MX2013004818A - Sistema y metodo para proporcionar subastas en linea con entradas de loteria. - Google Patents

Sistema y metodo para proporcionar subastas en linea con entradas de loteria.

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Abstract

Se describe aquí un método para conducir una subasta. El método incluye recibir una primera solicitud de compra de unidad de oferta de un usuario, y generar responsablemente al menos una unidad de oferta inicial para ofertar en uno o más artículos de la subasta exhibidos en la subasta. El método igualmente incluye distribuir al menos una entrada de lotería en un evento de lotería para el usuario, en respuesta a la solicitud de compra recibida, proporcionar un premio de lotería al usuario a modo de una función de la al menos una entrada de lotería, y permitir al usuario comprar al menos una unidad de oferta de adición con al menos una parte del premio de lotería.

Description

SISTEMA Y MÉTODO PARA PROPORCIONAR SUBASTAS EN LÍNEA CON ENTRADAS DE LOTERÍA CAMPO TÉCNICO La materia revelada en la presente es concerniente en general con la colocación de propuestas en ítems de subastas y más en particular con sistemas y métodos para proveer subastas en línea con entradas de lotería y revelar resultados de lotería de acuerdo con la preferencia seleccionada del usuario, en donde la preferencia disponible para selección puede incluir revelar los resultados instantáneamente o revelar los resultados por medio de pantallas de diversión de entretenimiento de uno o más juegos simulados o gráficos estilo juego de casino.
ANTECEDENTES DE LA INVENCIÓN Las subastas en línea se han convertido en una actividad popular para usuarios interesados en comprar bienes y servicios en línea. Muchas subastas en línea permiten que una persona oferte en cuanto a un ítem en un intento por obtener una oferta ganadora y una oportunidad asociada para comprar el ítem de subasta al precio de oferta ganador. Sitios web de subasta en línea conocidos permiten que varios usuarios compitan con otros participantes de subasta en línea al presentar ofertas en cuanto a un ítem particular hasta que un período de tiempo pre-definido ha transcurrido y se determina el ofertante más alto.
Por lo menos algunos sitios web de ofertas en línea conocidos requieren que el usuario compre una unidad de oferta que representa una unidad oportunidad de presentar una oferta en una subasta y redimir una unidad de oferta cada vez que el usuario coloca una oferta en un ítem de subasta. Una vez que el usuario ha redimido todas las unidades de oferta, el usuario no puede participar en la oferta hasta que unidades de oferta adicionales son compradas. Al requerir que el usuario compre unidades de oferta para participar en la subasta, la subasta en línea recibe ganancias de cada usuario que participa en la subasta.
Muchos participantes de subastas son atraídos al desafío ofrecido por nuevos ítems de subasta y se pueden frustrar con un requerimiento de comprar nuevas unidades de oferta cada vez que el usuario debe colocar una oferta en un ítem de subasta. Los participantes de la subasta también se pueden frustrar por comprar unidades de oferta, participar en la subasta y no ganar una subasta. Asimismo, los proveedores de subastas en línea desean nuevas oportunidades de subasta para hacer atractivos a sus participantes de subasta y notificar al usuario que coloque ofertas adicionales, gasten más tiempo en el sitio web de subasta y tengan oportunidades adicionales para beneficiarse de la subasta sin costo por participante adicional. Así, hay una necesidad continua de sistemas y métodos, para crear, proveer y facilitar nuevas e interesantes subastas en línea.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LA INVENCIÓN La invención es concerniente en general con métodos y sistemas para proveer una plataforma de subastas con entrada de lotería asociada y elementos relevantes de resultados.
En un aspecto de la invención, se provee un método para llevar a cabo una subasta. El método incluye recibir una primera petición de compra de unidad de oferta de un usuario y generar sensiblemente por lo menos una unidad de oferta inicial para ofertar en uno o más ítems de subasta mostrados en la subasta. El método también incluye distribuir por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta a la petición de compra recibida, proveer un premio de lotería al usuario como función de por lo menos una entrada de lotería y permitir que el usuario compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería.
En otro aspecto de la invención, se provee un sistema para permitir que el usuario participe en una subasta vía un dispositivo de cómputo del usuario. El sistema incluye una pluralidad de dispositivos de cómputo del usuario y un controlador de sistema que esta acoplado a cada dispositivo de cómputo del usuario. Cada dispositivo de cómputo del usuario incluye un dispositivo de entrada de usuario para aceptar una entrada de selección del usuario y un dispositivo de pantalla. El controlador del sistema recibe una petición para mostrar información asociada con la subasta, recupera una pluralidad de ítems de subasta incluidos en la subasta y muestra la pluralidad de ítems de subasta en el dispositivo de cómputo del usuario correspondiente. El controlador en el sistema también recibe una primera petición de compra de unidad de oferta de un usuario y genera sensiblemente por lo menos una unidad de oferta inicial para ofertar en uno o más ítems de subasta mostrados en la subasta. El controlador del sistema también distribuye por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta a la petición de compra recibida, provee un premio de lotería al usuario como función de por lo menos una entrada de lotería y permite que el usuario compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería. El controlador del sistema puede también distribuir por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta al método de entrada alternativo recibido y en respuesta a la compra de un producto o servicio real por el usuario, como pueda ser requerido por la ley.
En todavía otro aspecto de la invención, se proveen uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora no transitorios que tienen instrucciones ejecutables por computadora implementados en los mismos. Las instrucciones ejecutables por computadora cuando son ejecutados por al menos un procesador, provocan que el procesador reciba una petición de ün usuario para mostrar información asociada con una subasta, recuperen una lista de subasta que incluyen una pluralidad de ítems de subasta y muestren la pluralidad de ítems de subasta en un dispositivo de computo del usuario. Las instrucciones ejecutables por computadora también provocan que el procesador reciba una petición de compra de unidad de oferta del usuario y generen sensiblemente por lo menos una unidad de oferta inicial para ofertar en uno o más ítems de subasta mostrados en la subasta. Las instrucciones ejecutables por computadora también provocan que el procesador distribuya por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta a la petición de compra recibida, proveen un premio de lotería al usuario como función de por lo menos una entrada de lotería y permiten que el usuario compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería.
BREVE DESCRIPCIÓN DE LAS FIGURAS Otras ventajas de la invención se apreciaran fácilmente a medida que la misma sea entendida mejor por referencia a la siguiente descripción detallada, cuando sea considerada en relación con las figuras adjuntas, en donde: La Figura 1 es una representación esquemática de un sistema ejemplar de acuerdo con una modalidad de la invención; La Figura 2 es un diagrama de flujo de un método que puede ser usado con el sistema mostrado en la Figura 1 para permitir que un usuario participe en una subasta vía un dispositivo de cómputo del usuario de acuerdo con una modalidad de la invención; La Figura 3 es una pantalla gráfica de una subasta en línea que puede ser usada con el método mostrado en la Figura 2, de acuerdo con una modalidad de la presente invención; La Figura 4 es una pantalla gráfica de una pantalla de selección de premios de lotería de acuerdo con una modalidad de la invención; La Figura 5 es una pantalla gráfica de entretenimiento ejemplar de una pantalla de selección de juego de casino tipo simulado de acuerdo con una modalidad de la presente invención,- La Figura 6 es una pantalla gráfica de entretenimiento ejemplar por propósitos de entretenimiento de un juego de black Jack de video simulado que puede ser usado con el método mostrado en la Figura 2 de acuerdo con una modalidad de la presente invención,- La Figura 7 es una pantalla gráfica de entretenimiento ejemplar por propósitos de entretenimiento de un juego de ranuras de video simulado que puede ser usado con el método mostrado en la Figura 2 , de acuerdo con una modalidad de la presente invención y La Figura 8 es una pantalla gráfica de entretenimiento ejemplar por propósitos de diversión de un juego simulado de revelación instantánea que puede ser revelado con el método mostrado en la Figura 2 , de acuerdo con una modalidad de la presente invención.
Los caracteres de referencia correspondientes indican partes correspondientes en todas las figuras.
DESCRIPCIÓN DETALLADA DE LA MODALIDAD PREFERIDA Con referencia a las figuras y en operación, la invención supera por lo menos algunas de las desventajas de sistemas de subasta conocidos, para proveer, entre otras cosas, sistemas y métodos que permiten que un usuario compre uno o más paquetes de ofertas para uso en una subasta, provee al usuario con entradas a una lotería en base a una cantidad de paquetes de oferta comprados . Método de entrada alternativo o compra de producto y permiten que el usuario revele los resultados de las entradas de lotería vía uno o más juegos tipo casino simulados, por ejemplo, el sistema y método de la invención están configurados para mostrar un listado que incluye una pluralidad de ítems de subasta disponibles para que reciba una petición de compra de unidad de oferta de un usuario y genere sensiblemente por lo menos una unidad de oferta inicial para ofertar en uno o más ítems de subasta mostrados en la subasta, distribuir por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta a la petición de compra recibida, proveer un premio de lotería al usuario como función de por lo menos una entrada de lotería y permitir que el usuario compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería. Al proveer una pluralidad de entradas de lotería al usuario en base a la compra de paquetes de oferta para uso en una subasta y permitir que el usuario use el premio de lotería para comprar paquetes de ofertas adicionales, la cantidad de tiempo que el usuario gasta ofertando en ítems de subasta es incrementada, incrementando así la cantidad de ofertas requeridas por los ítems de subasta e incrementado la cantidad de ganancia recibida de la subasta. Se debe entender que los sistemas y métodos de la invención pueden estar configurados para permitir que ganancias de lotería sean aplicadas para comprar productos y servicios, redimir como dinero en efectivo o algún otro valor o donar a una causa caritativa.
