CN1706528A - 游戏机 - Google Patents

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CN1706528A
CN1706528A CN 200510073058 CN200510073058A CN1706528A CN 1706528 A CN1706528 A CN 1706528A CN 200510073058 CN200510073058 CN 200510073058 CN 200510073058 A CN200510073058 A CN 200510073058A CN 1706528 A CN1706528 A CN 1706528A
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Abstract

本发明提供了一种具有游戏台的游戏机,其中在游戏时将多种物体放置在游戏台上,每一种物体具有彼此不同的外部特征,并且其中多个游戏者进行游戏,该游戏机包括:图像采集装置,用于采集其上放置物体的游戏台的图像,并输出该游戏台的图像数据;物体确定装置,用于对从图像采集装置输出的图像数据进行处理,并确定该物体的外部特征,并且输出物体信息,该物体信息表示使用该物体的游戏者以及下注该物体的下注位置;以及控制器,用于根据从物体确定装置输出的物体信息,对该游戏机进行整体的控制。

Description

游戏机
技术领域
本发明主要涉及游戏机,具体地,涉及下述游戏机,其中例如在诸如屏幕的图像聚焦装置上显示图像,并且使用游戏币(medal),每个游戏币都具有不同的图形并与各个不同的游戏者相对应,并且对放在屏幕上的游戏币进行识别,由此可以确定下注游戏币的游戏者以及该游戏者下注游戏币的下注位置(下注框)。
背景技术
通常,安装在游戏厅或游戏场所中的游戏机有多种,每一种游戏机都提供游戏,同时在监视器显示屏上显示扑克台或下注板等。例如,如未审日本公报No.2003-325726所示,提出了一种游戏机(轮盘游戏机),其具有轮盘和使用液晶显示器或CRT监视器的监视器显示屏,该监视器显示屏上显示有下注台,该下注台显示有多个编号,每一个编号都是游戏者下注的对象。
在这种游戏机中,各个游戏者通常使用设置在位于该游戏者附近的控制台面板上的游戏进行装置或输入按钮、确定按钮和下注按钮,作为输入装置来输入他/她自己的确定(例如,要下注的下注位置以及下注金额)。
然而,在利用由游戏者操作的控制台面板的输入装置的情况下,游戏者很难享受游戏的真实感(presence)。也就是说,在诸如轮盘游戏的实际游戏中,游戏者将他/她的手伸到游戏台上,并将筹码或游戏币放在期望的位置上,由此,该游戏者在游戏台上指示了下注金额以及下注位置。然而,在利用由游戏者操作的控制台面板的装置的情况下,无需游戏者进行这种操作,而仅需要游戏者如同在传统游戏机中那样简单地按下按钮,在传统游戏机中仅由游戏者来操作游戏键盘。因此,以上传统游戏机不适于提供游戏的真实感(presence)。
发明内容
为了解决以上问题而提出了本发明,并且本发明的目的是提供一种游戏机,在该游戏机中,可以把通过游戏者自己的手将诸如筹码或游戏币的物体放置到游戏台的下注位置的操作,作为对游戏机的输入来进行处理。
为了实现以上目的,根据本发明的一个方面,提供了一种具有游戏台的游戏机,其中在游戏时可以将多种物体放置在游戏台上,各种物体具有彼此不同的外部特征,并且其中多个游戏者进行游戏,
该游戏机包括:
图像采集装置,用于采集游戏台的图像,并输出该游戏台的图像数据,其中该游戏台上放置有物体;
物体确定装置,用于对从所述图像采集装置输出的图像数据进行处理,并确定所述物体在所述游戏台上的位置,以及该物体的外部特征,并且输出物体信息,该物体信息表示使用所述物体的游戏者,以及放置所述物体的下注位置;以及
