KR100358689B1 - 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템 - Google Patents

복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템 Download PDF

Info

Publication number
KR100358689B1
KR100358689B1 KR1019990065002A KR19990065002A KR100358689B1 KR 100358689 B1 KR100358689 B1 KR 100358689B1 KR 1019990065002 A KR1019990065002 A KR 1019990065002A KR 19990065002 A KR19990065002 A KR 19990065002A KR 100358689 B1 KR100358689 B1 KR 100358689B1
Authority
KR
South Korea
Prior art keywords
lottery
client
memory
web
web browser
Prior art date
Application number
KR1019990065002A
Other languages
English (en)
Other versions
KR20010065137A (ko
Inventor
문오형
Original Assignee
주식회사 코스메틱랜드
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by 주식회사 코스메틱랜드 filed Critical 주식회사 코스메틱랜드
Priority to KR1019990065002A priority Critical patent/KR100358689B1/ko
Publication of KR20010065137A publication Critical patent/KR20010065137A/ko
Application granted granted Critical
Publication of KR100358689B1 publication Critical patent/KR100358689B1/ko

Links

Landscapes

  • Management, Administration, Business Operations System, And Electronic Commerce (AREA)

Abstract

이 발명은 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템에 관한 것으로, 복권을 번호 순서대로 복권번호 관리 메모리에 저장시킨 후, 웹 클라이언트가 요구하는 조/끝 번호의 복권 및 이 복권에 연속되는 다수의 복권을 제공한다. 이때, 복권번호 관리 메모리는 웹 서버에 의해 복권을 제공한 블록이 복권을 제공한 메모리 번지를 기준으로 분할되어 관리된다. 그리고, 복권번호 관리 메모리는 웹 서버에 의해 추후 접속된 웹 클라이언트에게 메모리 영역이 작은 블록에서부터 메모리 영역이 큰 블록 순서로 검색되어져, 해당 복권이 웹 클라이언트에게 제공되도록 한다.

