KR20100031145A - 카지노게임제공장치 - Google Patents

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KR20100031145A
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Abstract

어필리에이트 광고(521)를 제시하는 제시수단(203), 어필리에이트 광고(521)의 서버(300)에 대해서 사용자의 개인정보(612∼619)를 송출하고, 대가가 되는 포인트를 취득하는 관리수단(620), 포인트를 배팅금으로 해서 카지노게임을 사용자에게 실행시키는 실행수단(203), 게임의 실행중에, 포인트가 소정의 값 이하가 된 경우에, 어필리에이트 광고(521) 중에서, 사용자가 회답 가능한 광고를 검색 추출하는 수단, 추출된 모든 어필리에이트 광고에 관해서, 사용자의 개인정보를 일괄하여 송출하도록 지령하는 수단을 갖는 카지노게임제공장치.
Figure P1020080090090
어필리에이트 광고, 카지노게임, 개인정보, 배팅금, 포인트

Description

카지노게임제공장치{CASINO GAME PROVISION DEVICE}
본 발명은 사용자가 어필리에이트(Affiliate) 광고에 개인정보를 제공한 대가로서 획득한 포인트에 의해 온라인으로 카지노게임을 실행할 수 있는 카지노게임제공장치에 관한 것이다.
근래에는 여러 가지 사업자가 제공하는 여러 가지 서비스가 인터넷을 통하여 제공되고 있다. 그와 같은 것의 예로서, 자기가 취급하는 상품을 판매하는 상품판매사이트나, 자기가 취급하는 상품에 흥미를 갖게 하기 위한 자료의 청구나 메일 매거진(Mail Magazine)의 배신을 접수하는 사이트 등이 존재하고 있다. 인터넷상에 존재하는 사이트는 방대한 수의 것이 있으며, 인터넷상에 사이트를 개설하고, 그곳에서 자기의 서비스를 제공하는 사업자에게 있어서는 이것을 효과적으로 선전하는 것이 불가결한 것으로 되어 있다.
인터넷상에 개설된 사이트, 혹은 그곳에서 취급하는 서비스를 효과적으로 선전하는 수법으로서, 어필리에이트 광고라는 것이 널리 알려져 있다. 어필리에이트 광고의 시스템은, 예를 들면, 포털사이트를 개설하는 기업이, 그곳에 다른 기업의 사이트에 링크된 광고(어필리에이트 광고)를 붙여 두고, 해당 포털사이트를 방문한 사용자가 해당 어필리에이트 광고를 통하여 다른 기업의 사이트에 액세스했을(또한, 해당 사이트에서 일정한 이용 행동을 한) 때에, 보수로서 일정한 대가를 해당 포털사이트의 개설자에게 지불하는 것으로 한 시스템이다.
예를 들면, 일본국 특개 2001-117847호 공보에는 이 어필리에이트 광고의 시스템에 상점의 포인트카드에 유사한 시스템을 통합하고, 어필리에이트 광고를 게재하고 있는 사이트를 개설하고 있는 사람뿐만 아니라, 어필리에이트 광고를 이용하여 광고주의 서비스를 받은 사람도 포인트 환원이라고 하는 메리트를 받을 수 있게 한 시스템이 제안되어 있다.
이러한, 시스템에 있어서, 사용자가 포털사이트의 어필리에이트 광고를 이용해서 광고주의 앙케이트 등을 통하여 개인정보를 광고주에게 제공하고, 그 대가로서 소정의 포인트를 획득하며, 해당 획득포인트를 이용하여 해당 포털사이트상에서 제공되는 카지노게임을 즐기려고 한 경우, 예를 들면 슬롯머신으로 놀려고 한 경우, 사용자는 1게임마다 소정의 배팅금을 자기의 획득포인트에서 지불할 필요가 발생한다.
사용자가 카지노게임을 즐기는 중에, 해당 사용자의 획득포인트가 적어져서 그 이상 카지노게임을 계속할 수 없게 되는 경우가 발생하는데, 그러한 경우, 사용자는 새롭게 포털사이트상의 어필리에이트 광고의 광고주에게 개인정보를 제공하고, 그 대가로서 카지노게임에 사용할 포인트를 취득할 필요가 발생한다.
그러나, 통상 이러한 작업에는 1건당, 어느 정도의 시간을 필요로 하고, 게다가, 게임을 계속하는데에 필요한 포인트를 얻으려면, 많은 어필리에이트 광고에 대해서 개인정보를 제공할 필요가 있으므로, 이러한 작업을 하고 있는 중에, 카지노게임에서 발생하고 있었던 흥분이 깨지고, 카지노게임의 계속을 멈추어 버리는 동시에, 개인정보의 제공작업도 포기하여 버리는 일이 왕왕 있었다.
이것으로는 어필리에이트 광고의 광고효과에 악영향을 부여할 뿐더러, 그러한 카지노게임을 제공하고 있는 포털사이트에 대한 인상이 나빠질 위험성이 발생한다.
그래서, 본 발명은 어필리에이트 광고의 광고주에게 개인정보를 제공하여 획득한 획득포인트로 카지노게임을 실행하고, 획득포인트가 적어져서 해당 카지노게임의 계속이 위태로워지는 사태로 된 경우, 단시간에 어필리에이트 광고에 개인정보를 제공해서 카지노게임을 계속하기 위한 포인트를 획득할 수 있는 카지노게임제공장치를 제공하는 것을 목적으로 하는 것이다.
본 발명은 복수의 단말 및 복수의 광고주 서버와 공중통신회선을 통하여 접속된 카지노게임제공장치에 있어서,
해당 카지노게임제공장치는,
상기 단말을 조작하는 사용자에 대해서, 상기 광고주 서버의 어필리에이트 광고를 상기 카지노게임제공장치상에서 제시하는 어필리에이트광고제시수단과,
상기 사용자가 상기 단말을 조작하는 것으로 선택한, 상기 카지노게임제공장치에 의해 제시되고 있는 어필리에이트 광고의 광고주 서버에 대해서, 해당 사용자의 개인정보를 송출하는 동시에, 상기 광고주 서버로부터 대가가 되는 포인트를 취득하여, 해당 어필리에이트 광고를 선택한 사용자에게 부여하고, 그들 부여된 포인트를 적산하여 획득포인트로서 소정의 메모리에 해당 사용자마다 격납하는 포인트관리수단과,
상기 획득포인트의 적어도 일부의 포인트를 배팅금으로 하여, 카지노게임프로그램을 해당 카지노게임제공장치상에서 상기 단말로부터의 사용자의 지시에 의거하여 실행하는 것으로, 또는 상기 카지노게임프로그램을 상기 단말에 다운로드시켜 해당 단말에서 실행시키는 것으로, 카지노게임을 상기 사용자에게 실행시키는 카지노게임실행수단과,
상기 카지노게임의 실행중에, 해당 카지노게임을 실행하고 있는 사용자의 획득포인트가 소정의 값 이하로 된 것으로 판정된 경우에, 상기 어필리에이트 광고 중에서 해당 사용자가 회답 가능한 어필리에이트 광고를 검색 추출하는 검색추출수단과,
상기 추출된 모든 어필리에이트 광고에 관해서, 상기 포인트관리수단에 대해, 그들 어필리에이트 광고의 광고주 서버에 해당 사용자의 개인정보를 일괄하여 송출하도록 지령하는 일괄송출지령수단을 갖는 것을 특징으로 하는 카지노게임제공장치로서 구성된다.
이에 따라, 획득포인트가 적어져서 해당 카지노게임의 계속이 위태로워지는 사태로 된 경우, 검색추출수단이 어필리에이트 광고 중에서, 사용자가 회답 가능한 어필리에이트 광고를 검색 추출하고, 일괄송출지령수단이 추출된 모든 어필리에이트 광고에 관해서, 해당 사용자의 개인정보를 일괄하여 송출해서 카지노게임을 계속하기 위한 획득포인트를 얻을 수 있게 된다. 따라서, 일일이 사용자가 각 어필리에이트 광고에 대해서 개인정보를 회답할 필요가 없어져, 많은 시간을 그러한 작업에 소비하지 않고서도 단시간에 카지노게임을 재개할 수 있다.
또, 상기 검색추출수단은,
상기 사용자가 회답 가능한 어필리에이트 광고를 검색 추출한 후, 그들 어필리에이트 광고를 상기 사용자가 선택 가능한 형태의 어필리에이트광고선택화면에 생성하고, 상기 사용자의 단말에 송출하는 광고선택화면생성송출수단 및,
상기 사용자 단말로부터 카지노게임제공장치에 송출되는, 상기 어필리에이트광고선택화면에 의거하는 어필리에이트 광고의 선택결과를 나타내는 선택신호를 수신하는 선택신호수신수단을 가지며,
상기 일괄송출지령수단은 상기 선택신호에 의해 선택된 상기 어필리에이트 광고를 상기 추출된 모든 어필리에이트 광고로서 처리하는 것을 특징으로 하여 구성된다.
이 경우, 사용자가 회답해야 할 어필리에이트 광고를 선택 가능한 형태의 어필리에이트광고선택화면이 생성되고, 사용자 단말에 보내지므로, 사용자는 자신이 개인정보를 제공해도 좋다고 생각하는 어필리에이트 광고를 스스로의 의지로 선택 할 수 있다.
또, 상기 검색추출수단은,
상기 단말측으로부터 출력된 어필리에이트 광고에 대한 회답요구를 수신하는 회답요구수신수단을 추가로 가지며,
상기 검색추출수단은 상기 단말이 상기 카지노게임을 실행중에, 상기 어필리에이트 광고에 대한 회답요구를 해당 단말로부터 수신한 경우에는, 해당 카지노게임을 실행하고 있는 사용자의 획득포인트가 소정의 값 이하로 된 것으로 판정하는 것을 특징으로 하여 구성된다.
이 경우, 사용자가 임의의 시점에서 카지노게임제공장치에 대해, 어필리에이트 광고로의 회답에 의한 획득포인트의 수집동작을 지령할 수 있다.
