RU92352U1 - Система для дистанционной игры на бильярде - Google Patents

Система для дистанционной игры на бильярде Download PDF

Info

Publication number
RU92352U1
RU92352U1 RU2009142281/22U RU2009142281U RU92352U1 RU 92352 U1 RU92352 U1 RU 92352U1 RU 2009142281/22 U RU2009142281/22 U RU 2009142281/22U RU 2009142281 U RU2009142281 U RU 2009142281U RU 92352 U1 RU92352 U1 RU 92352U1
Authority
RU
Russia
Prior art keywords
gaming table
balls
gaming
along
carriage
Prior art date
Application number
RU2009142281/22U
Other languages
English (en)
Inventor
Константин Константинович Терентьев
Original Assignee
Константин Константинович Терентьев
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Константин Константинович Терентьев filed Critical Константин Константинович Терентьев
Priority to RU2009142281/22U priority Critical patent/RU92352U1/ru
Application granted granted Critical
Publication of RU92352U1 publication Critical patent/RU92352U1/ru

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

1. Система для дистанционной игры на бильярде, включающая по меньшей мере первый и второй игровые столы, каждый из которых снабжен комплектом шаров для осуществления игры на бильярде, приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе, блоком слежения за положением шаров на игровом столе, выполненным с возможностью получения координат статичного положения шаров на игровом столе после каждого игрового хода, блоком управления, соединенным с блоком слежения за положением шаров на игровом столе, при этом система включает сервер, выполненный с возможностью обмена информацией между соответствующими блоками управления по коммуникационным каналам, отличающаяся тем, что каждый блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит сканер, установленный над соответствующим игровым столом, а каждое приспособление для установки шаров в заданном положении на игровом столе содержит проектор, установленный над соответствующим игровым столом, и шаблон в виде пластины с выемкой для установки шара, выполненный с возможностью совмещения контура выемки с контуром проецируемого изображения шара, при этом сканер, установленный над первым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с проектором, установленным над вторым игровым столом, а сканер, установленный над вторым игровым столом, связан по коммуникационным каналам с проектором, установленным над первым игровым столом, причем каждый проектор выполнен с возможностью изменения масштаба проецируемого изображения. ! 2. Система по п.1, отличающаяся тем, что блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит две нап