控制器,用于根据从所述物体确定装置输出的物体信息,对所述游戏机进行整体的控制。
根据上述游戏机,可以实现游戏者在游戏台上实际下注筹码的操作感觉或真实感的效果。并且在该游戏机中,即使多个游戏者同时或几乎同时下注物体,也可以识别出每个游戏者下注物体的下注位置。因此,与控制游戏者的游戏顺序的情况不同,不必担心游戏过程变得异常。
根据本发明的另一方面,提供了一种具有游戏台的游戏机,其中在游戏时将多种物体放置在游戏台上,各种物体具有彼此不同的外部特征,并且其中多个游戏者进行游戏,
该游戏机包括:
投影装置,用于对图像进行投影,以显示所述游戏台;
屏幕装置,用于对由所述投影装置投影的图像进行聚焦;
图像采集装置,用于采集放置在所述屏幕装置上的物体的图像,并输出该物体的图像数据;
物体确定装置,用于对从所述图像采集装置输出的图像数据进行处理,并确定所述物体在所述屏幕装置上的位置以及所述物体的外部特征,并且输出物体信息,该物体信息表示使用所述物体的游戏者,以及下注所述物体的下注位置;以及
控制器,用于根据从所述物体确定装置输出的物体信息,对所述游戏机进行整体的控制。
根据上述游戏机,可以实现游戏者在游戏台上实际下注筹码的操作感觉或真实感的效果。并且在该游戏机中,即使多个游戏者同时或几乎同时下注物体,也可以识别出每个游戏者下注物体的下注位置。因此,与控制游戏者的游戏顺序的情况不同,不必担心游戏过程变得异常。此外,还可以避免由于外部干扰(从游戏机的外围设备反射到游戏台上的多余图像)而导致将不必要的信息添加到图像数据中,由此可以正确地获得物体信息。
根据本发明,通过使用诸如筹码的物体,可以向游戏者提供如同该游戏者在游戏台上实际进行下注的真实感,并且即使多个游戏者同时或几乎同时下注物体,也可以识别出每个游戏者下注物体的下注位置。
当结合附图来阅读以下详细说明时,根据以下详细说明,本发明的以上和其它目的以及新颖特征将变得更加明显。然而,应当理解,附图仅出于图示的目的,并非旨在限制本发明。
附图说明
包含附图并构成本说明书的一部分,附图示出了本发明的实施例,并与说明书一起,用来说明本发明的目的、优点和原理。
附图中,
图1表示图像显示系统的基本结构,
图2表示图像显示系统的另一基本结构,
图3是表示利用该图像显示系统的实施例的游戏机的外形立体图,
图4表示构成该实施例的游戏机的光学系统的结构,
图5是表示该实施例的游戏机的电子系统的方框图,
图6表示显示在前显示器上的图像示例,
图7表示显示在该游戏机的透明屏幕上的图像示例,
图8是通过利用图像数据来执行游戏币确定处理的流程图,
图9表示游戏币之间的图形的差异,
图10表示其上放置有游戏币的台案画面,该台案画面是由照相机采集的,以及
图11是表示根据该实施例的游戏机的变型例的电子系统的方框图。
具体实施方式
下面将参照附图来说明本发明的实施例。
[第一实施例]
首先,参照图1来说明根据本发明的第一实施例。图1表示根据本发明第一实施例的具有检测功能的图像显示系统的基本结构。
图像显示系统1包括:屏幕装置10,用于在其上聚焦图像;图像控制装置30,用于提供图像数据;投影装置20,用于根据从图像控制装置30提供的图像数据,从屏幕装置10的后平面将图像投影在屏幕装置10上;图像采集装置40,用于采集屏幕装置10以及放置在屏幕装置10的前平面(表面)上的物体M的图像;物体确定装置50,用于接收从图像采集装置40输出的屏幕装置10的前平面的图像数据,并根据该图像数据来确定物体M的位置以及与该物体M相对应的游戏者,由此输出物体信息,该物体信息包括表示物体M的位置的信息,以及表示与该物体M相对应的游戏者的信息;以及主控制装置60,用于根据来自物体确定装置50的物体信息,来控制图像显示系统1的操作,以及根据来自物体确定装置50的物体信息,将待投影到屏幕装置10上的图像发送给图像控制装置30。屏幕装置10、投影装置20以及图像控制装置30构成用来为用户显示图像的图像显示装置70。
