KR102322153B1 - 멀티플레이어, 멀티터치 게이밍 테이블 및 그 사용 방법 - Google Patents

멀티플레이어, 멀티터치 게이밍 테이블 및 그 사용 방법 Download PDF

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안드레아스 로이돌드.
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Abstract

터치 스크린 플레이어 인터페이스는 광 섬유 플레이트, 고 해상도 적외선 카메라 및 프로젝터를 포함한다. 광 섬유 플레이트는 프로젝터의 출력뿐만 아니라 지문 및/또는 아이템 스캐너에 대해 디스플레이 표면으로서 작동한다. 개별적인 플레이어 인터페이스로서 작동하는 개별적인 광 섬유 플레이트 또는 복수의 플레이어 인터페이스를 지원하도록 구성되는 하나의 광 섬유 플레이트가 고안 가능하다. 터치 스크린은 공통의 터치 상호작용 동안 플레이어를 식별하고 인증할 수 있는 대화형 게이밍 시스템을 제공한다. 터치 스크린 인터페이스는 가상 룰렛, 포커 및 크랩 시스템과 같은 가상 게이밍 시스템에 통합될 수 있다. 라이브, 인간 괸리형 게이밍 테이블은 본 명세서에서 기술된 터치 스크린 플레이어 인터페이스를 또한 포함할 수 있다.

Description

멀티플레이어, 멀티터치 게이밍 테이블 및 그 사용 방법{MULTI-PLAYER, MULTI-TOUCH GAMING TABLE AND METHOD OF USING THE SAME}
본 발명의 구현예는 보안, 추적 및 관련 목적을 위해 플레이어 인터페이스(player interface) 및 플레이어의 생체학적 식별자로서 작동하도록 구성되는 하나 이상의 터치 스크린을 포함하는 게이밍 테이블에 관한 것이다.
카지노 게이밍은 2개의 일반적인 형태, 즉, 인간 딜러를 수반하는 라이브 기회 게임(live game of chance)(예를 들어, 블랙잭) 및 전자 기회 게임(electronic game of chance)(예를 들어, 슬롯 머신)으로 존재한다. 다수의 라이브 기회 게임은 전자 형태로 또한 제공된다. 예를 들어, 블랙잭은 라이브 기회 게임으로서뿐만 아니라 블랙잭 게임을 수행하도록 구성되는 전자 게이밍 머신을 통해 제공된다. 또한, 제한된 플로어 공간을 고려하여, 다수의 전자 기회 게임은 복수의 플레이어를 수용하도록 복수의 플레이어 인터페이스와 함께 하나의 게이밍 머신을 이용한다. 예를 들어, 몇몇 가상 룰렛 게이밍 테이블은 완전히 자동화되고 복수의 플레이어 스테이션을 포함하며, 플레이어 스테이션 각각은 플레이어가 현금을 입력하고, 내기(wager)를 행하며 현금을 출력하게 하도록 구성되는 플레이어 인터페이스를 포함한다.
수년에 걸쳐 게이밍 산업에서 특정의 혁신이 도처에 산재하게 되어 왔다. 플레이어 추적은 게이밍 산업을 변화시킨 하나의 이와 같은 혁신이다. 플레이어의 플레이를 추적함으로써, 카지노는 그들의 플레이에 기초하여 개별적인 플레이어에 대해 시장을 지향하는 것이 가능하다. 플레이어 추적은 자기 데이터 스트립을 갖는 플레이어 카드 및 자기 카드를 판독하도록 구성되는 카드 리더의 사용을 일상적으로 수반하여 왔다. 중앙형의 소프트웨어 기반 시스템은 개별적인 플레이어의 플레이로부터 데이터를 수집하고 유지하는 데에 사용된다. 통상적으로, 데이터는 개별적인 플레이어 파일을 포함하는 데이터베이스에 저장된다.
상술한 플레이어 추적 시스템은 잘 작동하여 왔으나, 플레이를 추적하는 새로운 시스템을 개발하는 것이 유리할 것이다. 시스템이 대상 게임에 대해 플레이어 인터페이스로서 작동하고 또한 플레이어 아이덴티티(player identity)를 인증한다면 또한 장점을 가질 것이다.
본 발명의 구현예는 일반적으로 플레이어와 터치 스크린 인터페이스 사이의 각각의 터치 상호작용 동안 반복적으로, 지문에 기초하여 플레이어를 생체학적으로 식별하도록 구성되는 하나 이상의 터치 스크린 플레이어 인터페이스를 포함하는 게이밍 테이블에 관한 것이다. 또한, 예를 들어, 기준 마커(fiducial marker)를 포함하는 다른 아이템은 터치 스크린 인터페이스와의 각각의 터치 상호작용 동안 반복적으로 추적될 수 있다.
일 구현예에서, 터치 스크린 플레이어 인터페이스는 대략적으로 광 섬유 플레이트, (바람직하게 고 해상도 적외선) 카메라 및 프로젝터를 포함한다. 광 섬유 플레이트는 프로젝터의 출력뿐만 아니라 지문 및/또는 아이템 스캐너/리더에 대한 디스플레이 표면으로서 작동한다. 프로젝터로부터의 이미지는 그 상부면 상에서 플레이어를 위한 터치 스크린 인터페이스를 생성하는 상기 광 섬유 플레이트의 하부면 상으로 투영되고; 카메라는 광 섬유 플레이트의 하부면으로부터 이미지를 캡쳐하고, 상기 이미지는 상기 광 섬유 플레이트의 상부면과의 터치 상호작용과 연관되는 터치 정보(지문 또는 아이템)를 포함한다. 이와 같은 터치 스크린은 공통의 터치 상호작용 동안 플레이어를 식별하고 인증할 수 있는 대화형 게이밍 시스템을 제공한다.
