KR20040064027A - 복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체 - Google Patents

복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체 Download PDF

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KR20040064027A
KR20040064027A KR1020030001274A KR20030001274A KR20040064027A KR 20040064027 A KR20040064027 A KR 20040064027A KR 1020030001274 A KR1020030001274 A KR 1020030001274A KR 20030001274 A KR20030001274 A KR 20030001274A KR 20040064027 A KR20040064027 A KR 20040064027A
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Abstract

본 발명은 사용자로부터 구매한 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 선택함으로써 선택된 당첨유도정보의 선호도가 높은 당첨유도정보를 조합하여 당첨정보가 결정되도록 한 복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
이를 위하여 본 발명은 (a) 적어도 하나의 복권정보를 이용하여 복권DB를 구축하는 단계; (b) 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기로 복권 관련 메인 웹페이지를 전송하는 단계; (c) 상기 (b) 단계를 통해 전송된 웹페이지를 통해 로그인정보를 입력받아 회원인 경우 복권을 구매할 수 있는 웹페이지를 전송하여 사용자로부터 복권구매 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단하는 단계; (d) 상기 (c) 단계의 판단결과, 사용자로부터 복권구매요청신호가 입력된 경우 상기 요청신호에 반응하여 복권DB로부터 추출된 복권정보를 전송한 후 전송된 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 사용자로부터 입력받는 단계; 및 (e) 상기 (d) 단계를 통해 입력받은 당첨유도정보의 선호도가 높은 당첨유도정보를 조합하여 당첨정보가 결정되면 상기 결정된 당첨정보 순위에 맞게 소정 비율로 당첨금이 지급되도록 지원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.

Description

복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체{METHOD FOR DRAWING LOTS AND COMPUTER READABLE RECORD MEDIUM ON WHICH A PROGRAM THEREFOR IS RECORDED}
본 발명은 복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것으로, 사용자로부터 구매한 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 상기 복권정보에 대한 당첨유도정보를 선택함으로써 선택된 당첨유도정보의 선호도가 높은 순으로 당첨정보가 결정되도록 한 복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체에 관한 것이다.
일반적으로, 복권은 발행 유형에 따라 온라인 복권과 오프라인의 인쇄식 복권으로 나뉘며, 추첨하는 방식에 따라 추첨식, 즉석식, 번호 기입식, 게임식 등으로 구분된다.
이러한 복권은 구매자가 무작위의 복권을 구매하고 일정한 시간에 추첨하여 당첨자를 결정하는 방법과, 구매자가 40-50개의 숫자 중 6-7개의 원하는 숫자를 선택하여 등록하고, 일정시간에 추첨된 숫자와 일치하는 수에 따라 당첨자를 결정하는 방법을 사용하였다.
그러나, 이와 같은 방법들은 효율적으로 당첨금을 배분할 수 없어 사행심을 조작할 가능성이 매우 높고, 구매자의 의사가 대중적으로 반영되지 못하였다.
또한, 이미 복권 발행시에 당첨 복권이 결정되어 복권 구매자는 이를 확인하는 것에 지나지 않거나 발행자에 의하여 추첨이 이루어지므로 구매자의 흥미를 감소시킬 뿐만 아니라 당첨될 확률이 매우 낮은 문제점이 있었다.
본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 사용자로부터 구매한 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 선택함으로써 선택된 당첨유도정보의 선호도가 높은 당첨유도정보를 조합하여 당첨정보를 결정되도록 함으로써 복권의 지나친 사행심을 감소시킬 뿐만 아니라 당첨될 확률이 높아 다수에게 당첨금이 지급되도록 한 복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 제공하는데 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 복권추첨시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록도,
도 2는 도 1의 복권관리서버를 설명하기 위한 블록도,
도 3은 본 발명의 실시예에 따른 복권추첨방법을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 4는 도 3의 회원가입 관련 서브루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도,
도 5는 도 3의 당첨금 지급 서브루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도.