La invención es concerniente en general con sistemas y métodos para promover y facilitar la venta de bienes y/o servicios por medio de la provisión y juego de un juego tipo lotería, en donde una o más entradas al juego tipo lotería están configuradas para ser distribuidas sin costo extra a los compradores de la venta de bienes y/o servicios.
En algunas modalidades, los sistemas y métodos involucran uno o más terminales de cómputo, que pueden ser terminales tipo cliente delgadas, computadoras personales, dispositivos móviles o cualquier otra plataforma de cómputo asociada, todas las cuales son conectadas a un controlador central por medio de una red de cómputo distribuida o global.
En algunas modalidades, los sistemas y métodos involucran la provisión de una interfase de usuario sobre las plataformas asociadas que permite que un usuario compre un bien y/o servicio por medio de la transmisión de información necesaria para consumar la compra, recibir confirmación de la compra y recibir una entrada de lotería que puede estar en forma de un numero de confirmación, código de barras, punto virtual o un boleto virtual o físico. Los sistemas y métodos de la invención están configurados por consiguiente para recibir y procesar la comprar y comunicar a la interfase de usuario la confirmación de la compra, también como facilitar la transmisión y entrega de la entrada de lotería. Los sistemas y métodos de la invención pueden proveer además la habilidad a los usuarios para obtener una entrada de lotería al comprar productos o por medio de un método de entrada alternativo sin comprar bienes o servicios como pueda ser necesario de acuerdo con las leyes aplicables.
En algunas modalidades, el resultado de la entrada de lotería (esto es, si la entrada indica que el participante ha ganado o perdido) puede ser revelado vía la interfase de usuario, mientras que en otras modalidades, el resultado puede solamente ser revelado utilizando una plataforma diferente. El usuario puede ser provisto con una opción para revelar el resultado de la entrada de lotería inmediatamente o por medio de una actividad de juegos simulada. La actividad de juego simulada puede ser un juego de azar, tal como poker o juego de ranuras que puede permitir interacciones del jugador y parecer que está operando aleatoriamente pero que tiene un resultado que es pre-determinado y corresponde con el resultado de la entrada de lotería.
En algunas modalidades, los bienes para venta incluyen un pagaré, que puede ser electrónico o en una forma física con un elemento que se puede leer por computadora, que permite al usuario ofertar por ítems ofrecidos en una subasta disponible por medio de la interfase de usuario. Cada pagaré de oferta puede tener un valor unitario establecido para compra para un usuario y un valor unitario establecido para ofertar en una subasta que pueden diferir entre sí. Cuando el pagare de oferta es presentado o transmitido para colocar una oferta en una subasta, el valor de oferta seria luego incrementado a la oferta actual de acuerdo con el valor unitario establecido.
En una modalidad ejemplar, la invención es concerniente con un sistema y método que incluyen elementos físicos y elementos de programación para proveer una aplicación de lotería electrónica a base de servidor central como una herramienta promocional a un sitio web de "subasta de penique" en línea que es también a base servidor. La subasta de penique en línea es una subasta a base de web para bienes del consumidor en donde múltiples usuarios de computador compiten por comprar un producto al colocar ofertas en línea. Las ofertas pueden comúnmente incrementarse por un centavo por oferta. Paquetes de unidades de oferta individuales pueden ser vendidos en paquetes de oferta por cualquier cantidad pre-determinada de dinero, tal como por ejemplo una cantidad de dinero entre 60 centavos y 1 dólar por oferta. En esta modalidad, las unidades de oferta son opciones electrónicas para introducir una oferta en un producto o servicio ofrecido en la subasta.
Por ejemplo, en una modalidad, cada unidad de oferta puede ser compra de 1 dólar. Si una subasta de producto es iniciada en 1 centavo y si cada oferta incrementa el precio por 1 centavo y el precio de subasta final es 100.01 dólar, un total de 10,000 unidades de oferta fueron introducidas-que es de valor de 10,000 dólares de ofertas. La compañía de subasta haría los 10,000 más los 100 que se pagan por el producto, menos el costo del producto. En algunas modalidades, los participantes en la subasta pueden optar por comprar el producto al precio pleno.
En esta modalidad, cada compra de una sola unidad de oferta también daría el derecho al comprador a una sola entrada de lotería. La lotería en este ejemplo utiliza un modelo matemático de fondo finito para reconocer premios en efectivo a los participantes de lotería que tiene entradas ganadoras. La simulación visual puede ser una presentación que aparece como poker de video o ranuras de video. La cantidad en la lotería ganada, si la hay es predeterminada de un fondo finito. La presentación de video que se asemeja a un juego estilo apuesta es por consiguiente solo una manera de entretenimiento por propósitos de diversión, de revelar el resultado de las entradas . La lotería es un método de promoción del negocio de subasta del ejemplo, entre otras cosas .
En la modalidad mostrada en las Figuras 1-8, una lotería es combinada con un sitio web de subastas en línea para formar un sistema y método de la invención. En un ejemplo, cuando se hace una compra de un "paquete de oferta" , el cliente es automáticamente reconocido con entradas de lotería "gratis" que pueden incluir entradas por dólar gastado. Las entradas y ganancias son almacenadas en la cuenta en línea mantenida en memoria. En cualquier tiempo, el cliente puede dar clic en el botón de "revelar entradas" que abrirá una nueva ventana de explorador y la aplicación web del juego de lotería. El usuario tendrá una opción de revelación instantánea o una multiplicidad de juegos simulados que podía usar para revelar sus resultados. Los juegos simulados pueden estar basados en cualquier juego y pueden ser juegos estilo casino o no casino simulados, en donde el resultado es predeterminado y la simulación es por propósitos de entretenimiento y/o diversión. Cuando un cliente gana, puede convertir sus ganancias en créditos de dinero en efectivo que son estables para comprar en el sitio de subasta, comprar unidades de oferta, redimir por dinero en efectivo o algo de valor o donar por caridad. La Figura 2 provee un diagrama de flujo para ilustrar los elementos y funcionalidad de método de esta modalidad, que incluye la habilidad de crear una cuenta, comprar y recibir opciones de oferta, recibir entrada de lotería, involucrarse en una subasta en línea y determinar el resultado de la entrada de lotería, entre otras cosas. Como se muestra en la Figura 4 , los usuarios pueden optar por seleccionar "revelación instantánea" o alguna otra opción seleccionable para provocar que el sistema determine y/o revele el resultado de la lotería inmediatamente, que puede ser provisto por medio de una pantalla, tal como la pantalla mostrada en la Figura 8. Alternativamente, como se muestra en las Figuras 3-7, los usuarios pueden seleccionar un juego simulado por propósitos de diversión y entretenimiento para revelar el resultado de la entrada de lotería. En esta modalidad, hay una pluralidad de juegos tipo casino (mostrados en las Figuras 3-7) ' que están disponibles al usuario. Como se discute anteriormente, los juegos son simulados en que pueden involucrar interacción del jugador o parecer que involucran toma de decisiones del jugador y parecer que proveen resultados generados aleatoriamente, pero el resultado es el mismo resultado predeterminado de la entrada de lotería que sería comunicada si "revelación instantánea" ahora hubiera sido seleccionada. La Figura 7 ilustra una pantalla ejemplar en la cual el juego simulado se asemeja a una máquina de ranura con múltiples carretes, que incluye proveer al usuario con la opción de aplicar múltiples entradas de lotería. Por ejemplo, si múltiples entradas de lotería son reveladas utilizando esta simulación, los carretes se detendrían de producir un resultado y premio igual al premio acumulativo de las entradas de lotería. La Figura 6 ilustra una pantalla ejemplar en la cual el juego simulado seleccionado se asemeja a un juego tipo Black Jack.
En algunas modalidades, las ganancias o premios pueden ser convertidos a una variedad de formas, físicas o electrónicas, tales como dinero en efectivo, productos, servicios, créditos que pueden ser aplicados hacia compras de ítems en subasta o por ítems ofrecidos por vendedores al menudo en el mismo sitio u otro sitio, créditos hacía en el juego de un juego de apuestas u opciones de ofertas o paquetes adicionales entre otras cosas .
Una modalidad seleccionada de la invención será ahora explicada con referencia a las figuras. Será evidente para aquellos experimentados en el arte a partir de esta revelación que la siguiente descripción de la modalidad de la invención es provista por ilustración solamente y no por propósitos de limitar la invención como es definida por las reivindicaciones adjuntas y sus equivalentes.