일 구현예에서, 가상 룰렛 게이밍 시스템은 자동화된 룰렛 휠(automated roulette wheel) 및 복수의 플레이어 스테이션을 포함하며, 각각의 플레이어 스테이션은 플레이어의 지문을 통해 플레이어를 동시에 식별하면서 플레이어 인터페이스로서 작동하도록 구성되는 터치 스크린을 포함한다. 따라서, 이와 같은 구현예에서, 터치 스크린은 플레이어가 룰렛 내기를 행하고 보안 및 추적 목적을 위해 플레이어를 인증하면서 상금(winnings)을 수집하도록 허용한다. 본 발명의 구현예는 임의의 가상 또는 라이브 게이밍 테이블에 적합하다.
일 구현예에서, 가상 룰렛 게이밍 시스템은 각각의 플레이어의 지문(들)을 통해 다수의 플레이어를 실질적으로 동시에 식별하고 터치 스크린 상의 지문(들)의 각각의 플레이어의 위치에 따라 각각의 플레이어에 대해 가변 위치형 플레이어 인터페이스를 제공하면서 멀티플레이어 인터페이스로서 작동하도록 구성되는 하나의 터치 스크린 및 자동화된 룰렛 휠을 포함한다.
본 발명의 다른 변형예, 구현예 및 특징은 후술하는 상세한 설명, 도면 및 청구범위로부터 명백해질 것이다.
도 1은 본 발명의 구현예에 따른 터치 스크린의 블록도를 도시하고;
도 2는 본 발명의 구현예에 따른 가상 룰렛 게이밍 시스템의 오버헤드 뷰를 도시하고;
도 3은 본 발명의 구현예에 따른 가상 룰렛 게이밍 시스템의 오버헤드 뷰를 도시하고;
도 4는 본 발명의 구현예에 따른 시스템을 이용하는 하나의 방법을 상세히 예시하는 흐름도를 도시하고;
도 5는 본 발명의 구현예에 따른 멀티테이블 게이밍 시스템의 블록도를 도시하고;
도 6은 본 발명의 구현예에 따른 하나의 광 섬유 플레이트를 갖는 게이밍 테이블의 횡단면도를 도시하고;
도 7은 본 발명의 구현예에 따른 개별적인 플레이어 인터페이스를 생성하도록 구성되는 하나의 광 섬유 플레이트 시스템의 동작도를 도시한다.
본 발명의 구현예에 따른 원리의 이해를 촉진하기 위해, 도면에 도시된 구현예를 참조하며 이를 기술하기 위해 특정의 언어가 사용될 것이다. 그럼에도 불구하고 본 발명의 범위에 대해 제한하는 의도가 없음이 이해될 것이다. 관련 분야에서 통상의 지식을 가진 자와 본 발명을 소유하는 자에게 통상적으로 발생하는, 본 명세서에서 예시된 바와 같은 본 발명의 특징의 임의의 변경예 및 다른 변형예와, 본 명세서에서 예시된 바와 같은 본 발명의 원리의 임의의 추가적인 적용은, 청구된 본 발명의 범위 내에 있는 것으로 간주된다.
당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 본 발명의 구현예는 하드웨어 및 소프트웨어 요소를 포함하며 그 일부가 본 발명의 구현예에 따른 게임 방법 및 시스템을 구성하여 동작시키는 데 요구되는 이와 같은 세부사항으로 이하 기술되어 있음을 인지할 것이다.
당 분야에서 통상의 지식을 가진 자에 의해 이해되는 바와 같이, 본 발명의 양태는 시스템, 방법 또는 컴퓨터 프로그램 제품으로서 구현될 수 있다. 따라서, 본 발명의 양태는 전체적으로 하드웨어 구현예, 전체적으로 소프트웨어 구현예(펌웨어, 상주 소프트웨어, 마이크로코드 등을 포함함), 또는 소프트웨어와 하드웨어를 조합하는 구현예의 형태를 취할 수 있다. 또한, 본 발명의 양태는 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드가 구현된 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체(들)로 구현된 컴퓨터 프로그램 제품의 형태를 취할 수 있다.
임의의 조합의 하나 이상의 컴퓨터 판독 가능한 매체(들)가 이용될 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 매체는 컴퓨터 판독 가능한 신호 매체 또는 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체일 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는, 예를 들어, 전자, 자기, 광학, 전자기, 적외선, 또는 반도체 시스템, 장치, 또는 디바이스, 혹은 전술한 것의 임의의 적절한 조합일 수 있고, 이들로만 제한되지 않는다. 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체의 보다 특정한 예(비배타적인 리스트)는 다음과 같은 것을 포함한다: 하나 이상의 와이어를 갖는 전기 접속부, 휴대용 컴퓨터 디스켓, 하드 디스크, 랜덤 액세스 메모리(RAM; random access memory), 판독 전용 기억 장치(ROM; read-only memory), 이피롬(EPROM; erasable programmable read-only memory 또는 플래시 메모리), 광 섬유, 휴대용 CD-ROM(compact disc read-only memory), 및 광학 저장 디바이스, 자기 저장 디바이스, 혹은 전술한 것의 임의의 적절한 조합. 본 문헌의 문맥에서, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체는 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 사용하거나 혹은 이와 접속하는 프로그램을 포함하거나 혹은 저장할 수 있는 임의의 유형의(tangible) 매체일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 신호 매체는, 예를 들어, 반송파의 일부분으로서 또는 베이스밴드로 구현된 컴퓨터 판독 가능한 프로그램 코드를 갖는 전파된 데이터 신호를 포함할 수 있다. 이와 같은 전파된 신호는 전자기, 광학, 혹은 이들의 임의의 적절한 조합을 포함하되, 이들로 제한되지 않는 임의의 다양한 형태를 취할 수 있다. 컴퓨터 판독 가능한 신호 매체는 명령 실행 시스템, 장치, 또는 디바이스에 의해 사용하거나 혹은 이와 접속하는 프로그램을 통신하고, 전파하거나, 또는 전달할 수 있는, 컴퓨터 판독 가능한 저장 매체가 아닌 임의의 컴퓨터 판독 가능한 매체일 수 있다.
