CN1899653A - 游戏机 - Google Patents

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CN1899653A CNA200610105752XA CN200610105752A CN1899653A CN 1899653 A CN1899653 A CN 1899653A CN A200610105752X A CNA200610105752X A CN A200610105752XA CN 200610105752 A CN200610105752 A CN 200610105752A CN 1899653 A CN1899653 A CN 1899653A
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小林正胤
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Abstract

投币游戏机包括主显示器、旋转开关和处理器。主显示器具有可变显示器,用于可变显示,并且提供旋转开关,以便玩家能执行用于使主显示器开始可变显示的开始操作。处理器确定玩家是否执行在最后一次游戏结束后的时限内,玩家通过旋转开关执行操作的及时开始操作。如果执行及时开始操作,处理器为玩家提供奖励。

Description

游戏机
技术领域
本发明涉及具有可变地显示多个符号的功能的游戏机。
背景技术
根据游戏中获胜的详情,退还在游戏中所使用的诸如奖币和硬币之类的媒介的游戏机,被称为投币游戏机(slot machine)。
投币游戏机通过多个机械转轮或者图像显示器来实现可变显示多个符号的功能,每个所述机械转轮在外表面上具有多个图案,所述图像显示器显示多个转轮的图像(显示为图像的转轮被称为“伪转轮”)。当玩家执行预定操作时,投币游戏机使转轮开始可变地显示符号。根据当停止转轮时,在预定激活支付行上显示的符号的组合,玩家能识别是否赢得游戏以及获胜组合。
例如,日本专利申请公开号No.2004-329297公开了一种投币游戏机,包括构成显示区的多个独立的转轮。当玩家操作后,启动游戏时,投币游戏机可变地同时显示转轮的符号,并且在预定时间流逝后的预定时间,停止转轮。
当玩家开始游戏时,由玩家占用游戏机,直到玩家停止游戏为止,而与游戏数无关,由此其他玩家不能玩游戏。对于安装有投币游戏机的游乐中心来说,最好是:玩家玩大量游戏,无论是谁玩游戏。这能通过缩短游戏间的时间来实现。
发明内容
然而,由于开始游戏的操作是由玩家按下旋转开关的操作,只要由缓慢继续进行游戏的玩家占用机器,传统的投币游戏机已经难以增加玩游戏的次数。
为克服上述问题,本发明的目的是提供这样一种游戏机,其能催促玩家缩短开始操作间的间隔,由此增加在单位时间中玩游戏的次数。
根据本发明,游戏机包括可变显示装置、操作装置、确定装置和奖励提供装置。可变显示装置包括多个可变显示部,用于可变地显示符号。操作装置使可变显示装置开始可变地显示符号。确定装置确定玩家是否执行及时开始操作以便在结束游戏后测量的流逝时间超出时限前,通过操作装置,使可变显示装置开始可变地显示符号。如果确定装置确定玩家已经执行及时开始操作,奖励提供装置向玩家提供奖励。
附图说明
图1是表示作为根据本发明的实施例游戏机的投币游戏机的整体结构的透视图;
图2是集中在内部结构上的投币游戏机的框图;
图3是表示图像控制单元的内部结构的例子的框图;
图4是表示在售货机中,从开始到结束游戏,主过程的操作程序的流程图;
图5是表示起动登录过程的操作程序的流程图;
图6是表示基本游戏过程的操作程序的流程图;
图7是表示奖励游戏过程的操作程序的流程图;
图8是表示在改进的例子中,起动登录过程的操作程序的流程图;
图9是表示在改进的例子中,奖励提供过程的操作程序的流程图;
图10是表示在改进的例子中,起动登录过程的操作程序的流程图;
图11是表示在改进的例子中,游戏值检测过程的操作程序的流程图;
图12是表示在改进的例子中,奖励改变控制过程的操作程序的流程图;
图13是表示在主显示器上显示的游戏处理图像的例子的视图;
