KR20130089850A - 추첨방식의 쇼핑시스템 및 운영방법 - Google Patents

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Abstract

본 발명은 구매자들이 온/오프라인에서 동시에 접속이 가능한 추첨방식의 쇼핑시스템에 있어서: 상기 온/오프라인에서 접속이 가능하도록 인터넷망에 연결되고, 다수의 구매자들의 가입과 인증을 수행하면서 전자상거래가 가능한 중앙집중서버(10); 상기 중앙집중서버(10)에 연동하여 상품을 구매하도록 유도하는 하나 이상의 카테고리를 계층적으로 제공하는 웹서버(20); 상기 웹서버(20)와 연동되고 구매한 상품의 금액을 집계하고 구매자들에게 차등 당첨되도록 추첨하는 추첨수단(30); 및 상기 웹서버(20)와 유ㆍ무선으로 연결되고 구매자들의 입력정보와 당첨정보를 송수신하는 단말수단(40);을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이에 따라 본 발명은, 판매자는 별도의 매장을 갖추지 않아도 인터넷 상거래를 통해 다양한 상품을 판매할 수 있는 여건을 갖추게 되고 구매자는 유통마진과 판매경쟁으로 추첨을 통해 다양한 상품을 최저가로 구매할 수 있고 운영자는 이익금의 극히 일부를 제외한 전액을 비당첨자에게 환원시켜 줌으로써 자연스럽게 재구매를 할 수 있도록 기회를 제공하고 특히, 판매자와 구매자에게 기부문화를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.

Description

추첨방식의 쇼핑시스템 및 운영방법{Shopping for lottery system and Methods of operation}
본 발명은 구매자들이 온/오프라인에서 동시에 접속이 가능한 추첨방식의 쇼핑시스템 및 운영방법에 관한 것으로, 보다 구체적으로는 판매자는 별도의 매장을 갖추지 않아도 인터넷 상거래를 통해 다양한 상품을 판매할 수 있는 여건을 갖추게 되고 구매자는 유통마진과 판매경쟁으로 추첨을 통해 다양한 상품을 최저가로 구매할 수 있고 운영자는 이익금의 극히 일부를 제외한 전액을 비당첨자에게 환원시켜 줌으로써 자연스럽게 재구매를 할 수 있도록 기회를 제공하고 특히, 판매자와 구매자에게 기부문화를 촉진시킬 수 있는 추첨방식의 쇼핑시스템 및 운영방법에 관한 것이다.
판매란, 판매시점에서는 판매자와 소비자가 상품이 되는 재화나 용역의 가치에 대한 합의를 하고 적절한 교환수단 즉, 서로가 합의된 가치에 상응하는 물품이나 화폐와 교환을 통하여 이루어진다. 이러한 교환은 오래전 수천년의 인류역사에서 부터 일반화된 것이다.
근래에는 인터넷이 발달함에 따라 이를 이용한 쇼핑몰이 매우 활발하게 진행중인 상태이며 그 영역동안 매우 확장되어가고 있는 추세이다. 즉, 인터넷 쇼핑몰이란 상품의 정보 및 거래의사/거래조건 등의 정보를 교환하는 가상의 공간으로서, 판매자나 소비자의 직접적인 대면이 필요없는 공간이다. 이러한 인터넷 쇼핑몰은 판매되는 상품의 공간적/시간적 제약이 없다는 가장 큰 특징이자 장점이다. 즉, 인터넷 쇼핑몰은 물리적 공간의 제약이 없기 때문에 소비자가 동일한 상품을 선정하는데 가장 중요한 의사결정 요인이 가격이나 이에 상응하는 보상, 예를 들어 경품이나 다른 물적 보상으로 귀결된다.
주지된 바와 같이, 인터넷 쇼핑몰에서는 소비자가 전적으로 상품의 가격을 부담한다는 전제 아래에서 구매 및 판매행위가 이루어진다. 그러므로 소비자는 객관적인 모든 조건이 동일한 상품이면서 동일한 지불조건이면 저가의 상품을 제시한 쇼핑몰에서 구매를 하는 것이 일반적이다. 즉, 인터넷 쇼핑몰은 인터넷상에 상품을 전시하고 소비자의 구매 결정을 유도하여 구매 결정한 상품에 대한 결제가 완료되면 소비자에게 그 상품을 배송하는 방식으로 운영되고 있다.
하지만, 이러한 기존의 인터넷 쇼핑몰 운영방법으로는 소비자가 결제한 금액 이상의 상품을 제공받지 못하는 한계가 있다. 또한, 소비자에게 쇼핑 이상의 오락적인 요소를 제공하지 못하는 문제점이 있다. 따라서 소비자가 결제한 금액 이상의 가치를 지니는 물품을 구매할 수 있도록 제공하면서도 소비자에게 쇼핑 그 이상의 오락적인 요소를 제공하는 추첨방식의 쇼핑시스템 및 운영방법이 절실히 요구되고 있는 실정이다.