컴퓨터 판독 가능한 매체 상에 구현되는 프로그램 코드는, 무선, 유선, 광 섬유 케이블, RF 등, 또는 전술한 것의 임의의 적절한 조합을 포함하되 이들로 제한되지 않는 임의의 적절한 매체를 이용하여 송신될 수 있다.
본 발명의 양태에 대해 동작을 수행하기 위한 컴퓨터 프로그램 코드는 Java, Smalltalk, C++ 등과 같은 객체 지향 프로그래밍 언어 또는 "C" 프로그래밍 언어, AJAX, PHP, HTML, XHTML, Ruby, CSS 또는 유사한 프로그래밍 언어와 같은 통상적인 절차적 프로그래밍 언어를 포함하는 하나 이상의 프로그래밍 언어의 임의의 조합으로 작성될 수 있다. 프로그래밍 코드는 애플리케이션으로, 오퍼레이팅 시스템으로, 시스템 펌웨어의 일부분으로서, 또는 이들의 임의의 적절한 조합으로 구성될 수 있다. 프로그래밍 코드는 스탠드-얼론(stand-alone) 소프트웨어 패키지로서, 사용자의 컴퓨터에 대해 전적으로 또는 사용자의 컴퓨터에 대해 부분적으로 실행하거나, 또는 클라우드 컴퓨팅으로서 종종 알려진 클라이언트/서버 관계로서 사용자의 컴퓨터에 대해 부분적으로 및 원격 컴퓨터에 대해 부분적으로 또는 원격 컴퓨터나 서버에 대해 전적으로 실행할 수 있다. 후자의 시나리오에서, 원격 컴퓨터는 LAN(local area network) 또는 WAN(wide area network)을 포함하는 임의의 타입의 네트워크를 통해 사용자의 컴퓨터에 접속될 수 있거나, 또는 접속은 (예를 들어, 인터넷 서비스 제공자를 이용하는 인터넷을 통해) 외부 컴퓨터에 대해 행해질 수 있다.
본 발명의 양태는 본 발명의 구현예에 따른 방법, 장치(시스템) 및 컴퓨터 프로그램 제품의 흐름도 예시 및/또는 블록도를 참조하여 이하 기술되어 있다. 흐름도 예시 및/또는 블록도의 각각의 블록, 및 흐름도 예시 및/또는 블록도의 블록들의 조합은 컴퓨터 프로그램 명령에 의해 구현될 수 있음이 이해될 것이다. 이들 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장치의 프로세서를 통해 실행하는 명령이 흐름도 및/또는 블록도의 블록이나 블록들에서 특정된 기능/작동을 구현하는 수단을 생성하도록, 머신을 생성하기 위한 범용 컴퓨터, 특수 목적 컴퓨터, 또는 다른 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장치의 프로세서에 제공될 수 있다.
이들 컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터 판독 가능한 매체에 저장된 명령이 흐름도 및/또는 블록도의 블록이나 블록들에서 특정된 기능/작동을 구현하는 명령을 포함하는 제조물을 생성하도록, 특정의 방식으로 기능하기 위한 컴퓨터, 다른 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장치, 또는 다른 디바이스에 지향할 수 있는 컴퓨터 판독 가능한 매체에 또한 저장될 수 있다.
컴퓨터 프로그램 명령은 컴퓨터, 다른 프로그램 가능한 데이터 프로세싱 장치, 또는 다른 디바이스 상에 또한 로딩되어 일련의 동작 스텝이 컴퓨터, 다른 프로그램 가능한 장치, 또는 다른 디바이스 상에서 수행되게 하여 컴퓨터 또는 다른 프로그램 가능한 장치 상에서 실행되는 명령이 흐름도 및/또는 블록도의 블록이나 블록들에서 특정된 기능/작동을 구현하는 프로세스를 제공하도록 컴퓨터 구현 프로세스를 생성한다. 본 명세서에서 사용되는 바와 같이, "게이밍 머신" 또는 "게이밍 디바이스"는, 예를 들어, 퍼스널 컴퓨터 또는 랩탑 컴퓨터, 서버와의 상호작용을 위해 구성되는 클라이언트 컴퓨터로서의 범용 컴퓨터, 또는 서버, 또는 스마트폰, 소프트폰, 태블릿 컴퓨터, PDA(personal digital assistant)와 같은 특수 목적 컴퓨터 또는 상기 개시된 설명에 따라 프로그램 가능한 명령을 실행하도록 구성된 임의의 다른 머신 중 임의의 하나로 이해되어야 한다.
