JP2005276139A - 情報入力装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 予め定められた一又は複数の入力領域を有するテーブル手段と、テーブル手段上の物体の位置を検出し、物体の位置情報を出力するための位置検出手段と、位置検出手段からの物体の位置情報に基づいて、その物体の位置が所定時間入力領域の何れかにあるか否かを判定し、物体が所定時間その入力領域にあると判定した場合は、その位置情報を有効として扱う位置情報判定手段とを有する。
【選択図】 図1
Description
本発明は、予め定められた一又は複数の入力領域を有するテーブル手段(結像手段、スクリーン)と、テーブル手段上の物体の位置を検出し、物体の位置情報を出力するための位置検出手段(位置検出部、センサ)と、前記位置検出手段からの物体の位置情報に基づいて、その物体の位置が所定時間前記入力領域の何れかにあるか否かを判定し、物体が所定時間その入力領域にあると判定した場合は、その位置情報を有効として扱う位置情報判定手段(位置情報判定部)とを有することを特徴としている。
この情報入力装置1は、結像手段10と、画像データを供給するための映像制御手段30と、映像制御手段からの画像データに基づいて、この結像手段10前面に画像を投影するための投影手段20と、指示部Pの影PSが形成された結像手段10をその背面から撮影するための撮像手段50と、撮像手段50から出力される結像手段10背面の画像データを受け取り、この画像データから指示部Pの影PSの位置を判定し、位置情報を出力する位置検出手段60と、位置検出手段60からの位置情報に基づいて、所定時間影PSが予め定められた入力領域に位置するか否かを判定し、所定時間位置する場合には、この位置情報を有効なものとして出力する位置情報判定手段70と、位置情報判定手段70から出力される位置情報に基づいて結像手段10に映し出す画像を映像制御手段30に指令する全体制御手段80とを有している。
位置検出手段60は、撮像手段50からの結像手段10背面の画像データを受け取り、この画像データに必要な画像処理を行うことにより、指示部Pの影PSの位置を検出し、検出した位置を位置情報として出力する。画像処理としては、影PSを領域抽出するための閾値処理、影PSの輪郭を抽出するためのエッジ検出などがある。位置検出手段60は、これら閾値処理やエッジ検出により得られた影領域、輪郭線のピクセルの座標位置情報を利用して、影PSの位置情報を生成する。
本システムによれば、映像表示手段である結像手段10を操作部として兼用することが可能となり、コストの低減、部品の省略、構造の簡略化を実現できる。
図2に、図1に示す情報入力装置1の変形例を示す。図1に示すシステムでは、指示部Pの位置を結像手段10下側から撮影し、指示部Pの影を含む画像を用いて位置の検出を行ったが、この図2に示す変形例では、撮像手段50を結像手段10の上方に配置し、直接指示部Pを撮影することにより位置の検出を行う。すなわち、この変形例にかかる情報入力装置1は、指示部Pの影の代わりに指示部Pの実像を用いて位置の検出を行う構成である。かかる構成によっても情報入力装置を実現することができる。
次に、本発明の第2の実施の形態について図3を参照しながら説明する。図3は、第2の実施の形態にかかる情報入力装置の基本的構成例を示す図である。
[1.第1の実施例]
図5は、本発明にかかる情報入力装置情報入力装置1を利用したゲーム機の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをユーザに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカー、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレットなど本発明にかかる情報入力装置1を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
本実施例におけるゲーム機500は、テーブル部501と、テーブル部501上の後方に載置された正面ディスプレイ502とを有している。