La Figura 1 es una representación esquemática del sistema 10 de acuerdo con una modalidad de la invención. En la modalidad ilustrada, el sistema 10 incluye un sistema de servidor 12 que es acoplado a uno o más dispositivos de cómputo del usuario 14. Cada dispositivo de cómputo del usuario 14 está configurado para transmitir y recibir datos a y/o del sistema de servidor 12 a interfases gráficas de pantalla 11 (mostradas en las Figuras 3-8) para permitir a un usuario participar en una subasta vía el dispositivo de cómputo del usuario 14. En la modalidad ilustrada, el sistema de servidor 12 es acoplado a cada dispositivo de cómputo del usuario 14 vía un enlace de comunicaciones 15 y permite que cada dispositivo de cómputo del usuario 14 acceda al sistema de servidor 12 en una red 16, tal como internet, una red de celular 18, una red inalámbrica y/o cualquier red de telecomunicación apropiada que permita a los dispositivos de cómputo del usuario 14 tener acceso al sistema de servidor 12. Por ejemplo, en una modalidad, el dispositivo de cómputo del usuario 14 incluye un dispositivo de cómputo móvil 20, por ejemplo un teléfono inteligente 22 que se comunica con el sistema de servidor 12 vía la red de telecomunicaciones de celular 18 y/o internet. En otra modalidad, el dispositivo de cómputo del usuario 14 puede incluir una computadora personal, computadora portátil, teléfono celular, computadora de tableta, computadora híbrida de teléfono inteligente/tableta, asistente de datos personal y/o cualquier dispositivo de cómputo apropiado que permita al usuario conectarse al sistema de servidor 12 y mostrar las interfases gráficas 11.
En la modalidad ilustrada, cada dispositivo de cómputo del usuario 14 incluye un controlador 24 que es acoplado a un dispositivo de pantalla 26 y un dispositivo de entrada del usuario 28. El dispositivo de pantalla 26 incluye sin limitación una pantalla de panel plano, tal como una pantalla de tubo de rayos catiónicos (CRT) , una pantalla de cristal líquido (LCD) , una pantalla de diodo emisor de luz (LED) , diodo emisor de luz orgánico de matriz activa (AMOLED) , una pantalla de plasma y/o cualquier dispositivo de salida visual apropiado apto de mostrar datos gráficos y/o texto a un usuario. Además, el dispositivo de entrada del usuario 28 incluye sin limitación un teclado, un tapete de teclas, una pantalla sensible al contacto, una rueda de desplazamiento, un dispositivo de apuntamiento, un lector de código de barras, un lector de tarjetas magnéticas, un lector de tarjetas de identificación de radiofrecuencia (RFID) , un dispositivo de entrada de audio que emplea elementos de programación de reconocimiento de habla y/o cualquier dispositivo apropiado que permita a un usuario introducir datos al controlador 24 y/o recuperar datos del controlador 24. Alternativamente, un solo componente tal como una pantalla de contacto, una pantalla de contacto capacitiva y/o una pantalla sin contacto pueden funcionar tanto como el dispositivo de pantalla 26 como el dispositivo de entrada de usuario 28.
En la modalidad ilustrada, el controlador 24 incluye un procesador 27, una base de datos 29 y un dispositivo de memoria 30 que es acoplado al procesador 27 y la base de datos 29. El dispositivo de memoria 30 incluye un medio que se puede leer por computadora, tal como sin limitación memoria de acceso aleatorio (RAM) , memoria de solo lectura (ROM) , memoria de solo lectura programable borrable (EPROM) , memoria instantánea, una unidad de disco duro, una unidad de estado sólido, un disco flexible, una unidad de memoria instantánea, un disco compacto, un disco de video digital y/o cualquier dispositivo apropiado que permite al procesador 27 almacenar, recuperar y/o ejecutar instrucciones y/o datos. El procesador 27 ejecuta varios programas y mediante esto controla otros componentes del controlador 24 y el dispositivo de cómputo del usuario 14 de acuerdo con instrucciones y datos del usuario aceptados por el dispositivo de entrada del usuario 28. El procesador 27, en particular muestra la interfase gráfica 11 (mostrado en las Figuras 3-8) y mediante esto permite que el sistema 10 genere ítems de subasta y permite al usuario colocar ofertas asociadas con los ítems de subasta en respuesta a instrucciones del usuario recibidas vía los dispositivos de cómputo del usuario 14 de acuerdo con las modalidades descritas en la presente. El dispositivo de memoria 30 almacena programas y base de datos usados por el procesador 27. Además, el dispositivo de memoria 30 almacena y recupera información en la base de datos 29 incluyendo pero no limitado a datos de imagen para producir imágenes y/o pantallas en el dispositivo de pantalla 26 y almacena temporalmente variables, parámetros y los semejantes que son usados por el procesador 27.
En la modalidad ilustrada, el sistema de servidor 12 incluye un controlador de sistema 32, un servidor de web 34, un servidor de subastas 36, un servidor de lotería 38, un servidor de cuenta financiera 40, un servidor de base de datos 42 y una base de datos 44. Además, el controlador de sistema 32 incluye un procesador 46, un dispositivo de memoria 48 y un generador de números aleatorios 50 y se comunica con cada dispositivo de cómputo del usuario 14 para permitir que el usuario tenga acceso al sistema de servidor 12. El controlador del sistema 32 es conectado a los servidores y la base de datos 44 por medio de una red 52, tal como una red de área local (LAN) , una red de área amplia (WAN) , conexiones de marcación, módems de cable, módems inalámbricos y/o líneas de red digital de servicios integrados de alta velocidad especiales (ISDN) . Además, por lo menos una estación de trabajo del administrador 54 es también acoplada a la red 52 para permitir comunicación con el sistema de servidor 12. Alternativamente, la estación de trabajo 54 puede ser acoplada a la red 52 utilizando un enlace de internet o puede ser acoplada por medio de una intrared.
El servidor web 34 se comunica con los dispositivos de cómputo del usuario 14 para facilitar la transmisión de datos en la red 16 vía el internet y/o la red celular 18, respectivamente .
El servidor de base de datos 42 es conectado a la base de datos 44 que contiene información en cuanto a una variedad de materias, tales como por ejemplo información de cuenta relacionada con el usuario, información de perfil del usuario, información de eventos de lotería y/o información de eventos de subasta. En una modalidad, la base de datos 44 incluye una base de datos centralizada que es almacenada en el sistema de servidor 12 y es accedida directamente vía los dispositivos de cómputo del usuario 14. En una modalidad alternativa, la base de datos 44 es almacenada remotamente del sistema de servidor 12 y puede ser no centralizada. En la modalidad ilustrada, la base de datos 44 incluye un programa de perfil del usuario 56 que incluye una pluralidad de cuentas de perfil del usuario y una pluralidad de identificadores de usuario únicos correspondientes. Por ejemplo, en una modalidad, el identificador de usuario único puede incluir una combinación de un nombre de usuario y contraseña. Alternativamente, en otra modalidad, el identificador de usuario único puede incluir un número de identificación personal o un número de identificación aleatorio asignado a una cuenta de usuario correspondiente. En la modalidad ilustrada, el sistema 10 utiliza el identificador de usuario único para identificar el usuario y proveer acceso al sistema de servidor 12 vía un dispositivo de cómputo del usuario 14 asociado con el identificador de usuario único. Por ejemplo, en una modalidad, el identificador de usuario único puede incluir un identificador de dispositivo móvil, tal como por ejemplo un número de teléfono celular y/o dirección de internet inalámbrica para identificar un dispositivo de cómputo de usuario 14 asociado con una cuenta de usuario.
En una modalidad, el sistema de servidor 12 se puede comunicar con un sistema de rastreo del jugador (no mostrado) disponible en un establecimiento de juego, por ejemplo un casino. El sistema de rastreo del jugador puede incluir un estatus del jugador asociado con el usuario, por ejemplo una clasificación de jugador, en base a la información de cuenta del jugador, tal como por ejemplo la frecuencia con la cual el jugador juega un juego en el casino asociado, la apuesta promedio que el jugador hace por juego, una cantidad total apostada por el jugador en un período de tiempo predefinido y/o cualquier otra información de rastreo del jugador apropiada. El programa de perfil del usuario 56 puede incluir datos que son provistos al sistema de rastro del jugador para identificar al usuario en el casino para permitir al usuario redimir premios de lotería en el casino con la cuenta de perfil de usuario asociada. Además, un jugador puede recibir también premios del casino por jugar en el casino, que se pueden transmitir del sistema de rastreo del jugador al sistema de servidor 12 para uso en la compra de unidades de oferta, paquetes de oferta, ítems de subasta, ítems de almacén y/o cualquier uso apropiado que permite al sistema 10 funcionar como se describe en la presente. Se debe entender que el sistema de servidor 12 se puede comunicar con cualquier plataforma de tercera parte además de establecimientos de juego con el fin de transferir ventajosamente ganancias para uso en los mismos en comercialización, promociones o transacciones de punto de servicio que involucran bienes y servicios.
Cada cuenta de perfil de usuario incluye información de identificación personal tal como por ejemplo un nombre de usuario, dirección, número de identificación personal, fecha de nacimiento, dirección de correo electrónico, número de teléfono móvil y cualquier información apropiada que permita al sistema 10 funcionar como se describe en la presente. En una modalidad, la cuenta de perfil de usuario puede incluir una colección de categorías definidas por el usuario que son indicadoras de ítems de subasta preferidos. Por ejemplo, en una modalidad, la cuenta de perfil del usuario puede incluir una lista de categorías de ítems de subasta preferidas tales como por ejemplo bienes, servicios, viajes, vehículos, eventos deportivos, precios de ofertas, período de ofertas y/o cualquier categoría de eventos de subasta apropiada identificada por el usuario asociado.