또, 상기 포인트관리수단은,
상기 단말에서의 카지노게임의 실행에 대해서 소비된 상기 사용자의 배팅금의 값을 대응하는 상기 메모리 내의 획득포인트의 값에서 감산하는 포인트갱신수단 및,
상기 메모리 내의 획득포인트의 값이 소정의 값 이하로 된 것으로 판정된 경우에, 상기 어필리에이트 광고에 대한 회답요구를 생성해서 출력하는 회답요구생성수단을 추가로 가지며,
상기 검색추출수단은 상기 단말이 상기 카지노게임을 실행중에, 상기 어필리에이트 광고에 대한 회답요구를 상기 회답요구생성수단으로부터 수신한 경우에는, 해당 카지노게임을 실행하고 있는 사용자의 획득포인트가 소정의 값 이하로 된 것 으로 판정하는 것을 특징으로 하여 구성된다.
카지노게임의 실행중에, 사용자의 획득포인트의 값이 소정값 이하로 된 시점에서, 어필리에이트 광고에 대한 회답요구가 자동적으로 생성되고, 포인트의 취득 처리가 실행되므로, 사용자 자신은 어떤 어필리에이트 광고에 대한 회답작업을 실행하는 일 없이, 포인트를 취득할 수 있다.
본 발명에 따르면, 어필리에이트 광고의 광고주에게 개인정보를 제공하여 획득한 획득포인트로 카지노게임을 실행하고, 획득포인트가 적어져서 해당 카지노게임의 계속이 위태로워지는 사태로 된 경우, 단시간에 어필리에이트 광고에 개인정보를 제공해서 카지노게임을 계속하기 위한 포인트를 획득할 수 있다.
이하, 첨부도면을 참조하여 본 발명의 실시형태에 대해 설명한다.
도 1은 본 발명의 실시형태가 적용되는 시스템 전체의 기능 구성을 나타내는 블록도이다. 도시하는 바와 같이, 이 시스템은 포털사이트를 제공하는 서버장치 (200)와, 해당 포털사이트를 이용하는 사용자마다의 복수의 단말장치(100)와, 포털사이트에 있어서 후술하는 카지노게임을 비롯해서 비대전형 게임이 부가되는 어필리에이트 광고를 제공하는 광고주마다의 복수의 광고주 서버(300)와, 해당 광고의 어필리에이트 시스템을 관리하는 어필리에이트 시스템(400)으로 구성된다. 이들은 서로 인터넷 등의 네트워크를 통하여 접속된다. 또한, 본 발명에 의한 카지노게임제공장치(1)는 서버장치(200) 및 어필리에이트 시스템(400)으로 구성된다.
서버장치(200)가 제공하는 포털사이트는 게시판, 비디오 채팅, 온라인 대전게임 등의 여러 가지 서비스를 제공한다. 이 포털사이트에 있어서, 이용 가능한 서비스에는 회원등록제의 서비스가 포함되며, 유료서비스를 포함하는 일부의 서비스는 주소, 성명, 연령, 성별, 메일주소나, 취미 등의 일정한 개인정보를 미리 등록한 사용자만이 단말장치(100)로부터 액세스하여 이용할 수 있는 것으로 되어 있다. 또한, 여기에서 말하는 유료서비스는, 그 이용에 대해서 지불되는 대가가 모두 후술하는 바와 같이 사용자에게 배분되는 포인트로 되어 있는 것이라도 좋다. 또, 서버장치(200)는 회원의 개인정보를 관리하고 있다.
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어필리에이트 시스템(400)은 어필리에이트 서비스 프로바이더(ASP, 410)와, 개인정보인터페이스장치(420)로 이루어진다. ASP(410)는 종래의 어필리에이트 시스템에 있어서의 ASP와 같고, 포털사이트에 붙여지는 어필리에이트 광고의 어필리에이트ID의 발행 등을 실행한다. 광고주 서버(300)에 보내지는 어필리에이트ID에는 어필리에이트 광고를 이용한 사용자가 회원등록한 사용자이면, 그 사용자ID가 조건이 붙여지는 것이 된다.
개인정보인터페이스장치(420)는 어필리에이트 광고의 클릭에 의해서 서버장치(200)로부터 보내져 온 사용자의 개인정보를 광고주가 요구하는 개인정보회답요 구형식으로 편집해서 광고주 서버(300)에 송신한다. 개인정보인터페이스장치(420)는 어필리에이트 광고마다 광고주가 요구하는 사용자의 개인정보를 개인정보회답요구형식의 형태로 등록하고 있으며, 개인정보회답요구형식은 각 어필리에이트 광고에 의해 필요하게 되는 사용자의 개인정보에 관한 항목이나, 그들 항목의 기재 순서 등이 상위하다. 개인정보인터페이스장치(420)는 서버장치(200)로부터 보내져 온 사용자의 개인정보의 각 항목을 이 개인정보회답요구형식에 따라서 편집하고, 개인정보회답요구형식으로 데이터를 기입하는 것이다. 또한, 개인정보회답요구형식을 등록하고 있지 않은 어필리에이트 광고도 있을 수 있으며, 이 경우는, 사용자의 개인정보는 서버장치(200)로부터 보내져 온 그대로의 형태로 광고주 서버(300)로 보내진다.
도 2는 서버장치(200)가 제공하는 포털사이트의 화면구성예를 나타낸다. 이 화면은 성명, 주소 등의 개인정보를 등록하여 서비스 이용자로서 미리 등록한 사용자가 회원 ID나 패스워드 등을 입력하여 회원사이트에 로그인한 후의 화면을 나타낸다. 도 2의 (a)에 나타내는 바와 같이, 포털사이트(500)는 태블릿(511∼51x)을 클릭함으로써 사용자가 이용하는 서비스의 종류를 선택하는 것으로, 그 중에 카지노게임을 포함하는 온라인게임의 서비스를 이용하기 위한 태블릿(513)이 포함되어 있다.
포털사이트(500)에 있어서 태블릿(511∼51x)을 클릭한 서비스(초기에서는 HOME)를 표시하는 페이지 중에는, 서버장치(200)의 제어부(203)에 의해 복수의 어필리에이트 광고가 붙여져 있으며(어필리에이트광고제시수단), 그 중에는, 예를 들 면 상품(서비스를 포함하는)의 어필리에이트 광고(521)와, 메일 매거진 등록의 어필리에이트 광고(522)가 포함되어 있다. 어필리에이트 광고(521, 522)의 광고주는 바뀔 수 있는데, 예를 들면 메일 매거진 등록의 어필리에이트 광고(522)에는 도 2의 (b)에 나타내는 바와 같이, 어느 광고주의 광고가 되는 경우도, 카지노게임을 비롯해서 비대전형 게임(523)이 부가된다. 상품의 어필리에이트 광고(521)의 경우도 똑같이 비대전형 게임이 부가된다. 회원사이트가 아니면, 어필리에이트 광고에 비대전형 게임은 부가되지 않는다. 또, 어필리에이트 광고(521, 522)와 카지노게임을 비롯해서 비대전형 게임(523)은 도 2의 (b)에 나타내는 바와 같이 양자가 일체가 된 형태로 표시될 필요는 없고, 비대전형 게임(523)을 어필리에이트 광고 (521, 522)와는 독립된 형태로 포털사이트(500)상에 표시해도 좋다.
비대전형 게임(523)은 슬롯복권, 룰렛, 빙고게임 등의 다른 사용자를 필요로 하지 않고, 각 단말장치(100)의 사용자가 혼자서 실행할 수 있는 게임이며, 이것을 포함하는 어필리에이트 광고(521, 522)를 클릭하면 개시된다. 어필리에이트 광고 (522)를 클릭하면, 그 광고주의 광고주 서버(300)에 해당 사용자의 개인정보가 보내지고, 해당 광고주가 발행하는 메일 매거진의 배신처로서 등록된다. 또, 어필리에이트 광고(521)를 클릭하면, 그 광고주의 상품판매사이트의 화면이 팝업창으로 띄워진다.
사용자가 어필리에이트 광고(521, 522)를 클릭한 경우, 비대전형 게임(523)이 실행되는데, 어필리에이트 광고(521, 522)의 광고주로부터 포털사이트 측에 지불되는 대가 중에서, 그 게임의 결과에 따라 사용자에게 일정한 포인트가 환원된 다. 또한, 사용자는 포인트를 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 의해서 획득하는 것 외에, 후술하는 카지노게임에 의해서 획득하는 등, 다른 방법으로 획득할 수 있는 것이라도 좋다.
당연한 일이지만, 어필리에이트 광고(521, 522)를 클릭하는 것으로, 또는 클릭한 후에 사용자가 실행하는 비대전형 게임의 결과에 따라 각 사용자가 획득할 수 있는 포인트의 기대값은, 포털사이트의 운영자가 광고주로부터 수취하는 대가에 대해서 적은 것으로 되어 있다.
또한, 본 실시예에서는 각 사용자의 포인트는 획득포인트와 소지포인트의 2종류로 구분되는 형태로 서버장치(200)에서 관리되고 있으며, 획득포인트는 비대전형 게임 등의 온라인게임의 참가에 필요한 포인트로서 관리되고, 소지포인트는 온라인게임 이외의 다른 유료서비스를 이용하기 위한 포인트로서 관리되고 있다. 따라서, 사용자의 소지포인트(유료서비스를 이용하기 위해 사용할 수 있는 포인트)는 온라인대전게임에 의해서 줄어드는 일은 없는데(게임의 결과에 의해서 증가하는 일이 있는), 온라인게임의 참가에 필요한 획득포인트는 온라인게임에 참가하면, 해당 온라인게임에서 필요한 배팅금 및 게임으로의 참가를 위해 필요한 포인트수의 각각 또는 그들 합계의 포인트수가 해당 사용자가 소지하는 획득포인트의 값에서 감산 갱신된다. 온라인게임의 결과에 의해서 사용자가 획득한 포인트는 새롭게 온라인게임의 참가에 필요한 획득포인트로서만 가산되는 것으로 해도, 유료서비스를 이용하기 위한 소지포인트로서만 가산되는 것으로 해도, 또 획득포인트 및 소지포인트의 양쪽에 가산되는 것으로 해도 좋다.