일예로, 한국 등록특허공보 제10-0787058호의 "추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템"에 의하면, 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법에 있어서, 사용자로부터 대금과 관련한 정보를 입력 받고, 물품 정보 데이터베이스를 참조한 상기 사용자로부터 적어도 상기 대금에 상당하는 물품 정보를 선택 받아 물품 리스트에 기록하는 단계; 상기 물품 리스트를 이용하여, 물품 정보를 추첨하는 단계; 및 상기 추첨된 물품 정보를 상기 사용자의 인벤토리에 등록하는 단계를 포함하고, 상기 물품 정보 데이터베이스는, 상기 물품 정보를 그룹별 또는 등급별로 구분하여 기록하며, 물품 정보를 선택 받아 물품 리스트에 기록하는 상기 단계는, 상기 대금을 고려하여, 상기 그룹별 또는 등급별로 상기 물품 정보의 선택허용개수를 결정하는 단계; 및 상기 결정된 선택허용개수 내에서, 상기 물품 정보 데이터베이스로부터 물품 정보가 선택되도록 하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법을 제안하고 있다.
이는, 소비자들로 하여금 가입과 동시에 일정금액을 결제되도록 유도하고, 결제 처리된 금액에 상응하는 마일리지 포인트를 지급하거나 추첨을 통해 대박 포인트를 지급한다. 그리고 결제처리된 금액과 포인트를 이용하여 원하는 상품을 등록시키도록 유도하고 등록된 상품 중 추첨을 통해 결제금액과 상응 또는 그 이상의 상품으로 당첨되도록 하고 있다.
하지만, 이러한 방법은 소비자들로 하여금 쇼핑의 개념을 상실시키고 운영에 따른 수지타산에 있어 매우 비적절한 처사에 해당하게 됨과 함께 사행성을 조장시키는 문제점이 있다. 즉, 소비자가 1만원을 결제한 상태에서 10만원에 해당하는 (A)상품과 1만원에 해당하는 (B)(C)(D)(E)상품을 선택하였다고 가정해 볼 때, 소비자는 당연히 10만원에 해당하는 (A)상품을 가장 원할 것이다. 물론, A상품에 당첨되지 않더라도 (B)(C)(D)(E)상품 중 어느 하나가 당첨되기 때문에 소비자에게는 손실이 없다는 효과는 있다. 하지만, 소비자가 원하는 상품은 (A)상품인데 (B)(C)(D)(E)상품을 지속적으로 받게 된다면 이는 결국, 불필요한 소비를 야기시키는 원인을 제공하게 된다.
만일, (A)상품이 당첨된다 하더라도 운영자는 9만원에 해당하는 금액을 충당해야 되고 그로 인하여 운영자가 직접 상품을 판매하여 상품판매에 따른 마진을 토대로 충당할 수밖에 없다. 즉, 운영자가 상품을 직접 판매를 할 수 밖에 없게 되므로 다수의 판매자에 의한 경쟁이 유도되지 않고 결국, 소비자의 몫으로 돌아갈 수 밖에 없는 악순환의 연속이 발생하게 된다. 특히, 결제금액에 따라 소비자에게 제공하는 상품리스트의 개수를 조절시키기 때문에 지나친 금액을 결제하게끔 유도시키므로 사행성을 조장하게 되는 원인을 제공하게 된다. 또한, 추첨에 대한 신뢰성이 전혀 없기 때문에 운영자가 (A)상품을 지속적으로 당첨시키지 않아도 소비자는 이를 알 수 있는 방법이 전혀 없게 되는 심각한 폐단이 있다.
한국 등록특허공보 제10-0787058호 "추첨식 온라인 쇼핑몰 운영 방법 및 시스템"
이에 따라 본 발명은 상기와 같은 종래의 문제점을 근본적으로 해결하기 위한 것으로서, 판매자는 별도의 매장을 갖추지 않아도 인터넷 상거래를 통해 다양한 상품을 판매할 수 있는 여건을 갖추게 되고 구매자는 유통마진과 판매경쟁으로 추첨을 통해 다양한 상품을 최저가로 구매할 수 있고 운영자는 이익금의 극히 일부를 제외한 전액을 비당첨자에게 환원시켜 줌으로써 자연스럽게 재구매를 할 수 있도록 기회를 제공하고 특히, 판매자와 구매자에게 기부문화를 촉진시킬 수 있는 추첨방식의 쇼핑시스템 및 운영방법을 제공하려는데 그 목적이 있다.
