KR20120077921A - 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템 - Google Patents

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Abstract

본 발명에 따른 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템은, 경쟁상품에 대해 소비자 자신의 선호의사를 표시하는 사이버 투표권으로서의 기능을 제공한 상태로 소비자에게 적어도 하나 이상 지급되는 사이버 폴(cyber poll); 상기 사이버 폴을 지급할 소비자를 모집하는 소비자 참여모듈; 소비자에게 상기 사이버 폴을 적어도 하나 이상 지급하는 사이버 폴 관리모듈; 상품경쟁판매를 설정 및 실행하는 상품경쟁판매 중개 플랫폼을 포함하되, 상기 상품경쟁판매 중개 플랫폼은, 복수의 경쟁상품 중 소비자에게 선택된 상품을 대상으로 소비자가 보유한 상기 사이버 폴을 입력하도록 하는 사이버공간을 제공하는 상품경쟁판매 인터페이스; 경쟁상품을 선정하여 해당 상품 판매자로부터 사이버 폴의 획득 수량에 따라 당선 여부를 결정짓는 당선 조건 및 당선 시 소비자에게 제공되는 혜택을 명시한 공약 및 해당 상품의 판매가격과 판매수량을 설정하도록 하는 조건 설정모듈; 상품경쟁판매기간에 상기 상품경쟁판매 인터페이스에서 소비자로부터 사이버 폴을 입력받는 방식으로 상품경쟁을 실행하여 경쟁상품에 입력된 사이버 폴의 개수와 상기 당선 조건을 비교함으로 상품 당선 여부를 결정하는 상품판매 실행모듈; 당선된 상품을 구매하는 소비자에게 상기 공약에 근거한 혜택을 부여하면서소비자의 당선 상품 구매를 처리하는 상품 판매모듈;로 이루어진 것을 특징으로 한다.

Description

사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템{SYSTEM FOR MEDIATING COMPETITIVE SALES USING CYBER POLL}
본 발명은 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템으로서, 보다 상세히는 공동구매 형식의 소셜 커머스 방식을 접목하되 판매상품을 경쟁판매 형식으로 판매하는 인터페이스를 제공하면서 미리 정한 기준에 부합하는 소비자의 선택, 즉 사이버 폴을 받은 경우 할인율을 적용하도록 하는 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템에 관한 것이다.
소셜 커머스는 상당히 많은 유저가 이미 활동 중인 소셜 웹 또는 소셜 네트워크 서비스를 통해 상품의 입소문을 내거나 광고를 수행하면서 링크, 공동구매 형식으로 상품을 판매하는 전자 상거래 방식을 의미하는 포괄적 용어이다.
현재 이러한 소셜 커머스는 다양한 방식 중 특히 여러 사람이 모였을 때 상품할인을 하는 공동구매 방식이 상품판매자에게는 박리다매 이익을 추구하도록 하고 구매자에게는 할인혜택을 제공한다는 특성에 의하여 널리 유행하고 있는 상황이다.
소셜 커머스를 포함하여 공지의 공동구매 방식의 전자상거래 방식은 비용을 우선 지급하고 특정 인원이 모였을 때 할인을 하는 방식과 특정 인원수를 먼저 모집한 다음 해당 인원이 찼을 때 비로소 결제를 수행하는 방식 등이 존재한다.
전자의 경우 상품 판매자의 박리다매를 보장할 수 있는 장점이 있으나, 신뢰성이 낮은 상품 판매자가 결제금액을 가로채는 문제가 발생될 수 있다는 단점이 있고, 후자의 경우에는 소정 인원이 채워지기까지 막연히 대기해야 한다는 문제가 따른다.
이러한 방식 외에 상품의 경쟁 구도를 형성하여 상품경쟁판매를 하는 방식도 공개되었는바, 예를 들어 한국 특허공개 제 10-2001-0076045호 '온라인 경쟁매매방법'은 "비딩을 대행하기 위한 비딩에이전트를 마련하는 단계, 공개경쟁매매에 참가하고자 하는 자가 상기 비딩에이전트에 의해 공개경쟁매매에 참가할 것을 결정하고 비딩제한가를 설정하는 단계, 상기 비딩에이전트가 최고 혹은 최저비딩가를 확인하고, 상기 확인된 최저 혹은 최고비딩가와 상기 비딩제한가와의 비교한 후, 상기 최고비딩가가 상기 비딩제한가보다 낮거나 상기 최저비딩가가 상기 비딩제한가보다 높은 경우 상기 최고비딩가보다 높은 비딩가 혹은 상기 최저비딩가보다 낮은 비딩가를 각각 제시하고, 상기 최고비딩가가 상기 비딩제한가보다 높거나 상기 최저비딩가가 상기 비딩제한가보다 낮은 경우 비딩을 중지하는 방식에 의해 비딩을 수행하는 단계를 포함하는 것"을 특징으로 하여, 시간과 공간에 제약을 받지않고 상품경쟁매매를 수행할 수 있는 특성을 제공한다.
더불어, 한국 특허등록 제 919491호 '쇼핑몰 제공 방법 및 그를 위한 서버 시스템'은 "제어부를 포함하는 쇼핑몰 서버 시스템을 통해 쇼핑몰을 제공하는 방법에 있어서, 상기 제어부가 상품 판매 대결 신청을 접수하는 단계, 상기 접수된 상품 판매 대결 신청에 따라 상품 판매 대결 구도가 성립되어 상품 판매가 진행되면, 일정시간 경과 후, 상기 제어부가 판매 실적을 고려한 승부 결과를 분석하는 단계, 상기 제어부가 상기 분석된 승부 결과에 근거하여 승리 판매자를 선정하는 단계 및 상기 제어부가 상기 선정된 승리 판매자의 상품을 구매한 구매자에게 혜택을 부여하는 단계를 포함하는 것'으로 상품 간 대결 구도를 근거로 한 전자상거래 방식을 제공하는 것이다.
이러한 기술은 상품 간 경쟁매매방식을 지원할 때 대결 구도를 이용하거나 가격의 고저 비딩을 이용한다는 특성을 제공하나, 이미 상품 간 대결 구도를 도입한 방식은 상기 특허 이전에 공개된 적이 있어 상기 기술 고유의 권리라 할 수는 없는 공지의 방식이고 가격의 고저 조절을 통해 경쟁 관계를 수립하는 방식 역시 이미 상품 경쟁 판매 분야에서는 널리 알려진 방식에 해당하기 때문에, 상품 간 경쟁관계를 제공한다는 것 이외에 특별하고 독특한 판매 방식을 제공하지 못한다는 단조로움이 따른다.
따라서 소설 커머스를 접목하여 상품 간 경쟁판매 방식을 지원하되 소비자의 거래 보호 및 판매자의 박리다매를 보장할 수 있음은 물론 상거래 과정에서 자연스럽게 파생되는 사이버 재화를 이용하여 경쟁상품의 당선 여부를 소비자 투표 방식으로 결정할 수 있는 신규하고 진보한 상품경쟁판매 중개 시스템이 필요한 실정이다.