도 1은 본 발명의 구현예에 따른 터치 스크린 시스템(100)의 블록도를 도시한다. 터치 스크린 시스템(100)은 광 섬유 플레이트(110), 프로젝터(120) 및 적외선 카메라(130)를 포함한다. 구현예에서 프로젝터(120) 전면의 열 반사경(hot mirror)은 카메라(130)와의 간섭을 방지할 수 있다. 열 반사경은 특수화된 유전체 미러일 수 있고, 다이크로익 필터(dichroic filter)는 적외선 광을 광원으로 다시 반사시키면서, 가시 광이 통과하게 한다. 열 반사경은 0도와 45도 사이에서 가변하는 입사각에서 광학 시스템에 삽입되도록 설계될 수 있다. 프로젝터(120)는 그와 통신하는 비디오 어댑터(140) 또는 비디오 카드로부터 명령을 수신한다. 비디오 어댑터(140)는 그 자신의 메모리 및/또는 프로세싱 전력을 포함할 수 있다. 이와 관계없이, 개별적인 프로세서(150)는 터치 스크린 시스템(100)의 비디오 어댑터(140) 및 다른 컴포넌트를 제어한다. 프로세서(150)는 메모리(160)를 또한 갖거나, 또는 메모리(160)와 통신할 수 있다. 적외선 카메라(130)는 프로세서(150)에 의해 또한 제어되는 소프트웨어 기반의 지문 인식 모듈(170)과 통신한다. 일 구현예에서, 하나의 프로세서는 게이밍 테이블에서 복수의 터치 스크린 시스템(100)을 제어한다. 프로세서의 수와 관계없이, 특정의 입력/출력(180)은 추가의 디바이스가 그에 접속되게 한다.
광 섬유 플레이트(110)는 플레이어 또는 플레이어들에 대해 터치 스크린 인터페이스로서 작동한다. 광 섬유 플레이트(110)는 상대적으로 극히 작은 직경(예를 들어, 6μm)을 갖는 복수의 유리 섬유를 포함한다. 일 구현예에서, 유리 섬유의 개구수는 1.0이고 그 코어의 굴절률은 1.8이며 클래딩의 굴절률은 1.49이다. 일 구현예에서, 광 섬유 플레이트(110)는 광을 모든 방향으로 분산시킴으로써 모든 입사광 또는 대부분의 입사광을 흐릿하게 함에 따라 광 확산기로서 작동한다. 이와 같은 확산 특성은 광 섬유 플레이트(110)가 그 아래의 프로젝터(120)로부터 투영된 출력을 수신하고 디스플레이하는 것을 용이하게 한다. 광 확산기로서 작동하는 것에 추가하여, 광 섬유 플레이트(110)는 광을 위로부터 반사시켜, 지문 판독 및 스캐닝을 위해 필요한 콘트라스트를 생성한다. 일 구현예에서, 광 섬유 플레이트(110)의 터치 표면에 실질적으로 수직으로 진행하고 광 섬유 플레이트(즉, 스크린)(110)의 상부(즉, 터치 표면)와 하부(즉, 프로젝터(120)가 이미지를 투영하고 카메라(130)가 지향되는 측면) 사이에서 광을 투과하도록 배치되는 수백만 개의 광학 유리 섬유가 존재한다. 이와 같은 광 섬유 플레이트는 의료 애플리케이션에서 X 레이 조사선으로부터 CCD 센서를 차폐하기 위해 종종 판매되고 있다. 일 구현예에서, 투영된 픽셀은 다수의 섬유를 커버할 수 있다. 다른 구현예에서, 더 큰 크기를 위한 터치 스크린을 확장하기 위해, 시스템은 고 해상도 카메라의 어레이를 사용하거나 혹은 하나의 카메라 및 고속 팬과 경사 미러를 사용할 수 있다.
광 섬유 플레이트(110)는 적외선 카메라(130) 또는 다른 이미지 캡쳐링 디바이스를 통해, 플레이어가 그 상측 표면(상부면)(111)에 터치하는 것에 응답하여 플레이어의 지문을 또한 캡쳐한다. 일 구현예에서, 지문은 더 밝은 지문 계곡(fingerprint valleys)보다 어둡게 나타나는 상측 표면(111)과 접촉하는 지문 고도(fingerprint elevations) 및 상측 표면(111)과 접촉하지 않는 호버링(hovering) 손가락 영역을 평가함으로써 판독되거나 혹은 스캐닝된다. 광 섬유 플레이트(110)와 접촉하지 않는(즉, 호버링하는) 손가락 부분에 추가하여, 터치 스크린 시스템(100)은 광 섬유 플레이트(110)와 상호작용하는 유형의 객체(아이템)에 부착된 기준 마커를 또한 인식할 수 있다. 일 구현예에서, 1 mm2 내지 5 mm2의 크기 범위의 기준 마커가 인식될 수 있다.
도 2는 본 명세서에서 기술된 바와 같은 복수의 터치 스크린 시스템을 이용하는 가상 룰렛 게이밍 시스템(200)을 도시한다. 도시된 바와 같이, 가상 룰렛 게이밍 시스템(200)은 자동화형 또는 인간 동작형 룰렛 휠(210), 전자 디지털 레이아웃(220), 고정 플레이어 스테이션(230-1 내지 230-3), 가변 플레이어 스테이션(230-4 내지 230-7), 및 연관된 플레이어 인터페이스(240-1 내지 240-7)를 포함한다. 각각의 플레이어 인터페이스(240-1 내지 240-7)는 터치 스크린 시스템(100)과 동기형이다. 7개의 플레이어 스테이션(240-1 내지 240-7)이 도시되어 있으나, 당 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 더 많거나 또는 더 적은 플레이어 스테이션이 고안 가능하다는 것을 인지할 것이다. 가상 룰렛 게이밍 시스템(200)은 당 분야에서 알려져 있으며 이와 같은 동작은 본 명세서에서 개시될 필요가 없다. 예를 들어, 오스트리아에 기반을 둔 Novomatic AG는 본 발명의 구현예를 이용할 수 있는 가상 룰렛 게이밍 시스템뿐만 아니라 다른 멀티플레이어 게이밍 시스템을 제조하여 판매한다.
