KR102315423B1 - 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법 - Google Patents

다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법 Download PDF

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Abstract

본 발명은 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법을 개시한다. 즉, 본 발명은 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨룸으로써, 플레이어의 게임 진행 참여를 높여 플레이어의 흥미를 높일 수 있다.

Description

다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법{Apparatus for providing casino game using polyhedron dice and method thereof}
본 발명은 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법에 관한 것으로, 특히 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨루는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법에 관한 것이다.
최근 국내 게임 산업의 중요성이 커지면서 게임을 하나의 산업으로 보고 이에 대한 체계적인 접근의 필요성이 부각되고 있다. 특히, 최근 카지노 시스템은 최첨단 IT 기술들과 접목하여 다양한 발전을 꾀하고 있다.
기존의 바카라, 블랙잭 등과 같은 카지노 테이블 게임은 스페이드, 하트, 다이아몬드 및 클럽의 네 가지 무늬로 구성된 트럼프(trump)를 이용해서 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨루는 방식이다.
이러한 카지노 테이블 게임은 딜러에 의해 전체적인 트럼프(또는 카드)의 딜링이 이뤄지고, 그에 따른 승패를 겨룸에 따라, 플레이어의 흥미가 반감되고 있다.
한국등록특허 제10-1031139호 [제목: 카지노게임제공장치]
본 발명의 목적은 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨루는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치 및 그 방법을 제공하는 데 있다.
본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치는 미리 설정된 웨거 시간이 지난 상태에서 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위가 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 일측에 형성된 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부를 감지하는 센서부; 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 카메라부; 및 상기 센서부에서 감지된 정보 및 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 유효로 판단될 때, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 복수의 다면체 주사위 각각의 숫자 또는 문자를 인식하고, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 제어부를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 다면체 주사위는, 카지노 게임 진행을 위해 필요한 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자로 구성되며, 12면체 주사위 또는 14면체 주사위일 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 센서부에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부 및, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위의 윗면이 미리 설정된 숫자 또는 문자 이외의 다른 문양이 나온 상태인지 여부를 확인하여 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 제어부는, 상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위를 던져야할 때, 상기 플레이어에 의해 추가로 던져진 추가 다면체 주사위와 관련한 추가 영상 정보로부터 상기 추가 다면체 주사위의 숫자 또는 문자를 인식하고, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와, 상기 추가 인식된 추가 다면체 주사위에 대응하는 숫자 또는 문자와, 상기 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정할 수 있다.
본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법은 미리 설정된 웨거 시간이 지난 상태에서 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위가 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 센서부에 의해, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 일측에 형성된 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부를 감지하는 단계; 카메라부에 의해, 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 단계; 제어부에 의해, 상기 센서부에서 감지된 정보 및 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계; 상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 유효로 판단될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 복수의 다면체 주사위 각각의 숫자 또는 문자를 인식하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 단계를 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계는, 상기 센서부에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부 및, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위의 윗면이 미리 설정된 숫자 또는 문자 이외의 다른 문양이 나온 상태인지 여부를 확인하여 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 무효로 판단될 때, 상기 제어부에 의해, 다시 복수의 다면체 주사위를 상기 주사위 랜딩 영역으로 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부 및 음성 출력부를 통해 출력하는 단계; 추가 플레이 진행에 따라 상기 플레이어에 의해 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 센서부 및 상기 카메라부에 의해, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부 및 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 상기 추가 플레이 진행에 따라 감지된 정보 및 영상 정보를 근거로 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명과 관련된 일 예로서 상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위를 던져야할 때, 상기 제어부에 의해, 상기 플레이어에 의해 추가로 던져진 추가 다면체 주사위와 관련한 추가 영상 정보로부터 상기 추가 다면체 주사위의 숫자 또는 문자를 인식하는 단계; 및 상기 제어부에 의해, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와, 상기 추가 인식된 추가 다면체 주사위에 대응하는 숫자 또는 문자와, 상기 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 단계를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨룸으로써, 플레이어의 게임 진행 참여를 높여 플레이어의 흥미를 높일 수 있는 효과가 있다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 2는 본 발명의 실시예에 따른 본체의 구성을 나타낸 도이다.
도 3 내지 도 4는 본 발명의 실시예에 따른 주사위 바의 구성을 나타낸 도이다.
도 5는 본 발명의 실시예에 따른 주사위 홀더의 구성을 나타낸 도이다.
도 6은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위의 예를 나타낸 도이다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
도 8은 본 발명의 실시예에 따른 본체의 예를 나타낸 도이다.
본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 단지 특정한 실시예를 설명하기 위해 사용된 것으로, 본 발명을 한정하려는 의도가 아님을 유의해야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적 용어는 본 발명에서 특별히 다른 의미로 정의되지 않는 한, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 일반적으로 이해되는 의미로 해석되어야 하며, 과도하게 포괄적인 의미로 해석되거나, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다. 또한, 본 발명에서 사용되는 기술적인 용어가 본 발명의 사상을 정확하게 표현하지 못하는 잘못된 기술적 용어일 때에는 당업자가 올바르게 이해할 수 있는 기술적 용어로 대체되어 이해되어야 할 것이다. 또한, 본 발명에서 사용되는 일반적인 용어는 사전에 정의되어 있는 바에 따라, 또는 전후 문맥상에 따라 해석되어야 하며, 과도하게 축소된 의미로 해석되지 않아야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 단수의 표현은 문맥상 명백하게 다르게 뜻하지 않는 한 복수의 표현을 포함한다. 본 발명에서 "구성된다" 또는 "포함한다" 등의 용어는 발명에 기재된 여러 구성 요소들 또는 여러 단계를 반드시 모두 포함하는 것으로 해석되지 않아야 하며, 그 중 일부 구성 요소들 또는 일부 단계들은 포함되지 않을 수도 있고, 또는 추가적인 구성 요소 또는 단계들을 더 포함할 수 있는 것으로 해석되어야 한다.
