JP2005165881A - サイコロの出目判定方法、出目判定装置、およびこれを用いた電子装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 サイコロ14,15がボックス11内に転がされると、その下面に記された点が撮像部1により撮像される。CPU3は撮像部1による画像情報に基づくと共にROM4に格納されたプログラムに従って、撮像面の所定領域内における点の特徴、点の数、及び点の配置状態の内の1つ又は複数を判定条件にして出目を確定する。確定された出目は、表示制御部6を介して表示部7に表示され、或いは、音声処理部8により音声合成された音声がスピーカ9から出力される。
【選択図】 図1
Description
|a〜b|≒|a〜c|≒|a〜d|≒|a〜e| (等間隔)
(b〜e・c〜d)/(|b〜e|・|c〜d|)≒0 (直交)
〔条件2〕(a〜d・b〜c)/(|a〜d|・|b〜c|≒0 (直交)
〔条件3〕線分adと線分bcがそれぞれの中央付近で交わる
更に、複数のサイコロが集合して「4」を形成してしまうケースが考えられる。
〔条件2〕 (a〜b・b〜c)/(|a〜b|・|b〜c|)≒1 (直列)
2 画像処理部
3 CPU
4 ROM
5 RAM
6 表示制御部
7 表示部
8 音声処理部
9 スピーカ
10 サイコロ出目判定装置
11 ボックス
12 透明板
13 リセットスイッチ
14,15 サイコロ
20 撮像部
21 ベース部
22 ランプ
23 レンズ
24 CIS
25a,25b ベルト
26a,26b プーリ
27 シャフト
28 回転軸
29 モータ
30 読取部
31 モータ駆動部
40 撮像部
41 ボックス
42 カメラ部
43 支持部
44 スタンド
44a ポール
44b ホルダ
45 リセットスイッチ
50 電子装置
60 サイコロ出目判定部
61 本体部
62 ゲーム用コントローラ
63 ディスプレイコントローラ
64 音声アンプ
65 ディスプレイ
66 スピーカ
71 カセットROM
72 CD/DVDドライブ
81,83,84,85,86 サイコロ
82 点
101,111,112,113 サイコロ
131,132,133,134 サイコロ
141,151,152,153 サイコロ
171,181,182 サイコロ
194,195 偽の出目
Claims (20)
- 少なくとも6面を有し、これらの面に1から面数の内の1つに相当する1又は複数の点が記された1又は複数のサイコロの上面又は下面の内の同一面を撮像して画像信号を生成し、
前記画像信号に基づいて、撮像面の所定領域内における前記点の特徴、前記点の数、及び前記点の配置状態の内の1つ又は複数を判定条件にして出目を確定することを特徴とするサイコロの出目判定方法。 - 前記点の特徴は、前記点の色が他の面の点の色以外であること、又は前記点のサイズが大きいことを特徴とする請求項1記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記点の数は、1〜6の内の整数であり、
前記点の配置状態は、複数の点が、2列、平行、十字形、等距離、又は一直線上に並ぶ点配置であることを特徴とする請求項1記載のサイコロの出目判定方法。 - 前記判定は、最初に前記点が数字の1に対応する1点のみであることを判定し、その後に複数の点を含むか否かの判定を行うことを特徴とする請求項1記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記複数の点を含むか否かの判定は、数字の6に相当する点から順次数字の低い点に対して実施することを特徴とする請求項4記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記複数の点を含むか否かの判定は、前記点が3つずつ、2列かつ平行に存在し、2列間の距離が1列の長さよりも短いときに6を確定することを特徴とする請求項4又は請求項5記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記6の確定は、前記複数のサイコロが集合し、その隣接する3点同士が6を形成したとき、中心の点同士の間隔、又は前記3点の並び方向とは異なる方向に存在する点に基づいて前記形成された目が正しい6か偽の6かを判定することを特徴とする請求項6記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記複数の点を含むか否かの判定は、前記点が十字形を成すように5つ配置され、かつ前記十字形の構成要素の1列に3つが存在し、中心の1つの点に対して他の点が等距離に配設されているときに5を確定することを特徴とする請求項4又は請求項5記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