<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명>
10 : 사용자 단말기 20 : 정보통신망
30 : 복권관리서버
상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 복권추첨방법은, (a) 적어도 하나의 복권정보를 이용하여 복권DB를 구축하는 단계; (b) 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기로 복권 관련 메인 웹페이지를 전송하는 단계; (c) 상기 (b) 단계를 통해 전송된 웹페이지를 통해 로그인정보를 입력받아 회원인 경우 복권을 구매할 수 있는 웹페이지를 전송하여 사용자로부터 복권구매 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단하는 단계; (d) 상기 (c) 단계의 판단결과, 사용자로부터 복권구매요청신호가 입력된 경우 상기 요청신호에 반응하여 복권DB로부터 추출된 복권정보를 전송한 후 전송된 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 사용자로부터 입력받는 단계; 및 (e) 상기 (d) 단계를 통해 입력받은 당첨유도정보의 선호도가 높은 당첨유도정보를 조합하여 당첨정보가 결정되면 상기 결정된 당첨정보 순위에 맞게 소정 비율로 당첨금이 지급되도록 지원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
바람직하게는, 상기 (e) 단계는, (e-1) 상기 결정된 당첨정보에 해당되는 당첨자를 복권DB로부터 일정개수 일치하는 복권정보를 구매한 구매자를 검색하는 단계; (e-2) 상기 결정된 당첨정보에 해당되는 당첨자를 복권DB로부터 당첨정보와 당첨될 확률을 높이기 위해 입력받은 당첨유도정보가 순서대로 일치하는 구매자를 검색하는 단계를 포함함으로써 다수의 구매자에게 당첨금이 지급되도록 지원하는 것을 특징으로 한다.
상기 본 발명의 다른 측면에 따른 복권추첨프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체는, (A) 적어도 하나의 복권정보를 이용하여 복권DB를 구축하는 프로세스; (B) 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기로 복권 관련 메인 웹페이지를 전송하는 프로세스; (C) 상기 (B) 프로세스를 통해 전송된 웹페이지를 통해 로그인정보를 입력받아 회원인 경우 복권을 구매할 수 있는 웹페이지를 전송하여 사용자로부터 복권구매 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단하는 프로세스; (D) 상기 (C) 프로세스의 판단결과, 사용자로부터 복권구매요청신호가 입력된 경우 상기 요청신호에 반응하여 복권DB로부터 추출된 복권정보를 전송한 후 전송된 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 사용자로부터 입력받는 프로세스; 및 (E) 상기 (D) 프로세스를 통해 입력받은 당첨유도정보의 선호도가 높은 당첨유도정보를 조합하여 당첨정보가 결정되면 상기 결정된 당첨정보 순위에 맞게 소정 비율로 당첨금이 지급되도록 지원하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 한다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.
이하에서의 본 발명은 복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체를 바람직한 실시예로써 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.
또, 상기 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명의 방법을 실행하도록 프로그램된 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 실시예를 포함한다. 컴퓨터 시스템의 실시예에 따르면, 방법을 실행하기 위한 명령어 세트는 하나 또는 그이상의 메모리(램)에 상주하며, 이들 명령어 세트는 컴퓨터 시스템에서 필요로 할 때까지 예를 들어 디스크 드라이브와 같은 다른 컴퓨터 메모리에 컴퓨터 프로그램 제품으로써 저장될 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 복권추첨방법을 도 1 내지 도 5를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 복권추첨시스템을 설명하기 위한 전체적인 블록도이고, 도 2는 도 1의 복권관리서버를 설명하기 위한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 복권추첨방법을 설명하기 위한 동작 흐름도이고, 도 4는 도 3의 회원가입 관련 서브루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도이며, 도 5는 도 3의 당첨금 지급 서브루틴을 설명하기 위한 동작 흐름도이다.
본 발명의 실시예에 따른 복권추첨시스템은 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 전송된 복권관련 메인 웹페이지를 통해 복권구매요청신호가 입력되면, 상기 입력된 요청신호에 반응하여 복권정보를 발행한 후 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 선택하여 선택된 당첨유도정보의 선호도가 높은 순으로 당첨정보가 결정되어 당첨된 구매자의 순위에 맞게 당첨금이 지급되도록 지원하는 복권관리서버(30)로 구성된다.