Description

Настоящая полезная модель относится к оборудованию для проведения игр между удаленными друг от друга игроками, а более точно, относится к системе для дистанционной игры на бильярде и может быть использована для игры на бильярде в режиме реального времени двух или нескольких участников на расстоянии, для игры с компьютерным партнером, для участия в транслируемой по телевизионному каналу игре на бильярде.
Известна система по сопровождению бильярдного шара и определению оптимальной траектории (US 4,882,676), которая включает размещенные над бильярдным столом средство для указания выбранного положения кия и шаров и средство для указания предпочтительного удара, которые связаны с компьютером, имеющим сенсорный экран, на котором в режиме реального времени отображается текущая позиция шаров на столе. В наиболее предпочтительном варианте выполнения изобретения благодаря использованию лазерной сопровождающей системы она будет инструктировать игрока о верной линии удара необходимого шара посредством проецирования изображения, образованного лазером, непосредственно на бильярдный стол.
Система в соответствии с данным изобретением может быть использована как для инструктажа игрока для улучшения его игровых возможностей, так и для сравнения навыков двух соревнующихся игроков. Однако для осуществления дистанционной игры на бильярде известная система не может быть применена.
Известен способ осуществления обучения игре (RU 2310490), в котором описана система для осуществления игры, включающая компьютерную сеть с коммуникационными каналами, подведенными к игровым местам, расположенным в игровых помещениях. Игровое место содержит игровой стол с шарами, демонстрационный экран, компьютер, видеокамеру, робот, микрофон.
В известном изобретении видеокамера и демонстрационный экран образуют блок слежения за положением шаров на игровом столе, а робот служит приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе.
Игровые места во всех игровых помещениях оснащены одинаковым игровым оборудованием - одинаковыми игровыми столами одной и той же модели, изготовленными по одной технологии (желательно у одного и того же производителя) и имеющими одинаковые геометрические размеры и механические характеристики. При этом используются одинаковые комплекты шаров, одинаковые роботы, одинаковые видеокамеры, одинаковые демонстрационные экраны и одинаковые микрофоны.
В процессе игры все происходящие действия, например, на первом игровом столе, фиксируются с помощью видеокамеры, которая осуществляет видеосъемку в первом игровом помещении. Получаемая видеоинформация по коммуникационным каналам поступает в компьютерную сеть, где сохраняется на сервере; компьютер, обслуживающий первый игровой стол, фиксирует момент полной остановки шаров и определяет координаты шаров на первом игровом столе. Далее информация по коммуникационным каналам передается на компьютер, находящийся во втором игровом помещении и управляющий соответствующим роботом, который, в свою очередь, по вычисленным координатам расставляет шары на втором игровом столе. В результате на игровых столах в первом и втором помещениях возникают идентичные игровые ситуации.
Известная система для осуществления, обучения игре достаточно сложная, так как для оснащения всех игровых мест требуется использование комплекта одинакового игрового и технического оборудования. Расстановка шаров на игровом столе, находящемся в другом игровом помещении, возможна при статичном положении шаров которое достигается после остановки всех находящихся на игровом столе шаров и перехода хода к другому участнику. Для выполнения таких условий использование видеокамеры не является обоснованным, так как усложняет и удорожает техническое оснащение игровых помещений.
Как было отмечено выше, известная система для расстановки шаров на игровом столе требует наличия специальных роботов, которые также усложняют и удорожают оборудование. Проведение игры при ручном способе расстановки шаров на игровом столе в известной системе не предусмотрено, что ограничивает область применения данной системы.
В основу полезной модели положена задача разработать систему для дистанционной игры на бильярде с таким выполнением блока слежения за положением шаров и приспособления для установки шаров в заданном положении на игровом столе, которые позволили бы упростить техническое оснащение системы и не предъявлять жестких требований по идентичности игрового и технического оснащения системы.
Поставленная задача решается тем, что система для дистанционной игры на бильярде, включающая по меньшей мере первый и второй игровые столы, каждый из которых снабжен комплектом шаров для осуществления игры на бильярде, приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе, блоком слежения за положением шаров на игровом столе, выполненным с возможностью получения координат статичного положения шаров на игровом столе после каждого игрового хода, и блоком управления, соединенным с блоком слежения за положением шаров на игровом столе, при этом система включает сервер, выполненный с возможностью обмена информацией между соответствующими блоками управления по коммуникационным каналам, согласно полезной модели, каждый блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит сканер, установленный над соответствующим игровым столом, а каждое приспособление для установки шаров в заданном положении на игровом столе содержит проектор, установленный над соответствующим игровым столом, и шаблон в виде пластины с выемкой для установки шара, выполненный с возможностью совмещения контура выемки с контуром проецируемого изображения шара, при этом сканер, установленный над первьм игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с проектором, установленным над вторым игровым столом, а сканер, установленный над вторым игровым столом, связан по коммуникационным каналам с проектором, установленным над первым игровым столом, причем каждый проектор выполнен с возможностью изменения масштаба проецируемого изображения.