이러한 목적을 달성하기 위해 본 발명은 구매자들이 온/오프라인에서 동시에 접속이 가능한 추첨방식의 쇼핑시스템에 있어서: 상기 온/오프라인에서 접속이 가능하도록 인터넷망에 연결되고, 다수의 구매자들의 가입과 인증을 수행하면서 전자상거래가 가능한 중앙집중서버; 상기 중앙집중서버에 연동하여 상품을 구매하도록 유도하는 하나 이상의 카테고리를 계층적으로 제공하는 웹서버; 상기 웹서버와 연동되고 구매한 상품의 금액을 집계하고 구매자들에게 차등 당첨되도록 추첨하는 추첨수단; 및 상기 웹서버와 유ㆍ무선으로 연결되고 구매자들의 입력정보와 당첨정보를 송수신하는 단말수단;을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
이때, 본 발명에 의한 상기 추첨수단은 램덤방식으로 차출시켜 추첨하는 프로그램, 구슬이나 볼을 이용하여 추첨하는 추첨기, 국가에서 시행하는 추첨을 이용한 복권추첨을 중 어느 하나를 택일하여 추첨하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 의한 상기 단말수단은 웹서버와 LAN, WIFI, WCDMA, HSDPA, LTE, Wibro 중 1종 이상으로 연결되는 소형 단말기, 컴퓨터, 모바일로 이루어지는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 의한 상기 단말수단의 단말기는 웹서버의 정보를 송수신하는 메인보드부와, 상기 수신된 정보를 표시하는 디스플레이부와, 상기 표시된 정보로부터 구매자가 정보를 입력시키는 입력부를 구비하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 의한 상기 단말수단의 컴퓨터와 모바일은 웹서버의 접속시에 보안유지와 함께 로그인의 편의를 위해 별도의 어플리케이션을 제공하고 변경발생시 자동으로 업데이트되는 것을 특징으로 한다.
본 발명의 다른 일면에 의하면, 제1항에 의하여 추첨방식의 쇼핑몰을 운영하는 방법에 있어서: 중앙집중서버에서 구매자들의 회원등록과 인증을 수행하는 단계; 웹서버에서 판매자를 통하여 상품이 등록되고 구매자들에게 일정금액을 구매하도록 유도하는 단계; 구매된 상품의 금액을 집계하고 다수의 구매자 중에서 당첨자를 추첨하는 단계; 추첨결과를 구매자에게 온/오프라인으로 통보하고 상품을 당첨자에게 배송하는 단계; 구매자 전원에게 적립포인트를 제공하되, 구매횟수와 비당첨자 순으로 차등 적립시켜주는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 한다.
한편, 이에 앞서 본 명세서 및 특허청구범위에 사용된 용어나 단어는 통상적이거나 사전적인 의미로 한정해서 해석되어서는 아니 되며, 발명자는 그 자신의 발명을 가장 최선의 방법으로 설명하기 위해 용어의 개념을 적절하게 정의할 수 있다는 원칙에 입각하여 본 발명의 기술적 사상에 부합하는 의미와 개념으로 해석되어야만 한다. 따라서 본 명세서에 기재된 실시예와 도면에 도시된 구성은 본 발명의 가장 바람직한 일 실시예에 불과할 뿐이고, 본 발명의 기술적 사상을 모두 대변하는 것은 아니므로, 본 출원시점에 있어서 이들을 대체할 수 있는 다양한 균등물과 변형예들이 있을 수 있음을 이해하여야 한다.
이상의 구성 및 작용에서 설명한 바와 같이, 본 발명은 판매자는 별도의 매장을 갖추지 않아도 인터넷 상거래를 통해 다양한 상품을 판매할 수 있는 여건을 갖추게 되고 구매자는 유통마진과 판매경쟁으로 추첨을 통해 다양한 상품을 최저가로 구매할 수 있고 운영자는 이익금의 극히 일부를 제외한 전액을 비당첨자에게 환원시켜 줌으로써 자연스럽게 재구매를 할 수 있도록 기회를 제공하고 특히, 판매자와 구매자에게 기부문화를 촉진시킬 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 쇼핑시스템을 전체적으로 나타내는 구성도.
도 2는 본 발명에 따른 단말수단을 상세하게 나타내는 구성도.
도 3은 본 발명에 따른 쇼핑몰 운영방법을 나타내는 플로우차트.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세하게 설명한다.
도 1은 본 발명에 따른 쇼핑시스템을 전체적으로 나타내는 구성도이고, 도 2는 본 발명에 따른 단말수단을 상세하게 나타내는 구성도이다.
본 발명의 일면으로서 구매자들이 온/오프라인에서 동시에 접속이 가능한 추첨방식의 쇼핑시스템에 관하여 제안한다. 즉, 단순히 상품을 판매/구매하는 쇼핑몰 방식의 틀을 깨고 신뢰성을 갖춘 추첨을 통해 최소의 비용으로 원하는 상품을 구매할 수 있도록 제공하는 추첨방식의 쇼핑시스템으로서, 판매자와 구매자 그리고 운영자 모두가 만족할 수 있는 인터넷망(11)을 기반으로 한 쇼핑시스템에 관한 것이다.