도 1을 참조하여 설명하면, 상기 사용자 단말기(10)는 통신 가능한 컴퓨터 장치로서 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저를 가지고 있고, 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등과 같은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 무선 인터넷 통신이 가능한 이동전화, PDA(Personal Digital Assistant) 및 IMT2000 등을 포함하며, 상기 개인용 컴퓨터는 최소한 Windows 98 이상의 운영체제, Pentium 급 이상의 CPU, 64Mb 이상의 메모리 등을 포함함이 바람직하다. 본 실시예에서 상기 사용자 단말기(10)는 개인용 컴퓨터인 경우로 한정하였으나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며 이하 동일하다.
상기 정보통신망(20)은 유선으로 접속할 수 있는 TCP/IP 프로토콜과 무선으로 접속할 수 있는 WAP 프로토콜 등을 사용한 인터넷망을 포함한다.
상기 복권관리서버(30)는 적어도 하나의 복권정보를 회차별로 분류시켜 저장한 복권DB(35)를 포함하고 있으며, 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 로그인정보(예를 들면, ID 및 PASSWORD 등과 같은)를 입력받아 로그인이 수행되면 복권을 구매할 수 있는 웹페이지를 전송하여 사용자로부터 복권구매요청신호가 입력되면 복권DB(35)로부터 복권정보를 발행하고, 발행된 복권정보를 확인한 사용자로부터 당첨될 확률을 높이기 위해 당첨유도정보가 선택되면, 상기 선택된 당첨유도정보와 복권정보를 복권DB(35)에 저장 및 관리하는 한편, 당첨유도정보의 선호도가 높은 순으로 당첨정보가 결정되면 복권DB(35)로부터 당첨자를 검색하여 검색된 당첨자에게 당첨순위에 맞게 당첨금이 지급되도록 지원한다.
이때, 상기 복권DB(35)에 저장된 일정개수의 선택범위내에서 당첨정보를 결정지을 수 있는 당첨유도정보를 포함하고 있다.
또한, 상기 복권관리서버(30)는 상기 당첨유도정보의 선호도에 따라 결정된 당첨정보에 맞는 당첨자에게 당첨금을 당첨정보가 일정개수 이상 일치하는 복권정보를 구매한 구매자에게 지급하거나 당첨정보가 당첨유도정보와 순서대로 일치하는 복권정보를 구매한 구매자에게 당첨정보의 순위에 맞게 소정비율에 따라 당첨금이 지급되도록 한다.
한편, 상기 복권관리서버(30)는 복권발행모듈(31), 번호선택모듈(32), 당첨번호결정모듈(33), 당첨금 지급모듈(34) 및 복권DB(35) 등을 포함한다.
도 2를 참조하여 상기 복권관리서버(30)를 설명하면, 상기 복권발행모듈(31)은 적어도 하나의 복권정보(예를 들면, 숫자 모음, 문자모음 등과 같은)를 회차별로 분류시켜 복권DB(35)를 구축 및 관리한다. 이때, 상기 복권DB(35)에는 당첨유도정보를 선택할 수 있는 선택범위가 함께 저장되어 있다.
또한, 상기 복권발행모듈(31)은 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 로그인 과정이 수행된 후 복권구매요청신호가 입력되면 상기 입력된 요청신호에 반응하여 상기 복권DB(35)로부터 복권정보를 임의로 추출하여 추출된 복권정보를 발행한다. 이때, 상기 발행된 복권정보는 로그인정보와 함께 복권DB(35)에 저장 및 관리된다.
상기 당첨유도정보 선택모듈(32)은 상기 복권발행모듈(31)을 통해 발행된 복권정보를 확인한 사용자로부터 당첨유도정보 선택 요청신호가 입력되면, 상기 입력된 요청신호에 반응하여 당첨유도정보를 선택할 수 있는 웹페이지를 전송하고, 상기 전송된 웹페이지를 통해 당첨유도정보를 일정개수(예를 들면, 5개, 7개 등과 같은)가 선택되면, 선택된 정보와 순서를 복권DB(35)에 로그인정보와 함께 저장한다.
상기 당첨유도정보 선택모듈(32)을 통해 사용자로부터 선택된 당첨유도정보를 선택한 결과는 표 1에 도시된 바와 같다.