본 발명은 상기 기술의 문제점을 극복하기 위해 안출된 것으로, 소셜 네트워크에서 활동하는 광범위한 소비자를 모집하여 상품 선택 결정 권한이 부여된 사이버 폴을 지급하고 상품이 경쟁관계 하에서 판매되도록 하는 인터페이스를 제공하여 소비자가 구매 의사가 있는 상품에 사이버 폴을 투표하는 방식에 의해 상품의 당선 여부를 판가름하여 당선 상품을 구매하는 소비자에게 혜택을 부여하는 상품경쟁판매 중개 시스템을 제공하는 것을 주요 목적으로 한다.
본 발명의 다른 목적은 상품 판매자가 스스로 당선을 위해 필요한 사이버 폴 획득 수와 당선 시 제공되는 혜택인 공약을 제시하도록 하여 시스템의 개입을 최소화하면서 상품 판매자의 자유로운 경쟁판매 환경을 유도하도록 하는 것이다.
본 발명의 또 다른 목적은 과당경쟁에 의하여 비상식적인 공약을 제시하는지 여부를 시스템 수준에서 판단하여 이를 조절할 수 있는 수단을 제공하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 소셜 네트워크 서비스에서 활동 중인 잠재 소비자에게까지 상품경쟁판매 실황을 중계하도록 하는 것이다.
본 발명의 추가 목적은 당선을 결정할 수 있는 사이버 폴을 획득한 후에도 초과 사이버 폴을 획득한 경우 추가 혜택을 부여하되 이러한 추가 혜택은 상품 판매자가 아니라 시스템 차원에서 미리 조절된 기준에 의하여 제공하도록 하는 것이다.
상기 목적을 달성하기 위하여, 본 발명에 따른 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템은, 경쟁상품에 대해 소비자 자신의 선호의사를 표시하는 사이버 투표권으로서의 기능을 제공한 상태로 소비자에게 적어도 하나 이상 지급되는 사이버 폴(cyber poll); 상기 사이버 폴을 지급할 소비자를 모집하는 소비자 참여모듈; 소비자에게 상기 사이버 폴을 적어도 하나 이상 지급하는 사이버 폴 관리모듈; 상품경쟁판매를 설정 및 실행하는 상품경쟁판매 중개 플랫폼을 포함하되, 상기 상품경쟁판매 중개 플랫폼은, 복수의 경쟁상품 중 소비자에게 선택된 상품을 대상으로 소비자가 보유한 상기 사이버 폴을 입력하도록 하는 사이버공간을 제공하는 상품경쟁판매 인터페이스; 경쟁상품을 선정하여 해당 상품 판매자로부터 사이버 폴의 획득 수량에 따라 당선 여부를 결정짓는 당선 조건 및 당선 시 소비자에게 제공되는 혜택을 명시한 공약 및 해당 상품의 판매가격과 판매수량을 설정하도록 하는 조건 설정모듈; 상품경쟁판매기간에 상기 상품경쟁판매 인터페이스에서 소비자로부터 사이버 폴을 입력받는 방식으로 상품경쟁을 실행하여 경쟁상품에 입력된 사이버 폴의 개수와 상기 당선 조건을 비교함으로 상품 당선 여부를 결정하는 상품판매 실행모듈; 당선된 상품을 구매하는 소비자에게 상기 공약에 근거한 혜택을 부여하면서소비자의 당선 상품 구매를 처리하는 상품 판매모듈;로 이루어진 것을 특징으로 한다.
또한, 상기 소비자 참여 모듈은, 회원 정보를 입력받아 소비자를 회원으로 가입 처리하는 회원 가입부; 특정 소셜 웹과 연동되어 해당 소셜 웹에서 활동 중인 상기 회원의 개인 페이지에 상기 상품경쟁판매 인터페이스를 소개하는 SNS 연동부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
더불어, 상기 사이버 폴 관리모듈은, 상기 사이버 폴에 현실의 재화로 환산 가능한 사이버 폴 가치를 부여하는 사이버 폴 가치 설정부;를 추가로 포함하여, 상기 사이버 폴이 전자상거래 재화로 서용될 수 있도록 하는 것을 특징으로 한다.
추가적으로, 상기 조건 설정모듈은, 상품의 판매가격, 판매수량 및 판매 가격의 할인율로 표시된 상기 공약과 상기 사이버 폴 가치를 종합하여 표준 당선 조건을 설정하고, 상기 표준 당선 조건과 상품 판매자가 설정한 상기 당선 조건을 비교하여 이 중 어느 하나를 최종적인 당선 조건으로 결정하는 당선 조건 교체부;를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따른 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템에 의하면,
1) 상품 판매자가 스스로 결정하거나 아니면 시스템에서 제시된 다양한 당선 기준에 의하여 당선 상품 판매자가 다수 도출될 수 있는 식으로 자유로이 상품경쟁판매가 이루어지도록 함으로써 상품 경쟁 관계의 다양성과 활성화를 도모할 수 있고,
2) 과당 경쟁 및 부정 경쟁을 방지하기 위하여 시스템에서 당선 조건을 제어한다는 시스템 수준의 최소한의 개입으로 안전한 상품 거래 환경을 제시할 수 있으며,
3) 상품 경쟁이 진행되는 동안의 상황을 실시간으로 소비자에게 중계하여 소비자의 관심과 흥행을 유발할 수 있을 뿐 아니라,
4) 투표권과 같은 역할을 하는 사이버 폴에 현실적 재화로 환산할 수 있는 가치를 부여함으로써 사이버 폴의 사용범위를 증가시켜 보다 다양한 상거래 방식과 혜택을 마련할 수 있는 효과를 제공한다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 이루는 기본적 구성 간의 개략적인 연결 관계를 도시한 개념도.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 구체적인 구성을 도시한 블록도.
도 3은 본 발명에 따른 상품경쟁판매 인터페이스의 개략적인 개념을 도시한 예시도.
도 4는 본 발명에 따른 당선 조건과 표준 당선 조건의 비교 프로세스를 도시한 순서도.
이하 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세하게 설명하도록 한다. 각 도면의 동일한 참조 번호는 동일한 구성 요소를 지칭한다.
도 1은 본 발명에 따른 시스템을 이루는 기본적 구성 간의 개략적인 연결 관계를 도시한 개념도이다.
본 발명에 따른 시스템은 일반적인 전자 상거래에서 효율적인 상품 판매를 위하여 소비자와 판매자를 연결/중개하되, 상품의 경쟁판매 방식을 통하여 상품 판매자는 박리다매의 효과를 거둘 수 있을 뿐 아니라 소비자는 보다 저렴한 가격으로 상품을 구비할 수 있는 기회를 얻을 수 있도록 함과 동시에 더 나아가 보다 많은 수요자와 상품판매자가 참여할 수 있는 효율적인 상품경쟁판매 중개 플랫폼을 제공하여 보다 활발한 전자 상거래가 이루어질 수 있도록 하는 기본적인 특성을 제공한다.
도 1을 보아 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 시스템은 클라이언트 서버(20) 또는 시스템 서버(10), 상품 판매 서버(30)를 포함하되 이들은 온라인을 매개로 연동되어 있는바, 우선 유저(소비자)에 의하여 조작되는 클라이언트 서버(20)는 본 발명의 일명 '사이버 폴'을 핸들링(handling)할 수 있는 주체이자 상품을 구입하는 주체를 의미한다.
또한 상품 판매자를 관리하는 상품 판매 서버(30)는 본 발명에 따른 중개 시스템에 상품을 등록하여 상품을 판매하여 수익을 창출하려는 주체이다.