图14是表示在主显示器上,显示不同于图13的时间通知图像的图像的例子的视图;
图15是表示根据改进的例子,滚筒投币游戏机的透视图;
图16是表示在滚筒投币游戏机中的转轮的结构的透视图;以及
图17是表示滚筒投币游戏机中,从其机柜的背面所看到的液晶显示设备的示意结构的透视图。
具体实施方式
在下文中,将参考附图,详细地描述本发明的优选实施例。在图中,彼此相同或等效的部分将用彼此相同的数字表示。
(投币游戏机的整体结构)
图1是投币游戏机1的整体结构的透视图。投币游戏机1是根据本发明的实施例的游戏机,其被构造成能使用用于可变显示的多个符号的可变显示图像,执行可变显示游戏(也称为投币游戏)。投币游戏机1不仅具有基本游戏模式,用于执行与开始游戏后的条件无关,开始的基本游戏,而且具有特殊游戏模式,用于执行在基本游戏后,在预定条件下开始的奖励游戏。在特殊游戏模式中,能执行稍后所述的double down游戏。
投币游戏机1具有主显示器3,在机柜2的正面,具有液晶显示设备。投币游戏机1还具有辅助显示器4,类似地在主显示器3的上侧,具有液晶显示设备。
主显示器3在本发明中是可变显示设备,而可变显示区15安置在屏幕的基本上中心处。可变显示区15具有在水平行中排列的五个可变显示部15A、15B、15C、15D、15E。在基本游戏模式中,主显示器3通过显示滚动显示图像,在可变显示区15的可变显示部15A至15F上,可变地显示符号,就象多个符号下移一样(转轮图像看起来就象机械转轮旋转一样)。主显示器3还具有时间通知部16,用于在可变显示区15的下侧,显示稍后所述的时间通知图像,由此构成本发明中的时间通知装置。
辅助显示器4显示与游戏有关的图像,诸如支出表和游戏说明(例如游戏内容的说明)。
投币游戏机1在主显示器3的下侧具有基本上水平的操作台。操作台11具有硬币插入口6、纸币插入口7、旋转开关8、1-BET开关9和MAX BET开关10。
提供硬币插入口6,以便玩家插入硬币,用于在游戏上下注,以及包括插入硬币传感器6a(见图2),用于输出表示硬币插入的信号。提供纸币插入口7,以便玩家插入纸币,以及包括插入纸币传感器7a(见图2),用于输出表示纸币插入的信号。旋转开关8是本发明中的操作装置,当通过在可变显示部15A至15E上,开始可变显示符号,开始投币游戏的按压操作(开始操作)时,为稍后所述的主CPU32提供开始信号。提供1-BET开关9,用于执行通过一个操作,下注一个硬币的设置。提供MAX BET开关10,用于执行通过一个操作,下注能在一个游戏上下注的最大硬币数的设置。
在机柜2的底部,投币游戏机1具有硬币支出口13和硬币托盘14,用于收集支出的硬币。另外,扬声器12L、12R分别位于硬币支出槽13的左右两侧。
图2是集中在内部结构上的投币游戏机1的框图。投币游戏机1包括以组成投币游戏机1的处理器的微型计算机31为中心的多个组件,以及稍后所述的多个电路36,37,59,61,63,65,71和72。
微型计算机31包括主CPU(中央处理单元)32、RAM(随机存取存储器)33以及ROM(只读存储器)34。主CPU32用作根据在ROM34中存储的程序,以及通过I/O端口39,来自/到其他构成元件的输入/输出信号,特征化本发明的各种装置,从而整体上控制投币游戏机1的操作。RAM33存储当主CPU32操作时所使用的数据和程序。例如,在开始游戏后,RAM33临时保存由稍后所述的采样电路36采样的随机数值。ROM34存储由主CPU32执行的永久数据和程序。
投币游戏机1还包括随机数发生器35、采样电路36、时钟脉冲发生电路37和除法器38。随机数发生器35根据主CPU32的指示操作,以便生成在固定范围内的随机数。按主CPU32指示,采样电路36任意地采样由随机数发生器35生成的随机数中的随机数,以及将由此采样的随机数输送到主CPU32。时钟脉冲发生电路37生成用于起动主CPU32的参考时钟,而除法器38为主CPU32提供当参考时钟除以预定周期时获得的信号。
投币游戏机1进一步包括触控板3a、灯驱动电路59、灯60、LED驱动电路61、LED62、储币盒驱动电路63、储币盒64、支出完成信号电路65以及硬币检测电路66。投币游戏机1还包括图像控制电路71和声音控制电路72。