En la modalidad ilustrada, la base de datos 44 también incluye una lista de ítems de subasta 58 y una lista de juegos 60. La lista de ítems de subasta 58 incluye información relacionada con una colección de ítems de subasta que están disponibles para oferta en un evento de subasta. La lista de juegos 60 incluye datos relacionados con una colección de juegos tipo casino simulados 62 (mostrados en la Figuras 5-7) que están disponibles para uso en revelar un premio de lotería al usuario. Los juegos tipo casino simulados pueden incluir pero no están limitados a, un juego de ranura de video, un juego keno, un juego Black Jack, un juego de video de dados, un juego de poker de video o cualquier juego tipo casino que permite al jugador colocar una apuesta, jugar un juego y potencialmente proveer al jugador un premio.
En la modalidad ilustrada, el servidor de subastas 36 incluye un programa de subastas 64 que incluye una pluralidad de ítems de subasta 66 (mostrados en la Figura 3) que están disponibles para mostrar en los dispositivos de cómputo del usuario 14. Adensa, el programa de subastas 64 incluye información asociada con cada ítem de subasta incluyendo pero no limitado a una descripción del ítem de subasta, una categoría del ítem de subasta, precio de oferta actual, precio de siguiente oferta requerida, período de oferta, un tiempo de oferta actual y/o un nombre de usuario asociado con una oferta actual y/o ganadora. Durante la operación, después de recibir una petición de un dispositivo de cómputo del usuario 14, el controlador de sistema 32 recupera información asociada con cada ítem de subasta 66 del programa de subasta 64 para mostrar en el dispositivo de cómputo del usuario 14. Por ejemplo, en una modalidad, el controlador de sistema 32 recibe una petición de un dispositivo de cómputo del usuario 14 para mostrar ítems de subasta disponibles 66. El controlador del sistema 32 transmite una petición al servidor de subasta 36 para recibir una lista de ítems de subasta disponibles 66 para mostrar en el dispositivo de cómputo del usuario 14. Además, el controlador del sistema 32 recibe una señal indicadora de una petición de la oferta del usuario de un dispositivo de cómputo del usuario 14 y transmite la petición de oferta al servidor de subastas 36 para uso en actualizar la información de oferta asociada con el ítem de subasta correspondiente 66.
En la modalidad ilustrada, el servidor de subasta 36 lleva a cabo una "subasta de centavos" en línea, en donde un usuario puede hacer una oferta en cuanto a un ítem de subasta 66 utilizando unidades de oferta para incrementar el precio de oferta total por el valor de la unidad de oferta. Por ejemplo, en una modalidad, cada unidad de oferta incluye un valor de oferta y un valor de oferta. El valor de compra está asociado con la compra de la unidad de oferta y es indicador de una cantidad de dinero necesaria para comprar la unidad de oferta. El valor de oferta está asociado con una oferta en un ítem de subasta. En una modalidad, el valor de compra de la unidad de oferta puede ser igual al valor de oferta unitario de oferta. Alternativamente, el valor de compra de la unidad de oferta puede ser menor o mayor que el valor de unidad de oferta .
Por ejemplo, en una modalidad ilustrada, la unidad de oferta incluye un valor de compra de oferta igual a 1 dólar y un valor de oferta igual a 0.01 dólar. Durante la subasta de centavos, el usuario puede comprar una unidad de oferta por un dólar y hacer una oferta en un ítem de subasta utilizando la unidad de oferta comprada para incrementar la cantidad de oferta total asociada con el ítem de subasta por 0.01 dólar. Por ejemplo, si la cantidad total de oferta actual de un Item de subasta es de 100 dólares y el usuario hace una oferta en cuanto al ítem de subasta, la cantidad de oferta total por el ítem de subasta es incrementada a 100.01 dólar.
Además, para cada ítem de subastas 66 disponible para oferta, el servidor de subastas 36 determina un período de oferta, por ejemplo un período de tiempo en el cual ofertas por el ítem de subasta 66 serán aceptadas, de tal manera que el servidor de subastas 36 aceptara ofertas presentadas por el usuario durante el período de oferta y premia al ítem de subasta 36 a la última oferta recibida al final del período de oferta. En una modalidad, el servidor de subastas 36 puede establecer un período de oferta final asociado con un ítem de subasta 66. Si se recibe una oferta en el período de oferta final, el servidor de subastas 36 puede incrementar el período de oferta por un período de tiempo predeterminado adicional para permitir que ofertas adicionales sean recibidas. Por ejemplo, en una modalidad, el período de oferta para un ítem de subasta puede ser de dos horas y el período de ofertas final pueden ser los últimos 20 segundos del período de oferta. Si se recibe una oferta en los últimos 20 segundos, el servidor de , subastas 36 incrementa el período de oferta por 20 segundos adicionales. Si el servidor de subastas 36 no recibe ninguna oferta en el período de oferta final, se concluye la oferta por el ítem de subasta asociado 66 y el ítem de subasta 66 se hace disponible al ofertante final para compra en el total de oferta final. Al extender el período de oferta, se realza la emoción de los participantes de la subasta y la cantidad de ofertas compradas y uso son incrementados .
El servidor de cuenta financiera 40 incluye información de cuenta financiera asociada con cuenta de perfil de usuario. Más específicamente, el servidor financiero 40 incluye una cuenta financiera, una cuenta de oferta y una cuenta de lotería que están asociadas con cada cuenta de perfil de usuario. La cuenta financiera incluye datos que son indicadores de información financiera asociada con un perfil de usuario. La información financiera puede incluir pero no está limitada a fondos monetarios disponibles para uso en la compra de unidades de oferta, un saldo de cuenta disponible y/o cualquier información financiera apropiada que permite al sistema 10 funcionar como se describe en la presente. La cuenta de oferta incluye información asociada con cada oferta solicitada por el usuario incluyendo pero no limitado a una lista de ítems de subasta ofertados por el usuario, una cantidad de unidades de oferta disponibles para uso en una subasta, una lista de ofertas de subasta activas, una lista de ítems de oferta ganadores y/o cualquier información de oferta apropiada que permite al sistema 10 funcionar como se describe en la presente . La cuenta de lotería incluye datos que son indicadores de un número de entradas de lotería y/o un número de premios de lotería asociados con el perfil de usuario correspondiente. Además, la cuenta de lotería puede incluir una lista de premios de lotería provistos al usuario para uso en redimir el premio de lotería en una propiedad de casino apropiada, almacén de ventas al menudeo o empresa comercial.
Durante la operación, el controlador de sistema 32 recibe una selección del usuario indicadora de una petición de oferta de un dispositivo de cómputo del usuario 14 que incluye un ítem de subasta 66 asociado con la petición de oferta. El controlador del sistema 32 envía un mensaje de verificación al servidor final 40 que incluye un identificador de usuario único y una cantidad de ofertas asociadas con la petición de oferta. El servidor financiero 40 identifica la cuenta de oferta asociada con el identificador de usuario único y determina si están disponibles suficientemente unidades de oferta en la cuenta de oferta del usuario como función de la petición de oferta. Si el servidor financiero 40 determina que suficientes unidades de ofertas están disponibles en la cuenta de ofertas del usuario, el servidor financiero 40 envía un mensaje de verificación al controlador del sistema 32 y deduce una cantidad correspondiente de unidades de oferta de la cuenta de oferta del usuario. Si el servidor financiero 40 determina que la cuenta de ofertas del usuario no incluye una cantidad suficiente de unidades de oferta, el controlador del sistema 32 muestra un mensaje en el dispositivo de computo del usuario 14 requiriendo que el usuario compre unidades de oferta adicionales correspondientes a la petición de oferta. Además, el controlador del sistema 32 puede mostrar una cantidad de fondos en la cuenta financiera que están disponibles para uso en la compra de unidades de oferta adicionales y/o indicar un número de entradas de lotería y/o premios de lotería en la cuenta de lotería que están disponibles para ser redimidos por unidades de oferta adicionales.
El servidor de lotería 38 incluye un programa de lotería 68 para llevar a cabo una lotería e incluye una pluralidad de entradas de lotería y una pluralidad de premios de lotería asociados con las entradas . Cada entrada de lotería incluye un identificador de lotería único. En la modalidad ilustrada, el programa de lotería 68 usa un modelo matemático de fondo finito para premiar a los precios en efectivo a entrantes de lotería que tienen entradas ganadoras. En una modalidad, el programa de lotería 68 incluye un número predeterminado de entradas de lotería, con cada entrada de lotería asociada con un premio de lotería. Cada premio de lotería puede incluir pero no está limitado a un premio del dinero en efectivo. Un premio de crédito en almacén, un premio de mercancía, un premio monetario, ningún premio, bienes, servicios, créditos de juego para uso en un establecimiento de juego tipo casino, premios, por ejemplo comidas, boletas para espectáculos, etc.,... también como paquetes de oferta, unidades de oferta y/o cualquier premio apropiado. En una modalidad, los premios de lotería pueden incluir entradas de lotería adicionales, premios de dinero en efectivo para uso en comprar unidades de oferta adicionales y/o comprar ítems de subasta, créditos de juego para uso en juegos tipo casino en un establecimiento de juego asociado, por ejemplo un casino y/o créditos de servicios de casino para uso en comprar servicios ofrecidos en el casino. Además, el programa de lotería 68 puede también incluir varios niveles de premios, tales como por ejemplo un nivel superior o "gran premio" y un número de otros niveles de premios y/o un pequeño número de grandes premios y un número más grande de premios a uno o más niveles de premios más bajos.