도 3은 하나의 광 섬유 플레이트(205), 하나 이상의 프로젝터 및 상기 하나의 광 섬유 플레이트(205) 상에서 복수의 개별적인 플레이어 인터페이스(215-1 내지 215-7)를 생성하는 이미지 캡쳐링 디바이스를 이용하는 가상 게이밍 시스템(201)을 도시한다. 디지털 레이아웃(225)은 또한 프로젝터(120)에 의해 광 섬유 플레이트(205)(의 하부면) 상에 도시될 수 있다. 디지털 레이아웃(225)은 가상 룰렛이나 포커 또는 크랩 게임이거나 또는, 예를 들어, 커뮤니티 게임과 같은 임의의 다른 적절한 게임일 수 있다. 이와 같은 구현예에 의해, 개별적인 플레이어 인터페이스(215-1 내지 215-7)는 시스템에 로그 온하도록 플레이어가 광 섬유 플레이트(205)에 터치하는 좌표에 기초하여 광 섬유 플레이트(205) 상에서 생성된다.
도 4는 가상 룰렛 게이밍 시스템(200)을 동작시키는 하나의 방법을 상세히 예시하는 흐름도(300)를 도시한다. 스텝(305)에서, 플레이어는 카지노 또는 오퍼레이터에 등록한다. 등록은 플레이어가 하나 이상의 지문을 포함하는 개인 정보를 제공하는 것을 포함할 수 있다. Novomatic AG는 등록 플레이어의 지문을 획득하여 저장하는 데에 사용될 수 있는 Novomatic Biometric System을 생산하여 판매한다. 지문은 복수의 공통으로 소유되는 카지노 건물과 통신하는 중앙 위치에서 가까이에 또는 원격으로 저장될 수 있다. 다른 지문 시스템 또한 사용될 수 있다. 스텝(310)에서, 등록된 플레이어는 플레이어 스테이션(230-1 내지 230-7) 중 하나에 위치되는 플레이어 인터페이스(240-1 및 240-7)와 연관된 광 섬유 플레이트(110)의 상부면(111)을 터치함으로써 가상 룰렛 게이밍 시스템(200)에 로그 온한다. 적외선 카메라(130)는 광 섬유 플레이트(110)의 하부면으로부터 이미지를 획득한다. 상기 획득된 이미지는 광 섬유 플레이트(110)의 상부면(111) 상에서 플레이어의 터치 상호작용의 지문 정보를 포함할 수 있고, 그 이미지로부터 소프트 기반 지문 인식 모듈(170)은 저장된 지문 데이터와의 비교를 위해 라이브 지문 데이터를 추출한다. 소프트 기반 지문 모듈(170)은, 예를 들어, 저장된 지문과의 비교를 위해 라이브 지문의 키 포인트를 캡쳐함으로써 저장된 지문 데이터와의 비교에 적합한 적외선 카메라(130)에 의해 획득된 지문 데이터/정보를 렌더링한다. 명확한 이유로 인해, 가상 룰렛 게이밍 시스템(200)에 로그 온하기 위해 사용된 지문(들)은 등록 프로세스 동안 제공된 동일한 지문(들)일 필요가 있다. 스텝(315)에서, 라이브 지문 데이터는 매칭하는 것을 위치시키기 위해 저장된 지문 데이터와 비교된다. 라이브 지문 데이터는 하나의 특성에 기초하여 저장된 지문의 완전한 데이터베이스 또는 더 작은 데이터베이스와 비교될 수 있다. 가상 룰렛 게이밍 시스템(200) 간의 통신은 안전한 암호화된 무선 시스템 또는 유선 시스템을 이용할 수 있고, 이들은 둘 다 당 분야에서 알려져 있다. 스텝(320)에서, 지문 매칭이 발견되었는지 여부가 판정된다. 그렇지 않으면, 스텝(325)에서, 플레이어 인터페이스(240-1 내지 240-7) 상에서 에러 메시지가 개시되어 플레이어가 이미 그와 같이 행하지 않으면 플레이어가 프로시쥬어 또는 레지스터에 로그 온을 반복하게 한다. 스텝(330)에서 지문 매칭이 위치되거나 검증되면, 개인 가상 인터페이스가 프로젝터(120)를 통해 광 섬유 플레이트(110) 상에서 개방되고 도시된다. 일 구현예에서, 인터페이스는 다양한 종류의 가상 칩(예를 들어, $1, $5 및 $10) 및 플레이어 계좌 잔액을 도시한다. 일 구현예에 따르면, 스텝(330)에서, 지문 매칭이 위치되거나 검증되면, 개인 가상 인터페이스는 광 섬유 플레이트(110) 상에서 지문의 터치 위치의 좌표에 의해(즉, 그에 따라) 결정된 하나의 광 섬유 플레이트(110) 상의 위치에서 프로젝터(120)를 통해 개방되고 도시된다. 등록된 플레이어에 고유한 중앙 플레이어 파일은 다가오는 게이밍 세션과 연관된 데이터를 유지하도록 또한 개방될 수 있다. 이와 같은 스테이지에서, 시스템은 가상 룰렛 게이밍 시스템(200)에서 플레이어에 의해 터치되는 플레이어 인터페이스(240-1 내지 240-7)에 기초하여, 플레이어의 아이덴티티 및 위치를 인증한다. 스텝(335)에서, 플레이는 칩 종류를 선택하도록 플레이어 인터페이스(240-1 내지 240-7)에 터치하는 플레이어에 의해 개시한다. 