본 발명에 따르면 온/오프라인에서 접속이 가능하도록 인터넷망(11)에 연결되고, 다수의 구매자들의 가입과 인증을 수행하면서 전자상거래가 가능한 중앙집중서버(10)를 구비한다. 중앙집중서버(10)는 도 1처럼 운영자에 의해 인터넷망(11)에서 집약적인 처리기능을 서비스하는 서브시스템(하드웨어)으로서, 다수의 구매자들의 가입정보를 데이터베이스(DB)화가 되도록 처리시켜 저장하고, 저장된 DB를 토대로 로그인에 필요한 인증을 수행한다. 그리고 후술하는 웹서버(20)를 내장하고 이와 관련한 정보를 모두 저장함과 함께 구매자의 결제가 안전하게 되도록 프로세싱 한다.
또, 본 발명에 따르면 상기 중앙집중서버(10)에 연동하여 상품을 구매하도록 유도하는 하나 이상의 카테고리를 계층적으로 제공하는 웹서버(20)를 구비한다. 웹서버(20)는 도 1처럼 GUI를 바탕으로 형성된 소프웨어로서, 익스플로러와 호환되도록 웹구조로 이루어지고 다수의 판매자의 상품과 정보 및 금액이 등록됨과 함께 등록된 상품을 구매자가 구매할 수 있도록 제공한다. 즉, 웹서버(20)는 기본적으로 가전, 컴퓨터, 가구, 의류, 생활, 식품과 같은 대분류된 카테고리를 제공하고, 카테고리 상에는 계층적으로 상품이 소분류된다.
가령, 가전에 해당하는 카테고리의 하위층에는 텔레비전, 에어컨, 냉장고, 카메라 따위가 분류되고, 텔레비전의 하위층에는 삼성, 엘지, 하이얼 등의 브랜드별로 재분류되고, 브랜드의 하위층에는 인지 또는 크기별로 재분류되어 상품이 나열된다. 즉, 구매자가 보다 쉽고 빠르게 원하는 상품을 찾아서 구매할 수 있도록 제공한다. 그리고 선택된 상품란에는 그 상품에 관련한 사진이나 동영상 및 상세한 스펙이 표기되고 구매자가 구매할 수 있는 금액과 결제란이 표시된다.
한편, 판매자가 100만원에 해당하는 하나의 상품을 제공하더라도 운영자에 의해 구매자의 결제금액은 1000원 내지 5000원만 1회 내지 5회 한도로만 결제되도록 한다. 즉, 운영자가 결제금액을 2000원으로 1회로만 한정해 놓았다면, 500명의 구매자들이 구매한 뒤, 결제하여야만 비로소 상품에 대한 판매 및 구매가 성립하게 된다. 그리고 결제시에는 별도의 운영자가 지정해 놓은 하나 이상의 번호를 선택할 수 있도록 제공된다. 이는 후술하는 추첨수단(30)과 연동하는 것이기 때문에 번호를 선택하지 않으면 결제승인이 되지 않게 되므로 상당히 중요한데, 이에 따른 설명은 후술하는 추첨수단(30)에서 상세히 설명하도록 하겠다.
또, 본 발명에 따르면 상기 웹서버(20)와 연동되고 구매한 상품의 금액을 집계하고 구매자들에게 차등 당첨되도록 추첨하는 추첨수단(30)을 구비한다. 추첨수단(30)은 도 1처럼 웹서버(20)로 하여금 판매 및 구매가 성립된 상품을 다수의 구매자들에게 차등 당첨되도록 추첨한다. 즉, 추첨수단(30)은 앞에서 100만원에 해당하는 하나의 상품을 2000원으로 각각 결제한 500명 중에서 어느 한명이 상품을 최종 구매할 수 있도록 추첨하는 것이다. 여기서, 판매자가 하나의 상품이 아닌 다수의 상품을 판매하였다면 다수의 구매자 중에서 그 상품의 개수만큼 당첨자를 추첨하게 된다. 그리고 판매자가 다수의 상품 즉, 판매금액이 각각 다른 상품을 패키지로 일괄 판매할 경우엔 다수의 구매자들 중에서 상품금액별로 차등 당첨되도록 추첨하게 된다.
이때, 본 발명에 의하면 상기 추첨수단(30)은 램덤방식으로 차출시켜 추첨하는 프로그램, 구슬이나 볼을 이용하여 추첨하는 추첨기, 국가에서 시행하는 추첨을 이용한 복권추첨을 중 어느 하나를 택일하여 추첨한다. 추첨수단(30)은 하나 이상 또는 패키지 상품을 다수의 구매자 중에서 상품금액별로 차등 당첨되도록 추첨하는 것으로서, 구매자가 상품구매시 운영자가 지정한 번호 중에서 입력된 번호를 바탕으로 추첨하게 된다. 추첨은 구매자로부터 우수한 신뢰성과 정확성을 제공해야 되므로 프로그램 또는 추첨기 또는 복권추첨 중에서 어느 하나를 택일하여 추첨한다.