テーブル部501の中央部には、透過性スクリーン503がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン503の下方にはミラー601が傾斜した状態で設置されている。ミラー601に対向する位置に、投影手段20に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)602と、撮像手段50に相当するデジタルビデオカメラ(DVC)603が固定されている。ミラー601はDLP602から照射された画像を透過性スクリーン503に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP602との距離、反射面の角度が調整されている。同様に、ミラー601は、透明スクリーン503背面の画像をデジタルビデオカメラ603に向けて反射し、デジタルビデオカメラ603が透明スクリーン503背面を撮像できるようにデジタルビデオカメラ603との距離および透明スクリーン503/デジタルビデオカメラ603に対する反射面の角度が調整されて設置されている。
図7に示すように、ゲーム機500は、透過性スクリーン503が設けられている。投影手段20であるDLP602は、この透過性スクリーン503にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段30であるスクリーン画面制御部701は、DLP602に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。撮像手段50であるデジタルビデオカメラ603は、透過性スクリーン503背面を撮影し、透過性スクリーン503背面の撮影により得られた画像データ(以下、「背面画像データ」と呼ぶ)を出力する。位置検出手段60である位置検出部704は、この背面画像データを処理することにより、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。位置情報判定手段70である位置情報判定部703は、位置情報に基づいて、指示部Pが所定時間一定の領域にあるか否かを判定し、所定時間一定の領域にあると判定した場合は、その位置情報を有効なものとして出力する。全体制御手段80であるゲーム制御部702は、ゲーム機500の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部701にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置検出部704からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機500の動作を制御する。
ゲーム制御部702には、複数のプレイヤ端末部7061〜706Nが接続されている。各プレイヤ端末部706は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機500で使用するクレジット(メダル/コイン)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(メダル/コイン)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部706と指示部Pによりゲームを進行させるための入力を行うこととなる。
図10(A)は、透過性スクリーン503に指示部Pの影PSが投影されていない状態で、ビデオカメラ(DVC)603がミラー601を介して透過性スクリーン503背面を撮像した画像の例である。ビデオカメラ603は、透過性スクリーン503だけでなく、透過性スクリーン503周囲を囲む周辺部1000も撮像するように調整されている。周辺部1000は、たとえばスクリーン503をテーブル部天板に固定するための固定枠であって、望ましくは黒若しくは黒に近い暗色に着色されている。
まず、ゲーム機500は、スクリーン背面撮像処理を行う(ステップS1101)。すなわち、ビデオカメラ603は、ミラー601を介して透過性スクリーン503背面を撮像し、図10(B)に示す様な画像を背面画像データとして位置検出部704に出力する。
次に、本発明にかかる第2の実施例について説明する。
図14は、第2の実施の形態にかかる情報入力装置1を利用したゲーム機1400の外観斜視図である。ここでは、ゲーム機は、バカラゲームをプレイヤに遊戯させる装置であるとして説明するが、本実施例にかかるゲーム機は、バカラゲームに限られず、ポーカー、ブラックジャック、ブリッジ、ルーレット、サッカーゲーム、アメリカンフットボールゲーム、RPG、アクションゲームなど本発明にかかる情報入力装置1を適用可能なゲームであればどのようなものであってもかまわない。