Description

복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템{METHOD FOR MANAGING A NUMBER OF LOTTERY AND A SYSTEM FOR PROVINDING A LOTTERY}
이 발명은 인터넷(internet) 복권 판매 방법 및 그 시스템(SYSTEM)에 관한 것으로, 특히 다수의 웹 클라이언트(web client)에게 자신이 원하는 조 번호와 끝 번호의 복권 및 이 복권에 연속하는 다수의 복권을 인터넷을 통해 제공할 수 있도록 한 복권 제공 장치 및, 연속하는 복권 번호의 제공이 더 많은 웹 클라이언트에게 제공될 수 있도록 복권 번호를 관리하는 복권 번호 관리하는 방법에 관한 것이다.
최근 들어 인터넷을 이용하는 사람(이하 '웹 클라이언트'라 한다)은 기하 급수적으로 늘어나고 있으며, 이러한 웹 클라이언트에게 정보 제공, 제품 소개, 제품 판매 및 중개 등에 대한 서비스를 제공하는 기업 및 개인이 점차적으로 늘어나고 있다. 현재, 웹 클라이언트는 인터넷을 음식 주문, 서비스 요청, 은행 업무, 증권, 정보 검색 등 다양한 용도에 이용하고 있다.
그러나, 현재 인터넷을 통해 자신이 원하는 번호 및 이 번호에 연속하는 다수의 복권을 구입할 수 있는 사이트는 없다.
따라서, 이 발명이 이루고자 하는 기술적 과제는 웹 클라이언트가 자신이 원하는 조 번호 및 복권 끝 번호의 복권 및 이 복권에 연속하는 다수의 복권을 구입할 수 있도록 하고, 더 많은 웹 클라이언트에게 연속하는 다수의 복권을 제공할 수 있도록 하는 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템을 제공한다.
도1은 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템의 블록 구성도이다.
도2는 도1의 데이터 베이스 메모리 영역을 관리하는 것을 보인 도면이다.
도3은 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템의 동작을 간략화한 플로우차트(flowchart)이다.
도4는 이 발명의 실시예에 따른 시스템과 웹 클라이언트간의 예치금 입금 경로를 나타낸 플로우챠트이다.
도5는 이 발명의 실시예에 따른 시스템이 복권 번호를 관리하는 과정을 보인 플로우챠트이다.
상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 본 발명의 특징에 따른 복권 번호 관리 방법은, 다수의 복권을 번호 순서대로 복권번호 관리 메모리에 저장시키는 제1 단계;
접속된 제1 클라이언트에게 요구하는 조 번호와 복권 끝 번호의 복권 및 이 복권에 연속하는 다수의 복권을 상기 복권번호 관리 메모리를 검색하여 제공하는제2 단계;
제일 낮은 번호의 복권에서부터 상기 제2 단계에서 제공한 복권까지를 제1 블록으로 설정하고, 상기 제2 단계에서 제공한 복권에서부터 제일 높은 번호의 복권까지를 제2 블록으로 설정하는 제3 단계;
접속된 제2 클라이언트에게 요구하는 조 번호와 복권 끝 번호의 복권 및 이 복권에 연속하는 다수의 복권을 상기 제1 블록과 제2 블록중 메모리 영역이 작은 블록에서부터 검색하여 제공하는 제4 단계;
상기 제4 단계에서 제공한 복권이 포함되어 있는 블록을 상기 제3 단계와 같이 하여 2개의 블록으로 나누어 상기 복권번호 관리 메모리가 3개의 메모리 블록을 가지도록 하는 제5 단계;
접속된 제3 클라이언트에게 요구하는 조 번호와 복권 끝 번호의 복권 및 이 복권에 연속하는 다수의 복권을 3개의 블록중 메모리 영역이 제일 작은 블록에서부터 검색하여 제공하는 제6 단계; 및
상기 복권번호 관리 메모리를 상기 제3 단계와 같이 하여 설정하여 복권번호를 관리한 후, 상기 제6 단계를 수행하는 제7 단계를 포함한다.
여기서, 상기 제1 및 제2 웹 클라이언트를 포함한 다수의 웹 클라이언트와 접속하여 웹 클라이언트가 요구하는 해당 복권을 제공하는 단계는, 웹 브라우저(web browser)와 접속하면, 복권 홈 페이지(homepage)를 제공하는 단계, 웹 클라이언트에게 회원 인증 요구 메시지 및 로그인 페이지를 제공하는 단계, 웹 브라우저로부터 회원 ID 및 패스워드(password)를 수신하면, 이를 웹 클라이언트의개인 정보를 회원관리 메모리를 검색하여 인증 여부를 판단하는 단계, 상기 웹 클라이언트가 비회원이면 개인신상정보 및 예치금 입금 방식을 요구하고, 회원이면 인증 메시지를 전송하는 단계, 회원 인증과 동시에 관리자 메모리에 저장된 회원의 예치금을 판단하는 단계, 및 회원의 예치금이 복권 구입비보다 많으면 복권 구입이 이루어지도록 하고, 회원의 예치금이 복권 구입비보다 적으면 웹 클라이언트에게 예치금 부족 메시지를 전송하여 웹 클라이언트가 상기 메시지에 대응하는 행위를 하도록 하는 단계를 포함한다.
한편, 상기한 기술적 과제를 달성하기 위한 이 발명의 특징에 따른 복권 관리 장치는,
모뎀, 웹 브라우저를 포함하는 사용자 시스템으로부터 URL 리소스 요청 신호를 수신하여 해당 정보를 제공하는 인터넷 통신 장치에 있어서,