상기 추첨수단(30)중 프로그램은 램덤방식으로 차출시켜 추첨하는 일종의 어플리케이션(소프트웨어)으로서, 운영자가 지정한 번호중 하나 또는 하나 이상의 당첨번호를 생성하는 메소드, 당첨번호(int 배열)를 리턴하는 함수, 당첨번호와 구매자가 입력한 번호를 토대로 등수를 정하는 함수를 이용한다. 이러한 프로그램은 웹서버(20)에 내장되면서 중앙집중서버(10)를 통해 프로세싱 되므로 운영자가 쉽게 접근할 수 있어 구매자들로 하여금 신뢰성이 저하되는 단점은 있지만 가장 신속하면서 간편하게 처리할 수 있는 장점이 있다.
그리고 추첨기는 구슬이나 볼을 이용하여 추첨하는 일종의 기구 및 장치(하드웨어)로서, 운영자가 지정한 번호가 각각 새겨진 구슬이나 볼을 구비하고, 이들을 모두 수용하는 투명체의 수용함, 수용된 구슬이나 볼을 회전 또는 반동시켜 분산시키는 액추에이터, 분산된 구슬이나 볼 중에서 하나 이상을 랜덤으로 흡입 또는 배출시키는 추첨구를 구비한다. 이러한 추첨기는 별도의 공간(실내ㆍ외)을 구비해야 되고 실시간으로 영상을 제공하는 AVR을 갖춰야 되므로, 운영자로 하여금 비용이 증가되는 단점은 있지만 구매자들에게 신뢰성을 제공하면서도 비교적 신속하게 처리할 수 있는 장점이 있다.
또한, 복권추첨은 국가에서 시행하는 추첨번호를 이용하는 것으로, 기획재정부 산하 기관인 복권위원회에서 운영하는 (현)나눔로또를 이용한다. 나눔로또의 경우 1~45의 번호 중 3자리 5등, 4자리 4등, 5자리 3등 6자리+보너스 2등, 6자리 1등으로 차등 당첨되도록 추첨한다. 이러한 복권추첨을 이용할 경우엔 운영자는 1~6자리를 구매자에게 어느 한자리만을 선택적으로 1~45의 번호 중에서 입력할 수 있도록 제공한다. 가령, 구매자가 상품을 구매시에 40번을 입력하면 (현)나눔로또의 추첨번호에서 40번이 추첨되면 당첨하게 되는 것이다. 이러한 복권추첨은 구매자들로 하여금 우수한 신뢰성과 정확성을 제공하게 되지만, 일주일에 한번 씩 추첨할 수밖에 없기에 신속한 처리를 기대하기는 어렵다.
또, 본 발명에 따르면, 상기 웹서버(20)와 유ㆍ무선으로 연결되고 구매자들의 입력정보와 당첨정보를 송수신하는 단말수단(40)을 구비한다. 단말수단(40)은 도 1처럼 상품정보와 구매 및 당첨정보를 실시간으로 알려주는 것으로서, 온라인 및 오프라인에서 동시에 접속이 가능하도록 제공된다. 여기서 온라인과 오프라인의 개념은 단말수단(40)과 웹서버(20)와의 송수신 방식의 의미가 아니라 구매자가 위치한 장소와 정지 및 이동을 토대로 웹서버(20)와 연결되는 것을 의미한다. 즉, 오프라인은 구매자가 특정 장소에서 정지된 상태로 웹서버(20)와 연결되는 것이며 온라인은 구매자가 국내 어떠한 장소에서 이동하는 상태에서도 웹서버(20)와 연결되는 것이다. 따라서 웹서버(20)와 유ㆍ무선으로 연결되는 단말수단(40)을 제공하여 온라인과 오프라인에서 시간에 구애받지 않고 실시간 연결할 수 있도록 한다.
이때, 본 발명에 의하면 상기 단말수단(40)은 웹서버(20)와 LAN, WIFI, WCDMA, HSDPA, LTE, Wibro 중 1종 이상으로 연결되는 소형 단말기(41), 컴퓨터(42), 모바일(43)로 이루어진다.
소형 단말기(41)는 도 2처럼 웹서버(20)의 정보를 송수신하는 메인보드부(41a)와, 상기 수신된 정보를 표시하는 디스플레이부(41b)와, 상기 표시된 정보로부터 구매자가 정보를 입력시키는 입력부(41c)를 구비한다. 메인보드부(41a)는 베어본용 mini ITX보드 또는 산업용 보드가 사용되고, 디스플레이부(41b)는 TFT, LCD의 구조를 지닌 패널이 사용된다. 입력부(41c)는 키보드 또는 터치패널 중 어느 하나를 사용하거나 모두 겸비하도록 구비된다. 이러한 단말기(41)는 전반적으로 소형화 되게 형성되고 운영체제와 어플리케이션이 내장된다. 그리고 단말기(41)는 별도의 도면부호를 통해 지시하지 않았지만, 구매자의 편의를 위해 화면전환용 셀렉터와 함께 카드체크기 및 카드전표기를 더 포함하여 구비할 수 있다.