시스템 서버(10)는 본 발명에 따른 핵심저인 기능을 제공하는 주체로서, 후술할 여러 구성을 포함한 상태에서 상품경쟁판매 환경을 제공하되 수요자인 유저와 공급자인 상품 판매자를 중개하는 역할을 제공하는 것이다.
추가적으로 제휴사 서버(40)는 본 발명의 시스템 서버(10)와 연동되어 있는 것으로, 상품 판매자가 운영하는 서버일 수도 있고 광고 회사의 서버일수도 있는바, 예를 들어 상품 판매자가 운영하는 서버일 경우 자사 상품 광고 노출 등의 대가로 할인상품 구입혜택, 기타 이벤트를 제공하는 기능을 수행한다.
이와 같인 기본적 구성에 의한 본 발명에 따른 시스템은 본 발명에서 의도하는 고유의 전자 상거래가 실행될 수 있는 기능과 환경을 제공하는 것으로, 보다 구체적인 설명은 하기와 같다.
도 2는 본 발명에 따른 시스템의 구체적인 구성을 도시한 블록도이다.
도 2를 보아 알 수 있듯이, 본 발명에 따른 시스템은 소비자 참여 모듈(50), 사이버 폴 관리모듈(60) 및 상품경쟁판매 중개 플랫폼(100)으로 구성되어 있다.
앞서 말하였지만, 본 발명에 따른 시스템은 시스템 서버(10), 상품 판매 서버(30)는 물론 DB 서버, 웹 어플리케이션 서버 등을 구비하거나 연동되어 있어 각각의 고유 기능 및 이를 통한 연동 관계를 기반으로 다음과 같은 구성 및 기능을 제공한다,
소비자 참여모듈(50)은 상품을 구매하는 주체인 소비자가 참여할 수 있는 조건과 환경을 제공하는 기능을 수행하는 것으로, 일반적으로는 본 발명에 따른 시스템에서 제공하는 사이버 공간, 예를 들어 상품판매중개웹사이트, 모바일 페이지, 소셜 웹과 같은 SNS(Social Network Service)를 매개로 회원정보를 입력받으면서 회원을 가입시키는 회원 가입부(51)를 포함한다.
이러한 회원 가입부(51)는 전자상거래를 지원하는 온라인 플랫폼 또는 인터페이스에 보편적으로 제공되는 구성으로서, 이는 광고, 친구 소개 내지 입소문 등을 통하여 본 발명에 따른 시스템의 존재를 알고 스스로 가입한 유저들을 모집하여 잠재/현실적 소비자층을 형성하도록 하는 기능을 제공한다.
더 나아가, 소비자 참여모듈(50)은 SNS 연동부(52)를 구비하고 있는바, 이는 본 발명에 따른 시스템과 제휴가 된 여러 SNS(Social Network Service)는 물론 본 발명에 따른 시스템에서 자체적으로 운영하는 SNS 또는 본 발명에 따른 시스템과 제휴를 맺은 제휴사 서버(40)와 연동하여 이러한 SNS 또는 제휴사 서버에 본 발명에 따른 시스템을 소개하거나 SNS 내의 회원 개인 홈 페이지에 본 발명의 상품경쟁판매 상황정보 또는 상품경쟁판매 인터페이스를 안내하는 기능을 제공하여, 보다 많은 온라인 공간에서 활동 중인 다양한 회원이 본 발명에 따른 시스템의 소비자가 될 수 있는 기회를 제공한다.
예를 들어 본 발명에 따른 시스템의 정식 회원인 홍길동이 경쟁판매상품리스트에 올라온 상품에 사이버 폴을 지급하였을 때 지급 상황 또는 사이버 폴을 지급받은 상품 정보가 홍길동이 활동 중이면서 본 발명에 따른 시스템에 연계된 다른 SNS의 홍길동 개인 홈페이지에 자동 등록이 되는 기능을 제공하는 것이다.
이와 같은 소비자 참여모듈(50)은 회원정보에 따른 회원 관리 기능은 물론, 본 발명에서 상품 구매 주체로서의 소비자를 확보하여 활발한 상품판매 공간이 될 수 있는 기초적인 기반을 제공한다.
본 발명에 따른 사이버 폴 관리모듈(60)은 상품경쟁방식에서 상품의 당선을 결정하는 지표가 되는 사이버 폴을 소비자에게 지급하는 기준을 제시함과 아울러 사이버 폴의 가치를 평가하는 기능을 제공한다.
본 발명에서 사이버 폴(Cyber Poll)이라 함은, 소비자가 주체적으로 경쟁상품에 자신의 선호도에 대한 의사표시를 수행하는 일종의 객체(object)로서, 공지의 사이버 투표권과 같은 기능을 제공하는 온라인상에서 수량 단위로 가치가 부여된 일종의 재화를 의미한다.
이러한 사이버 폴은 특정 소비자가 다수의 사이버 폴을 구비하고 있는 것이 가능할 뿐 아니라 한 개의 상품에 다수의 사이버 폴을 이용할 수도 있고, 사이버 폴을 사용하여 상품을 구매하거나 상품 할인권과 같이 할인 혜택을 부여하는 재화로서 이용되는 것도 가능하고, 본 발명에 따른 시스템에서 정한 규칙에 의하여 다른 소비자에게 매매, 양도, 기부될 수도 있다.
즉, 소비자가 자신이 선호하는 경쟁상품에 선호 의사 표시를 하고자 할 때 사이버 폴을 해당 경쟁상품에 입력할 수 있으며, 이를 본 발명에서는 이해를 돕고자 '경쟁상품에 사이버 폴을 사용한다.' 또는 '사이버 폴을 이용하여 경쟁상품에 투표를 한다'와 같이 표현될 수 있다.
다만, 소비자가 특정 상품에 사이버 폴을 사용했음에도 불구하고 실제 해당 상품이 당선되었을 때에 정작 해당 상품을 구매하지 않을 경우, 또한 많은 사이버 폴을 가진 소비자가 특정 상품에 몰아서 사이버 폴을 입력함으로 소수에 의해서 당선이 쉽사리 결정되는 문제를 대비하여 본 발명에서의 사이버 폴은 실제 재화로 환산할 수 있는 가치 및 상품 선택권과 같은 의미를 갖는 것 이외에 의무적 상품 구매 행사권과 같은 의미를 갖도록 하는 것이 바람직하다.
즉, 소비자가 특정 상품에 대해 사이버 폴을 사용할 때 해당 상품 구입을 전제로 한 예약금을 자동 결제하는 과정을 수반할 수 있다.
여기서, 예약금이란 의미는 즉, 상품 기본가의 일정 비율에 해당하는 선지급금으로 정의가 가능하고, 이러한 선지급금은 결제 사고를 방지하기 위해 곧바로 상품 판매자에게 지급되는 것이 아니라 본 발명에 따른 시스템에서 임시 보유하도록 하고, 실제 상품 구매를 하지 않았을 경우에는 이러한 선지급금의 전부/일부를 환불하지 않는 조치를 취할 수 있다.
다시 말해, 사이버 폴의 무분별한 남발에 의해 소수에 의해 당선 결과가 결정되거나 아니면 정작 당선이 되었음에도 당선에 참여한 소비자가 해당 상품을 구매하지 않는 경우 상품 판매자는 박리다매의 성과를 거둘 수 없다는 허탈함이 발생할 수 있기 때문에 소비자가 보다 신중하게 사이버 폴을 행사할 수 있도록 하는 수단을 갖출 수 있다.