다수의 복권을 번호 순서대로 저장하고 있는 복권 관리 메모리, 회원 정보 및 판매된 복권 정보가 저장되어 있는 회원 관리 메모리와, 웹 클라이언트에게 제공할 홈 페이지, 웹 페이지 및 다수의 정보 파일이 저장되어 있는 홈페이지 메모리를 포함하는 데이터 베이스;
사용자 웹 브라우저에 접속되어 사용자 웹 브라우저로부터 요청하는 신호에 대응하는 홈 페이지 파일, 웹 페이지 파일, 다수의 메시지 신호, 및 복권 파일을 상기 데이터 베이스로부터 읽어들여 사용자 웹 브라우저로 전송하고, 사용자 웹 브라우저로 전송한 복권 파일의 위치를 판단한 후 전송한 복권 파일이 위치한 지점을 기준으로 상기 복권 관리 메모리를 다수의 블록으로 분할시키며, 이후에 접속하는웹 브라우저에게 다수로 분할된 블록중 가장 메모리 영역이 작은 블록에서부터 검색하여 복권 파일을 제공하는 웹 서버;
상기 웹 서버의 출력이 상기 데이터 베이스로 전송되고, 상기 데이터 베이스의 출력이 상기 웹 서버로 전송되도록 상기 웹 서버와 상기 데이터 베이스간의 최적의 통신 경로를 지정하는 라우터를 포함한다.
이하, 이 발명의 실시예에 따른 복권 번호 관리 방법 및 복권 번호 제공 장치를 설명한다.
도1은 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템의 블록 구성도로서, 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템이 웹 클라이언트의 웹 브라우저와 접속하여 인터넷 정보를 제공하는 것을 보인 도면이다.
도1에 도시된 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템은, 웹 서버(100), 라우터(200), 데이터 베이스(300)로 이루어지고, 사용자 웹 브라우저(10)와 접속하여 인터넷을 통해 데이터 통신이 가능해진다.
상기에서, 데이터 베이스(300)는 회원으로 가입한 개인들의 신상 정보, 회원들에게 제공한 복권의 번호 등이 저장되어 있는 회원 관리 메모리(310), 홈 페이지 및 웹 페이지 파일 등의 정보가 저장되어 있는 홈 페이지 메모리(320)와, 복권의 번호 순서대로 저장되어 있는 복권번호 관리 메모리(330)로 이루어진다.
여기서, 복권번호 관리 메모리(300)에 저장된 복권들은 각각 해당하는 메모리 번지에 저장되어 있는데, 복권 번호가 작으면 작을수록 메모리 번지도 작도록 한다. 한편, 당업자라면, 복권을 번호 순서와 반대의 메모리 번지 순서로 저장시키는 것도 용이하다.
웹 서버(100)는 인터넷을 통해 접속되는 사용자 웹 브라우저의 요청 신호를 수신하여, 요청 신호를 판단하고, 판단한 요청 신호에 부응하는 정보를 데이터 베이스(300)에서 읽어오거나, 다른 웹 서버와 하이퍼텍스트(hypertext)되도록 제어한다.
라우터(200)는 웹 서버(100)와 데이터 베이스(300)간의 통신 경로를 설정하여, 두 장치(100, 300) 간의 통신이 최적화되도록 한다.
이하, 상기와 같이 구성된 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템의 동작을 도2 내지 도5를 참조로 상세히 설명한다.
이하에서는 라우터(200)의 동작을 생략하여 설명한다.
우선 도3을 참조로 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템의 동작을 간략히 설명한다.
도3은 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템의 동작을 간략화한 플로우차트(flowchart)이다.
도3에 도시된 바와 같이, 웹 클라이언트는 웹 브라우저(10)를 통해 웹 서버(100)에 접속한다(S100).
즉, 웹 클라이언트는 웹 브라우저(10)를 통해 URL 리소스 요청을 요구하면, 웹 브라우저(10)는 웹 클라이언트가 요구하는 URL 리소스 요청 신호를 발생하고, 도시하지 않은 모뎀(사용자가 전화선을 통해 인터넷을 할 경우) 또는 LAN 서버에서 URL 리소스 요청 신호를 PPP(POINT TO POINT PROTOCOL) 또는 SLIP( SERIAL LINE INTERNET PROTOCOL)로 변환시켜 URL이 위치한 웹 서버(100)로 전송한다. 그러면, 웹 서버(100)는 웹 브라우저(10)로부터 전송된 URL 리소스 요청 신호를 판단하고, 이 요청 신호에 대응하여 데이터 베이스(300)의 홈 페이지 메모리(320)에서 URL 파일과 쿠키(COOKIES)를 읽어들여 웹 브라우저(10)로 전송한다. 웹 브라우저(10)로 전송된 URL 파일과 쿠키는 사용자 컴퓨터의 메모리 영역에 저장되고, 모니터 상에 URL 파일이 창(WINDOW)으로 나타난다.
보통 웹 서버에 초기 수신되는 URL 리소스 요청 신호는 홈 페이지 URL에 관한 정보이므로, 사용자 모니터에 나타나는 창은 복권 판매에 관한 홈 페이지 창이다.
