타낸다.
도 11은 본 발명에 의한 추첨관리서버(120)의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.
도 12는 도 11의 추첨관리서버 동작에 관련된 사용자 인터페이스 화면 상태도를 나타낸다.
본 발명은 게임을 통한 추첨식 상품판매방법 및 장치에 관한 것으로 특히 게임과 상품판매를 연계하여 게임을 즐기면서 상품을 구매할 수 있는 상품판매방법 및 장치에 관한 것이다.
유무선 초고속 인터넷과 같은 통신 네트워크의 발달로 온라인 상의 전자 상거래와 온라인 게임 등이 활발하게 이루어지고 있다. 또한, 초고속 컴퓨터와 네트워크를 이용한 PC 방, 게임 방 등도 성업 중이다. 또한 디지털 텔레비전 방송, 위성 DMB 방송 및 지상파 DMB 방송과 개인이동통신의 대중적인 보급으로 집, 회사, 차량, 길거리 등 어디에서나 상품 구매가 가능하다.
이와 같은 컴퓨터 기술과 초고속 유무선 네트워크의 발달로 다양한 상거래 방식들이 제안되고 온라인상에서 실행되고 있다.
그 중에서도 게임과 상품판매를 연계하고자 하는 시도들이 있었다.
공개특허 제2001-86891호, 제2001-99096호, 제2002-82693호 제2003-76520호, 제2004-99001호 제2005-102950호, 제2005-38368호, 제2005-17380호에서는 상품 구매시 게임을 통하여 승패에 따른 할인혜택을 부여하는 기술을 개시한다.
공개특허 제2003-68607호, 제2005-83179호에서는 다수의 온라인 사용자들이 비용을 공동으로 분담하여 특정 상품을 구매한 후 이들 중 최종 수령자를 게임방식을 통해 선정하고 선정된 최종 수령자에게 구매된 물품을 제공하는 기술을 개시한다.
공개특허 제2003-30555호에서는 게임을 통하여 게임에 참여한 이용자들 중 적어도 한 명 이상의 이용자들에게 선택된 상품을 구매할 수 있는 권리를 부여하는 기술을 개시한다. 공개특허 제2004-84519호에서는 쇼핑몰 이용실적에 따라 빙고게임정보를 제공하고 빙고가 성립되면 해당 경품을 제공하는 기술을 개시한다. 공개특허 제2002-90754호에서는 제품 판매시 게임 등을 할 수 있는 일회용 패스워드를 발급하여 주는 기술을 개시한다.
공개특허 제2002-3호에서는 쇼핑몰을 이용하면 사이버코인을 지급하고 이 사이버 코인을 이용하여 인터넷 게임을 클릭하면 경품목록을 안내하고 경품을 선택하고 게임을 하여 당첨되면 경품을 배송하거나 경품에 해당하는 코인을 저축해주는 기술을 개시한다.
유니텔 플래티넘 타임 서비스 또는 프리타임 서비스는 특정 요일의 특정 시간대에 특정 물건에 대한 게임을 공시하고 이에 게임을 참여하면 게임 참여자들 중 게임을 통해 당첨된 참여자에게 해당 물건의 구매권한을 부여하고 해당 물건은 일반 시중 판매가에 비해 대폭적인 할인가를 적용하고 있는 서비스를 실행하고 있다.
이와 같은 종래의 게임 연계 상품 판매시도는 상품할인, 상품구매권한 등의 수혜자를 결정하기 위하여 게임을 도입한 경우, 상품을 구매하면 보너스 성격으로 제공되는 경품 당첨자 결정을 위하여 게임을 도입한 경우, 게임 쿠폰 또는 게임 사이버 머니 등을 제공하여 게임을 할 수 있는 권한을 부여하는 경우 등으로 상품을 판매하기 위한 홍보 마케팅 전략의 일환으로 게임을 연계시키고 있다. 따라서 상품판매를 활성화시킬 수는 있지만 상품 구매자가 게임 사용자로 전환되지 못하여 게 임은 활성화되지 못한 실정이다.
한편 게임이 주도적인 경우에는 일반 상품이 아니라 게임과 연계된 아이템 판매 등으로 한정되어 있고 게임에서 확보한 사이버 머니를 가지고 마치 현금거래와 유사하게 일반 전자 상거래 사이트에서 상품을 구매하는 정도이다. 그러므로 게임 사용자가 상품구매자로 연계되는 율이 낮을 수밖에 없었다.