사이버 폴 관리모듈(60)은 구체적으로 사이버 폴 지급부(61)와 사이버 폴 가치 설정부(62)로 구성된다.
사이버 폴 지급부(61)는 소비자에게 특정 규칙 또는 특정 행위에 대한 대가로 사이버 폴을 지급하는 것을 제어/관리하는 기능을 제공한다.
즉, 상기 회원 가입부(51)를 통해 회원 가입을 한 소비자에게 기본 10개의 사이버 폴을 지급하거나, 가격에 비례하는 일정 가치를 부여하여 본 발명에서 제공되는 상품판매웹사이트에서 상품을 구입하였을 때 사이버 머니 또는 마일리지와 같이 상품구매가의 특정 비율(예를 들어, 상품구매가의 1%)에 해당하는 사이버 폴을 특정 수량 단위로 지급하는 것도 가능하며, 자신이 투표했던 상품이 당선된 경우 그 혜택으로 사이버 폴을 특정 수량 단위로 지급하는 것도 가능하다.
즉 사이버 폴 지급부(61)는 소비자의 활발한 활동을 유도할 수 있는 행위의 대가로서 사이버 폴을 지급하는 기준을 구비하여 이 기준에 따라 소비자에게 사이버 폴을 지급하도록 한다.
사이버 폴 가치 설정부(62)는 사이버 폴이 현실적인 재화(돈, 상품 등)에 상응하거나 상기 재화로 환산이 가능한 가치, 즉 '사이버 폴 가치'를 설정하는 것으로서, 이는 본 발명에 따른 시스템이 획일적으로 사이버 폴 가치를 결정하는 가치 결정 수단과 사이버 폴 가치가 특정 환경에 따라 가변/조절될 수 있도록 하는 가치 조절부(62a)을 포함한다.
가치 결정부(62a)는 본 발명에 따른 시스템에서 예를 들어 1개(1회)의 사이버 폴은 원화로 100원에 해당하는 가치를 갖는다고 하는 것과 같이 일괄적으로 사이버 폴의 절대적인 가치를 결정하거나 특정 상품경쟁판매 인터페이스(110) 내 또는 기타 다양한 환경에서 사이버 폴의 가치를 상대적으로 결정하는 기능을 제공한다.
예를 들어, A 라는 상품경쟁판매 인터페이스(110)에서는 사이버 폴 가치가 50원이나, B 라는 상품경쟁판매 인터페이스(110)에서는 사이버 폴 가치가 100원이라는 식, 여름철의 피서용 상품 관련으로는 사이버 폴 가치가 50원이나, 가을철 피서용 상품 관련에서는 100원으로 기간, 상품 별 차등 설정 방식을 제공할 수 있다.
더불어, 가치 조절부(62a)는 현재까지 발행/지급된 모든 소비자의 사이버 폴의 개수를 기준으로 사이버 폴의 가치를 차등 조절하는 것으로, 다시 말해 지급된 사이버 폴의 개수와 가치가 측정 수학식에 의해 반비례 관계가 되도록 사이버 폴 가치를 조절하는 기능을 제공한다.
아울러, 가치 조절부(62a)은 특정의 경쟁상품 판매 인터페이스(110) 내에서 당선을 위해 설정된 사이버 폴 개수의 고저에 따라 사이버 폴 가치를 차등 조절하는 기능을 포함하는바, 예를 들어 특정 경쟁 공간(상품경쟁판매 인터페이스) 내에서 당선을 위하여 설정된 사이버 폴의 총 개수의 고저에 따라 사이버 폴 가치를 각기 다르게 조절(반비례 관계로 결정)하는 기능도 제공한다.
즉, 사이버 폴 가치 설정부(62)에 의하여 사이버 폴의 상황에 맞는 다양한 활용성을 제공함과 아울러 후술하겠지만 시스템적 차원에서 당선 조건을 표준화할 때 당선 조건 산정의 파라미터로 활용할 수 있도록 한다.
본 발명에 따른 상품경쟁판매 중개 플랫폼(100)은 상품 판매를 위해 특정한 온라인 공간(즉, 상품경쟁판매 인터페이스)에 집결한 상품 중 특정 상품에 대해 소정 시간을 정하여 소비자로 하여금 사이버 폴을 투표(입력)하도록 하고 소정 시간이 지난 후 당선 조건에 부합되는 사이버 폴을 입력받은 상품을 당선시키도록 하되, 각각의 상품 판매자가 당선을 위한 공약을 설정하도록 하여 당선된 상품의 경우 공약 조건에 따라 상품을 소비자에게 판매하도록 하는 기술적 환경과 기능을 제공하는 기능을 수행한다.
즉, 본 발명에서 '당선'이라 함은 본 발명에서 제공하는 상품경쟁판매 방식에서 상품 판매자가 정한 조건에 충족하거나 경쟁상품 중 가장 많은 사이버 폴을 입력받은 것을 의미하고, '공약'이라 함은 당선 후 소비자에게 제공하는 혜택, 즉 정상가의 40% 할인과 같은 할인 등의 판매조건을 의미하여, '당선 조건'은 당선을 위해 시스템 내지 상품 판매자 스스로 정한 기준, 예를 들어 사이버 폴을 1000개 획득하였을 경우와 같이 공약을 준수하기 위한 선 결정 조건을 의미하며, '표준 당선 조건'은 상품 판매자가 아니라 시스템에서 특정 프로세스에 의하여 정한 당선 조건을 의미한다.
구체적으로, 본 발명의 상품경쟁판매 중개 플랫폼(100)은 상품경쟁판매 인터페이스(110), 조건 설정모듈(120), 상품경쟁판매 실행모듈(130), 상품 판매 모듈(130)로 구성되어 있다.
도 3은 본 발명에 따른 상품경쟁판매 인터페이스의 개략적인 개념을 도시한 예시도이다.
상품경쟁판매 인터페이스(110)는 앞서 말한 온라인 공간에서 상품의 경쟁판매 방식을 제공하기 위한 통합 또는 경쟁상품 그룹 별 사이버 플레이스를 의미하는 것으로, 상품경쟁판매웹사이트에 포함되어 있거나 별도의 사이버 공간에 제공되는 것이 가능하다.
이러한 상품경쟁판매 인터페이스(110)는 특정 시간에 1개의 경쟁상품들만 경쟁관계를 갖도록 설정하는 것도 가능하나, 도 3에 도시된 바와 같이 같은 시간 내에서 여러 상품경쟁판매 공간을 제공하는 것도 가능하고, 단일 공간으로 제공되거나 아니면 복수 개의 공간으로 제공되는 것도 가능하다.
더불어, 상품판매 인터페이스(110)는 검색 기능도 제공하여 소비자가 원하는 상품 목록을 검색하면 해당 상품에 대한 현재 진행 중인 경쟁 상황이나 과거에 진행되었던 상품경쟁상황 내지 상품리스트를 소개하도록 한다.
더 나아가, 소셜 웹 또는 마이 페이지와 같은 개인 설정 GUI 환경을 제공하여, 소비자에게 위시 상품 리스트를 입력받아 해당 위시 상품 리스트에 해당하는 상품 경쟁 현황을 메인 화면에 제시하는 것도 가능하다.