En la modalidad ilustrada, el servidor de lotería 38 distribuye una o más entradas de lotería a un usuario, determina un premio de lotería asociado con cada entrada de lotería distribuida y asigna cada premio de lotería a una cuenta de perfil de usuario correspondiente. El RNG 50 genera y emite números aleatorios al servidor de lotería 38 para determinar un resultado de las entradas de lotería. Por ejemplo, el servidor de lotería 38 utiliza el RNG 50 para seleccionar aleatoriamente una pluralidad de entradas de lotería y para asociar un premio de lotería con cada entrada de lotería seleccionada. En una modalidad, el servidor de lotería 38 usa el RNG 50 para seleccionar aleatoriamente un número predeterminado de entradas de lotería a ser provistas al usuario. En otra modalidad, el servidor de lotería 38 usa el RNG 50 para asignar entradas de lotería de un fondo de entradas de lotería predeterminadas, con cada entrada, siendo asociada con un resultado en el juego de lotería.
El servidor de lotería 38 también incluye un programa de juegos 60 para uso en mostrar un premio de lotería a un usuario asociado. Más específicamente, el programa de juego 70 está configurado para operar en un modo de revelación instantánea y un modo de juego basado en la selección del usuario. En el modo de revelación instantánea, el programa de juego 70 determina los premios de lotería asociados con cada entrada de lotería distribuida al jugador y revela el premio de lotería en un juego de revelación instantánea 72 (mostrado en la Figura 8) que muestra un premio total de lotería recibido por el usuario en cada una de las entrada de lotería. En el modo de juego, el programa de juego 70 muestra una lista 74 de juegos tipo casino simulados 72 (mostrado en la Figura 5) de la lista de juegos 60 y permite que el usuario seleccione uno o más juegos tipo casino simulados 62 para uso en mostrar cada premio de lotería asociado con las entradas de lotería del usuario .
Durante la operación en el modo de juego, el programa de juego 70 determina un número de entradas de lotería para revelar en base a la selección del usuario y genera un número correspondiente de créditos de juego. El programa de juego 70 permite que el usuario revele una o más entradas de lotería en forma de resultado del juego tipo casino simulado seleccionado 62. El programa de juego 70 genera un resultado 76 del juego tipo casino simulado 62 y muestra el resultado generado 76 al usuario. El resultado de juego 76 es indicador del premio de lotería asociado con las entradas de lotería seleccionadas para ser reveladas por el usuario. Por ejemplo, en una modalidad, el programa de juego 70 muestra un juego de ranura de video simulado 78 (mostrado en la Figura 7) en base a la selección del usuario. En la modalidad ilustrada, el juego de ranura de video simulado 78 incluye una pluralidad de carretes de ranura 80 cada carrete de ranura 80 muestra una pluralidad de símbolos de juega 82. El juego de ranura de video simulado 78 también incluye una pluralidad de líneas de pago 84, para indicar al usuario, una combinación de símbolos de juego 82. El juego de ranura de video simulado 78 es en general jugado de manera convencional. El usuario puede incrementar o disminuir el número de entradas de lotería a revelar al seleccionar una o más líneas de pago 84. El programa de juego 70 determina el premio de lotería asociado con la cantidad de entradas de lotería revelado y genera un resultado de juego asociado con el premio de lotería. El programa de juego 70 hacer girar los carretes y detienen selectivamente los carretes para mostrar un patrón predeterminado de símbolos de juego 82 que es determinado como función de la línea de pago seleccionada, una tabla de pagos y los premios de lotería asociadas con las entradas de lotería seleccionadas.
En otra modalidad, el programa de juego 70 muestra un juego de Black Jack de video simulado 86 (mostrado en la Figura 6) para uso en revelar el premio de lotería al usuario. El juego de Black Jack simulado 86 es llevado a cabo de manera convencional. El programa de juego 70 permite al usuario apostar uno o más créditos indicadores de entrada de lotería, distribuye una mano de tarjetas de usuario y una mano de tarjetas de juego al "tallador". El resultado del juego de Black Jack simulado 86 es determinado como función de los premios de lotería asociados con la cantidad requerida de entradas de lotería y el programa de juego 70 provee al jugador un premio en base al resultado predeterminado. Muchas variaciones al accionamiento genéral descrito anteriormente de juegos tipo casino simulado caen dentro del alcance de la presente invención.
En la modalidad ilustrada, la estación de trabajo 54 incluye una pantalla y dispositivo de entrada de usuario para permitir que un usuario administrador tenga acceso al sistema de servidor 12 para transmitir datos indicadores de los eventos de subasta y/o ítems de subasta al servidor de base de datos 42. Esto permite que el usuario administrador actualice periódicamente los ítems de subasta asociados con eventos de subasta, ítems de subasta disponibles y/o cualquier dato información apropiados que permiten al sistema 10 funcionar como se describe en la presente.
La Figura 2 es un diagrama de flujo de un método 200 que puede ser usado con el sistema 10 para permitir que un usuario participe en una subasta en línea vía un dispositivo de cómputo del usuario 14. Porciones del método 200 pueden ser efectuadas por cualquiera de o cualquier combinación del sistema de servidor 12 y/o los dispositivos de computo de usuario 1. Las Figuras 3-8 son pantallas gráficas de entretenimiento pro propósitos de diversión que pueden ser usados con el método 200. En la modalidad ilustrada, las pantallas gráficas de entretenimiento por propósitos de diversión son presentadas por el dispositivo de usuario de cómputo 14 vía el dispositivo de pantalla 26 (mostrado en la Figura 1) y puede recibir entrada (por ejemplo, selecciones y/o entradas) vía el dispositivo de entrada de usuario 18 (mostrado en la Figura 1) . Por ejemplo, en una modalidad, una selección puede ser recibida vía el dispositivo de entrada de usuario 28 del dispositivo de cómputo de usuario 14 y puede ser transmitida por el dispositivo de cómputo de usuario 14 al sistema de servidor 12 vía la red 16.
En la modalidad ilustrada, el método 200 incluye la etapa de recibir 202 una petición de mostrar información que incluye un evento de subasta de un dispositivo de cómputo de usuario 14. En una modalidad, el usuario puede presentar la petición al tener acceso a un sitio web vía el servidor web 34. En otra modalidad, el usuario puede tener acceso a un sitio web móvil vía la red celular 18. Además, en una modalidad, el método 200 puede incluir recibir un identificador de usuario único para validar la petición para mostrar el evento de subasta. Más específicamente, el controlador de sistema 32 puede mostrar una pantalla de entrada (no mostrada) en el dispositivo de cómputo del usuario 14 para pedir el identificador de usuario único, tal como por ejemplo pedir un nombre de usuario y/o contraseña. El controlador del sistema 32 recibe el identificador de usuario único y transmite una petición de validación que incluye las credenciales del usuario al servidor de base de datos 42. El servidor de base de datos 42 compara el identificador de usuario único recibido con la colección de identificador de usuario único contenido en el programa de perfil de usuario 56 para validar el identificador de usuario único y envía sensiblemente un mensaje de validación al controlador del sistema 32 si el identificador de usuario único recibido está incluido en el programa de perfil de usuario 56. Después de recibir el mensaje de validación del servidor de base de datos 42, el controlador del sistema 32 muestra un listado de ítems de subasta. Además, e una modalidad, si el identificador de usuario recibido no está incluido en el programa de perfil del usuario 56, el controlador del sistema 32 puede pedir al usuario que establezca una cuenta de usuario y/o mostrar el evento de subasta sin requerir que el usuario establezca una cuenta de usuario y/o verificar una cuenta de usuario.
En la modalidad ilustrada, el método 200 incluye la etapa de recuperar 204 una lista de eventos de subasta que incluye una pluralidad de ítems de subasta 66 y que muestra la lista de ítems de subasta en el dispositivo de cómputo del usuario 14. En una modalidad, el controlador del sistema 22 transmite una petición de perfil del usuario al servidor de base de datos 42 UE incluye el identificador de usuario único y recupera la cuenta de perfil de usuario correspondiente que incluye una colección de categorías definidas por el usuario indicadoras de ítems de subasta preferidos del servidor de base de datos 42. El controlador del sistema 42 determina la cuenta de perfil de usuario asociada con el identificador único, selecciona una pluralidad de ítems de subasta de la lista de eventos de subasta en base a las categorías definidas por el usuario y muestra los ítems de subasta seleccionados en el dispositivo de cómputo del usuario 14.
En la modalidad ilustrada, el controlador del sistema 32 muestra una pluralidad de áreas de selección del usuario 100 dentro de la ínterfase gráfica 11 que corresponden a operaciones específicas que pueden ser iniciadas por el usuario. Por ejemplo, en la modalidad ilustrada, el controlador del sistema 32 muestra una pluralidad de ítems de subasta 66 y un área de selección de "oferta" asociada 102. Cada una de las áreas puede recibir una entrada de selección del usuario vía el dispositivo de entrada de usuario 28. En una modalidad, después de recibir una entrada de selección del usuario asociada con el área de selección de "oferta" 102, el controlador del sistema 32 incrementa la cantidad de oferta total asociada con el ítem de subasta correspondiente por el valor de oferta unitario de oferta y deduce una unidad de oferta del número total de unidades de oferta asociadas con la cuenta de perfil del usuario.