Техническим результатом заявленной полезной модели является упрощение технического оснащения системы и возможность проведения игры без соблюдения жестких требований по идентичности игрового и технического оснащения системы. В соответствии с первым вариантом выполнения системы возможно осуществлять расстановку шаров в ручном режиме с помощью шаблона путем совмещения контура выемки в шаблоне с контуром проецируемого изображения шара. Такое приспособление для установки шаров является простым и одновременно достаточно точным и не требует дорогостоящего оборудования для расстановки шаров.
Использование проектора, выполненного с возможностью изменения масштаба проецируемого изображения шаров, позволяет осуществлять игру как на игровых столах одинакового, так и разного размеров, например, на бильярдных столах 12 и 10 футов. Осуществление игры на столах разных размеров расширяет область применения заявленной системы, так как предоставляется возможность использовать имеющиеся в наличии игровые столы.
Целесообразно, чтобы каждый блок слежения за положением шаров на игровом столе содержал две направляющие, установленные вдоль длинных сторон игрового стола по оси X, и каретку, установленную над игровым столом по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим вдоль оси X, при этом сканер установлен на каретке по существу по всей ее длине.
Возможно, чтобы первый и второй игровые столы имели одинаковые геометрические размеры.
Возможно, чтобы первый и второй игровые столы имели разные геометрические размеры.
Полезно, чтобы коммуникационные каналы были подключены к сети Интернет.
Удобно, чтобы каждый блок управления представлял собой персональный компьютер.
Поставленная задача решается также тем, что система для дистанционной игры на бильярде, включающая по меньшей мере первый и второй игровые столы, каждый из которых снабжен комплектом шаров для осуществления игры на бильярде, приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе, блоком слежения за положением шаров на игровом столе, выполненным с возможностью получения координат статичного положения шаров на игровом столе после каждого игрового хода, и блоком управления, соединенным с блоком слежения за положением шаров на игровом столе, при этом система включает сервер, выполненный с возможностью обмена информацией между соответствующими блоками управления по коммуникационным каналам, согласно полезной модели, каждый блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит сканер, установленный над соответствующим игровым столом, а каждое приспособление для установки шаров в заданном положении на игровом столе представляет собой закрепленный на игровом столе координатный стол с исполнительным механизмом, выполненный с возможностью установки каждого шара в заданное положение на игровом столе, совпадающее с отсканированной информацией о положении соответствующего шара на другом игровом столе, при этом сканер, установленный над первым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с исполнительным механизмом второго координатного стола, а сканер, установленный над вторым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с исполнительным механизмом первого координатного стола.
Техническим результатом заявленной полезной модели является упрощение технического оснащения системы и возможность проведения игры без соблюдения жестких требований по идентичности игрового и технического оснащения системы. Второй вариант выполнения также позволяет осуществлять игру как на игровых столах одинакового, так и разного размеров, например, на бильярдных столах 12 и 10 футов путем применения программы, предусматривающей масштабирование. Осуществление игры на столах разных размеров расширяет область применения заявленной системы, так как предоставляется возможность использовать имеющиеся в наличии игровые столы.
Целесообразно, чтобы координатный стол содержал две продольные направляющие, установленные вдоль длинных сторон игрового стола по оси X, первую каретку, установленную над игровым столом по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим по оси X, вторую каретку, установленную на первой каретке с возможностью линейных перемещений по оси У, и третью каретку, установленную на второй каретке с возможностью линейных перемещений по оси Z, при этом первая, вторая и третья каретки снабжены соответствующими приводами, связанными с блоком управления, а исполнительный механизм был установлен на третьей каретке с возможностью линейных перемещений по оси Z и связан с блоком управления.
Конструктивно выгодно, чтобы сканер был размещен на первой каретке по оси У по существу по всей длине первой каретки.
Возможно, чтобы первый и второй игровые столы имели одинаковые геометрические размеры.
Возможно, чтобы первый и второй игровые столы имели разные геометрические размеры.
Полезно, чтобы коммуникационные каналы были подключены к сети Интернет.
Удобно, чтобы каждый блок управления представлял собой персональный компьютер.