또한, 본 발명에서 사용되는 제 1, 제 2 등과 같이 서수를 포함하는 용어는 구성 요소들을 설명하는데 사용될 수 있지만, 구성 요소들은 용어들에 의해 한정되어서는 안 된다. 용어들은 하나의 구성 요소를 다른 구성 요소로부터 구별하는 목적으로만 사용된다. 예를 들어, 본 발명의 권리 범위를 벗어나지 않으면서 제 1 구성 요소는 제 2 구성 요소로 명명될 수 있고, 유사하게 제 2 구성 요소도 제 1 구성 요소로 명명될 수 있다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 따른 바람직한 실시예를 상세히 설명하되, 도면 부호에 관계없이 동일하거나 유사한 구성 요소는 동일한 참조 번호를 부여하고 이에 대한 중복되는 설명은 생략하기로 한다.
또한, 본 발명을 설명함에 있어서 관련된 공지 기술에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 흐릴 수 있다고 판단되는 경우 그 상세한 설명을 생략한다. 또한, 첨부된 도면은 본 발명의 사상을 쉽게 이해할 수 있도록 하기 위한 것일 뿐, 첨부된 도면에 의해 본 발명의 사상이 제한되는 것으로 해석되어서는 아니 됨을 유의해야 한다.
도 1은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치(10)의 구성을 나타낸 블록도이다.
도 1에 도시한 바와 같이, 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치(10)는 본체(110), 다면체 주사위(120), 주사위 랜딩부(130), 센서부(140), 카메라부(150), 통신부(160), 저장부(170), 표시부(180), 음성 출력부(190) 및 제어부(200)로 구성된다. 도 1에 도시된 카지노 게임 제공 장치(10)의 구성 요소 모두가 필수 구성 요소인 것은 아니며, 도 1에 도시된 구성 요소보다 많은 구성 요소에 의해 카지노 게임 제공 장치(10)가 구현될 수도 있고, 그보다 적은 구성 요소에 의해서도 카지노 게임 제공 장치(10)가 구현될 수도 있다.
도 2에 도시된 바와 같이, 상기 본체(110)는 카지노 테이블 게임을 운영하기 위한 테이블일 수 있다.
또한, 상기 도 2에 도시된 바와 같이, 상기 본체(110)의 일부 영역에는 카지노 게임의 종류에 따라 플레이어가 웨거 행위에 따른 칩(또는 카지노 칩)을 위치시키기 위한 베팅 영역(111), 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 위치할(또는 수용될) 주사위 랜딩 영역(112), 상기 주사위 랜딩 영역(220) 주변으로 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 1차로 부딪힐 수 있는 주사위 랜딩부(130)가 형성될 영역(113), 상기 주사위 랜딩 영역(220)의 적어도 일측에 형성되는 주사위 바(300)가 위치할 주사위 바 영역(114), 플레이 중인(또는 던져진) 복수의 다면체 주사위(120)를 임시 보관할 주사위 홀더(400)가 위치할 주사위 홀더 영역(115) 등이 각각 형성된다. 이때, 상기 카지노 게임(또는 카지노 테이블 게임)은 바카라, 블랙잭 등을 포함한다.
여기서, 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 주사위 바(300)는 상기 주사위 랜딩 영역(112)의 외부를 감싸도록 4면에 형성한다. 이때, 상기 주사위 바(300)는 투명한 아크릴, 플라스틱 등의 소재로 구성한다.
또한, 상기 도 3 및 도 4에 도시된 바와 같이, 상기 주사위 바(300)의 일측(예를 들어 상기 다면체 주사위(120)를 던지는 방향에 대향하는 일측)(310)은 다른 측면(320)의 높이(예를 들어 15cm)보다 상대적으로 낮은 높이(예를 들어 0.5cm)로 구성하여, 플레이어에 의해 던져지는 상기 다면체 주사위(120)가 상기 주사위 랜딩 영역(220)으로 안착할 수 있도록 구성할 수 있다. 이때, 상기 주사위 바(300)의 일측의 높이와 다른 측면의 높이는 설계자의 설계에 따라, 다양하게 설정할 수 있다.
또한, 도 5에 도시된 바와 같이, 상기 주사위 홀더(400)는 홀더 걸이(410)를 통해 상기 주사위 바(300)의 일측에 걸리도록(또는 걸쳐지도록) 구성한다. 이때, 상기 주사위 홀더(400)는 상기 본체(110)의 상부에 형성되거나 또는, 상기 본체(110)의 일부를 관통하여 형성할 수 있다. 여기서, 상기 주사위 홀더(400)는 상기 주사위 바(300)와 마찬가지로 투명한 아크릴, 플라스틱 등의 소재로 구성한다.
여기서, 상기 주사위 홀더(400)는 카지노 게임의 종류에 따라 복수로 구성하며, 서로 다른 색상으로 구성할 수 있다.
예를 들어, 바카라 게임의 경우, 상기 주사위 홀더(400)는 뱅커와 플레이어를 나타내기 위해서 빨간색과 파란색으로 각각 구성한다.
또한, 블랙잭 게임의 경우, 상기 주사위 홀더(400)는 딜러와 플레이어를 나타내기 위해서 빨간색과 파란색으로 각각 구성한다.
도 6에 도시된 바와 같이, 상기 다면체 주사위(120)는 복수의 면으로 구성되는 주사위로, 각 면(side/surface)에는 트럼프(trump)(또는 카드)에 대응하는 숫자 또는 문자(숫자/문자)가 인쇄된 상태일 수 있다. 이때, 해당 다면체 주사위(120)의 면에는 숫자나 문자뿐만 아니라, 스페이드(spade, ♠), 다이아몬드(diamond, ◆), 하트(heart, ♥), 클럽(club, ♣) 등의 문양이나, 회사 로고 등이 함께 표시될 수도 있다.
즉, 상기 다면체 주사위(120)는 해당 카지노 게임 진행을 위해 필요한 트럼프(또는 카드)에 대응하는 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 중 적어도 하나의 숫자/문자)로 구성된 상태로, 해당 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자 중 일부(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K)로 구성되는 12면체 주사위거나 또는, 해당 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K)와 재진행을 나타내는 미리 설정된 문양(또는 문자/기호)의 조커(joker)로 구성되는 14면체 주사위일 수 있다.
상기 주사위 랜딩부(130)는 상기 본체(110)의 일면의 일측에 형성한다. 이때, 상기 주사위 랜딩부(130)는 투명한 아크릴, 플라스틱 등의 소재로 구성한다.
즉, 상기 주사위 랜딩부(130)는 상기 주사위 랜딩 영역의 외측 영역을 감싸도록 형성된 주사위 바(300)의 일부 영역에 대응할 수 있다.