이러한 단말기(41)는 공공기관이나 대기업과 같은 다수의 사람이 밀집된 건물, 놀이공원이나 번화가와 같이 다수의 사람이 지나는 실외, 편의점이나 커피숍과 같이 다수의 사람이 모이는 실내에 설치하여 구매자가 오프라인 환경에서도 언제 어디서든 웹서버(20)와 연결할 수 있도록 한다.
컴퓨터(42)는 단말기(41)와 핵심 구조는 동일한 것으로 개인이 소장한 개인용과 PC방에 마련된 공공용으로 구분된다. 컴퓨터(42)는 웹서버(20)와 연결할 수 기본 구조를 모두 갖추고 있지만 구매자가 특정 장소 즉, 온라인 환경에서만 연결이 가능하다. 그리고 모바일(43)은 휴대폰과 스마트폰으로 구분되는데, 스마트폰의 경우엔 웹서버(20)와 연결할 수 기본구조를 갖추고 구매자가 온/오프라인 환경에서 모두 연결이 가능하다. 여기서 휴대폰의 경우엔 웹서버(20)와 연결할 수 있는 어플리케이션을 갖추고 있지 않기 때문에 통신사와 연동하여 접속할 수 있는 어플리케이션을 제공하면 스마트폰과 동등한 환경에서 연결이 가능하게 된다.
한편, 단말수단(40)의 컴퓨터(42)와 모바일(43)은 웹서버(20)의 접속시에 보안유지와 함께 로그인의 편의를 위해 별도의 어플리케이션을 제공하고 변경발생시 자동으로 업데이트한다. 앞서 컴퓨터(42)와 모바일(43)은 웹서버(20)와 접속 즉, 연결하기 위해서는 자체적으로 내장된 어플리케이션으로 사용하게 된다. 즉, 컴퓨터(42)와 모바일(43)에 내장된 어플리케이션은 파이어폭스나 익스플로러를 사용하게 되는데, 이러한 어플리케이션은 웹서버(20)의 접속전용이 아니기 때문에 보안에 상당히 취약할 수밖에 없고, 접속시 매번 아이디와 비밀번호를 입력하는 등의 불편성이 따른다. 이에 따라 컴퓨터(42)와 모바일(43)에서 자체 내장된 어플리케이션을 통해 최초로 접속하면, 웹서버(20) 접속전용 어플리케이션을 설치할 수 있도록 제공한다. 그리고 보안유지를 위해 지속적인 어플리케이션을 업데이트 시키도록 한다.
도 3은 본 발명에 따른 쇼핑몰 운영방법을 나타내는 플로우차트이다.
본 발명의 다른 일면으로서, 제1항에 의하여 추첨방식의 쇼핑몰을 운영하는 방법을 제안한다. 즉, 도 3처럼 상기 추첨방식의 쇼핑시스템(장치)을 기반으로 한 쇼핑몰을 운영하는 방법을 구체적으로 설명한다. 그리고 설명은 실제 운영방법을 토대로 한 실시예를 바탕으로 한다.
먼저, 중앙집중서버(10)에서 구매자들의 회원등록과 인증을 수행하는 단계를 거친다. 즉, 구매자가 단말수단(40)을 통해 온/오프라인에서 최초로 접속하게 되면 회원등록에 필요한 정보가 입력되고, 입력된 정보를 토대로 인증과정을 거쳐 로그인할 수 있도록 한다. 그리고 로그인이 완료되면 최초 가입자는 일정한 포인트를 지급받게 되고 웹서버(20)로 연결시켜 판매자에 의한 다양한 상품을 구매할 수 있도록 서비스가 제공된다. 여기서 운영자는 TV, 라디오, 인터넷, 신문, 잡지 등에서 광고를 수행하여 다수의 구매자에게 노출시키는 게 중요하다. 한편, 판매자 또한 구매자처럼 로그인과정을 거치도록 하여 웹서버(20)로 연결된 상태에서 상품을 등록할 수 있도록 한다.
이어서, 웹서버(20)에 판매자를 통하여 상품이 등록되고 구매자들에게 일정금액을 구매하도록 유도하는 단계를 거친다. 먼저, 운영자는 판매자가 웹서버(20)에 상품을 등록하는 과정에서 상품의 종류와 금액 그리고 사진과 동영상을 정확하게 기재하는지 모니터링 및 검토하고, 승인이 완료되면 구매자가 결제할 수 있는 금액과 횟수를 지정해서 카테고리 상에 노출시켜 준다. 상품이 노출되면 구매자들은 판매자가 등록한 상품 정보를 확인하고 운영자가 지정한 금액을 결제함과 동시에 일정 번호를 입력하도록 유도한다.