提供触控板3a以便覆盖主显示器3的显示屏,检测玩家的手指触摸的位置,为主CPU32提供对应于由此检测的位置的位置信号。灯驱动电路59将用于使灯60发亮的信号输出到灯60,以及在玩游戏期间,闪烁灯60。通过这种闪烁,执行游戏的特殊效果。LED驱动电路61控制LED62的闪烁。LED62显示存入硬币的数量、所获得的硬币的数量等等。储币盒驱动电路63在主CPU32的控制下,驱动储币盒64,而储币盒64执行用于支出硬币的操作,以便从支出口向硬币托盘14支出硬币。硬币检测部66对由储币盒64支出的硬币进行计数,以及将所计算的数量数据告知支出完成信号电路65。支出完成信号电路65从硬币检测部66输入硬币数数据,当硬币数达到设定值数时,为主CPU32输送告知硬币支出完成的信号。
图像控制电路71控制在主显示器3和辅助显示器4中的各个图像显示,以便使主显示器3和辅助显示器4显示用于可变显示的多个符号的可变显示图像以及诸如时间通知图像之类的各种图像。
如图3所示,图像控制电路71包括图像控制CPU71a、工作RAM71b、程序ROM71c、图像ROM71d、视频RAM71e以及VDP(视频显示处理器)71f。根据由微型计算机31设置的参数,图像控制CPU71a根据预先在程序ROM71c中存储的图像控制程序(涉及主显示器3和辅助显示器4中的显示),确定将在主显示器3和辅助显示器4上显示的图像。工作RAM71b构造成当图像控制CPU71a执行图像控制程序时使用的临时存储装置。
程序ROM71c存储图像控制程序,各种选择表等等。图像ROM71d存储用于形成图像的点数据。在该实施例中,点数据包括表示用在基本游戏和奖励游戏中的各个符号的符号图像数据。视频RAM71e构造成当通过VDP71f形成图像时使用的临时存储装置。VDP71f包括控制RAM71g。该VDP71f根据由图像控制CPU71a确定的、将在主显示器3和辅助显示器4上显示的各个内容,形成图像,并将由此形成的图像输出到主显示器3和辅助显示器4。
声音控制电路72为扬声器12L、12R输送用于使扬声器12L、12R输出声音的声音信号。扬声器12L、12R输出用于使游戏更有趣的声音。
(投币游戏机操作的详细内容)
现在,将参考图4至7所示的流程图,说明由此构成的投币游戏机1的操作的详细情况。如图4所示,投币游戏机1在起动登录过程后,初始地执行基本游戏过程,然后在指定条件下,执行奖励游戏过程。
图4是表示在投币游戏机1中,从开始到游戏结束,主过程的操作程序的流程图,而图5是表示起动登录过程的操作程序的流程图。图6是表示基本游戏过程的操作程序的流程图,而图7是表示奖励游戏过程的操作程序的流程图。在图4至7中,步骤将缩写成S。
在投币游戏机1中,主CPU32用作游戏进行控制装置,从而控制游戏的进行。当如图4所示的,启动主过程时,投币游戏机1在步骤1执行起动登录过程,然后在步骤2执行基本游戏过程,同时使游戏模式保持在基本游戏模式中,由此主CPU32进入步骤3。在步骤3,主CPU32用作转变确定装置,以便根据用于使游戏模式转变到特殊游戏模式的转变条件,确定是否使游戏模式转换到特殊游戏模式。如果满足转变条件,因此允许转变,那么主PCU32用作转换装置,从而进入步骤4,以便使游戏模式转换到特殊游戏模式,然后进入步骤5。如果不满足转变条件,主CPU32进入步骤5,而不执行步骤4。在步骤5,如果赢得基本游戏或奖励游戏,当执行对应于获胜组合的硬币支出过程时,主过程结束(即,主CPU32指示储币盒驱动电路63根据表示由玩家获得的硬币数的支出数信息,支出硬币,以便储币盒64支出硬币以及将信号从支出完成信号电路65输入到主CPU32)。硬币支出过程可以根据支出数信息,更新信用信息。在这种情况下,在结束游戏后,通过未描述的结帐按钮的操作,执行硬币的支出。在下文中,将说明单个块的详细情况。
首先,投币游戏机1根据图5所示的流程图,在步骤1执行起动登录过程。在开始起动登录过程后,主CPU32进入步骤11,以便执行有关游戏初始图像的显示控制,从而指示图像控制电路71在主显示器3上显示游戏初始图像。然后,如图13所示,主显示器3显示包括可变显示区15、时间通知部16和计数部17的游戏初始图像18。