도 3은 도 1의 포털사이트를 제공하는 서버장치(200)의 구성을 나타내는 블록도이다. 도시하는 바와 같이, 서버장치(200)는 서버 본체(201)를 중심으로 구축된다. 서버 본체(201)는 그 내부 버스(219)에 접속된 제어부(203), RAM(205), 하드ㆍ디스크ㆍ드라이브(HDD, 207), DVD/CD-ROM드라이브(213), 통신인터페이스(215)를 포함한다. DVD/CD-ROM드라이브(213)에는 기록매체(231, DVD-ROM 또는 CD-ROM)를 장착할 수 있다.
제어부(203)는 CPU(Central Processing Unit)나 ROM(Read Only Memory) 등을 포함하고, HDD(207)나 기록매체(231)상에 격납된 프로그램을 실행하며, 서버장치 (200)의 제어를 실행한다. 제어부(203)는 현재 시각을 계시하는 내부 타이머를 구비하고 있다. RAM(205)은 제어부(203)의 작업영역이다. HDD(207)는 프로그램이나 데이터를 보존하기 위한 기억영역이다. 통신인터페이스(215)는 인터넷 등의 공중통신회선에 접속되고, 단말장치(100)의 각각과의 통신을 실행한다.
서버장치(200)에서 온라인게임을 실행하기 위한 프로그램 및 데이터는 최초 예를 들면, 기록매체(231)에 기억되고, 여기로부터 HDD(207)에 인스톨된다. 그리고, 이 프로그램 및 데이터는 실행시에 HDD(207)로부터 판독되어 RAM(205)에 로드된다. 제어부(203)는 RAM(205)에 로드된 프로그램 및 데이터를 처리하고, 단말장치(100)의 각각으로부터 보내져 오는 메시지 등을 토대로 온라인게임을 진행시킨다. 제어부(203)가 처리를 실행하고 있는 동안의 중간적인 데이터는 RAM(205)에 기억된다.
또한, 도 1의 광고주 서버(300) 및 어필리에이트 시스템(400)도 포털사이트 를 제공하는 서버장치(200)와 거의 똑같은 구성을 갖고 있다. 또, 도 1의 단말장치(100)는 각각 도 3에 나타내는 서버장치(200)의 구성에 부가하여 서버장치(200)가 제공하는 포털사이트의 정보를 표시하는 표시장치와, 적어도 키보드나 마우스 등의 정보를 입력하는 입력장치를 갖고 있다. 상기한 장치(100, 201, 300, 400)는 어느 것이나 CPU를 중심으로 한 컴퓨터로 하드웨어가 구성되고, CPU가 소정의 프로그램을 실행하는 것으로 각종의 기능을 시분할적으로 발휘하는 구성으로 되어 있는데, CPU가 프로그램을 실행하는 것으로 수행하고 있는 각종의 기능을 개개의 전용의 하드웨어로서 구축하여 각 장치를 구성하는 것도 당연 가능하고, 또, 그때, 개개의 하드웨어가 컴퓨터에 의해 제어되는 구성으로 하는 것도 당연 가능하다.
다음으로, 이 실시형태에 관련되는 시스템에 있어서의 처리를 실현하기 위해 필요한 각종 데이터에 대해 설명한다. 도 4는 이 실시형태에 있어서의 시스템에 있어서의 처리를 실현하기 위해 서버장치(200)에 있어서 관리되는 각종 데이터를 나타내는 도면이다. 여기에서, 도 4의 (a)는 서버장치(200)의 HDD(207) 등의 메모리 수단에 격납되어 있는 사용자테이블(610)을, (b)는 포인트관리테이블(620)을 나타내고 있다.
도 4의 (a)에 나타내는 사용자테이블(610)은 사용자마다 사용자ID(611)와, 패스워드(612)와, 성명(613)과, 성별(614)과, 연령(615)과, 주소(616)와, 전화번호 (617)와, 메일주소(618)와, 기타정보(619)를 등록한 테이블이다. 사용자테이블 (610)에 등록되는 각 정보항목은 각 사용자가 회원등록할 때에 미리 등록된 것이다. 회원등록의 수법이나 회원사이트에 로그인하기 위한 수법은 종래부터의 회원 제의 사이트에서 실행하고 있는 것과 변화가 없기 때문에 상세한 설명은 생략한다.
사용자ID(611)는 각 사용자를 일의에 식별하기 위한 식별정보이며, 각 사용자가 회원사이트에 로그인할 때에 필요하게 되는 것 외에, 어필리에이트 광고(521, 522)가 클릭되었을 때에 해당 어필리에이트 광고(521, 522)의 어필리에이트ID와 함께 광고주 서버(300)에 보내진다. 패스워드(612)는 각 사용자가 회원사이트에 로그인할 때에 사용자ID(611)와 함께 필요하게 되는 인증정보이다.
성명(613)은 회원등록한 사용자의 성명이며, 성, 명 및 이들의 후리가나가 등록된다. 후리가나는 반각 가타카나, 전각 가타카나, 전각 히라가나의 1종류만이 사용자테이블(610)에 등록되는데, 개인정보시스템(420)에서 문자종이 변환되는 일이 있다. 성별(614)은 회원등록한 사용자의 성별이며, 연령(615)은 회원등록한 사용자의 생년월일이다. 또, 주소(616), 전화번호(617), 메일주소(618)는 각각 회원등록한 사용자의 주소, 전화번호, 메일주소이다.
기타정보(619)는 회원등록한 사용자의 취미, 직업, 가족구성 등의 여러 가지 정보가 등록된다. 기타정보(619)로서 등록되는 각 항목은 모두가 필수의 등록 항목은 아닌데, 등록항목이 적으면 어필리에이트 광고(522)로서 회원사이트에 해당 사용자 전용으로 붙여지는 광고의 종류가 한정되게 된다. 즉, 어필리에이트 광고 (522)는 서버장치(200)에 접속된 단말을 조작하는 사용자의 개인정보데이터를 모으기 위한 매체라고 생각할 수 있으며, 사용자가 어필리에이트 광고를 클릭(선택)하는 것으로 사용자에 대해서 개인정보회답요구를, 예를 들면 도 5에 나타내는 형태로 내서, 소정의 포인트의 부여와 교환에, 해당 사용자의 개인정보를 모아서 광고 주에게 보내는 기능을 갖는다. 그러나, 광고주의 어필리에이트 광고(522)가 사용자의 기타정보(619)로 분류되는 개인정보를 요구하고 있는 경우로, 해당 개인정보를 해당 사용자가 등록하고 있지 않은 경우에는, 포털사이트로서 해당 사용자에게 제시해야 할 어필리에이트 광고를 선택하는 단계에서, 해당 광고주의 어필리에이트 광고는 사용자에게 제시해야 할 광고로서 서버장치(200)의 제어부(203)에 의해 선택되지 않고, 회원사이트의 해당 사용자 전용의 화면에 붙여지는 일은 없기 때문이다.
도 4의 (b)에 나타내는 포인트관리테이블(620)은 사용자마다 사용자ID(621)와, 소지포인트(622)와, 획득포인트(623)와, 부여대기포인트정보(624)와, 부여완료광고(625)를 등록한 테이블이다. 사용자ID(621)는 사용자테이블(610)에 등록된 사용자ID(611)와 같으며, 각 사용자를 일의에 식별하기 위한 식별정보가 된다.
소지포인트(622)는 각 사용자가 현시점에서 소지하고 있는 포인트의 누계이며, 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭, 온라인게임의 참가에 의해서 획득한 포인트의 누계에서 유료서비스를 이용하기 위해 이용한 포인트를 감산한 것이고, 유료서비스를 이용하지 않는 한, 소지포인트(622)가 감산되는 일은 없다. 한편, 획득포인트(623)는 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 의해서 획득한 포인트에서 온라인게임에 참가할 때에 이용한 포인트를 감산한 것이다. 예를 들면, 소지포인트 및 획득포인트가 0포인트의 단계에서, 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭으로 150포인트를 획득하고, 100포인트가 필요한 온라인게임에 참가해서 50포인트를 획득하면, 소지포인트(622)는 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭으로 150포인트+ 온라인게임에서 획득한 포인트 50포인트의 합계로 200포인트가 되며, 획득포인트(623)는 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭으로 150포인트-온라인게임의 참가에 요하는 포인트 100포인트가 되어, 50포인트가 된다. 즉, 소지포인트는 유료서비스를 받기 위해 적산되는 포인트이며, 획득포인트는 온라인게임에 참가하기 위해 적산되는 포인트이다. 또한, 이들 적산포인트의 명칭은 어떠한 것이라도 좋다.
부여대기포인트정보(624)는 해당 사용자가 클릭한 어필리에이트 광고(521, 522)로, 아직 포인트가 부여되어 있지 않은 것에 관한 정보이다. 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 대해서 포인트가 부여되는 것은, 광고주 서버(300)로부터 대가를 나타내는 데이터가 보내져 오고 나서이다. 부여대기포인트정보(624)로서는 클릭한 일시, 클릭한 어필리에이트 광고(521, 522)의 어필리에이트ID 및 그때의 게임의 결과가 포함된다.
부여완료광고(625)는 해당 사용자가 클릭한 어필리에이트 광고(521, 522) 중에서, 이미 포인트가 부여된 것에 관한 이력정보이다. 회원사이트에 붙여지는 어필리에이트 광고(521, 522)는 해당 사용자에 대해서 과거에 있어서 포인트가 부여된 이력이 없는 것부터 우선적으로 선택된다(단, 기타정보(619)에 등록된 항목에도 좌우된다). 또한, 부여대기포인트정보(624), 부여완료광고(625)는 한 명의 사용자에 대해서 복수 등록되는 경우도 있으며, 전혀 등록되지 않는 경우도 있다.
다음으로, 어필리에이트 시스템(400)의 개인정보인터페이스장치(420)에 있어서의 개인정보의 편집에 대해 설명한다. 도 5는 광고주가 요구하는 개인정보회답요구형식(630)에 따라서 개인정보를 편집하는 경우의 예를 나타내는 도면이다. 상 기한 바와 같이, 개인정보인터페이스장치(420)에는 어필리에이트 광고(522)마다 광고주로부터 요구되는 개인정보회답요구형식(630)이 미리 등록되어 있다. 또, 사용자테이블(610)에는 성명(613), 성별(614), 생년월일(615), 주소(616), 전화번호 (617), 메일주소(618), 기타정보(619)의 순번으로 각 사용자의 개인정보가 등록되어 있다.