따라서 상품판매가 주도하는 연계시도는 게임이 활성화도기 어렵고 게임이 주도하는 연계시도는 상품판매가 활성화되지 못하여 게임과 상품판매가 각기 겉도는 수준에 머물러 시너지 효과를 기대하기 어려운 실정이다.
본 발명의 목적은 이와 같은 종래의 문제점을 해결하기 위하여 게임과 상품판매가 동시에 최대의 시너지 효과를 얻을 수 있게 융합된 게임을 통한 추첨식 상품판매방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 다른 목적은 게임을 즐기면서 상품도 저렴하게 구매할 수 있으므로 게임 시장을 활성화시킬 수 있는 게임을 통한 추첨식 상품판매방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
본 발명의 또 다른 목적은 상품 구매가 게임을 통하여 이루어지므로 쇼핑과 게임을 동시에 즐길 수 있는 게임을 통한 추첨식 상품판매방법 및 장치를 제공하는 데 있다.
상기 목적을 달성하기 위하여 본 발명의 방법은 상품 카테고리에 연관된 적 어도 하나 이상의 게임경기장들을 화면상에 디스플레이하고, 사용자가 디스플레이된 게임경기장들 중 구매하고자 하는 상품 카테고리의 게임경기장을 선택하면 선택된 게임경기장에서 적어도 하나 이상의 관련 상품 게임채널을 디스플레이한다. 디스플레이된 게임채널들 중 구매하고자 하는 상품과 관련된 게임채널을 선택하면 선택된 게임채널에서 적어도 하나 이상의 게임 방들을 디스플레이한다. 디스플레이된 게임 방들 중 선택된 게임 방에서 참가자들의 게임 시작을 체크하고, 시작된 게임 방에 참가한 모든 참가자들로부터 일률적으로 게임 참가비를 각각 징수하고 매 징수시마다 추첨권을 부여한다. 각 게임채널 내의 모든 게임 방들로부터 징수된 참가비의 누계가 선택된 게임채널에 연관된 상품의 판매 금액에 도달하면 선택된 게임채널에서 적어도 1회 이상 게임 참가비를 징수당한 게임 참가자들을 대상으로 추첨권의 추첨을 실행한다. 추첨에 의해 당첨된 게임 참가자에게 해당 상품을 제공한다.
상기 방법을 달성하기 위한 본 발명의 상품판매 시스템은 게임 메뉴 및 게임 화면 등을 표시하기 위한 디스플레이부와 상기 디스플레이부에 표시된 화면에 연동하여 명령을 입력하기 위한 명령 입력부를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임 단말기들와, 상품 데이터베이스, 게임 데이터베이스, 회원 데이터베이스, 추첨권 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스 관리 서버를 포함한다. 또한, 게임 단말기들 및 게임 데이터베이스와 접속하여 각 게임 단말기들의 게임운영을 관리하고, 상품 카테고리에 연관된 적어도 하나 이상의 게임경기장들을 게임 단말기들의 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임경기장들 중 명령 입력부를 통해 선택된 게임경기장에서 적어도 하나 이상의 관련 상품 게임채널을 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임채널들 중 명령 입력부를 통해 선택된 게임채널에서 적어도 하나 이상의 게임 방들을 상기 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임 방들 중 선택된 게임 방에서 참가자들의 게임 시작을 체크하고, 상기 시작된 게임 방에 참가한 모든 참가자들로부터 일률적으로 게임 참가비를 각각 징수하고 징수금액을 포함하는 게임시작정보를 발생하는 게임관리서버를 포함한다. 또한, 게임관리서버로부터 제공된 게임시작정보가 접수되면 매 징수시마다 추첨권을 부여하여 상기 추첨권 데이터베이스에 등록하고 해당 게임채널의 징수금액누계를 갱신하고 갱신된 징수금액누계가 해당 게임채널에 연관된 상품의 판매 금액에 도달하면 상기 선택된 게임채널에서 적어도 1회 이상 게임 참가비를 징수당한 게임 참가자들을 대상으로 추첨을 실행하여 당첨된 게임 참가자에게 상기 상품을 제공하는 추첨관리서버를 포함한다.
본 발명의 가장 바람직한 실시예의 방법은 상품 판매시 상품 구매자에게 판매금액의 일부에 해당하는 게임머니를 제공하고, 게임머니를 가진 상품 구매자의 접속시 상술한 게임을 통한 추첨식 판매방법을 수행하는 것이 좋다. 실시예에서 게임 참가자는 상품 구매자로 한정되고 게임에서 유통되는 게임머니는 판매시 제공되는 게임머니로 한정될 것이다.