記5の確定は、前記複数のサイコロの集合により5が形成されたとき、サイコロの実際のサイズより大きい5は偽の5と判定して除外することを特徴とする請求項8記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記複数の点を含むか否かの判定は、前記点が2つずつ存在し、前記2つずつが2列かつ平行を成すように配置され、4点それぞれが近接する2点と等間隔であるときに4を確定することを特徴とする請求項4又は請求項5記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記4の確定は、前記複数のサイコロの集合により4が形成されたとき、最も端に位置する点を点同士の距離によって特定し、この特定した点が4のパターンの一部を形成していることに基づいて前記形成された目を正しい4と判定することを特徴とする請求項10記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記複数の点を含むか否かの判定は、前記点が直線上に3つ存在し、その中心の点から他の点への距離が等しいときに3を確定することを特徴とする請求項4又は請求項5記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記複数の点を含むか否かの判定は、前記点が所定の距離内に2つ存在し、2列かつ平行を成していないときに2を確定することを特徴とする請求項4又は請求項5記載のサイコロの出目判定方法。
- 前記判定方法は、前記撮像面内で最も端に位置する点に基づいて出目を確定する処理を行い、前記出目を確定する処理後、処理済みの点の近くに位置する点を未処理の端点として前記出目を確定する処理を行い、前記撮像面内に未処理の点が無くなるまで順に次の未処理の端点を基準として前記出目を確定する処理を行うことを特徴とする請求項1記載のサイコロの出目判定方法。
- 少なくとも6面を有し、これらの面に1から面数の内の1つに相当する1又は複数の点が記された1又は複数のサイコロの上面又は下面の内の同一面を撮像して画像信号を生成し、
前記画像信号に基づいて、撮像面の所定領域内における前記点の数が1つのみか否かの判定を先行して行い、その後に他の数に相当する点の判定を行うことを特徴とするサイコロの出目判定方法。 - 前記点の数が1つのみか否かの判定は、前記点の色が複数の点が記された面の点の色と異なるとき、又は前記点が他の点よりもサイズが大きいときに出目を1として確定することを特徴とする請求項15記載のサイコロの出目判定方法。
- 1又は複数のサイコロの下面又は上面に記された点を撮像して画像情報を出力する撮像部と、
前記サイコロを転がすことのできる空間が形成され、下部又は上部に前記撮像部が配設された容器と、
前記撮像部による画像情報に基づいて、撮像面の所定領域内における前記点の特徴、前記点の数、及び前記点の配置状態の内の1つ又は複数を判定条件にして前記サイコロの出目を確定する判定手段と、
前記判定手段による確定結果を数値により表示出力し、音声化して出力し、又は電子ゲームのサイコロ情報として出力する出力手段とを備えることを特徴とするサイコロ出目判定装置。 - 前記容器は、前記空間の底部に透明板が水平に配設され、
前記撮像部は、前記透明板のほぼ全域を視野範囲及び合焦範囲にして前記サイコロの下面を撮像すると共に固定設置された撮像素子、前記撮像素子を内蔵したカメラ、又は照明ランプとラインセンサを一体化して前記透明板の下部に配置され、前記サイコロの下面を光学的又は機械的に走査して撮像する光学走査系のいずれかを備えることを特徴とする請求項17記載のサイコロ出目判定装置。 - 前記撮像部は、前記サイコロの転がる空間を視野範囲及び合焦範囲にして前記サイコロの上面を撮像する撮像素子又はこの撮像素子を内蔵したカメラと、
前記サイコロを振った際の前記サイコロ転がりを妨げないように配置されると共に前記撮像素子又は前記カメラを所定の高さ位置で保持するスタンド部とを有することを特徴とする請求項17記載のサイコロ出目判定装置。 - ゲームソフトを格納した記憶媒体により又はインターネットに接続して提供されるゲームを実行し、そのゲーム実行中の画像及び音声を内蔵又は外付けのディスプレイ及びスピーカから出力させるゲーム実行機能を備えた電子装置において、
1又は複数のサイコロの下面又は上面に記された点を撮像し、その撮像による画像情報に基づいて、撮像面の所定領域内における前記点の特徴、前記点の数、及び前記点の配置状態の内の1つ又は複数を判定条件にして前記サイコロの出目を確定するサイコロ出目判定部を備えることを特徴とする電子装置。
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