한편, 도 5에 나타내는 개인정보회답요구형식(630)에서는 성, 성의 후리가나, 이름 및 이름의 후리가나의 각 입력란, 주소 중의 도도부현(都道府縣), 시구정촌(市區町村), 번지까지, 및 아파트ㆍ맨션의 각 입력란, 메일주소의 2개분의 입력란, 전화번호의 입력란, 연령의 입력란, 성별의 입력란, ○○에 흥미가 있는지의 회답란, ××에 흥미가 있는지의 회답란이 설치되어 있다. 어필리에이트 광고 (522)가 클릭되면, 서버장치(200)로부터 개인정보인터페이스(420)에 사용자테이블(610)에 등록된 순번으로 해당 사용자의 개인정보가 보내져 오는데, 개인정보회답요구형식(630)에 있어서의 개인정보데이터의 기입순번이나 기입의 방법은, 서버장치(200)로부터 보내져 오는 사용자테이블(610)에 격납된 개인정보데이터의 격납 순번이나 격납방법과는 당연 차이가 난다. 따라서, 개인정보인터페이스장치(420)는 서버장치(200)로부터 보내져 온 사용자테이블(610)에 기록되어 있는 개인정보데이터의 각 항목과, 해당 광고주가 설정 등록하고 있는 개인정보회답요구형식(630)이 요구하고 있는 개인정보데이터의 각 항목을 대조하고, 개인정보회답요구형식 (630)의 각 란에 대응하는 개인정보를 올바르게 기입하는 처리를 실행한다.
우선, 사용자테이블(610)에 격납된 성명(613)은 개인정보회답요구형식(630) 에 있어서는 분할해서 각 란에 기입되고, 또, 사용자테이블(610)로부터 보내져 온 정보가 가타카나의 후리가나인 경우로, 개인정보회답요구형식(630)에 있어서는 히라가나의 후리가나가 요구되고 있었던 경우에는, 가타카나의 후리가나는 히라가나로 변환되어 개인정보회답요구형식(630)의 각 란에 기입된다. 사용자테이블(610)에 격납되어 있었던 주소(616)는 개인정보회답요구형식(630)에 있어서는 성별 (614), 생년월일(615)보다도 먼저, 도도부현, 시구정촌, 번지까지, 아파트ㆍ맨션명으로 분할되어 각 란에 기입된다. 사용자테이블(610)에 격납되어 있었던 메일주소 (618)는 사용자테이블(610)에서의 격납형태와는 다르고, 개인정보회답요구형식 (630)에 있어서는 성별(614), 생년월일(615), 전화번호(617)보다도 먼저, 2개의 입력란에 같은 것이 기입된다. 전화번호(617)도 개인정보회답요구형식(630)에 있어서는 성별(614), 생년월일(615)보다도 먼저, 그 입력란에 기입된다.
생년월일(615)은 개인정보회답요구형식(630)에 있어서는 성별(614)보다도 먼저 기입된다. 또, 개인정보회답요구형식(630)으로 요구하는 것이 연령이기 때문에, 개인정보인터페이스(420)에서는 그 시점에서의 사용자의 연령을 사용자테이블 (610)의 생년월일(615)의 데이터로부터 산출해서 그 입력란에 기입한다. 성별 (614)은 개인정보회답요구형식(630)에 있어서는 메일주소, 전화번호, 연령보다도 나중에 기재된다. 또한, ○○에 흥미가 있는지의 회답란, ××에 흥미가 있는지의 회답란에 대해서는, 기타정보(619)로서 등록된 사용자의 취미를 나타내는 개인데이터에 따라서 YES/NO가 개인정보인터페이스(420)에서 선택되어 기입된다.
이하, 이 실시형태에 관련되는 시스템에 있어서 실행되는 처리에 대해 설명 한다. 여기에서는, 사용자의 회원등록, 단말장치(100)로부터 서버장치(200)로의 로그인은 종래의 시스템과 같은 처리로 실행되는 것이며, 이들 처리는 이미 이루어진 것을 전제로서 설명한다.
또한, 회원등록한 사용자가 로그인한 경우의 회원사이트의 생성도, 어필리에이트 광고(521, 522)에 비대전형 게임(523)이 부가되는 것, 첩부되는 어필리에이트 광고(521, 522)의 선택에 상기와 같은 제한이 있는 이외는, 종래의 시스템과 같은 처리로 실행되는 것이며, 상세한 설명은 생략한다. 소지포인트의 이용을 포함하는 회원사이트의 이용수법도 종래와 같고, 상세한 설명은 생략한다.
단말장치(100)에 있어서는 사용자가 사용자ID와 패스워드를 토대로 서버장치(200)에 로그인하면, 서버장치(200)에 있어서 생성된 회원사이트(도 2 참조)가 표시장치에 표시된다. 또, 페이지의 갱신 등에 의해 회원사이트가 리로드되면, 리로드된 회원사이트가 표시장치에 표시된다. 사용자는 어필리에이트 광고(521)로서 붙여진 상품에 흥미가 있을 때, 어필리에이트 광고(522)로서 붙여진 메일 매거진이나 자료의 청구를 하고 싶을 때, 및/ 또는 카지노게임 등의 비대전형 게임(523)을 실행하는 것으로 포인트를 획득하고 싶을 때, 입력장치를 조작하여 이들 어필리에이트 광고(521, 522)를 클릭한다. 또한, 카지노게임 등의 비대전형 게임(523)이 어필리에이트 광고(521, 522)와는 독립해서 회원사이트에 붙여져 있는 경우로, 해당 비대전형 게임(523)을 실행하고 싶은 경우에는 비대전형 게임(523)이 표시되어 있는 부분을 클릭한다.
어필리에이트 광고(521, 522)가 클릭되면, 단말(100) 측에서는 사용자가 이 것에 붙여진 비대전형 게임(523)을 실행하고, 실행된 게임의 결과와 함께 클릭된 어필리에이트 광고(521, 522)의 어필리에이트ID를 서버장치(200)에 보낸다. 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 의해서 사용자에게 배분되는 포인트는 대가를 나타내는 데이터가 광고주 서버(300)로부터 서버장치(200)에 보내져 오고 있는 것을 조건으로 하여 재차 사용자가 사용자사이트에 로그인했을 때, 혹은 사용자사이트가 리로드되었을 때, 또는, 단말장치(100)로부터의 포인트갱신요구에 의해 단말장치 (100)에 있어서 확인할 수 있는 것으로 되어 있다.
또, 어필리에이트 광고(521)가 클릭된 경우에는 단말장치(100)에 있어서, 추가로 브라우저를 다른 프로세스로서 기동하고, 해당 어필리에이트 광고(521)에 대응한 상품판매사이트에 액세스하여 해당 판매사이트를 표시장치에 표시시킨다. 상품판매사이트가 표시된 단말장치(100)에 있어서 실행되는 처리, 상품판매사이트를 제공하는 컴퓨터장치(광고주 서버(300)라도 좋다)에 있어서 실행되는 처리는 종래와 같으므로, 상세한 설명을 생략한다. 무엇보다도 광고주 서버(300)에서 상품판매사이트를 제공하고 있는 경우에는, 광고주 서버(300) 측에서는 개인정보인터페이스장치(420)를 통하여 서버장치(200)의 사용자테이블(610)로부터 보내져 온 개인정보를 토대로 사용자가 상품의 발송지나 확인 메일의 송신처라고 하는 개인정보를 입력하는 수고를 줄일 수 있게 할 수 있다.
또, 단말장치(100)에 있어서, 사용자가 온라인게임(비대전형 게임)인 카지노게임의 실행을 선택한 경우에는, 카지노게임이 어필리에이트 광고(521, 522)에 부수하는 것인지, 독립해서 회원사이트에 붙여져 있는 것이라도 서버장치(200) 측에 서는 해당 카지노게임을 진행하기 위한 처리를 실행한다. 이 처리는 종래의 온라인의 카지노게임에 있어서 실행되고 있는 처리와 같으므로, 상세한 설명은 생략한다. 이 카지노게임의 결과에 따라 배분된 포인트도 재차 사용자사이트에 로그인했을 때, 혹은 사용자사이트가 리로드되었을 때, 또는, 단말장치(100)로부터의 포인트갱신요구에 의해 단말장치(100)에 있어서 확인할 수 있는 것으로 되어 있다.
다음으로, 서버장치(200)에 있어서의 처리에 대해 설명한다. 도 6은 이 시스템에 있어서의 처리를 실현하기 위해 포털사이트를 제공하는 서버장치(200)에 있어서 실행되는 처리를 나타내는 흐름도이다. 이 흐름도의 처리는 서버장치(200)의 통신인터페이스(215)가 정보를 수신할 때마다 해당 수신한 정보마다 기동되는 처리이다. 즉, 서버장치(200)에 있어서는 도 6에 나타내는 흐름도의 처리가 복수 병행해서 실행되고 있는 경우가 있다.
서버장치(200)에서는 외부로부터 정보를 수신하면, 제어부(203)는 수신한 정보가 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭 및 그것에 부수하는 비대전형 게임(523)의 결과에 의거하여 어느 것인가의 단말장치(100)로부터 보내져 온 어필리에이트ID인지 아닌지를 판정한다(스텝S101). 서버장치(200)에서 수신된 정보가 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭 및 그것에 부수하는 비대전형 게임(523)의 결과에 의거하여 각 단말장치(100)로부터 보내져 온 정보였던 경우에는, 제어부(203)는 포인트관리수단으로서 기능하고, 해당 단말장치(100)의 사용자ID에 대응하는 부여대기포인트정보(624)로서 현재일시, 해당 어필리에이트ID, 및 해당 어필리에이트ID와 함께 보내져 온 게임의 결과를 포인트관리테이블(620)에 등록한다(스텝S102).
다음으로, 제어부(203)는 해당 단말장치(100)의 사용자ID에 대해서, 사용자테이블(610)에 있어서 사용자ID(611)에 대응지어 등록되어 있는 사용자의 개인정보, 즉, 성명(613), 성별(614), 생년월일(615), 주소(616), 전화번호(617), 메일주소(618), 및 기타정보(619)를 판독한다(스텝S103). 제어부(203)는 수신한 어필리에이트ID에 해당 단말장치(100)의 사용자ID를 부가하여(조건 붙여서), 사용자테이블(610)로부터 판독한 사용자의 개인정보와 함께 어필리에이트 시스템(400)의 개인정보인터페이스장치(420)에 보낸다(스텝S104). 그리고, 이 흐름도의 처리를 종료한다.