상기 실시예를 수행하는 시스템은 상술한 판매시스템에 상품 판매시 상품 구매자를 등록하고 게임머니를 지급하기 위한 상품판매서버를 연계시킴으로써 달성될 수 있다.
본 발명에서 각 게임채널에 관련된 상품의 수는 오로지 하나로 한정되는 것이 아니라 적어도 하나 이상으로 할 수 있으며 당첨자 수는 각 게임채널에 관련된 상품의 수와 동일하게 할 수도 있다.
본 발명에서 상품 카테고리는 게임경기장에, 상품은 게임채널에 각각 대응되며 한 게임채널에서 게임 참가자에 의해 적어도 하나 이상의 게임 방의 개설 또는 생성할 수 있다. 게임 방의 수와 게임횟수가 많을수록 상품 추첨의 시기가 앞당겨진다.
본 발명에서 매 징수시마다 부여되는 추첨권은 하나이거나 복수 개일 수도 있다. 복수 개의 경우 징수되는 참가비 액수가 한 개일 경우에 비해 복수 배로 증가된다. 바람직하기로는 복수의 추첨권이 부여되는 게임채널 명에는 xN(N은 2이상) 으로 표기하는 것이 바람직하다.
이하, 첨부한 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 구체적으로 설명하고자 한다. 이 실시예는 이 기술에 숙련된 자들이 본 발명을 실시할 수 있게 충분히 상세하게 기술한다.
도 1은 본 발명에 의한 게임을 통한 상품판매시스템의 바람직한 일 실시예를 나타낸다.
도 1을 참조하면 상품 판매 시스템(100)은 상품판매서버(110), 추첨관리서버(120), 게임관리서버(130), 데이터베이스 관리서버(140), 복수의 게임 단말기(150)를 포함한다.
상품판매서버(110)는 상품 매장에 설치되어 상품 판매를 등록하기 위한 등록 기(112)와 게임머니 지급기(114)를 포함한다. 등록기(112)는 통상의 매장에 설치된 금전등록기, 바코드 리더기, 신용카드 리더기, 현금 영수증 발급기 등을 포함하는 포스(POS : Point of Sale management) 시스템으로 구성될 수 있다. 또한, 상품에 부착된 전자인식태그(RFID 태그)를 리드할 수 있는 전자인식 리더기로 구성할 수 있다. 상품판매서버(110)는 등록기(112)를 통하여 상품 판매를 등록하고 상품 구매자의 상품 판매에 따른 소정의 게임 머니를 게임머니 지급기(114)를 통하여 지급한다. 게임머니 지급기(114)는 게임 코인, 게임 쿠폰, 게임 카드 등의 형태로 지급하거나 구매자의 회원 데이터베이스에 사이버 머니 형태의 적립식으로 지급될 수 있다. 게임머니는 판매 시스템의 운영방식에 따라 예컨대 10%, 20%, 50%, ... 등으로 다양하게 결정될 수 있다.
추첨관리서버(120)는 게임채널의 각 게임 방에서 징수된 게임 참가비, 즉 각 게임 참가자 또는 상품 구매자로부터 징수한 매 게임 당 참가비에 대해 추첨권을 부여하고 부여된 추첨권을 관리한다. 그리고, 각 게임채널마다 집계된 참가비의 누적 합계가 공시된 상품의 판매가와 일치되면 추첨을 실행하여 당첨자를 결정하고 당첨 결과를 처리한다.
게임관리서버(130)는 게임 단말기(150)와 연동되어 게임을 관리하고 게임경기장, 게임채널, 게임 방 등을 관리한다. 게임경기장은 상품 카테고리와 대응하고 게임채널은 해당 카테고리의 구체적인 상품에 대응한다. 따라서 게임서버는 게임 참가자가 자신이 구매하고자 하는 상품 카테고리를 선택하고 선택된 카테고리 내의 구체적인 상품을 선택한 다음에 생성된 게임 방에서 게임에 참여하는 과정을 관리 한다.
데이터베이스 관리서버(140)는 상품 데이터베이스(142), 게임 데이터베이스(144), 추첨권 데이터베이스(146), 회원 데이터베이스(148)를 관리한다.