제1실시예로, 판매자가 100만원에 해당하는 텔레비전을 1대만 등록하게 되면 운영자는 구매자가 5000원으로 1회 결제만 되도록 노출시키게 된다. 그리고 구매자는 1~45 번호 중에 원하는 번호를 입력하고 5000원을 전자상거래를 이용한 결제를 수행한다. 결제는 신용카드, 무통장입금, 소액결제, 상품권 등의 다양한 결제수단이 제공된다. 즉, 200명의 구매자가 최종결제를 수행해야만 비로소 판매자의 판매행위가 성립된다.
제2실시예로, 판매자가 100만원에 해당하는 텔레비전을 3대 즉, 총 300만원에 해당하는 상품을 패키지로 묶어서 등록할 수도 있고 제3실시예로, 판매자가 200만원에 해당하는 텔레비전, 100만원에 해당하는 냉장고, 50만원에 해당하는 카메라 즉, 총 350만원에 해당하는 각각의 상품을 패키지로 묶어 등록할 수도 있다.
이어서, 구매된 상품의 금액을 집계하고 다수의 구매자 중에서 당첨자를 추첨하는 단계를 거친다. 제1실시예에 의한 판매가 성립되면 운영자는 200명의 구매자 중에서 1명의 당첨자만을 추첨하여 최종구매가 이루어지도록 한다. 여기서 추첨은 기획재정부 산하 기관인 복권위원회에서 운영하는 (현)나눔로또의 복권추첨을 이용하여 추첨한다. 즉, 복권추첨을 이용할 경우에는 토요일 저녁 8시 45분 SBS에서 방영하는 추첨방송을 통해 추첨된 번호에 해당된 구매자가 100만원에 해당하는 텔레비전을 최종구매를 할 수 있게 된다. 여기서 최종구매는 별도의 금액을 결제하는 것이 아니라 다수의 구매자 중에서 한명이 최종 구매되었음을 의미한다.
만일, 당첨자가 다수명이 나오게 되면 구매순서를 토대로 당첨하면 된다. 그리고 제2실시예의 경우에는 다수의 구매자 중에서 세명이 최종 구매되고 제3실시예의 경우에는 세명이 최종구매가 이루어지되, 구매자의 구매 순서대로 1등과 2등 그리고 3등으로 차등 당첨된다.
이어서 추첨결과를 구매자에게 온/오프라인으로 통보하고 상품을 당첨자에게 배송하는 단계를 거친다. 앞서 추첨수단(30)을 통해 당첨자가 발생하게 되면 단말수단(40)을 통해 구매자에게 추첨된 번호와 당첨사실을 통보해준다. 즉, 운영자는 구매자 중에서 당첨자와 비당첨자에게 단말수단(40)을 통해 문자와 전화 그리고 이메일 등으로 추첨결과를 통보해준다. 물론, 단말수단(40)과 함께 웹서버(20)에도 이러한 추첨결과를 동일하게 표시해준다. 그리고 판매자는 당첨된 구매자에게 상품을 배송하고, 배송이 완료되면 구매자가 웹서버(20)에 접속하여 주문완료를 입력한다. 주문이 완료되면 운영자는 구매자들로 하여금 결제된 예치금액을 판매자의 수수료를 제외하고 입금시켜준다.
이어서 구매자 전원에게 적립포인트를 제공하되, 구매횟수와 비당첨자 순으로 차등 적립시켜주는 단계를 거친다. 제1실시예처럼 하나의 상품을 구매하기 위해 모두 200명이 결제하였으므로 200명의 구매자 전원에게 운영자가 판매자로부터 발생된 수수료 중에서 5~10%를 제외하고 전액을 제공한다. 즉, 200명의 구매자 중에서 당첨자를 제외하고 비당첨자에게 더 많은 포인트를 지급하게 되는데, 비당첨자 중에서도 구매횟수에 따라 차등 적립시켜 준다. 구매자는 구매횟수에 따라 다양한 등급을 부여되므로 평등의 논란을 방지하면서도 구매자들끼리 경쟁할 수 있는 여건을 마련해준다. 그리고 비당첨자는 상품을 구매할 수 있는 포인트가 적립됨에 따라 재구매를 할 수 있는 기회와 흥미를 제공하게 된다. 한편, 운영자는 판매자로부터 발생된 수수료 이외에도 광고수수료가 상당히 발생하게 되므로 비당첨자에게 일정수수료를 제외하고도 상당히 많은 포인트를 제공할 수가 있게 된다.
이외에도, 본 발명은 웹서버(20)의 카테고리 중, 기부코너를 구성하여 기부문화를 촉진시킬 수 있다. 즉, 운영자와 판매자로 하여금 기부코너에 상품이 등록되면 구매자들은 1000원~5000원으로 기부를 목적으로 결제하게 된다. 물론, 결제와 함께 번호를 입력하고 추첨수단(30)을 통해 다수의 구매자 중에서 당첨자를 배출한다. 당첨자는 운영자로부터 당첨사실을 통보 받게 되고 웹서버(20)에 등록된 다수의 불우이웃의 사연을 토대로 원하는 이웃에게 기부할 것을 정한다. 여기서 당첨자가 불우이웃을 선택할 수도 있지만, 사전에 운영자가 지정할 수도 있다. 그리고 운영자는 결제된 예치금액을 판매자에게 입금시켜주면 판매자는 불우이웃에게 상품을 배송하여 준다. 이처럼 기부코너를 통해 운영자와 판매자 그리고 구매자 모두가 따뜻한 사회를 이룰 수 있는 계기를 마련하게 된다.