또한, 어필리에이트 시스템(400)의 개인정보인터페이스장치(420)는 서버장치(200)로부터 사용자ID가 부가된 어필리에이트ID를 수취하면, 해당 어필리에이트ID에 대응해서 미리 등록되어 있는 대응하는 광고주의 개인정보회답요구형식을 판독한다. 그리고, 어필리에이트ID와 함께 서버장치(200)로부터 보내져 온 사용자테이블(610)의 개인정보에 의거하여, 판독한 개인정보회답요구형식(630)에 필요하게 되는 개인정보를 기입하는 형태로 편집하고, 기입편집이 완료된 개인정보회답요구형식(630)을 어필리에이트ID와 함께 이것에 대응하는 광고주 서버(300)에 보낸다. 서버장치(200)로부터 수취한 어필리에이트ID에 대응한 개인정보회답요구형식(630)이 개인정보인터페이스(420)에 등록되어 있지 않은 경우에는, 서버장치(200)로부터 수취한 그대로의 상태로 사용자테이블(610)의 개인정보를 광고주 서버(300)에 보낸다.
또, 스텝S101에서 서버장치(200)가 수신한 정보가 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 의거하여 보내져 온 어필리에이트ID가 아니었던 경우에는, 제어부 (203)는 수신한 정보가 광고주 서버(300)로부터 보내져 온 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 대한 대가를 나타내는 데이터인지 아닌지를 판정한다(스텝S105).
어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 대한 대가를 나타내는 데이터이었던 경우에는, 서버장치(200)의 제어부(203)는 해당 대가를 나타내는 데이터에 대응지어져 있는 어필리에이트ID 및 이것에 부가되어 있는 사용자ID에 따라서, 사용자ID(621)에 대응하는 사용자의 포인트관리테이블(620)에 등록되어 있는 부여대기포인트정보(624)를 판독한다. 그리고, 제어부(203)는 그 부여대기포인트정보(624)가 나타내는 게임의 결과에 따라 대가를 나타내는 데이터 중에서 사용자에게 환원할 포인트를 결정한다(스텝S106).
서버장치(200)의 제어부(203)는 스텝S106에서 결정한 포인트를 해당 사용자의 소지포인트(622) 및 획득포인트(623)에 가산한다(스텝S107). 제어부(203)는 소지포인트(622) 및 획득포인트(623)의 가산을 종료하면, 해당 대가를 나타내는 데이터에 대응지어져 있는 어필리에이트ID 및 이것에 부가되어 있는 사용자ID에 따라서 포인트관리테이블(620)에 등록되어 있는 부여대기포인트정보(624)를 삭제하는 동시에, 해당 어필리에이트ID가 나타내는 어필리에이트 광고를 해당 사용자의 부여완료광고(625)로서 등록한다(스텝S108). 그리고, 이 흐름도의 처리를 종료한다.
또, 스텝S105에서 수신한 정보가 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 대한 대가를 나타내는 데이터가 아니고, 서버장치(200)에 그 밖의 처리를 요구하는 정보(신호)였던 경우에는, 제어부(203)는 보내져 온 정보(신호)에 따른 각 처리를 실행한다. 여기에서 실행되는 처리는 본 발명과 직접적인 관계가 없기 때문에, 상세한 설명은 생략한다(스텝S116). 그리고, 보내져 온 정보에 따른 각 처리가 종료되면, 이 흐름도의 처리를 종료한다.
또한, 어필리에이트 시스템(400)의 ASP(410)에 있어서의 처리는 송수신되는 어필리에이트ID에 사용자ID가 부가되어 있는 점을 제외하고 종래의 것과 같으므로, 상세한 설명은 생략한다. 광고주 서버(300)에 있어서의 처리도 보내져 오는 개인정보가 사용자가 단말장치(100)에 있어서 입력한 개인정보는 아니며, 서버장치(200)의 사용자테이블(610)로부터 판독되어 개인정보인터페이스장치(420)에 있어서 편집된 것인 점을 제외하고 종래의 것과 같으므로 상세한 설명은 생략한다.
이상 설명한 바와 같이, 이 실시형태에서는 서버장치(200)가 제공하는 포털사이트에는 어필리에이트 광고가 붙여진 것으로 되어 있다. 이 어필리에이트 광고는 광고주가 제공하는 상품판매사이트로의 유도나, 광고주의 상품의 자료청구, 광고주로부터의 메일 매거진의 배신 등을 선전하는 것이다.
종래의 일반적인 어필리에이트 광고는 이것을 게재하는 사이트를 제공하는 사람에게 있어서 그 이용에 따라 대가가 얻어진다고 하는 메리트가 있는데, 어필리에이트 광고를 이용하는 사람, 예를 들면 어필리에이트 광고로부터 상품판매사이트에 들어가서 상품을 구입하거나 상품의 자료청구페이지나 메일 매거진의 배신신청페이지에 들어가서 자료청구나 메일 매거진의 배신신청을 실행하는 사람에게 있어서는 별로 메리트가 없다. 또, 다른 광고주의 어필리에이트 광고를 이용해도 그때마다 광고주의 사이트에 있어서 개인정보를 입력하지 않으면 안 되므로, 사용자가 어필리에이트 광고를 이용하는 것이 촉진되지 않는다.
한편, 이 실시형태에서는 서버장치(200)가 제공하는 포털사이트에서 이용 가능한 서비스 중에는 회원등록제의 서비스가 있으며, 미리 개인정보를 사용자테이블(610)에 등록한 사용자가 회원사이트에 로그인하여, 해당 회원등록제의 서비스를 이용할 수 있는 것으로 되어 있다. 그리고, 이 회원사이트에도 어필리에이트 광고(521, 522)가 붙여지고, 사용자가 단말장치(100)에서 입력장치를 조작하여 이것을 클릭함으로써, 광고주가 제공하는 상품판매사이트에 액세스하거나, 광고주가 제공하는 상품의 자료청구나 메일 매거진의 배신신청을 실행하거나 할 수 있는 것으로 되어 있다.
여기에서, 회원사이트에 첩부된 어필리에이트 광고(521, 522)가 사용자에 의해 클릭된 경우에는, 서버장치(200)는 해당 사용자의 개인정보를 사용자테이블 (610)로부터 판독하고, 어필리에이트ID에 그 사용자ID(611)를 부가하는 동시에, 사용자의 개인정보(613∼619)를 광고주 서버(300)를 향해 송신한다.
이와 같이, 회원등록한 사용자는 어필리에이트 광고(521, 522)를 클릭한 후에 광고주의 사이트에 있어서 개별적으로 개인정보를 단말장치(100)의 입력장치로부터 입력할 필요가 없으므로, 어필리에이트 광고(521, 522)를 통하여 광고주가 선전하는 서비스를 용이하게 이용할 수 있다.
또, 회원등록한 사용자가 어필리에이트 광고(521, 522)를 통하여 광고주가 제공하는 서비스를 이용한 경우, 광고주 서버(300)로부터 서버장치(200)에 해당 어필리에이트 광고(521, 522)의 클릭에 대한 대가를 나타내는 데이터가 보내지는, 즉 광고주로부터 포털사이트의 제공자에게 대가가 지불되는데, 그 대가 중의 일부가 어필리에이트 광고(521, 522)를 이용한 사용자에게 유료서비스의 이용에 사용할 수 있는 포인트로서 환원된다.
사용자는 회원사이트에 붙여진 어필리에이트 광고(521, 522)를 통하여 광고주가 제공하는 서비스를 이용하면, 자기에게도 일정한 포인트가 환원된다고 하는 메리트를 얻을 수 있으므로, 회원사이트에 붙여진 어필리에이트 광고(521, 522)를 이용하는 것이 동기 부여된다. 또, 어필리에이트 광고(521, 522)에는 카지노게임 등의 비대전형 게임(523)이 부가되어 있으며, 환원되는 포인트도 게임의 결과에 의해 정해진다고 하는 재미가 있다. 포인트의 환원에 게임성이 있는 것도 사용자가 어필리에이트 광고(521, 522)를 이용하려고 하는 동기 부여가 된다.
 이와 같은 사용자로의 동기 부여에 의해서, 서버장치(200)가 제공하는 포털사이트, 특히 회원사이트에서는 어필리에이트 광고(521, 522)를 이용하는 사용자의 수가 증가하는 것을 기대할 수 있게 된다. 그리고, 이 사용자증가의 기대감이 광고주에게 있어서도 서버장치(200)가 제공하는 포털사이트, 특히 회원사이트에 어필리에이트 광고(521, 522)를 내는 것에 대한 메리트가 된다. 이에 따라, 서버장치(100)가 제공하는 포털사이트, 특히 회원사이트에 어필리에이트 광고(521, 522)를 내는 것을 희망하는 사업자의 수가 많아지는 것을 기대할 수 있다.
또한, 포털사이트, 특히 회원사이트에 어필리에이트 광고(521, 522)를 내는 것을 희망하는 사업자가 많아지고, 사용자에 의한 어필리에이트 광고(521, 522)의 이용의 기회도 많아짐으로써, 서버장치(200)에 있어서 포털사이트를 개설하는 사람 도, 광고주로부터 얻어지는 대가가 증가하는 것을 기대할 수 있게 되어, 이와 같은 포털사이트를 개설하는 것에 많은 메리트가 얻어지게 된다.
또, 어필리에이트 광고(521, 522)의 광고주는 자기의 어필리에이트 광고 (521, 522)가 클릭되었을 때에는, 그 사용자의 개인정보를 얻는 것이 되는데, 필요한 개인정보 항목의 내용이나 기재순서를 요구하는 개인정보회답요구형식을 어필리에이트 시스템(400)의 개인정보인터페이스장치(420) 내의 메모리에 어필리에이트 광고의 종류마다 미리 등록하여 둘 수 있다. 그리고, 어필리에이트 광고(521, 522)가 클릭된 경우, 이에 따라서 서버장치(200)로부터 송신되는 사용자의 개인정보는 개인정보인터페이스(420)에 의해서 광고주가 요구하는 형식에 따라 편집되고 나서, 광고주 서버(300)에 보내지는 것으로 된다.