可以由多个游戏者(用户)来同时使用上述图像显示系统1。这里,在屏幕装置10上,为各个游戏者准备了控制位置(directed position),以及表示与该控制位置相对应的游戏者的物体M。
作为物体M,只要可以将其放置在屏幕装置10上,就可以使用任何物体,例如,可以使用塑料筹码、金属游戏币等。此外,对于物体M,只要它们各自具有可以相互区分的外部特征,就可以使用各种物品。例如可以使用标记(marker)、硬币或棋子(piece)。
在本实施例中,使用了多于两种的物体M,并且每种物体M都具有可以区别于另一种物体M的外部特征。每一种物体M的外部特征都与使用这种物体M的游戏者相对应。这种外部特征由颜色、形状或图案,或者其中的两种以上的组合来限定。例如,可以想到,将颜色作为外部特征添加到一种物体M上,通过该颜色可以区分这种物体M与另一种物体M。现在,假定五个游戏者使用图像显示系统1,并使用五种物体M。这里,作为五种物体M,例如,准备五种形状相同,颜色分别为蓝色、红色、黄色、白色和黑色的塑料筹码就足够了。
除上述以外,外部特征并不限于在可见光下可以识别的外部特征。外部特征可以是在具有特定频谱的光(例如,紫外光)下能够识别的特征。
屏幕装置10具有透明度,因此照射到前后平面上的光都可以穿过屏幕装置10。该屏幕装置10例如是液晶投影仪的透明屏幕。作为屏幕装置10的透明屏幕具有光散射层,并且包括一屏幕,该屏幕能够通过对来自液晶投影仪的光进行有效散射而投影出具有高的光对比度的图像。当用户U观看屏幕装置10的前平面时,用户U感觉如同是由投影装置20朝向屏幕装置10的后平面投影的光学图像聚焦在屏幕装置10上,结果,该用户U可以看到并识别由投影装置20投影出的与图像数据相对应的图像。
投影装置20由光学投影系统构成,该光学投影系统可以根据图像数据将光学图像投影在屏幕装置10上。例如,投影装置20为液晶投影仪(DLP(数字液晶投影仪))。
图像采集装置40是用于通过采集屏幕装置10的前平面的图像来生成该屏幕装置10的前平面的图像数据的装置,并且例如由数字照相机、数字视频摄像机、CCD相机单元等构成。
图像控制装置30、物体确定装置50以及主控制装置60构成了具有计算处理装置(CPU)、主存储器(RAM)、只读存储器(ROM)、输入输出装置(I/O)以及诸如硬盘装置的外部存储器(如果需要的话)的装置,并且例如为诸如计算机、工作站、LSI芯片等的信息处理装置。并且在ROM或硬盘装置中存储用于操作作为图像控制装置30、物体确定装置50或主控制装置60的信息处理装置的程序,并且将这些程序存储在主存储器中,并由CPU来执行这些程序,由此通过该信息处理装置来实现图像控制装置30、物体确定装置50或者主控制装置60。此外,无需在设置在信息处理装置中的存储器装置中存储以上程序,而是可以从外部装置(例如,ASP(应用服务提供商)的服务器)提供这些程序,并可以将所提供的程序存储在主存储器中。
可以分别通过单个信息处理装置来实现图像控制装置30、物体确定装置50以及主控制装置60,并且一个信息处理装置可以用作图像控制装置30、物体确定装置50以及主控制装置60中的任意两个以上的装置。
图像控制装置30存储有要显示给用户U的多个图像数据,并读出与来自主控制装置60的指令相对应的必要图像数据。此外,图像控制装置30在必要时进行图像处理,并向投影装置20提供图像数据。