번호 선택 번호 선택 번호 선택 번호 선택 번호 선택
1 1005 6 1784 11 2512 16 896 21 2064
2 1996 7 2437 12 1998 17 3002 22 2046
3 1888 8 2009 13 1544 18 2034 23 1199
4 2070 9 2539 14 1666 19 2074 24 3009
5 1992 10 987 15 1567 20 1333 25 2004
상기 당첨정보 결정모듈(33)은 상기 당첨유도정보 선택모듈(32)을 통해 복권을 구매한 사용자로부터 선택된 당첨유도정보의 선호도가 높은 당첨정보를 조합하여 당첨정보가 결정되도록 지원하다.
즉, 상기 표 1에 도시된 바와 같이 당첨유도정보의 선호도가 높은 "24", "17", "9", "11", "8"이 당첨정보의 기준이 된다.
상기 당첨금 지급모듈(34)은 상기 당첨정보 결정모듈(33)을 통해 결정된 당첨정보를 구매한 구매자에게 당첨순위에 맞게 당첨금이 지급되도록 지원한다.
또한, 상기 당첨금 지급모듈(34)은 단식과 연식으로 당첨자가 결정되어 당첨금이 지급되도록 한다. 먼저 단식의 경우를 설명하면, 상기 결정된 당첨정보에 해당되는 복권번호를 구매한 구매자를 복권DB(35)로부터 검색하고, 검색된 구매자에게 당첨정보가 일치하는 개수만큼 소정의 비율로 계산된 당첨금이 지급되도록 한다.
예를 들어 설명하면, 당첨유도정보를 선택한 순서에 관계없이 당첨정보와 일치하는 복권정보의 개수에 따라 1등은 당첨정보 모두를 일치시킨 경우, 2등은 당첨정보 중 하나만 틀린 경우, 3등은 당첨정보 중 두 개만 틀린 경우로 결정되어 당첨금이 지급되도록 한다.
연식의 경우는 상기 결정된 당첨정보에 해당되는 당첨자를 당첨유도정보를 선택한 순서와 당첨정보가 일치하는 개수에 따라 1등은 당첨정보와 당첨정보를 선택한 당첨유도정보가 모두 일치한 경우, 2등은 당첨정보 중 첫째부터 넷째까지 또는 둘째부터 다섯째까지 순서에 맞게 일치시킨 경우, 3등은 당첨정보 중 첫째부터 넷째까지 또는 둘째부터 넷째, 셋째부터 다섯째 중 하나를 순서에 맞게 일치시킨 경우로 결정되어 당첨금이 지급되도록 한다.
이제, 도 3을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 복권추첨방법에 대해 설명하면, 상기 복권관리서버(30)는 적어도 하나의 복권정보를 이용하여 복권DB(35)를 구축한다(S100). 이때, 상기 복권DB(35)에 저장되는 복권정보는 문자모음, 숫자모음이 가능하며, 상기 복권DB(35)에 상기 복권을 구매한 구매자의 로그인정보 및 후술하는 당첨유도정보를 저장한다.
상기 복권관리서버(30)는 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로부터 통신접속을 이룬다(S102).
그러면, 상기 복권관리서버(30)는 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기(10)로 복권관련 메인 웹페이지를 전송한다(S104).
상기 복권관리서버(30)는 상기 전송된 복권관련 메인 웹페이지를 통해 로그인정보(예를 들면, ID 및 PASSWORD 등과 같은)를 입력받아(S106), 입력받은 로그인정보를 토대로 회원인지 여부를 판단한다(S108).
상기 S108 단계의 판단결과, 회원이 아닌 경우, 회원정보를 입력받아 관리하는 회원가입 관련 서브루틴을 수행한다(S200).
상기 회원가입 관련 서브루틴(S200)을 도 4를 참조하여 설명하면, 상기 이성연결 관리서버(30)는 상기 사용자 단말기(10)로부터 회원가입 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S201).