이때, 상기 플레이어에 의해 던져진 상기 다면체 주사위(120)는 해당 주사위 랜딩부(130)에 부딪힌 후 상기 주사위 랜딩 영역에 안착해야, 해당 주사위 던지기 기능이 유효한 것으로 판단된다.
상기 센서부(140)는 상기 주사위 랜딩부(또는 상기 주사위 바(300))의 일측에 형성한다.
또한, 미리 설정된 웨거 시간(또는 웨거 구간)이 지난 상태에서, 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 센서부(140)는 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측(또는 상기 본체(110)의 주사위 랜딩 영역의 일측)에 형성된 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉되는지 여부를 감지한다.
상기 카메라부(150)는 상기 본체(110)의 일측에 형성한다. 이때, 상기 카메라부(150)는 상기 본체(110)를 포함하는 전체 영역을 촬영할 수 있도록, 상기 본체(110)가 위치한 영역 주변의 다른 시설물이나 천장의 일측(예를 들어 상기 본체(110)가 구비된 카지노 내부의 천장, 벽면, 기둥 등의 일측)에 고정되어 형성할 수 있다.
또한, 상기 카메라부(150)는 영상 통화 모드, 촬영 모드, 영상 회의 모드 등에서 이미지 센서(카메라 모듈 또는 카메라)에 의해 얻어지는 정지영상 또는 동영상 등의 화상 프레임을 처리한다. 즉, 코덱(CODEC)에 따라 상기 이미지 센서에 의해 얻어지는 해당 화상 데이터들을 각 규격에 맞도록 인코딩/디코딩한다. 상기 처리된 화상 프레임은 상기 제어부(200)의 제어에 의해 상기 표시부(180)에 표시될 수 있다. 일 예로, 상기 카메라는 상기 본체(110)의 일면에서 진행되는 게임과 관련한 객체(또는 피사체)(예를 들어 딜러, 플레이어, 복수의 다면체 주사위(120) 등 포함)를 촬영하고, 그 촬영된 영상(피사체 영상)에 대응하는 비디오 신호를 출력한다.
또한, 상기 카메라부(150)에서 처리된 화상 프레임은 상기 저장부(170)에 저장되거나 상기 통신부(160)를 통해 서버(미도시)나 다른 단말(미도시)로 전송될 수 있다.
또한, 상기 카메라부(150)는 360도 카메라(미도시)를 통해 획득된(또는 촬영된) 파노라마 영상(또는 파노라마 영상 정보)을 상기 제어부(200)에 제공할 수도 있다. 이때, 상기 360도 카메라는 2차원 또는 3차원 형태의 파노라마 영상을 촬영할 수 있다.
또한, 상기 카메라부(150)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해, 해당 카메라부(150)의 초점에 대응하는 일부 영역(또는 카지노 게임 종류에 따라 본체(110)의 일부 영역)에 형성된 베팅 영역에서의 웨거 행위에 따른 칩(또는 카지노 칩)을 포함하는 영상(또는 상기 칩, 딜러, 플레이어 등의 하나 이상의 객체를 포함하는 영상 정보)을 획득(또는 촬영)한다. 여기서, 상기 카지노 게임(또는 카지노 테이블 게임)은 바카라, 블랙잭 등을 포함한다.
또한, 미리 설정된 웨거 시간(또는 웨거 구간)이 지난 상태에서, 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 카메라부(150)는 해당 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위(120)에 대한 영상 정보(또는 해당 주사위 랜딩 영역과 관련한 복수의 다면체 주사위(120), 딜러, 플레이어 등의 하나 이상의 객체를 포함하는 영상 정보)를 획득(또는 촬영)한다.
상기 통신부(160)는 유/무선 통신망을 통해 내부의 임의의 구성 요소 또는 외부의 임의의 적어도 하나의 단말기와 통신 연결한다. 이때, 상기 외부의 임의의 단말기는 서버(미도시), 다른 단말(미도시) 등을 포함할 수 있다. 여기서, 무선 인터넷 기술로는 무선랜(Wireless LAN: WLAN), DLNA(Digital Living Network Alliance), 와이브로(Wireless Broadband: Wibro), 와이맥스(World Interoperability for Microwave Access: Wimax), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), IEEE 802.16, 롱 텀 에볼루션(Long Term Evolution: LTE), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced), 광대역 무선 이동 통신 서비스(Wireless Mobile Broadband Service: WMBS) 등이 있으며, 상기 통신부(160)는 상기에서 나열되지 않은 인터넷 기술까지 포함한 범위에서 적어도 하나의 무선 인터넷 기술에 따라 데이터를 송수신하게 된다. 또한, 근거리 통신 기술로는 블루투스(Bluetooth), RFID(Radio Frequency Identification), 적외선 통신(Infrared Data Association: IrDA), UWB(Ultra Wideband), 지그비(ZigBee), 인접 자장 통신(Near Field Communication: NFC), 초음파 통신(Ultra Sound Communication: USC), 가시광 통신(Visible Light Communication: VLC), 와이 파이(Wi-Fi), 와이 파이 다이렉트(Wi-Fi Direct) 등이 포함될 수 있다. 또한, 유선 통신 기술로는 전력선 통신(Power Line Communication: PLC), USB 통신, 이더넷(Ethernet), 시리얼 통신(serial communication), 광/동축 케이블 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 통신부(160)는 유니버설 시리얼 버스(Universal Serial Bus: USB)를 통해 임의의 단말과 정보를 상호 전송할 수 있다.
또한, 상기 통신부(160)는 이동통신을 위한 기술표준들 또는 통신방식(예를 들어, GSM(Global System for Mobile communication), CDMA(Code Division Multi Access), CDMA2000(Code Division Multi Access 2000), EV-DO(Enhanced Voice-Data Optimized or Enhanced Voice-Data Only), WCDMA(Wideband CDMA), HSDPA(High Speed Downlink Packet Access), HSUPA(High Speed Uplink Packet Access), LTE(Long Term Evolution), LTE-A(Long Term Evolution-Advanced) 등)에 따라 구축된 이동 통신망 상에서 기지국, 상기 서버, 상기 다른 단말 등과 무선 신호를 송수신한다.