物体确定装置50接收从图像采集装置40输出的屏幕装置10的前平面的图像数据,并对以上图像数据进行必要的图像处理,由此,物体确定装置50检测到物体M的位置以及与该物体M相对应的游戏者,并输出物体信息,该物体信息包括表示通过以上检测获得的位置的信息,以及表示游戏者的信息。作为图像处理,存在用于提取物体M的图像的区域的阈值处理,以及用于提取该物体M的轮廓的边缘处理。物体确定装置50通过利用由该阈值处理和边缘处理获得的区域,以及该轮廓像素的坐标位置信息,来生成物体M的位置信息。
主控制装置60具有整体控制图像显示系统1的操作的功能,并指示将哪个图像数据输出给图像控制装置30的定时,并且与来自物体确定装置50的物体信息相对应地向图像控制装置30发送用于整体控制图像显示系统1的指令,以例如改变图像数据。
[第一实施例的变型]
图2中示出了图1所示的第一实施例的变型。此处,尽管在图1的系统中,物体M的图像是从屏幕装置10的上侧采集的,并且使用了包括物体M在内的图像,但是在图2的变型例当中,将图像采集装置40设置在屏幕装置10的下方,并且由该图像采集装置40来采集投影在屏幕装置10上的物体M的阴影MS的图像,由此指定与物体M相关的确定,即该物体M的位置以及与该物体M相对应的游戏者。
由光源LS对物体M进行照射,由此在屏幕装置10上看到该物体M的阴影MS。优选地,光源LS是发射白光的光源。并且根据穿过屏幕装置10的白光,在屏幕装置10的后平面上看到了物体M的阴影MS的黑色区域,而阴影MS以外的区域为白色区域,因此可以获得类似于黑白图像的图像。
此处,光源LS可以是诸如太阳的自然光源,或者可以是设置在该图像显示系统所处环境(室内)中的照明装置,或者可以是诸如设置在图像显示系统1中的荧光灯的照明装置。
屏幕装置10使来自图像显示系统1外部的光朝向其内部透过,结果,可以利用图像采集装置40将通过阻挡穿过物体M的光而形成的区域采集为阴影MS。此处,由于在该变型例中使用了阴影MS,所以颜色和图案没有出现,而仅通过利用其形状来确定物体M。也就是说,根据该变型例的图像显示系统具有下述结构:通过利用阴影MS而不是物体M的真实图像来确定物体M。根据该结构,可以实现图像形成系统1。
下面将说明本发明的具体实施例。
[根据该具体实施例的游戏机]
图3是表示利用本发明的图像显示系统1的游戏机的外形立体图。此处,尽管作为用户U进行轮盘游戏的装置对该游戏机进行了说明,但是除了轮盘游戏以外,根据该具体实施例的游戏机可以与本发明的图像显示系统1可采用的各种游戏(例如,巴加拉纸牌游戏、扑克游戏、21点游戏、桥牌游戏、棋盘游戏)相对应。
该具体实施例的游戏机300具有台案部分301、设置在该台案部分301上并位于该台案部分301后侧的前显示部分302、从前显示部分302向前方延伸的臂部分304,以及安装在该臂部分304的端部的照相机305。
台案部分301中容纳有构成图像显示系统1的光学系统和信息处理装置。在该台案部分301的上部中央位置形成有开口,并在该开口中设置构成屏幕装置10的透明屏幕303。该透明屏幕303用作上显示器(以下称为“台案屏幕306”),台案屏幕306与用来为用户U显示游戏图像的图像显示装置70相对应。此处,通过诸如玻璃面板等的透明板构件来覆盖和保护该透明屏幕303的上平面,因此,即使用户U用手触摸该台案屏幕306或放置作为物体M的游戏币,该透明屏幕303也不会破损或弄脏。
在前显示部分302上,设置有臂部分304,使其朝向台案屏幕306的中央部分延伸。并且在该臂部分304的端部上朝下方固定有作为图像采集装置40的照相机305,以使照相机305可以采集该台案屏幕306的整个图像。
图4表示设置构成图像显示系统1的光学系统的示例,该图像显示系统1安装在台案部分301内。