웹 클라이언트는 모니터상에 나타난 홈 페이지 창이 나타나 웹 서버(100)와의 접속이 이루어지면, 웹 서버(100)로부터 복권을 매수하기 위한 복권 매수 신청을 한다. 웹 서버(100)의 입장에서 보면, 웹 서버(100)는 웹 클라이언트에게 홈 페이지 정보를 제공한 다음, 웹 클라이언트가 회원인지 비회원인지를 판별하기 위한 메시지를 전송하고, 회원일 경우 예치된 금액을 웹 클라이언트가 확인할 수 있도록 하고, 비회원인 경우 회원 가입을 요청한다. 여기서, 웹 클라이언트가 회원이면서 예치금이 부족하여 예치금을 증액시키거나, 웹 클라이언트가 비회원으로 예치금이 필요할 경우 예치금 요구를 원하는 메시지를 전송하여 예치금을 관리한다(S200).
웹 클라이언트가 회원으로 등록되고, 예치금이 복권 매수에 충분하게 되면, 웹 서버는 웹 클라이언트가 원하는 복권의 조 번호와 끝 번호와 복권 매입 장수를 입력할 것을 요구하고, 웹 클라이언트가 복권의 조 번호와 끝 번호와 복권 매입 장수를 입력하면 데이터 베이스(300)의 복권번호 관리 메모리(330)를 검색하여 웹 클라이언트가 원하는 복권의 조 번호와 끝번호가 일치하는 복권 및 이 복권에 연속하는 복권들(웹 클라이언트가 원하는 복권 매입 장수)을 찾아 웹 브라우저(10)로 이미지 파일로 전송한다. 그러면, 웹 클라이언트는 모니터상에 이미지로 나타난 복권들을 확인할 수 있게 된다(S300).
이렇게, 웹 클라이언트가 원하는 복권을 제공하면 웹 서버(100)는 웹 클라이언트에게 배당한 복권의 번호를 회원 관리 메모리(310)에 저장된 회원 정보에 추가하여 복권을 관리한다.
그런 다음, 복권 추첨이 있은 다음날(또는 임의의 날)에 당첨된 복권 번호 및 당첨 금액을 회원 관리 메모리(310)로부터 검색하고, 당첨된 복권을 가진 회원에게 당첨금을 송금할 것인지 또는 예치금으로 적립할 것인지를 결정한다. 여기서, 예치금 적립 또는 송금의 결정은 당첨 금액으로 결정한다. 즉, 당첨금이 많으면 송금을 하도록 하고, 당첨금이 적으면 예치금에 적립되도록 한다(S400).
이하, 도 4를 참조로 도3에 도시된 과정(S200)을 상세히 설명한다.
도4는 이 발명의 실시예에 따른 시스템과 웹 클라이언트간의 예치금 입금 경로를 나타낸 플로우챠트이다. 도4에 도시되어 있듯이, 웹 클라이언트의 모니터상에 복권 홈페이지가 디스플레이(display)되면(S211), 웹 클라이언트는 디스플레이된 홈 페이지에 나타난 복권 구입 신청 버튼(도시하지 않음)을 클릭한다.
그러면, 사용자 웹 브라우저(10)는 복권 구입 신청 요구 신호를 웹 서버(100)로 전송하고, 웹 서버(100)는 복권 구입 신청 요구 신호를 수신하고 판단하여, 복권 구입을 위한 웹 클라이언트의 회원 가입 여부를 판단하기 위한 로그 인(login) 파일을 홈 페이지 메모리(320)로부터 읽어들여 웹 브라우저(10)로 전송한다. 여기서, 로그 인 파일은 홈 페이지 메모리(320)가 아닌 회원 관리 메모리(310) 또는 복권번호 관리 메모리(330)에 저장될 수 있다(S212).
웹 서버(100)로부터 전송된 로그 인 파일은 사용자 컴퓨터에 저장된 후, 모니터상에 창으로 나타나게 되고, 이에 따라 웹 클라이언트는 이미 회원 가입을 한 상태이면 로그 인 창에 자신의 ID와 패스 워드(password)를 입력한다.
만약, 웹 클라이언트가 비회원이면, 웹 클라이언트는 로그인 창의 '회원가입'의 활성화 버튼을 눌러 회원 가입을 신청하고(S214), 웹 서버(100)로부터 요청에 따라 개인 정보, ID 및 패스워드를 입력한다(S215). 그러면, 웹 브라우저(10)는 웹 클라이언트의 개인 정보, ID 및 패스워드를 패킷 신호로 만들어 웹 서버(100)로 전송하고, 웹 서버(100)는 패킷 신호로부터 웹 클라이언트의 개인 정보, ID 및 패스워드를 판단하여 회원관리 메모리(310)에 저장한다.
이렇게, 자신의 ID 및 패스워드를 웹 서버(100)로부터 부여받은 웹 클라이언트는 다시 로그 인 창에 ID와 패스워드를 입력한다.
웹 브라우저(10)는 입력된 ID와 패스워드를 패킷 신호로 하여 웹 서버(100)로 전송하고, 웹 서버(100)는 수신된 패킷 신호로부터 웹 클라이언트의 ID와 패스워드를 판단하여 회원 관리 메모리(310)에 동일한 ID와 패스워드가 있는지를 검색한다.
웹 서버(100)는 회원 관리 메모리(310)에 동일한 ID와 패스워드가 있으면,회원 인증 신호를 웹 브라우저(10)로 전송하고, 그렇지 않으면 에러 메시지(다시 입력하라는 신호)를 전송한다. 여기서, 웹 서버(100)는 회원 인증을 하면 회원의 예치금이 얼마인지를 회원일 알 수 있도록 회원 관리 메모리(310)로부터 회원의 예치금을 읽어들인다(S217)
이때, 당업자라면 예치금 확인을 웹 클라이언트의 요청에 의해서만 이루어지도록 하는 것이 가능하고, 별도의 예치금 관리 메모리로서 회원을 예치금을 관리하는 것이 용이하다.
웹 서버(100)는 회원 관리 메모리(310)로부터 읽어들인 회원의 예치금에 대한 신호와, 이 예치금으로부터 추정되는 복권 구입 매수에 대한 신호를 웹 브라우저(10)로 전송하여 사용자 모니터상에 창으로 나타나도록 한다(S218).