또한, 상기 통신부(160)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해 유/무선 통신 연결되는 상기 기지국, 상기 서버, 상기 다른 단말 등에 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 영상 정보 등을 제공한다.
상기 저장부(170)는 다양한 사용자 인터페이스(User Interface: UI), 그래픽 사용자 인터페이스(Graphic User Interface: GUI) 등을 저장한다.
또한, 상기 저장부(170)는 상기 카지노 게임 제공 장치(10)가 동작하는데 필요한 데이터와 프로그램 등을 저장한다.
즉, 상기 저장부(170)는 상기 카지노 게임 제공 장치(10)에서 구동되는 다수의 응용 프로그램(application program 또는 애플리케이션(application)), 카지노 게임 제공 장치(10)의 동작을 위한 데이터들, 명령어들을 저장할 수 있다. 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 무선 통신을 통해 외부 서버로부터 다운로드 될 수 있다. 또한, 이러한 응용 프로그램 중 적어도 일부는 카지노 게임 제공 장치(10)의 기본적인 기능을 위하여 출고 당시부터 카지노 게임 제공 장치(10)상에 존재할 수 있다. 한편, 응용 프로그램은 상기 저장부(170)에 저장되고, 카지노 게임 제공 장치(10)에 설치되어, 제어부(200)에 의하여 상기 카지노 게임 제공 장치(10)의 동작(또는 기능)을 수행하도록 구동될 수 있다.
또한, 상기 저장부(170)는 플래시 메모리 타입(Flash Memory Type), 하드 디스크 타입(Hard Disk Type), 멀티미디어 카드 마이크로 타입(Multimedia Card Micro Type), 카드 타입의 메모리(예를 들면, SD 또는 XD 메모리 등), 자기 메모리, 자기 디스크, 광디스크, 램(Random Access Memory: RAM), SRAM(Static Random Access Memory), 롬(Read-Only Memory: ROM), EEPROM(Electrically Erasable Programmable Read-Only Memory), PROM(Programmable Read-Only Memory) 중 적어도 하나의 저장매체를 포함할 수 있다. 또한, 카지노 게임 제공 장치(10)는 인터넷(internet)상에서 저장부(170)의 저장 기능을 수행하는 웹 스토리지(web storage)를 운영하거나, 또는 상기 웹 스토리지와 관련되어 동작할 수도 있다.
또한, 상기 저장부(170)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 영상 정보 등을 저장한다.
상기 표시부(또는 디스플레이부)(180)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해 상기 저장부(170)에 저장된 사용자 인터페이스 및/또는 그래픽 사용자 인터페이스를 이용하여 다양한 메뉴 화면 등과 같은 다양한 콘텐츠를 표시할 수 있다. 여기서, 상기 표시부(180)에 표시되는 콘텐츠는 다양한 텍스트 또는 이미지 데이터(각종 정보 데이터 포함)와 아이콘, 리스트 메뉴, 콤보 박스 등의 데이터를 포함하는 메뉴 화면 등을 포함한다. 또한, 상기 표시부(180)는 터치 스크린 일 수 있다.
또한, 상기 표시부(180)는 액정 디스플레이(Liquid Crystal Display: LCD), 박막 트랜지스터 액정 디스플레이(Thin Film Transistor-Liquid Crystal Display: TFT LCD), 유기 발광 다이오드(Organic Light-Emitting Diode: OLED), 플렉시블 디스플레이(Flexible Display), 3차원 디스플레이(3D Display), 전자잉크 디스플레이(e-ink display), LED(Light Emitting Diode) 중에서 적어도 하나를 포함할 수 있다.
또한, 상기 표시부(180)는 상기 제어부(200)의 제어에 의해 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 영상 정보 등을 표시한다.
상기 음성 출력부(190)는 상기 제어부(200)에 의해 소정 신호 처리된 신호에 포함된 음성 정보를 출력한다. 여기서, 상기 음성 출력부(190)에는 리시버(receiver), 스피커(speaker), 버저(buzzer) 등이 포함될 수 있다.
또한, 상기 음성 출력부(190)는 상기 제어부(200)에 의해 생성된 안내 음성을 출력한다.
또한, 상기 음성 출력부(190)는 상기 제어부(200)에 의해 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 영상 정보 등에 대응하는 음성 정보(또는 음향 효과)를 출력한다.
상기 제어부(controller, 또는 MCU(microcontroller unit)(170)는 상기 카지노 게임 제공 장치(10)의 전반적인 제어 기능을 실행한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 저장부(170)에 저장된 프로그램 및 데이터를 이용하여 카지노 게임 제공 장치(10)의 전반적인 제어 기능을 실행한다. 상기 제어부(200)는 RAM, ROM, CPU, GPU, 버스를 포함할 수 있으며, RAM, ROM, CPU, GPU 등은 버스를 통해 서로 연결될 수 있다. CPU는 상기 저장부(170)에 액세스하여, 상기 저장부(170)에 저장된 O/S를 이용하여 부팅을 수행할 수 있으며, 상기 저장부(170)에 저장된 각종 프로그램, 콘텐츠, 데이터 등을 이용하여 다양한 동작을 수행할 수 있다.
또한, 상기 제어부(200)는 카지노 게임 종류에 따라 본체(110)의 일부 영역에 형성된 베팅 영역에서의 웨거 행위에 따른 칩(또는 카지노 칩)을 상기 카메라부(150)를 통해 인식한다. 여기서, 상기 카지노 게임(또는 카지노 테이블 게임)은 바카라, 블랙잭 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 웨거 행위에 따른 칩에 대응하는 웨거액(또는 베팅 금액)을 상기 표시부(180)에 표시한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이의 무효 여부(또는 유효 여부)를 판단(또는 확인)한다.
즉, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120) 모두가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉한 상태인지(또는 부딪힌 상태인지) 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120) 모두가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉한 상태인지(또는 부딪힌 상태인지) 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위(120)의 윗면이 미리 설정된 숫자(예를 들어 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) 또는 문자(예를 들어 A, J, Q, K 포함) 이외의 다른 문양(또는 문자/기호)이 나온 상태인지 여부 등을 판단하여, 해당 게임에서의 플레이어의 플레이기 무효한지 또는 유효한지 여부를 판단한다.
판단 결과(또는 확인 결과), 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이가 무효로 판단되는 경우, 상기 제어부(200)는 다시 복수의 다면체 주사위(120)를 해당 주사위 랜딩 영역으로 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.