플레이어의 아이덴티티가 인증되고 위치가 확립됨에 따라, 플레이어는 플레이어 인터페이스(240-1 내지 240-7)와 상호작용하도록 임의의 손가락을 사용할 수 있다. 스텝(340)에서, 칩 종류를 선택하는 데 사용된 손가락의 지문이 획득되어 휘발성 메모리(160)에 저장되고 터치 위치에 기초하여 이전에 식별된 플레이어 및 선택된 칩 종류의 값과 연관된다. 일 구현예에 따르면, 터치 스크린 상의 존재가 연속적으로 모니터링되는 플레이어의 하나의 손의 등록된 손가락의 터치 상호작용을 포함하는 양손(two-hand) 접근법이 구현될 수 있고, 스텝(340)에서, 플레이어의 다른 손의 손가락 중 하나의 지문은 칩 종류를 선택하는 데 사용되어 획득되고 휘발성 메모리(160)에 저장되고 터치 위치에 기초하여 식별된 플레이어 및 선택된 칩 종류의 값과 연관된다. 다른 구현예에 따르면, 상이한 종류를 위해 상이한 손가락이 사용될 수 있다. 스텝(345)에서, 플레이어는 칩 종류에 따라 가상 베팅을 행하기 위한 전자 디지털 레이아웃(220)을 터치하고, 광 섬유 플레이트인 전자 디지털 레이아웃(220)은 스텝(340)으로부터 플레이어의 지문을 재차 캡쳐하고 이를 휘발성 메모리(160) 내의 지문과 비교한다. 스텝(350)에서, 매칭에 기초하여, 스텝(335)에서 선택된 칩 종류가 내기를 행하는 데에 사용된다. 스텝(355)에서, 플레이어와 연관되고 플레이어 인터페이스(240-1 내지 240-7) 상에 도시된 신용 잔고는 행해진 도박의 양이 비용 청구된다. 스텝(360)에서 가상 또는 인간 딜러로부터의 "더 이상의 베팅은 없음"이라는 경고 이전에 플레이어가 계속해서 내기를 행하므로 이와 같은 내기 프로시쥬어가 반복된다. 스텝(365)에서, 게임이 수행되고 내기 비용이 수금되거나 지불된다.
도 5는 룰렛 게이밍 시스템(405), 포커 게이밍 시스템(410) 및 크랩 게이밍 시스템(415)와 같은 다수의 가상 게이밍 시스템을 포함하는 네트워크 게이밍 시스템(400)의 블록도를 도시하고, 가상 게이밍 시스템의 각각은 하나 이상의 터치 스크린 시스템(100)을 포함한다. 3개의 게이밍 시스템(405~415)이 도시되어 있으나, 더 많거나 더 적은 게이밍 시스템이 네트워크의 일부분을 형성할 수 있음이 이해될 것이다. 실제로, 가상 및 라이브 게이밍 테이블 모두는 네트워크 게이밍 시스템의 일부분을 형성할 수 있다. 각각의 가상 게이밍 시스템(405 내지 415)은 무선으로 또는 유선 접속을 통해 중앙 서버(420)와 통신하고, 중앙 서버(420)는 상술한 바와 같은 터치 스크린 시스템(100)을 통해 인증되는 등록된 플레이어의 아이덴티티에 응답하여 액세스되는 플레이어 파일의 데이터베이스 및 연관된 지문 데이터를 유지한다. 플레이어 파일은 게임 세션이 종료한 이후에 업데이트된다. 이와 같은 업데이트는 내기 양, 이익, 손실, 플레이 시간 등을 포함할 수 있다.
도 6은 본 발명의 구현예에 따른 하나의 광 섬유 플레이트(510)를 갖는 게이밍 테이블(500)의 횡단면도를 도시한다. 이와 같은 구현예에서, 광 섬유 플레이트(510)는 실패형 프레즈넬 반사(frustrated Fresnel reflection)를 생성한다. 반투명(하프 실버(half-silvered)) 미러(520)는 직외선 카메라(560) 및 광원(예를 들어, LED)(530)의 빔 경로에 배치되어 있고, 이들은 광을 반투명 미러(520)를 통해 광 섬유 플레이트(510)로 지향시키도록 배치된 적외선 광원일 수 있다. 즉, 광원(들)(530) 또는 영역 광원(540)은 전체 광 섬유 플레이트(510)에서 아래로부터 광을 비추는 동안 카메라(560)는 섬유 아래로부터 다시 출력되는 반사 광을 캡쳐하기 위해 배치된다. 프로젝터(550)는 카메라(560)에 근접하여 위치될 수 있다.
도 7은 본 발명의 구현예에 따른 개별적인 플레이어 인터페이스를 생성하도록 구성되는 하나의 광 섬유 플레이트 시스템의 동작도(600)를 도시한다. 스텝(605)에서, 카메라는 광 섬유 플레이트의 하부면으로부터 이미지를 캡쳐하고 스텝(610)에서 소프트웨어 기반 지문 모듈은 적절한 지문을 추출한다. 스텝(615)에서, 플레이어의 아이덴티티는 저장된 지문 데이터와 매칭됨에 따라 획득된 라이브 지문 데이터를 이용하여 인증된다. 스텝(620)에서, 터치 상호작용 시간과 위치 및 플레이어 아이덴티티로부터, 터치 이벤트가 생성되어, 예를 들어, 룰렛 게이밍 애플리케이션과 같은 추가의 애플리케이션(630)에 제공되며 여기서 이와 같은 정보는, 예를 들어, 테이블 레이아웃의 특정의 영역에서 특정의 칩 종류를 배치하도록(식별하도록) 사용될 수 있다.