웹 클라이언트는 모니터상에 나타난 예치금과 복권 구입 매수를 확인하고, 구입하고자 하는 복권 장수를 결정하거나, 예치금 증액을 결심하게 된다. 만약, 웹 클라이언트가 예치금 증액을 결정하게 되면, 웹 클라이언트는 예치금 입금에 관한 활성화된 버튼(도시하지 않음)을 클릭한다. 그러면, 웹 서버(100)는 예치금 증액에 대한 신호를 웹 브라우저(10)로부터 수신하여, 예치금 입금 방식에 대한 정보 파일을 웹 브라우저(10)로 전송하며, 이에 웹 클라이언트는 카드 입금 증액 또는 온 라인 입금 증액을 결정한다.
여기서, 웹 클라이언트가 카드 결제를 하고자 하면 웹 서버(100)는 웹 클라이언트의 카드 번호 기입을 요구하며, 이에 웹 클라이언트가 카드 번호를 입력하면(S221), 웹 서버(100)는 수신되는 카드 번호를 판단하여 제휴한 카드 회사의 전산망을 통해 카드 승인 여부를 판단한다(S222). 카드가 승인된 것이면, 웹 서버(100)는 승인 신호를 웹 브라우저(10)로 전송하고, 카드가 승인되지 않으면 다시 한번 카드 번호를 입력해줄 것을 요구하는 신호를 전송한다.
상기에서, 웹 클라이언트가 은행을 통해 온 라인 입금을 하고자 하면, 웹 서버(100)는 웹 클라이언트에게 입금 계좌 번호를 입력할 것을 요구하는 신호를 전송하고, 웹 클라이언트가 입금 계좌 번호를 입력하면 웹 클라이언트를 회원 관리 메모리(310)에 저장되어 있는 입금자 명단에 등록시킨 후 입금전까지 복권 제공을 유보하도록 한다(S224).
그리고, 이후에 클라이언트의 입금 계좌 번호를 검색하여 입금 확인이 되면 웹 클라이언트에게 복권을 제공한다(S225).
이상에 의해, 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템은 회원 관리 및 예치금 관리를 하게 되나, 상기는 하나의 실시예일 뿐 당업자에 의해 여러 가지 형태로 변형 또는 변경될 수 있다.
이하, 도3의 복권 제공 과정(S300)을 도2와 도5를 참조로 설명한다.
도5는 이 발명의 실시예에 따른 시스템이 복권 번호를 관리하는 과정을 보인 플로우챠트이다. 도5에 도시된 바와 같이, 데이터 베이스(300)의 복권번호 관리 메모리(330)는 일정 순서로 복권을 저장하고 있다(S311). 즉, 데이터 베이스(300)의 메모리 번지가 일예로 0000에서 FFFF까지 이면, 저장되는 복권은 도2의 a와 같이 메모리 번지 0000부터 FFFF까지 번호 순서대로 저장된다. 다시 말해, 번호가 제일 낮은 복권이 0000 메모리 번지에 저장되고 번호가 제일 높은 복권이 FFFF에 저장된다.
이렇게 복권이 저장된 상태에서, 웹 서버(100)는 접속된 웹 클라이언트에게 복권 구입시 원하는 복권의 조 번호 및 복권 끝 번호를 입력할 것을 요구하는 신호를 전송한다(S312).
그러면, 웹 클라이언트는 자신이 원하는 복권 번호를 얻고자 하면 웹 서버(100)가 제공하는 복권 번호 기입창에 자신이 원하는 복권의 조 번호와 끝 번호을 입력하게 되고, 임의의 복권을 얻고자 하면 조 번호와 끝 번호를 입력하지 않는다.
이러한 웹 클라이언트의 동작에 대하여 웹 서버(100)는 웹 브라우저(10)로부터 수신되는 신호로서 판단하게 되는데(S313), 웹 클라이언트가 원하는 조 및 끝 번호를 입력하지 않았을 경우 복권번호 관리 메모리(330)로부터 무작위로 하나의 복권 번호를 읽어들여 웹 브라우저(10)로 제공한다(S314).
반면에, 웹 클라이언트가 원하는 조 및 끝 번호를 입력하였을 경우 웹 서버(100)는 웹 브라우저(10)로 복권 구입 매수를 입력할 것을 요청하는 메시지 또는 창을 전송한다. 그러면, 웹 클라이언트는 모니터상에 나타난 복권 구입 매수 요청에 따라 원하는 복권 매수 장수를 입력하게 된다. 여기서, 웹 클라이언트가 5장을 요구한다고 하자(S315).
웹 서버(100)는 웹 브라우저(10)로부터 수신되는 신호에 따라 웹 클라이언트가 원하는 조/끝 번호 및 복권 구입 장수를 판단하고(S316), 이에 따라 복권 번호 관리 메모리(330)를 검색하고 웹 브라우저(10)가 원하는 복권을 제공한다.
여기서, 도2를 참조로 웹 서버(100)가 복권번호 관리 메모리(330)를 검색하고 관리하는 것을 설명한다. 도2는 도1의 데이터 베이스 메모리 영역을 관리하는 것을 보인 도면이다. 도2에서 빗금친 부분은 복권이 할당된 메모리 영역이고, 빗금치지 않은 영역은 할당되지 않은 복권이 있는 메모리 영역이다.
도2의 a에 도시되어 있듯이, 복권번호 관리 메모리(330)는 0000에서 FFFF까지의 메모리 영역으로 되어 있고, 각 메모리 번지에 해당하는 복권이 1:1 대응으로 저장되어 있다.
상기 도2의 a 상태는 초기 복권번호 관리 메모리(330)의 상태이다.