如上所述,可变显示区15具有在水平行中排列的五个可变显示部15A至15E。时间通知部16显示时间通知图像。时间通知图像是显示在完成在前一游戏后时间流逝以及时限的图像,使得玩家可识别这些内容。另外,时间通知图像由可移动图像16a和导向图像16b组成。可移动图像16a是随时间流逝,向右移动的倒三角图像。导向图像16b是水平的条形图像。到达导向图像16b的右端的可移动图像16a表示结束游戏后的流逝时间达到时限,以及其后的时间在时限外。可位于除右端外的任何地方的移动图像16a表示时限内。
计数部17显示由玩家获得的硬币数、存储为信用的硬币数以及下注的硬币数。
在步骤11后的步骤12,在主CPU32的控制下,投币游戏机1执行时间通知控制,以便指示图像控制电路71,使主显示器3通知流逝时间和时限。然后,可移动图像16a开始从导向图像16b的左端移动,从而表示当时间流逝时,就象可移动图像16a沿导向图像16b,从左移动右一样可识别的图像。时间通知图像具有催促玩家在可移动图像16a到达导向图像16b的右端前,按下旋转开关8的功能。即,时间通知图像起催促玩家在时限内执行及时开始操作的作用。
在指示图像控制电路71后,主CPU32进入步骤13以便接受由玩家插入的硬币。由于投币游戏机1是硬币插入型的游戏机,玩家首先从硬币插入口6插入将在一个游戏上下注的硬币,以及当剩余信用时,操作1-BET开关9或最大BET开关10。
当执行这些操作的任何一个时(在下文中称为“硬币插入操作”),主CPU32进入步骤14并等待直到通过按下旋转开关8引起的开始操作,输入开始信号为止。当执行开始操作并输入开始信号时,主CPU32进入步骤15以及在本发明中用作确定装置。主CPU32确定在结束游戏(在前一游戏)后测量的流逝时间超出时限前,是否执行了及时开始操作。即,在可移动图像16a达到导向图像16b的右端前,主CPU32确定是否输入开始信号。如果执行及时开始操作,即,如果在时限内执行了开始操作,主CPU32进入步骤16,否则,终止起动登录过程,而不执行步骤16和后续步骤17。在步骤16,主CPU32用作奖励提供装置,以便执行用于为玩家提供有利奖励的过程。
其中,奖励的例子包括转换到奖励游戏的好处和增加将支出的硬币数的好处。在转换到奖励游戏的情况下,奖励提供过程将预定数据项设置成表示转换到奖励游戏的奖励标记。否则,在增加将支出的硬币数的情况下,奖励提供过程将对应于增加数的值增加到支出数信息上。还可以为玩家提供有关投币游戏的某些奖励,以及在其他模式中,可以提供奖励,只要它们对玩家有用。下述说明假定通过对奖励标记设置预定数据项(在本实施例中为“1”),执行奖励提供过程的情形。
在之后的步骤17,主CPU32用作奖励提供通知控制装置,以便控制有关奖励提供的通知,从而使主显示器3通知提供奖励。例如,主CPU32指示图像控制电路71,使主显示器3显示表示声明“Lucky!!Get the Special Bonus!”的消息的图像。这通知玩家提供奖励。
当起动登录过程结束时,主CPU32进入图4中的步骤2,以及根据图6所示的流程图,执行基本游戏过程。当基本游戏过程开始时,主CPU32进入步骤21,从而执行基本游戏抽选过程。在基本游戏抽选过程中,主CPU32用作符号确定装置,从而执行符号确定过程。在符号确定过程中,主CPU32通过停止可变显示,确定在可变显示部15A至15E的垂直中心,在停止状态中固定显示的各个符号(在下文中称为“停止符号”)。确定在可变显示部15A至15E中的各个停止符号固定在停止符号的上下侧上排列的符号,以便在可变显示部15A至15E的每一个中,在停止状态中显示的三个符号。在投币游戏机1中的基本游戏抽选过程期间,主CPU32指示图像控制电路71使辅助显示器4显示用于引导游戏的图像。
在基本游戏抽选过程中,当主CPU32通过开始信号,检测玩家的开始操作时(即当开始游戏时),主CPU32指示随机数发生器35生成在固定范围内的随机数。同时,主CPU32指示采样电路36从由随机数发生器35生成的随机数中,任意地采样随机数。当采样随机数时,主CPU32参考在ROM34中存储的未描述的符号确定表(其是存储与随机数有关的符号的代码号的表),同时将所采样的随机数用作搜索关键字,并获得相应符号的代码号。