이에 따라, 사용자는 어필리에이트 광고(521, 522)가 요구하는 형식을 의식하는 일 없이, 여기로부터 광고주가 해당 어필리에이트 광고(521, 522)에서 선전하고 있는 서비스를 용이하게 이용할 수 있는 것으로 된다. 한편, 어필리에이트 광고(521, 522)를 제공하는 광고주도 자기에게 필요한 항목의 개인정보를 수취할 수 있으므로, 서버장치(200)가 제공하는 포털사이트, 특히 회원사이트에 어필리에이트 광고(521, 522)를 게재하는 것이 동기 부여되는 것으로 된다.
또, 어필리에이트 광고(521, 522)에는 카지노게임 등의 비대전형 게임(523)이 부가되어 있는데, 어필리에이트 광고(521, 522)에서 선전되고 있는 광고주의 서비스보다도, 이 비대전형 게임(523)을 실행하는 것(혹은, 비대전형 게임(523)을 실행하여 포인트를 획득하는 것)을 주목적으로 하고 있는 사용자도 생각할 수 있다. 이와 같은 사용자도 미리 개인정보를 등록해서 회원등록하면, 그 다음은 어필리에이트 광고(521, 522)를 클릭하는, 또는 해당 비대전형 게임을 클릭해서 선택하는 것만으로 용이하게 비대전형 게임(523)을 즐길 수 있게 된다.
한편, 어필리에이트 광고(521, 522)의 광고주에게 있어서도, 당초는 카지노게임 등의 비대전형 게임(523)을 실행하는 것을 목적으로 하고 있었던 사용자였다고 해도, 그 중에서 일정한 비율에서는 상품판매사이트에서 상품을 구입하여 주거나, 상품자료나 메일 매거진을 읽어 주는 사용자가 발생하는 것은 기대할 수 있으므로, 어필리에이트 광고(521, 522)에서 선전하는 서비스의 진정한 이용자를 늘릴 수 있게 된다.
그런데, 서버장치(200)의 제어부(203)는 HDD(207)에 격납된 적절한 제어프로그램을 실행하는 것으로, 카지노게임실행수단으로서의 기능을 멀티태스킹의 하나로서 발휘할 수 있다. 이 카지노게임실행수단에 의해 제어부(203)는 HDD(207)에 격납된 카지노게임프로그램을 실행하고, 포털사이트(500)에서 사용자가 단말(100)을 통하여 온라인으로, 또는 HDD(207)에 격납된 카지노게임프로그램을 서버장치(200)로부터 단말(100)에 다운로드하여 해당 단말(100)상에서 오프라인으로 카지노게임을 실행할 수 있다. 카지노게임은 비대전형 게임(523)이며, 슬롯머신, 룰렛, 트럼프 등이 있다. 카지노게임은 각종의 게임이 알려져 있는데, 어느 것이나 배팅금으로서 임의 또는 소정의 금액을 사용자가 건 상태에서 게임이 개시되고, 그 승패 결과에 의거하여 사용자의 배팅금이 제로 이상의 소정의 환불 배율에 의거해서 사용자에게 환원되는 형태를 취한다.
통상 이러한 카지노게임은 사용자가 배팅금을 걸고서 그 승패결과가 나올 때까지의 시간이 짧고, 단시간에 많은 배팅금을 사용하는 경우도 많다. 따라서, 이러한 카지노게임의 배팅금을 어필리에이트 광고(521, 522)를 클릭하여 대응하는 광고주의 개인정보회답요구형식(630)에 대답하는 것으로 얻는 포인트로 조달하는 구성으로 한 경우, 사용자가 몇 번이나 카지노게임을 반복하면, 카지노게임에 사용하기 위해 획득한 획득포인트가 부족하게 되어 버리는 경우를 생각할 수 있다.
예를 들면, 사용자가 슬롯머신의 카지노게임을 단말(100)로부터의 사용자의 지시에 의거하여, 온라인으로 서버장치(200)상에서, 또는 서버장치(200)로부터 다운로드된 카지노게임프로그램에 의거하여 단말상에서 오프라인으로 실행하고 있었던 경우, 사용자가 사용하고 있는 단말(100)의 표시장치(101)에는 카지노게임프로그램에 의거하여, 예를 들면 도 7에 나타내는 게임화면(GP)이 표시된다. 해당 게임화면(GP)에는 사용자가 카지노게임, 이 경우 슬롯머신에 사용 가능한 획득포인트(623), 슬롯머신의 릴(102), 사용자가 배팅금으로서 건 금액(103), 슬롯머신을 스타트시키는 스타트버튼(104) 및, 앙케이트 회답요구버튼(105)이 표시되어 있다. 획득포인트(623)는 도 4의 (b)에 나타내는 서버장치(200)의 포인트관리테이블(620)의 해당 사용자의 사용자ID(621)에 대응하는 주소에 격납된 데이터가 단말(100)에 다운로드된 것이다.
또한, 온라인 또는 오프라인에서의 카지노게임의 실행상태에 관계없이, 카지노게임의 실행에 필요한 배팅금은, 사용자가 단말(100)을 조작해서 카지노게임을 1회 실행하도록 지령할 때마다, 단말(100) 측으로부터 서버장치(200)에 게임실행신 호 및, 필요하면 해당 카지노게임을 실행했을 때의 사용자의 배팅금(103)의 포인트 수가 배팅금 데이터로서 출력된다. 서버장치(200) 측의 제어부(203)는 게임실행신호를 받으면, 해당 사용자의 포인트관리테이블(620)의 획득포인트(623)에서 배팅금 데이터에 나타내어진 값의 포인트를 감산하여 해당 사용자의 획득포인트의 값을 갱신하고, 포인트관리테이블(620)의 해당 사용자의 획득포인트의 값을 항상 최신의 상태로 하여 두도록 제어한다(포인트갱신수단).
배팅금은 매 게임마다 일정하게 해도 좋고, 사용자가 소지하고 있는 획득포인트(623)의 범위 내에서 키보드 등의 입력수단을 조작하는 것으로 단말(100)의 제어부(1003)를 통하여 임의로 설정하도록 구성하는 것도 가능하다. 슬롯머신의 게임 자체는 공지의 것이므로, 여기에서는 그 게임내용에 관해 설명하는 것은 생략한다.
사용자가 이와 같이, 카지노게임을 한창 실행하고 있는 도중에, 사용자의 획득포인트(623)의 값이 1회당의 카지노게임의 배팅금에 못 미치게 되거나, 또, 못 미치게 될 것 같은 상태로 되거나 한 경우, 즉, 사용자가 카지노게임을 거듭 계속하기 위해 현재의 획득포인트(623)를 늘리고 싶다고 생각한 경우에는, 사용자는 입력수단을 조작하여 게임화면(GP)상의 앙케이트 회답요구버튼(105)을 클릭(또는 조작)한다.
그러면, 단말(100)의 제어부(1003)는 앙케이트 회답요구신호를 카지노게임제공장치(1)의 서버장치(200)에 송출한다. 서버장치(200)는 이것을 통신인터페이스 (215)를 통하여 수신하고(회답요구수신수단), 서버장치(200)의 제어부(203)는 사용 자의 획득포인트가 소정의 값 이하가 된 것으로 판정한다(검색추출수단).
한편, 이 앙케이트 회답요구신호가 입력되면, 서버장치(200)는 도 8에 나타내는 앙케이트 회답프로그램(AAP)을 실행하고, 그 스텝S1에서 어느 단말(100)로부터 앙케이트 회답요구가 나와 있는 것을 인식한다. 이렇게 하여, 단말(100)에서 앙케이트 회답요구버튼(105)이 조작된 것으로 판정된 경우에는, 스텝S2로 들어가고, 서버장치(200)는 즉시 해당 신호가 출력된 단말(100)의 사용자ID를 토대로 사용자테이블(610) 및 포인트관리테이블(620)을 참조하는 동시에, 서버장치(200)의 HDD(207)에 미리 격납되어 있는 다수의 광고주에 관한 어필리에이트 광고의 어필리에이트광고데이터파일을 참조하여 해당 사용자가 선택할 수 있는, 따라서 회답하는 것이 가능한 어필리에이트 광고를 검색한다(검색추출수단).
어필리에이트광고데이터파일에는 포털사이트에 나와 있는 모든 어필리에이트 광고에 관해서, 그들 광고가 요구하는 개인정보데이터가 각 어필리에이트 광고마다 격납되어 있으며, 서버장치(200)의 제어부(203)는 앙케이트 검색요구신호를 출력한 단말(100)의 사용자의 사용자테이블(610)에 나타내어진 개인정보데이터 (612∼619)와 어필리에이트광고데이터파일의 각 어필리에이트 광고가 요구하는 개인정보데이터를 대조하여, 해당 사용자가 앙케이트 회답 가능한 어필리에이트 광고를 1개 이상 선택한다. 즉, 해당 사용자의 개인정보데이터(612∼619)의 내용과 어필리에이트 광고가 요구하는 개인정보데이터의 내용이 일치하는 어필리에이트 광고를 선택하고, 추출한다.
예를 들면, 어느 사용자의 사용자테이블(610)에 격납된 개인정보데이터가 이 하와 같이 격납되어 있었던 것으로 한다.
A. 사용자ID: 12345678
B. PW(패스워드): *****
C. 성명: 에리카 오사리반
D. 성별: 여
E. 생년월일: 1985년 7월 1일
F. 주소: 1280 메이풀 스트리트 오클라호마 U.S.A
G. 전화번호: 0123-456-7890
H. 메일주소: erika@mpy.ne.au
I. 기타(취미 등): 스키, 수영, 테니스, 독서, 요리, 여행
또, 어필리에이트광고데이터파일 중의 어느 어필리에이트 광고가 요구하는 개인정보데이터는,
J. 연령: 20∼30세
K. 성별: 여
L. 기타(취미 등): 스키
가 격납되어 있었던 것으로 한다. 즉, 해당 어필리에이트 광고는 20∼30세의 여성의 스키를 취미로 하는 사람의 개인정보를 모으는 것을 목적으로 하는 것이었던 것으로 한다.