이러한 초기 상태에서, 웹 클라이언트로부터 5장의 복권 구입과, 원하는 조/끝 번호에 대한 신호가 입력되었다고 하면, 웹 서버(100)는 도2의 b와 같이 초기에 복권의 조/끝 번호에 해당하는 복권을 메모리(330)를 검색하여 다수의 복권중 임의의 복권을 결정하고, 결정한 복권을 읽어내어 이 복권을 이미지 파일로 웹 브라우저(10)로 전송한다. 이때, 결정한 복권이 있는 메모리 번지가 79F2라고 하면, 웹 서버(100)는 79F2로 좌, 우로 연속하는 5장의 복권(79F2에 저장된 복권 포함)을 웹 클라이언트가 원하는 매수만큼 읽어들이고, 이를 이미지 파일로 하여 웹 브라우저(10)로 전송한다. 따라서, 웹 클라이언트는 자신이 원하는 조/끝 번호의 복권 및 이 복권에 연속하는 4장에 대한 정보를 모니터상에 이미지로 확인하게 된다.
이렇게, 웹 클라이언트에게 복권을 제공한 웹 서버(100)는 복권번호 관리 메모리(330)의 메모리 영역을 도2의 b와 같이 정비하여 추후에 수신되는 많은 웹 클라이언트의 요청에 대응에 더 많은 연속하는 복권을 제공할 수 있도록 한다.
도2의 b에 도시된 바와 같이, 이미 79F2번지의 복권과 이 번호에 좌, 우로 연속하는 복권이 제공된 상태에서, 웹 서버(100)는 최소 메모리 번지인 0000에서 제공된 복권이 있는 메모리 번지까지를 제1 블록(A)으로 설정하고, 제공된 복권이 있는 메모리 번지에서 메모리 번지 FFFF까지를 제2 블록(B)으로 설정한다. 즉, 제공한 복권을 기준으로 좌, 우의 메모리를 블록으로 설정한다.
여기서, 상기의 웹 클라이언트에게 5장의 복권을 제공하는 복권번호 관리 메모리(330)의 상태가 도2의 b와 같은 상태라고 가정하면, 웹 서버(100)는 복권번호 관리 메모리(330)의 최소 영역 블록을 판단한다(S317).
여기서, 최소 영역 블록은 제1 블록(A)이며, 그에 따라 웹 서버(100)는 웹 클라이언트가 원하는 조/끝 번호의 복권을 제1 블록(A)에서 검색한다(S318).
그리고, 제1 블록(A)에서의 검색에서 웹 클라이언트의 요청에 부응하는 복권이 있으면 웹 서버(100)는 제1 블록(A)에서 해당 복권(예를 들어 4127번지에 저장된 복권)을 읽어들이고, 이 복권에 대하여 좌, 우로 연속하는 4장의 복권을 읽어들여 웹 브라우저(10)로 이미지 파일로 전송한다. 그러면, 웹 클라이언트는 연속하는 5장의 복권을 모니터상의 이미지로 확인할 수 있게 된다(S320).
이렇게, 복권을 웹 클라이언트에게 제공한 후, 웹 서버(100)는 회원 관리 메모리(310)내에 복권을 제공한 회원의 정보에 제공한 복권의 번호를 추가하여 관리한다(S321).
그런 다음, 웹 서버(100)는 다시 복권번호 관리 메모리(330)를 재정비하게되는데, 이때 재정비는 상기와 마찬가지로 제공한 복권을 포함한 블록(A)을 도2의 c와 같이 0000에서 제공한 복권이 저장된 메모리 번지까지를 제3 블록(A1)으로 설정하고, 제공한 복권이 저장된 메모리로부터 FFFF까지를 제4 블록(A2)으로 설정한다(S322).
결국, 복권번호 관리 메모리(330)는 3개의 블록(A1, A2, B)으로 나눠지게 되고, 추후에 계속해서 상기와 같은 복권번호 관리 메모리(330)를 재정비함에 따라 도2의 d와 같이 메모리 영역이 최소인 블록(A2)이 점차적으로 복권 제공 영역(빗금친 부분)이 넓어지게 되어, 도2의 e와 같이 블록(A2)가 없어지고 새로운 블록(B1, B2)이 생겨나게 된다.
이와 같이 복권번호 관리 메모리(330)를 관리함에 따라, 웹 클라이언트들에게 연속하는 복권을 제공하는 기회를 더 많이 가질 수 있게 한다.
만약, 상기와 같이 복권번호 관리 메모리(330)를 관리하지 않고, 임의로 복권을 제공하게 되면, 도2의 a와 같은 상태에서 군데군데 복권 제공 영역이 생겨나게 되고 그 결과 추후에는 연속하는 복권을 효과적으로 제공하지 못하게 된다.
여기서, 이 발명은 웹 클라이언트가 하나의 복권을 임의로 제공받고자 할 때, 제공한 복권 영역에 연속하는 복권을 제공한다.
이상을 통해, 웹 서버(100)는 웹 클라이언트에게 자신이 원하는 다수의 연속하는 복권을 제공할 수 있게 된다.
한편, 이 발명의 실시예에 따른 복권 제공 시스템은 이하의 동작을 통해 복권 당첨된 회원에게 당첨된 금액을 제공한다.
복권 추첨이 있은 후 일정 시간후에, 복권 제공 시스템 관리자는 웹 서버(100)에 저장된 복권 추첨 확인 프로그램(도시하지 않음)에 복권 번호를 입력하게 되고, 그 결과 웹 서버(100)는 복권 당첨자를 판단하게 된다.
그러면, 웹 서버(100)는 홈 페이지 파일에 복권 당첨자에 대한 정보 및 당첨금에 대한 정보를 추가하여 홈 페이지 메모리(320)에 저장시킨다. 이에 복권이 당첨된 웹 클라이언트는 웹 서버(100)에 접속하게 되면 즉시 자신이 당첨되었음을 확인할 수 있다.
여기서, 시스템 관리자는 복권 당첨 금액을 확인하여 복권 당첨 금액이 작으면 이 금액을 예치금에 적립시키도록 하고, 당첨 금액이 크면 인편 또는 은행 구좌로 송금하게 된다(S400).
이상에서는 본 발명의 실시예에 대하여 설명하였으나, 본 발명은 상기한 실시예에 한정되는 것은 아니며, 그 외의 많은 변경 및 변형이 가능한 것은 물론이다.
이 발명의 실시예에 따르면, 이 발명은 자신이 원하는 조 번호와 끝 번호의 복권 및 이 복권에 연속하는 다수의 복권을 인터넷을 통해 구입할 수 있는 효과가 있다.