Поставленная задача также решается тем, что система для дистанционной игры на бильярде, включающая по меньшей мере первый и второй игровые столы, каждый из которых снабжен комплектом шаров для осуществления игры на бильярде, приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе, блоком слежения за положением шаров на игровом столе, выполненным с возможностью получения координат статичного положения шаров на игровом столе после каждого игрового хода, и блоком управления, соединенным с блоком слежения за положением шаров на игровом столе, при этом система включает сервер, выполненный с возможностью обмена информацией между соответствующими блоками управления по коммуникационным каналам, согласно полезной модели, каждый блок слежения за положением шаров на соответствующем игровом столе содержит сканер, установленный над соответствующим игровым столом, а приспособление для установки шаров в заданном положении на первом игровом столе содержит проектор, установленный над первым игровым столом и выполненный с возможностью изменения масштаба проецируемого изображения, и шаблон в виде пластины с выемкой для установки шара, выполненный с возможностью совмещения контура выемки с контуром проецируемого изображения шара, при этом приспособление для установки шаров в заданном положении на втором игровом столе представляет собой закрепленный на втором игровом столе координатный стол с исполнительным механизмом, выполненный с возможностью установки каждого шара в заданное положение на втором игровом столе, совпадающее с отсканированной информацией о положении соответствующего шара на первом игровом столе, а сканер, установленный над первым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с исполнительным механизмом второго координатного стола, причем сканер, установленный над вторым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с проектором, установленным над первым игровым столом.
Техническим результатом заявленной полезной модели является упрощение технического оснащения системы и возможность проведения игры без соблюдения жестких требований по идентичности игрового и технического оснащения системы. Третий вариант выполнения также позволяет осуществлять игру как на игровых столах одинакового, так и разного размеров, например, на бильярдных столах 12 и 10 футов путем применения программы, предусматривающей масштабирование.
Система для дистанционной игры на бильярде, выполненная в соответствии с третьим вариантом, представляет собой гибридную схему, выполненную на основе первых двух вариантов полезной модели, что доказывает ее применимость для использования с имеющимся арсеналом технических средств и расширяет область ее применения.
Целесообразно, чтобы блок слежения за положением шаров на игровом столе содержал две направляющие, установленные вдоль длинных сторон первого игрового стола по оси X, и каретку, установленную над первым игровым столом по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим вдоль оси X, при этом сканер установлен на каретке по существу по всей ее длине.
Также целесообразно, чтобы координатный стол содержал две продольные направляющие, установленные вдоль длинных сторон второго игрового стола по оси X, первую каретку, установленную над вторым игровым столом по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим по оси X, вторую каретку, установленную на первой каретке с возможностью линейных перемещений по оси У, и третью каретку, установленную на второй каретке с возможностью линейных перемещений по оси Z, при этом первая, вторая и третья каретки снабжены приводами, связанными с соответствующим блоком управления, исполнительный механизм установлен на третьей каретке с возможностью линейных перемещений по оси Z и связан с соответствующим блоком управления, а сканер размещен на первой каретке по оси У по существу по всей длине первой каретки.
Возможно, чтобы первый и второй игровые столы имели одинаковые геометрические размеры.
Возможно, чтобы первый и второй игровые столы имели разные геометрические размеры.
Полезно, чтобы коммуникационные каналы были подключены к сети Интернет.
Удобно, чтобы каждый блок управления представлял собой персональный компьютер.
Полезная модель описывается детально в нижеприведенном примере, не являющемся при этом исключительным и единственным в рамках исполнения патентуемой системы для дистанционной игры на бильярде, со ссылкой на прилагаемые чертежи, на которых:
Фиг.1 изображает в общем виде систему для дистанционной игры на бильярде, согласно первому варианту полезной модели;
Фиг.2 - узел А на фиг.1, вид в плане, согласно полезной модели;
Фиг.3 - разрез по линии I-I на фиг.2;
Фиг.4 - разрез по линии II-II на фиг.1;
Фиг.5 - то же, что на фиг.1, согласно второму варианту полезной модели;
Фиг.6 - разрез по линии III-III на фиг.5.
Фиг.7 - то же, что на фиг.1, согласно третьему варианту полезной модели
Система для дистанционной игры на бильярде содержит по меньшей мере первый и второй игровые столы - в описываемом варианте изображено два игровых стола 1, 2 (фиг.1) каждый из которых снабжен комплектом игровых шаров 3, приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе, блоком слежения за положением шаров на игровом столе и блоком 4 управления, который в описанном варианте представляет собой персональный компьютер. Система включает сервер 5, выполненный с возможностью обмена информацией между соответствующими блоками 4 управления по коммуникационным каналам 6 и предназначенный для управления процессом дистанционной игры. Наиболее предпочтительным является подключение коммуникационных каналов 6 к сети Интернет, что делает патентуемую систему доступной для большинства пользователей.
В других вариантах выполнения полезной модели, которые не представлены в данном описании, система может объединять группу игровых столов, снабженных соответствующим оборудованием, что позволяет нескольким игрокам на удаленных друг от друга игровых столах принимать участие в игре.
Во всех вариантах выполнения полезной модели блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит сканер 7, установленный над каждым игровым столом 1, 2.
В первом варианте полезной модели каждое приспособление для установки шаров в заданном положении на игровом столе содержит проектор 8, установленный над соответствующим игровым столом 1, 2, и шаблон 9 в виде пластины с выемкой для установки шара, обозначенный на фиг.1 узел А и выполненный с возможностью совмещения контура выемки с контуром проецируемого изображения (более детально шаблон представлен на фиг.2, 3).