接着,当将由此获得的代码号设置为搜索关键字时,主CPU32参考未描述的停止表(存储与它们相应的符号有关的符号的代码号的表),检索在可变显示区15中的可变显示部15A至15E中,在停止状态下显示的各个停止符号。
当固定可变显示部15A至15E中的各个停止符号时,主CPU32通过参考在ROM34中存储的获胜确定表,确定是否赢得胜利。获胜确定表以可辨别是否获胜的方式,记录与代码号(在下文中称为“代码号模式”)的组合有关的获胜符号组合和失败(未获胜)符号组合的任何一个。由于已经确定对应于停止符号的代码号模式,主CPU32参考获胜确定表,同时将对应于在有效行上排列的符号的组合的代码号模式设置成搜索关键字,以及由参考结果,确定是否获得胜利。
随后,主CPU32参考组合表,以及执行用于确定获胜组合(将简称为“组合”)的获胜组合确定过程,以便确定支出。组合表用于确定获胜模式(获胜组合)以及记录对应于各个获胜组合的各个支出。当获胜组合确定过程结束时,基本游戏抽选过程结束。
当在之后的步骤22,滚动过程开始时,在主显示器3上执行在可变显示部15A至15E中,可变地显示多个符号的滚动过程。接着,在步骤23,主CPU32执行停止控制过程,以便放慢滚动速度,从而使可变显示部15A至15E的任何一个显示包括对应于在步骤21中的基本游戏抽选过程的结果的停止符号的三个符号。在终止步骤23后,当可变显示部15A至15E的每一个表示都包括停止符号的三个符号时,基本游戏过程结束。
当基本游戏过程结束时,主CPU32进入图4中的步骤3,以便确定是否满足用于使游戏模式转换成特殊游戏模式的转变条件。如果满足转变条件,主CPU32用作转换装置,以便使游戏模式转换成特殊游戏模式。在步骤3,由于投币游戏机1通过将奖励标记设置成预定数据项(在该实施例中为“1”),提供奖励,如果将预定数据项设置到奖励标记,主CPU32确定允许转变。因此,在该实施例,投币游戏机1转换成奖励游戏,而与停止符号无关。当然,除上述条件外,可以根据将可变显示部15A至15E上的特殊符号确定成用于转变条件的停止符号的事实,确定是否允许转变,以便转变取决于停止符号,或可以通过其他条件确定是否允许转变而定。当游戏模式转换成特殊游戏模式时,处理进入步骤4,其中,执行奖励游戏过程。
(奖励游戏过程)
如果主CPU32确定游戏模式能从奖励游戏转换成特殊游戏模式,以致奖励游戏过程开始,使不由玩家操作同时具有与基本游戏相同的细节的可执行的免费游戏重复预定多次(在该实施例中为10次,但也可以更多)。
当奖励游戏过程时,主CPU321进入如图7所示的步骤31,以便执行奖励游戏抽选过程。与步骤21的基本游戏过程类似,奖励游戏抽选过程执行预定多次抽选过程,以便确定可变显示部15A至15E中的停止符号,以及通过预定数,是否赢得游戏。在该奖励游戏抽选过程中,将初始值(“1”)设置到奖励计数器,表示所玩的奖励游戏的数量。
接着,主CPU32进入步骤32,以便执行与步骤22一样的滚动过程。随后,在步骤33,执行与步骤23类似的停止控制过程,以便使可变显示部15A至15E按对应于步骤31的奖励抽选过程的结果中,奖励计数器的号码,显示停止符号。在步骤33,通过加“1”,更新奖励计数器。
随后,在步骤34,主CPU32确定奖励计数器是否超出预定数,以及如果奖励计数器超出预定数,终止奖励游戏,否则,主CPU32返回到步骤31以及重复步骤31至34。
如在上文中,当根据时间通知图像,在时限内执行通过旋转开关8的开始操作时,投币游戏机1将“1”设置成奖励标记,以及在稍后步骤确定是否满足奖励游戏转变条件,由此,当沿时间通知图像,在时限内按下旋转开关8时,为玩家提供奖励游戏奖励。因此,根据告知玩家的流逝时间和时限,投币游戏机1能催促玩家在时限内执行开始操作,以便缩短开始操作间的间隔,由此能增加单位时间中玩游戏的次数。
(改进的例子)
在图5所示的步骤16的奖励提供步骤中,一旦执行符合时间通知图像的及时开始操作,将“1”设置到奖励标记。在该改进的例子中,当连续地执行多个及时开始操作时,将“1”设置到奖励标记。在这种情况下,根据图8所示的流程图,执行起动登录过程。该起动登录过程不同于图5所示之处在于代替步骤16,17,执行步骤160,以及执行另一步骤18。