Claims (5)

  1. 회원정보를 저장하고 있는 회원 관리 메모리, 홈 페이지와 웹 페이지등에 관한 정보를 저장하고 있는 홈 페이지 메모리와, 복권번호를 저장하고 있는 복권번호 관리 메모리로 이루어진 데이터 베이스와, 사용자 웹 브라우저에 접속되어 상기 데이터 베이스에 저장된 정보 및 복권을 제공하는 복권 제공 시스템을 관리하는 방법에 있어서,
    다수의 복권을 번호 순서대로 상기 복권번호 관리 메모리에 저장시키는 제1 단계;
    접속된 제1 클라이언트에게 상기 홈 페이지 메모리로부터 읽어들인 복권 홈 페이지 파일을 제공하는 제2 단계;
    제1 클라이언트의 ID와 패스워드로 제1 클라이언트가 회원인지 비회원인지를 판단하는 제3 단계;
    제1 클라이언트가 요구하는 조 번호와 복권 끝 번호와 복권 구입 매수를 판단하여, 조 번호와 복권 끝 번호에 대응하는 복권 및 이 복권에 연속하는 다수의 복권을 상기 복권번호 관리 메모리내의 메모리 영역이 작은 제1 블록에서 메모리 영역이 큰 블록 순으로 검색하는 제4 단계;
    상기 제4 단계에서 제1 클라이언트가 요구하는 다수의 복권을 찾으며, 이 복권과 이 복권을 중심으로 연속하는 복권을 상기 복권 구입 매수만큼 찾아 제1 클라이언트에게 이미지 파일로 제공하는 제5 단계; 및
    복권을 제1 클라이언트에게 제공한 후, 제일 낮은 번호의 복권에서부터 상기 제5 단계에서 제공한 복권까지를 제1 블록으로 설정하고, 상기제5 단계에서 제공한 복권에서부터 제일 높은 번호의 복권까지를 제2 블록으로 나누어 제2 단계로 리턴하는 제6 단계를 포함하는 복권 번호 관리 방법.
  2. 제1항에 있어서,
    상기 제3 단계는,
    제1 클라이언트가 복권 구입을 하고자하는 신호를 수신하는 단계, 웹 클라이언트에게 회원 인증 요구 메시지 및 로그인 페이지를 제공하는 단계, 웹 브라우저로부터 회원 ID 및 패스워드를 수신하고 상기 회원관리 메모리를 검색하여 인증 여부를 판단하는 단계, 상기 웹 클라이언트가 비회원이면 개인신상정보 및 예치금 입금 방식을 요구하고, 회원이면 인증 메시지를 전송하는 단계, 회원 인증과 동시에 관리자 메모리에 저장된 회원의 예치금을 판단하는 단계, 및 판단한 예치금에 대한 정보를 제1 클라이언트에게 제공하는 단계를 포함하는 복권 번호 관리 방법.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 제4 단계는,
    제1 클라이언트가 복권의 조 번호와 끝 번호를 입력하지 않으면, 상기 복권번호 관리 메모리에 저장된 임의의 복권을 읽어들여 이미지 파일로 상기 제1 클라이언트에게 제공하는 것을 특징으로 하는 복권 번호 관리 방법.
  4. 모뎀, 웹 브라우저를 포함하는 사용자 시스템으로부터 URL 리소스 요청 신호를 수신하여 해당 정보를 제공하는인터넷통신 장치에 있어서,
    다수의 복권을 번호 순서대로 저장하고 있는 복권번호 관리 메모리, 회원 정보 및 판매된 복권 정보가 저장되어 있는 회원 관리 메모리와, 웹 클라이언트에게 제공할 홈 페이지, 웹 페이지 및 다수의 정보 파일이 저장되어 있는 홈페이지 메모리를 포함하는 데이터 베이스;
    사용자 웹 브라우저에 접속되어 사용자 웹 브라우저로부터 요청하는 신호에 대응하는 홈 페이지 파일, 웹 페이지 파일, 다수의 메시지 신호, 및 복권 파일을 상기 데이터 베이스로부터 읽어들여 사용자 웹 브라우저로 전송하고, 사용자 웹 브라우저로 전송한 복권 파일의 위치를 판단한 후 전송한 복권 파일이 위치한 지점을 기준으로 상기 복권 관리 메모리를 다수의 블록으로 분할시키며, 이후에 접속하는 웹 브라우저에게 다수로 분할된 블록중 가장 메모리 영역이 작은 블록에서부터 검색하여 복권 파일을 제공하는 웹 서버; 및
    상기 웹 서버의 출력이 상기 데이터 베이스로 전송되고, 상기 데이터 베이스의 출력이 상기 웹 서버로 전송되도록 상기 웹 서버와 상기 데이터 베이스간의 최적의 통신 경로를 지정하는 라우터를 포함하는 복권 제공 시스템.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 웹 서버는,
    사용자 웹 브라우저와 접속하여, 사용자 웹 브라우저로부터 복권의 조 번호, 끝 번호 및 복권 구입 매수에 대한 요청 신호를 수신하면, 상기 복권번호 관리 메모리내에 분할된 메모리 영역중에서 최소 메모리 영역으로부터 최대 메모리 영역 순으로 사용자 웹 브라우저로부터 요청된 복권 및 이 복권에 연속하는 다수의 복권이 있는 지를 검색하는 것을 특징으로 하는 복권 제공 시스템.
KR1019990065002A 1999-12-29 1999-12-29 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템 KR100358689B1 (ko)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990065002A KR100358689B1 (ko) 1999-12-29 1999-12-29 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
KR1019990065002A KR100358689B1 (ko) 1999-12-29 1999-12-29 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템