일 구현예에 따르면, 하나 이상의 플레이어 인터페이스를 각각 포함하는 복수의 게이밍 테이블을 포함하는 게이밍 시스템 네트워크가 제공되며, 각각의 플레이어 인터페이스는,
광 섬유 플레이트;
플레이어 인터페이스를 생성하는 상기 광 섬유 플레이트 상으로 이미지를 투영하도록 구성된 프로젝터;
상기 광 섬유 플레이트와의 터치 상호작용과 연관된 지문 데이터를 캡쳐하며 그리고/또는 상기 광 섬유 플레이트 상의 이동 동작과 연관된 아이템의 기준 마커를 캡쳐하는 이미지 캡쳐링 디바이스; 및
저장된 지문 데이터를 갖는 메모리와 각각 통신하는 전자 인터페이스를 포함하며, 상기 이미지 캡쳐링 디바이스에 의해 획득된 지문 데이터는 저장된 지문 데이터와 비교될 수 있고 플레이어 인터페이스와의 상호작용을 위해 사용된다.
상기 게이밍 시스템 네트워크는 각각의 플레이어 인터페이스에서 상기 광 섬유 플레이트 상의 이동 동작과 연관된 아이템의 기준 마커를 캡쳐하는 이미지 캡쳐링 디바이스 및 저장된 기준 마커를 갖는 메모리와 통신하는 수단을 더 포함하며, 상기 이미지 캡쳐링 디바이스에 의해 획득된 기준 마커는 저장된 기준 마커와 비교될 수 있고 플레이어 인터페이스와의 상호작용을 위해 사용될 수 있다.
게이밍 시스템 네트워크는 정보를 투영하고 지문 데이터/정보를 스캐닝하기 위해 각각, 광을 확산 및 반사시키도록 작동하는 상기 광 섬유 플레이트를 더 포함할 수 있다.
게이밍 시스템 네트워크는 각각의 상기 프로젝터와 통신하는 비디오 어댑터를 더 포함할 수 있다.
게이밍 시스템 네트워크는 칩 종류 및 계좌 잔액을 포함하는 상기 투영된 이미지를 더 포함할 수 있다.
본 발명은 몇몇 구현예를 참조하여 상세하게 기술되었으나, 추가의 변형예 및 변경예는 후술하는 청구범위에서 기술되고 정의된 바와 같이 본 발명의 범위 및 사상 내에 존재한다.

Claims (14)

  1. 자동화형 또는 인간 동작형 룰렛 휠(210); 및
    게이밍 테이블(500)을 포함하며,
    상기 게이밍 테이블(500)은,
    상부면(111) 및 하부면을 가지며, 상기 상부면(111) 및 하부면 사이에서 광을 전달하기 위해 상기 상부면(111) 또는 하부면에 대해 실질적으로 수직으로 배열된 복수의 유리 섬유를 포함하는 광 섬유 플레이트(110; 510);
    플레이어 인터페이스 및 가상 룰렛 디지털 레이아웃(220; 225)을 생성하는 상기 광 섬유 플레이트(110; 510)의 상기 하부면 상으로 이미지를 투영하는 프로젝터(120; 550);
    상기 광 섬유 플레이트(110)와의 터치 상호작용과 연관되는 지문 데이터를 캡쳐하는 이미지 캡쳐링 디바이스(130; 560); 및
    저장된 지문 데이터를 갖는 메모리(160)와 통신하는 인터페이스를 포함하며,
    상기 이미지 캡쳐링 디바이스(130; 560)에 의해 획득된 지문 데이터는 저장된 지문 데이터와 비교되고, 상기 플레이어 인터페이스와의 상호작용을 위해 사용되고,
    상기 광 섬유 플레이트(110)는 정보를 투영하고 지문 데이터를 스캐닝하기 위해 각각, 광을 확산 및 반사시키도록 작동하고,
    상기 프로젝터(120; 550) 및 상기 이미지 캡쳐링 디바이스(130; 560) 모두는, 상기 광 섬유 플레이트(110)의 상기 하부면의 아래에서 상기 하부면을 지향하는, 룰렛 게이밍 시스템.
  2. 제1항에 있어서,
    등록된 개인의 저장된 지문 데이터의 데이터베이스를 유지하는 중앙 서버를 더 포함하는 룰렛 게이밍 시스템.
  3. 제1항에 있어서,
    상기 투영된 이미지는 칩 종류 및 계좌 잔액을 포함하는 룰렛 게이밍 시스템.
  4. 자동화형 또는 인간 동작형 룰렛 휠(210)을 작동시키는 단계;
    잠재적인 플레이어의 지문 데이터를 획득하는 단계;
    상기 지문 데이터를 중앙 서버에 저장하는 단계;
    적어도 하나의 광 섬유 플레이트(110; 510), 하나의 프로젝터(120; 550), 및 하나의 이미지 캡쳐링 디바이스(130; 560)를 포함하는 플레이어 인터페이스를 통해 게이밍 테이블(100; 500)에서 지문 데이터를 획득하는 단계이고, 상기 광 섬유 플레이트(110; 510)는 상부면(111)과 하부면 사이에서 광을 전달하기 위해 상기 상부면(111) 또는 하부면에 대해 수직으로 연장되도록 배열된 복수의 광학 유리 섬유를 포함하고, 상기 프로젝터(120; 550) 및 상기 이미지 캡쳐링 디바이스(130; 560) 모두는 상기 광 섬유 플레이트(110)의 상기 하부면의 아래에 위치하고,
    상기 프로젝터(120; 550) 및 상기 이미지 캡쳐링 디바이스(130; 560) 모두를 상기 광 섬유 플레이트(110)의 상기 하부면으로 지향시키는 단계이고, 상기 광 섬유 플레이트(110)는 정보를 투영하고 지문 데이터를 스캐닝하기 위해 각각, 광을 확산 및 반사시키도록 작동하고,
    상기 프로젝터(120; 550)를 통해 상기 광 섬유 플레이트(110; 510) 상에 정보를 투영하여 플레이어 인터페이스 및 가상 룰렛 디지털 레이아웃(220; 225)을 생성하는 단계;
    상기 광 섬유 플레이트(110; 510)와의 터치 상호작용과 연관되는 지문 데이터를 상기 이미지 캡쳐링 디바이스(130; 560)을 통해 획득하는 단계; 및
    상기 플레이어 인터페이스와의 상호작용을 위해 사용되도록, 상기 획득된 지문 데이터를 저장된 지문 데이터와 비교하는 단계를 포함하는 룰렛 게이밍 방법.