또한, 추가 플레이 진행에 따른 해당 플레이어에 의해 상기 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 센서부(140) 및 상기 카메라부(150)를 통해 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉되는지 여부 및 해당 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위(120)에 대한 영상 정보를 획득하는 과정을 반복 수행한다. 이때, 진행 중인 게임에 대해 무효로 판단되어 복수의 다면체 주사위(120)를 이용하여 추가 플레이가 진행된 상태에서 다시 해당 추가 플레이에 대해 무효로 판단되는 경우, 상기 제어부(200)는 해당 게임이 무효 처리되었음을 나타내는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력하고, 현재 진행 중인 게임을 무효 처리하고, 새로운 게임을 진행하도록 구성할 수 있다.
또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이가 무효가 아닌 것으로 판단되는 경우(또는 해당 플레이가 유효한 것으로 판단되는 경우), 상기 제어부(200)는 상기 획득된 영상 정보를 근거로 해당 복수의 다면체 주사위(120) 각각의 숫자 또는 문자(또는 숫자/문자)를 인식한다. 이때, 상기 제어부(200)는 상기 다면체 주사위(120)의 윗면(또는 상부)에 나타나는 숫자 또는 문자를 인식한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 해당 복수의 다면체 주사위(120)에 대응하는 복수의 숫자/문자를 상기 표시부(180)에 표시한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 복수의 숫자/문자 및 해당 카지노 게임에 대해 미리 설정된 규칙(또는 룰)에 따라 해당 게임의 승패(승 또는 패)를 결정한다.
여기서, 상기 제어부(200)는 각 카지노 게임에 대해 미리 설정된 규칙 이외에도 상기 다면체 주사위(120)를 던지는 행위에 따른 변칙적 상황에 대한 추가 규칙을 설정한 상태일 수 있다.
즉, 게임 진행 중 오류가 발생하였으나 다음 게인 진행 시간이 시작될 때까지 발견되지 않은 경우, 해당 오류는 다음 게임의 결과에 영향을 미치지 않도록 설정한다.
또한, 다면체 주사위(120)를 던지는(또는 굴리는) 순서에 오류가 발생한 경우, 해당 다면체 주사위(120)를 정상적으로 재구성하여, 재구성된 결과에 따라 승패를 결정하거나 해당 게임을 무효로 처리하도록 설정한다.
또한, 딜러의 부주의로 인해, 다면체 주사위(120)가 위치할 영역이 뒤바뀐 경우(예를 들어 플레이어에 대응하는 다면체 주사위(120)를 뱅커 구역에 두고, 뱅커에 대응하는 다면체 주사위(120)를 플레이어 구역에 놓은 경우), 플레이어의 주사위 롤링의 전후에 관계없이, 해당 다면체 주사위(120)는 원래의 위치로 되돌려 두고, 해당 게임은 유효한 것으로 간주되어, 정상적으로 진행하도록 설정한다.
또한, 게임 진행 중 미리 설정된 다면체 주사위(120)와 다른 형태의 다면체 주사위가 발견되면, 해당 진행 중인 게임을 무효로 처리하며, 이전의 게임 결과에 영향을 주지 않도록 설정한다.
이때, 상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위(120)를 던져야 하는 경우, 상기 제어부(200)는 추가로 다면체 주사위(120)를 던져야 함을 나타내는 안내 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.
또한, 상기 안내 정보에 따라 상기 플레이어에 의해 추가로 다면체 주사위(120)가 던져지는 경우, 상기 제어부(200)는 앞선 과정을 반복 수행하여, 상기 카메라부(150)를 통해 추가로 획득되는 추가 영상 정보로부터 해당 추가로 던져진 추가 다면체 주사위(120)의 숫자/문자를 인식한다. 이때, 상기 제어부(200)는 상기 추가 다면체 주사위(120)의 윗면(또는 상부)에 나타나는 숫자 또는 문자를 인식한다.
또한, 상기 제어부(200)는 추가로 인식된 숫자/문자, 앞서 인식된 복수의 숫자/문자, 상기 미리 설정된 규칙 등에 따라 해당 게임의 승패를 결정할 수도 있다. 이때, 블랙잭 게임인 경우, 상기 제어부(200)는 추가로 인식된 숫자/문자, 앞서 인식된 복수의 숫자/문자, 딜러와 관련한 복수의 다면체 주사위(120)에 대응하여 인식된 숫자/문자, 상기 미리 설정된 규칙 등에 따라 해당 블랙잭 게임에서의 플레이어의 승패를 결정할 수도 있다.
본 발명의 실시예에서는 트럼프를 이용한 게임 대신 상기 다면체 주사위(120)를 이용하여 게임을 진행하는 것을 설명하고 있으나, 이에 한정되는 것은 아니며, 각각의 플레이어와 관련한 표시부(180)를 통해 상기 본체(110)의 일측에 각각 표시되는 전자 게임 화면을 이용하여, 상기 표시부(180)에 표시되는 미리 설정된 게임 진행 버튼의 선택(또는 터치/제어)에 따라, 전자 다면체 주사위를 통해 상기 게임을 진행하도록 구성할 수도 있다.
즉, 상기 플에이어와 관련한 표시부(180)에 표시되는 전자 게임 화면의 일측에 표시되는 던지기 항목이 선택되는 경우, 게임 진행에 필요한 복수의 전자 다면체 주사위가 던져지는 애니메이션 기능을 통해 미리 설정된 복수의 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K) 중에서 어느 하나의 숫자 및 문자가 각각 표시될 수 있다. 또한, 상기 제어부(200)는 상기 복수의 전자 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자/문자와, 해당 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 해당 게임의 승패를 결정할 수 있다.
이와 같이, 상기 제어부(200)는 플레이어가 던진 복수의 다면체 주사위(120)가 나타내는 숫자/문자를 이용해서 진행 중인 게임과 관련한 규칙에 따라 해당 플레이어의 승패 여부를 결정할 수 있다.
또한, 이와 같이, 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨룰 수 있다.
이하에서는, 본 발명에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법을 도 1 내지 도 8을 참조하여 상세히 설명한다.
도 7은 본 발명의 실시예에 따른 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법을 나타낸 흐름도이다.