图9表示示例说明步骤160的奖励提供控制过程的流程图。当开始奖励提供控制过程时,主CPU32进入步骤171,以便将“1”增加到表示及时开始操作的次量的次量计数器。随后,主CPU32进入步骤172,以便用作开始操作数计数装置,从而确定次数计数器是否达到预定数(例如“3”)。如果次数计数器未达到预定数,主CPU32终止奖励提供控制过程,否则,主CPU32复位次数计数器,以及进入步骤16。然后,主CPU32用作奖励提供装置,以便执行上述奖励提供过程和如在之后的步骤17,用于控制有关奖励提供的通知的过程,从而终止奖励提供控制过程。
如果根据图8所示的步骤15的时间通知图像,在时限内未执行开始操作,主CPU32进入步骤18,以便复位次数计数器。因此,仅当连续地执行及时开始操作时,才计数次数,否则,清零次数计数器的数量。
用这种方式,根据该改进的例子的投币游戏机1当连续地执行根据时间通知图像,在时限内执行每一个的及时开始操作时,提供奖励,从而能催促玩家进一步缩短开始操作间的间隔,从而加速游戏。因此,能增加单位时间中玩游戏的次数。
在起动登录过程中,该改进的例子根据每用于起动游戏的游戏值的单位时间的使用率,例如每单位时间插入的硬币数,改变通知流逝时间和时限的许可、奖励内容和通知时间的至少一个。在这种情况下,根据图10所示的流程图,执行起动登录过程。该起动登录过程不同图5所示在于代替步骤12,执行步骤120,在步骤11和120之间执行步骤19,以及在步骤13和14间执行步骤20,以及代替步骤16和17,执行步骤161的可变奖励提供过程。
当开始起动登录过程时,在上述步骤11后,主CPU32进入步骤19,以用作本发明中的改变装置,从而执行奖励改变控制过程。随后,主CPU32在步骤120执行时间通知控制过程。另外,主CPU32执行上述步骤13,然后进入步骤20,以便用作本发明中的检测装置,从而执行游戏值检测过程。此后,主CPU32执行上述步骤14和15。随后,主CPU32进入步骤161,以便执行可变奖励提供过程,从而结束起动登录过程。
当通过进入步骤20,起动游戏值检测过程时,主CPU32进入如图11所示的步骤191,以便用作本发明中的检测装置。然后,主CPU将在预定时间(例如10分钟)期间,硬币插入操作中,所插入的硬币数或信用使用率增加到游戏值计数器。因此,主CPU32根据游戏值计数器的值,计算每单位时间的使用率。随后,主CPU32进入步骤192,以便用作游戏值确定装置,从而确定使用率是否至少是预定值(例如100)。如果使用率低于预定值,主CPU32终止游戏值检测过程。如果游戏值次数计数器至少为预定值,主CPU32进入步骤193,以便将预定数据项(例如“1”)设置到奖励标记,用于改变有关奖励的内容,然后,终止游戏值检测过程。
当通过进入图10所示的步骤19,启动奖励改变控制过程时,主CPU32前进到图12所示的步骤181,以便用作本发明中的改变装置。然后,主CPU32通过游戏值检测装置,确定是否将“1”设置到奖励标记。如果未将“1”设置到奖励标记,主CPU32终止奖励改变控制过程,而如果将“1”设置到奖励标记,主CPU32进入步骤182。在步骤182,主CPU32指示采样电路36在由随机数发生器35生成的随机数中,任意采样随机数。根据任意随机数,主CPU32将预定数据项设置到奖励改变标记A、B和C。例如,将“1”设置到奖励改变标记A,而将多个值“1”、“2”,…的任何一个设置到奖励改变标记B和C。在将上述数据设置到奖励改变标记A至C后,主CPU32终止奖励改变控制过程。
在图10所示的步骤120,主CPU32根据奖励改变标记A,确定是否通知流逝时间和时限。即,主CPU32确定是否将“1”设置到奖励改变标记A。如果未将“1”设置到奖励改变标记A,主CPU32终止时间通知控制过程,以及如果将“1”设置到奖励改变标记A,则执行上述时间通知过程。