게임 단말기(150)는 게임장에 설치되고 디스플레이부(152)와 명령입력기(154)를 포함한다. 또한 게임 단말기(150)는 게임 프로그램을 저장하기 위한 메모리 카드, 하드 디스크 드라이버 또는 광디스크 드라이버 등의 저장부와 이들을 제어하기 위한 중앙처리장치 등을 포함한다. 게임 단말기(150)는 유선 또는 무선 통신망을 통하여 추첨관리서버(120), 게임관리서버(130), 데이터베이스 관리서버(140)에 접속된다. 여기서 게임 단말기는 아케이드 게임 단말기 또는 PC 게임 단말기이다.
도 2는 본 발명에 의한 상품 판매 시스템이 설치된 바람직한 일 실시예의 매장 및 게임장의 레이아웃을 나타낸다.
도 2를 참조하면 실시예는 오프라인 방식의 매장 및 게임장을 나타낸다. 오프라인 실시예는 매장 공간을 이등분하여 지역(200)에는 통상의 마트와 유사하게 상품을 진열시키고 지역(300)에는 다수의 게임 단말기들(150)을 배치한다. 진열대(210) 상에 상품을 진열하여 상품 구매자가 직접 상품을 골라 구매할 수 있도록 하고 계산대(220)에서 구매된 상품을 계산하면 등록기(112)를 통해 시스템(100)에 등록시키고 게임머니를 게임머니 지급기(114)를 통하여 상품 구매자에게 직접 제공된다. 게임머니 지급과 동시에 상품 구매자는 상품관리서버(110)를 통하여 회원 데이터베이스에 자동 등록된다. 상품 구매자가 게임을 하기 위하여 게임머니를 지급 받기를 원하면 직접 지급되고 원하지 않을 경우에는 회원 데이터베이스에 게임머니를 적립시켜 준다. 적립된 게임머니가 쌓이면 상품 구매시 사용할 수도 있다.
게임머니를 지급받은 상품 구매자는 상품 보관대(230)에 구매한 상품을 보관시키고 지역(200)에서 지역(300)으로 이동하여 게임을 즐길 수 있다.
상술한 바와 같이 본 발명은 오프라인 매장으로 구성될 수도 있지만 사이버 공간의 가상 쇼핑몰로 구현될 수 있다. 매장은 3차원 가상매장으로 화면상에 디스플레이되고 구매자가 온라인상으로 사이트에 접속한 후 가상 매장에서 상품을 구매한 다음에 결제 처리하면 온라인상으로 게임머니가 제공되고, 이에 3차원 가상 게임장에서 오프라인과 유사한 방식으로 게임을 즐길 수 있게 된다.
이와 같이 구성된 본 발명의 상품판매 시스템의 동작을 아래와 같이 설명하고자 한다.
도 3은 본 발명에 의한 상품판매서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다.
도 3을 참조하면, 상품 구매자가 구매하고자 하는 상품을 선택하여 계산대(220)에 가면 계산과정에서 상품 구매등록을 한다(S102). 구매 등록 절차에 의해 상품 데이터베이스(142)의 구매상품정보가 갱신된다. 이어서 상품 구매자가 이미 등록된 회원인 경우에는 회원 데이터베이스((148)의 상품구매정보가 갱신되고 미등록 회원인 경우에는 임시등록과정을 거친다(S104). 임시회원등록은 나중에 온라인 접속시 정식회원등록과정을 거친다.
회원등록이 되면 게임머니의 지급형태를 선택하도록 하고(S106) 상품 구매자 가 직접 지급을 선택하면 게임머니를 지급하고(S108), 적립을 선택하면 회원 데이터베이스(148)에 적립시켜준다(S110). 여기서 직접 지급은 게임코인, 게임쿠폰, 게임카드 등의 형태로 제공된다.
도 4는 본 발명에 의한 게임관리서버의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다. 도 4를 참조하면, 상품 구매자는 게임장(300)의 게임 단말기(150)를 통하여 게임관리서버(130)에 접속한다. 게임관리서버(130)에서는 접속된 게임 참가자의 회원인증을 처리한다(S120). 회원인증 처리는 미등록 회원인 경우에는 회원가입절차에 따라 처리하고 회원인 경우에는 ID와 비밀번호 입력을 처리한다. 여기서 임시회원으로 등록된 경우에는 정식회원등록에 필요한 회원정보의 입력처리를 수행한다.