먼저, 제어부(200)는 카지노 게임 종류에 따라 본체(110)의 일부 영역에 형성된 베팅 영역에서의 웨거 행위에 따른 칩(또는 카지노 칩)을 카메라부(150)를 통해 인식한다. 여기서, 상기 카지노 게임(또는 카지노 테이블 게임)은 바카라, 블랙잭 등을 포함한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 웨거 행위에 따른 칩에 대응하는 웨거액(또는 베팅 금액)을 표시부(180)에 표시한다.
일 예로, 바카라 게임에 있어서, 상기 제어부(200)는 제 1 플레이어가 뱅커 영역에서의 웨거 행위에 따른 제 1 칩을 상기 카메라부(150)를 통해 인식하고, 상기 인식된 제 1 칩(또는 해당 제 1 칩에 대응하는 베팅액)을 상기 표시부(180)에 표시한다.
다른 일 예로, 블랙잭 게임에 있어서, 상기 제어부(200)는 제 11 플레이어가 미리 설정된 제 11 베팅 영역에서의 웨거 행위에 따른 제 11 칩을 상기 카메라부(150)를 통해 인식하고, 상기 인식된 제 11 칩(또는 해당 제 11 칩에 대응하는 베팅액)을 상기 표시부(180)에 표시한다(S710).
이후, 미리 설정된 웨거 시간(또는 웨거 구간)이 지난 상태에서, 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 센서부(140)는 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측(또는 상기 본체(110)의 주사위 랜딩 영역의 일측)에 형성된 주사위 랜딩부(130)에 접촉되는지 여부를 감지한다. 여기서, 상기 다면체 주사위(120)는 해당 카지노 게임 진행을 위해 필요한 트럼프(또는 카드)에 대응하는 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K 중 적어도 하나의 숫자/문자)로 구성된 상태로, 해당 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자 중 일부(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, J, Q, K)로 구성되는 12면체 주사위거나 또는, 해당 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자(예를 들어 A, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9, 10, J, Q, K)와 재진행을 나타내는 미리 설정된 문양(또는 문자/기호)의 조커(joker)로 구성되는 14면체 주사위일 수 있다.
일 예로, 도 8에 도시된 바와 같이, 게임 진행에 따라 미리 설정된 제 1 웨거 시간(예를 들어 100초)이 지난 상태에서, 상기 제 1 플레이어에 의해 2개의 12면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측에 형성된 주사위 랜딩 영역(810)으로 던져질 때, 상기 센서부(140)는 상기 주사위 랜딩 영역(8810)의 일측에 형성된 상기 주사위 랜딩부(130)에 상기 2개의 12면체 주사위(120)가 부딪히는지 여부를 감지한다.
다른 일 예로, 게임 진행에 따라 미리 설정된 제 2 웨거 시간(예를 들어 90초)이 지난 상태에서, 상기 제 11 플레이어에 의해 2개의 14면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측에 형성된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 센서부(140)는 상기 주사위 랜딩 영역의 일측에 형성된 상기 주사위 랜딩부(130)에 상기 2개의 14면체 주사위(120)가 부딪히는지 여부를 감지한다(S720).
또한, 미리 설정된 웨거 시간(또는 웨거 구간)이 지난 상태에서, 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 카메라부(150)는 해당 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위(120)에 대한 영상 정보를 획득(또는 촬영)한다.
일 예로, 게임 진행에 따라 미리 설정된 제 1 웨거 시간(예를 들어 100초)이 지난 상태에서, 상기 제 1 플레이어에 의해 2개의 12면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측에 형성된 주사위 랜딩 영역(810)으로 던져질 때, 상기 카메라부(150)는 해당 2개의 12면체 주사위(120)가 던져지는 시점부터 최종적으로 상기 본체(110)의 상부에 놓이는 시점까지의 전체적인 제 1 영상 정보를 획득한다.
다른 일 예로, 게임 진행에 따라 미리 설정된 제 2 웨거 시간(예를 들어 90초)이 지난 상태에서, 상기 제 11 플레이어에 의해 2개의 14면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 일측에 형성된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 카메라부(150)는 해당 2개의 14면체 주사위(120)가 던져지는 시점부터 최종적으로 상기 본체(110)의 상부에 놓이는 시점까지의 전체적인 제 11 영상 정보를 획득한다(S730).
이후, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이의 무효 여부(또는 유효 여부)를 판단(또는 확인)한다.
즉, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120) 모두가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉한 상태인지(또는 부딪힌 상태인지) 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위(120) 모두가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉한 상태인지(또는 부딪힌 상태인지) 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부, 상기 카메라부(150)에서 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위(120)의 윗면이 미리 설정된 숫자(예를 들어 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8, 9) 또는 문자(예를 들어 A, J, Q, K 포함) 이외의 다른 문양(또는 문자/기호)이 나온 상태인지 여부 등을 판단한다.
일 예로, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 제 1 영상 정보를 근거로 해당 바카라 게임에 대한 제 1 플레이어의 플레이 무효 여부를 판단한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(200)는 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 제 11 영상 정보를 근거로 해당 블랙잭 게임에 대한 제 11 플레이어의 플레이 무효 여부를 판단한다(S740).
판단 결과(또는 확인 결과), 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이가 무효로 판단되는 경우, 상기 제어부(200)는 다시 복수의 다면체 주사위(120)를 해당 주사위 랜딩 영역으로 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.
또한, 추가 플레이 진행에 따른 해당 플레이어에 의해 상기 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 본체(110)의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져지는 경우, 상기 센서부(140) 및 상기 카메라부(150)를 통해 해당 복수의 다면체 주사위(120)가 상기 주사위 랜딩부(130)에 접촉되는지 여부 및 해당 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위(120)에 대한 영상 정보를 획득하는 과정을 반복 수행한다.
일 예로, 상기 판단 결과, 상기 획득된 제 11 영상 정보에서 2개의 14면체 주사위(120) 중 하나의 14면체 주사위(120)의 윗면이 미리 설정된 문양의 조커가 나온 상태일 때, 상기 제어부(200)는 다시 2개의 14면체 주사위(120)를 던질 것을 안내하는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.
또한, 상기 제 11 플레이어에 의해 다시 플레이가 진행되는 경우, 앞선 과정들(예를 들어 S720 단계 ~ S740 단계)을 다시 수행한다(S750).