透明屏幕303固定在台案部分301的中央位置处,同时由玻璃板(未示出)进行保护。在该透明屏幕303的下方,以倾斜状态设置有反射镜401。在与该反射镜401相对的位置处固定有与投影装置20相对应的数字液晶投影仪(以下简称为“DLP”)402。反射镜401将从DLP 402投影的图像朝向透明屏幕303反射。对到DLP 402的距离和反射镜401的反射平面的角度进行调节,从而以所需的尺寸来投影该反射图像。
下面将说明该游戏机300的电结构。图5是表示该游戏机300的电结构的方框图。
如图5所示,游戏机300中设置有透明屏幕303。与投影装置20相对应的DLP 402将与游戏相关的图像光学投影在该透明屏幕303上。与图像控制装置30相对应的屏幕图像控制部分501将图像数据(以下简称为“前平面图像数据”)提供给DLP 402。而与图像采集装置40相对应的照相机305采集该透明屏幕303的前平面的图像,并输出通过采集该透明屏幕303的前平面的图像而获得的图像数据。与物体确定装置50相对应的图像分析部分503对以上图像数据进行处理,由此确定游戏币MD的位置以及与该游戏币MD相对应的游戏者,并输出游戏币确定信息,该游戏币确定信息包括表示通过以上确定所获得的位置的信息,以及表示游戏者的信息。与主控制装置60相对应的游戏控制部分502具有控制游戏机300的操作的功能。并且游戏控制部分502指示向屏幕图像控制部分501输出哪一个图像数据的定时,并从图像分析部分503接收游戏币确定信息,此外,游戏控制部分502根据表示游戏币MD的位置的信息以及表示游戏者的信息,来控制游戏机300。
前显示控制部分504与来自游戏控制部分502的指令相对应地输出显示在前显示器302上的图像的图像数据(以下简称为“显示图像数据”)。前显示器302接收显示图像数据,并在其上进行显示。显示在前显示器302上的图像与显示在透明屏幕303上的图像一起,向用户U通知游戏状态以及游戏的进展状态。
根据该示例,通过运动图像在前显示器302上显示轮盘游戏的发牌者。图6是显示在前显示器302上的图像示例。在该图像中,显示了轮盘游戏的发牌者600,并显示了将轮盘球投入到轮盘中的状态,显示了发牌者600进行的筹码收集和分发,由此实现如同游戏者实际与发牌者600进行轮盘游戏的效果。
接下来,在图7中示出了显示在台案屏幕306(透明屏幕303)上的图像示例。图7表示显示在游戏机300的台案屏幕306(透明屏幕303)上的图像示例。在该示例中,示出了示意性地表示台案屏幕306上的轮盘表的图像。各个游戏者将他/她的游戏币MD放置在该游戏者想要下注的位置上,由此将下注位置和游戏者的信息发送给游戏机300。这里,游戏者可以通过设置在游戏者终端部分505(稍后描述)上的下注按钮来确定要下注的筹码数量/金额/存留数量。并且在通过游戏者终端部分505输入了要下注的筹码数量/金额/存留数量之后,可以改变显示在台案屏幕306上的图像,以在台案屏幕306的已下注位置上显示一堆下注筹码的图像。
返回图5,继续说明游戏机300的电结构。
多个游戏者终端部分505A~505N与游戏控制部分502相连。每一个游戏者终端部分505都具有钞票确认功能和下注输入功能。这里,钞票确认功能是下述的功能:从游戏者接收硬币、钞票、预付卡、信用卡,并将它们作为游戏机300中所使用的存留(游戏币/币)进行处理,并且还与游戏者的支付指令相对应地执行存留(游戏币/币)的支付,该存留是游戏者发出支付指令时所拥有的存留。而下注输入功能是用来确定游戏中的下注数量/金额/存留数量的功能。游戏者通过游戏者终端部分505和作为物体M的游戏币MD,向游戏机300发送指令。
[与游戏币相关的确定处理]
下面将参照图8来说明根据透明屏幕303(台案屏幕306)的图像数据生成游戏币信息并输出该信息的处理。图8是表示使用该图像数据来确定游戏币位置和使用该游戏币的游戏者的处理的流程图。