조건 설정모듈(120)은 상품 판매자 또는 시스템 차원에서 상품판매경쟁관계 및 경쟁에 따른 세부 조건을 설정하는 기능을 제공하는 것으로, 구체적으로는 참여조건 설정부(121), 경쟁관계 설정부(122), 기간 설정부(123), 상품 기본 조건 설정부(124), 공약 설정부(125), 당선 조건 설정부(126), 당선 조건 조절부(127), 추가 혜택 설정부(128)를 포함한다.
우선, 참여조건 설정부(121)는 본 발명에 따른 상품경쟁판매 인터페이스(110)에 상품 판매자의 상품을 판매할 수 있는 자격(즉, 참여) 조건을 설정하는 것으로, 이는 상품의 종류에 무관하게 일괄적으로 설정하는 것도 가능하고, 상품 별로 차등 조건을 부여하는 것도 가능하다.
즉 상품판매자는 당선 시 공약을 준수할 의무가 따르는바, 이는 상품 판매자의 신용과 신뢰도에서 기인되는 경우가 많기 때문에 상품 판매자의 기본적인 신뢰도(예를 들어 소비자 댓글 추천 수, 상품 판매 매출, 오피니언 마이닝(opinion mining) 프로그램에 의한 소비자 평판 분석)를 확보하였을 때만 상품경쟁판매 인터페이스(110)에 상품을 등재할 수 있는 자격을 갖도록 참여조건을 설정할 수 있다.
경쟁관계 설정부(122)는 상품경쟁판매 인터페이스(110)에서 경쟁 판매 구도를 이루기 위한 상품 간 경쟁관계를 설정하는 것으로, 다시 말해 동일한 상품경쟁판매 인터페이스에서 상품 리스트로 같이 등재될 수 있는 상품 자격조건이라 할 수 있는 경쟁관계를 설정하는 기능을 수행한다.
이러한 경쟁관계는 상품 카테고리 분류 기준에 의하여 설정(예를 들어, mp3 플레이어는 동일한 상품 카테고리인 음악 재생기에 해당하는 상품 간에서만 경쟁관계가 허락됨)되거나, 이벤트성으로 대분류를 같고 중/소분류가 다른 카테고리에 해당되어도 입력받은 사이버 폴의 누적 개수 범위를 기준으로 설정(예를 들어, 누적 사이버 폴 개수가 50,000 개에서 60,000개인 히트 상품인 mp3 플레이어와 디지털 카메라 간에서 경쟁관계 허락)되는 것과 같이, 특정한 기준에 의해서라기보다는 다양한 기준에 의하여 설정되는 것을 가능하도록 한다.
더 나아가, 경쟁관계를 경쟁 상품의 개수를 설정하는 것도 포함하는바, 예를 들어 경쟁관계가 5개 상품인 경우에는 5개 상품이 동일한 상품경쟁판매 인터페이스(110)에 등록(등재)되도록 하는 기능을 제공한다.
기간 설정부(123)는 상품경쟁판매기간, 즉 상품경쟁판매가 진행되는 시간인 사이버 폴을 입력받을 수 있는 시간을 설정하는 기능을 제공하는바, 예를 들어 24시간, 1주, 6시간과 같은 시간대를 의미하며 이러한 상품경쟁판매 시간이 경과한 뒤 파악된 당선 결과에 따라 실질적으로 소비자는 상품대금을 결제하는 일명 선 결정(경쟁) 후 지불 방식을 따르도록 한다.
상품 기본 조건 설정부(124)는 상품 판매자에 의하여 상기 상품경쟁판매 인터페이스(110)에서 총 판매될 상품 수량(상품 개수), 기본 상품가격(즉, 할인가격에 해당하는 공약이 반영되지 않은 상품가격)을 입력받아 상품 판매 개수 및 기본상품가격을 설정하는 역할을 담당한다.
공약 설정부(125)는 공약, 즉 상품경쟁판매 과정에서 당선이 되었을 때 소비자에게 상품 판매자 수준에서 부여하는 혜택(주로 할인혜택)을 상품 판매자에 의하여 설정하도록 하는 기능을 제공하는 것이고, 당선 조건 설정부(126)는 상기 공약을 실행할 수 있는 당선 조건, 즉 사이버 폴의 획득 개수를 상품 판매자에 의하여 설정하도록 하는 기능을 제공한다.
특히, 공약과 당선 조건은 단발성, 1회성으로 제시될 수도 있으나, 연속적인 공약/당선 조건을 제시하는 것도 가능한바, 예를 들어 "200개의 사이버 폴을 획득하였을 때 상품가격의 10%할인"으로 이루어진 제 1 당선 조건 및 공약, "500개의 사이버 폴을 획득하였을 때 상품가격의 20% 할인"으로 이루어진 제 2 당선 조건 및 공약을 사이버 폴의 획득 개수의 증가에 따라 연속적(누적 방식 등)으로 설정할 수도 있다.
여기서, 당선 조건을 상품 판매자가 설정한다는 것은, "100개의 사이버 폴을 획득하였을 때 상품판매가격의 15%를 할인한다"와 같이 15%할인조건을 상품 판매자가 결정하는 방식을 의미하고, 더 나아가 이러한 당선 조건은 시스템 차원에서 조절할 수도 있는바, 시스템 차원에서 당선 조건을 결정한 것을 '표준 당선 조건'이라 하는데, 이는 상품 간 판매가격 대비, 사이버 폴 획득 수량 대비 혜택을 종합적으로 고려하여 특정 상품의 당선을 결정하는 기준을 보다 객관적으로 제시한다는 것을 의미한다.
특히, 시스템적으로 당선 조건(표준 당선 조건)을 결정하기 위해서는 상품 판매자가 제시한 당선 조건을 공약 및 상품 판매 개수 등을 종합적으로 고려하여 정해진 기준에 의해 표준화시킴과 동시에 실제 사이버 폴을 획득한 개수까지 종합적으로 고려하여 그 중 가장 합리적인 상품을 당선이라 정할 수 있도록 해야 하기 때문에, 이를 해결하기 위한 당선 조건 조절부(127)를 당선 조건 설정부(126)와 별개로서 추가적으로 제공하며 이는 후술하도록 한다.
상품 판매자에 의해 설정된 이러한 공약과 당선 조건을 예를 들어 설명하면, 상기 경쟁관계 설정부에 의하여 mp3플레이어 3개가 경쟁상품 그룹을 이루었을 때 a 상품은 "200개의 사이버 폴을 얻으면 상품가격의 10% 할인", b 상품은 "100개의 사이버 폴을 획득하였을 경우 상품가격의 7% 할인", c 상품은 "1000개의 사이버 폴을 획득하였을 경우 상품가격의 30% 할인"과 같이 상품 각각에 대해서 개별적인 공약과 당선조건을 설정하는 것이 가능하고, 이와 같이 상품 판매자에 의하여 결정된 개별 조건 설정 방식이 아니라 미리 정해진 공약과 당선 조건, 즉 "3개의 상품 중 가장 많은 사이버 폴을 획득함과 동시에 그 사이버 폴이 500개 이상인 경우에는 해당 상품에 대한 판매가격의 45% 할인"을 제시하여 경쟁에 참여한 상품 간에 실질적인 경쟁 상태를 이루도록 하는 것도 가능하다.