또한, 상기 판단 결과(또는 상기 확인 결과), 현재 진행 중인 게임에 대한 해당 플레이가 무효가 아닌 것으로 판단되는 경우(또는 해당 플레이가 유효한 것으로 판단되는 경우), 상기 제어부(200)는 상기 획득된 영상 정보를 근거로 해당 복수의 다면체 주사위(120) 각각의 숫자 또는 문자(또는 숫자/문자)를 인식한다. 이때, 상기 제어부(200)는 상기 다면체 주사위(120)의 윗면(또는 상부)에 나타나는 숫자 또는 문자를 인식한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 해당 복수의 다면체 주사위(120)에 대응하는 복수의 숫자/문자를 상기 표시부(180)에 표시한다.
일 예로, 상기 판단 결과, 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 제 1 영상 정보를 근거로 해당 바카라 게임에 대한 제 1 플레이어의 플레이가 유효한 것으로 판단될 때, 상기 제어부(200)는 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 제 1 영상 정보를 근거로 상기 2개의 12면체 주사위(120)의 윗면이 각각 나타내는 2개의 숫자(예를 들어 4와 5)를 인식하고, 상기 인식된 2개의 숫자(예를 들어 4와 5)를 상기 표시부(180)에 표시한다.
다른 일 예로, 상기 판단 결과, 상기 센서부(140)에서 감지된 정보 및 상기 카메라부(150)에서 획득된 제 11 영상 정보를 근거로 해당 블랙잭 게임에 대한 제 11 플레이어의 플레이가 유효한 것으로 판단될 때, 상기 제어부(200)는 상기 카메라부(150)를 통해 획득된 제 11 영상 정보를 근거로 상기 2개의 14면체 주사위(120)의 윗면이 각각 나타내는 2개의 숫자(예를 들어 4와 6)를 인식하고, 상기 인식된 2개의 숫자(예를 들어 4와 6)를 상기 표시부(180)에 표시한다(S760).
이후, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 복수의 숫자/문자 및 해당 카지노 게임에 대해 미리 설정된 규칙(또는 룰)에 따라 해당 게임의 승패(승 또는 패)를 결정한다.
이때, 상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위(120)를 던져야 하는 경우, 상기 제어부(200)는 추가로 다면체 주사위(120)를 던져야 함을 나타내는 안내 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.
또한, 상기 안내 정보에 따라 상기 플레이어에 의해 추가로 다면체 주사위(120)가 던져지는 경우, 상기 제어부(200)는 앞선 과정을 반복 수행하여, 상기 카메라부(150)를 통해 추가로 획득되는 추가 영상 정보로부터 해당 추가로 던져진 추가 다면체 주사위(120)의 숫자/문자를 인식한다. 이때, 상기 제어부(200)는 상기 추가 다면체 주사위(120)의 윗면(또는 상부)에 나타나는 숫자 또는 문자를 인식한다.
또한, 상기 제어부(200)는 추가로 인식된 숫자/문자, 앞서 인식된 복수의 숫자/문자, 상기 미리 설정된 규칙 등에 따라 해당 게임의 승패를 결정할 수도 있다. 이때, 블랙잭 게임인 경우, 상기 제어부(200)는 추가로 인식된 숫자/문자, 앞서 인식된 복수의 숫자/문자, 딜러와 관련한 복수의 다면체 주사위(120)에 대응하여 인식된 숫자/문자, 상기 미리 설정된 규칙 등에 따라 해당 블랙잭 게임에서의 플레이어의 승패를 결정할 수도 있다.
일 예로, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 2개의 숫자(예를 들어 4와 5) 및 상기 바카라 게임과 관련해서 미리 설정된 뱅커룰과 플레이어룰에 따라 해당 게임에서 상기 제 1 플레이어가 이긴 상태로 결정한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 제 1 플레이어가 이긴 상태임을 나타내는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다.
다른 일 예로, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 2개의 숫자(예를 들어 4와 6) 및 상기 블랙잭 게임과 관련해서 미리 설정된 규칙에 따라 해당 게임에서 상기 제 11 플레이어가 추가로 추가 14면체 주사위(120)를 상기 주사위 랜딩 영역으로 던질 때, 상기 센서부(140)를 통해 추가로 감지되는 해당 추가 14면체 주사위(120)의 상기 주사위 랜딩부(130)에 부딪히는지 여부에 대한 정보 및 상기 카메라부(150)를 통해 추가로 획득되는 추가 영상 정보인 제 12 영상 정보를 근거로 무효 여부를 판단한다.
또한, 상기 무효 여부 판단 결과, 유효한 것으로 판단될 때, 상기 제어부(200)는 상기 획득된 제 12 영상 정보를 근거로 상기 추가 14면체 주사위(120)의 윗면이 나타내는 1개의 숫자(예를 들어 J)를 인식하고, 상기 인식된 3개의 숫자(예를 들어 4와 6과 J)를 상기 표시부(180)에 표시한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 인식된 3개의 숫자(예를 들어 4와 6과 J), 딜러와 관련한 2개의 숫자(예를 들어 Q와 7) 및 상기 블랙잭 게임과 관련해서 미리 설정된 규칙에 따라 해당 제 11 플레이어가 이긴 상태로 결정한다.
또한, 상기 제어부(200)는 상기 제 11 플레이어가 이긴 상태임을 나타내는 정보를 상기 표시부(180) 및/또는 상기 음성 출력부(190)를 통해 출력한다(S770).
본 발명의 실시예는 앞서 설명된 바와 같이, 플레이어가 웨거 행위를 한 후, 해당 플레이어의 제어에 의해 미리 설정된 주사위 랜딩 영역에 다면체 주사위가 던져지는 경우, 해당 주사위 랜딩 영역에 위치한 다면체 주사위의 숫자를 인식하고, 인식된 다면체 주사위의 숫자를 근거로 카지노 게임에 대응하여 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 겨뤄, 플레이어의 게임 진행 참여를 높여 플레이어의 흥미를 높일 수 있다.
전술된 내용은 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 본질적인 특성에서 벗어나지 않는 범위에서 수정 및 변형이 가능할 것이다. 따라서, 본 발명에 개시된 실시예들은 본 발명의 기술 사상을 한정하기 위한 것이 아니라 설명하기 위한 것이고, 이러한 실시예에 의하여 본 발명의 기술 사상의 범위가 한정되는 것은 아니다. 본 발명의 보호 범위는 아래의 청구범위에 의하여 해석되어야 하며, 그와 동등한 범위 내에 있는 모든 기술 사상은 본 발명의 권리범위에 포함되는 것으로 해석되어야 할 것이다.