서버장치(200)의 제어부(203)는 각 어필리에이트 광고가 요구하는 개인정보데이터의 항목이, 해당 사용자의 개인정보데이터에 정합하는지 아닌지를 판정하고, 해당 사용자의 개인정보데이터와 정합하는 모든 어필리에이트 광고를 해당 사용자가 이용 가능한 앙케이트로서 추출하여, 해당 사용자의 단말(100)에 송신한다. 상기한 예의 경우, 어필리에이트 광고가 요구하는 개인정보데이터의 항목 J. K. L이 해당 사용자의 개인정보데이터의 항목 E, D, I와 정합하는 것으로 판정되고, 해당 어필리에이트 광고는 해당 사용자가 이용 가능한 앙케이트로서 어필리에이트광고데이터파일로부터 추출된다(검색추출수단).
1개 이상의 해당 사용자가 이용 가능한 앙케이트(어필리에이트 광고)가 추출되면, 그들을 사용자가 선택 가능한 형태로 편집하고, 즉 사용자에게 선택을 요구하는 형식으로 편집 작성된 일람화면을 어필리에이트광고선택화면으로서 서버장치(200)의 제어부(203)가 생성하고, 해당 사용자에게 대응하는 단말(100)에 공중통신회선을 통하여 송출해서(광고선택화면생성송출수단), 표시수단상에 표시시킨다(스텝S3). 사용자는 단말(100)의 표시수단상에 표시된 어필리에이트 광고 중에서, 자신이 앙케이트 회답해도 좋다고 생각하는 어필리에이트 광고를 입력수단을 조작하는 것으로 선택한다.
사용자가 단말(100)의 표시수단상에 표시된 어필리에이트광고선택화면을 참조하여, 앙케이트 회답해도 좋다고 생각하는 어필리에이트 광고를 1개 이상 선택하면, 선택결과가 선택신호로서 단말(100)로부터 서버장치(200)에 출력된다. 선택신호가 카지노게임제공장치(1)의 서버장치(200)에 수신되고(선택신호수신수단), 선택결과가 입력된 것이 확인되면(스텝S4), 서버장치(200)의 제어부(203)는 개인정보인터페이스(420)에 대해서 선택된 모든 어필리에이트 광고의 앙케이트에 일괄 회답하 도록 지령하고(일괄송출지령수단), 개인정보인터페이스(420)는 이미 도 5에서 서술한 요령으로 해당 선택된 모든 어필리에이트 광고의 개인정보회답요구형식(630)에 필요한 개인정보데이터를 해당 사용자의 사용자테이블(610)로부터 개인정보데이터를 판독하여 각각 기입하는 형태로 앙케이트에 일괄 회답하고, 이미 설명한 순서로 해당 어필리에이트 광고의 광고주 서버(300)에 출력한다(스텝S5).
서버장치(200)의 제어부(203)는 앙케이트 회답프로그램(AAP)의 스텝6으로 들어가, 각각의 광고주 서버(300)로부터 대가로서의 포인트가 ASP(410)를 통하여 서버장치(200)에 입금되었는지 아닌지를 판정하고, 해당 입금이 확인된 곳에서, 스텝S7로 들어가, 사용자의 포인트관리테이블(620)의 획득포인트(623)의 주소에 격납되어 있는 획득포인트의 값을 적산 갱신한다. 사용자의 획득포인트의 값이 갱신되면, 서버장치(200)는 즉시 그 갱신된 획득포인트의 값을 대응하는 단말(100)에 전송하고, 그것을 받은 단말(100)에서는 사용자가 실행하고 있는 게임화면(GP)에서의 획득포인트(623)의 표시를 어필리에이트 광고의 앙케이트에 대답한 결과, 획득한 포인트 적산된 값으로 갱신한다. 즉, 획득포인트(623)는 증가하는 형태가 된다. 이렇게 하여, 1회당의 카지노게임의 배팅금에 못 미치게 되거나, 또, 못 미치게 될 것 같은 상태에 있거나 한 획득포인트(623)는 증가하고, 사용자는 카지노게임을 계속하는 것이 가능하게 된다.
사용자가 카지노게임을 계속하기 위한 획득포인트(623)의 획득에 대해, 사용자가 실행하는 것은 게임화면(GP)상의 앙케이트 회답요구버튼(105)을 클릭(또는 조작)하고, 그 결과, 서버장치(200)로부터 보내져 오는 앙케이트 선택화면으로부터 자신이 앙케이트 회답해도 좋다고 생각하는 어필리에이트 광고를 입력수단을 조작하는 것으로 선택하는 것만으로, 다음은, 카지노게임제공장치(1) 측에서 앙케이트가 작성 처리되므로, 사용자는 잔손이 가는 각 어필리에이트 광고가 요구하는 개인정보데이터를 일일이 기입한다, 즉 앙케이트 회답을 할 필요가 없어지고, 즉시 앙케이트 회답의 보수로서의 포인트를 각 광고주로부터 얻을 수 있으므로, 신속히 카지노게임을 계속할 수 있으며, 앙케이트 회답이라고 하는 카지노게임과는 무관계인 작업을 장시간 실행할 필요가 없어져 효율 좋게 카지노게임을 실행할 수 있다.
또한, 상기의 실시예는, 사용자의 획득포인트(AP)가 1회당의 카지노게임의 배팅금에 못 미치게 되거나, 또, 못 미치게 될 것 같은 상태로 되거나 한 경우, 즉, 사용자가 카지노게임을 거듭 계속하기 위해, 현재의 획득포인트(AP)를 늘리고 싶다고 생각한 경우에, 사용자가 입력수단을 조작하여 게임화면(GP)상의 앙케이트 회답요구버튼(105)을 클릭(또는 조작)하고, 어필리에이트 광고에 대한 앙케이트 회답요구신호를 출력하도록 했다.
그러나, 본 발명은 사용자의 획득포인트(AP)가 1회당의 카지노게임의 배팅금에 못 미치게 되거나, 또, 못 미치게 될 것 같은 상태로 되거나 한 경우, 즉, 카지노게임제공장치(1)의 서버장치(200)에 있어서의 포인트관리테이블(620)의 획득포인트(623) 또는, 사용자의 단말(100) 측에 격납 관리되고 있는 획득포인트(포인트관리테이블(620)의 획득포인트의 값을 오리지날인 값으로서, 해당 오리지날인 값에 동기하는 형태로 카지노게임제공장치(1)에 의해 일정기간마다 갱신 관리되고 있다,)가 소정의 값을 밑돈 상태로 된 경우에, 그것을 프로그래머블로 판정하여, 서버 장치(200)가 앙케이트 회답요구신호를 자동 생성할 것인지(회답요구생성수단), 또는 단말(100)의 제어부(1003)가 앙케이트 회답요구신호를 사용자의 입력수단의 조작을 통하는 일없이 자동적으로 생성 출력하고, 이것을 수신한 서버장치(200)의 제어부(203)가 해당 사용자의 획득포인트(623)의 값이 소정값 이하로 된 것으로 판정하도록(검색추출수단) 구성하는 것도 당연 가능하다.
또, 이미 서술한 바와 같이, 카지노게임은 해당 카지노게임을 실행하기 위한 프로그램을 서버장치(200)의 HDD(207)로부터 판독하여 단말(100)에 다운로드하고, 해당 다운로드된 카지노게임프로그램에 의거하여 단말(100) 측에서 실행하는 것 외에, 단말(100)로부터 인터넷 등의 공중통신회선을 이용하여 서버장치(200)의 제어부(203)에 카지노게임프로그램의 실행을 지령하며, 카지노게임을 서버장치(200)상에서 온라인으로 단말(100) 측에서 실행하도록 구성할 수도 있다.
또, 단말(100)에서의 카지노게임의 배팅금(103)이 일정한 금액인 경우에는, 어필리에이트 광고의 앙케이트에 대답하여 획득한 포인트가 적산되고, 카지노게임의 계속에 필요한 배팅금(103)이 카지노게임의 배팅금을 웃돌며, 사용자가 재차 카지노게임의 계속이 가능하다고 카지노게임프로그램에 의해 판단된 경우에는, 자동적으로 카지노게임의 배팅금(103)에 상당하는 포인트가 포인트관리테이블(620)에서 감산되고, 카지노게임의 배팅금(103)에 충당되도록 구성할 수도 있다. 이 경우, 각 단말(100)에서 다운로드된 카지노게임프로그램에 의해 카지노게임이 실행되고 있는 경우에는, 서버장치(200)는 해당 사용자의 포인트관리테이블(620)에서의 소정의 배팅금에 상당하는 포인트의 감산통지와, 1회분의 카지노게임의 실행허가신호를 대응하는 단말에 송출하고, 이것을 받아서 각 단말(100)의 제어부(1003)에서는 카지노게임프로그램에 의거하여 도 7에 나타내는 바와 같이, 새롭게 1회분의 카지노게임을 감산된 포인트에 상당하는 배팅금(103)을 건 형태로 개시하도록 제어한다. 또한, 서버장치(200)상에서, 각 사용자가 카지노게임을 실행하고 있는 경우에는, 서버장치(200)의 제어부(203)가 똑같은 처리를 카지노게임프로그램에 의거하여 실행한다.
본 발명은 상기의 실시형태에 한정되지 않고, 여러 가지의 변형, 응용이 가능하다. 이하, 본 발명에 적용 가능한 상기의 실시형태의 변형형태에 대해 설명한다.
상기의 실시형태에서는 포털사이트에 회원등록한 사용자가 회원사이트에 로그인한 후, 회원사이트에 붙여진 어필리에이트 광고(521, 522)를 클릭하는 것으로, 회원등록시에 등록한 개인정보가 광고주 서버(300)로 보내지는 동시에 사용자에게도 포인트가 환원되는 것으로 되어 있었다. 즉, 사용자ID와 패스워드를 입력하고, 회원사이트에 액세스하지 않으면 안 된다고 하는 번잡성이 있었다. 이에 대해서, 회원사이트와 비회원사이트의 구별은 설치하지 않고(즉, 회원사이트로의 로그인은 필요로 하지 않고), 회원등록한 사용자의 단말장치(100)로부터의 액세스인지 아닌지를 해당 단말장치(100)의 IP주소 등에 의해서 구별할 수 있도록 해도 좋다.