テーブル部1401は情報入力装置1を構成する光学系及び情報処理機器を格納している。テーブル部1401上面中央には、開口が設けられており、この開口には結像手段10である透過性スクリーン1403が張られている。この透過性スクリーン1403は、画像表示手段40である、プレイヤにゲーム画像を表示するための上面ディスプレイ(「テーブルスクリーン」ともいう)として機能する。なお、透過性スクリーン1403上方は、ガラスパネルなどの透明板部材により保護されており、プレイヤが上面ディスプレイに指示部Pである手で触れても透過性スクリーン1403が破れたり汚損しない様になっている。
テーブル部1401の中央部には、透過性スクリーン1403がガラスプレートなどにより保護された状態で固定されている。透過性スクリーン1403の下方にはミラー1501が傾斜した状態で設置されている。ミラー1501に対向する位置に、投影手段34に相当するデジタル液晶プロジェクタ(以下、DLP)1502が固定されている。ミラー1501はDLP1502から照射された画像を透過性スクリーン1403に向けて反射し、画像を所望の大きさで映し出すように、DLP1502との距離、反射面の角度が調整されている。
図16に示すように、ゲーム機1400には、結像手段10である透過性スクリーン1403が設けられている。投影手段20であるDLP1502は、この透過性スクリーン1403にゲームに関する画像を光学的に投射する。映像制御手段30であるスクリーン画面制御部1601は、DLP1502に画像データ(以下、「前面画像データ」と呼ぶ)を供給する。透過性スクリーン1403,スクリーン画面制御部1601、及びDLP1502は、画像表示手段40であるテーブルスクリーン1406を構成する。位置検出手段60であるセンサ1405は、指示部Pにより指示された位置を検出し、位置情報を出力する。位置情報判定手段70である位置情報判定部1603は、位置情報に基づいて、指示部Pが所定時間一定の領域にあるか否かを判定し、所定時間一定の領域にあると判定した場合は、その位置情報を有効なものとして出力する。全体制御手段80であるゲーム制御部1602は、ゲーム機1400の動作を制御する機能を有し、スクリーン画面制御部1601にどの画像データをどのタイミングで出力させるかなどの指令を行うとともに、位置情報判定部1603からの位置情報を受け取り、この位置情報に基づいて、ゲーム機1400の動作を制御する。
なお、ベットするチップの枚数/金額/クレジット数は、後述のプレイヤ端末部1605のベットボタンによってプレイヤが決定できるようになっている。各プレイヤが所有するチップの山もテーブルスクリーン1406に表示可能であり、プレイヤが「BANKER」「PLAYER」「引き分け」のいずれにベットするかを指示部Pにより指示すると、手元のチップの山から、指示部Pにより指定した領域901、902、903のいずれかへベットした枚数のチップだけ移動するように、テーブルスクリーン1406に表示されるよう、画像が変化するようになっている。
ゲーム制御部1602には、複数のプレイヤ端末部16051〜1605Nが接続されている。各プレイヤ端末部1605は、プレイヤが貨幣、紙幣、プリペイドカード、クレジットカードなどを受け取り、これをゲーム機1400で使用するクレジット(コイン/メダル)として扱えるようにするとともに、プレイヤからの払出指示に応じてその時点で所有しているクレジット(コイン/メダル)の払出を行うビルバリ機能、およびゲームにおけるベットの枚数/金額/クレジット数を決定するベット入力機能を有する端末機である。プレイヤはこのプレイヤ端末部1605と指示部Pによりゲームを行うこととなる。
図17(A)は、ゲーム機1400を上方から見下ろした平面図であって、ゲーム機1400に設けられたセンサ1405がテーブルスクリーン1406上を走査する様子を示しており、図17(B)は、図17(A)に対応するゲーム機1400の正面図である。
まず、センサ1405が位置検出処理をおこなう(ステップS2001)。センサ1405は、走査光によりテーブルスクリーン1406上をスキャンし、指示部Pによる走査光の反射があるかどうかを判定し、反射がある場合はその反射光の強度や光量を測定し、方向及び距離を特定して指示部の位置算出をおこなう。次に、センサ1405は、算出した位置を位置情報(例えば、xy座標値)として位置情報判定部1603に出力する。センサ1405は位置情報とともにこの位置情報に対応するプレイヤ識別情報(例えば、プレイヤ番号)を出力するようにしても良い。