首先,在步骤(以下简称为“S”)801中,游戏机300执行图像采集处理。也就是说,照相机305采集台案屏幕306以及放置在该台案屏幕306上的游戏币MD的图像,然后将图像数据输出给图像分析部分503。
图9表示了五种游戏币MD1~MD5,每一种游戏币都是为五位游戏者中的每一位准备的。游戏币MD1~MD5具有相同的形状和大小,而各种游戏币的颜色彼此不同。在图9中,通过不同的阴影线来表示颜色差异。例如,以编号顺序分别将游戏币MD1~MD5着色为红、绿、蓝、白和黑色。这里,至少对照相机305要采集图像的游戏币的那部分进行着色就足够了,因此无需对游戏币的其他部分进行着色。
在游戏机300中存储有与各个游戏币MD1~MD5相对应的游戏者。例如,在表中存储有游戏币的外部特征与使用这种游戏币的游戏者之间的对应关系,从而游戏币MD1的外部特征为红色,并且使用游戏币MD1的游戏者为游戏者A,而游戏币MD2的外部特征为绿色,并且使用游戏币MD2的游戏者为游戏者B,等等。图10表示通过照相机305采集下述状态的图像而获得的图像示例,在该状态下,游戏者分别将游戏币MD1~MD5放置在台案屏幕306的期望下注位置。游戏机300根据由照相机305采集的包括游戏币MD1~MD5的图像在内的台案屏幕306的图像数据,来确定各个游戏币的位置,以及根据与游戏者相对应的各个游戏币的外部特征而确定的游戏者。此外,游戏机300输出以上所确定的游戏币信息。
接下来,图像分析部分503通过使用由照相机305提供的图像数据来进行图像分析处理(S802)。图像分析部分503根据该图像数据指定各个游戏币MD的图像区域,并获得包含在该区域中的像素的坐标值(x、y值)。由此根据以上坐标值来生成游戏币位置信息。并且图像分析部分503根据各个游戏币MD的图像区域以及预先存储的各个MD的外部特征与使用该游戏币MD的游戏者之间的关系,来输出带有游戏币位置信息的游戏者指定信息(例如,游戏者编号、游戏者ID)。例如,图像分析部分503通过对包含在各个游戏币MD的图像区域中的像素的颜色信息(R、G、B值)和各个游戏币MD的外部特征(存储为RGB值)进行比较,来指定游戏者。
例如,在对图10所示的图像进行分析的情况下,图像分析部分503输出下述的游戏币确定信息,该游戏币确定信息表示:与游戏币MD1相对应的游戏者1将游戏币MD1下注在数字25~36之间的十二个数字上,与游戏币MD2相对应的游戏者2将游戏币MD2下注在7、8、10和11四个数字上,与游戏币MD3相对应的游戏者3将游戏币MD3下注在数字1上,与游戏币MD4相对应的游戏者4将游戏币MD4下注在“偶数”上,而与游戏币MD5相对应的游戏者5将游戏币MD5下注在“偶数”上。
接下来,图像分析部分503将在S802中生成的游戏币确定信息输出给游戏控制部分502(S803)。游戏控制部分502接收该游戏币确定信息并执行整个游戏控制(S804)。例如,游戏控制部分502独立地执行处理,以确定轮盘游戏中的获赢数字,并通过将获赢数字与游戏币确定信息进行比较,来确定各个游戏者的赢/输。并且如果获赢,则向该游戏者提供与支付率(payout rate)相对应的支付,该支付率是根据下注数字和位置信息来确定的。
[变型例]
在图11中,示出了游戏机300的变型例。在该变型例中,照相机305从透明屏幕303的后平面采集图像,而不是从台案屏幕306的上侧采集图像,并且图像分析部分503通过利用包括游戏币MD的阴影MDS在内的图像来执行游戏币确定处理。其他构成单元及其操作与图7所示的游戏机300相同,因此通过对各个相同的构成单元赋予相同的标号,来省略对其的描述。
[其他]
(1)为了使每个游戏者都可以使用一个游戏币对多个位置进行下注,可以考虑让游戏者使用游戏者终端部分505的确定按钮来指示一个下注位置,此后该游戏者按下确认按钮,并且该游戏者可以将该游戏币放置在其他下注位置,由此游戏者可以对多个位置进行下注。