S120단계에서 정식회원인 경우에는 게임 단말기(150)의 디스플레이부(152)에 도 5의 메인 화면을 디스플레이하고 이 화면에서 게임을 선택하면 도 6의 게임종목선택 화면을 디스플레이한다(S122). 메인화면에서는 게임을 통한 추첨식 상품판매시스템의 안내정보를 제공한다.
도 6의 게임종목선택화면에서는 예컨대, 고스톱게임, 포커게임, 보드게임, 액션/RPG게임, 스포츠 게임 등을 제시한다. 또한, 상품 카테고리에 따른 게임경기장을 제시한다. 상품 카테고리에 따른 게임경기장은 예컨대 휴대용 디지털 기기 게임경기장, 가전제품 게임경기장, 생활용품 게임경기장, 의류/패션 게임경기장, 자동차/자전거/보트 게임경기장, 주택/아파트/상가 게임경기장, 주식/회원권 게임경기장, 보험 게임경기장 등을 제시한다.
S122단계에서 사용자가 고스톱 게임을 선택하면 도 7에 도시한 바와 같이 고 스톱 게임의 종류 및 게임경기장을 선택하기 위한 화면을 게임 단말기(150)의 디스플레이부(152) 상에 표시한다(S124). S122단계에서 사용자가 도 7에 도시한 바와 같이 맞고 게임의 휴대용 디지털 기기 게임경기장을 선택하면 도 8의 게임채널을 선택하기 위한 화면을 게임 단말기(150)의 디스플레이부(152) 상에 표시한다(S124).
S124단계에서 사용자가 도 8에 도시한 바와 같이 휴대폰 게임채널을 선택하면 도 9의 게임 방을 선택하기 위한 화면을 게임 단말기(150)의 디스플레이부(152) 상에 표시한다(S126). 도 9의 게임 방 화면에서는 개설되어 게임이 진행 중인 게임 방, 개설되어 아직 게임 참가자의 성원이 아니 되어 대기하거나 참여를 기다리는 게임 방, 신규 게임 방을 생성하기 위한 게임 방 등을 표시한다. 따라서 사용자가 게임을 참가하고 싶다면 "참여"가 가능한 게임 방을 선택하거나 자신이 신규 게임 방을 생성하면 된다.
선택된 게임 방에서 참여자들이 게임을 시작하게 되면 게임관리서버에서는 게임 참가자들로부터 게임 참가비를 징수하고 관련 게임 시작정보를 추첨관리서버(120)에 제공한다(S130). 이어서 게임을 진행시킨다(S132).
게임 진행 중에 도 10에 도시한 바와 같이 화면 상에 "이 게임은 추첨을 위하여 매 게임당 게임머니 \10,000원을 징수하고 징수시 추첨권 1매를 드립니다."라고 고지하고 추첨목표액과 현재 징수금액 누계를 화면상에 표시한다. 따라서 게임 참가자들은 현재 징수금액 누계가 얼마고 앞으로 어느 정도 시간이 경과되면 추첨이 될 것이라고 예측이 가능하다.
게임관리서버(130)는 게임이 종료되면(S134) 재게임 여부를 체크한다( S136). 재게임이면 S128단계로 복귀하고 아니면 게임 방 이동여부를 체크한다(S138). S138단계에서 게임 방 이동이면 S126단계로 복귀하고 아니면 게임채널 이동여부를 체크한다(S140). S140단계에서 게임채널 이동이면 S124단계로 복귀하고 게임 종목 이동여부를 체크한다(S142). S142단계에서 게임 종목 이동이면 S122단계로 복귀하고 아니면 종료인지를 체크하여(S144) 종료이면 리턴하고 아니면 S128단계로 복귀하여 대기한다.
도 11은 본 발명에 의한 추첨권 관리 서버(120)의 동작을 설명하기 위한 흐름도를 나타낸다. 도 11을 참조하면, 추첨권 관리서버(120)는 게임채널마다 게임 참가자, 추첨권, 징수누계 및 목표금액 등을 관리하고 게임 서버(130)로부터 제공된 게임시작 정보가 접수되면(S152) 해당 게임채널의 게임 참가비 징수 누계를 업데이트한다(S152). S152단계에서 업데이트된 게임채널의 징수 누계가 목표금액과 일치하면(S154) 해당 게임채널의 추첨을 실행하고(S156) 아니면 S150단계로 복귀한다.