En la modalidad ilustrada, el método 200 incluye la etapa de recibir 206 una primera petición de compra de unidad de oferta de un usuario y generar sensiblemente por lo menos una unidad de oferta inicial para uso en la oferta en cuanto a uno o más ítems de subasta 66 mostrados en la subasta. El método 200 también incluye las etapas de distribuir 208 por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta a la petición de compra recibida y proveer 210 un premio de lotería al usuario determinado como función de la por lo menos una entrada de lotería. El método 200 también incluye la etapa de permitir que el usuario 202 compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería.
En la modalidad ilustrada, el método incluye las etapas de recibir 214 una segunda petición de comprar de unidad de oferta del usuario para comprar por lo menos una unidad de oferta adicional, que genera sensiblemente por lo menos una unidad de oferta adicional para ofertar en uno o más ítems de subasta y distribuir 216 una o más entradas de lotería n respuesta a la segunda petición de compra de unidad de ofertas. En una modalidad, el controlador del sistema 32 puede distribuir un número de entradas de lotería al usuario como función del número de unidades de oferta iniciales compradas por el usuario. Por ejemplo, el controlador del sistema 32 puede distribuir un primer número de entradas de lotería al usuario como función de la primera petición de compra de la unidad de ofertas y distribuir un segundo número de entradas de lotería al usuario como función de la segunda petición de compra de unidad de ofertas. En una modalidad, el segundo número de entradas de lotería es diferente que el primer número de entradas de loterías. En otra modalidad, el segundo número de entradas de lotería, puede ser menor que, mayor que o igual al primer número de entradas de lotería.
En la modalidad ilustrada, el método incluye las etapas de recibir 218 una oferta asociada con un ítem de subasta en incrementar sensiblemente 220 una cantidad de oferta asociada con el ítem de subasta por el valor de oferta de un nido de oferta correspondiente. En una modalidad, el controlador del sistema 32 puede también establecer un período de oferta asociado con el ítem de subasta, determinar una oferta final recibida durante el período de oferta y premiar el ítem de subasta a un usuario asociado con la oferta final. En otra modalidad, el controlador de sistema 32 puede establecer un período de oferta final asociado con el ítem de subasta, recibir una o más ofertas asociadas con el ítem de subasta, determinar si una oferta es recibida dentro del período de oferta final e incrementar sensiblemente el período de oferta una cantidad de tiempo definida si una oferta es recibida dentro del período de oferta final.
En la modalidad ilustrada, el método 200 también incluye la etapa de recibir 222 una petición por revelar el premio de lotería asociado con lo por lo menos una entrada de lotería, determinando sensiblemente el premio de lotería y permitir 224 que el usuario seleccione uno de un modo de revelación instantáneo, en donde el premio de lotería es mostrado al usuario y un modo de juego, en donde por lo menos un juego es mostrado al usuario, el resultado del por lo menos un juego es indicador del premio de lotería. Después de recibir una petición de revelar el premio de lotería, el controlador de sistema 32 muestra una interfase gráfica 11 (mostrado en la Figura 4) que incluye un área de selección de "revelación instantánea" y un área de selección de "revelación divertida" . La selección de "revelación instantánea" está asociada con el modo de revelación instantánea y la selección de "revelación divertida" está asociada con el modo de juego. En la modalidad ilustrada, después de la selección del área de selección de "revelación instantánea" , el controlador del sistema 32 pone en operación el programa de juego 70 en el modo de revelación instantánea y después de la selección del área de selección de "revelación divertida" , el controlador del sistema 32 pone en operación el programa de juegos 60 en el modo de juego.
En la modalidad ilustrada, el método 200 incluye las etapas de recibir 226 una petición de revelar el premio de lotería con el modo de juego simulado y mostrar sensiblemente una pluralidad de juegos simulados seleccionables por el usuario 62, recibir 228 una petición de juego indicadora de un juego simulado de la pluralidad de juegos simulados y mostrar sensiblemente un resultado de juego simulado asociado con el juego simulado seleccionado que es indicador del premio de lotería. En una modalidad, el método 200 puede incluir las etapas de permitir que el usuario asigne una porción de las entradas de lotería en la pluralidad de juegos, mostrar un primer juego (mostrado en la Figura 6) en base a una primera petición de juego recibida, recibir una primera asignación de entrada de lotería de la pluralidad de entradas de lotería asociadas con el primer juego y mostrar sensiblemente un resultado del primer juego que es indicar de una primera porción del premio de lotería asociado con la primera asignación de entrada de lotería. Además, el método 200 puede incluir las etapas de mostrar un segundo juego en base a una segunda petición de juego recibida, recibir una segunda asignación de entrada de lotería y mostrar sensiblemente un resultado del segundo juego que es indicador de una segunda porción del premio de lotería asociado con la segunda asignación de entrada de lotería.
Los sistemas y métodos descritos anteriormente superan por lo menos algunas desventajas de los sistemas de subastas conocidos al permitir que un usuario compre uno o más paquetes de oferta para uso en una subasta, proporcionando al usuario entradas a una lotería en base a una cantidad de paquetes de ofertas compradas y permitir que el usuario revele los resultados de las entradas de lotería vía uno o más juegos tipo casino simulados. Además, el sistema y métodos permiten que el usuario compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería. Al proveer una pluralidad de entradas de lotería al usuario en base a una compra de paquetes de oferta para uso en una subasta y permitir que el usuario use el premio de lotería para comprar paquetes de ofertas adicionales, la cantidad de tiempo que un usuario gasta ofertando en Items de subasta es incrementado, incrementando así la cantidad de ofertas recibidas por los ítems de subasta incrementando la cantidad de ganancia recibida de la subasta. Como se discute anteriormente, los premios de lotería pueden ser usados para comprar bienes y servicios, pueden ser redimidos como dinero en efectivo o como algún otro beneficio o donados a la caridad.
Modalidades ejemplares de un sistema y método para permitir que un usuario revele entradas de lotería vía un dispositivo de cómputo móvil son descritas anteriormente en detalle. El sistema y método no están limitados a las modalidades especificas descritas en la presente, sino que más bien, componentes del sistema y/o etapas del método pueden ser utilizados independientemente y separadamente de otros componentes y/o etapas descritos en la presente. Por ejemplo, el sistema puede también ser usado en combinación con otros sistemas y métodos de apuesta y no está limitado a la practica con solamente el sistema como se describe en la presente. Más bien, una modalidad ejemplar puede ser implementada en relación con muchas otras aplicaciones de apuestas .
Un controlador, dispositivo de cómputo o computadora, tal como se describe en la presente, incluye por lo menos uno o más procesadores o unidades de procesamiento y una memoria del sistema. El controlador comúnmente también incluye por lo menos alguna forma de medios que se pueden leer por computadora. A manera de ejemplo y no de limitación, los medios que se pueden leer por computadora pueden incluir medios de almacenamiento de computadora y medios de comunicación. Los medios de almacenamiento de computadora pueden incluir medios volátiles y no volátiles, removibles y no removibles implementados en cualquier método o tecnología que permite el almacenamiento de información, tales como instrucciones que se pueden leer por computadora, estructuras de datos, modelos de programa y otros datos. Los medios de comunicación comúnmente implementan instrucciones que se pueden leer por computadora, estructuras de datos, modelos de programa u otros datos en una señal de datos modulada tal como una onda portadora u otro mecanismo de transporte e incluyen cualesquier medios de entrega de información. Aquellos experimentados en el arte deben estar familiarizados con la señal de datos modulada, que tiene una o más de sus características establecidas o cambiadas de tal manera para codificar información en la señal. Combinaciones de cualquiera de los anteriores están también incluidas dentro del alcance de medios que se pueden leer por computadora.
El orden de ejecución o desempeño de las operaciones en las modalidades de la invención ilustradas y descritas en la presente no es esencial, a no ser que se especifique de otra manera. Esto es, las operaciones descritas en la presente pueden ser efectuadas en cualquier orden. A no ser que se especifique de otra manera y las modalidades de la invención pueden incluir operaciones adicionales o menos operaciones que aquellas reveladas en la presente, por ejemplo, se contempla que la ejecución o desempeño de una operación particular antes, contemporáneamente con o después de otra operación está dentro del alcance de los aspectos de la invención.
En algunas modalidades, un procesador como se describe en la presente incluye cualquier sistema programable que incluye sistemas y micro controladores , circuitos de conjuntos de instrucciones reducidos (RISC) , circuitos integrados específicos de la aplicación (ASIC) , circuitos lógicos programables (PLC) y cualquier otro circuito o procesador apto de ejecutar las funciones descritas en la presente. Los ejemplos anteriores son ejemplares solamente y así no pretenden limitar de ninguna manera la definición y/o significado del término procesador.