즉, 본 발명에서 의미하는 상품경쟁판매방식은 반드시 사이버 폴의 획득개수에 따른 상품 간 우열을 결정하는 고전적인 경쟁 구도 설정은 물론, 다수의 상품을 한 곳에 모아 경쟁 환경을 제시하기는 하되 상호 우열을 가리는 것이 아니라 개별적인 당선조건과 공약에 의하여 각자 사이버 폴을 획득하는 독립진행구도를 추구하는 것도 가능하며, 이러한 경쟁구도와 독립진행구도를 융합하는 방식을 추구하는 것도 가능하다.
앞서 말했듯이, 당선 조건과 공약을 상품 판매자가 임의적으로 결정하게 되면 경쟁이 치열해져 지킬 수도 없는 공약을 남발할 우려가 따를 뿐 아니라, 부정한 의도가 개입될 수 있는 문제가 발생할 수 있기 때문에 이를 시스템적인 차원에서 조절할 필요가 따르는바, 즉 상품 판매자가 결정한 당선 조건과 별개의 일명 '표준 당선 조건(또는 표준 당선 조건 수치)'을 시스템 차원에서 결정하여 이를 당선 조건으로 지정하는 방식, 즉 당선 조건을 재결정/교체(조절)하는 방식을 제공하는 당선 조건 조절부(127)를 추가로 구비한다.
도 4는 본 발명에 따른 당선 조건과 표준 당선 조건의 비교 프로세스를 도시한 순서도이다.
당선 조건 조절부(127)는 '표준 당선 조건 수치'(표준 당선 조건도 사이버 폴 획득 수를 나타내는 것이므로, 이를 표준 당선 조건이라고 이해해도 무방)를 결정하는 기능을 수행하는 것으로, 이 표준 당선 조건 수치는 일단 상품 판매자가 결정한 당선 조건에 우선하거나 당선 조건과 비교될 수 있는 표준 수치의 역할을 하여 상품경쟁판매 인터페이스(110)에 적용되는 것으로, 다시 말해 시스템적인 차원에서 결정한 표준 당선 조건 즉, 상품 판매자의 공약과 상품가격 및 상품판매개수와 같은 특정 상품에 대한 수치에 따라 차등적으로 조절되는 당선을 위해 필요한 표준화된 사이버 폴의 개수를 의미한다.
본 발명에서는 이러한 표준 당선 조건 수치를 결정하는 수식을 다음과 같이 예시한다.
표준 당선 조건 수치 = 상품가격 ㅧ 공약에 의한 할인율 ㅧ 상품판매개수
ㅧ (1/사이버 폴 가치)
상기 수식을 기반으로 하여, A, B라는 예시적 상품에 대한 표준 당선 조건 수치, 즉 표준화된 당선 가능한 사이버 폴 획득 수는 다음과 같다.
"A라는 상품 판매자가 판매가격 1,000원의 상품 500개를 당선 시 20%(0.2) 할인율 적용이라 설정하였고, 사이버 폴 가치가 1개당 100원이었다"라고 하면 이 상품의 표준 당선 조건 수치, 즉 당선 가능한 표준 사이버 폴 획득 수는,
{1,000 ㅧ 0.2 ㅧ 500 ㅧ (1/100)} = 1,000
즉, 상기 수식에 의하여 1,000개가 된다.
또한, "B라는 상품 판매자가 판매가격 1,000,000원의 상품 500개를 당선 시 90 % 할인율 적용이라고 설정하였고, 사이버 폴 가치가 1개당 100원이었다"라고 하면 이 상품의 표준 당선 조건 수치는,
{ 1,000,000 ㅧ 0.9 ㅧ 500 ) ㅧ (1/100) = 4,500,000
즉, 상기 수식에 의하여 4,500,000개가 된다.
물론 본 발명의 기술적 사상을 적용할 때 반드시 상기 수식에 한정되는 것이 아니라, 판매가격, 상품 판매 개수 등에 각기 가른 가중치를 부여하여 계산하는 수식을 설정할 수도 있지만, 상기 수식에 의한 A, B의 비교예를 보아 알 수 있듯이 상품판매가격이 높으면서 할인율이 높은 공약을 제시하였을 경우에는 그만큼 많은 사이버 폴을 획득해야 한다는 부담이 따르게 되는바, 이러한 기준에서 벗어난 당선 조건, 가령 상기 예에서 B가 당선 조건으로 제시한 사이버 폴 획득 수가 1,000개이라 할 경우에는 박리다매 원칙을 벗어난 비상식적 제안이라 볼 수 있어 그만큼 신뢰도가 떨어지는 당선 조건으로 시스템에서 해당 상품 판매자의 신뢰도를 하락시키거나 아예 상기 참여 조건 설정부(121)에서 해당 상품 판매자의 상품경쟁판매 참여 기회를 박탈시키도록 처리하는 것도 가능하다.
즉, 당선 조건 조절부(127)는 상품 판매자가 제시한 당선 조건을 보다 객관화 또는 표준화하도록 하여 수정된 당선 조건으로 재설정하도록 유도할 수 있을 뿐 아니라 과도한 할인율에 의한 공약 적용으로 소비자를 현혹시킨 다음 공약을 준수하지 못해 본 발명에서 제공하는 상품판매웹사이트 내지 상품경쟁판매 인터페이스(110)의 신용도 자체를 크게 손상시키는 문제를 방지하는 특성을 제공한다.
추가적으로 당선 조건 조절부(127)는 당선 조건 교체부(127a)를 구비하는바, 이는 상품 판매자가 결정한 당선 조건, 즉 당선을 위하여 설정된 사이버 폴 개수가 미리 정한 기준(상기 수식에 근거)에 부합하는지 여부, 즉 표준 당선 조건과 상품 판매자가 정한 당선 조건을 비교하여, 표준 당선 조건에 비해 상품 판매자가 정한 당선 조건이 소정 범위(예를 들어, 표준 당선 조건 대비 ㅁ 30% 범위)를 벗어나는 경우 강제적으로 상품 판매자가 정한 당선 조건을 표준 당선 조건으로 강제 변경하는 기능을 수행한다.
즉, 본 발명에서는 상품 판매자가 정한 당선 조건을 존중하여 사용할 수 있도록 하되, 그 당선 조건이 터무니없거나 합리적인 기준으로서 제시된 표준 당선 조건을 벗어날 경우에는 과다경쟁 및 부정 경쟁을 방지하기 위해 표준 당선 조건으로 강제적으로 교체하는 기능을 추가로 제공하는 것이다. 아니면 과도한 당선 조건을 제시한 상품 판매자의 경우 참여 조건 설정부(121)에 의하여 상품경쟁판매 기회를 아예 박탈시킬 수도 있다.
추가 혜택 설정부(128)는 상품경쟁판매 도중에 이미 당선 조건 또는 표준 당선 조건을 달성하는 사이버 폴을 획득하였을 경우 추가 당선 조건을 제시하여 만일 이러한 추가 당선 조건에 이르는 사이버 폴을 획득할 경우에 상품 판매자가 아니라 본 발명에 따른 시스템 측에서 추가적으로 소비자에게 부여되는 할인혜택을 설정하는 기능을 수행한다.