Publications (2)

Publication Number Publication Date
KR20010065137A KR20010065137A (ko) 2001-07-11
KR100358689B1 true KR100358689B1 (ko) 2002-10-31

Family

ID=19632209

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
KR1019990065002A KR100358689B1 (ko) 1999-12-29 1999-12-29 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템

Country Status (1)

Country Link
KR (1) KR100358689B1 (ko)

Families Citing this family (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
KR20010102742A (ko) * 2000-05-08 2001-11-16 박태형 유,무선 통신을 이용한 복권구매방법 및 당첨정보 확인방법
KR100422280B1 (ko) * 2000-06-09 2004-03-10 문오형 효율적인 복권 번호 제공 방법
KR100484437B1 (ko) * 2002-01-18 2005-04-20 (주)지아이스페이스 복권번호의 분할 부여 및 그 처리가 가능한 온라인 복권발매 시스템 및 그 처리방법
KR20020089248A (ko) * 2002-10-24 2002-11-29 주식회사 싱크필 온라인 복권정보 저장용 데이터베이스 및 그 운영방법
KR20040079196A (ko) * 2003-03-06 2004-09-14 박덕병 경합을 통한 복권 추첨 시스템 및 방법

Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11102405A (ja) * 1997-09-25 1999-04-13 Katsumi Kimura コンピュータネットワークによるくじ発券及び換金方法
KR19990083894A (ko) * 1999-08-27 1999-12-06 김부기 자동멀티세션 방식에 의한 매출복권 데이터 레코딩 시스템 및이를 구비한 인터넷용 복권 발매시스템
KR20000007133A (ko) * 1999-11-30 2000-02-07 박순 온라인-오프라인 병행식 복권발행 소프트웨어
JP2000042098A (ja) * 1998-07-31 2000-02-15 Mitsuo Kimura 人工心臓
KR20000042098A (ko) * 1998-12-24 2000-07-15 이계철 복권 서비스 제공장치 및 그 방법
KR20010026231A (ko) * 1999-09-03 2001-04-06 유경운 사이버 복권 운영 시스템 및 그 운영 방법
KR20010054466A (ko) * 1999-12-06 2001-07-02 김경희 인터넷을 이용한 복권 판매기법.

Patent Citations (7)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH11102405A (ja) * 1997-09-25 1999-04-13 Katsumi Kimura コンピュータネットワークによるくじ発券及び換金方法
JP2000042098A (ja) * 1998-07-31 2000-02-15 Mitsuo Kimura 人工心臓
KR20000042098A (ko) * 1998-12-24 2000-07-15 이계철 복권 서비스 제공장치 및 그 방법
KR19990083894A (ko) * 1999-08-27 1999-12-06 김부기 자동멀티세션 방식에 의한 매출복권 데이터 레코딩 시스템 및이를 구비한 인터넷용 복권 발매시스템
KR20010026231A (ko) * 1999-09-03 2001-04-06 유경운 사이버 복권 운영 시스템 및 그 운영 방법
KR20000007133A (ko) * 1999-11-30 2000-02-07 박순 온라인-오프라인 병행식 복권발행 소프트웨어
KR20010054466A (ko) * 1999-12-06 2001-07-02 김경희 인터넷을 이용한 복권 판매기법.

Also Published As

Publication number Publication date
KR20010065137A (ko) 2001-07-11

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US20040030595A1 (en) Method of advertisement using online games
US20020174026A1 (en) Method and apparatus for facilitating the locating of an item
EP0852440A2 (en) Network data transmission systems
WO2001048674A1 (en) Method and system for authenticating identity on internet
KR20010008101A (ko) 하드웨어의 고유번호를 이용한 전자거래 시스템 및 그 방법
US20020107783A1 (en) System and method for online virtual collections
KR100358689B1 (ko) 복권 번호 관리 방법 및 복권 제공 시스템
JP2005056009A (ja) オンラインショッピング方法およびシステム
KR100728288B1 (ko) 인터넷을 이용한 희망선물거래 방법
JP4199990B2 (ja) 電子メールを利用したくじシステム
KR20010102742A (ko) 유,무선 통신을 이용한 복권구매방법 및 당첨정보 확인방법
KR100418625B1 (ko) 네트워크를 통한 계좌 통합 관리 시스템 및 그 방법
KR20030022568A (ko) 임시 아이디 및 패스워드를 생성하고 이를 사용하여 웹사이트에 접속하기 위한 방법 및 시스템
KR20010086891A (ko) 게임을 이용한 전자상거래 시스템 및 방법
KR20010107728A (ko) 네트워크를 통한 계좌 통합 관리 시스템 및 그 방법
KR20010084893A (ko) 통신망을 이용한 전자 상거래 방식에서의 할인 구매시스템 및 그 방법
JP3429484B2 (ja) 宝くじ販売システム
KR20010025398A (ko) 누적점수 통합관리 및 이를 이용한 인터넷 서비스 시스템
JP2003006508A (ja) デジタルコンテンツ配信方法及びシステム、そのプログラムならびに記録媒体
KR100511158B1 (ko) 당첨금 누적형 복권을 이용한 인터넷 광고 서비스 방법
KR20030023434A (ko) 인터넷 쇼핑몰을 이용한 복권서비스 제공시스템
JP2003016534A (ja) 特典情報管理システム及び方法、並びにコンピュータプログラム
KR20050053268A (ko) 이동 단말기를 이용한 복권형 전자쿠폰의 운용방법
KR100482178B1 (ko) 온라인복권시스템
KR20040064027A (ko) 복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체

Legal Events

Date Code Title Description
A201 Request for examination
E902 Notification of reason for refusal
E701 Decision to grant or registration of patent right
GRNT Written decision to grant
LAPS Lapse due to unpaid annual fee