  5. 제4항에 있어서,
    상기 광 섬유 플레이트(110; 510)와의 각각의 터치 상호작용 동안 지문 정보를 획득하는 단계를 더 포함하는 룰렛 게이밍 방법.
  6. 제4항에 있어서,
    칩 종류 및 계좌 잔액을 포함하는 이미지를 투영하는 단계를 더 포함하는 룰렛 게이밍 방법.
  7. 제4항에 있어서,
    호버링 아이템 및 기준 마커 중 적어도 하나를 인식하도록 상기 플레이어 인터페이스를 구성하는 단계를 더 포함하는 룰렛 게이밍 방법.
  8. 제4항에 있어서,
    (i) 상기 광 섬유 플레이트 상의 이동 동작과 연관된 아이템의 기준 마커를 캡쳐하는 단계, (ⅱ) 저장된 기준 마커를 갖는 메모리와 통신하는 단계, 및 (ⅲ) 캡쳐된 기준 마커를 저장된 기준 마커와 비교하는 단계를 더 포함하는 룰렛 게이밍 방법.
  9. 제4항에 있어서,
    플레이어의 하나의 손의 지문 정보를 계속해서 모니터링하면서 플레이어의 다른 손으로부터의 손가락이 상기 광 섬유 플레이트와 상호작용하는 단계를 더 포함하는 룰렛 게이밍 방법.
  10. 게이밍 시스템(200)의 게이밍 테이블(500)에서, 하나 이상의 플레이어 인터페이스(100, 215-1 내지 215-7)를 제어하는 프로세서(150)이고,
    상기 프로세서(150)는 이미지 캡쳐링 디바이스(130)와 통신하는 지문 인식 모듈(170)을 제어하고,
    상기 지문 인식 모듈(170)은,
    광 섬유 플레이트(110; 510)의 하부면에서 상기 이미지 캡쳐링 디바이스(130)에 의해 캡처된 하나 이상의 이미지로부터 플레이어의 지문 이미지 추출 및 상기 추출한 지문 이미지와 메모리(160)에 저장된 지문 데이터의 비교에 기초하여 플레이어 아이덴티티를 인증하며,
    상기 추출한 지문 이미지는 상기 광 섬유 플레이트(110; 510)와 플레이어에 의한 터치 상호 작용과 연관되며,
    상기 프로세서(150)는 하나 이상의 프로젝터(120)와 통신하는 비디오 어댑터(140)를 제어하며,
    상기 하나 이상의 프로젝터(120)는,
    적어도 하나의 플레이어에 의해 플레이될 게임의 디지털 레이아웃(225)을 제공하기 위해, 상기 광 섬유 플레이트(110; 510)의 상기 하부면 상으로 이미지를 투영하기 위한 명령을 상기 비디오 어댑터(140)로부터 수신하고,
    상기 광 섬유 플레이트(110; 510) 상의 하나 이상의 지문의 플레이어 위치에 기초하여 상기 광 섬유 플레이트(110; 510) 상의 위치에서 플레이어를 위한 개별 터치 스크린 플레이어 인터페이스를 제공하는, 프로세서.
  11. 제10항에 있어서,
    상기 하나 이상의 플레이어 인터페이스(100, 215-1 내지 215-7)는 복수의 가변 위치형 플레이어 인터페이스(100, 215-1 내지 215-7)이고,
    각각의 플레이어를 위한 상기 가변 위치형 플레이어 인터페이스(100, 215-1 내지 215-7)는 상기 광 섬유 플레이트(110; 510) 상의 적어도 하나의 지문에 따른 각각의 플레이어 위치에 기초하여 상기 광 섬유 플레이트(110; 510) 상에 생성되는, 프로세서.
  12. 제10항 또는 제11항에 기재된 적어도 하나의 프로세서를 포함하고,
    상기 게이밍 테이블(500)은 상기 광 섬유 플레이트(110; 510)를 포함하며,
    상기 광 섬유 플레이트(110; 510)는 정보를 투영하고 지문 데이터를 스캐닝하기 위해 광을 확산 및 반사시키도록 작동하는 게이밍 시스템.
  13. 제12항에 있어서,
    하나 이상의 프로젝터(120);
    이미지 캡쳐링 디바이스(130); 및
    메모리(160)와 통신을 위한 인터페이스를 포함하고,
    상기 플레이어의 지문 데이터는 상기 이미지 캡쳐링 디바이스(130)에 의해 획득되고 상기 메모리(160)에 저장되는, 게이밍 시스템.
  14. 제12항에 있어서,
    상기 게이밍 시스템은 룰렛 게이밍 시스템이고,
    상기 룰렛 게이밍 시스템(200)은 자동화형 또는 인간 동작형 룰렛 휠(210)을 더 포함하는, 게이밍 시스템.
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