이와 같이, 본 발명은 판매자는 별도의 매장을 갖추지 않아도 인터넷 상거래를 통해 다양한 상품을 판매할 수 있는 여건을 갖추게 되고 구매자는 유통마진과 판매경쟁으로 추첨을 통해 다양한 상품을 최저가로 구매할 수 있고 운영자는 이익금의 극히 일부를 제외한 전액을 비당첨자에게 환원시켜 줌으로써 자연스럽게 재구매를 할 수 있도록 기회를 제공하고 특히, 판매자와 구매자에게 기부문화를 촉진시킬 수 있는 효과가 있다.
본 발명은 기재된 실시예에 한정되는 것은 아니고, 본 발명의 사상 및 범위를 벗어나지 않고 다양하게 수정 및 변형할 수 있음은 이 기술의 분야에서 통상의 지식을 가진 자에게 자명하다. 따라서 그러한 변형예 또는 수정예들은 본 발명의 특허청구범위에 속한다 해야 할 것이다.
10: 중앙집중서버 11: 인터넷망
20: 웹서버 30: 추첨수단
40: 단말수단 41: 단말기
41a: 메인보드부 41b: 디스플레이부
41c: 입력부 42: 컴퓨터
43: 모바일

Claims (6)

  1. 구매자들이 온/오프라인에서 동시에 접속이 가능한 추첨방식의 쇼핑시스템에 있어서:
    상기 온/오프라인에서 접속이 가능하도록 인터넷망(11)에 연결되고, 다수의 구매자들의 가입과 인증을 수행하면서 전자상거래가 가능한 중앙집중서버(10);
    상기 중앙집중서버(10)에 연동하여 상품을 구매하도록 유도하는 하나 이상의 카테고리를 계층적으로 제공하는 웹서버(20);
    상기 웹서버(20)와 연동되고 구매한 상품의 금액을 집계하고 구매자들에게 차등 당첨되도록 추첨하는 추첨수단(30); 및
    상기 웹서버(20)와 유ㆍ무선으로 연결되고 구매자들의 입력정보와 당첨정보를 송수신하는 단말수단(40);을 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨방식의 쇼핑시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 추첨수단(30)은 램덤방식으로 차출시켜 추첨하는 프로그램, 구슬이나 볼을 이용하여 추첨하는 추첨기, 국가에서 시행하는 추첨을 이용한 복권추첨을 중 어느 하나를 택일하여 추첨하는 것을 특징으로 하는 추첨방식의 쇼핑시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 단말수단(40)은 웹서버(20)와 LAN, WIFI, WCDMA, HSDPA, LTE, Wibro 중 1종 이상으로 연결되는 소형 단말기(41), 컴퓨터(42), 모바일(43)로 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨방식의 쇼핑시스템.
  4. 제1항에 있어서,
    상기 단말수단(40)의 단말기(41)는 웹서버(20)의 정보를 송수신하는 메인보드부(41a)와, 상기 수신된 정보를 표시하는 디스플레이부(41b)와, 상기 표시된 정보로부터 구매자가 정보를 입력시키는 입력부(41c)를 구비하는 것을 특징으로 하는 추첨방식의 쇼핑시스템.
  5. 제1항에 있어서,
    상기 단말수단(40)의 컴퓨터(42)와 모바일(43)은 웹서버(20)의 접속시에 보안유지와 함께 로그인의 편의를 위해 별도의 어플리케이션을 제공하고 변경발생시 자동으로 업데이트되는 것을 특징으로 하는 추첨방식의 쇼핑시스템.
  6. 제1항에 의하여 추첨방식의 쇼핑몰을 운영하는 방법에 있어서:
    중앙집중서버(10)에서 구매자들의 회원등록과 인증을 수행하는 단계;
    웹서버(20)에서 판매자를 통하여 상품이 등록되고 구매자들에게 일정금액을 구매하도록 유도하는 단계;
    구매된 상품의 금액을 집계하고 다수의 구매자 중에서 당첨자를 추첨하는 단계;
    추첨결과를 구매자에게 온/오프라인으로 통보하고 상품을 당첨자에게 배송하는 단계; 및
    구매자 전원에게 적립포인트를 제공하되, 구매횟수와 비당첨자 순으로 차등 적립시켜주는 단계;를 포함하여 이루어지는 것을 특징으로 하는 추첨방식의 쇼핑몰 운영방법.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101640340B1 (ko) * 2015-02-02 2016-07-15 윤승찬 기부 및 품앗이 크라우드 펀딩 방법

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