상기 S201 단계의 판단결과, 상기 사용자 단말기(10)로부터 회원가입 요청신호가 입력되지 않은 경우, 프로세스를 종료하고, 상기 S201 단계의 판단결과, 상기 사용자 단말기(10)로부터 회원가입 요청신호가 입력된 경우, 상기 복권관리서버(30)는 상기 입력된 요청신호에 반응하여 회원가입 웹페이지를 전송한다(S203).
그러면, 상기 복권관리서버(30)는 상기 전송된 회원가입 웹페이지를 통해 회원정보를 입력받은(S205) 후, 상기 사용자 단말기(10)로부터 회원 등록 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S207). 이때, 상기 사용자로부터 입력받은 회원정보는 ID, PASSWORD, 이름, 주소, 주민등록번호, 전화번호, 핸드폰번호, 회사명, 특기, 취미, 좋아하는 색깔, 좋아하는 스포츠, 관심분야, 메일링서비스 등이다.
상기 S207 단계의 판단결과, 상기 사용자 단말기(10)로부터 회원 등록 요청신호가 입력되지 않은 경우, 프로세스를 종료하고, 상기 S207 단계의 판단결과, 상기 사용자 단말기(10)로부터 회원등록 요청신호가 입력된 경우, 상기 입력된 회원정보를 회원정보DB(미도시)에 저장 및 관리하며(S209), 이 후, 상술한 S104 단계로 프로세스를 이동한다.
상기 S108 단계의 판단결과, 회원인 경우, 상기 복권관리서버(30)는 복권을 구매할 수 있는 웹페이지를 전송한다(S110).
그 후, 상기 복권관리서버(30)는 상기 사용자로부터 복권구매 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S112). 상기 S112 단계의 판단결과, 상기 사용자로부터 복권구매 요청신호가 입력되지 않은 경우, 프로세스를 종료한다.
상기 S112 단계의 판단결과, 상기 사용자로부터 복권구매 요청신호가 입력된 경우, 상기 복권관리서버(30)는 상기 입력된 요청신호에 반응하여 복권DB(35)로부터 임의로 복권정보를 추출하여 추출된 복권정보를 전송한다(S114).
한편, 상기 복권관리서버(30)는 복권을 구매한 사용자로부터 당첨유도정보 선택 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S116).
상기 S116 단계의 판단결과, 사용자로부터 당첨유도정보 선택 요청신호가 입력되지 않은 경우, 후술하는 S120 단계로 프로세스를 이동한다.
상기 S116 단계의 판단결과, 사용자로부터 당첨유도정보 선택 요청신호가 입력된 경우, 상기 복권관리서버(30)는 상기 입력된 요청신호에 반응하여 당첨유도정보를 선택할 수 있는 웹페이지를 전송하고, 상기 전송된 웹페이지를 통해 당첨유도정보를 일정개수(예를 들면, 5개 또는 7개) 입력받는다(S118).
그 후, 상기 복권관리서버(30)는 소정시간이 경과되어 복권 추첨일에 도달되면, 상기 입력받은 당첨유도정보들의 선호도에 따라 당첨정보가 결정되도록 한다(S120).
그러면, 상기 복권관리서버(30)는 상기 결정된 당첨정보에 대한 당첨자에게 당첨금이 순위에 따라 지급되도록 지원하는 당첨금 지급 서브루틴을 수행한다(S300).
상기 당첨금 지급 서브루틴(S300)을 도 5를 참조하여 설명하면, 상기 복권관리서버(30)는 복권 당첨정보가 단식/연식인지 여부를 판단한다(S301).
상기 S301 단계의 판단결과, 단식인 경우, 상기 복권관리서버(30)는 상기 결정된 당첨정보에 해당되는 당첨자를 복권DB(35)로부터 일정개수 이상 일치하는 복권정보를 구매한 구매자를 검색하여(S303), 검색된 구매자에게 순위에 맞게 소정비율에 따른 당첨금이 지급되도록 지원한다(S305).
상기 S301 단계의 판단결과, 연식인 경우, 상기 복권관리서버(30)는 상기 결정된 당첨정보에 해당되는 당첨자를 복권DB(35)로부터 당첨정보와 당첨될 확률을 높이기 위해 선택받은 당첨유도정보가 순서대로 일치하는 구매자를 검색하여(S302), 검색된 구매자에게 순위에 맞게 소정비율에 따른 당첨금이 지급되도록 지원한다.