随后,在步骤120,主CPU32根据奖励改变标记B的值,改变通知时间。即,主CPU32确定是否将任何值设置到奖励改变标记B。如果未将值设置到奖励改变标记B,主CPU32终止时间通知控制过程。如果将任一值设置到奖励改变标记B,主CPU32根据奖励改变标记B的值,改变流逝时间和时限的上述通知时间。例如,如果将“1”设置到奖励改变标记B是,主CPU32立即执行上述时间通知过程,以及如果将“2”设置到奖励改变标记B,主CPU32在2秒后执行上述时间通知过程。如果将“1”设置到奖励改变标记B,主CPU32可以与上述步骤12一样,执行时间通知过程。同时,如果将“2”设置到奖励改变标记B,主CPU32可以在时限变为一半时执行时间通知过程。
在步骤161,根据奖励改变标记C的值,主CPU32改变将提供的奖励的内容。即,主CPU32确定是否将任一值设置到奖励改变标记C。如果未将值设置到奖励改变标记C,主CPU32终止奖励提供控制过程。如果将任一值设置到奖励改变标记C,主CPU32根据奖励改变标记C的值,改变用于上述奖励提供过程的奖励的内容。例如,根据奖励改变标记C的值,主CPU32选择好处中的一种奖励,诸如上述转变到奖励游戏和增加将支出的硬币数,以及执行上述奖励提供过程。
由于根据每单位时间,用于开始游戏的游戏值的使用率,改变(a)允许通知消逝时间和时限,(b)奖励内容和(c)通知时间的至少一个,该改进的例子能催促玩家玩游戏同时考虑每用于起动游戏的游戏值的单位时间的使用率,由此能增加在单位时间中将执行的游戏次数。
时间通知图像可以是表示图14所示的笑脸的微笑图像21。当通过微笑图像21通知消息时间和时限时,在流逝时间在时限内的情况下,使微笑图像21改变或闪烁(亮暗重复显示),但在流逝时间达到时限的情况下不显示。该时间通知图像起催促玩家按下旋转开关8同时使微笑图像21发亮或闪烁。在这种情况下,当玩家按下旋转开关8时同时使微笑图像21发亮或闪烁,设置奖励游戏。
尽管在上述实施例中,通过在主显示器3上显示时间通知图像,通知流逝时间和时限,但也可以通过定期使整个屏幕发亮一段时间的闪光或通过来自扬声器12L、12R的声音输出,通知它们。
尽管举例说明通过显示表示转轮的图像的主显示器3构成可变显示装置的投币游戏机1,本发明也可以用在具有分别涂以多个符号和构成可变显示装置的多个机械转轮的滚筒投币游戏机中。
该滚筒投币游戏机具有转轮单元,其中,在水平行中可旋转地排列图16和17所示的三个机械转轮103L、103C和130R,以及位于转轮103L、103C和130R的前面的液晶显示设备141,同时将它们包含在例如机柜2中。转轮103L、103C和130R具有各自的转轮板,每个在它们的正面部分涂以多种符号以及通过在内部排列的未描述的步进电机旋转。
液晶显示设备141包括半透明玻璃板142和显示板143,液晶显示面板144、导光板145、反射膜146、为白光源的荧光灯147a,147b,148a,148b、灯座149a至149h,以及柔性衬底(未描述),其连接到液晶显示面板144的末端部,并由安装有用于驱动液晶显示面板144的IC的TCP(table carrier package)构成的。
通常白色构成液晶显示面板144以便在没有将电压施加到液晶的情况下(未驱动液晶),显示白色(光传送到显示面侧以及从外面可见),由此可从正面看转轮103L、103C和130R。提供导光板145以便将光从荧光灯147a,147b引导到液晶面板144。提供反射膜146以便使引入导光板145的光反射到导光板145的正面,以及具有反射区146A和作为传送入射光而不反射它的透光部的非反射区146BL、146BC、146BR。在当停止它们相应的转轮103L、103C和130R时出现的垂直行中排列的三个符号前,排列非反射区146BL、146BC、146BR。
当转轮103L、103C和130R旋转时,在由此构成的滚筒投币游戏机中,可变地显示涂在它们侧面上的多个符号。因此,转轮103L、103C和130R构成本发明中的可变显示部,而转轮单元103构成可变显示装置。液晶显示设备141构成时间通知装置,用于通过显示时间通知图像,告知流逝时间和时限。因此,如图15所示,时间通知部16排列在可变显示区15的下侧,其中,能看到液晶显示设备141的转轮103L、103C和130R。