(2)可以使用通过手来表示下注位置的指示棒作为该物体。
(3)可以构造为使得,分别为各个游戏者准备具有不同外形的游戏币,并且各个游戏币与不同的值(例如,1注、10注、100注)相对应,并且对这些值进行存储,由此根据游戏币来确定下注值。
本发明可以适用于其中用户通过利用显示在显示装置上的图像来进行输入接受的所有装置或系统。例如,除了游戏机以外,本发明还可以适用于演讲所使用的图像显示系统、用于促销的展示装置。
本申请基于2004年5月27日提交的在先日本专利申请No.2004-157569以及2005年5月10日提交的在先日本专利申请No.2005-137217,并要求它们的优先权,在此通过引用并入其全部内容。

Claims (12)

1、一种具有游戏台的游戏机,其中在游戏时将多种物体放置在该游戏台上,每一种物体具有彼此不同的外部特征,并且其中多个游戏者进行游戏,
所述游戏机包括:
图像采集装置,用于采集其上放置物体的所述游戏台的图像,并输出所述游戏台的图像数据;
物体确定装置,用于对从所述图像采集装置输出的图像数据进行处理,并确定所述物体在所述游戏台上的位置以及所述物体的外部特征,并且输出物体信息,该物体信息表示使用所述物体的游戏者以及放置所述物体的下注位置;以及
控制器,用于根据从所述物体确定装置输出的物体信息,对所述游戏机进行整体的控制。
2、根据权利要求1所述的游戏机,还包括:
存储器装置,用于存储各个物体的外部特征与使用该物体的游戏者的彼此对应关系。
3、根据权利要求2所述的游戏机,其中所述物体确定装置对所述图像数据进行分析,并提取所述物体的外部特征,并且
其中所述物体确定装置根据存储在所述存储器装置中的所述关系,来指定使用具有所提取的外部特征的物体的游戏者。
4、根据权利要求3所述的游戏机,其中所述物体确定装置指定所述物体的区域,
其中所述物体确定装置计算所述区域的坐标值,并且
其中所述物体确定装置生成所述物体的位置信息。
5、根据权利要求1所述的游戏机,其中所述物体由标记、筹码、币、游戏币和棋子之一构成。
6、根据权利要求1所述的游戏机,其中所述外部特征由所述物体的颜色、形状或图案来限定。
7、根据权利要求6所述的游戏机,其中通过组合颜色、形状和图案中的两个以上来限定所述外部特征。
8、根据权利要求1所述的游戏机,还包括由所述游戏者操作的游戏者终端装置,
其中所述游戏者终端装置接收与游戏者进行的操作相对应的游戏指令信息,并且
其中所述控制器根据所述物体信息和所述指令信息来控制所述游戏机。
9、根据权利要求8所述的游戏机,其中所述游戏的指令信息包括下注数字和下注值。
10、一种具有游戏台的游戏机,其中在游戏时将多种物体放置在游戏台上,每一种物体具有彼此不同的外部特征,并且其中多个游戏者进行游戏,
所述游戏机包括:
投影装置,用于对图像进行投影,以显示所述游戏台;
屏幕装置,用于对所述投影装置投影的图像进行聚焦;
图像采集装置,用于采集放置在所述屏幕装置上的物体的图像,并输出该物体的图像数据;
物体确定装置,用于对从所述图像采集装置输出的图像数据进行处理,并确定所述物体在所述屏幕装置上的位置以及所述物体的外部特征,并且输出物体信息,该物体信息表示使用所述物体的游戏者以及下注所述物体的下注位置;以及
控制器,用于根据从所述物体确定装置输出的物体信息,对所述游戏机进行整体的控制。
11、根据权利要求10所述的游戏机,其中所述图像采集装置用于从所述屏幕装置的前平面采集放置在所述屏幕装置上的物体的图像。
12、根据权利要求10所述的游戏机,其中所述图像采集装置用于从所述屏幕装置的后平面采集放置在所述屏幕装置上的物体的图像。
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