예를 들어, 10,000개로 당선 조건이 설정된 상태에서 이 당선 조건을 상품경쟁판매 기간 내에 달성하였다면 해당 기간 내에서 10,000개의 30%인 3,000개의 사이버 폴 획득을 목표로 하는 추가 달성 조건을 제시할 수 있고 이마저도 충족을 한 경우에는 하기의 수식을 기준으로 할인혜택을 설정하여 시스템 차원에서 추가적인 할인을 수행하도록 한다.
할인혜택(추가 할인금액) = 추가 당선 조건(추가로 획득해야 할 사이버 폴 개수) ㅧ 사이버 폴 가치 ㅧ (1/ 상품판매 개수)
가령 상품판매가격이 100,000원 상품에 대해서 3,000개의 추가 사이버 폴 획득을 추가 당선 조건으로 설정하고 사이버 폴 가치가 500원이며 상품판매 개수가 500개인 경우에는 상기 식에 의하여 3000원, 즉 상품판매가격 대비 3%의 추가 할인금액이 도출되며 이는 시스템 차원에서 보상하도록 한다.
이 때, 상기 수식은 상품판매가격이 반영되지 않았다는 지적이 따를 수 있으나 이미 표준 당선 조건을 결정하는 수식에서 상품판매가격이 높을수록 추가 당선 조건 역시 높아지는 것을 알 수 있는바, 추가 당선 조건에 이미 이러한 상품판매가격이라는 파라미터가 반영되었다고 보아도 무리가 없기 때문이다.
물론 이 수식 역시 본 발명의 기술적 사상에 의하여 다양하게 변경될 수 있는 것은 물론이다.
이러한 추가 혜택 설정부(128)는 이미 당선 조건을 달성한 상품 판매자에게 더 많은 상품 판매량을 부여하면서도 이에 따른 할인 혜택은 시스템 차원에서 부과하도록 하여 상품 판매자의 이익을 보장할 수 있을 뿐 아니라, 소비자 역시 추가적인 할인율을 적용받을 수 있다는 혜택을 보장받는 특성을 제공한다.
본 발명에 따른 상품경쟁판매 실행모듈(130)은 상품경쟁판매 인터페이스(110)를 매개로 상기 조건 설정모듈(120)에서 결정한 다양한 조건에 의거하여 상품경쟁판매를 실행하는 기능을 제공하는 것으로서, 구체적으로는 인터페이스 활성부(131), 사이버 폴 입력부(132), 경쟁판매 현황 관리부(133), 당선 결정부(134), 추가 혜택 대상 판단부(135)로 구성된다.
인터페이스 활성부(131)는 상기 조건 설정모듈(120)에서 결정한 세부 조건을 기반으로 특정 개수의 상품에 대해서 상품경쟁판매 인터페이스(110)에서 상품경쟁판매를 실행하도록 상품경쟁판매 인터페이스를 세팅 처리하고 이를 활성화하는 기능을 수행한다.
여기서, 활성화라 하면 해당 상품리스트를 등록함으로 인하여 상품경쟁판매가 시작 및 진행되는 상황이나 해당 상품리스트 내지 진행결과를 상품경쟁판매 인터페이스에서 디스플레이할 뿐 아니라 소비자로부터 사이버 폴을 입력할 수 있는 제반 기능이 ON 상태를 유지할 수 있도록 하는 것을 의미한다.
사이버 폴 입력부(132)는 상기 상품경쟁판매에 등록된 상품들 중 선택된 특정 상품에 대해서 소비자가 보유하고 있는 사이버 폴을 입력받는 기능, 즉 소비자가 자신이 원하는 상품에 대해서 사이버 폴을 사용할 수 있는 환경을 제공한다.
즉, 소비자가 자신이 보유한 사이버 폴을 이용하여 자신이 선호하는 상품에 투표를 할 수 있는 기술적 환경을 제공한다고 이해할 수 있다.
여기서, 상기 언급한 바와 같이 사이버 폴의 남발을 방지하기 위하여 하나의 상품에 대해 복수 회수의 사이버 폴을 투표하는 것은 허락하되 사이버 폴의 투표와 동시 또는 직전에 선지급금 내지 예약금을 결제 처리하도록 하는 결제창이 활성 처리되어 소비자가 결제 처리를 한 뒤에 비로소 사이버 폴을 투표하도록 하는 것도 가능하다.
물론 사이버 폴 이용에 따른 소비자의 양적 육성 및 확보를 위하여 예약금을 결제하는 단계가 반드시 제공되는 것은 아니고, 상황에 따라 선택적으로 적용할 수 있는 것으로 이해할 수 있다.
경쟁판매 현황 관리부(133)는 상품경쟁판매에 대한 경과 내지 진행 과정을 보다 재미있고 액티브하게 운영하도록 하는 부가 기능을 제공하는 것으로서, 사이버 폴 집계부(133a), 비교 판단부(133b), 중계부(133c)로 구성된다.
사이버 폴 집계부(133a)는 상품경쟁판매가 진행되는 과정에서 각 상품 별로 실시간으로 변동되는 사이버 폴 획득 수를 집계하는 기능을 제공한다.
비교 판단부(133b)는 상기 사이버 폴 집계부(133a)를 통해 집계된 사이버 폴 획득 수와 각 상품 별로 지정된 당선 조건을 비교하여 실시간으로 당선 조건 대비 득표율을 계산하고, 더 나아가 각 상품 별 당선 조건 대비 득표 상황 및 사이버 폴 득표 순위를 가리는 상품경쟁판매 과정에서는 상품 별 사이버 폴 득표 순위를 판단하는 기능을 수행한다.
중계부(133c)는 사이버 폴을 투표한 소비자는 물론 투표를 한 경험이 있거나 신규 회원 등에게 상기 비교 판단부에서 비표 판단한 상황을 일정 주기 또는 특정 시점 별로 SMS 또는 SNS의 댓글 등을 통해 알리는 역할, 즉 중계 기능을 제공한다.
이러한 경쟁판매 현황 관리부(133)는 상품경쟁판매가 진행되는 상황을 소비자에게 알려 적극적인 참여를 유도하거나 진행 과정을 안내하는 재미를 부여하는 특성을 제공한다.
당선 결정부(134)는 상품경쟁판매기간이 종료한 후 각각의 상품에 입력된 사이버 폴의 개수가 당선 조건에 일치하는지 여부를 판단하여 각 상품 별 또는 경쟁상품들 중 어느 하나의 상품에 대해 당선 여부를 결정하는 기능을 수행한다.
이와 같이 당선 여부가 판단된 이후, 후술할 상품 판매 모듈에 의하여 당선 조건에 따른 공약대로 상품을 판매를 프로세스를 밟게 된다.
또한, 추가 혜택 대상 판단부(135)는 당선이 된 상품을 대상으로 당선 시점에서 아직 상품경쟁판매기간이 남은 경우 상기 추가 혜택 설정부(128)에서 정한 추가 혜택을 기반으로 한 추가 당선 조건을 제시하고 사이버 폴을 추가로 입력받아 집계하는 기능을 수행한다.