S156단계에서 추첨에 의해 당첨된 게임 참가자를 도 12에 도시한 바와 같이 "휴대폰 게임채널의 추첨시간입니다. 추첨결과 ID "nkseyun" 님이 당첨되었습니다. 당첨을 축하드립니다."라고 공시한다(S158). 그리고 휴대폰 게임채널의 징수 금액누계를 클리어시킨 다음에(S160) 리턴한다.
당첨된 상품은 직접 수령하거나 배송시킬 수 있으며 본 발명의 시스템을 통하여 소정의 수수료를 지불하면 경매처분, 물물교환, 환전 등이 가능하다.
상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야의 숙련된 당업자는 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.
상술한 바와 같이 본 발명에서는 상품을 구매하기 위하여 게임을 즐기면서 추첨에 의해 구매하고자 하는 상품을 매우 저렴하게 획득할 기회를 가질 수 있으며 또한 직접 상품 구매시 게임머니를 받아서 게임을 즐길 수 있으므로 상호 상승작용에 의해 게임과 상품 판매를 모두 활성화시킬 수 있는 이점이 있다.

Claims (9)

  1. 상품 카테고리에 연관된 적어도 하나 이상의 게임경기장들을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 게임경기장들 중 선택된 게임경기장에서 적어도 하나 이상의 관련 상품 게임채널을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 게임채널들 중 선택된 게임채널에서 적어도 하나 이상의 게임 방들을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 게임 방들 중 선택된 게임 방에서 참가자들의 게임 시작을 체크하는 단계;
    상기 시작된 게임 방에 참가한 모든 참가자들로부터 일률적으로 게임 참가비를 각각 징수하고 매 징수시마다 추첨권을 부여하는 단계;
    상기 게임채널 내의 모든 게임 방들로부터 징수된 참가비의 누계가 상기 선택된 게임채널에 연관된 상품의 판매 금액에 도달하면 상기 선택된 게임채널에서 적어도 1회 이상 게임 참가비를 징수당한 게임 참가자들을 대상으로 상기 추첨권의 추첨을 실행하는 단계; 및
    상기 추첨에 의해 당첨된 게임 참가자에게 상기 상품을 제공하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 추첨식 상품판매방법.
  2. 제1항에 있어서, 상기 각 게임채널에 관련된 상품의 수는 적어도 하나 이상 인 것을 특징으로 하는 상품판매방법.
  3. 제2항에 있어서, 상기 당첨자 수는 각 게임채널에 관련된 상품의 수와 동일한 것을 특징으로 하는 상품판매방법.
  4. 제1항에 있어서, 상기 선택된 게임 방은 게임 참가자가 생성한 것을 특징으로 하는 상품판매방법.
  5. 제1항에 있어서, 상기 매 징수시 마다 부여되는 추첨권은 적어도 한 개 이상인 것을 특징으로 하는 상품판매방법.
  6. 제5항에 있어서, 상기 매 징수시 마다 부여되는 추첨권은 N개(N은 2이상)이고 게임채널명에 xN으로 표기하는 것을 특징으로 하는 상품판매방법.
  7. 게임 메뉴 및 게임 화면 등을 표시하기 위한 디스플레이부와 상기 디스플레이부에 표시된 화면에 연동하여 명령을 입력하기 위한 명령 입력부를 포함하는 적어도 하나 이상의 게임 단말기들;
    상품 데이터베이스, 게임 데이터베이스, 회원 데이터베이스, 추첨권 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스 관리 서버;
    상기 게임 단말기들 및 게임 데이터베이스와 접속하여 각 게임 단말기들의 게임운영을 관리하고, 상품 카테고리에 연관된 적어도 하나 이상의 게임경기장들을 상기 게임 단말기들의 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임경기장들 중 상기 명령 입력부를 통해 선택된 게임경기장에서 적어도 하나 이상의 관련 상품 게임채널을 상기 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임채널들 중 상기 명령 입력부를 통해 선택된 게임채널에서 적어도 하나 이상의 게임 방들을 상기 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임 방들 중 선택된 게임 방에서 참가자들의 게임 시작을 체크하고, 상기 시작된 게임 방에 참가한 모든 참가자들로부터 일률적으로 게임 참가비를 각각 징수하고 징수금액을 포함하는 게임시작정보를 발생하는 게임관리서버; 및
    상기 게임관리서버로부터 제공된 게임시작정보가 접수되면 매 징수시마다 추첨권을 부여하여 상기 추첨권 데이터베이스에 등록하고 해당 게임채널의 징수금액누계를 갱신하고 갱신된 징수금액누계가 해당 게임채널에 연관된 상품의 판매 금액에 도달하면 상기 선택된 게임채널에서 적어도 1회 이상 게임 참가비를 징수당한 게임 참가자들을 대상으로 추첨을 실행하여 당첨된 게임 참가자에게 상기 상품을 제공하는 추첨관리서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 추첨식 상품판매장치.