В соответствии с первым вариантом полезной модели блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит две направляющие 10, установленные вдоль каждой длинной стороны игрового стола 1, 2 по оси X, и каретку 11, установленную над игровым столом 1, 2 по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим 10 вдоль оси X. Каждая каретка 11 может быть снабжена приводом (на чертеже не показан), соединенным с соответствующим блоком 4 управления. Описываемый вариант выполнения системы позволяет еще больше упростить техническое оснащение за счет возможности перемещать каретку 11 по направляющим 10 вручную.
Каждый сканер 7 смонтирован на соответствующей каретке 11 по существу по всей длине каретки 11, что позволяет сканировать игровую ситуацию на всей площади игрового стола 1, 2.
В описываемом варианте каждый проектор 8 установлен над соответствующим игровым столом 1,2 таким образом, что предусмотрена возможность проецирования изображения по всему игровому полю игрового стола 1, 2, причем каждый проектор 8 выполнен с возможностью изменения масштаба проецируемого изображения. Такая конструктивная особенность выполнения проектора 8 и его расположение позволяют проводить игру на игровых столах разных размеров, например, на столах 12 футов или 10 футов или 8 футов, что, несомненно, является достоинством описываемого варианта системы, так как в данном случае не предъявляются жесткие требования по идентичности игрового и технического оснащения системы.
Сканер 7, установленный над первым игровым столом 1, связан по коммуникационным каналам 6 через сервер 5 с проектором 8, установленным над вторым игровым столом 2, а сканер 7, установленный над вторым игровым столом 2, по коммуникационным каналам 6 через сервер 5 связан с проектором 8, установленным над первым игровым столом 1. Такая конфигурация системы обмена информацией об игровых ситуациях на игровых столах 1, 2 достаточно проста и надежна в эксплуатации. Расстановка шаров 3 вручную с помощью шаблона 9 значительно упрощает и удешевляет систему при соблюдении требуемой точности по расстановке шаров 3.
На фиг.2, 3 в увеличенном масштабе представлен шаблон 9 в виде пластины с выемкой 12 и фаской 13 для установки шара, которая составляет приблизительно 120°. На фиг.2 пунктирной линией 14 изображен контур выемки 12, а пунктирной линией 15 - контур проецируемого изображения шара 3, причем шаблон 9 позволяет совместить контур выемки 12 с контуром проецируемого изображения шара 3, на чем и базируется принцип расстановки шаров 3 на игровых столах 1,2.
Одним из возможных вариантов выполнения шаблона 9 предусматривает его изготовление из прозрачного материала с нанесенным контуром проекции шара, что значительно может упростить установку шаров 3 с помощью такого шаблона 9.
На фиг.4 представлен игровой стол 2 в разрезе по линии II-II на фиг.1. Направляющие 10 расположены за пределами игрового стола 2 и закреплены под нижней частью бортов 16 игрового стола 2, что не препятствует проведению игры на бильярде. Направляющие 10 совместно с кареткой 11 могут, например, представлять винтовую пару или рейку с шестерней. Между кареткой 11 и игровым столом 2 установлен сканер 7, закрепленный на нижней части каретки 11 и считывающий информацию о расположении шаров 3 на игровом столе 2 в статическом положении, то есть после осуществления удара и остановки шаров 3.
Согласно второму варианту выполнения полезной модели (фиг.5, 6) каждое приспособление для установки шаров в заданном положении на игровом столе представляет собой закрепленный на игровом столе координатный стол 17 с, исполнительным механизмом 18.
Координатный стол 17 содержит две продольные направляющие 10, установленные вдоль длинных сторон игрового стола 1,2 по оси X, первую каретку 11, установленную над игровым столом 1,2 по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим 10 по оси X, вторую каретку 19, установленную на первой каретке 11 с возможностью линейных перемещений по оси У, и третью каретку 20, установленную на второй каретке 19 с возможностью линейных перемещений по оси Z. Исполнительный механизм 18 установлен на третьей каретке 20 с возможностью линейных перемещений по оси Z и в нижней части имеет захват в виде конической выемки, посредством которого осуществляется установка шаров 3 в заданное положение на игровом столе 1, 2.
Все названные каретки 11, 19, 20 снабжены соответствующими приводами (на чертеже не показаны), связанными с блоком 4 управления, с которым также связан исполнительный механизм 18.
Описанный выше исполнительный механизм 18 обеспечивает возможность установки каждого шара 3 в заданное положение, например, на втором игровом столе 2, совпадающее с отсканированной информацией о положении соответствующего шара 3 на первом игровом столе 1. В таком случае сканер 7, установленный над первым игровым столом 1, связан по коммуникационным каналам 6 через сервер 5 с исполнительным механизмом 18, установленным на втором координатном столе 2, а сканер 7, установленный над вторым игровым столом 2, связан по коммуникационным каналам 6 через сервер 5 с исполнительным механизмом 18, установленным на первом координатном столе 1.
Как видно из приведенного описания второй вариант выполнения системы позволяет в автоматическом режиме в соответствии с заданной программой, содержащейся в блоке 4 управления и сервере 5, устанавливать шары 3 на игровых столах 1,2. При этом, также как и в первом варианте выполнения для проведения игры возможно использовать игровые столы одинаковых или разных размеров. В данном случае такая возможность обеспечивается программным обеспечением блока 4 управления.
Такое техническое решение позволяет осуществлять установку шаров без применения проектора, что может быть применено при наличии соответствующих координатных столов.
Третий вариант выполнения патентуемой системы является гибридным и сочетает в себе признаки первого и второго вариантов выполнения, а именно, один игровой стол оснащен техническим и игровым оборудованием, выполненным в соответствии с первым вариантом полезной модели, а другой - в соответствии со вторым вариантом.