본 발명에 따른 상품 판매 모듈(140)은 당선이 된 상품의 공약을 기준으로 해당 상품에 사이버 폴을 입력하였던 소비자를 대상으로 상품을 판매하도록 처리하는 기능을 제공한다. 이러한 상품 판매 모듈에 의하여 상품 판매자는 박리다매를 통해 이익을 남길 수 있는 장점을 제공하고, 소비자는 자신이 선택한 상품이 당선됨으로써 보다 저렴한 가격으로 해당 상품을 구입할 수 있는 기회를 부여받을 수 있는 혜택을 누릴 수 있다.
추가적으로, 당선이 자주 된 상품 판매자 내지 자신의 사이버 폴 투표를 통해 당선 상품 개수가 많은 소비자를 추출하여 별도의 서비스 혜택을 주는 것도 가능하다.
상품 판매 모듈(140)은 추가 혜택 대상 판매부를 구비하는바, 이는 상기 추가 혜택 대상 판단부(135)를 통해 당선이 된 상품이 추가 당선 조건을 만족할 경우 추가 혜택을 기준으로 소비자가 상품을 구매할 수 있는 환경을 제공하고, 특히 이러한 추가 혜택에 해당하는 금액은 시스템 차원에서 상술하였듯이 지급하게 된다.
지금까지 설명한 바와 같이, 본 발명에 따른 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 시스템의 구성 및 작용을 상기 설명 및 도면에 표현하였지만 이는 예를 들어 설명한 것에 불과하여 본 발명의 사상이 상기 설명 및 도면에 한정되지 않으며, 본 발명의 기술적 사상을 벗어나지 않는 범위 내에서 다양한 변화 및 변경이 가능함은 물론이다.
10: 시스템 서버 20: 클라이언트 서버
30: 상품 판매 서버 40: 제휴사 서버
50: 소비자 참여 모듈 51: 회원 가입부
52: SNS 연동부 60: 사이버 폴 관리모듈
61: 사이버 폴 지급부 62: 사이버 폴 가치 설정부
62a: 가치 결정부 100: 상품경쟁판매 중개 플랫폼
110: 상품경쟁판매 인터페이스 120: 조건 설정모듈
121: 참여 조건 설정부 122: 경쟁관계 설정부
123: 기간 설정부 124: 상품 기본 조건 설정부
125: 공약 설정부 126: 당선 조건 설정부
127: 당선 조건 조절부 127a: 당선 조건 교체부
128: 추가 혜택 설정부 130: 상품경쟁판매 실행모듈
131: 인터페이스 활성부 132: 사이버 폴 입력부
133: 경쟁판매 현황 관리부 133a: 사이버 폴 집계부
133b: 비교 판단부 133c: 중계부
134: 당선 결정부 135: 추가 혜택 대상 판단부
140: 상품 판매 모듈 141: 추가 혜택 대상 판매부

Claims (7)

  1. 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템으로서,
    경쟁상품에 대해 소비자 자신의 선호의사를 표시하는 사이버 투표권으로서의 기능을 제공한 상태로 소비자에게 적어도 하나 이상 지급되는 사이버 폴(cyber poll);
    상기 사이버 폴을 지급할 소비자를 모집하는 소비자 참여모듈;
    소비자에게 상기 사이버 폴을 적어도 하나 이상 지급하는 사이버 폴 관리모듈;
    상품경쟁판매를 설정 및 실행하는 상품경쟁판매 중개 플랫폼을 포함하되,
    상기 상품경쟁판매 중개 플랫폼은,
    복수의 경쟁상품 중 소비자에게 선택된 상품을 대상으로 소비자가 보유한 상기 사이버 폴을 입력하도록 하는 사이버공간을 제공하는 상품경쟁판매 인터페이스;
    경쟁상품을 선정하여 해당 상품 판매자로부터 사이버 폴의 획득 수량에 따라 당선 여부를 결정짓는 당선 조건 및 당선 시 소비자에게 제공되는 혜택을 명시한 공약 및 해당 상품의 판매가격과 판매수량을 설정하도록 하는 조건 설정모듈;
    상품경쟁판매기간에 상기 상품경쟁판매 인터페이스에서 소비자로부터 사이버 폴을 입력받는 방식으로 상품경쟁을 실행하여 경쟁상품에 입력된 사이버 폴의 개수와 상기 당선 조건을 비교함으로 상품 당선 여부를 결정하는 상품판매 실행모듈;
    당선된 상품을 구매하는 소비자에게 상기 공약에 근거한 혜택을 부여하면서소비자의 당선 상품 구매를 처리하는 상품 판매모듈;로 이루어진 것을 특징으로 하는, 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템.
  2. 제 1항에 있어서,
    상기 소비자 참여 모듈은,
    회원 정보를 입력받아 소비자를 회원으로 가입 처리하는 회원 가입부;
    특정 소셜 웹과 연동되어 해당 소셜 웹에서 활동 중인 상기 회원의 개인 페이지에 상기 상품경쟁판매 인터페이스를 소개하는 SNS 연동부;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템.
  3. 제 1항에 있어서,
    상기 사이버 폴 관리모듈은,
    상기 사이버 폴에 현실의 재화로 환산 가능한 사이버 폴 가치를 부여하는 사이버 폴 가치 설정부;를 추가로 포함하여, 상기 사이버 폴이 전자상거래 재화로 서용될 수 있도록 하는 것을 특징으로 하는, 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템.
  4. 제 3항에 있어서,
    상기 조건 설정모듈은,
    상품의 판매가격, 판매수량 및 판매 가격의 할인율로 표시된 상기 공약과 상기 사이버 폴 가치를 종합하여 표준 당선 조건을 설정하고, 상기 표준 당선 조건을 상기 당선 조건에 우선하여 상품경쟁판매에 반영하는 당선 조건 조절부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템.
  5. 제 3항에 있어서,
    상기 조건 설정모듈은,
    상품의 판매가격, 판매수량 및 판매 가격의 할인율로 표시된 상기 공약과 상기 사이버 폴 가치를 종합하여 표준 당선 조건을 설정하고, 상기 표준 당선 조건과 상품 판매자가 설정한 상기 당선 조건을 비교하여 이 중 어느 하나를 최종적인 당선 조건으로 결정하는 당선 조건 교체부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템.
  6. 제 1항에 있어서,
    상기 상품경쟁판매 실행모듈은,
    상품경쟁핀매기간에 각 경쟁상품 별로 사이버 폴 획득 수를 집계하여 집계 상황을 소비자에게 통보하는 경쟁판매 현황 관리부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템.
  7. 제 1항에 있어서,
    상기 조건 설정모듈은,
    상품경쟁판매기간 내에 당선 조건을 초과하는 상기 사이버 폴을 획득하였을 시에 추가 혜택을 설정하는 추가 혜택 설정부;를 포함하고,
    상기 상품경쟁판매 실행모듈은,
    상품경쟁판매기간에 특정 상품이 당선 조건을 초과하는지 여부를 판단하는 추가 혜택 판단부;를 추가로 포함하며,
    상기 상품 판매모듈은,
    상기 추가 혜택 판단부에서 추가 혜택 대상이 되는 상품을 구매한 소비자에게 추가 혜택을 부여하는 추가 혜택 대상 판매부;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 사이버 폴을 이용한 상품 경쟁판매 중개 시스템.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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KR101481067B1 (ko) * 2012-10-11 2015-01-13 전북대학교산학협력단 토너먼트/리그 방식으로 상품을 선택하는 전자 상거래 운용방법 및 서버
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