상기의 실시형태에서는 1개의 서버장치(200)가 제공하는 포털사이트를 통하여 어필리에이트 광고(521, 522)가 이용되는 시스템에 있어서, 본 발명을 적용한 경우를 예로서 설명했다. 이에 대해서, 미리 사용자 등록된 사용자가 복수의 서버 장치가 제공하는 다른 사이트에 붙여진 어필리에이트 광고를 이용하는 경우에도 본 발명을 적용할 수 있다.
예를 들면, 상기의 실시형태에 있어서의 1개의 서버장치(200)에 옮겨놓고, 사이트 A를 제공하는 서버장치 A, 사이트 B를 제공하는 서버장치 B, 사용자의 개인정보를 테이블(사용자테이블(610)과 동등한 테이블)에서 관리하는 서버장치 C를 설치하는 것으로 하고, 서버장치 A, B의 어느 것이나 모두 각 사용자의 단말장치 (100)로부터 액세스되는 것으로 한다. 단말장치(100)의 각 사용자는 사이트 A, 사이트 B에 있어서 회원등록할 때, 서버장치 C에 있어서 관리되고 있는 사용자ID를, 이 어필리에이트 광고의 시스템에서 공통으로 이용하는 사용자ID(공통ID)로서 등록한다.
또한, 서버장치 C에 있어서 관리되는 사용자의 개인정보는 사용자가 사이트 A, B 중의 먼저 이용한 것의 사이트에 있어서 입력시키고, 그곳으로부터 서버장치 C에 송신하여 일괄해서 관리시키는 것으로 해도 좋다. 혹은, 사용자의 개인정보를 1개의 서버장치에 있어서 일괄하여 관리하는 것은 아니고, 공통ID가 사용자의 개인정보가 등록된 사이트를 특정할 수 있는 것으로 하여 두며, 어필리에이트 광고가 클릭된 사이트를 제공하는 서버장치에서는 어필리에이트 광고가 클릭된 취지의 정보를 공통ID가 나타내는 서버장치에 보내는 것으로 해도 좋다.
서버장치 A는 사이트 A에 붙여진 어필리에이트 광고를 클릭한 사용자가 공통ID를 등록한 사용자였던 경우에는, 클릭된 어필리에이트 광고의 어필리에이트ID와 함께 사이트 A에서 등록하고 있는 공통ID를 서버장치 C에 송신한다. 그리고, 서버 장치 C가 서버장치 A로부터 보내져 온 공통ID에 의거하여 개인정보를 관리하는 테이블로부터 사용자의 개인정보를 판독하고, 어필리에이트ID에 따라서 광고주 서버 (300)에 개인정보를 송신하는 것으로 하면 좋다. 서버장치 B에 대해서도 같다.
상기의 실시형태에서는 서버장치(200)의 프로그램 및 데이터는 기록매체 (231)에 격납되어 배포되는 것으로 하고 있었다. 이에 대해서, 이들 프로그램 및 데이터를 네트워크상에 존재하는 다른 서버장치가 갖는 고정디스크장치에 격납하여 두고, 장치 본체(201)에 네트워크를 통하여 배신하는 것으로 해도 좋다. 서버장치(200)에 있어서, 통신인터페이스(215)가 다른 서버장치로부터 수신한 프로그램 및 데이터는 HDD(207)에 보존하고, 실행시에 RAM(205)에 로드할 수 있다.
이상, 본 발명을 실시예에 의거하여 설명했는데, 본 발명에 기재한 실시예는 예시적인 것이며, 한정적인 것은 아니다. 또, 발명의 범위는 첨부한 청구항에 의해 나타내어져 있으며, 실시예의 기술(記述)에 구속되는 것은 아니다. 따라서, 청구항에 속하는 변형이나 변경은 모두 본 발명의 범위의 것이다.
도 1은 카지노게임제공장치의 기능 구성의 일례를 나타내는 블록도이다.
도 2는 도 1의 서버장치가 제공하는 포털사이트의 구성을 나타내는 도면이다.
도 3은 도 1의 서버장치의 구성을 나타내는 블록도이다.
도 4는 본 발명의 실시형태에 있어서, 도 1의 서버장치에 있어서 관리되는 각종 데이터를 나타내는 도면이다.
도 5는 도 1의 개인정보인터페이스가 광고주 서버에 송신하는 개인정보를 광고주가 요구하는 형식에 따라서 편집하는 예를 나타내는 도면이다.
도 6은 본 발명의 실시형태에 있어서, 도 1의 서버장치에 있어서 실행되는 처리를 나타내는 흐름도이다.
도 7은 카지노게임의 일례인, 슬롯머신의 게임화면의 일례를 나타내는 도면이다.
도 8은 개인정보회답요구프로그램의 일례를 나타내는 흐름도이다.
※도면의 주요부분에 대한 부호의 설명
1: 카지노게임제공장치 100: 단말장치
101: 표시장치 102: 슬롯머신의 릴
103: 배팅금 104: 스타트버튼
105: 앙케이트 회답요구버튼(105) 200: 서버장치
201: 서버 본체 203, 1003: 제어부
205, 1005: RAM 207: 하드ㆍ디스크ㆍ드라이브
213: DVD/CD-ROM드라이브 215: 통신인터페이스
219: 버스 231: 기록매체
300: 광고주 서버 400: 어필리에이트 시스템
410: 어필리에이트 서비스 프로바이더(ASP)
420: 개인정보인터페이스장치 500: 포털사이트
511∼51x: 태블릿
521: 상품(서비스를 포함하는)의 어필리에이트 광고
522: 메일 매거진 등록의 어필리에이트 광고
523: 비대전형 게임 610: 사용자테이블
611: 사용자ID 612: 패스워드
613: 성명 614: 성별
615: 연령 616: 주소
617: 전화번호 618: 메일주소
619: 기타정보 620: 포인트관리테이블
621: 사용자ID 622: 소지포인트
623: 획득포인트 624: 부여대기포인트정보
625: 부여완료광고 GP: 게임화면

Claims (4)

  1. 복수의 단말 및 복수의 광고주 서버와 공중통신회선을 통하여 접속된 카지노게임제공장치에 있어서,
    해당 카지노게임제공장치는,
    상기 단말을 조작하는 사용자에 대해서, 상기 광고주 서버의 어필리에이트 광고를 상기 카지노게임제공장치상에서 제시하는 어필리에이트광고제시수단과,
    상기 사용자가 상기 단말을 조작하는 것으로 선택한, 상기 카지노게임제공장치에 의해 제시되고 있는 어필리에이트 광고의 광고주 서버에 대해서, 해당 사용자의 개인정보를 송출하는 동시에, 상기 광고주 서버로부터 대가가 되는 포인트를 취득하여 해당 어필리에이트 광고를 선택한 사용자에게 부여하고, 그들 부여된 포인트를 적산하여 획득포인트로서 소정의 메모리에 해당 사용자마다 격납하는 포인트관리수단과,
    상기 획득포인트의 적어도 일부의 포인트를 배팅금으로 하여 카지노게임프로그램을 해당 카지노게임제공장치상에서 상기 단말로부터의 사용자의 지시에 의거하여 실행하는 것으로, 또는 상기 카지노게임프로그램을 상기 단말에 다운로드시켜 해당 단말에서 실행시키는 것으로, 카지노게임을 상기 사용자에게 실행시키는 카지노게임실행수단과,
    상기 카지노게임의 실행중에, 해당 카지노게임을 실행하고 있는 사용자의 획득포인트가 소정의 값 이하로 된 것으로 판정된 경우에, 상기 어필리에이트 광고 중에서 해당 사용자가 회답 가능한 어필리에이트 광고를 검색 추출하는 검색추출수단과,
    상기 추출된 모든 어필리에이트 광고에 관해서, 상기 포인트관리수단에 대해, 그들 어필리에이트 광고의 광고주 서버에 해당 사용자의 개인정보를 일괄하여 송출하도록 지령하는 일괄송출지령수단을 갖는 것을 특징으로 하는 카지노게임제공장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 검색추출수단은,
    상기 사용자가 회답 가능한 어필리에이트 광고를 검색 추출한 후, 그들 어필리에이트 광고를 상기 사용자가 선택 가능한 형태의 어필리에이트광고선택화면에 생성하고, 상기 사용자의 단말에 송출하는 광고선택화면생성송출수단 및,
    상기 사용자 단말로부터 카지노게임제공장치에 송출되는, 상기 어필리에이트광고선택화면에 의거하는 어필리에이트 광고의 선택결과를 나타내는 선택신호를 수신하는 선택신호수신수단을 가지며,
    상기 일괄송출지령수단은 상기 선택신호에 의해 선택된 상기 어필리에이트 광고를 상기 추출된 모든 어필리에이트 광고로서 처리하는 것을 특징으로 하는 카지노게임제공장치.
  3. 제 1 항에 있어서,
    상기 검색추출수단은,
    상기 단말측으로부터 출력된 어필리에이트 광고에 대한 회답요구를 수신하는 회답요구수신수단을 추가로 가지며,
    상기 검색추출수단은 상기 단말이 상기 카지노게임을 실행중에 상기 어필리에이트 광고에 대한 회답요구를 해당 단말로부터 수신한 경우에는, 해당 카지노게임을 실행하고 있는 사용자의 획득포인트가 소정의 값 이하로 된 것으로 판정하는 것을 특징으로 하는 카지노게임제공장치.
  4. 제 1 항에 있어서,
    상기 포인트관리수단은,
    상기 단말에서의 카지노게임의 실행에 대해서 소비된 상기 사용자의 배팅금의 값을 대응하는 상기 메모리 내의 획득포인트의 값에서 감산하는 포인트갱신수단 및,
    상기 메모리 내의 획득포인트의 값이 소정의 값 이하로 된 것으로 판정된 경우에, 상기 어필리에이트 광고에 대한 회답요구를 생성해서 출력하는 회답요구생성수단을 추가로 가지며,
    상기 검색추출수단은 상기 단말이 상기 카지노게임을 실행중에, 상기 어필리에이트 광고에 대한 회답요구를 상기 회답요구생성수단으로부터 수신한 경우에는, 해당 카지노게임을 실행하고 있는 사용자의 획득포인트가 소정의 값 이하로 된 것으로 판정하는 것을 특징으로 하는 카지노게임제공장치. 
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