在上文中,基于投币游戏机1说明了本发明的实施例。然而,本发明不限于上述实施例。例如,可变显示部的数量不限于3和5。尽管每个可变显示部显示在垂直行中排列的三个符号,但也可以显示一个符号。
此外,尽管一些例子描述为由主CPU(奖励提供装置)提供奖励,本发明不限于上述例子。
例如,存储与随机数有关的符号的代码号的上述符号确定表可以改变成用于所谓允许玩家通过更好获胜组合,易于获奖的“特殊支出表”的一个。即,以有利于玩家的方式改变特殊支出表中随机数的分配。代替符号确定表,以有利于玩家的方式,改变上述获胜确定表。
作为另一例子,所谓“神秘奖励”可以用作由奖励提供装置提供的奖励。特别地,当奖励神秘奖励时,基本游戏将转换成奖励游戏,而与玩家的操作或主显示器上的符号无关。进入这种神秘奖励可以由投币游戏机本身或管理多个投币游戏机的控制机中的抽选确定。另外,可以由玩家看不见的特殊获胜组合,或特殊玩家的操作,诸如按压开关的模式和时间确定进入这种神秘奖励。
尽管本发明的实施例举例描述在可变显示期间,不能停止每个转轮的投币游戏机,本发明也能用在在可变显示期间,能停止每个转轮的类型的投币游戏机(pachislo机)中。
如上所述,本发明提供一种游戏机,能催促玩家缩短开始操作间的间隔,以便增加单位时间中玩游戏的次数。
本发明的游戏机包括可变显示装置,具有用于可变地显示符号的多个可变显示部,以及操作装置,用于使可变显示装置开始可变地显示符号。本发明的游戏机进一步包括确定装置,用于确定在结束游戏后测量的流逝时间超出时限前,是否通过操作装置,执行使可变显示装置开始可变地显示符号的及时开始操作;以及奖励提供装置,用于当确定装置确定经执行及时开始操作时,为玩家提供奖励。
当执行在结束游戏后测量的流逝时间超出时限前,执行及时开始操作时,该游戏机为玩家提供有用的奖励。因此,该游戏机能催促玩家在时限内执行开始操作,以便缩短开始操作间的间隔。
本发明的游戏机可以进一步包括时间通知装置,用于告知流逝时间和时限。该游戏机告知流逝时间和时限,由此根据告知它的流逝时间和时限,催促玩家执行开始操作。
当确定装置确定连续地执行及时开始操作,奖励提供装置可以提供奖励。在这种结构中,当连续地执行及时开始操作时,提供奖励,由此该游戏机能催促玩家进一步缩短开始操作间的间隔并加速。
本发明的游戏机可以进一步包括检测装置,用于检测每单位时间,用于起动由可变显示装置开始可变显示游戏的游戏值的使用率;以及改变装置,用于根据检测装置的检测结果,改变许可通知玩家流逝时间和时限、由奖励装置提供的奖励的内容,以及由时间通知装置的通知时间的至少一个。
根据每单位时间,用于起动游戏的游戏值的使用率,该游戏机可以改变(a)许可通知玩家流逝时间和时限,(b)所提供的奖励的内容,以及(c)通知时间的至少一个,由此能催促玩家玩游戏,同时考虑每单位时间,游戏值的使用率。
本发明的游戏机可以进一步包括奖励通知装置,用于当行及时开始操作,通知由奖励提供装置提供奖励。该结构允许游戏机通知玩家给予其奖励。

Claims (5)

1.一种游戏机,包括:
可变显示装置,包括用于可变地显示符号的多个可变显示部;
操作装置,用于使所述可变显示装置开始可变地显示符号;
确定装置,用于确定在结束游戏后测量的流逝时间超出时限前,玩家是否通过所述操作装置,执行使所述可变显示装置开始可变地显示符号的及时开始操作;以及
奖励提供装置,用于如果所述确定装置确定玩家已经执行及时开始操作,为玩家提供奖励。
2.如权利要求1所述的游戏机,进一步包括时间通知装置,用于告知流逝时间和时限。
3.如权利要求1或2所述的游戏机,
其中,如果所述确定装置确定连续地执行及时开始操作,所述奖励提供装置提供奖励。
4.如权利要求1或2所述的游戏机,进一步包括:
检测装置,用于检测每单位时间,用于起动游戏的游戏值的使用率;以及
改变装置,用于根据所述检测装置的检测结果,改变许可通知玩家流逝时间和时限、由所述奖励装置提供的奖励的内容,以及流逝时间和时限的通知时间的至少一个。
5.如权利要求1至4的一个所述的游戏机,进一步包括奖励通知装置,用于如果执行及时开始操作,通知由所述奖励提供装置提供奖励。
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