Более подробно такая конфигурация системы иллюстрируется конкретным вариантом исполнения, представленном чертежом на фиг.7, на котором второй игровой стол 2 имеет такие же конструктивные и функциональные узлы, как представлено на фиг.1, а первый игровой стол 1 оснащен также, как во втором варианте выполнения системы и как представлено на фиг5. Однако, возможен и другой вариант, в котором первый игровой стол 1 имеет такие же конструктивные и функциональные узлы, как представлено на фиг.1, а второй игровой стол 2 оснащен также, как представлено на фиг5. То есть принципиального значения не имеет, каким оборудованием из упомянутого выше оснащены игровые столы 1, 2.
Такая компоновка системы для дистанционной игры в бильярд демонстрирует универсальность системы и ее применимость к имеющимся у игроков возможностям по техническому оснащению игры.
Все варианты выполнения патентуемой полезной модели имеют свои особенности и преимущества, которые будут ясны из дальнейшего описания работы системы для дистанционной игры на бильярде.
Перед началом игры на игровых столах 1, 2 (фиг.1, 5) расставляются шары 3 в исходное положение или в любое другое положение, приемлемое для игроков, причем шары 3 устанавливаются на обоих игровых столах 1, 2 в одинаковое положение. Это может быть осуществлено в ручном режиме с помощью «треугольника» или по программе, задаваемой блоком 4 управления.
Первый игрок начинает игру, совершая ход путем нанесения удара по одному из шаров 3, например, на первом игровом столе 1. После того, как все шары 3 остановятся, а некоторые попадут в лузу, каретка 11, установленная на продольных направляющих 10, начинает перемещаться вдоль оси X. При этом перемещение каретки 11 может быть осуществлено вручную или по программе, заданной блоком 4 управления. При этом сканер 8, закрепленный на каретке 11, считывает информацию о положении шаров 3 на игровом столе 1 и передает в первый блок 4 управления, который по информационным каналам 6 через сервер 5 передает информацию о положении шаров 3 на первом игровом столе 1.
В соответствии с первым вариантом выполнения полезной модели второй блок 4 управления на основе полученной информации по программе включает проектор 7 и привод каретки 11. Проектор 7 по координатам шаров 3 на первом игровом столе 1 проецирует контуры соответствующих шаров 3 на втором игровом столе 2 и таким образом воспроизводит игровую ситуацию на первом игровом столе 1. Второй игрок расставляет шары 3 на втором игровом столе 2 с помощью шаблона 9, после чего совершает ответный ход, приводящий к изменению игровой ситуации на игровом столе 2. После остановки шаров 3 сканер 7 считывает информацию и по коммуникационным каналам 6 через сервер 5 передает информацию на блок 4 управления, установленный в зоне первого игрового стола 1.
Таким образом осуществляется обмен информацией об игровых ситуациях на игровых столах и игра в бильярд продолжается.
Необходимо отметить, что проекторы 8, установленные над соответствующими игровыми столами 1,2 имеют возможность изменять масштаб проецируемого изображения шаров в соответствии с размерами игровых столов 1,2, что позволяет проводить игру на столах разных размеров, например 12 или 10 футов.
В соответствии со вторым вариантом полезной модели начало игры осуществляется также, как описано выше. После совершения первого хода и остановки шаров 3 на игровом столе 1 по команде блока 4 управления сканер 7, закрепленный на каретке 11, перемещается по направляющим 11 и сканирует игровую ситуацию на первом игровом столе 1, информация о которой передается на блок 4 управления, который вычисляет координаты шаров 3 на игровом столе 1. Затем эти координаты по коммуникационным каналам 6 через сервер 5 передаются на блок 4 управления, установленный в зоне второго игрового стола 2, который по заданной программе приводит в действие координатный стол 17, посредством которого осуществляется расстановка шаров 3 на втором игровом столе 2 в положение, повторяющее игровую ситуацию на первом игровом столе 1.
Для этого первая и вторая каретки 11, 19 перемещаются по соответствующим направляющим до достижения какого-либо шара 3, исполнительный механизм 18 приводит в действие третью каретку 20, которая опускается и захватывает шар 3. Затем первые две каретки 11, 19 вместе с кареткой 20 перемещают шар 3 в заданное положение на игровом столе 2, соответствующее положению шара 3 на игровом столе 1.
После расстановки шаров 3 на игровом столе 2 второй игрок осуществляет ход, игровая ситуация на втором столе 2 меняется и передается по соответствующим каналам 6 на первый блок 4 управления. Далее расстановка шаров осуществляется так, как описано выше.
В соответствии с третьим вариантом полезной модели игра осуществляется также, как описано выше. Информация об игровой ситуации на втором игровом столе 2 считывается сканером 7 и по коммуникационным каналам 6 через сервер 5 передается на блок 4 управления, по команде которого с помощью координатного стола 17 с исполнительным механизмом 18 происходит расстановка шаров 3 на игровом столе 1, как описано во втором варианте.
Информация о новой игровой ситуации на игровом столе 1, сложившейся после совершения ответного хода, передается на соответствующий блок 4 управления и далее на проектор 8, установленный над игровым столом 2. По проекции изображения осуществляют расстановку шаров 3 на игровом столе 1 в соответствии с игровой ситуацией на игровом столе 1 с помощью шаблона 9 так, как описано выше в первом варианте выполнения полезной модели.
Таким образом, заявленная полезная модель во всех вариантах ее выполнения позволяет упростить техническое оснащение системы и предоставляет возможность проведения игры без соблюдения жестких требований по идентичности игрового и технического оснащения системы.