En algunas modalidades, una base de datos, como se describe en la presente, incluye cualquier colección de datos incluyendo bases de datos jerárquicas, bases de datos relacionables, bases de datos de archivos planos, bases de datos objeto-relaciónales, base de datos orientadas al objeto y cualquier otra colección estructural de registros o datos que son almacenados en un sistema de computadora. Los ejemplos anteriores son ejemplares solamente y así no pretenden limitar de ninguna manera la definición y/o significado del término base de datos. Ejemplos de base de datos incluyen pero no están limitados a, Oracle® Dat base, ySQL, IBM® DB2 , Microsoft® SQL Server, Sybase® y PostgreSQL. Sin embargo, cualquier base de datos puede ser usadas que permite que los sistemas y métodos descritos en la presente.. (Oracle es una marca registrada de Oracle Corporation, Redwood Shores, California; IBM es una marca registrada de International Business Machines Corporation, Armonk, New York; Microsoft es una marca registrada de Microsoft Corporation, Redmond, Washington y Sybase es una marca registrada de Sybase, Dublin, California.) Esta descripción escrita usa ejemplos para revelar la invención, incluyendo el mejor modo y también para permitir que cualquier persona experimentada en el arte lleve a la práctica la invención, incluyendo la elaboración y uso de cualesquier dispositivos o sistemas y la ejecución de cualesquier métodos incorporados . El alcance patentable de la invención es definido por las reivindicaciones y puede incluir otros ejemplos que se les presentan a aquellos experimentados en el arte . Otros aspectos y elementos de la invención pueden ser obtenidos de un estudio de las figuras, la revelación y las reivindicaciones adjuntas. La invención se puede llevar a la práctica de otra manera que como se describe específicamente dentro del alcance de las reivindicaciones adjuntas. También se debe notar que, las etapas y/o funciones enlistadas en las reivindicaciones adjuntas, no obstante el orden de cuales etapas y/o funciones sean enlistadas en la misma, no está enlistadas a algún orden específico de operación.
Aquellos experimentados en el arte apreciaran fácilmente que los sistemas y métodos descritos en la presente pueden ser un sistema autónomo o incorporado en un sistema de juego existente. El sistema de la invención puede incluir varios elementos de programación y elementos físicos relacionados con computadoras y redes, tales como programas, sistemas operativos, dispositivos de almacenamiento de memoria, dispositivo de entrada/salida de datos, procesadores de datos, servidores con enlaces a sistemas de comunicación de datos, inalámbricos o de otra manera y terminales de transcepcion de datos . También se debe notar que cualesquier etapas de métodos discutidos en la presente, tales como por ejemplo, etapas que involucran la recepción o exhibición de datos, pueden incluir o involucrar adicionalmente la transmisión, recibo y procesamiento de datos por medio de elementos físicos convencionales y/o tecnología de elementos de programación para efectuar las etapas como se describen en la presente. Aquellos experimentados en el arte apreciaran adicionalmente que los tipos precisos de elementos físicos y elementos de programación usados no son vitales para la plena implementación de los métodos de la invención en tanto que los jugadores y operadores de los mismos sean provistos con acceso útil a los mismos, ya sea por medio de un dispositivo móvil, plataforma de juego u otra plataforma de computo vía una red local o una red de telecomunicación global.
Aunque elementos específicos de varias modalidades de la invención pueden ser mostrados en algunas figuras y no en otras, esto es por conveniencia solamente. De acuerdo con los principios de la invención, cualquier elemento de una figura puede ser referido y/o reivindicado en combinación con cualquier elemento de cualquier otra figura.

Claims (42)

REIVINDICACIONES
1. Un método para llevar a cabo una subasta, caracterizado porque incluye las etapas de: recibir una primera petición de compra de unidad de oferta de un usuario y generar sensiblemente por lo menos una unidad de oferta inicial para ofertar en uno o más ítems de subasta mostrados en la subasta; distribuir por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta a la petición de compra recibida; proveer un premio de lotería al usuario como función de la por lo menos una entrada de lotería y permitir que el usuario compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería.
2. El método de acuerdo con la reivindicación, caracterizado porque incluye la etapa de distribuir un número de entradas de lotería al usuario como función del número de unidades de oferta iniciales compradas por el usuario.
3. El método de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque incluye las etapas de: recibir una segunda petición de compra de oferta del usuario para comprar por lo menos una unidad de oferta adicional y generar sensiblemente por lo menos una unidad de oferta adicional para ofertar en el uno o más ítems de subasta.
4. El método de acuerdo con la reivindicación 3, caracterizado porque incluye las etapas de: distribuir un primer número de entradas de lotería al usuario como función de la primera petición de compra de unidad de oferta y distribuir un segundo número de entradas de lotería al usuario como función de la primera petición de compra de unidad de oferta.
5. El método de acuerdo con la reivindicación 4, caracterizado porque el segundo número de entradas de lotería es diferente del primer número de entradas de lotería.
6. El método de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque cada unidad de oferta incluye un valor de compra asociado con una compra de la unidad de oferta y un valor de oferta asociado con una oferta en un ítem de subasta .
7. El método de acuerdo con la reivindicación 6, caracterizado porque el valor de compra de la unidad de oferta es diferente que el valor de oferta de la unidad de oferta .
8. El método de acuerdo con la reivindicación 6, caracterizado porque incluye las etapas de: recibir una oferta asociada con un ítem de subasta, la oferta incluye una unidad de oferta correspondiente que tiene un valor de oferta y una cantidad de oferta asociada con el ítem de subasta por el valor de oferta de la unidad de oferta correspondiente :
9. El método de acuerdo con la reivindicación 8, caracterizado porque incluye las etapas de: establecer un período de oferta asociado con el ítem de subasta, el período de oferta es definido como un período de tiempo dentro del cual ofertas asociadas con el ítem de subasta pueden ser recibidas; determinar una oferta final recibida durante el período de oferta y planear al ítem de subasta a un usuario asociado con la oferta final por el pago del mismo.
10. El método de acuerdo con la reivindicación 9, caracterizado porque incluye las etapas de: establecer un período de oferta final asociado con el ítem de subasta, el período de oferta final está asociado con una porción del período de oferta; recibir una o más ofertas asociadas con el ítem de subasta; determinar si una oferta es recibida dentro del período de oferta final y incrementar sensiblemente el período de oferta una cantidad de tiempo predefinida si una oferta es recibida dentro del período de oferta final.
11. El método de acuerdo con la reivindicación 1, caracterizado porque incluye las etapas de: recibir una petición para revelar el premio de lotería asociado con la por lo menos una entrada de lotería y determinar sensiblemente el premio de lotería y permitir que el usuario seleccione uno de un modo de revelación instantánea, en donde el premio de lotería es mostrado al usuario y un modo de juego, en donde por lo menos un juego es mostrado al usuario, el resultado del por lo menos un juego es indicador del premio de lotería.
12. El método de acuerdo con la reivindicación 11, caracterizado porque incluye las etapas de: recibir una petición de revelar el premio de lotería con el modo de juego y mostrar sensiblemente una pluralidad de juegos seleccionables por el usuario; recibir una petición de juego indicadora de un juego de la pluralidad de juegos y mostrar sensiblemente un resultado de juego asociado con el juego seleccionado, el resultado del juego es indicador del premio de lotería.
13. El método de acuerdo con la reivindicación 12, caracterizado porque el usuario recibe una pluralidad de entradas de lotería, el método incluye las etapas de: permitir que el usuario asigne una porción de las entradas de lotería en una pluralidad de juegos; mostrar un primer juego en base a la primera petición de juegos recibida; recibir una primera asignación de entrada de lotería de la pluralidad de entradas de lotería asociadas con el primer juego y mostrar sensiblemente un resultado del primer juego que es indicador de una primera porción del premio de lotería asociado con la primera asignación de entrada de lotería.
14. El método de acuerdo con la reivindicación 13 , caracterizado porque incluye las etapas de: mostrar un segundo juego en base a una segunda petición de juego recibida; recibir una segunda asignación de entrada de lotería y mostrar sensiblemente un resultado del segundo juego que es indicador de una segunda porción del premio de lotería asociado con la segunda asignación de entrada de lotería.
15. Un sistema para permitir que un usuario participe en una subasta vía un dispositivo de cómputo del usuario, caracterizado porque comprende: una pluralidad de dispositivos de computo del usuario, cada dispositivo de computo del usuario incluye un dispositivo de entrada del usuario para aceptar una entrada de selección del usuario y un dispositivo de pantalla y un controlador del sistema acoplado a cada dispositivo de computo del usuario de la pluralidad de dispositivos de computo del usuario, el controlador del sistema para recibir, de por lo menos uno de los dispositivos de computo del usuario, une petición de mostrar información asociada con la subasta, recuperar de una base de datos una pluralidad de ítems de subasta incluidos en la subasta y mostrar la pluralidad de ítems de subasta del dispositivo de computo de usuario correspondiente, el controlador del sistema para recibir una primera petición de compra de unidad de oferta de un usuario, generar sensiblemente por lo menos una unidad de oferta inicial para ofertar el uno o más ítems de subasta mostrados en una subasta, distribuir por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta a la petición de compra recibida, proveer un premio de lotería al usuario en conjunción de por lo menos una entrada d lotería y permitir que el usuario compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería.
16. El sistema de acuerdo con la reivindicación 15, caracterizado porque el controlador del sistema para distribuir un número de entradas de lotería al usuario como función del número de unidades de oferta iniciales compradas por el usuario.