  8. 상품 판매시 상품 구매자에게 판매금액의 일부에 해당하는 게임머니를 제공하는 단계;
    상기 게임머니를 가진 상품 구매자의 접속시 상품 카테고리에 연관된 적어도 하나 이상의 게임경기장들을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 게임경기장들 중 선택된 게임경기장에서 적어도 하나 이상의 관련 상품 게임채널을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 게임채널들 중 선택된 게임채널에서 적어도 하나 이상의 게임 방들을 디스플레이하는 단계;
    상기 디스플레이된 게임 방들 중 선택된 게임 방에서 상품 구매자들의 게임 시작을 체크하는 단계;
    상기 시작된 게임 방에 참가한 모든 상품 구매자들로부터 일률적으로 게임 참가비를 각각 징수하고 매 징수시마다 추첨권을 부여하는 단계;
    상기 게임채널 내의 모든 게임 방들로부터 징수된 참가비의 누계가 상기 선택된 게임채널에 연관된 상품의 판매 금액에 도달하면 상기 선택된 게임채널에서 적어도 1회 이상 게임 참가비를 징수당한 상품 구매자들을 대상으로 상기 추첨권의 추첨을 실행하는 단계; 및
    상기 추첨에 의해 당첨된 상품 구매자에게 상기 상품을 제공하는 단계를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 추첨식 상품판매방법.
  9. 상품 판매시 상품 구매자를 등록하고 게임머니를 지급하기 위한 상품판매서버;
    게임 메뉴 및 게임 화면 등을 표시하기 위한 디스플레이부와 상기 디스플레이부에 표시된 화면에 연동하여 명령을 입력하기 위한 명령 입력부를 포함하는 적 어도 하나 이상의 게임 단말기들;
    상품 데이터베이스, 게임 데이터베이스, 회원 데이터베이스, 추첨권 데이터베이스를 포함하는 데이터베이스 관리 서버;
    상기 게임 단말기들 및 게임 데이터베이스와 접속하여 각 게임 단말기들의 게임운영을 관리하고, 상품 카테고리에 연관된 적어도 하나 이상의 게임경기장들을 상기 게임 단말기들의 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임경기장들 중 상기 명령 입력부를 통해 선택된 게임경기장에서 적어도 하나 이상의 관련 상품 게임채널을 상기 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임채널들 중 상기 명령 입력부를 통해 선택된 게임채널에서 적어도 하나 이상의 게임 방들을 상기 디스플레이부에 디스플레이하고, 디스플레이된 게임 방들 중 선택된 게임 방에서 상품 구매자들의 게임 시작을 체크하고, 상기 시작된 게임 방에 참가한 모든 상품 구매자들로부터 일률적으로 게임 참가비를 각각 징수하고 징수금액을 포함하는 게임시작정보를 발생하는 게임관리서버; 및
    상기 게임관리서버로부터 제공된 게임시작정보가 접수되면 매 징수시마다 추첨권을 부여하여 상기 추첨권 데이터베이스에 등록하고 해당 게임채널의 징수금액누계를 갱신하고 갱신된 징수금액누계가 해당 게임채널에 연관된 상품의 판매 금액에 도달하면 상기 선택된 게임채널에서 적어도 1회 이상 게임 참가비를 징수당한 상품 구매자들을 대상으로 추첨을 실행하여 당첨된 상품 구매자에게 상기 상품을 제공하는 추첨관리서버를 구비하는 것을 특징으로 하는 게임을 통한 추첨식 상품판매장치.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR20150138420A (ko) * 2012-02-28 2015-12-09 인트라로트 에스.에이. 인티그레이티드 로터리 시스템즈 앤드 서비시스 근거리 무선통신(nfc)용으로 인에이블되는 휴대 장치로 복권 게임을 수행하는 방법 및 시스템
WO2018230935A1 (ko) * 2017-06-12 2018-12-20 남기원 구매 연동 코인 관리시스템 및 그 방법
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