100: 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치
110: 본체/테이블 120: 다면체 주사위
130: 주사위 랜딩부 140: 센서부
150: 카메라부 160: 통신부
170: 저장부 180: 표시부
190: 음성 출력부 200: 제어부

Claims (8)

  1. 미리 설정된 웨거 시간이 지난 상태에서 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위가 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 일측에 형성된 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부를 감지하는 센서부;
    상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 카메라부;
    상기 센서부에서 감지된 정보 및 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하고, 상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 유효로 판단될 때, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 복수의 다면체 주사위 각각의 숫자 또는 문자를 인식하고, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 제어부;
    상기 주사위 랜딩 영역의 외부를 감싸도록 4면에 형성되고, 상기 다면체 주사위를 던지는 방향에 대향하는 일측의 높이는 다른 측면의 높이보다 낮은 것으로 구성되는 주사위 바; 및
    홀더 걸이를 통해 상기 주사위 바의 일측에 걸리도록 구성되는 주사위 홀더를 포함하고,
    상기 제어부는,
    상기 센서부에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부 및, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위의 윗면이 미리 설정된 숫자 또는 문자 이외의 다른 문양이 나온 상태인지 여부를 확인하여 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하고,
    상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위를 던져야 할 때, 상기 플레이어에 의해 추가로 던져진 추가 다면체 주사위와 관련한 추가 영상 정보로부터 상기 추가 다면체 주사위의 숫자 또는 문자를 인식하고, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와, 상기 추가 인식된 추가 다면체 주사위에 대응하는 숫자 또는 문자와, 상기 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치.
  2. 제 1 항에 있어서,
    상기 다면체 주사위는,
    카지노 게임 진행을 위해 필요한 트럼프에 대응하는 숫자 및 문자로 구성되며, 12면체 주사위 또는 14면체 주사위인 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 장치.
  3. 삭제
  4. 삭제
  5. 미리 설정된 웨거 시간이 지난 상태에서 게임 진행에 따라 플레이어에 의해 복수의 다면체 주사위가 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 센서부에 의해, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 일측에 형성된 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부를 감지하는 단계;
    카메라부에 의해, 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 단계;
    제어부에 의해, 상기 센서부에서 감지된 정보 및 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계;
    상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 유효로 판단될 때, 상기 제어부에 의해, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 복수의 다면체 주사위 각각의 숫자 또는 문자를 인식하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 단계를 포함하고,
    상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계는,
    상기 센서부에서 감지된 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 카메라부에서 획득된 영상 정보를 근거로 상기 플레이어에 의해 던져진 복수의 다면체 주사위 모두가 상기 주사위 랜딩부에 부딪힌 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 서로 기댄 상태인지 여부, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 상기 던져진 복수의 다면체 주사위가 상기 설정된 주사위 랜딩 영역을 벗어난 상태인지 여부 및, 상기 획득된 영상 정보를 근거로 다면체 주사위의 윗면이 미리 설정된 숫자 또는 문자 이외의 다른 문양이 나온 상태인지 여부를 확인하여 상기 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 것을 특징으로 하고,
    상기 판단 결과, 현재 진행 중인 게임에 대한 플레이가 무효로 판단될 때, 상기 제어부에 의해, 다시 복수의 다면체 주사위를 상기 주사위 랜딩 영역으로 던질 것을 안내하는 정보를 표시부 및 음성 출력부를 통해 출력하는 단계;
    추가 플레이 진행에 따라 상기 플레이어에 의해 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 본체의 미리 설정된 주사위 랜딩 영역으로 던져질 때, 상기 센서부 및 상기 카메라부에 의해, 상기 복수의 다면체 주사위가 상기 주사위 랜딩부에 접촉되는지 여부 및 상기 주사위 랜딩 영역에 위치되는 복수의 다면체 주사위에 대한 영상 정보를 획득하는 단계;
    상기 제어부에 의해, 상기 추가 플레이 진행에 따라 감지된 정보 및 영상 정보를 근거로 진행 중인 게임에 대한 플레이의 무효 여부를 판단하는 단계;
    상기 규칙에 따라 추가로 다면체 주사위를 던져야 할 때, 상기 제어부에 의해, 상기 플레이어에 의해 추가로 던져진 추가 다면체 주사위와 관련한 추가 영상 정보로부터 상기 추가 다면체 주사위의 숫자 또는 문자를 인식하는 단계; 및
    상기 제어부에 의해, 상기 인식된 복수의 다면체 주사위에 대응하는 복수의 숫자 또는 문자와, 상기 추가 인식된 추가 다면체 주사위에 대응하는 숫자 또는 문자와, 상기 진행 중인 게임에 대해 미리 설정된 규칙에 따라 승패를 결정하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하고,
    상기 제어부는,
    상기 다면체 주사위를 던지는 행위에 따른 변칙적 상황에 대한 추가 규칙을설정할 수 있고,
    상기 추가 규칙은,
    게임 진행 중 오류가 발생하였으나 다음 게임 진행 시간이 시작될 때까지 발견되지 않는 경우, 해당 오류는 다음 게임의 결과에 영향을 미치지 않는 것,
    상기 다면체 주사위를 던지는 순서에 오류가 발생한 경우, 해당 다면체 주사위를 정상적으로 재구성하여, 재구성된 결과에 따라 승패를 결정하거나 해당 게임을 무효로 처리하는 것,
    딜러의 부주의로 인해 상기 다면체 주사위가 위치할 영역이 뒤바뀐 경우, 플레이어의 주사위 롤링의 전후에 관계없이 상기 다면체 주사위는 원래의 위치로 되돌려 두고, 해당 게임은 유효한 것으로 간주하여 정상적으로 진행하는 것,
    게임 진행 중 미리 설정된 다면체 주사위와 다른 형태의 다면체 주사위가 발견되면, 해당 진행 중인 게임을 무효로 처리하며, 이전의 게임 결과에 영향을 주지 않는 것을 포함하는 것을 특징으로 하는 다면체 주사위를 이용한 카지노 게임 제공 방법.
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