第1の実施例において、ゲーム機500がプレイヤの入力の回数を取得できるようにしても良い。ゲーム機においては、プレイヤが同一の領域を素早く複数回叩く(タップする)ことを特定の処理の要求として解釈するものがある。例えば、一回タップの場合はその場所を賭け位置として選択し、二回タップの場合は賭け位置のキャンセルという処理をすることが考えられる。
次に、第3の実施例について説明する。
第3の実施例は、第1の実施例にかかるゲーム機500であって、プレイヤが自己の入力領域である「BANKER」「DRAW」「PLAYER」の内、複数の領域にかかるように腕を伸ばした場合であっても、プレイヤの意図するところを正しく認識させることができ、誤認識を防止するゲーム機500を実現するものである。なお、第3の実施例にかかるゲーム機500の構成及び動作は、基本的に第1の実施例にかかるゲーム機500と同様であるので、これらの詳細な説明は省略する。
次に、本発明の第4の実施例について説明する。
第4の実施例は、第1の実施例にかかるゲーム機500であって、プレイヤの指示位置を示す影を、透過性スクリーン503上の位置に応じて定められた閾値に基づいて判定し、この閾値は、DLP602からの距離又は、透過性スクリーン503上の照度に応じて定められるゲーム機500を実現するものである。なお、第4の実施例にかかるゲーム機500の構成及び動作は、基本的に第1の実施例にかかるゲーム機500と同様であるので、これらの詳細な説明は省略する。
本実施例において、閾値は各領域毎に定められる閾値の定め方に限定されるものではない。図25(D)は、図25(C)とは別の閾値の定め方を示す図である。この図25(D)の例では、X軸方向の閾値の変化は連続的におおよそ逆指数的に変化するように設定されている。
を行い、判定結果を記憶する(ステップS2603)。
すべての画素について判定画終了すると、画像の二値化処理を終了し、図11に示す処理に戻ることとなる。
10 … 結像手段
20 … 投影手段
30 … 映像制御手段
40 … 画像表示手段
50 … 撮像手段
60 … 位置検出手段
70 … 位置情報判定手段
80 … 全体制御手段
U … プレイヤ
LS … 光源
P … 指示部
PS … 指示部の影
Claims (6)
- 予め定められた一又は複数の入力領域を有するテーブル手段と、
テーブル手段上の物体の位置を検出し、物体の位置情報を出力するための位置検出手段と、
前記位置検出手段からの物体の位置情報に基づいて、その物体の位置が所定時間前記入力領域の何れかにあるか否かを判定し、物体が所定時間その入力領域にあると判定した場合は、その位置情報を有効として扱う位置情報判定手段と
を有することを特徴とする情報入力装置。 - 画像を投影する投影手段と、
前記投影手段により投影された画像を結像させるとともに、前記画像のある位置を指し示す指示部の影が投影されるスクリーン手段と、
前記スクリーン手段の背面を撮像し、前記指示部の影を含む画像データを出力する撮像手段と、
前記画像データに含まれる影に基づいて、前記指示部により指し示された位置を検出し、これを位置情報として出力する位置検出手段と
前記位置検出手段からの位置情報に基づいて、その物体の位置が所定時間前記入力領域の何れかにあるか否かを判定し、物体が所定時間その入力領域にあると判定した場合は、その位置情報を有効として扱う位置情報判定手段と
を有し、
前記位置検出手段は、前記影に基づいて指示部の位置を判定する
ことを特徴とする情報入力装置。 - 前記位置情報判定手段は、前記影の濃淡の変化を所定時間測定し、測定結果に応じてプレイヤの入力回数の判定をさらに行うことを特徴とする請求項2に記載の情報入力装置。
- 位置検出手段からの物体の位置情報が前記物体が複数の入力領域に亘って位置することを示している場合、前記位置情報判定手段は、これら複数の入力領域のうちいずれか一の入力領域の位置情報を有効とし、他の入力領域の位置情報は無効として扱うことを特徴とする請求項1に記載の情報入力装置。
- 前記影は前記スクリーン手段上の位置に応じて定められた閾値に基づいて判定され、この閾値は前記投影手段からの距離に応じて定められていることを特徴とする請求項2に記載の情報入力装置。
- 前記影は前記スクリーン手段上の位置に応じて定められた閾値に基づいて判定され、この閾値は前記スクリーン手段上の照度に応じて定められていることを特徴とする請求項2に記載の情報入力装置。
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