이렇게 함으로써, 복권 발행시 복권당첨정보가 결정되지 않고 복권을 구매한 구매자의 당첨유도정보에 따라 결정됨으로써 사용자의 흥미를 유발시킬 뿐만 아니라 복권을 구매한 다수의 구매자에게 당첨금이 지급될 수 있다.
이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.
이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 사용자로부터 구매한 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 선택하여 선택된 당첨유도정보의 선호도에 따라 결정된 당첨정보로 당첨금을 다수에게 지급함으로써 복권의 지나친 사행심을 감소시킨 효과가 있다.
또한, 미리 결정된 당첨정보에 대한 추첨결과를 확인하는 것이 아니라 사용자의 당첨유도정보의 선호도에 따라 당첨정보가 결정됨으로써 구매자의 흥미를 유발시킨 효과가 있다.

Claims (3)

  1. (a) 적어도 하나의 복권정보를 이용하여 복권DB를 구축하는 단계(S100);
    (b) 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기로 복권 관련 메인 웹페이지를 전송하는 단계(S104);
    (c) 상기 (b) 단계를 통해 전송된 웹페이지를 통해 로그인정보를 입력받아 회원인 경우 복권을 구매할 수 있는 웹페이지를 전송하여 사용자로부터 복권구매 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단하는 단계(S112);
    (d) 상기 (c) 단계의 판단결과, 사용자로부터 복권구매요청신호가 입력된 경우 상기 요청신호에 반응하여 복권DB로부터 추출된 복권정보를 전송한 후 전송된복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 사용자로부터 입력받는 단계(S118); 및
    (e) 상기 (d) 단계를 통해 입력받은 당첨유도정보의 선호도가 높은 당첨유도정보를 조합하여 당첨정보가 결정되면 상기 결정된 당첨정보 순위에 맞게 소정 비율로 당첨금이 지급되도록 지원하는 단계(S300)를 포함하는 것을 특징으로 하는 복권추첨방법.
  2. 제 1 항에 있어서, 상기 (e) 단계는,
    (e-1) 상기 결정된 당첨정보에 해당되는 당첨자를 복권DB로부터 일정개수 일치하는 복권정보를 구매한 구매자를 검색하는 단계(S303);
    (e-2) 상기 결정된 당첨정보에 해당되는 당첨자를 복권DB로부터 당첨정보와 당첨될 확률을 높이기 위해 입력받은 당첨유도정보가 순서대로 일치하는 구매자를 검색하는 단계(S304)를 포함함으로써 다수의 구매자에게 당첨금이 지급되도록 지원하는 것을 특징으로 하는 복권추첨방법.
  3. (A) 적어도 하나의 복권정보를 이용하여 복권DB를 구축하는 프로세스;
    (B) 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 사용자 단말기로 복권 관련 메인 웹페이지를 전송하는 프로세스;
    (C) 상기 (B) 프로세스를 통해 전송된 웹페이지를 통해 로그인정보를 입력받아 회원인 경우 복권을 구매할 수 있는 웹페이지를 전송하여 사용자로부터 복권구매 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단하는 프로세스;
    (D) 상기 (C) 프로세스의 판단결과, 사용자로부터 복권구매요청신호가 입력된 경우 상기 요청신호에 반응하여 복권DB로부터 추출된 복권정보를 전송한 후 전송된 복권정보가 당첨될 확률이 높도록 당첨유도정보를 사용자로부터 입력받는 프로세스; 및
    (E) 상기 (D) 프로세스를 통해 입력받은 당첨유도정보의 선호도가 높은 당첨유도정보를 조합하여 당첨정보가 결정되면 상기 결정된 당첨정보 순위에 맞게 소정 비율로 당첨금이 지급되도록 지원하는 프로세스를 포함하는 것을 특징으로 하는 복권추첨프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수 있는 기록매체.
KR1020030001274A 2003-01-09 2003-01-09 복권추첨방법 및 그 프로그램을 기록한 컴퓨터로 읽을 수있는 기록매체 KR20040064027A (ko)

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