Claims (20)

1. Система для дистанционной игры на бильярде, включающая по меньшей мере первый и второй игровые столы, каждый из которых снабжен комплектом шаров для осуществления игры на бильярде, приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе, блоком слежения за положением шаров на игровом столе, выполненным с возможностью получения координат статичного положения шаров на игровом столе после каждого игрового хода, блоком управления, соединенным с блоком слежения за положением шаров на игровом столе, при этом система включает сервер, выполненный с возможностью обмена информацией между соответствующими блоками управления по коммуникационным каналам, отличающаяся тем, что каждый блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит сканер, установленный над соответствующим игровым столом, а каждое приспособление для установки шаров в заданном положении на игровом столе содержит проектор, установленный над соответствующим игровым столом, и шаблон в виде пластины с выемкой для установки шара, выполненный с возможностью совмещения контура выемки с контуром проецируемого изображения шара, при этом сканер, установленный над первым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с проектором, установленным над вторым игровым столом, а сканер, установленный над вторым игровым столом, связан по коммуникационным каналам с проектором, установленным над первым игровым столом, причем каждый проектор выполнен с возможностью изменения масштаба проецируемого изображения.
2. Система по п.1, отличающаяся тем, что блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит две направляющие, установленные вдоль длинных сторон игрового стола по оси X, и каретку, установленную над игровым столом по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим вдоль оси X, при этом сканер установлен на каретке по существу по всей ее длине.
3. Система по п.1, отличающаяся тем, что первый и второй игровые столы имеют одинаковые геометрические размеры.
4. Система по п.1, отличающаяся тем, что первый и второй игровые столы имеют разные геометрические размеры.
5. Система по п.1, отличающаяся тем, что коммуникационные каналы подключены к сети Интернет.
6. Система по п.1, отличающаяся тем, что каждый блок управления представляет собой персональный компьютер.
7. Система для дистанционной игры на бильярде, включающая по меньшей мере первый и второй игровые столы, каждый из которых снабжен комплектом шаров для осуществления игры на бильярде, приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе, блоком слежения за положением шаров на игровом столе, выполненным с возможностью получения координат статичного положения шаров на игровом столе после каждого игрового хода, блоком управления, соединенным с блоком слежения за положением шаров на игровом столе, при этом система включает сервер, выполненный с возможностью обмена информацией между соответствующими блоками управления по коммуникационным каналам, отличающаяся тем, что каждый блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит сканер, установленный над соответствующим игровым столом, а каждое приспособление для установки шаров в заданном положении на игровом столе представляет собой закрепленный на игровом столе координатный стол с исполнительным механизмом, выполненный с возможностью установки каждого шара в заданное положение на игровом столе, совпадающее с отсканированной информацией о положении соответствующего шара на другом игровом столе, при этом сканер, установленный над первым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с исполнительным механизмом второго координатного стола, а сканер, установленный над вторым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с исполнительным механизмом первого координатного стола.
8. Система по п.7, отличающаяся тем, что координатный стол содержит две продольные направляющие, установленные вдоль длинных сторон игрового стола по оси X, первую каретку, установленную над игровым столом по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим по оси X, вторую каретку, установленную на первой каретке с возможностью линейных перемещений по оси У, и третью каретку, установленную на второй каретке с возможностью линейных перемещений по оси Z, при этом первая, вторая и третья каретки снабжены соответствующими приводами, связанными с блоком управления, а исполнительный механизм установлен на третьей каретке с возможностью линейных перемещений по оси Z и связан с блоком управления.
9. Система по п.8, отличающаяся тем, что сканер размещен на первой каретке по оси У по существу по всей длине первой каретки.
10. Система по п.7, отличающаяся тем, что первый и второй игровые столы имеют одинаковые геометрические размеры.
11. Система по п.7, отличающаяся тем, что первый и второй игровые столы имеют разные геометрические размеры.
12. Система по п.7, отличающаяся тем, что коммуникационные каналы подключены к сети Интернет.
13. Система по п.7, отличающаяся тем, что каждый блок управления представляет собой персональный компьютер.
14. Система для дистанционной игры на бильярде, включающая по меньшей мере первый и второй игровые столы, каждый из которых снабжен комплектом шаров для осуществления игры на бильярде, приспособлением для установки шаров в заданном положении на игровом столе, блоком слежения за положением шаров на игровом столе, выполненным с возможностью получения координат статичного положения шаров на игровом столе после каждого игрового хода, блоком управления, соединенным с блоком слежения за положением шаров на игровом столе, при этом система включает сервер, выполненный с возможностью обмена информацией между соответствующими блоками управления по коммуникационным каналам, отличающаяся тем, что каждый блок слежения за положением шаров на соответствующем игровом столе содержит сканер, установленный над соответствующим игровым столом, а приспособление для установки шаров в заданном положении на первом игровом столе содержит проектор, установленный над первым игровым столом и выполненный с возможностью изменения масштаба проецируемого изображения, и шаблон в виде пластины с выемкой для установки шара, выполненный с возможностью совмещения контура выемки с контуром проецируемого изображения шара, при этом приспособление для установки шаров в заданном положении на втором игровом столе представляет собой закрепленный на втором игровом столе координатный стол с исполнительным механизмом, выполненный с возможностью установки каждого шара в заданное положение на втором игровом столе, совпадающее с отсканированной информацией о положении соответствующего шара на первом игровом столе, а сканер, установленный над первым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с исполнительным механизмом второго координатного стола, причем сканер, установленный над вторым игровым столом, связан по коммуникационным каналам через сервер с проектором, установленным над первым игровым столом.
15. Система по п.14, отличающаяся тем, что блок слежения за положением шаров на игровом столе содержит две направляющие, установленные вдоль длинных сторон первого игрового стола по оси X, и каретку, установленную над первым игровым столом по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим вдоль оси X, при этом сканер установлен на каретке по существу по всей ее длине.
16. Система по п.14, отличающаяся тем, что координатный стол содержит две продольные направляющие, установленные вдоль длинных сторон второго игрового стола по оси X, первую каретку, установленную над вторым игровым столом по оси У с возможностью линейного перемещения по направляющим по оси X, вторую каретку, установленную на первой каретке с возможностью линейных перемещений по оси У, и третью каретку, установленную на второй каретке с возможностью линейных перемещений по оси Z, при этом первая, вторая и третья каретки снабжены приводами, связанными с соответствующим блоком управления, исполнительный механизм установлен на третьей каретке с возможностью линейных перемещений по оси Z и связан с соответствующим блоком управления, а сканер размещен на первой каретке по оси У по существу по всей длине первой каретки.
17. Система по п.14, отличающаяся тем, что первый и второй игровые столы имеют одинаковые геометрические размеры.
18. Система по п.14, отличающаяся тем, что первый и второй игровые столы имеют разные геометрические размеры.
19. Система по п.14, отличающаяся тем, что коммуникационные каналы подключены к сети Интернет.
20. Система по п.14, отличающаяся тем, что каждый блок управления представляет собой персональный компьютер.
Figure 00000001
RU2009142281/22U 2009-11-18 2009-11-18 Система для дистанционной игры на бильярде RU92352U1 (ru)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009142281/22U RU92352U1 (ru) 2009-11-18 2009-11-18 Система для дистанционной игры на бильярде