17. El sistema de acuerdo con la reivindicación 15, caracterizado porque el controlador del sistema para recibir una segunda petición de compra de unidad de oferta del usuario para comprar por lo menos una unidad de oferta adicional y generar sensiblemente por lo menos una unidad de oferta adicional para ofertar el uno o más ítems de subasta.
18. El sistema de acuerdo con la reivindicación 17, caracterizado porque el controlador del sistema para distribuir un primer número de entradas de lotería al usuario como función de la primera petición de compra de unidad de ofertas y distribuir un segundo número de entradas de lotería al usuario como función de la segunda petición de compra de unidad de oferta.
19. El sistema de acuerdo con la reivindicación 18, caracterizado porque el segundo número de entradas de lotería es diferente del primer número de entradas de lotería.
20. El sistema de acuerdo con la reivindicación 15, caracterizado porque cada unidad de oferta incluye un valor de compra asociado con una compra de la unidad de oferta y un valor de oferta asociado con una oferta en un ítem de subasta .
21. El sistema de acuerdo con la reivindicación 20, caracterizado porque el valor de compra de la unidad de oferta es diferente que el valor de compra de la unidad de oferta .
22. El sistema de acuerdo con la reivindicación 29, caracterizado porque el controlador del sistema para recibir una oferta asociada con un ítem de subasta, la oferta incluye una unidad de oferta correspondiente que tiene un valor de oferta e incrementar sensiblemente una cantidad de oferta asociada con el ítem de subasta con el valor de oferta de la unidad de oferta correspondiente .
23. El sistema de acuerdo con la reivindicación 22, caracterizado porque el controlador del sistema para establecer un período de oferta asociado con el ítem de subasta, el período de oferta es definido como un período de tiempo dentro del cual ofertas asociadas con el ítem de subasta pueden ser recibidas, determinar una oferta final recibida durante el período de oferta y premiar al ítem de subasta a un usuario asociado con la oferta final.
24. El sistema de acuerdo con la reivindicación 23, caracterizado porque el controlador del sistema para establecer un período de oferta final asociado con el ítem de subasta, el período de oferta final está asociado con una porción del período de oferta, recibir una o más ofertas asociadas con el ítem de subasta, determinar si una oferta es recibida dentro del período de oferta final e incrementar sensiblemente el período de oferta una cantidad de tiempo predefinida si una oferta es recibida dentro del período de oferta final .
25. El sistema de acuerdo con la reivindicación 15, caracterizado porque el controlador del sistema para recibir una petición para revelar el premio de lotería asociado con la por lo menos una entrada de lotería y determinar sensiblemente el premio de lotería y permitir que el usuario seleccione uno de un modo de revelación instantánea, en donde el premio de lotería es mostrado al usuario y un modo de juego simulado, en donde por lo menos un juego es mostrado al usuario, el resultado de por lo menos un juego es indicador del premio de lotería.
26. El sistema de acuerdo con la reivindicación 25, caracterizado porgue el controlador del sistema para recibir una petición para revelar el premio de lotería con el modo de juego simulado y mostrar sensiblemente una pluralidad de juegos simulados seleccionables para el usuario y para recibir una petición de juego indicadora de un juego de la pluralidad de juegos y mostrar sensiblemente un resultado de juego asociado con el juego seleccionado, el resultado del juego es indicador del premio de lotería.
27. El sistema de acuerdo con la reivindicación 26, caracterizado porgue el usuario recibió una pluralidad de entradas de lotería, el controlador del sistema para permitir que el usuario asigne una porción de las entradas de lotería en la pluralidad de juegos simulados, mostrar un primer en base a una primera petición de juego recibida, recibir una primer asignación de entrada de lotería de la pluralidad de entradas de lotería asociadas con el primer juego y mostrar sensiblemente un resultado del primer juego que es indicador de una primer porción del juego de lotería asociado con la primera asignación de entrada de lotería.
28. El sistema de acuerdo con la reivindicación 27, caracterizado porque el controlador del sistema para mostrar un segundo juego en base a una segunda petición de juego recibida, recibir una segunda asignación de entrada de lotería y mostrar sensiblemente un resultado del segundo juego que es indicador de una segunda porción del premio de lotería asociado con la segunda asignación de entrada de lotería.
29. Uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora no transitorios, caracterizado porque tienen instrucciones ejecutables por computadora implementados en los mismos, en donde, cuando son ejecutadas por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: reciba una petición de un usuario para mostrar información asociada con una subasta; recupere de una base de datos una lista de subastas que incluye una pluralidad de ítems de subasta y muestre la pluralidad de ítems de subasta en un dispositivo de cómputo del usuario; reciba una primer petición de compra de unidad de oferta del usuario y genere sustancialmente por lo menos una unidad de oferta inicial para ofertar en uno o más ítems de subasta mostrados en la subasta; distribuya por lo menos una entrada de lotería a un evento de lotería al usuario en respuesta a la petición de compra recibida; proveer un premio de lotería al usuario como función de la por lo menos una entrada de lotería y permite que el usuario compre por lo menos una unidad de oferta adicional con por lo menos una porción del premio de lotería.
30. Los medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 29, caracterizado porque cuando son ejecutados por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador distribuya un número de entradas de lotería al usuario como función del número de unidades de oferta iniciales compradas por el usuario.
31. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 29, caracterizado porque cuando son ejecutadas por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: reciba una segunda petición de compra de unidad de oferta del usuario para comprar por lo menos una unidad de oferta adicional y genere sensiblemente por lo menos una unidad de oferta adicional para ofertar en uno o más ítems de subasta.
32. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 31, caracterizado porque cuando son ejecutadas por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: distribuya un primer número de entradas de lotería al usuario como función de la primera petición de compra de unidad de oferta distribuya un segundo número de entradas de lotería al usuario como función de la segunda petición de compra de unidad de oferta.
33. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 32, caracterizado porque el segundo número de entradas de lotería es diferente del primer número de entradas de lotería.
34. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 29, caracterizado porque la unidad de oferta incluye un valor de compra asociado con una compra de la unidad de oferta y un valor de oferta asociado con una oferta en un ítem de subasta .
35. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 34, caracterizado porque el valor de compra de la unidad de oferta es diferente del valor de oferta de la unidad de compra .
36. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 34, caracterizado porque cuando son ejecutadas por al menos un procesador, la instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: reciba una oferta asociada con un ítem de subasta, la oferta incluye una unidad de oferta correspondiente que tiene un valor de oferta y incrementar sensiblemente una cantidad de oferta asociada con el ítem de subasta por el valor de oferta de la unidad de oferta correspondiente .
37. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 36, caracterizado porque cuando son ejecutadas por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: establezca un período de oferta asociado con el ítem de subasta, el período de oferta es definido como un período de tiempo dentro del cual ofertas asociadas con el ítem de subasta pueden ser recibidas; determinar una oferta final recibida durante el período de oferta y premiar el ítem de subasta a un usuario asociado con la oferta final a ser comprada por la misma.
38. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 37, caracterizado porque cuando son ejecutadas por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: establezca un período de oferta final asociado con el ítem de subasta, el período de oferta final está asociado con una porción de oferta, reciba una o más ofertas asociadas con el ítem de subasta; determine si una oferta es recibida dentro del período de oferta final y incrementar sensiblemente el período de oferta una cantidad de tiempo predefinida si una oferta recibida dentro del período de oferta final.
39. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 29, caracterizado porque cuando son ejecutadas por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: reciba una petición por revelar el premio de lotería asociado con por lo menos una unidad de lotería y determinar sensiblemente el premio de lotería y permitir que el usuario seleccione uno de un modo de revelación instantánea, en donde el premio de lotería es mostrado al usuario y un modo .de juego, en donde por lo menos un juego es mostrado al usuario, el resultado de por lo menos un juego es indicador del premio de lotería.
40. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 39, caracterizado porque cuando son ejecutadas por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: reciba una petición para revelar el premio de lotería con el modo de juego y mostrar sustancialmente una pluralidad de juegos seleccionables por el usuario; reciba una petición de juego indicadora de un juego de la pluralidad de juegos y muestre sensiblemente un resultado de juegos asociado con el juego seleccionado, el resultado del juego es indicador del premio de lotería;
41. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 40, caracterizado porque el usuario recibe una pluralidad de entradas de lotería, cuando son ejecutadas por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables por computadora provocan que el procesador: muestre un primer juego en base a un primera petición de juego recibida; reciba una asignación de entrada de lotería de la pluralidad de entradas de lotería asociadas con el primer juego y muestre sustancialmente un resultado del primer juego que es indicador de una primera porción de un premio de lotería asociado con la primera asignación de entrada de lotería.
42. El uno o más medios de almacenamiento que se pueden leer por computadora de acuerdo con la reivindicación 41, caracterizado porque son ejecutados por al menos un procesador, las instrucciones ejecutables provocan que el procesador: muestre un segundo juego en base a una segunda petición de juego recibida; reciba una segunda asignación de entrada de lotería de la pluralidad de entradas de lotería asociadas con el primer juego y muestre sustancialmente un resultado del segundo juego que es indicador de una segunda porción de un premio de lotería asociado con la segunda asignación de entrada de lotería .
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