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
RU2009142281/22U RU92352U1 (ru) 2009-11-18 2009-11-18 Система для дистанционной игры на бильярде

Publications (1)

Publication Number Publication Date
RU92352U1 true RU92352U1 (ru) 2010-03-20

Family

ID=42137614

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
RU2009142281/22U RU92352U1 (ru) 2009-11-18 2009-11-18 Система для дистанционной игры на бильярде

Country Status (1)

Country Link
RU (1) RU92352U1 (ru)

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2669711C2 (ru) * 2014-03-10 2018-10-15 Новоматик Аг Многопользовательский мультисенсорный игровой стол и способ его применения

Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
RU2669711C2 (ru) * 2014-03-10 2018-10-15 Новоматик Аг Многопользовательский мультисенсорный игровой стол и способ его применения

Similar Documents

Publication Publication Date Title
KR101145126B1 (ko) 당구게임 교육 시스템과 교육 제어방법
EP0435910B1 (en) A billiard ball tracking system
JP6697846B2 (ja) ゲームシステム、サーバシステムおよびプログラム
KR102044874B1 (ko) 당구장 영상 관리 시스템
WO2013035125A1 (ja) 運動支援システムおよびネットワークシステム
JP2006043017A (ja) 表示装置
JP2009273542A (ja) ビリヤード台の球移動管理装置
RU92352U1 (ru) Система для дистанционной игры на бильярде
JP2002186702A (ja) 撞球練習装置および撞球練習システム
KR20130114512A (ko) 영상인식장치를 이용한 자동 당구 게임시스템
KR102240733B1 (ko) 당구 실력 향상을 위한 당구 학습 시스템 및 그 동작 방법
KR20170112881A (ko) 스마트 토이를 이용한 보드 게임 도구
KR101051251B1 (ko) 실시간 당구 게임 시스템 및 당구 게임 방법
KR101880196B1 (ko) 당구게임 관리시스템
CN109495281B (zh) 聊天终端装置、聊天系统、聊天显示方法以及存储介质
JP6841985B2 (ja) ゲームシステム、ゲーム装置、及びプログラム
KR102064402B1 (ko) 인터넷을 이용한 당구공 배치 확인 시스템 및 그 방법
KR101247794B1 (ko) 골프 레슨을 제공하는 가상 골프 시뮬레이션 장치 및 그 방법
KR102455948B1 (ko) 당구 게임 관리 시스템
KR102120711B1 (ko) 당구 게임 관리 및 보조 시스템
JP7051728B2 (ja) 対話型ロボット及びその制御装置
KR102637297B1 (ko) 온라인 당구 게임 시스템 및 그 방법
KR101892514B1 (ko) 좌표값을 이용한 당구게임의 득점 자동계산 시스템
GB2440573A (en) Snooker ball setting aided by image correlation
KR102528946B1 (ko) 비대면 당구 경기 시스템

Legal Events

Date Code Title Description
MM1K Utility model has become invalid (non-payment of fees)

Effective date: 20131119